Monitory 2021: Jak si vybrat dobrý a levný monitor pro práci a hry

Screen Diagonal.
Dobrý monitor vyřeší vaše úkoly a slouží 5-7 let. Při nákupu nového monitoru zorte funkce počítače: procesor a grafickou kartu. Aby nedošlo k přeplnění pro přebytečnou moc a trávit čas nahrazení monitoru, obraťte se na naše odborníky. To lze provést v části Odpovědět odpověď na stránce, kterou se vám líbí.

Co vypadat jako první

Dobrý monitor vyřeší vaše úkoly a slouží 5-7 let. Při nákupu nového monitoru zorte funkce počítače: procesor a grafickou kartu. Aby nedošlo k přeplnění pro přebytečnou moc a trávit čas nahrazení monitoru, obraťte se na naše odborníky. To lze provést v části "Odpovědět odpověď" na stránce, kterou se vám líbí.

Screen Diagonal.

Obvykle, tím více diagonální, tím dražší monitor. 21-22 palce jsou vhodné pouze pro nejjednodušší úkoly, jako jsou kontroly pošty. Pro práci s texty, tabulkami a surfováním na internetu je vhodnější diagonál 23-24 palců. Tyto modely jsou obvykle levné, asi 8000 rublů. Chcete-li hrát a pracovat s obrázky, vyberte diagonál z 27 palců.

Screen Diagonal.

Vyberte si větší diagonální, pokud máte špatnou vizi, nebo si sedíte daleko od monitoru.

Vyberte v katalogu

Poměr stran

  1. 16: 9.

    Poměr stran 16: 9

    Nejběžnější formát. Vhodné pro surfování na internetu, práce s obrázky, hry, sledování filmů, YouTube, škubnutí. Jít do katalogu

  2. 5: 4.

    Poměr stran 5: 4

    Zastaralý formát. Pouze pro práci s dokumenty. Jít do katalogu

  3. 21: 9.

    Poměr stran 21: 9

    Vhodné pro práci s obrázky, sledování filmů ve širokoúhlém formátu a hrách. Jít do katalogu

  4. 32: 9.

    Místo rodiče 32: 9

    Monitor superwatch kombinuje dva plnohodnotné obrazovky 27 palců. Musí pracovat s velkým množstvím dat. Jít do katalogu

Povolení

  1. Připravit smlouvy, udržovat účetnictví, surfování na internetu.

  2. Univerzální řešení pro jednoduché hry, práce s texty, vytváření prezentací, sledování filmů, snadná práce s fotografiemi a videí.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Meziprodukt mezi formáty plného HD a 4K. Populární mezi hráči, milovníky filmů a ti, kteří pracují profesionálně s grafikou.

  3. Pro hry, profesionální zpracování fotografií, práce s ilustracemi pro knihy a časopisy. Na této obrazovce můžete zvážit nejmenší detaily.

Vyberte v katalogu

Typ matice

Matrice je základem obrazovky, jas, kontrast, doba odezvy pixelu a realismu vykreslování barev závisí na jeho typu.

  1. Monitor s MATRIX TN (TN + FILM)

    TN (film TN +)

    Nejlepší volba, hlavně pro práci s textem, kód, lze použít jako druhou obrazovku. Není vhodný pro práci s obrazy a multimédií v důsledku nízké kvality barevného vykreslování, nízkým kontrastem a jasem, špatný úhel pohledu. Zkreslte obrázek, pokud se na ni podíváte pod úhlem. Výhody - nejnižší doba odezvy, takže matice TN se setkává s modely hry s frekvencí aktualizace od 144 Hz a vyšší.

  2. Monitor s matricí IPS (Pls)

    IPS (pls)

    • Práce s kódem a textem
    • Práce s obrázky
    • Ne dynamické hry

    Dobrá kvalita barevné reprodukce a jas, široké pozorovací úhly, žádné zkreslení při sledování obrazu pod úhlem. Relativně vysoké náklady a ne příliš rychlé odezvy. Vhodné pro domácí a kancelářské použití, pro ne dynamické hry a práce s obrázky.

  3. Monitor s matricí VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Práce s kódem a textem
    • Práce s obrázky a videem
    • Vhodné pro hráče

    Alternativa k hlavním typům matric. Hladké převodovky, přechody, kvalita obrazu a úhel pohledu lepší než TN, kontrast, doba odezvy je lepší než IPS. Často se nachází ve hře monitorech.

Vyberte v katalogu

Jas a kontrast

  1. Jas

    Čím vyšší je tento indikátor, tím jasnější bude obraz ve světle světla, jak solární a osvětlovacích zařízení. Jas je důležitý, pokud:

    1. Plánováním monitoru v dobře osvětlené místnosti nebo naproti oknu, ve kterém svítí slunce.
    2. Práce v malé, špatně osvětlené kanceláři.
    3. Chystáte se používat monitor pro profesionální práci s grafikou a videem.

    Jas 300 CD / m 2Obvykle je dost práce ve velmi světlé místnosti. Pro modely her vyberte jas 250 kd / m 2.

  2. Kontrast

    To je poměr jasu nejtemnějšího nejtemnějšího bodu na obrazovce. Na monitorech s vysokým kontrastem je černá barva opravdu černá a bílá je čistá, ne tupá. Obvykle pro pohodlné použití monitoru je dostačující na kontrast 1: 500, pro hraní a profesionální práci potřebujete kontrast 1: 1000 a vyšší.

Zakřivená obrazovka

Zakřivený monitor

Pokud sedíte před touto obrazovkou přesně přes jeho střed, pak bude vzdálenost od jakéhokoliv bodu do oka stejná. Kvůli tomu obraz na hranách se nezdá zkreslený, obraz se stává realističtějším, účinkem přítomnosti a plného ponoření v tom, co se děje před očima. To je zvláště patrné na monitorech s úhlopříčkou 32 palců a výše.

Monitory se zakřivenými obrazovkami, zpravidla koupit za hru, zřídka pro práci. Sledujte filmy, zejména společnosti, jsou na nich nepohodlné - pokud nebudete sedět ve středu, obraz bude zkreslený. Jít do katalogu

Požadované uživatele PC, především všechny hráče, pravidelně upgradujte procesor a grafickou kartu, ale zároveň často nespěchejte na aktualizaci monitoru. Mnozí k dnešnímu dni používají pětiletý monitor, nebo ještě více, omezení zakoupené s prvním počítačem. Ale kategoricky nesouhlasíme s takovým přístupem: v posledních několika letech se displeje významně vyvinuly - stali se bolestivějším, citlivým a důležitým, bezpečnějším pro oči. V tomto článku budeme říkat o klíčových výhodách moderních monitorů.

Klasifikace monitoru

V oblasti použití mohou být monitory rozděleny do šesti tříd: Universal, Game, Panel, Professional, Cinematic a Oldcual.

Universal Monica je nejčastější a nejmenší: Diagonál se může lišit od 19 do 32 palců. Použít jak pro kancelářské práce (správa dokumentů, surfování webu) a domácí multimediální zábava (filmy, hry). Modely s důrazem na stylový design vyčnívají sofistikovaný, sotva znatelný rám. Nejkrásnější monic, podle našeho názoru, vydává společnost Philips a HP.

Monitory hry se liší od zbytku především vysokou frekvencí směnných rámů: 120, 144, 165 nebo 240 Hz proti 60 - 75 Hz v jiných třídách. To minimalizuje zpoždění mezi stiskem tlačítky a reakcí na něj na obrazovce, která je primárně primárně pro hry pro více hráčů. Podpora pro technologie NVIDIA G-Sync a AMD Freesync může být navíc implementována, navržena tak, aby eliminovala poruchy obrazu (nepochopitelné pixelové kreslení) ve hrách. Většina herních monitorů v sortimentu ASUS, Acer a AOC.

Panely tekutých krystalů jsou v podstatě televizory, prosté televizního tuneru a inteligentních funkcí. Di se liší od monitorů velké diagonální (od 40 palců) a nástěnné namontované, a nikoliv Desktop Mount (Zahrnuty, zpravidla není noha).

Profesionální monitory jsou navrženy pro vážné fotografie a zpracování videa. Je extrémně důkladně kalibrován v továrně (barevné pokrytí je přísně 100% podle normy Adobergb) a popřípadě vybaveno "hledí" pro odstranění přebytečného vnitřního osvětlení a v důsledku toho i sebemenší oslnění. Vedoucí představitelé ve výrobě profesionálních monitorů jsou NEC, ViewSkonic a Dell.

Monica s ultrashiroimovým filmovým poměrem aspektů 21: 9 je navržen tak, aby viděl filmy bez černých pásů shora a níže, stejně jako pro posunu (dlouhá časová osa). Ale pro hry je takový formát kontroverzní: ne všechny hry mohou dát obrazu bez černých pruhů po stranách, a ne hrát všechno pohodlně, pokud vzhled nebude fungovat úplně, co se stane na obrazovce. Ale na jednom ultrashire monique je vhodné současně zobrazovat obrázky ze dvou nebo dokonce čtyři zdroje - tato technologie se nazývá obrázek podle obrázku.

Staré školní monitory mají téměř čtvercový poměr stran 5: 4, což je velmi dobré pro moderní filmy a hry. Nákup je nyní dává smysl pouze tehdy, pokud jste krátký "sherer" a operto nepozorovat nové formáty, nebo pokud potřebujete druhý monitor, ale není dostatek místa na stole pro další širokoúhlý model (viz článek "Jak se připojit Druhý monitor na notebook nebo PC? ").

Typ matice

Široké technologie, pro které se vyrábějí matice kapalných krystalových monitorů, jsou zde čtyři: TN, IPS, Pls a VA. Zvažte podrobně každý z nich.

TN (starý název filmu TN +) je nejstarší, a proto nejnižší typ kvality matric. Barevný vyplavení je ztlumeno, černá barva vypadá jako tmavě šedá, sledování úhel, zejména vertikální, malé (v nejlepším případě 150 stupňů, ale častěji méně). Při pohledu shora je obraz velmi rozzářený, při pohledu na dno - tmavé. Používá se především v levných monitorech malé diagonální, které vám umožní podívat se na obrazovku téměř v pravém úhlu. Až do nedávné doby, TN zvýraznil na pozadí více "barevných" technologií s minimální dobou odezvy (až 1 ms), která používaná ve hře monitoruje. Ale nyní konkurenti chytili s TN na tomto parametru a nic, kromě nízké ceny se již nemůže chlubit.

IPS - mnohem příjemnější oční typ LCD matric. Má vysoký jas a kontrast (není nutné konkrétně orientovat na přesné hodnoty, protože každý výrobce je měří svým vlastním způsobem), stejně jako úhly dopadu (až 178 stupňů). Vzhledem k tomu, že matice IPS produkuje relativně velký počet společností (LG, Chimei, Au Optronics atd.), Kvalita obrazu se liší. Takže, drahé modely se mohou pochlubit barevným pokrytím téměř 100 procent AdobeRGB (proto pro profesionální fotografie a zpracování videa jsou vhodné pouze matrice IPS), zatímco rozpočet místo toho bude žlutý, a místo černé fialové. Ale další dřívější nedostatek IPS je dlouhá doba odezvy 8-20 ms - v posledních letech se podařilo zcela eliminovat (to se stalo 1 - 4 ms).

Pls - alternativa k IPS, vyvinutým a vyráběným společností Samsung. Mírně levnější ve výrobě se stejným, pokud ve srovnání s okem, kvalitou obrazu. Používá se výhradně v Samsung monitorech, který má více či méně hladkou kvalitu bez ohledu na cenu. Nevýhoda ve srovnání s IPS je pouze jedno - nepřirozené vykreslování barev (až 86% AdobeRGB). Modrá barva je například vyjádřena silnější než ostatní, což nelze zcela odstranit i důkladnou kalibraci. Pro hry a filmy to není problém, ale zde pro fotografické snímky - kritická nevýhoda.

VA (přesněji, jeho moderní verze MVA, AMVA a AMVA +) - na první pohled není horší než IPS a Pls: stejné nasycené barvy. A v hloubce černé VA nejsou vůbec stejné (s výjimkou Amoled a OLED, které ještě nejsou používány v monitorech). Pokud otevřete pevný černý obraz na obrazovce, zdá se, že je vypnuta - to je, jak hluboká je tmavě černá. Ale VA má svou vlastní "kostru ve skříni" - špatné zobrazení černých polotónů, což je zvláště patrné na fotografiích se stínovanými oblastmi (tmavě šedá a černá vzhled stejně). Z tohoto důvodu budou podrobnosti, například ve filmech a hrách gorror žánru špatně rozlišovat. Prohlížení úhlů VA jsou nejmenší než IPS a Pls (až 175 stupňů). Barevné pokrytí, jako pls, bohužel, je mnohem ideální (až 75% adobergb). Specializujte na monitory BenQ a IIYAMA VA.

