Skærme 2021: Sådan vælger du en god og billig skærm til arbejde og spil

Screen Diagonal.
En god skærm løser dine opgaver og tjener 5-7 år. Når du køber en ny skærm, skal du forfine funktionerne på computeren: processor og videokort. For ikke at overbetale for overskydende strøm og bruge tid til at erstatte skærmen, kontakt vores eksperter. Dette kan gøres i afsnittet Spørgsmål svar på den side, du kan lide.

Hvad skal man se først

En god skærm løser dine opgaver og tjener 5-7 år. Når du køber en ny skærm, skal du forfine funktionerne på computeren: processor og videokort. For ikke at overbetale for overskydende strøm og bruge tid til at erstatte skærmen, kontakt vores eksperter. Dette kan gøres i afsnittet "Spørgsmål svar" på den side, du kan lide.

Screen Diagonal.

Normalt, jo mere diagonale, desto dyrere skærmen. 21-22 tommer er kun egnede til de enkleste opgaver, såsom postkontrol. For at arbejde med tekster, tabeller og surfing på internettet, er en diagonal på 23-24 inches mere egnet. Sådanne modeller er normalt billige, omkring 8.000 rubler. For at spille og arbejde med billeder, vælg en diagonal fra 27 tommer.

Screen Diagonal.

Vælg en større diagonal, hvis du har dårlig vision, eller du sidder langt fra skærmen.

Vælg i katalog

Aspect Ratio.

  1. 16: 9.

    Forholdet mellem parter 16: 9

    Det mest almindelige format. Velegnet til surfing på internettet, arbejder med billeder, spil, se film, YouTube, Twitch. Gå til kataloget

  2. 5: 4.

    Aspectforhold på 5: 4

    Forældet format. Kun for at arbejde med dokumenter. Gå til kataloget

  3. 21: 9.

    Aspect Ratio 21: 9

    Velegnet til at arbejde med billeder, se film i widescreen-format og spil. Gå til kataloget

  4. 32: 9.

    Site of Parent 32: 9

    Superwatch Monitor kombinerer to full-fledged skærm 27 inches. Nødt til at arbejde med en stor mængde data. Gå til kataloget

Tilladelse

  1. For at forberede kontrakter skal du opretholde regnskab, surfing på internettet.

  2. Universal løsning til enkle spil, der arbejder med tekster, skaber præsentationer, se film, nemt arbejde med fotos og videoer.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate mellem Full HD og 4K formater. Populær blandt spillere, filmelskere og dem, der arbejder professionelt med grafik.

  3. For spil, professionel foto behandling, arbejder med illustrationer til bøger og magasiner. På denne skærm kan du overveje de mindste detaljer.

Vælg i katalog

Type matrix

Matricen er grundlaget for skærmen, lysstyrken, kontrasten, pixels responstid og realismen af ​​farvegengivelse er afhængig af dens type.

  1. Overvåg med TN-matrix (TN + film)

    Tn (tn + film)

    Den bedste mulighed, primært til at arbejde med tekst, kode, kan bruges som en anden skærm. Ikke egnet til at arbejde med billeder og multimedier på grund af lavkvalitets farvegengivelse, lav kontrast og lysstyrke, dårlig synsvinkel. Forvirrer billedet, hvis du ser på hende i en vinkel. Af fordelene - den laveste responstid, så TN-matrixen mødes i spilmodeller med en hyppighed af opdatering fra 144 Hz og derover.

  2. Overvåg med IPS Matrix (Pls)

    Ips (pls)

    • Arbejder med kode og tekst
    • Arbejder med billeder
    • Ikke dynamiske spil

    God kvalitet farvegengivelse og lysstyrke, brede synsvinkler, ingen forvrængning, når du ser et billede i en vinkel. Relativt høje omkostninger og ikke meget hurtig respons. Velegnet til hjemme- og kontorbrug, for ikke dynamiske spil og arbejde med billeder.

  3. Overvåg med matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Arbejder med kode og tekst
    • Arbejder med billeder og video
    • Velegnet til spillere

    Alternativ til de vigtigste typer af matricer. Glat gear, gradienter, billedkvalitet og synsvinkel bedre end tn, kontrast, svarstid er bedre end IPS. Ofte fundet i spilmonitorer.

Vælg i katalog

Lysstyrke og kontrast

  1. Lysstyrke

    Jo højere denne indikator, jo mere rydde billedet vil være i lyset af lys, både sol- og belysningsanordninger. Lysstyrke er vigtig, hvis:

    1. Planlægger at sætte skærmen i et velindet rum eller modsat vinduet, hvor solen skinner.
    2. Arbejde i et lille, dårligt oplyst kontor.
    3. Gå til brug af en skærm til professionelt arbejde med grafik og video.

    Lysstyrke på 300 CD / M 2Det er normalt nok at arbejde i et meget lyst rum. For spilmodeller, vælg lysstyrken på 250 kD / m 2.

  2. Kontrast

    Dette er forholdet mellem lysstyrke af det mørkeste mørkeste punkt selv på skærmen. På skærme med høj kontrast er sort farve virkelig sort, og hvid er ren, ikke kedelig. Normalt til behagelig brug af skærmen, er det nok til en 1: 500 kontrast, til at spille og professionelt arbejde, du har brug for en kontrast på 1: 1000 og højere.

Buet skærm

Buet monitor

Hvis du sidder før denne skærm nøjagtigt gennem sin centrum, vil afstanden fra ethvert punkt til øjet være det samme. På grund af dette synes billedet på kanterne ikke forvrænget, billedet bliver mere realistisk, effekten af ​​tilstedeværelse og fuld nedsænkning i hvad der sker før dine øjne. Dette er især mærkbart på skærme med en diagonal på 32 inches og derover.

Skærme med buede skærme, som regel, køb for spillet, sjældent for arbejde. Se film, især firmaet, er ubelejligt på dem - hvis du ikke sidder i centrum, vil billedet blive forvrænget. Gå til kataloget

Påkrævede pc-brugere, først og fremmest spillere, opgraderer jævnligt processoren og videokortet, men samtidig skynder sig ofte ikke for at opdatere skærmen. Mange til denne dag bruger en femårig skærm, eller endnu mere, begrænsninger købt med den allerførste computer. Men vi er kategorisk uenige med en sådan tilgang: I løbet af de sidste par år har displayerne udviklet sig betydeligt - de blev mere smertefulde, lydhør og vigtigere, sikrere sikrere for øjnene. I denne artikel vil vi fortælle om de vigtigste fordele ved moderne skærme.

Overvåg klassificering

På anvendelsesområderne kan skærme opdeles i seks klasser: universelt, spil, panel, professionel, film og oldcual.

Universal Monica er de mest almindelige og varierede: En diagonal kan variere fra 19 til 32 inches. Ansøg både for kontorarbejde (dokumenthåndtering, websurfing) og Home Multimedia Entertainment (Films, Games). Modeller med vægt på stilfuldt design skiller sig ud sofistikeret, næppe mærkbar ramme. De smukkeste monics, efter vores mening frigiver Philips og HP.

Spilmonitorer adskiller sig fra resten primært af den høje frekvens af skiftrammer: 120, 144, 165 eller 240 Hz mod 60 - 75 Hz i andre klasser. Dette minimerer forsinkelserne mellem tastetrykket og reaktionen på den på skærmen, hvilket primært primært er for multiplayer-spil. Derudover kan understøttelse af NVIDIA G-Sync og AMD Freesync teknologier implementeres, designet til at eliminere billedbrud (uforståeligt pixel tegning) i spil. De fleste spilmonitorer i sortimentet af Asus, Acer og AOC.