Rozlišení a potahování obrazovky

Ale co typ matice neovlivní, je vyřešit obrazovku. Dokonce i monitory TN mohou mít zvýšený Quad HD a dokonce i ultra HD rozlišení (vlastně, TN je nejpřístupnější 4K monitory). Monica Full HD je také postavena na jakémkoliv typu matice, ale model HD (přesněji, Windows-HD není 1280x720 a 1366x768 bodů) jsou prezentovány výhradně rozpočtové modely TN.

Připojení k počítači HD a plné HD monitory s frekvencí 60 - 75 Hz jsou schopny jak pro digitální rozhraní HDMI, tak DVI a analogové VGA. Kvalita obrazu bude stejná. Ale 2K a 4K modely, stejně jako Full HD s frekvencí aktualizace 120+ Hz, doporučuje se připojit přes HDMI a verzi 2.0 nebo zobrazení. V opačném případě nebude obraz vůbec přenášen, nebo bude, ale se sníženou frekvencí. Ale vývoj technologie přenosu videa z smartphonu do MHL monitoru, bohužel, zastavil. Je stále udržován monitory, ale už se používají v nových smartphonech.

Na horní části LCD matric je ochranný povlak nastaven tak, aby se zabránilo poškození, což může být běžné lesklé, anti-reflexní lesklé, obecně neukázňující matný (ale nepříjemný účinek "přetékávání cukerných krystalů" v důsledku velkého matného obilí) a Semi-mosaz (optimální verze s malým zrnem).

Tři novomanželé "čipy" monitorů jsou zakřivené a dotykové obrazovky, stejně jako podpora pro technologii HDR. Zakřivená pomáhá vyřešit problém zkreslení obrazu podél okrajů monitoru v případě velmi velké diagonální (28+ palců). Dotykový senzor vám dává možnost ovládat počítač s prsty nebo nakreslit stylus. Pokročilý rozsah barev HDR umožňuje zobrazit průřezové snímky více kontrastní a ztmavený - mírně lehčí. To vše dělá obrázek podrobně. Čtvrtý "čip" je podpora pro stereoskopické 3D - ukázalo se, že je jen malý vyhledávaný a postupně zanechává trh.

Ihned malá pozornost je zaměřena na technologii bez blikání, která eliminuje problém sotva znatelného blikání monitoru LED osvětlení, zesílení poklesem jasu. Je to tento negativní blikání, které je nejvíce unavený při práci pro PC. A zdraví zad a krku ušetří výškově nastavitelnou nohu monitoru. I když v extrémním případě můžete dát lepenkové krabici nebo hromadu knih.

Další funkce

Volitelně mohou být monitory vybaveny rozbočovačem USB pro tři čtyři porty, takže nemusíte dosáhnout počítače pod připojovací tabulkou, řekněme, flash disky. Některé modely jsou také implementovány Steorenamics a webová kamera, senzor světla místnosti, který automaticky reguluje jas obrazovky, a senzor přítomnosti uživatele před počítačem, který se vypne monitor, aby ukládal elektřinu.

závěry

Pro průměrný uživatel PC bude optimální volbou monitor s úhlopříčkou 24 - 27 palců, jako poměr stran 16: 9 a rozlišení plného HD, matric IPS, Pls nebo VA a aktualizační frekvence 60 Hz. Vyhýbatelné hráče jsou lepší podívat se na modely 120+ Hz a profesionálních fotografů a okrajů videa - pro modely IPS s barevným pokrytím téměř 100 procent. S mezerou pro budoucnost si můžete zakoupit monitor se zvýšeným rozlišením 4K nebo poměr stran 21: 9.

Viz také: Řádky: 5 zakřivených monitorů Zakřivená forma matrice pomáhá ponořit se do toho, co se děje na obrazovce Všechny jsou dobré: univerzální monitory s úhlopříčkou 24 palců Víceúčelová řešení pro práci, hry a spotřeba multimediálního obsahu. Maximální detail: Pět 4k monitorů Ultra-High UltraThd rozlišení trvale proniká na masy. Co je čip NFC v smartphonu Přenos dat, bezkontaktní platba bankovní kartou a dalšími buchty NFC technologie Jak si vybrat pevný disk? Jaký je pevný disk lepší vhodný pro notebook a jaký stolní počítač?

Při výběru dalšího monitoru jsem se rozhodl "zjednodušit" proces výběru mezi množstvím monitorů na trhu. A ukázalo se, že některé, možná i vědecko a rozumné, teorie, která pokrývá mnoho oblastí lidské činnosti, a to zejména a výběr monitoru, zejména.

Doufám, že můj výzkum bude také užitečný pro někoho, a také vám umožní zachovat vizi a nervy.

Všechny následující jsou mé osobní úvahy, pozorování a závěry. Všechny následující se týkají výhradně geometrických a celkových problémů. Otázky typů matric, frekvencí a dalších věcí v tomto materiálu nejsou zvažovány.

Nicméně, nevztahuji na jedinečnost rozsudků nebo otevření něčeho zcela nového: o velikosti obrazovky, pixelu a položky

; Z adaptivního designu - zpět do gumy

; Velikost znaků na monitoru: Marketing proti pohledu

atd. V mém případě byla první teorie aplikovaná na výběr monitoru, a pak hledání podobně smýšlejících lidí.

Řešení monitoru

Jako obvykle, když vyberete rozlišení, můžete vést porovnání povolení. V obecném případě - tím více rozlišení, tím lépe. Proč to není vždy tento axiom - níže.

obraz.

Co nám však říká svolení? Povolení hovoří pouze o velikosti pracovního prostoru. Kolik virtuálních oken / tlačítek / ovládacích prvků / písmen se zapadají na daný pracovní prostor.

Existují však některé funkce, které je třeba vzít v úvahu. Jedná se o připojení připojení - v současné době byste měli být vždy kontrolovány s existující verzí připojení / kabelu. Například v anglické verzi Wikipedia o HDMI

Tam je tabulka (v dolní části stránky) s velmi srozumitelnou závislostí svolení z šířky pásma kanálu. Z toho, například z toho vyplývá, že jakýkoli monitor s vlastnostmi je lepší než 1920x1080x60Hz - vyžaduje zvláště pečlivý výběr kabelu, jakož i podpěru vhodného standardu z grafického adaptéru. Jako příklad - moje dobrodružství o připojení UltrawideHD monitoru na notebook

Kdo nemohl vydělat na frekvenci 75 Hz v důsledku omezení rozhraní.

A pak začíná nejzajímavější. Trh nabízí mnoho interpretací pracovního prostoru. Mluvím o stejném rozlišení a různých diagonálech monitorů.

S výběrem vhodného diagonálu a vztah stran je mírně komplikovaný. Použití nevyhnutého přístroje "Toto pro filmy je pro video, není vědecky založený na hrách. Vyžaduje se, že není jen porovnat diagonální, výšku nebo šířku, ale přistupovat k této otázce z pohledu nějakého teorie.

Teorie

Pokusme se převést argument, že "čím více - lepší" v teoretické rovině.

Vzít pro výchozí bod v tabulce Dmitry Alexandrovič Sivzva

. To je ten, který se používá ke kontrole zrakové ostrosti.

Druhý řádek dna, který je považován za ukazatel 100% vidění, má velikost písmene 7mm. Bohužel jsem nenašel informace - mluvíme o malých písmenech nebo velkých písmenech. Navrhuji zvážit, co je o kapitálu.

Úhlová velikost dopisu ze vzdálenosti 5 metrů je 0 ° 4 minut 49 sekund (0º 4 '49' '). Předpokládejme, že vzdálenost k monitoru 60cm, pak minimální velikost dopisu, který lze přečíst asi 0,84 mm.

Získaná hodnota je však minimálně, která může být čtena osobou se 100% vizí. A nyní mluvíme o velkých písmenech, jehož velikost je 1,5-2 krát nižší. To by nebylo pohodlné volat tuto úroveň, po dlouhou dobu pracovat s takovým zatížením by nebylo pohodlné a ne opravené. GOST R ISO 9241-2003 také pracuje s úhlovými velikostí a například indikuje minimální množství 20'-22 '. A to je přibližně 3,69-3,84 mm. Také v odstavci 5.4 definuje minimální výšku označení v 16 'nebo 2,79 mm.

Dvakrát zvýší velikost písmen. Ty. Malá písmena musí být velikost alespoň 1,68 mm nebo 9 '38' ', nejvýše o 1,5-2krát více nebo 2,52-3,36 mm nebo 14'26' '- 19'15' '(horní hranice je o něco menší než nižší hranice od GOST).

Zvažte příklad tří písem: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Jak je vidět z výkresu - nejvíce malých jsou písmena časů New Roman Font. Současně, velikost nejmenších písmen z předložených nástrojů (velikosti se získá pomocí inkscape vektorového editoru).

  • 1.433x1.657mm pro velikost písma 10 bodů;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1,72x1.989mm - 12pt, velikost kapitálového písmene 2.977x2.867mm;
  • 1,863x2,154 mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, velikost velkého dopisu 3.969x3.823mm.

Jinými slovy, s velikostí písma, menší než 10 bodů, riskujeme běh na oddanosti nebo potřebě přistupovat k monitoru blíže 60 cm. Proto 10 bodů je nižší prahová hodnota pohodlného čtení, 12 - uprostřed pohodlné čtecí zóny, 14 - horní hranice pohodlného čtení. Je zřejmé, že velikost písma může být zvýšena téměř nekonečně, ale tato část článku je zaměřena na nalezení teoretických odůvodnění dalších srovnání.

Mělo by být také zřejmé, že tento výpočet platí pro samostatný monitor, pokud pracujete, například s notebookem a obrazovka je blíže - velikost písma může být snížena.

Pokud hovoříme o šířce a výšce obrazovky, můžete pojem vizuálního pole

. V sekci "1.11. Ergonomická základy bezpečnosti práce "konzultace" bezpečnost bezpečnosti "(N.A. Chulkov," Národní výzkum Tomsk Polytechnická univerzita ", 2011) - říká, že optimální pozorovací úhly jsou od -15 oº až 15 °. Ty. 30º. Na základě vzdálenosti 60 cm je asi 321 mm na výšku a šířku. Ty. Všechno, co je vyšší nebo širší - bude vyžadovat buď stres očních svalů nebo otáčení hlavy (k problematice nákupu 50 palců televizoru a instalace na vzdálenost "protáhlé ruky").

Jinými slovy: všechny informace, které nejsou umístěny ve vizuálním poli - budou vyžadovat nucené otáčení očí nebo soustružení hlavy. Maximální úhel otáčení oka horizontálně je asi 40 °, celkem je 80 ° nebo asi 1007 mm. Mělo by však být zřejmé, že toto číslo je již mimo komfortní zónu.

Rozsah teorie

Všechny výše uvedené lze aplikovat v zcela odlišných oblastech lidské činnosti.

V případě webu webu můžete teoreticky ospravedlnit šířku stránky ne více než 1000px, pouze toto nebude zcela přesná hodnota, protože Bylo by správnější mluvit o šířce vizuálního pole a omezení v 32 cm (která v současné době odpovídá hodnotě, i když velmi hrubý, ne více než 1000px, pokud hovoříme o určitém sférickém monitoru ve vakuu).

Můžete také ospravedlnit použití písma 16px na stránkách

- Úhlová velikost takového písma se pokusí zapadnout do alarmu velikosti úhlu, bez ohledu na monitor a povolení.

Teorie může být také použita při vývoji softwaru, vzhledem k velikosti vizuálního pole a minimální velikosti písma.

V případě mobilního vývoje bych doporučil snížit vzdálenost do 30 cm

Překvapující se mi to, že pojetí úhlových velikostí a jejich poměr s naléhavostí zraku je v každodenním životě tak špatně používán. Použití úhlových velikostí, například:

  • právně konsolidovat minimální velikost písma ve smlouvách (eliminovat "malé písmo");
  • velikost písma na etiketách (takže kompozice může být přečtena bez zvětšovacího skla);
  • Velikost písma o použití piva a dalších podmínek v reklamě;
  • Velikost písma pro běžecku v televizi;
  • certifikace pracovních míst pro používání vhodných výrobních prostředků;
  • Určete velikost objektů v reklamě (jakýkoliv objekt na banneru by neměl být méně ... který je vidět z dálky ...);
  • atd. atd., Můžete skutečně popsat všechny případy, kdy se používá nezáporný koncept "malých" nebo "velký".

Praktické použití

Pokusme se aplikovat teorii v praxi: vyberte optimální velikost monitoru.

Aby bylo možné pohodlnější práci s daty, je nutné získat vizuální srovnání jako rozměry objektů na změně obrazovky v závislosti na rozlišení a úhlopříčce.

Aby bylo možné snadno být srovnávány s úrovní domácnosti, navrhuje se následující metoda.

Jako podklad byl vzat list formátu A4 s textem napsaný různými fonty a velikostí 10 až 14-16 bodů. Jinými slovy, pokud tento list vytiskne, text na obrazovce bez měřítka bude srovnatelný víceméně. Tak - Vytiskněte list napsaný písma různých velikostí a přesuňte se od sebe do stejné vzdálenosti, protože je plánován nainstalovat monitor (zde mluvíme o 60 cm). Pokud si přečtete velikost textu menší než 12 bodů - můžete sledovat menší diagonální / větší povolení. Je-li číst 12pt není pohodlný - měli byste se podívat na velké diagonální či méně rozlišení.

Pro srovnání jsou také dány obrazy monitorů (analogicky s ikonami plochy), zleva doprava: 32px, 64px, 128px. Od nepaměti, to bylo nutné, aby velikost ikony pracovní plochy byla 32x32 pixelů (samozřejmě, mluvím o Windows, dokud ikony nebyly 64 a více pixelů).

Nejúžasnější věcí je, že pokud budete mít původní odůvodnění, pak "starobylé čtvercové monitory" je téměř dokonalý. Jejich geometrické rozměry nebo méně než 321 mm nebo přípustné více: 304x244mm - 15 palců, 345x276 - 17 palců, 386x309mm - 19 palců. Ty. Čtvercové monitory téměř zcela pokrývají lidské zorné pole.

obraz.

A teď se ukázalo pro moderní povolení a rozměry monitorů. Kliknutím na obrázek otevřete v původní velikosti.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

obraz.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

obraz.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

obraz.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

obraz.

závěry

Například v případě rozlišení ULTRAHD a 32 palců diagonálně bude velikost písma 12pt, jako kdyby se vytiskne ve velikosti asi 8pt (téměř třetí menší). A s menší diagonálem - ještě méně. A pokud v případě přehrávání obsahu není tak důležité, pak pro programy, které nejsou škálovatelné - nebudou pohodlné.

Také, pokud máte monitor s rozlišením 1920x1080 a velikost 21 palcové diagonálně, pak když jdete na větší monitor s rozlišením 2560x1440 a velikost úhlopříčky je 27 palců - vše zůstane přibližně stejné velikosti. A při 2560x1440 a úhlopříčka více než 27 palců - objekty se stanou trochu větší.

Největším ultrahdovým monitorem zobrazí objekty menší než 19 palců s rozlišením FullHD. A podle výše uvedené logiky s rozlišením Ultrahd a bez měřítka, velikost 42 palců může být pohodlná.

Proč je to všechno? Opakuji, to vše záleží na tom, které aplikace musíte pracovat nejvíce. Pokud se jedná o všechny relativně staré aplikace, které neví, jak měřítko nástrojů OS - je lepší vyhnout se vysokým povolením, bude to příliš malé.

Pokud operační systém dokonale provádí škálování - můžete vždy zvolit vhodné měřítko a získat obrázek "bez žebříku".

Ale zároveň nezapomeňte na velikost vizuálního pole. A pokud posunete monitor dále, pak se jeho diagonál sníží. Také z výše uvedených snímků lze vidět, že pro některé velikosti diagonálů, velikost vizuálního pole rozděluje celkovou půdu na polovinu, nebo o čtvrtinu nebo jiným způsobem. To znamená, že tuto obrazovku můžete rozdělit do několika pracovních oblastí. Ale osobně moje praxe ukazuje, že práce s jedním oknem, v takovém případě se nestane vhodným. Ačkoli hraje nebo sledování filmů je zcela normální.

Také odborníci některých profesí mohou být naopak, to je velmi výhodné uvolnit vizuální pole z jiného druhu řídicích panelů a jiných oken, které nevyžadují neustálou pozornost. V tomto případě bude lepší zvolit monitor, který je nejvhodnější pro vaše potřeby s dalším prostorem kolem vizuálního pole. Například ultrawidehd monitory jsou velmi vhodné pro práci v grafických editorů, protože Povolit pracovní prostor ze zbytečných oken.

Děkujeme za čtení až do konce.

A co vedete při výběru velikosti rozlišení a monitoru? Jsou váš osobní pocit vhodný pro popsanou teorii?

V posledních letech, ve vědomí spotřebitelů, pojem "herní monitor" byl jasně osídlen, který marketingové oddělení výrobních společností hledaly tak dlouho. Teď jen málo lidí přemýšlí o skutečnosti, že desetiletí (!) Jsme hráli s modely s nejrychlejšími matricemi, se standardní frekvencí vertikálního zametání v 60 Hz a bez dalších technologií, které zlepšují vnímání hry. A co je nejdůležitější - téměř nikdo si stěžoval.

Příjezd do obchodu v roce 2018 (nebo výběrem nezávisle na internetu) a uvedení úkolu vybrat zobrazení s očima na častých online bitevách, mnoho odmítne zvážit modely s frekvencí nižší než 100 Hz, i když předchozí monitor udělal Není se lišit vysokorychlostí a všechno se zdá být úplně spokojeno, a teď to má příležitost koupit něco nového. Takoví kupující jsou snadno pochopitelné, protože pokrok nestát stále, vizuální rozdíl mezi 60 a 120 Hz potvrzuje téměř všichni uživatelé, a tudíž existuje finanční příležitost, hřích musí opustit moderní zboží IT průmyslu .

Otázky Při výběru těchto monitorů nakonec často mluví univerzální řešení, možná je poněkud větší než při výběru displejů s méně omluvami vědomí většiny veřejných charakteristik. Chcete-li tento úkol zjednodušit a pomůže vám utratit výrazně méně než váš drahocenný čas, rozhodli jsme se o základních kritériích volby (v poměrně krátké formě) modely hry a přinést konkrétní příklady optimálního, podle našeho názoru, možnosti z dostupného na prodej .

Kde začít

Za prvé, jako při nákupu jakékoli jiné technologie, musíte se jasně rozhodnout o rozpočtu: plánovat částku, kterou jste připraveni, abyste se dostali poměrně snadno a vložili maximální bar, ke kterému jste v případě potřeby připraveni - dostat se To nejlepší z nejvhodnější pro vaše požadavky. Bez toho, proces výběru se může delší dobu protáhnout, a pokud se k němu připojujete neustálé očekávání toho, co výrobci budou přítomni za měsíc / čtvrtletí / šest měsíců, je vůbec rok nebo dva, a dokonce i na nekonečno.

Zde si všimneme: praxe ukazuje, že většina z nich v monitorech trhu je dobře zapomenutá stará v novém "obalu", a pro skutečné a vážné zlepšení, výrobci jsou nejprve zbytečně žádali zbytečně. Ve většině případů je tedy třeba se zaměřit na testované technologie nebo být připraven k přeplnění novinky a další funkce / funkce.

Ve druhé fázi je nutné rozhodnout, zda nový monitor bude jediným na pracovní ploše, která se používá k výkonu různých úkolů, nebo bude druhý a bude použit výhradně pro hry bez vážných žádostí o kvalitu Obrázek - od tohoto vysoce závisí na typu použití použitého pro vás matice. Často jsou případy, kdy je člověk profesionálně angažován do fotografie, videa nebo grafiky, ale nepoužije se potěšením strávit pár hodin za hratelností a chce dostat vysoce kvalitní zařízení "pro všechno okamžitě." Pak je volba dramaticky omezena a zjednodušená. Podobně, v případě, že kupující prostě potřebuje nejrychlejší monitor na trhu, a on je připraven zavřít oči všem svým nedostatkům, i když existuje mnoho z těchto nedostatků.

Dále jsme okamžitě jdeme přímo do technických bodů, nezapomeňte na to, že v tomto materiálu zvážíme pouze segment těchto "herních monitorů", ke kterému lze vylučovat výhradně modely s vertikální frekvencí 100 Hz a vyšší. Víme, že mnozí výrobci se snaží přispět k této třídě a modelům od 60-75 Hz, ale nechť zůstane na jejich svědomí, protože se stejným úspěchem "hry" bylo možné pojmenovat téměř všechna rozhodnutí vydaná za poslední 10 -15 let - rozdíl pouze na podporu adaptivních synchronizačních systémů, které odstraní přestávky a některé trhavé obrázky, ale ne schopné zvýšit hladkost toho, co se děje na obrazovce při zachování již známé frekvence vertikálního zametání.

Jaké jsou vlastnosti a co ovlivňují

Diagonální a poměr stran

Diagonální a poměr stran - vlastnosti, které, podivně, mají nějakou závislost na sobě. Na trhu moderních herních her (!) Vysoké náhodné monitory můžete splňovat modely dvou hlavních formátů (16: 9 a 21: 9) a pár vlastních exkluzivních monitorů s nestandardním poměrem 32: 9 a 32:10.

S obvykle máme všechny modely s poměrem stran 16: 9, diagonální obrazovky začíná od 23,5 palce a končí na úrovni 32palcových roztoků. Rychlé "kino" displeje 21: 9 jsou omezeny na úhlopříčku 34-35 palce a Ultrashire je nabízen ve velikosti 43 a 49 palců. Volba zde může být založena jako na osobní zkušenosti (například, váš monitor se nakonec začal zdát malé a chtějí více), a na fyzickou schopnost umístit velký displej na stůl, pracovní úkoly, sféru zájmů, vzdálenost Z oka na plochu obrazovky a samozřejmě, vizuální ostrost je schopno udělat bez doposud několik problematických systémů pro měřítko systému Windows OS.

S výběrem diagonálně je pravidlo jednoduché:

  • horší vize, skutečnost, že se obrazovka může (ale to by nemělo) být více;
  • Čím více pracovní vzdálenosti, větší obrazovka si můžete dovolit bez vytváření dalších problémů.

Obě pravidla pracují v opačném směru (dobrou vizi a malou pracovní vzdálenost), ale bohužel, přesné příklady velikosti obrazovky a pohodlnou vzdáleností k oku, nebudeme schopni přinést.

Pokud jde o tipy v různých zdrojích o pohodlné vzdálenosti od obrazovky 1,5-2 krát, je diagonálně (pro 24palcový monitor je 92-122 cm), zde můžete být překvapeni a požádat o autoři takových tipů , Ať už často vidí na prodej tabulek v hloubce více než 60-70 cm a jsou mnohem více na monitorům trhu s stojanem, který vám umožní umístit obrazovku téměř na okraji stolu. Takové tipy navíc zohledňují naléhavost zobrazení, které ne všichni se mohou pochlubit.

S výběrem poměru stran jsou věci o něco těžší. Zde byste měli rozhodnout, co chcete získat. Často sledují filmy natočené v pravém "kino" formátu 2.35: 1/24,4: 1, dává přednost současně vidět na okně tří a více aplikací na obrazovce, zpracováváme a retušte fotografie, úpravy videa a v moderním Jsou důležité!) Hry nebudou odmítnout rozšířit zorné pole? V tomto případě důrazně doporučujeme vybrat mezi velkými modely 21: 9 a může být možné zvážit monitory formátů 32: 9 a 32:10, ve skutečnosti, že jsou "lepení" dvou 27palcových full HD (49- Možnost palce) nebo dva 24 palcové wuxga (43palcový model).

Nevystavujete černé pruhy na bocích a obecně filmy, televizní pořady a TV ukazuje, že se chcete podívat na velkou televizi, raději udržet vše v dohledu, milovat hrát staré hry a nevidíte nic strašného v neustálém přechodu mezi Více aplikací? S pozitivní odpovědí zapomeňte na vše, s výjimkou standardních modelů formátu 16: 9 - nechte je a ne v budoucnu, ale budou po velmi dlouhou dobu na vodě. Tato volba je vhodná v případě, že si prostě nemáte žádnou možnost zvyknout si na něco nového, a vše, co se liší od televize 16: 9, voláte "Gap Gap", jak to bylo před 10 lety a s prvním modelem Standard Full HD.

Mírně se dotkněte tématu zakřivených obrazovek. Samozřejmě, móda na nich pokračuje, ale sazby vydání takových modelů se snížily, výrobci již neprokázali tak horlivě, že je třeba "ohýbat" panely, protože pro velké a navíc široké matrice tato funkce se stala normou To překvapení ne vůbec několik let zpět. Bez ní bude reprodukce barev na okrajích obrazovky silnější z centrální zóny, monitory budou zabírat více pracovního prostoru a uživatelé budou muset častěji obrátit hlavy. Práce pro podobné modely v programech CAD, zapojit se do 3D modelování není nejpohodlnější a příjemnější čas. Zvykni si a nevšimnout si zakřivené čáry (které by měly být přímočaré) je obtížné, ale s mnoha touhou je to docela možné. Pokud sférou vaší činnosti neposkytuje práci s takovým softwarem, pak byste se neměli starat znovu - vezměte si a nemyslete si. To platí i pro malé zakřivené displeje. V nich jsou zakřivený panel - hold módě a snaží se mírně zlepšit stabilitu obrazu na celé oblasti matice.

Pracovní povolení

V závislosti na obrazovce diagonálně vybrané a poměr stran můžete zůstat s několika možnostmi pro pracovní oprávnění a můžete být omezeny na jednu možnost.