Flydende krystalpaneler er i det væsentlige tv'er, uden tv-tuner og smarte funktioner. De adskiller sig fra monitorerne en stor diagonal (fra 40 inches) og vægmonteret, og ikke desktop mount (inkluderet som regel, der er ikke noget ben).

Professionelle skærme er designet til seriøse billeder og video behandling. Det er ekstremt grundigt kalibreret på fabrikken (farvedækning er strengt 100 procent i henhold til adobergb-standarden) og eventuelt udstyret med en "visir" for at eliminere overskydende indendørs belysning og som følge heraf endda den mindste blænding. Lederne i produktionen af ​​professionelle skærme er NEC, ViewSonic og Dell.

Monica med Ultrashiroim Cinematic Aspect Ratio på 21: 9 er designet til at se film uden sorte bånd fra oven og derunder, såvel som til shunting (lang tidslinje placeret). Men for spillene er et sådant format kontroversielt: Ikke alle spil kan give billedet uden sorte striber på siderne, og ikke at spille alt komfortabelt, hvis udseendet ikke fungerer helt, hvad der sker på skærmen. Men på en UltraShire Monique er det bekvemt at vise samtidig billeder fra to eller endda fire kilder - denne teknologi kaldes billede af billede.

Gamle skolemonitorer har et næsten firkantet billedforhold på 5: 4, hvilket er meget godt for moderne film og spil. At købe dem nu giver mening kun, hvis du er en kort "Stover" og Operto genkender ikke nye formater, eller hvis du har brug for en anden skærm, men der er ikke nok plads på bordet til en anden widescreen-model (se artiklen "Sådan tilsluttes en anden widescreen-model (se artiklen" Sådan tilsluttes en anden widescreen-model (se artikel "Sådan tilsluttes en anden widescreen-model (se artiklen" Sådan tilsluttes den anden skærm til en bærbar computer eller pc? ").

Type matrix

Udbredte teknologier, for hvilke der produceres flydende krystalmonitor matricer, er der fire: TN, IPS, Pls og VA. Overvej i detaljer hver af dem.

TN (Old TN + Filmnavn) er den ældste, og derfor den laveste kvalitet type matricer. Farvegennemførelsen er svag, sort farve ser ud som mørkegrå, synsvinkler, især lodret, lille (i bedste fald 150 grader, men oftere mindre). Når det ses ovenfra, er billedet meget lysere, når man ser på bunden - mørkt. Det bruges hovedsagelig i billige skærme af en lille diagonal, der giver dig mulighed for at se på skærmen næsten i rette vinkler. Indtil for nylig har TN fremhævet over baggrunden af ​​mere "farverige" teknologier med minimal responstid (op til 1 ms), som bruges i spilmonitorerne. Men nu blev konkurrenterne op med TN på denne parameter og intet, ud over den lave pris, kan hun ikke længere prale.

IPS - meget mere behagelig øjentype LCD-matricer. Den har høj lysstyrke og kontrast (det er ikke nødvendigt at specielt orientere for nøjagtige værdier, da hver fabrikant måler dem på sin egen måde), samt de konsekvenserende vinkler (op til 178 grader). I betragtning af at IPS-matricerne producerer et relativt stort antal virksomheder (LG, Chimei, AU Optronics osv.) Varierer billedkvaliteten ganske meget. Så dyre modeller prale af farvedækning tæt på 100 procent af Adobergb (derfor for professionelt foto- og videobehandling, kun IPS-matricer er egnede), mens budgettet i stedet vil være gule, og i stedet for sort - lilla. Men en anden tidligere mangel på IPS er en lang responstid på 8-20 MS - i de seneste år formået at fuldstændigt eliminere (det blev 1 - 4 ms).

Pls - alternativ til IPS, udviklet og fremstillet af Samsung. Lidt billigere i produktionen med det samme, hvis sammenlignet med øjet, billedkvaliteten. Det bruges udelukkende i Samsung-skærme, som har mere eller mindre glat kvalitet, uanset prisen. Ulempen i forhold til IPS er kun en - unaturlig farvegengivelse (op til 86 procent adobergb). For eksempel er den blå farve udtrykt stærkere end andre, som ikke kan elimineres fuldstændigt en grundig kalibrering. For spil og film er dette ikke et problem, men her for fotografiske billeder - en kritisk ulempe.

VA (mere præcist sin moderne version af MVA, AMVA og AMVA +) - ved første øjekast er det ikke ringere end IPS og Pls: de samme mættede farver. Og i dybden af ​​den sorte VA er der slet ikke ligeledes (undtagen AMOLED og OLED, som endnu ikke anvendes i monitorer). Hvis du åbner et solidt sort billede på skærmen, ser det ud til, at det er slukket - det er, hvor dybt er dybt sort. Men VA har sin egen "skelet i skabet" - en dårlig visning af sorte halvtoner, hvilket er særligt mærkbart i fotografier med skyggefulde områder (mørkegrå og sort look ligeligt). På grund af dette vil detaljerne for eksempel i film og spil af gorrorgenre være dårligt fornemme. VA-vinklerne er den mindste end IPS og PLS (op til 175 grader). Farve dækning, som pls, er desværre langt til ideel (op til 75 procent adobergb). Specialiserer sig i BenQ og IIYAMA VA-skærme.

Skærmopløsning og belægning

Men hvad typen af ​​matrix ikke påvirker, er at løse skærmen. Selv TN-skærme kan have en øget Quad HD og endda Ultra HD-opløsning (faktisk TN er de mest tilgængelige 4K-skærme). Monica Full HD er også bygget på enhver form for matrix, men HD-modellen (mere præcist, Windows-HD ikke er 1280x720, og 1366x768 point) præsenteres udelukkende Budget TN-modeller.

Tilslut til en computer HD og Full HD-skærme med en frekvens på 60 - 75 Hz er i stand til både HDMI- og DVI-digitale grænseflader og analog VGA. Kvaliteten af ​​billedet vil være det samme. Men 2K og 4K modeller, såvel som Full HD med en 120 + Hz opdateringsfrekvens, anbefales det at forbinde via HDMI og Version 2.0 eller Display Port. Ellers vil billedet ikke blive overført overhovedet, eller det vil være, men med en reduceret frekvens. Men udviklingen af ​​videooverførselsteknologi fra smartphone til MHL-skærmen, desværre stoppet. Det opretholdes stadig af skærme, men ikke længere brugt i nye smartphones.

På toppen af ​​LCD-matricerne er en beskyttende belægning sat til at undgå skader, hvilket kan være en konventionel blank, anti-reflekterende blank, generelt ubehageligt matte (men med den ubehagelige virkning af "overfyldte sukkerkrystaller" på grund af stort matkorn) og semi-messing (den optimale version med lille korn).

Tre nye-fashioned "chips" af skærme er buet og berøringsskærm, samt støtte til HDR-teknologi. BUDENESS hjælper med at løse problemet med billedforvrængning langs skærmens kanter i tilfælde af en meget stor diagonal (28 + tommer). Touch sensoren giver dig mulighed for at styre computeren med fingrene eller tegne en stylus. Avanceret farveområde HDR giver dig mulighed for at vise tværsnitsbilleder mere kontrasterende, og den mørkede - lidt lysere. Alt dette gør et billede detaljeret. Den fjerde "chip" er støtte til stereoskopisk 3D - det viste sig at være lidt efterspurgt og efterhånden efterlader markedet.