Mezi hru Full HD jsou modely od 23,5 do 32 palců, UFD (2560 × 1080 pixelů) - pouze 34 palců, WQHD žije v segmentu 23.8-31.5-palcová řešení, UWQHD vás ponorkají s úhlopříčkou 34-35 palce a rychlost 4k lze nyní nalézt pouze mezi 27palcovými monitory.

Čím vyšší rozlišení obrazovky, tím vyšší je úroveň hustoty pixelu (PPI) přímo ovlivňující jasnost obrazu. Rozdíl je jasně viditelný, když jsou modely umístěny s různými úrovněmi PPI vedle sebe, při pohybu z nízkého modelu PPI k roztoku s vysokým, ale rychle vyrovnaným, pokud je vzdálenost k obrazovce poměrně velké a časem - Zvyk je vyroben. Nebudeme hovořit o potřebě nákupu modelů s vysokým rozlišením, nebudeme, protože mnoho stále uspořádáme velké plné modely HD s "mastnými pixely", takže tento okamžik je velmi individuální. Pokud však financování a vidění umožňují, je lepší, aby se stále dávají přednost modelům se zvýšenou hustotou pixelů.

Druhý důvod, pro který by měly být zváženy modely s vysokým rozlišením obrazovky - touha vidět více bez nutnosti rolování a zveřejnění záložek. Samozřejmě, velikost pracovních prvků a textu bude menší (při porovnávání modelů se stejným diagonálním), ale kvalita díla částí bude vysoká. To se stává pohodlnější pro práci a produktivita se zvýší. V případě her bude rozdíl více určen poměrem stran než pracovní rozlišení. Jediné, co lze vypočítat, když se zvýší, je snížit velikost některých prvků rozhraní, grafických bloků a textu. Ale pokud je to důležité, je to pro hráče - velká otázka!

Třetí a nejdůležitější moment pro fanoušky hrát - rozdíl v zatížení výpočetních součástí systému. Většina z nich ovlivňuje grafický subsystém s komplexním výpočtem. A pokud pro hry v rozlišení Full HD se středně nastavením grafiky, NVIDIA GTX 1050 TI (a GTX 1060 pro vysoce kvalitní nastavení a s rezervou na další několik let), pak pro WQHD je lepší se podívat směrem GTX 1070 a 1070 TI, pro UWQHD (3440 × 1440) - na GTX 1080 a 1080 ti, a pro pohodlnou hru v 4K, je vhodné odložit peníze na nových generačních kartách - a pak nemůžete přemýšlet o nahrazení Další 1-2 let (pokud máte velké štěstí). Pokud však máte poměrně stabilní 30-40 fps nebo souhlasíte s nastavením středních a nízkých grafik, lze bezpečně rozšířit seznam vhodných možností.

Samostatně bych chtěl ovlivnit téma zakoupení monitoru s vysokým rozlišením a jeho další použití při nižších hodnotách. Samozřejmě, že je to vhodné, když vaše nová grafická karta neměla čas přijít z obchodu, ale "pro konstantu", z našeho pohledu, stále nestojí za to. Tímto způsobem zabijete celý význam nákupu drahého zobrazení: jasnost a kvalita obrazu snižuje v důsledku použití interpolačních algoritmů. V některých modelech tento režim funguje lépe, jiným horším, ale dosáhnout stejné kvality jako s "nativní" rozlišení, nebude přesné.

Druhy matric: Výhody a nevýhody

Některé 3-4 lety, pouze modely s matricemi TN + filmové matice by mohly být přiřazeny tomuto herních monitorům, nicméně, oni neměli plně vyhovovat těm, kteří chtějí získat univerzální zařízení - nejen rychlé, ale také s přesnou reprodukcí barev, stabilní Obrázek a dobré pozorovací úhly. Po prvním 120-Hertz TN se objevil, to bylo starší 5 let, ale nyní můžete najít rychlý monitor na prodej pro každý vkus a peněženku.

Zvýrazňujeme hlavní výhody a nevýhody každého typu matric, se kterými se setkáváme v herních modelech.

TN + FILM. :

  • +Vysoká dostupnost (s vzácnou výjimkou)
  • +Maximální rychlost odezvy a možnosti s nejvyšší vertikální zametací frekvencí (200-240 Hz)
  • Špatné prohlížení rohů, nízké stability obrázky
  • Banding, recept obrazu
  • Výrazný "křišťálový efekt" (ne vždy, ale často)

* Typ VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Hluboká černá barva (se vzácnou výjimkou)
  • +Imperceptivní "křišťálový efekt"
  • Střední prohlížení úhlů a obrazy stability
  • Banding, špatné gradienty (ne vždy, ale často)
  • Black-Crush Effect
  • Nejnižší rychlost odezvy (zejména na tmavých přechodech)

IPS typu (IPS, Ahva, Pls) :

  • +Vysoká rychlost odezvy (ve většině případů)
  • +Téměř nerozeznatelný "křišťálový efekt"
  • +Dobré zobrazení úhlů a obrazů stability
  • +Gradienty kvality a nedostatek bandingu
  • Nejdražší s jinými rovnými (diagonální, rozlišení, frekvence)

Můžete být překvapeni, nebyl nalezen v seznamech termínů, jako je "jednotnost podsvícení", "glow-efektu", ale existuje jednoduché vysvětlení: absolutně všechny moderní matice všech typů mohou demonstrovat jako dobrou jednotnost podsvícení, a špatné; Jako velmi výrazný "gl", a slabě patrné. Neexistují žádné vůdce a outsidery. Je nutné zvážit a vyhodnotit typ panelu, ale specifický model matrice instalované na monitoru.

Rychlost odezvy, frekvence zametání, vložte "černý rám"

Nejrychlejší, s jinými věcmi, které jsou stejné, stále zůstává filmová řešení TN +. Následuje IPS typu, a bronz je dostat všechny modely VA. Zaměřte se na počet doby odezvy specifikovanou výrobci v TX, je jednoznačně stojí za to - to je stále profanace. Aplikované měřicí techniky, které odhadují 1-2 Možné barevné přechody nikdy nedovolily zobrazení rychlosti zobrazení, protože v reálném použití možných přechodů - desítky tisíc možností a všichni se liší v čase, někdy občas.

Zaměření je výhradně na přímých srovnávání modelů (blízko a provozovat stejný test), instrumentální měření a fotografie (ne nejpřesnější metoda, ale lepší než nic). Budete ohromeni, když uvidíte, jak různé modely se stejným časem se mohou lišit (šedá).

Z doby odezvy přímo Záleží na jasnosti pohyblivých prvků / objektů na obrazovce a délce smyčky (Zbytky obrazu z předchozím rámečku). To, co je to níže, tím vyšší je rychlost monitoru a jasnější dynamický obraz.

Pokud pracujete s čísly, maximální doba jakéhokoli barevného přechodu by nemělo překročit dobu, kterou monitor překročí jeden rámec (1000 mS / 60 Hz = 16,66 ms nebo 1000 mS / 144 Hz = 6,94 ms, atd.). Čím větší je nekonzistence, silnější švestky. Touha na úrovni této nesrovnalosti vás bude nutně vést k nejnáročnějším zástupci Filmového tábora TN + nebo do velkých výdajů při nákupu top řešení IPS.

Frekvence vertikálního zametání je druhý důležitý parametr, pomocí kterého by měl být monitor vybrán a závisí na Vizuální hladkost toho, co se děje na obrazovce . Někteří čtenáři vykřičí: "Proč to není první na hodnotu parametru?" Odpovídáme na: Pokud je matrice pomalá, pak z vysoké frekvence skenování profesionálů, ale ne velký. Budete naštvaní z délky smyček a celý bod získávání takového herní monitoru, jen říct, je ztracen.

Rozhodněte s požadovanou maximální frekvencí vertikálního zametání - jednodušší. Máte-li zájem o Esports, zúčastněte se profesionálních turnajů a hrají hlavní disciplíny, kde jsou velmi důležité vysoké rychlosti a reakční čas, je nutné se podívat na film TN + s frekvencí 180 až 240 Hz. Zbožňujete hrát něco podobného, ​​ale na úrovni amatérské úrovni? Poté vyberte modely s frekvencí přibližně 120-144 Hz. Hry ve vašem životě trvat méně času a chcete jen zvýšit hladkost toho, co se děje na obrazovce? V tomto případě můžete snadno spadnout na úroveň 100-120 Hz a po mnoho let necítí nepohodlí.

Pro některé ze svých modelů poskytují výrobci speciální podsvícení operace s tzv. "Black Frame Vložit" (ULMB, ELMB atd.). Když je aktivován, podsvícení se přepne do režimu pulsu a pracuje synchronně s frekvencí aktualizace obrazovky, synchronizací a frekvencí výstupních rámců. ITT monitoruje práci na stejném principu.

V důsledku toho vidíme pouze endroads bez přechodového fáze: jasnost objektů v rámečku se zvyšuje "do nebe", neexistují žádné rozlišitelné smyčky (se vzácnými výjimkami). Nevýhodou takových režimů osvětlení je zvětšené oční zatížení a s malou frekvencí, je velmi pravděpodobné, že někteří uživatelé mohou dokonce chytit nepříjemný blikání. Kromě toho existují určitá omezení: frekvence, při které může režim ULMB / ELMB pracovat, často nepřesahuje 120-144 Hz a společná práce v páru s aktivním G-Sync nebo Freesync je nemožné.

Na druhou stranu, pokud je monitor zpočátku velmi rychlý (v podstatě se týká modelů Filmových modelů TN + s frekvencí 180-240 Hz), pak žádný bod v režimech s vložením černé crare. Vizuální rozdíl není tak velký, aby s vámi dokonce napjal naše vizuální přístroje.

Adaptivní synchronizační technologie (G-Sync, Freesync)

Jako další bonus pro hráče, monitor Výrobci používají adaptivní synchronizační technologie: NVIDIA G-Sync a AMD Freesync, s každým z nich jsme se detailně seznámili dříve. Hlavním úkolem jak je synchronizovat frekvenci generování rámce vydaná GPU, s frekvencí aktualizace obrazovky, eliminovat horizontální poruchy obrazu a zajistit vyšší hladký obraz ve srovnání s obvyklým v-sync. Rozdíl mezi nabídkami dvou otočných konkurentů je pracovní frekvenční rozsah (G-Sync je širší), zpoždění výstupu obrazu (freesync je obvykle méně) a přirozeně, pracující s GPU některých modelů. Kromě toho, práce této technologie zeleně je poskytována speciálním hardwarovým modulem, který musí být aplikován na monitoru, což vede k výraznému zvýšení nákladů na hotový výrobek. Přidáváme k těmto licencovaným platbám (odpočty) nvidia, a získat jasnou odpověď na otázku, proč tak drahé.

Freesync je zase marketingový titul technologie adaptivní synchronizace zavedená v DisplayPort 1.2 Standard specifikaci a jeho další verze. Výrobci, kteří chtějí podpořit AMD, mohou být absolutně právně legálně legálně a svobodně, aby mohli prodat monitor s freesync "na palubě", které pozorujeme více a více než 80% displejů s adaptivní synchronizačním systémem podporuje přesně freesync, i když kupující a uživatelé Vidačské karty Nvidia jsou stále všechny většina, která přinejmenším dokazuje statistickou službu STEAM.

Stojí za zmínku technologii AMD LFC. (Nízká kompenzace framerate), která je součástí složitého freesync. Rozšiřuje rozsah frekvenčního kmitočtu obrazovek a zvyšuje hladkost hry při frekvencích až 30 snímků za sekundu. Účinnost tohoto způsobu expozice je stále v otázce pro mnoho, protože při 30 fps a méně v každém případě je obtížné si představit hladkou a pohodlnou hru.

Nvidia hrudník má softwarovou technologii Rychlé synchronizace. Skryté v hloubce nastavení řidiče a je přímou alternativou k V-Sync. To se zdálo tak dávno, a proto mnoho uživatelů ani neví o své existenci.

Nevyžaduje zvláštní monitory k práci, to funguje naprosto na jakýchkoliv modelech (i s uvedenou podporou pro freesync). Hlavní věc - přítomnost v systému instalovanou grafickou kartu s GPU NVIDIA je s výhodou z posledních dvou generací a novou verzi řidiče.

Obvyklá vertikální synchronizace v-synchronizace nám umožňuje účinně řešit přestávky, ale má významné minusy: vstupy-lag a omezení fps. Rychlá synchronizace také odstraní přestávky a mikroligy rámců, ale nedodržuje růst vstupu-zpoždění, negativně ovlivňující hru. Srovnání s G-Sync můžete označit vysoce kvalitní práci rychlé synchronizace na velmi vysoké úrovni FPS (100 a vyšší), ale pokud rovná úroveň rámu plováky v širokém rozsahu (například od 40 do více než 100 fps), pak se hardware řešení bude účinnější. Ale pro to, jak jste již pochopili, budete muset zaplatit skoro.