Umiddelbart er lidt opmærksomhed fokuseret på flimmerfri teknologi, som eliminerer problemet med næppe mærkbar flimmering af skærmen LED-belysning, forstærker med et fald i lysstyrken. Det er denne negative flimmer, der er mest træt, når du arbejder for pc'er. Og ryggen af ​​ryg og nakke vil gemme skærmens højdejusterbare ben. Selvom du i det ekstreme tilfælde kan sætte en papkasse eller en stak bøger.

Yderligere funktioner.

Eventuelt kan skærme udstyres med et USB-hub for tre - fire porte, så du ikke behøver at nå en computer under forbindelsesbordet, siger, flashdrev. Også nogle modeller implementeres steorenamics og et webcam, en rumlampe sensor, der automatisk regulerer lysstyrken på skærmen, og brugerens tilstedeværelsesføler før pc'en, der slukker skærmen for at gemme strømmen.

Konklusioner

For den gennemsnitlige pc-bruger vil det optimale valg være en skærm med en diagonal på 24-27 tommer, da billedforholdet på 16: 9 og opløsningen af ​​Full HD, matrix IPS, PLS eller VA og opdateringsfrekvensen af 60 Hz. Undgåelige spillere er bedre at se på 120 + Hz modeller, og professionelle fotografer og videokanter - til IPS-modeller med en farvedækning på tæt på 100 procent. Med et hul for fremtiden kan du købe en skærm med en øget opløsning på 4K eller billedforholdet på 21: 9.

Se også: Line Bends: 5 buede skærme Den buede form af matrixen hjælper med at springe ind i, hvad der sker på skærmen Alle er gode: Universal skærme med en diagonal på 24 inches Multipurpose løsninger til arbejde, spil og forbrug af multimedieindhold. Maksimal detaljer: Fem 4K skærme Ultra-høje Ultrahd-opløsning trænger permanent ind i masserne. Hvad er nfc chip i smartphone Dataoverførsel, kontaktløs betaling med bankkort og andre boller NFC-teknologi Sådan vælger du en harddisk? Hvilken harddisk er bedre egnet til en bærbar computer, og hvad en desktop-pc?

Når jeg vælger den næste skærm, besluttede jeg at "forenkle" valgprocessen blandt overflod af skærme på markedet. Og det viste sig at bruge nogle, måske endda en videnskabelig og rimelig, teori, der dækker mange områder af menneskelig aktivitet, generelt og valget af skærmen, især.

Jeg håber, at min forskning også vil være nyttig for nogen, og giver dig også mulighed for at bevare syn og nerver.

Alt det følgende er mine personlige overvejelser, observationer og konklusioner. Alle nedenstående refererer til udelukkende geometriske og overordnede problemer. Spørgsmål af typer af matricer, frekvenser og andre ting i dette materiale betragtes ikke.

Jeg ansøger dog ikke om det unikke af domme eller åbning af noget helt nyt: Om størrelsen på skærmen, pixel og vare

; Fra adaptivt design - Tilbage til gummi

; Størrelse på tegn på din skærm: Marketing mod View

etc. I mit tilfælde var først teorien i anvendt på udvælgelsen af ​​skærmen, og derefter søgen efter ligesindede mennesker.

Overvågningsopløsning

Som sædvanlig, når du vælger opløsningen, kan du lede sammenligningen af ​​tilladelser. I den generelle sag - jo mere opløsning, desto bedre. Om hvorfor det ikke altid er dette aksiom - nedenfor.

billede.

Men hvad fortæller tilladelsen os? Tilladelse taler kun om størrelsen af ​​arbejdsområdet. Hvor mange virtuelle vinduer / knapper / kontrolelementer / bogstaver passer til et givet arbejdsområde.

Der er dog nogle funktioner her for at tage hensyn til. Dette vedrører forbindelsesgrænsefladerne - i øjeblikket bør du altid kontrolleres med en eksisterende forbindelse / kabelversion. For eksempel i den engelske version af Wikipedia om HDMI

Der er et bord (nederst på siden) med en meget forståelig afhængighed af tilladelsen fra båndbredden af ​​kanalen. Hvorfra det for eksempel følger, at enhver skærm med egenskaber er bedre end 1920x1080x60hz - kræver et særligt omhyggeligt udvalg af kablet, samt at understøtte den relevante standard fra videoadapteren. Som et eksempel - mine eventyr om at forbinde Ultrawidehd monitor til laptop

der ikke kunne tjene på frekvensen på 75 Hz på grund af grænsefladestriktioner.

Og så begynder de mest interessante. Markedet giver mange fortolkninger af arbejdsområdet. Jeg taler om den samme opløsning og forskellige diagonaler af skærme.

Med valget af passende diagonal og parternes forhold er parterne lidt kompliceret. Ved hjælp af et uformaliseret apparat "dette til film er til videoen, er det ikke videnskabeligt baseret på spil. Det kræves ikke bare for at sammenligne diagonal, højde eller bredde, men nærmer sig dette spørgsmål ud fra en visteori.

Teori

Lad os prøve at overføre argumentet om, at "jo mere - jo bedre" i det teoretiske plan.

Tag for udgangspunktet i tabel Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Dette er den, der bruges til at kontrollere den visuelle virkelighed.

Den anden linje i bunden, som betragtes som en indikator for 100% Vision, har størrelsen af ​​bogstavet 7 mm. Desværre fandt jeg ikke oplysninger - vi taler om små bogstaver eller store bogstaver. Jeg foreslår at overveje, hvad der handler om kapital.

Gangstørrelsen af ​​brevet fra en afstand på 5 meter er 0 grader 4 minutter 49 sekunder (0º 4 '49' '). Antag, afstanden til skærmen 60cm, derefter den mindste størrelse af bogstavet, der kan læses omkring 0,84 mm.

Men den opnåede værdi er et minimum, der kan læses af en person med 100% vision. Og vi taler nu om store bogstaver, hvis størrelse er 1,5-2 gange mere små bogstaver. Det ville ikke være behageligt at kalde dette niveau, i lang tid at arbejde med en sådan belastning ville ikke være behagelig og ikke korrekt. GOST R ISO 9241-3-2003 opererer også med vinkelstørrelser og angiver for eksempel minimumsmængden på 20'-22 '. Og dette er ca. 3,69-3,84 mm. Også i afsnit 5.4 definerer den mindste højde af tegnet i 16 'eller 2,79 mm.

Jeg vil øge størrelsen af ​​bogstaverne to gange. De der. Det små bogstaver skal være størrelsen på mindst 1,68 mm eller 9 '38' ', øverste 1,5-2 gange mere eller 2,52-3,36 mm eller 14'26' '- 19'15' '(den øvre grænse er lidt mindre end den nederste grænse fra GOST).

Overvej eksemplet på tre skrifttyper: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Som det kan ses fra tegningen - den mest små er bogstaverne i Times New Roman skrifttype. Samtidig opnås størrelsen af ​​de mindste bogstaver fra de præsenterede nedre skitler (størrelser ved anvendelse af Inkscape Vector Editor).

  • 1.433x1.657mm til skriftstørrelse 10 point;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, størrelse af hovedbogstavet 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, størrelsen af ​​hovedbogstavet 3.969x3.823mm.

Med andre ord, med størrelsen af ​​skrifttypen mindre end 10 point, risikerer vi at køre på dedikationen eller behovet for at nærme skærmen tættere på 60 cm. Derfor er 10 point den nedre tærskel for en behagelig læsning, 12 - midt i en behagelig læserzone, 14 - den øvre grænse for en behagelig læsning. Det er klart, at skrifttypestørrelsen kan øges næsten uendeligt, men denne del af artiklen tager sigte på at finde teoretisk underbygning af yderligere sammenligninger.