Mimochodem, pokud máte grafickou kartu NVIDIA a finanční schopnosti vám neumožňují zakoupit monitor s modulem G-Sync, nesmí být naštvaný - odvážně koupit jinou, včetně uvedené podpory pro AMD Freesync, protože to Funkce vám nebrání. Totéž lze říci uživatelům AMD grafických karet: Pokud se stalo, že monitor se vám líbí více na "zelené" fanoušky, nemělo by to mít vliv na vaši volbu. Ano, v obou případech zůstanete bez hardwarových systémů adaptivní synchronizace, ale všechny ostatní výhody monitoru nebudou jdou nikde.

Připojovací rozhraní

Sotva si můžete vybrat herní monitor na přístupných rozhraní připojení, ale nemohli jsme projít tímto sloupcem ve specifikacích. V současné době musí být všechny rychlé monitory vybaveny moderním přístavem DisplayPort a HDMI. S DVI-D a navíc D-Sub, mají dostatečně dlouhý náhradní.

Pro minimálně DP slouží verzi 1.2 s vysokou frekvencí podporou HD oprávnění pro technologie UWQHD a adaptivní synchronizačních technologií. DP je hlavní rozhraní pro modely her. Squeeze Stabilní maximální frekvence zametací frekvence moderních monitorů jsou schopné grafických karet začínajících s NVIDIA GTX 960 a AMD Radeon RX 380. Starší řešení představí limity na úrovni přibližně 160-180 Hz pro Full HD a 120 Hz pro WQHD.

Druhé z předkládaných verzí DP 1.4 je relevantní pouze pro vysokorychlostní modely UHD 4K s frekvencí 120-144 Hz a plnou podpěry pro HDR v důsledku systému více zónového podsvícení. Pro modely, jednodušší DP 1.4 neposkytuje žádné výhody oproti zbývajícím nejoblíbenějším DP 1.2 / 1.2a.

Rozhraní HDMI ve většině případů je nainstalován výrobci připojit herní konzole a hráče třetích stran. Jeho verze 1.4 / 1.4b je dostačující pro průměrnou rychlost plných HD řešení (ne vyšší než 144 Hz) a HDMI 2.0 bude omezit ve formě maximálně 144 Hz pro WQHD a 100 Hz pro UWQHD. Spolu s HDMI jsou možné pouze AMD Freesync adaptivní synchronizační technologie. Pro NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 je vyžadován a vyšší.

Jedním z nejmodernějších možností připojení je USB typ-C - začíná se objevit vše ve více nových produktech, ale měl by být vnímán pouze jako příjemný doplněk. Jeho schopnosti jsou poměrně omezené, takže výrobci počítají na 60-75 Hz, aniž by podporovaly jakoukoliv technologii adaptivní synchronizace.

Další "čipy"

Chcete-li přilákat kupce vašim modelům, výrobci visí "tuny štítků", malování v barvách Výhody těchto nebo jiných softwarových technologií, často jen vykazují konečný obraz na obrazovce.

Při výběru by nemělo být veden desítkami předinstalovaných režimů pro hry různých žánrů. Máte dva, maximálně tři (včetně výchozího aktivovaného aktivovaného) z nich, a aby co nejdůležitější změny zvýšení pravděpodobnosti vítězství v další bitvě pomůže funkce typu "Stabilizátor černé" (Chcete-li změnit viditelnost v hlubokých stínech) během ručního nastavení.

Často je to zbytečné "technologie" rostoucí ostrosti ( Super Sharpness, Vividpixel, jasnost ), velmi hrubě a negativně ovlivňující zpracování malých detailů. Různé systémy A LA Nízké modré světlo. To snižuje modrou složku spektra, kalibrace je také zcela zbytečná (ale ne pro každého). Během své práce se rozsvítí jas osvětlení, teplota barev klesne na úroveň 4000-5500 k, zavedená křivka gamma se změní na snížení kontrastu obrazu. Takové globální změny obrazu na obrazovce někdy vedou k záměně a nenechávejte si přeje přestat v podobných barvách. Kromě toho, pokud budete i nadále sedět na monitoru, aniž byste v práci s plnohodnotným přestávkou v práci, pak vám žádné další předvolby nebude určitě pomoci - oči a hlava budou bolí.

Jména dostupná pro aktivaci funkcí Nízký vstup-lag nebo Extrémní nízký vstup-lag Je to atraktivní, ale ve skutečnosti dávají malý účinek (a někdy nedávají vůbec), protože převážná většina herních modelů a bez dalších nastavení nejsou žádné problémy s tímto parametrem, ke kterému jsou pokročilí hráči velmi náročný.

Důležitým pozitivním rysem moderního monitoru lze rozpoznat Podsvícení bez blikání (bez blikání). Má drtivou většinu her her, ale existují výjimky, ve kterých se používá hybridní systém (blikání se projevuje pouze v určitém rozsahu změn jasu) nebo frekvence blikání je téměř vždy na úrovni 200-400 Hz, které mohou (ale ne nutně) vést ke zvýšení únavy.

Další užitečnou funkcí (s některými "ale"), podle autora, můžete rozpoznat další zlobivý pohled, že monitor "čerpat" nezávisle - přísně soustředil střed obrazovky. To je určitě volba nejvíce upřímných hráčů, ale to, co jdeme na vítězství. V této věci budeme pravděpodobně bez rady.

HDR podpora - Pak, bez které nejnovější modely nemohou dělat. Stojí za pochopení následujících: Skutečná expanze dynamického rozsahu je možná pouze v důsledku podsvícení více zóny, která je v současné době aplikována pouze v nejdražších (dražších než 150 tisíc rublů) modelů her. Všechny ostatní možnosti jsou názvy pro sake, i když má monitor barevné pokrytí, je širší než standardní SRGB. Výrobci provádějí podporu pro korekci Gamma EOTF, přímo ovlivňující křivky gama a kontrast konečných zimních obrazů, ale nedojde nic nadpřirozeného. Téměř stejný, jaký můžete udělat v našich starých monitorech, jednoduše nastavit jiný režim gamma (blíže k průměrné hodnotě 2,4) a zvýšení sytosti barev.

Doplňuje tento seznam tzv. "Pokročilé pokrytí barev" které výrobci zvyšují. Pro hry se nám zdá, že to není vůbec špatné, ale pro milovníky celého jasného, ​​kontrastního, nasyceného - a vůbec, co doktor předepisoval. Pokud si koupíte univerzální monitor, následovaný prací s barvou, pak byste měli dát přednost modelům s více známými barevnými pokrytí na úrovni SRGB. Zaměřte se na podporu z posledních dvou let DCI-P3. Z toho vyplývá pouze v případě, že vytváříte video obsah, který v budoucnu je plánován stáhnout na velkých televizních obrazovkách.

Optimální modely

Poté, co se rozhodnete s nejvhodnějšími vlastnostmi pro vás, můžete jít na další krok - volba nového monitoru. V této sekci se autor snažil zdůraznit optimální, podle svého názoru, model, s většinou, z nichž měl štěstí pracovat pevně. Někteří z nich, bezpochyby, mohou být nazývány nejlépe v jejich segmentech, jiní jsou prostě "hoshists", v nepřítomnosti možnosti získat něco lepšího. Budeme se však snažit udělat bez distribuce takových hlasitých a ne příliš titulů, jen posílat své myšlenky do správné stopy. Pro pohodlí budeme primárně založeni na pracovním povolení monitorů, ale začnete se známým standardem Full HD.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411p.

Pokud chcete získat jen rychlý a nízko levný monitor, preference by mělo mít model Benq Zowie XL2411P model. Na monitoru není nic nadbytečného, ​​ale díky němu se můžete rozhodnout, zda jste připraveni na moderní displeje TN + film nebo je lepší okamžitě začít hledat mezi modely VA (IPS, připomínáme, v této třídě nejsou prezentovány).

Samsung C24FG73FQI je jen jedním z těchto možností - cenově dostupné, malé a pro milovníky * VA-Technology. S ohledem na jeho náklady jsou mnohé očekávání odůvodněno, ale v rychlosti bude tento model v každém případě horší než výše uvedené BenQ a všechny analogy na Film TN +.

Asus pg258q.

Nejrychlejší, vysoce kvalitní a malý full HD monitor pro množství méně než 30 tisíc rublů lze nazvat Dell Alienware AW2518HF s podporou Freesync. Jedná se o roztok 24,5 palce s filmovou matricí TN + a frekvence 240 Hz, schopný odpovídat vysoké úrovni hry svého majitele. Pokud máte zájem, podobná řešení, ale s G-Sync, pak volba vzroste mezi Alienware AW2518H a ASUS PG258Q. Hlavní rozdíl, jako vždy, v ceně a designu. Neexistuje žádný jednoznačný vítěz mezi nimi.

Výběr rychlého a cenově dostupného 27palcového zobrazení, budete s největší pravděpodobností přijít na nový LG 27GK750F. Všechny rozhodnutí je charakteristické pro všechny chyby filmu TN +, ale pro 26 tisíc rublů obdržíte poměrně velký 240-Hertz monitor s podporou Freesync, která, jejichž celek, a vše, není.

LG 27GK750F.

Vyžaduje podobný monitor, ale s G-Sync? Bohužel, budete muset spadnout na 144 Hz a rozložit asi 8-10 tisíc rublů více pro Acer Predator XB271Hab. Znovu kmene filmové matice TN +? Pak je jediná více či méně hodná volba Samsung C27FG73FQI na * VA, pro kterou nemusíte přeplatit.

Nejnovější nové funkce plného HD segmentu jsou 32-palcové * modely VA - řešení, jen říkají, silně k amatému. Všechny jsou co nejvíce, a proto zůstává zaměřit se na návrh a cenu. Můžeme přisuzovat zobrazení XG3202-C a IIYAMA G-MASTER G3266HS na nejúspěšnější monitory, ale buďte připraveni čelit nejvíce "mastných" pixelů a ne nejlepším sledovacím úhlům.

UFD (2560 × 1080)

Tato třída monitorů se stává méně a méně populární každoročně, ale stále je stále poptávka. Kupující se týkají velkého "obilí" a omezené volby. Nejdostupnějším reprezentantem této rodiny herních displejů je jeho LG 34UC79G LG Pioneer s AMD Freesync. Rozhodnutí není nejrychlejší a bezproblémové, takže pokud je to možné, věnujte pozornost novému a vylepšené LG 34UC89G s NVIDIA G-Sync na palubě. To činí smysl přeplatky pro podobný Acer Predator Z35 a Dell Alienware AW3418HW Ne, kromě toho, že nevyhovuje vzhled a kvalitu oříznutí "korejsky".

Dell Alienware AW3418HW.

Samostatný řádek by měl být uveden pouze zástupce 30palcových modelů UFHD - Acer Predator Z301CTBMIPHZX s funkcí sledování sledování TOPII Eye Tracker, ale bez G-Sync. Model bude zajímavý především těm, kteří prostě nejsou vhodný pro 34-35 palců gigantů.

WQHD (2560 × 1440)

Dárek pro fanoušky standardního a rychlého hazardního monitorů rychlého hazardních her relativně nedávno učinil IIYAMA COMPANY s G-Master GB2760QSU. Řešení se prodává po dobu 30-32 tisíc rublů, vybavených již osvědčeným filmovým maticemi TN + a nabízí freesync podporu. Pokud je nějaká nedůvěra k této značce, pak je to všechno stejné, ale v jiném obalu je připraven nabídnout starého muže ASUS MG279Q, který spadl do levnějšího od okamžiku, kdy byl propuštěn. Nejlepší, a to nejen podle názoru autora, je Dell S2716DG s podporou NVIDIA G-Sync Support a ULMB režimu podsvícení - pro pokročilé hráče s výkonnými počítači založenými na řadě GPU GPU, to je možná nejlepší volbou. Dosáhli bychom přednost obdobným modelům 23,8 palců. Nebyli bychom: na obrazovce vše bude v pořádku a potřeba aktivovat nejvíce bezproblémového systému Windows Scaling System.

IIYAMAA G-MASTER GB2760QSU

Řešení na * VA poskytnou větší stabilitu obrazu na obrazovce, nejlepší sledování úhlů a často (ale ne vždy) jednotnost podsvícení je charakteristická pro tyto panely s hlubokým černým polem. Samsung C27HG70QQI je zároveň nejlepším a optimálním roztokem v mlýně 27palcové monitory. Nebude dobýt stejnou rychlost odezvy jako možnosti na Film TN + a některé mohou napjaté vlastnosti písem, ale přesto poskytne zcela odlišný uživatelský zážitek, pro který odcházejí od TN.

Nyní přejděte na 27palcové IPS. Tady, i nadále upravovat bod Acer Predator XB271Hub bod - bezpodmínečný lídr segmentu díky příslušné cenové politice společnosti a stability kvality za posledních 2 roky. Monitor potěší nejen vynikající reprodukci barev a stabilní obraz, ale také velmi vysoká rychlost panelu. Ti, kteří nevyhovují vzhledu modelu Acer, se mohou bezpečně podívat na jeho hlavní a dražší konkurenta Asus Rog Swift PG279Q. Nemá žádné významné výhody, jen další - modernější a stylový - design.

LG 32GK850G.

Docela kvalitní WQHD-displeje s diagonálem 31,5-32 palců, můžete zahrnout AOC AG322QCX a Samsung C32HG70QQI (první uvolněný monitor v tomto segmentu). Alternativa k nim jsou LG Novelty: Testované LG 32GK850G prohlížeče s NVIDIA G-Sync a pouze reprezentovány 32GK850F s AMD Freesync 2 a pseudo-HDR. Dalším důležitým rozdílem mezi oběma modely od AOC a Samsung řešení je plochá matrice s méně problematickým provozem písma a malých prvků.

UWQHD (3440 × 1440)

Pokud nejste zásadní podpora pro NVIDIA G-Sync, pak známost se třídou rychlých UWQHD displejů lze spustit s vynikajícími řešeními Samsung, testované časem: C34F791WQI a C34H890WJI. Modely se mírně liší za cenu použité matrice (* VA 1500R C QD-LED podsvícení a * VA 1800R C W-LED) a design. Je snadné si vybrat: pokud to není děsivé neobvyklé nasycené / šťavnaté barvy a větší poloměr ohybu, pak bude model s QD-LED nejlepší volbou.

Samsung C34F791wqi.

Následující úroveň je řešení IPS s vertikální frekvencí Sweep 100 Hz. Zde si můžete vybrat z Acer Predator X34P a Dell Alienware AW3418DW. Tito výrobci mají jinou záruční politiku (Dell v případě manželství přichází kurýrně bezprostředně novým příkladem), vzhled je velmi odlišný, špatný tovární nastavení, ale Acer je snadno měnit pro lepší bez úplné kalibrace. Vestavěný akustický systém v Alienware Monitor je nepravděpodobné, že by se stal rozhodujícím faktorem, ale kvalita výroby a přísností soutěžícího může dojít k bodu tuku.

UHD 4K (3860 × 2160)

Na 4k-modely s vysokou frekvencí vertikálního zametání lze ošetřit odlišně. Někteří čekali na ně jako Manna Heavenly, jiní jsou považováni (a testy výkonnosti potvrzují), že v nich není žádný bod a nebude to tak dlouho, dokud výrobci GPU nebudou zvyšovat rychlostní prkno jejich grafických řešení 2-3 časů ze současných ukazatelů.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

V době přípravy tohoto materiálu, výběr rychlých 4k-modelů Scuden a je reprezentován dvěma 27palcovými monitory s frekvencí 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ a Acer Predator X27. Hlavním rozdílem mezi nimi nebylo (pokud nebyl považován za návrh, použité materiály, tak i externí osvětlovací systémy), možnosti je totožné, ale cena je velmi odlišná: Acerova řešení je téměř 50 tisíc rublů levnější. Je možné, že brzy nebude rozdíl tak významný, ale bude muset vybrat stejně na základě sympatie k jedné nebo jiné značce nebo vzhledu. Zůstává akumulovat 180-220 tisíc rublů, předběžně získávat počítače o nic méně nákladů.

Další řešení

В Další rozhodnutí Naše vedení provádí modely Samsung - jediný mezi skutečně prodaným s rozlišením 3840 × 1080. Navzdory uvolnění cenově dostupnější a bohužel technicky zjednodušeného řešení C49J890DKI je průkopník v novém segmentu pro monitorování desktopových monitorů optimální a relevantní - Samsung C49HG90DMI. Někteří se bojí jeho velikostí, jiní kmeni "odvážným" pixelem, ale pokud se necítíte o těchto dvou kategoriích kupujících, pak byste neměli zklamat toto zobrazení.

Samsung C49HG90DMI.

Úplně nový 43palcový model se zvýšeným až 3840 × 1200 pixelů, respektive, větší hustota pixelů by se měla zobrazit na stírání polic. Matice tohoto modelu je * Typ VA s maximální frekvencí zametání 120 Hz, podpora jednoho z adaptivních synchronizačních systémů není prezentována. Spoléhají na zkušenosti s 49palcovými zařízeními, lze předpokládat, že by neměly být žádné kritické nedostatky od společnosti Samsung C43JW89 a konkurenti se na dlouhou dobu neobjeví.

Závěr

Vyberte si herní monitor není vůbec totéž, který si vybere novou základní desku, RAM, chladič, grafickou kartu nebo dokonce foto / videokameru. Není dostatečně zkoumáno technickými specifikacemi a barevnými obrázky na internetu. Je obtížné určit a být jistý, že vaše volba pro mnoho bude obtížné, a pokud neexistuje žádná pracovní zkušenost pro různé ve třídě a úrovni modelů, pak, aniž by to šlo do offline obchodu, bude možné a není možné. Ne každý si může koupit "kočku v sáčku", a to jak z finančního hlediska (náhle nebude žádná příležitost vrátit nepochopitelné zboží) a z hlediska časových nákladů.

Nový monitor je v průměru zakoupen na příštích 5-7 let služby a mnozí by chtěli učinit nejdůležitější volbou. Dělat to, založené výhradně na zpětnou vazbu a tipy zčásti, bude chybou, protože v závislosti na individuálních funkcích je spousta proměnných (například zrakově ostrostí), preferencí a pracovních podmínek.

Velkou výhodou segmentu plnohodnotných herních řešení je relativně malý počet modelů, což usnadní nalezení a rychle vyloučit ze seznamu nevhodných možností. Nemusíte třídit mezi páry stovek dostupných na prodej displejů, které ušetří čas a nervové buňky ušetří, a výše uvedené tipy budou zachránit, doufáme, že se stanete dobrý asistent při řešení úkolu v krátkém místě čas.

Když je monitor vybrán pro počítač, stojí za to věnovat pozornost charakteristikám, dalším vybavením, jakož i pomocných funkcí. Univerzální řešení neexistuje - Pro každý konkrétní úkol budou různé hodnoty optimální. Věnujte pozornost následujícímu a půl tuctu ukazatelů. Tento článek bude při výběru moderního monitoru pro počítač v roce 2020 a později - staré modely nemusí mít tyto technologie, které jsou popsány níže. Díky ní se můžete rozhodnout o hlavních spotřebitelských charakteristikách monitoru.

Velikost

Pod velikostí monitoru se rozumí délka jeho diagonální, měřené v palcích. Mnozí věří, že více = lepší, ale není to tak úplně. Vše záleží na cílech, pro které je zařízení zakoupeno, a podmínky, ve kterých bude provozováno. Důležitou roli se hraje prostor. V některých případech nejsou velké miniaplikace absolutně potřebné. Ve stejné době, malé nebo médium nemusí splňovat potřeby konkrétního uživatele. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • 21,5 palce - Diagonála dostatečná pro práci s texty a grafy. Bude to dobré pro malé kancelářské stoly nebo výklenky doma. Takové rozměry jsou také přijatelné pro surfování webu a sledování filmů.
  • 24 palců - Doporučené minimum pro hry. Avid hráči však takové velikosti nejsou považovány za vážně. Ale je to vhodné pracovat okamžitě v několika oknech na takový gadget, a to není špatné pro zábavu.
  • 27 palců - To je minimální pro profesionální práce s obrázky: design, editace fotografií a videa. Kromě toho, velikost dobrého pro hry a bude dobré pro skutečné milovníky filmů. Optimální volba v roce 2021.
  • 32 palců - Monitor pro profesionály v oblasti editace videa, práce v multi-okno a kybernetické sporty. Stojí za to zvážit, že impozantní rozměry vyžadují vhodný prostor na stole.

Rozlišení a její závislost na velikosti

Rozlišení se měří v počtu pixelů horizontálně a vertikální. Například, docela obyčejný plný HD znamená svolení v 1920 × 1080 pixelech. Pro různé velikosti monitorů budou určitá oprávnění optimální. Například vysoký počet bodů s malou úhlopříčkou vytvoří prvky rozhraní příliš malé a na velkých displejích s nedostatečným rozlišením bude obraz zrnitý. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixelů. Takové povolení je ideální pro monitory s úhlopříčkou 21,5-24 palce. Bude také dostatečná pro 27palcové displeje, ale pro takovou verzi Full HD + - 2560 × 1440 pixelů je lepší.
  • 4k. - Ty zahrnují monitory s rozlišením 3840 × 2160 nebo 4096 × 3072 pixelů. Takové povolení bude nevhodné na displeji s diagonálem menšími než 27 palců, ale s slušnými velikostí se obraz stane hustou a kvalitou.
  • 5k. - Premium segment s rozlišením 5120 × 2160 pixelů. Minimální diagonála pro takové ukazatele je 27 palců. I když je lepší vybrat velký monitor. Tato zařízení jsou nyní malá a určená pro profesionály.

Poměr stran

To se měří v poměrném poměru šířky a výšky monitoru. V závislosti na poměru se geometrie obrazu mění na výšku, to znamená, že může být blíže k čtverci nebo více prodloužené. Prakticky náměstí dnes nahradil široké monitory. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • 4 k 3. - Zastaralý poměr stran, který byl široce používán až do poloviny 2000s. Nyní bude špatné pro hry nebo pohledy filmů, ale je užitečné pro uspořádání grafických materiálů s relativně stejnými proporcemi.
  • 16 až 9 a 16 až 10 - Klasický poměr stran v tuto chvíli je nejčastější v moderních monitorech. Předpokládá se, že o takových proporcích člověk vidí svět.
  • 18 až 9 a širší - Monitory s tímto poměrem aspektů odkazují na kategorii širokoúhlého screendu a jsou určeny pro profesionální instalaci videa a další práce s grafikou, umožňují dosáhnout maximální produktivity.

Technologická matice

Matice se nazývá "pracovní" povrch monitoru. Je zodpovědný za kvalitu obrazu, reprodukci barev a dalších parametrů. Existují tři hlavní typy matric, které se liší ve svých výhodách a nevýhodách. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • Tn. - Docela starý, ale stále relevantní rozvoj. Tyto monitory mají vysokou rychlost odezvy, která je důležitá pro hry, nízkou cenu a slušný jas. Současně nízký kontrast, reprodukce barev a malých pozorovacích úhlů.
  • IPS. - Zařízení s takovou matricí mají vysoce kvalitní snímky a dobré pozorovací úhly ve všech parametrech. Zároveň není rychlost odezvy takových monitorů nejvyšší a jsou již dražší.
  • Mva. - hlavní konkurenční IPS. Má stejné prohlížení úhlů, ale překračuje technologii doby odezvy v menší ceně. Je pravda, že kvalita obrazu je obvykle stále nižší v jasu a kontrastu.
  • Pls. - Alternativní volba IPS od společnosti Samsung. Vyznačuje se vynikající hustotou pixelů a širokou sadou odstínů. Čiré uživatelé nejsou nepravděpodobné, že by tomu věnovali pozornost, ale profesionálové budou přesně ocenit.

Revize rohy

Úhly pozorování závisí na tom, kolik bude obraz zkreslený, pokud se nedíváte přímo. To platí zejména tehdy, pokud se na monitor ve stejnou dobu dívat na monitor, s jedním použitím - není to tak důležité. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • 160 ° vertikální a 170 ° horizontálně - Takové sledování jsou charakteristické pro TN matric.
  • 178 ° vertikální a horizontální - Takové sledování jsou k dispozici většině monitorů, které používají IPS nebo MVA matice.

Jas

Jas se měří v Kandelak na metr čtvereční (CD / m2) a závisí na jeho hodnotě, protože obraz bude vnímán s různým osvětlením. Stojí za to připomenout, že nastavení monitoru umožňuje snížit jas, pokud je to nutné, proto v tomto případě více = lepší. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • Až 250 kd / m² - Nízký jas, který je špatný pro hry, protože tmavé objekty mohou být s ním neviditelné. Tyto hodnoty jsou vhodné pro práci s dokumenty - přinejmenším s malým okolním světlem.
  • Od 250 do 500 kd / m² - průměrné hodnoty jasu. Takové jsou používány v drtivé většině hmotnostních monitorů, které jsou prodávány na trhu. S takovým jasem je to docela pohodlné i v blízkosti oken s denním světlem.
  • 500 kd / m² a vyšší - Vysoký jas pro příliš osvětlené místa. Tyto hodnoty jsou chráněny před světly obrazu a oslnění, když je do monitoru vloženo přímé sluneční světlo.

Podsvícení

Vysoce kvalitní osvětlení v monitorech je zvláště důležité v podmínkách nedostatečného osvětlení. Moderní displeje mají dva typy osvětlení: luminiscenční (CCFL) a LED (LED). Liší se v ceně a kvalitě.

  • Světélkující - levnější ve výrobě, ale v procesu použití v oku okamžitě spěchá své nerovnosti. Kromě toho je to energeticky náročnější.
  • VEDENÝ - Tento typ osvětlení se používá ve většině aktuálních monitorů. Ona sama o sobě je dražší, ale spotřebovává méně energie. Je také vždy jednotná.