Det skal også forstås, at denne beregning gælder for en separat skærm, hvis du for eksempel arbejder med en bærbar computer, og skærmen er tættere - skriftstørrelsen kan reduceres.

Hvis vi taler om bredden og højden på skærmen, kan du tage begrebet det visuelle felt

. I afsnit "1.11. Ergonomisk arbejdskraft sikkerhed Basics "Tutorial" Safety Safety "(N.A. Chulkov," National Research Tomsk Polytechnic University ", 2011) - Det siger, at optimale synsvinkler er fra -15º til 15º. De der. 30º. Baseret på afstanden på 60 cm er det ca. 321 mm i højde og bredde. De der. Alt, der er højere eller bredere - vil kræve enten øjets stress eller dreje hovedet (til spørgsmålet om at købe en 50 inches tv og installere det på en afstand af en "langstrakt hånd").

Med andre ord: Alle oplysninger, der ikke er placeret på et visuelt felt - vil kræve tvunget øjenstress eller hoveddrejning. Den maksimale drejningsvinkel af øjet vandret er ca. 40º, den samlede er 80º eller ca. 1007 mm. Men det skal forstås, at denne figur allerede er uden for komfortzonen.

Teorien omfang

Alle ovenstående kan anvendes på helt forskellige områder af menneskelig aktivitet.

I tilfælde af et webdesign kan du teoretisk retfærdiggøre bredden af ​​siden ikke mere end 1000px, kun dette vil ikke være en helt præcis værdi, fordi Det ville være mere korrekt at tale om bredden af ​​det visuelle felt og begrænsning i 32cm (som i øjeblikket og svarer til værdien, omend meget groft, ikke mere end 1000px, hvis vi snakker om en bestemt sfærisk skærm i vakuum).

Du kan også retfærdiggøre brugen af ​​skrifttyper 16px på websteder

- Vinkelstørrelsen af ​​en sådan skrifttype vil forsøge at passe ind i den alarmerede vinkelstørrelse, uanset monitoren og tilladelsen.

Teorien kan også bruges, når du udvikler software, givet størrelsen af ​​det visuelle felt og den mindste skriftstørrelse.

I tilfælde af mobiludvikling vil jeg anbefale at reducere afstanden til 30 cm

Det var overraskende for mig, at begrebet vinkelstørrelser og deres forhold med synshaster er så dårligt brugt i hverdagen. Men ved hjælp af vinkelstørrelser, for eksempel:

  • at lovligt konsolidere den mindste skriftstørrelse i kontrakter (eliminere "Small Font");
  • skriftstørrelse på etiketter (således at sammensætningen kan læses uden forstørrelsesglas);
  • skrifttypestørrelse om brugen af ​​øl og andre forhold i reklame;
  • skriftstørrelse til løbelinje i fjernsyn;
  • at certificere job til brug af egnede midler til produktion;
  • Bestemme størrelsen af ​​objekter i reklame (ethvert objekt på banneret bør ikke være mindre ... at ses fra afstanden ...);
  • etc. osv. Du kan faktisk beskrive alt det tilfælde, hvor det uformaliserede koncept for "lille" eller "stort" anvendes.

Praktisk brug

Lad os prøve at anvende teorien i praksis: at vælge den optimale størrelse af skærmen.

For mere praktisk arbejde med dataene er det nødvendigt at opnå en visuel sammenligning som dimensionerne af objekter på skærmen ændres afhængigt af opløsningen og diagonalen.

For at let sammenlignes med husstandsniveauet, foreslås følgende metode.

Som grundlag blev et ark med A4-format med tekst skrevet af forskellige skrifttyper og en størrelse på 10 til 14-16 point taget. Med andre ord, hvis dette ark trykte, vil teksten på skærmen uden skalering være sammenlignelig mere eller mindre. SO - Udskriv et ark skrevet af skrifttyper af forskellige størrelser og flyt væk fra dig selv til samme afstand, som det er planlagt at installere en skærm (her taler vi om 60 cm). Hvis du læser tekststørrelsen mindre end 12 point komfortable - kan du se en mindre diagonal / større tilladelse. Hvis 12pt læst ikke er komfortabel - skal du se på en stor diagonal eller mindre opløsning.

Til sammenligning er der også givet billeder af skærme (analogt med skrivebordsikonerne) fra venstre mod højre: 32px, 64px, 128px. Fra tidens immemorial var det nødvendigt, at størrelsen på skrivebordsikonet var 32x32 pixels (selvfølgelig jeg taler om vinduer, indtil ikonerne var 64 og flere pixels).

Det mest fantastiske er, at hvis du tager den oprindelige begrundelse, så er "gamle firkantede skærme" næsten perfekt. Deres geometriske dimensioner eller mindre end 321 mm eller tilladt mere: 304x244mm - 15 inches, 345x276-17 tommer, 386x309mm - 19 inches. De der. Kvadratmonitorer dækker næsten helt det menneskelige synsfelt.

billede.

Og nu viste det sig for moderne tilladelser og dimensioner af skærme. Klik på billedet for at åbne i originalstørrelsen.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

billede.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

billede.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

billede.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

billede.

Konklusioner

For eksempel i tilfælde af opløsning af ultrahd og 32 inches diagonalt, vil 12pt skriftstørrelsen være som om den udskrives i størrelse omkring 8PT (næsten en tredjedel mindre). Og med en mindre diagonal - endnu mindre. Og hvis det i tilfælde af at spille indhold ikke er så vigtigt, så for programmer, der ikke er skalerbare - ikke vil være behagelige.

Også, hvis du har en skærm med en opløsning på 1920x1080 og størrelsen på en 21 tommer diagonalt, så når du går til en større skærm med en opløsning på 2560x1440, og størrelsen af ​​en diagonal er 27 tommer - vil alt forblive omtrent det samme størrelser. Og ved 2560x1440 og en diagonal mere end 27 inches - genstande bliver lidt større.

Den største ultrahd-skærm viser objekter mindre end 19 tommer med Fullhd-opløsning. Og ifølge ovennævnte logik, med opløsningen af ​​ultrahd og uden skalering, kan størrelsen på 42 tommer være komfortable.

Hvorfor er det alt? Jeg gentager, det hele afhænger af hvilke applikationer du skal arbejde mest. Hvis dette er alle relativt gamle applikationer, der ikke ved, hvordan man skal skala OS-værktøjerne - det er bedre at undgå høje tilladelser, vil det være for lille.

Igen, hvis operativsystemet passer perfekt til skalering - kan du altid vælge en passende skala og få billedet "uden en stige".

Men samtidig glem ikke størrelsen af ​​det visuelle felt. Og hvis du flytter skærmen yderligere, vil dens diagonal falde. Også fra billederne ovenfor kan det ses, at for nogle størrelser af diagonaler opdeler størrelsen af ​​det visuelle felt den samlede jord i halvdelen eller på en fjerdedel eller på nogen anden måde. Det betyder, at du kan opdele denne skærm til flere arbejdsområder. Men personligt viser min praksis, at der arbejder med et vindue, i hvilket tilfælde det ikke bliver praktisk. Selvom spiller eller ser film er ret normalt.