Kontrast

Kontrast je poměr bílých a černých barev. Často, když jsou nastavení nastavena na pár s jasem. Pokud však tento ukazatel považujeme za samostatnou hodnotu (za předpokladu, že je správná nastavení jasu), tím vyšší je jeho hodnota, tím lépe. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • Až 600: 1 - nízký kontrast. Zároveň je docela přijatelné pracovat během normálního osvětlení. Jinak se obraz může zdát nudný a poněkud nepřirozený.
  • Od 600: 1 do 1000: 1 - průměrný. Obraz s tím vypadá docela hodný. Obvykle je to více než dost na práci s dokumenty a zábavou.
  • 1000: 1 a vyšší - S takovým kontrastem bude obraz jasný a přirozený s jakýmkoliv osvětlením. Bude to zvláště patrné při sledování filmů a videoher.

Obrazovka

Existují tři hlavní typy pokrytí monitoru. Pokud se používají se stejnými maticemi, okamžitě se zobrazují rozdíly v barvě ztvárnění. Jsou určeny pro různé úkoly.

  • Lesklý - liší se vysoký jas, kontrast a hloubku obrazu. Dobře vhodná pro videohry a sledování filmů, ale odráží světlo a uživatele samotné. Je to jasně viditelný prach a otisky prstů.
  • Matný - dražší povlak, který je charakterizován zvlněným obrazem. S ním však pohodlný pro jakékoliv osvětlení. Není vhodné pro práci s grafikou - je to více pro texty a surfování webu.
  • Antireflexní nátěr - To je kompromis mezi prvním dvěma druhy. Jas a kontrast v tomto případě jsou horší vůči lesklému povlaku, ale lepší než s matným. Neexistují žádné glams a odrazy na něm, ale malé světelné skvrny s nadměrným osvětlením si mohou všimnout.

Doba odezvy

Tato vlastnost ukazuje, jak dlouho pixely mění svou záři, v závislosti na uživatelských akcích. Měří se v milisekundách - tím nižší hodnotu, tím lépe.

  • Pro práci - pracovat s texty a grafikou, jakož i další odborné činnosti, které nejsou vyšší než 14 ms.
  • Pro hry - V tomto případě každý milisekund z účtu. Vážení gaming monitory mají dobu odezvy v 1-2 ms, rozpočet - ne vyšší než 6 ms.

Aktualizovat frekvence

Frekvence aktualizace ukazuje, kolik snímků na obrazovce se mění na každou sekundu. To se měří v Hertz (Hz). Čím vyšší je hodnota, kuřák bude obraz. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • 50-60-75 Hz. - nejčastější významy dnes. Budou dost do práce a surfování webu. Jsou vhodné pro nekomárský bazén.
  • 120 Hz. - Vysoká frekvence, umožňující ocenit všechny speciální efekty v blocích. S ním i v těch nejdynamičtějších scénách není účinek mazání sklouzen. Vhodné také pro hry.
  • 144 Hz a vyšší - Frekvence pro Avid Gamers, vášnivé kybernetické sporty. Dává technickou výhodu přes soupeře.

Ochrana očí

Nyní výrobci se snaží snížit zátěž na oči uživatelů a používat různé ochranné technologie. Nejčastější tři.

  • Osvětlení - To je obvykle neozbrojené oko, obvykle není viditelné, ale oko má oko (například bez blikání).
  • Filtrování modrého spektra - Je to nejvíce škodlivé pro oči, proto existují technologie pro jeho snížení. Každý výrobce se nazývá vlastním způsobem (například nízké modré světlo +).
  • Korekce jasu - s různým osvětlením optimálních hodnot tohoto ukazatele. Některé monitory automaticky nastavují jas, založené na údajích senzorů osvětlení.

Spojení

Existuje několik hlavních typů konektorů, které monitory jsou vybaveny pro připojení k počítači a nejen.

  • VGA. - Zastaralý konektor, který nyní není na všech systémových blokech.
  • DisplayPort. - Moderní konektor, který je obyčejný rozšířený.
  • HDMI. - Používá se k přenosu audio a video s vysokým rozlišením.
  • Usb-c. - Obvykle umožňuje, včetně připojení notebooku na monitor a znovu ho nabít.

Vydržet

Ze stánku závisí na tom, kolik je monitor stabilní a snadno ovladatelný. Jak si vybrat monitor v 2021: Důležité nuance a základní parametry

  • Nastavení náklonu - Umožňuje změnit uspořádání obrazovky ve vztahu k očí.
  • Úprava výšky - Umožňuje instalaci monitoru na optimální úrovni pro oči.
  • Vertikální převrat - S touto funkcí se monitor otočí o 90 °. Tak pohodlnější zobrazení webových stránek, pracovat s kódem a nejen.
  • Schopnost montovat na stěnu ( VESA) - šetří místo na stole.

Další funkce

Některé monitory jsou vybaveny dalšími zařízeními, která rozšiřují funkčnost.

  • Vestavěné reproduktory - Umožněte vám přehrávat zvuk, i když jsou k počítači připojeny jednotlivé sloupce.
  • USB porty - Umožňuje připojení různých zařízení přes monitor do počítače. Je vhodné, když systémová jednotka pod tabulkou.
  • Audio porty pro sloupce a sluchátka - Opět potřebujete připojit zařízení přímo na monitor.
  • Vestavěný webkamera - Nebude muset utratit peníze na samostatném zařízení.

Jaká je nejdůležitější věc v PC? Někdo bude říct procesoru, někdo bude pojmenovat grafickou kartu, někteří začínají stavět z nákupu drahé základní desky. Je to však monitor, který je tvář počítače. Záleží na tomto černém obdélníku: spousta komfortu barev, správný barevný vyplavení, potěšení při hraní a sledování filmů.

Monitory mohou být podmíněně rozděleny do několika tříd: rozpočet, "pro práci a studium", herní, profesionální a přenosné. Výběr displeje je cesta kompromisů mezi kvalitou obrazu, rychlostí práce a finančních schopností. Dnes se podíváme na hlavní charakteristiky monitorů a diskutujeme o klíčových bodech.

Úhlopříčka

Začněte volba monitoru je správnější od typu matice, ale jako s televizory, uživatelé jsou více starat o úhlopříčku, což v extrémních případech může dosáhnout 55 palců.

  • 19-22 palců - Rozpočtové kanceláře modely shromážděné často na základě TN-MATRIX. Pro domácí použití je vzati vzácně. Mají nejnižší náklady.
  • 24 palců - Jedna z nejvíce provozních úhlopříček. Je oceňuje univerzálnost, bohatý výběr modelů a cenově dostupné ceny. Většina těchto monitorů má povolení z plného HD a je založena na IPS nebo VA.
  • 27 palců - Dokončená možnost, zejména oblíbené hráče a profesionály. Optimální rozlišení - 2k (QHD), ale jsou dražší než základní modely na Full HD.
  • 29 palců - Nachází se pouze v ultrakřídlých modelech, což se nedávno stává stále populárnějším.
  • 32 palců - Potřeba zvýšit velikost přišla s rozlišením 4K (UHD). Tato diagonála je optimálně zmenšena a monitor je stále vhodně umístěn na stole. Běh v nákladech na tato zařízení - Gigantic: Od 20.000 až poloviny milionu rublů.
  • 34 palců - Nejčastější diagonální pro ultrající modely s rozlišením UWQHD (3440x1440). Ideální pro plné ponoření v moderních hrách a filmech, zejména v zakřiveném výkonu.
  • 43 a 49 palců - Takzvané dvojité plné HD a dvojité 2K monitory (nesmí být zaměňovány s ultrazvukem), plně nahrazují dva kombinované displeje. Optimální pro úpravy videa.

Odděleně jít Přenosné monitory s diagonálem 15,6 palců . Mají vestavěnou baterii a jsou navrženy tak, aby pracovaly mimo dům a kancelář. Připojení k tabletám, smartphonům, konzolám. Vysoká pro tuto velikost je způsobena mobilitou a vynikajícími technickými vlastnostmi.

Poměr stran

V otázce poměru stran, trh postupně vložil vše na svém místě. "Čtverce" 5: 4 a 4: 3 odešel do důchodu a dnes "pravidlo televizního vztahu televizoru 16: 9. a filmový 21: 9. . Fanoušci modelů 16:10. Stojí za to spěchat - každý rok jsou uvolněny méně a méně.

Neočekávaný nárůst formátu 21: 9 lze vysvětlit několika důvody.

  1. Pohodlí: Při provádění některých úkolů (kódování, editace videa, tabulky) se stávají skutečně nepostradatelnými.
  2. Vytrvalost společnosti LG, která je silně prosazovala na trh a dosáhl zájmu uživatelů i dalších výrobců.
  3. Dostupnost. Díky konkurenční ceně se jim podařilo pevně vzít svůj výklenek.
  4. Zvýšit účinek přítomnosti v moderních hrách a filmech.

Tam je také "lžíce hluchých" - staré hry a kino nepodporují takový poměr a jdou s černými pruhy na stranách.

Zakřivená obrazovka

V televizní kouli, zakřivené matice utrpěly fiasko, ale v monitorech Toto řešení ES v poptávce, poskytování maximálního ponoření do her a filmů. V každém případě to marketéři napsali. Čím menší je poloměr zakřivení, tím větší je ohyb. Typické hodnoty - 1500R a 1800R.

Takové obrazovky však nejsou vhodné pro každého. Pro práci, například s výkresy a 3D modely, neměly by být užívány v důsledku hmatatelného perspektivního zkreslení. Obsah médií se dívá na takové monitory jen skvělé.

Obrazovka

Displej se děje Lesklý и Matný . Lesklé modely jsou velmi rádi, ale mají lepší reprodukci barev. Dnes jsou však vzácné. Matné obrazovky jsou obtížnější: zde jsou také polotovary a půl-one, a dokonce i nanotexturní povlak. Problémem těchto monitorů je možný krystalický účinek, jehož závažnost může být odhadnut pouze s osobní kontrolou zařízení zapnutého.

Povolení

Maximální rozlišení obrazovky je počet pixelů horizontálně vynásobených počtem pixelů svisle. Čím vyšší je rozlišení, jasnější obraz a více požadavků na grafickou kartu.

  • 1920 x 1080. - Nejčastější povolení s obrovským množstvím obsahu. Většina 24 / 27palcových monitorů je přesně s rozlišením plného HD. To je v poptávce po hráče, protože vám umožní získat vysoké fps ve hrách bez významných investic do grafického adaptéru. Rozlišení je menší než Full HD lze nalézt v rozpočtových monitorech s TN-MATRIX.
  • 2560 x 1080. - Širokoúhlý svolení pro monitory s úhlopříčkou 29 a 34 palců.
  • 2560 x 1440. - Přechodné rozlišení (2K), populární v prostředí PC v důsledku jasnějšího obrazu a schopnost moderních adaptérů pro výrobu vysokých fps na něm. Dobře vhodné pro práci s fotografií.
  • 3440 x 1440. - Širokoúhlý svolení pro monitory 34 palců. Více blízko 2k než 4k, který pozitivně ovlivňuje hry. Dobrá grafická karta (úroveň GTX 1070/2060 Super) klidně "bude odhalit" takový monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD nebo 4K. To zůstane výsadou zvolených kvůli obrovským požadavkům žlázy, ale ne za peníze. Za tímto rozlišením je budoucnost.
  • 6016 x 3384. - Před planetou celé společnosti Apple, která se jako vždy odlišuje a vydala Pro Display XDR - monitor s nebývalým řešením 6K a neuvěřitelnou hodnotu téměř 400 tisíc rublů. Noha, mimochodem, se prodává samostatně a za svou cenu si můžete zakoupit vynikající 4K monitor s funkcí kalibrace hardwaru.

Povolení "dvojitého" monitorů je: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Sdílení prvního čísla na polovinu, můžete snadno pochopit, které dva monitory tento model nahrazuje.

Typ matice

Nejdůležitějším prvkem každého monitoru je matrice. Navzdory obrovskému marketingu karuselu, který se výrobci přešli kolem nás, skutečná volba dnes se skládá ze dvou možností - VA nebo IPS. Pro obyčejný domácí použití TN upřímně zastaralé a OLED monitory na trhu celého páru kusů. Zvážit hlavní typy matric.