Specialister fra visse erhverv kan også være tværtimod, det er yderst bekvemt at frigive et synsfelt fra en anden form for kontrolpaneler og andre vinduer, der ikke kræver konstant opmærksomhed. I dette tilfælde vil det være bedre at vælge den skærm, der er bedst egnet til dine behov med et ekstra rum omkring det visuelle felt. For eksempel er Ultrawidehd-skærme meget bekvemme til arbejde i grafiske redaktører, fordi Tillad arbejdsområdet fra unødvendige vinduer.

Tak for at læse til slutningen.

Og hvad vejleder du, når du vælger en opløsning og monitor størrelse? Er din personlige følelse egnet til den beskrevne teori?

I de senere år, i forbrugernes bevidsthed, var begrebet "Game Monitor" tydeligt befolket, som marketingafdelinger af fremstillingsvirksomheder søgte så længe. Nu tænker få mennesker over det faktum, at årtier (!) Vi spillede med modellerne med ikke de hurtigste matricer, med standardfrekvensen af ​​det vertikale feje i 60 Hz og uden yderligere teknologier, der forbedrer opfattelsen af ​​gameplayet. Og vigtigst af alt - næsten ingen klagede.

Kommer til butikken i 2018 (eller vælger uafhængigt på internettet) og sætter opgaven at vælge et display med et øje på hyppige online kampe, mange nægte at overveje modeller med en frekvens på mindre end 100 Hz, selvom den forrige skærm gjorde det Ikke adskiller sig i høj hastighed, og alt ser ud til at være helt tilfreds, og nu fik det bare mulighed for at købe noget nyt. Sådanne købere er lette at forstå, fordi fremskridt ikke står stille, den visuelle forskel mellem 60 og 120 Hz bekræftes af næsten alle brugere, og derfor, hvis der er en økonomisk mulighed, skal synden opgive de moderne varer i it-branchen .

Spørgsmål Når der vælges, at sådanne skærme, i sidste ende ofte taler universelle løsninger, er der måske noget større end ved valg af displays med mindre undskyldninger for bevidstheden af ​​de fleste offentlige karakteristika. For at forenkle denne opgave og hjælpe dig med at bruge betydeligt mindre end din dyrebare tid, besluttede vi at fortælle om de grundlæggende kriterier for valg (i en temmelig kort form) spilmodeller og bringe specifikke eksempler på optimal, efter vores mening, muligheder fra tilgængelige til salg .

Hvor skal man begynde

Først og fremmest, som ved køb af enhver anden teknologi, skal du tydeligt beslutte om budgettet: Planlæg det beløb, du er klar til at dele relativt let, og sæt den maksimale stang, som du er klar til at stige, hvis det er nødvendigt - for at få det bedste af de mest velegnede til dine ønsker. Uden dette kan den valgte proces strække sig i lang tid, og hvis du opretter forbindelse til denne konstant forventning om, hvilke producenter der vil være til stede i en måned / kvart / seks måneder, er det helt i år eller to, og endda til uendelighed.

Her noterer vi følgende: Øvelse viser, at de fleste af de nye i monitormarkedet er godt glemt gamle i den nye "wrapper", og for reelle og seriøse forbedringer spørger producenterne først unødigt mange. Således er det i de fleste tilfælde nødvendigt at fokusere på testede teknologier eller være parat til at overbetale for nyhed og yderligere funktioner / funktioner.

I anden fase er det nødvendigt at afgøre, om den nye skærm vil være den eneste på dit skrivebord, der bruges til at udføre en række opgaver, eller det vil være det andet og vil udelukkende anvendes til spil uden seriøse anmodninger til kvaliteten af Billedet - fra dette afhænger meget af den type brug, der bruges til dig matrix. Der er ofte tilfælde, når en person er professionelt involveret i fotografering, video eller grafik, men ikke nægter sig fornøjelsen af ​​at bruge et par timer bag gameplayet og ønsker at få en højkvalitets enhed "for alt med det samme." Derefter er valget dramatisk begrænset og forenklet. På samme måde, i tilfælde af, at køberen simpelthen har brug for den hurtigste skærm på markedet, og han er klar til at lukke øjnene for alle sine mangler, selvom der er mange af disse fejl.

Derefter går vi straks direkte til de tekniske punkter, der ikke er valg, ikke at glemme, at vi i dette materiale kun betragter segmentet af disse "spilmonitorer", som udelukkende modeller kan rangeres med en lodret sweepfrekvens på 100 Hz og derover. Vi ved, at mange producenter forsøger at tilskrive til denne klasse og modeller fra 60-75 Hz, men lad det forblive på deres samvittighed, for med samme succes med "Game" var det muligt at nævne næsten alle beslutninger udstedt for de sidste 10 -15 år - kun forskel til støtte for adaptive synkroniseringssystemer, der fjerner pauser og nogle rykkende billeder, men ikke i stand til at øge glatheden af, hvad der sker på skærmen, samtidig med at den allerede kendte frekvens af det vertikale feje opretholdes.

Hvad er karakteristika og hvad de påvirker

Diagonal og billedforhold

Diagonalt og aspektforhold - Karakteristika, der, mærkeligt nok, har en vis afhængighed af hinanden. På markedet for moderne spil (!) Høj tilfældige skærme kan du opfylde modeller af to hovedformater (16: 9 og 21: 9) og et par faktisk eksklusive skærme med et ikke-standardforhold 32: 9 og 32:10.

Med normalt vi alle modeller med billedforholdet på 16: 9, starter skærmdiagonalen fra 23,5 inches og ender på niveauet af 32 tommer løsninger. FAST "CINEMA" DISPLAYS 21: 9 er begrænset til en diagonal på 34-35 inches, og Ultraashire tilbydes i størrelse 43 og 49 inches. Valget her kan stueres som på personlig erfaring (for eksempel, din skærm begyndte i sidste ende at virke lille og vil have mere), og på den fysiske evne til at placere et stort display på bordet, arbejdsopgaver, interessepunktet, afstanden Fra øjet til skærmoverfladen og selvfølgelig er visuel skarphed at kunne gøre uden hidtil et par problematiske Windows OS-skaleringssystem.

Med valget af diagonalt er reglen enkel:

  • Den værre vision, det faktum, at skærmen kan (men det ikke burde) være mere;
  • Jo mere arbejdsafstand, den større skærm, du har råd til uden at skabe ekstra problemer.

Begge regler arbejder i modsat retning (god vision og lille arbejdsafstand), men desværre nøjagtige eksempler på størrelsen på skærmen og en behagelig afstand til øjet, vi ikke vil kunne medbringe.

Hvad angår spidserne i forskellige kilder om en behagelig afstand til skærmen 1,5-2 gange, er den diagonalt (for en 24-tommers skærm er 92-122 cm), her kan du kun blive overrasket og bede om forfatterne af sådanne tips , om de ofte ser på salgsborde på en dybde på mere end 60-70 cm, og er der meget mere på monitormarkedet med en stand, som giver dig mulighed for at placere skærmen næsten ved kanten af ​​bordet. Derudover synes sådanne tips at tage højde for uopsættelsen af ​​synspunktet, som ikke alle kan prale.

Med valget af forholdet mellem parterne er tingene lidt hårdere. Her skal du bestemme, hvad du vil have. Ofte se film filmet i højre "Cinema" Format 2.35: 1 / 2.4: 1, foretrækker samtidig at se på vinduet på tre og flere applikationer på skærmen, vi håndterer og retouche-fotos, videoredigering og i moderne (dette er vigtigt!) Spil vil ikke nægte at udvide synsfeltet? I dette tilfælde anbefaler vi stærkt at vælge blandt store modeller 21: 9, og det kan være muligt at overveje monitorerne af formater 32: 9 og 32:10, faktisk, at "limning" på to 27-tommers Full HD (49- tommer option) eller to 24-tommers Wuxga (43-tommer model).

Du stammer ikke sorte striber på siderne og generelt film, tv-shows og tv viser, at du kan lide at se på det store tv, foretrækker at holde alt i syne, elsker at spille gamle spil og ikke se noget forfærdeligt i en konstant overgang mellem Flere applikationer? Med et positivt svar, glem alt, bortset fra standard 16: 9 formatmodeller - lad dem og ikke fremtiden, men de vil være flydende i meget lang tid. Denne mulighed er egnet i tilfælde af at du simpelthen ikke har lyst til at vænne sig til noget nyt, og alt, der er anderledes end fjernsyn 16: 9, kalder du "Tank Gap", som det var for 10 år siden og med de første modeller Fuld HD-standard.

Lidt røre temaet for buede skærme. Selvfølgelig fortsætter mode på dem, men satserne for frigivelsen af ​​sådanne modeller faldt, fabrikanterne viser ikke længere så nidkelt behovet for at "bøje" paneler, fordi for store og i øvrigt er der bred matricer, der er blevet normen der overraskende ikke overhovedet som et par år tilbage. Uden det vil farvegengivelsen langs skærmens kanter være stærkere fra den centrale zone, skærmerne vil optage mere arbejdsområde, og brugerne bliver nødt til at dreje deres hoveder oftere. Arbejde for lignende modeller i CAD-programmer, engagere sig i 3D-modellering er ikke den mest komfortable og behagelige tid. Vænne sig til og ikke bemærke buede linjer (som skal være ligetil) er svært, men med en masse lyst er det helt muligt. Hvis din aktivitets sfære ikke giver mulighed for arbejde med sådan software, skal du ikke bekymre dig om igen - tag og tænk ikke. Dette gælder også for små buede skærme. I dem er buet panel - hyldest til mode og forsøge at forbedre stabiliteten af ​​billedet på hele matrixens område.

Arbejdstilladelse

Afhængigt af skærmen diagonalt valgt og billedforholdet kan du blive med flere muligheder for arbejdstilladelser, og du kan begrænses til en enkelt indstilling.

Blandt spillet fuld HD er der modeller fra 23,5 til 32 inches, UFD (2560 × 1080 pixels) - kun 34 inches, WQHD live i et segment på 23,8-31,5-tommers løsninger, UWQHD vil udgøre dig med en diagonal på 34-35 inches, og hastigheden 4k kan nu kun findes blandt 27-tommers skærme.

Jo højere skærmopløsningen er, desto højere er pixeldensitetsniveauet (PPI), der direkte påvirker klarheden af ​​billedet. Forskellen er tydeligt synlig, når modellerne er anbragt med forskellige PPI-niveauer ved siden af ​​hinanden, fremmer den, når den bevæger sig fra en lav PPI-model til en opløsning med høj, men hurtigt nivelleret, hvis afstanden til skærmen er ret stor og lige over tid - Vanen produceres. Vi vil ikke tale om behovet for at købe højopløsningsmodeller, vi vil ikke, fordi mange stadig arrangerer store Full HD-modeller med "fede pixels", så dette øjeblik er meget individuelt. Men hvis Finans og Vision tillader det, er det bedre at give fortrinsvis modeller med en øget pixeldensitet.

Den anden grund til, hvilke modeller med højskærmopløsning bør overvejes - ønsket om at se mere uden behov for at rulle og udlevere faner. Selvfølgelig vil størrelsen af ​​arbejdselementerne og teksten være mindre (når de sammenligner modeller med samme diagonale), men kvaliteten af ​​dele af dele vil være høje. Det bliver mere behageligt at arbejde, og produktiviteten vil stige. I tilfælde af spil vil forskellen blive mere bestemt af aspektforholdet end arbejdsløsningen. Det eneste, der kan beregnes, når det øges, er at reducere størrelsen af ​​nogle interfaceelementer, grafiske blokke og tekst. Men så vidt det er vigtigt, at det er for spilleren - et stort spørgsmål!

Det tredje og vigtigste øjeblik for fans at spille - forskellen i belastningen på systemets computerkomponenter. Mest af alt påvirker det grafikundersystemet med kompleks computing. Og hvis for spil i hele HD-opløsningen med mellemgrafikindstillinger nu, NVIDIA GTX 1050 TI (og GTX 1060 til højkvalitetsindstillinger, og med en reserve i yderligere et par år), så for WQHD er det bedre at se i retningen af GTX 1070 og 1070 TI, for UWQHD (3440 × 1440) - på GTX 1080 og 1080 TI, og for et behageligt spil i 4k, er det tilrådeligt at udskyde penge på de nye generationskort - og så kan du ikke tænke på at erstatte de næste 1-2 år (hvis du er meget heldig). Men hvis du har en temmelig stabil 30-40 FPS, eller du accepterer med mellem- og lav grafikindstillinger, kan listen over passende muligheder udvides sikkert.

Separat vil jeg gerne påvirke emnet for at købe en højopløsningsskærm og dens yderligere anvendelse til lavere værdier. En mulighed, selvfølgelig, det relevante, når dit nye videokort ikke har haft tid til at komme fra butikken, men "for konstant" at gøre det, fra vores synspunkt, stadig ikke det værd. Ved dette dræber du hele betydningen af ​​køb af et dyrt display: Klarheden og kvaliteten af ​​billedet falder på grund af brugen af ​​interpolationsalgoritmer. I nogle modeller virker denne tilstand bedre, i andet værre, men for at opnå den samme kvalitet som med en "native" opløsning, vil det ikke være korrekt.

Typer af matricer: Fordele og ulemper

For nogle 3-4 år siden kunne kun modeller med TN + filmmatricer tilskrives dette spilmonitorer, men de passer ikke fuldt ud dem, der ønsker at opnå en universel enhed - ikke kun hurtig, men også med nøjagtig farvegengivelse, stabil billede og gode synsvinkler. Efter den første 120-Hertz TN dukkede op, var det over 5 år gammel, men nu kan du finde en hurtig skærm ved salg til enhver smag og tegnebog.

Vi fremhæver de vigtigste fordele og ulemper ved hver type matricer, der opstår i spilmodeller.

Tn + film. :

  • +Høj tilgængelighed (med sjælden undtagelse)
  • +Maksimal responshastighed og muligheder med den højeste lodrette sweepfrekvens (200-240 Hz)
  • Dårlige visning hjørner, lav stabilitetsbilleder
  • Banding, billedreseddel
  • Den udtalte "krystal effekt" (ikke altid, men ofte)

* VA-type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Dyb sort farve (med sjælden undtagelse)
  • +Imperceptive "Crystal Effect"
  • Medium visningsvinkler og stabilitetsbilleder
  • Banding, dårlige gradienter (ikke altid, men ofte)
  • Sort-crush effekt
  • Den laveste responsrate (især på mørke overgange)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Høj responshastighed (i de fleste tilfælde)
  • +Næsten uadskillelig "krystal effekt"
  • +Gode ​​visningsvinkler og stabilitetsbilleder
  • +Kvalitetsgradienter og mangel på banding
  • Dyreste med andre lige (diagonal, opløsning, frekvens)

Du kan blive overrasket, ikke fundet i listerne af vilkår som "Uniformity of the Backlight", "Glow-Effect", men der er en simpel forklaring: Absolut alle moderne matricer af eventuelle typer kan demonstrere som god ensartethed af baggrundslyset, og dårligt; Som en stærkt udtalt "Glou" og svagt mærkbar. Der er ingen ledere og udenforstående. Det er nødvendigt at overveje og evaluere typen af ​​panel, men en bestemt model af matrixen installeret i skærmen.