  • TN + FILM (Twisted Nematic) - První komerční technologie pro výrobu LCD displejů. Nedávno platí pouze v kancelářských a hazardních počítačích. Hlavní nevýhody těchto monitorů jsou špatná reprodukce barev a malých pozorovacích úhlů. Nicméně, tam je velká plus - nejrychlejší odezva pixelu mezi všemi typy matric. To je důvod, proč matky cybersports často zvolí Tn. Práce s barvou a prohlížením média systému, jsou kategoricky nedoporučeny.
  • VA (vertikální zarovnání) - Jeden ze dvou klíčových hráčů na trhu. V takových matricích se vyrovnání pixelů vyskytuje svisle. Raději blokují světlo a mají nejvyšší úroveň statického kontrastu 3000: 1. Nárok na to se stává sníženou pozorovací úhly a čas odezvy. Ten vysvětluje, proč jsou matice VA menší než jiné vhodné pro dynamické hry. Jedním z populárních vývoje Samsung je QULT - technologie, která rozšiřuje barevné pokrytí pomocí další vrstvy kvantových teček v matrici VA a aplikace pro herní schopnosti.
  • IPS (přepínání v rovině) - Nejvíce univerzální volba (zejména když nevíte, co určitě potřebujete): a reprodukce barev je dobrá a rychlost odezvy a úhly pozorování. Samozřejmě, pro vše, co potřebujete k platbě - kontrast těchto matic zřídka přesahuje 1000: 1. Ve tmě, bude jasně jasně vidět, že černá barva je upřímně šedá, glový efekt lze projevit - konverze černé v šedé barvě se zvýšením úhlu pozorování a kapky kontrastu.

Efektu gl

Czechhard s různými IPS matricemi skončilo a nyní na trhu dominuje AH-IPS (pokročilé vysoce výkonné IPS). LG se také připravuje na to, aby nano IPS do masového segmentu, který až nedávno k dispozici pouze na jejich vlajkovém monitorům. Podstata technologie je aplikovat na LED diody speciálních nanočástic, které odříznou parazitární odstíny a významně zlepšují reprodukci barev. Název takového osvětlení KSF se skládá z prvních písmen použitých prvků: draslík, křemík, fluor. Každý KSF je proto W-LED, ale ne žádná W-LED - KSF.

Rychlé IPS (Rapid IPS) - Rychlé IPS matrice, které mohou soutěžit s TN rychlostí, přičemž poskytují vynikající reprodukci barev. Jméno je spíše marketing, takže jsou chráněná slova hledat buď na boxu nebo na webových stránkách výrobce.

Jas a kontrast

Jas - Maximální úroveň bílá, která může zobrazit monitor. Měřeno v CD / m² (NIT).

  • 250-350 kd / m² - Typický jas moderních monitorů, dostatečné pro všechny uzavřené místnosti. Pokud nefungujete v jasné slunné místnosti, dokonce i čísla 250 vlákno bude stačit.
  • 400-600 CD / m² - monitory s aplikací pro počáteční HDR. Pokusy výrobci rozloží uživatele se třemi magickými písmeny, které nejsou podporovány místním osvětlením 1000 zóny a dostatečným množstvím obsahu HDR, dokud nebyly korunovány úspěchem.
  • Více než 1000 CD / m² - Zobrazí se pro tvůrce obsahu HDR. Tato úroveň jasu se nachází v nejmodernějších monitorech s mini-LED podsvícením a cenou použitého zahraničního vozu. Doporučujeme běžnému uživateli monitoru, který ve vzdálenosti prodloužené ruky poskytuje 1200 nitů, rozhodně ne.

Z statický kontrast Závisí na saturace černé barvy, kterou může monitor vysílat. Čím vyšší je kontrast, tím vyšší je detailování. Nejvíce "černá", jak již bylo uvedeno výše, - VA matice, ve kterém tento ukazatel může dosáhnout 4000: 1.

Barevná hloubka a barevné pokrytí

Barevná hloubka - Není to tak důležité, jako v televizi, ale stále ukazatel, který je podrobněji popsán zde. Definuje počet barev zobrazených přístrojem. Ideální volba pro profesionální monitor bude skutečnou desetilovou matrici, která je schopna vysílat více než miliónové odstíny. Takové modely obvykle stojí na vrcholu ceny.

Ventilátor dobré reprodukce barev může být informován tzv. Pseudo-bitty matrice (8 bitů + FRC) - kompromis mezi množstvím přenášených barev (stejných 1,07 miliard) a nákladů. Nicméně, to nestojí za diskontování a obyčejné osm-bitové matrice - pouze vyškolené oko v určitých scénářech použití si všimne rozdíl s 10 bity.

Color Coverage. - Jedná se o řadu barev, které monitor může zobrazit. SRGB je typický barevný prostor, ve kterém většina zařízení běží. Adobe RGB Užijte si profesionály pracující s tištěnými obrazy. Nedávno se také začali aktivně podporovat filmový DCI-P3.

Výrobci už dlouho překročili 100% SRGB značku a pomalu přizpůsobují Adobe RGB. Chcete-li hledat za jakýchkoli nákladů na nákup monitoru s pokročilým krytem barev - hrozí nebezpečí zbytečně jasných barev a podlouhavý obraz. Takové monitory musí mít dobře kalibrovaný režim SRGB. Přečtěte si více o pokrytí barev.

Frekvence aktualizace obrazovky

Frekvence aktualizace obrazovky - počet rámců, které se zařízení může zobrazit v jedné sekundě. Čím vyšší je tento indikátor, tím menší obrázek na obrazovce. "Civilní" aktualizační frekvence je 60/75 Hz, hra - 120/144 Hz. Pro většinu hardcore hráčů jsou modely nabízeny na 240, 280 a dokonce 360 ​​Hz.

Nezapomeňte, že tato frekvence aktualizace musí být poskytnuta příslušným FPS. Požadavky na zvýšení grafické karty. Slabý grafický adaptér neguje význam nákupu vysoce hlavního monitoru.

Adaptivní synchronizační systémy

Každý herní monitor musí být vybaven technologií adaptivní synchronizace. To je synchronizace frekvence aktualizace obrazovky s počtem snímků vydaných grafickou kartou. Adaptivní synchronizační systémy jsou navrženy tak, aby snižovaly zpoždění a eliminovaly rozbití obrazu. Každý ze dvou klíčových výrobců grafických karet nabízí své řešení.

  • AMD Freesync - implementováno prostřednictvím rozhraní DisplayPort a HDMI. Technologický software a zdarma, ale vyžaduje povinnou certifikaci. Oficiální seznam takových monitorů je zde uveden.

Dnes existují tři úrovně technologie z AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Poslední dva vyžadují monitor pro frekvenci aktualizace nejméně 120 Hz, minimální rozlišení 1920 x 1080 a udržuje nízkou kompenzaci snižování rámce (LFC). Pro verzi navíc implementuje funkci rozšířeného dynamického rozsahu (HDR). Přečtěte si více o této funkci zde.

  • NVIDIA nabízí svým uživatelům podobnou technologii G-Sync, která má také tři úrovně: G-Sync Ultimate, G-Sync a G-Sync kompatibilní. První dva jsou implementovány hardware a vyžadují speciální čip, poslední - programově přes DisplayPort. Uvědomit si neochotu hráčů k přeplatku, společnost začala potvrdit monitory pracovat správně s jejich grafickými kartami - počet monitorů s g-sync kompatibilní každý den každý den. Oficiální seznam testovaných monitorů je zde.

Doba odezvy

Monitor odezvy - Minimální doba požadovaná pixelem pro změnu jasu jasu. Další důležitá pro hráče Indikátor umožní dobrou reakci, aby si všiml nepřítele. Každý výrobce interpretuje tuto charakteristiku svým vlastním způsobem a snaží se snížit jeho hodnotu. Pro tento účel se aplikuje přetaktování matice (overdrive) a různých metod měření.

Pro urychlení "rotace" submapixelů se na ně stručně podává zvýšené napětí. Technologie je považována za neškodnou, ale může způsobit redistr track artefakty - zbytkové obrazy, smyčka atd.

GTG (šedá až šedá) - přepínání z 90% jasu šedé až 10%. To je nejoblíbenější metoda měření, zřejmě proto, že dává nejdůležitější výsledek. BTW (černá až bílá) je méně častý - přechod neaktivního černého pixelu na nejobílnější - a BWB (černobílý černý) - přepínání černé na bílém a zpět.

Opatření doby odezvy doma je téměř nemožná, a proto musíte věřit výrobcům slovo, i když se mincí 1 ms získal v laboratoři pro divočinu matrice.

MPRT (doba odezvy filmu) je tzv. Cinematická reakce pro pohyblivý obraz. Není to čas odezvy pixelu jako taková, a bude správnější, aby to nazval čas viditelnosti pixelu.

V reálném životě, pro herní monitor bude dobrý ukazatel upřímný 1-4 ms. Dokonce i 8 ms je dostačující pro běžné zařízení.

Technologie ochrany technologií

Téměř všechny moderní monitory jsou vybaveny množinou systémů ochrany vidění. Zařízení bez PWM (zeměpisné modulace) mají v jejich vlastním blikání bez blikání nebo blikání specifikací, což naznačují absenci neviditelného filmu blikání.

Low Blue Light Protection Technology snižuje modré světlo záření v rozsahu 420-480 nm, čímž snižuje zátěž očí. Tato možnost však již dlouho implementovala programově v systému Windows 10, takže pokud to není - ne děsivé.

Konektory

Pro připojení monitoru k modernímu počítači se používá buď HDMI 2.0 nebo DisplayPort 1.4. Pouze jsou schopni přenášet obrazy s vysokým rozlišením s vysokými rámečky. V rozpočtových modelech a "starých mužů" najdete DVI a VGA.

MAC Connoisseurs si pamatuje existenci Thunderbolt 3 (typ-C) - skutečně pohodlný konektor, který je také účtován zpět. Pravda, monitory s ním lze počítat na prstech jedné ruky.

Také monitory často setkávají další porty, jako je USB používané jako rozbočovač, a 3,5 milimetrový konektor sluchátka. Pokud potřebují, každý se rozhodne.

Nastavitelný stojan a montáž VESA

Stand - důležitou součást ergonomie monitoru. Obyčejná noha často upravuje naklonění panelu. Pokročilejší stojany může stále měnit výšku. Nejvyšší modely jsou přidány pro nastavení úhlu otáčení (až 90 stupňů) a orientaci displeje (portrét / krajina).

S omezenou oblastí tabulky věnujte pozornost tvaru a velikosti stojanu. Nejprve se týká zakřivených modelů s masivním nohou. V opačném případě uživatelská rizika je "nosem nosu" s novým displejem. A ještě více, takže se nepočítají na umístění na polici pro monitor, který rádi vybaví rozpočtové počítačové tabulky.

Téměř všichni monitory mají VESA montáž (nejčastěji 100 x 100 mm). To vám umožní snadno zavěsit zařízení na zeď nebo nainstalovat na speciální držák.

Několik tipů konečně

  • Nenechte pronásledovat nejmodernější model. Monitory druhé třetí revize jsou často prosté "dětských vředů" a podaří se hromadit pevnou databázi zpětné vazby od reálných uživatelů. Absolutně každý výrobce má úspěšný a ne příliš modely. Vybereme si značku, ale vlastnosti.
  • Technologie HDR - Home Televize - ve světě počítače ještě nestoupala. Zda je potřeba rozšířený dynamický rozsah, který sedí od monitoru ve vzdálenosti prodloužené ruky, je otevřená otázka. Nicméně, počet VESA Display HDR certifikovaných modelů roste. Připomeňme si, že pro plnou implementaci HDR je požadována 10-bitová matice, 1000-zóna osvětlení a jas nad 1000 nit.
  • By neměly dělat vysoké nároky Monitory rozpočtu . Jsou určeny pro kancelářské programy a nenavrhují vysoce kvalitní prohlížení multimédií a všechnější práce s barvou.
  • В Domácí monitor Chcete-li zobrazit filmy a nepřiměřené hry na prvním místě, existuje diagonální a kvalita obrazu. V tomto případě stojí za zvážení zařízení na IPS nebo VA-matice s rozlišením technologií plného HD / 2K a vize.
  • Perfektní model Gamer Monitor. Neexistuje - to vše závisí na typu hry. Profesionální cyberportsmenové obětovat vše pro rychlosti a obvykle se hrají na 24palcových plochých monitorech s nízkým rozlišením.

  • Pro domácí hru S plným ponořením do hry nejčastěji vybírá zakřivené modely s vysokým rozlišením (2k a výše), dobrou reprodukci barev, nízká doba odezvy a aktualizační frekvence 144 Hz.
  • Profesionální monitory Vždy jsou v segmentu vyšší ceny. Uživatelé platí navíc pro skutečnou desetilovou matici, osvětlení 1000 zóny, jas z 1000 vláken a takové básky jako kompenzační osvětlení, hardwarová kalibrace, rozšířená nastavení barev, ochranné clony. Pěkné specialisté mají často dost příležitostí pro semifikační řešení.

O tom, jak správně zkontrolovat monitor během nákupu (rozbité pixely, gl, odstín, křišťálový efekt, pwm, černý rozdrtit) jsme napsali v tomto blogu. Samostatný článek vypráví, zda uživatel potřebuje jas 1000 NIT a zda RPG Connoisseurs obtěžuje koupit 144-hertes obrazovku.

Článek je aktualizován autorem Fera2k.

Добавить комментарий