Responsehastighed, Sweep Frekvens, Indsæt "Sort Frame"

Den hurtigste, med andre ting er lige, forbliver stadig TN + filmløsninger. De efterfølges af IPS-type, og bronzen får alle * VA-modeller. Fokus på antallet af responstid, der er angivet af fabrikanterne i TX, er det entydigt det værd - det er stadig en profanation. Anvendte målingsteknikker, der estimerer 1-2 mulige farveovergange, har aldrig tilladt visning af displayhastigheden, da der i reel brug af mulige overgange - titusindvis af muligheder, og de alle er forskellige i tide, nogle gange til tider.

Fokusering Det er udelukkende på direkte sammenligninger af modeller (læg nær og kører samme test), instrumentelle målinger og billeder (ikke den mest nøjagtige metode, men bedre end ingenting). Du vil blive forbløffet, når du ser, hvordan forskellige modeller med samme grå tid kan variere (grå).

Fra reaktionstiden direkte Afhænger klarheden af ​​bevægelige elementer / objekter på skærmen og længden af ​​sløjfen (rester af billedet fra den foregående ramme). Hvad det er under, jo højere er skærmen på skærmen og det klarere dynamiske billede.

Hvis du arbejder med numre, må den maksimale tid for en farveovergang ikke overstige den tid, der er angivet af skærmen til en ramme (1000 ms / 60 Hz = 16.66 MS eller 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms osv.). Jo større inkonsekvensen, jo stærkere blommerne. Ønsket om at niveauere denne inkonsekvens vil nødvendigvis lede dig til de mest værdige repræsentanter for TN + filmlejren eller til store udgifter, når du køber Top IPS-løsninger.

Frekvensen af ​​det lodrette sweep er den anden vigtige parameter, hvorved skærmen skal vælges og afhænger af Visuel glathed af hvad der sker på skærmen . Nogle af læserne udbryder: "Hvorfor er det ikke den første til værdien af ​​parameteren?" Vi svarer: Hvis matricen er langsom, så fra den høje frekvens af scanningen af ​​profferne, men ikke store. Du vil blive irriteret fra længden af ​​løkkerne, og hele punktet med at erhverve en sådan spilmonitor, siger bare, går tabt.

Bestem med den krævede maksimale hyppighed af lodret sweep - enklere. Hvis du er interesseret i esports, deltager du i professionelle turneringer, og de vigtigste discipliner spiller, hvor høj hastighed og reaktionstid er yderst vigtige, er det nødvendigt at se på TN + film med en frekvens på 180 til 240 Hz. Elsker du at spille noget lignende, men på amatørniveauet? Vælg derefter modellerne med en frekvens på ca. 120-144 Hz. Spil i dit liv tager mindre tid, og du vil bare øge glatheden af, hvad der sker på skærmen? I dette tilfælde kan du nemt falde til niveauet på 100-120 Hz og ikke føler ubehag i mange år.

For nogle af dets modeller giver producenter en særlig baggrundsbelysning med den såkaldte "sorte rammeindsats" (ULMB, ELMB osv.). Når den er aktiveret, skifter baggrundsbelysningen til pulsfunktionen og fungerer synkront med skærmopdateringsfrekvensen, synkronisering og frekvensen af ​​udgangsrammerne. ETT-skærme arbejder på samme princip.

Som følge heraf ser vi kun udroer uden overgangsstadium: klarheden af ​​objekter i rammen øges "til himlen", der er ingen skelnelige sløjfer (med sjældne undtagelser). Ulempen ved sådanne lysoperationsmetoder er en forstørret øjenbelastning, og med en lille frekvens er det helt sandsynligt, at nogle brugere endda kan fange ubehagelig flimmer. Derudover er der nogle begrænsninger: Frekvensen, hvor ULMB / ELMB-tilstanden kan fungere, ofte overstiger ikke 120-144 Hz, og det fælles arbejde i et par med aktiv G-Sync eller Freesync er umuligt.

På den anden side, hvis skærmen oprindeligt er meget hurtig (det overvejer i det væsentlige TN + filmmodellerne med en frekvens på 180-240 Hz), så er der ingen punkt i tilstande med indsættelse af den sorte creare. Den visuelle forskel er ikke så stor til endda at stamme vores visuelle apparater med dig.

Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

Som en ekstra bonus for spillere bruger Monitor Manufacturers Adaptive Synchronization Technologies: Nvidia G-Sync og AMD Freesync, hvor hver vi blev bekendt med detaljeret tidligere. Den vigtigste opgave for begge er at synkronisere rammens generationsfrekvens udstedt af GPU'en, med skærmopdateringsfrekvensen, hvilket eliminerer de vandrette billedbrud og sikre et højere glat billede i sammenligning med den sædvanlige V-synkronisering. Forskellen mellem tilbudene af to svingede konkurrenter er arbejdsfrekvensområdet (G-Sync, det er bredere), idet billedudgangsforsinkelsen (Freesync normalt er mindre) og naturligvis arbejder med GPU'er af visse modeller. Derudover ydes arbejdet i denne teknologi i grønt af et særligt hardwaremodul, som skal anvendes i skærmen, hvilket fører til en betydelig stigning i omkostningerne ved det færdige produkt. Vi tilføjer til disse licenserede betalinger (fradrag) NVIDIA, og få et klart svar på spørgsmålet hvorfor så dyrt.

Til gengæld er Freesync Markedsføringstitlen til Adaptive-Sync-teknologien, der blev indført i DisplayPort 1.2-standardspecifikationen og dens yderligere versioner. Fabrikanter, der ønsker at støtte AMD, kan være absolut lovligt lovligt og fri for sig selv at sælge en skærm med Freesync "ombord", som vi observerer mere og mere end 80% af skærmene med det adaptive synkroniseringssystem understøtter netop Freesync, selvom købere og brugere af NVIDIA-videokort er stadig alle flertal, der i det mindste viser statistikktjenesten.

Det er værd at bemærke AMD-teknologien Lfc. (Lav framperat kompensation), som er inkluderet i Freesync-komplekset. Det udvider skærmen opdateringsfrekvensområdet og øger glatheden af ​​gameplayet ved frekvenser op til 30 billeder pr. Sekund. Effektiviteten af ​​denne eksponeringsmetode er stadig i spørgsmålet for mange, da det på 30 fps og mindre under alle omstændigheder er svært at forestille sig et glat og behageligt gameplay.

Nvidias bryst har en software teknologi Hurtig synkronisering. Skjult i dybden af ​​driverindstillingerne og er et direkte alternativ til V-Sync. Det viste sig ikke så længe siden, og derfor ved mange brugere ikke engang om dets eksistens.

Det kræver ikke særlige skærme til at arbejde, det virker helt på nogen modeller (selv med den angivne støtte til Freesync). Det vigtigste - tilstedeværelsen i dit system installeret videokort med GPU Nvidia er fortrinsvis fra de sidste to generationer og den nye version af føreren.

Den sædvanlige vertikale synkronisering af V-Sync giver os mulighed for effektivt at håndtere pauser, men det har betydelige minusser: input-LAG og FPS-begrænsning. Hurtigsynkronisering fjerner også pauser og mikrolags af rammer, men det observerer ikke væksten af ​​input-LAG, der negativt påvirker gameplayet. Sammenligning med G-Sync kan du markere højkvalitetsarbejdet i hurtigsynkronisering på et meget højt niveau af FPS (100 og højere), men hvis rammeniveauet flyder i en bred vifte (for eksempel fra 40 til mere end 100 fps), så har hardwareløsningen vise sig at være mere effektiv. Men for dette, som du allerede har forstået, bliver du nødt til at betale en temmelig meget.

Forresten, hvis du har et NVIDIA-videokort og finansielle kapaciteter, tillader du ikke at købe en skærm med G-Sync-modulet, ikke være ked af det - dristigt købe andre, herunder den angivne støtte til AMD Freesync, fordi dette funktionen forhindrer dig ikke. Det samme kan siges til brugere af AMD-videokort: Hvis det skete, at skærmen du kunne lide at fokusere mere på de "grønne" fans, bør det ikke påvirke dit valg. Ja, i begge tilfælde forbliver du uden hardwaresystemer af adaptiv synkronisering, men alle andre fordele ved skærmen vil ikke gå overalt.

Forbindelsesgrænseflader

Du kan næppe vælge spilmonitoren på tilgængelige forbindelsesgrænseflader, men vi kunne ikke passere ved denne kolonne i specifikationerne. I øjeblikket skal alle hurtige skærme være udstyret med moderne DisplayPort og HDMI-porte. Med DVI-D og desuden D-Sub har de lange spare nok.

For DP minimum serverer version 1.2 med højfrekvent support til fuld HD-tilladelser til UWQHD- og adaptive synkroniseringsteknologier. DP er hovedgrænsefladen til gaming modeller. Klem en stabil maksimal sweepfrekvens af moderne skærme er i stand til at videokort, der starter med NVIDIA GTX 960 og AMD Radeon RX 380. Tidligere løsninger introducerer grænser på niveauet på ca. 160-180 Hz for fuld HD og 120 Hz til WQHD.

Sidstnævnte af de præsenterede versioner af DP 1.4 er udelukkende relevant for højhastigheds-UHD 4K-modeller med en frekvens på 120-144 Hz og fuld støtte til HDR på grund af Multi-Zone Backlight System. For modeller vil en enklere DP 1.4 ikke give nogen fordele i forhold til de resterende mest populære DP 1.2 / 1.2a.

HDMI-grænsefladen i de fleste tilfælde er installeret af producenterne for at forbinde spilkonsoller og tredjeparts spillere. Dens version 1.4 / 1.4b er nok til den gennemsnitlige hastighed for Full HD-løsninger (ikke højere end 144 Hz), og HDMI 2.0 vil gøre begrænsninger i form af maksimalt 144 Hz til WQHD og 100 Hz for UWQHD. Sammen med HDMI er kun AMD Freesync adaptive synkroniseringsteknologier mulige. For NVIDIA G-Sync er DisplayPort 1.2 påkrævet og højere.

En af de mest moderne forbindelsesindstillinger er USB-type-C - det begynder at vises alt i flere nye produkter, men det bør kun opfattes som en behagelig tilføjelse. Dens evner er ret begrænsede, så producenterne tæller på 60-75 Hz uden at støtte enhver adaptiv synkroniseringsteknologi.

Yderligere "chips"

For at tiltrække købere til dine modeller hænger producenterne "tonsvis af etiketter", maler i farverne fordelene ved dem eller andre software teknologier, ofte kun forkæler det endelige billede på skærmen.

Når du vælger, bør ikke styres af snesevis af forudinstallerede tilstande til spil af forskellige genrer. Du har to, maksimum af tre (herunder standard aktiveret) af dem, og for at gøre de vigtigste ændringer for at øge sandsynligheden for sejr i den næste kamp vil hjælpe funktionerne i typen "Stabilisator af sort" (For at ændre synlighed i dybe skygger) under manuel indstilling.

Ofte er det ubrugeligt at "teknologier" for at øge skarpheden ( Super Sharpness, VividPixel, klarhed ), arbejder meget groft og negativt påvirker udarbejdelsen af ​​små detaljer. Forskellige systemer a la Lavt blåt lys. Det reducerer den blå komponent i spektret, kalibreringen er også ret ubrugelig (men ikke for alle). Under deres arbejde reduceres lysstyrken lysstyrken, farvetemperaturen falder til niveauet 4000-5500 K, de etablerede gamma kurver ændres for at reducere billedets kontrast. Sådanne globale ændringer i billedet på skærmen fører undertiden til forvirring og forlader ikke ønsker at stoppe med lignende farver. Derudover, hvis du fortsætter med at sidde på skærmen, uden at lave full-fledged pauser i arbejdet, så vil ingen yderligere forudindstillinger helt sikkert hjælpe dig - øjnene og hovedet vil gøre det ondt.

Navne til rådighed for aktivering af funktioner Lav input-lag eller Extreme Low Input-LAG Det er attraktivt, men i virkeligheden giver de en lille effekt (og nogle gange giver de slet ikke), fordi det overvældende flertal af spilmodeller og uden yderligere indstillinger er der ingen problemer med denne parameter, som avancerede spillere er meget krævende.

Et vigtigt positivt element i den moderne skærm kan genkendes Flimmerfri baggrundsbelysning (uden flimmer). Det har det overvældende flertal af spildisplayer, men der er undtagelser, hvor hybridsystemet anvendes (flimmeren manifesteres kun i et bestemt udvalg af lysstyrkeændringer), eller flimmerfrekvensen er næsten altid på niveauet 200-400 Hz, som måske (men ikke nødvendigvis) fører til øget træthed.

En anden nyttig funktion (med nogle "men"), ifølge forfatteren kan du genkende et ekstra frækt syn, at skærmen "trækker" uafhængigt - strengt centreret midten af ​​skærmen. Dette er helt sikkert valget af ikke de mest ærlige spillere, men hvad vi bare går til sejr. I denne sag vil vi nok være uden rådgivning.

HDR-støtte - Så uden hvilke de nyeste modeller ikke kan gøre. Det er værd at forstå følgende: Den faktiske udvidelse af det dynamiske område er kun muligt på grund af multi-zone baggrundsbelysningen, som i øjeblikket kun anvendes i de dyreste (dyrere end 150 tusind rubler) spilmodeller. Alle andre muligheder er navne for sensen, selvom skærmen har en farvedækning, er bredere end standard SRGB. Fabrikanter gør støtte til EOTF Gamma-korrektion, der direkte påvirker gammakurver og endelig billedkontrast, men der opstår intet overnaturligt. Næsten det samme, du kunne gøre i vores gamle skærme, skal du blot oprette en anden gamma-tilstand (tættere på gennemsnitsværdien på 2.4) og øge farvemætningen.

Supplerer denne liste såkaldt "Avanceret farvedækning" hvilke producenter gør en stigende sats. For spil ser det ud til os, det er slet ikke dårligt, men for elskere af det lyse, kontrastende, mættet - og overhovedet, at lægen ordinerede. Hvis du køber en universal skærm, efterfulgt af at arbejde med farve, skal du give præference til modeller med mere velkendt farvedækning på SRGB-niveauet. Fokus på forfremmet omkring de sidste to år DCI-P3. Det følger kun, hvis du opretter et videoindhold, som i fremtiden er planlagt at trække på store tv-skærme.

Optimale modeller

Når du har besluttet med de mest egnede egenskaber for dig, kan du gå til næste trin - valget af en ny skærm. I dette afsnit forsøgte forfatteren at fremhæve den optimale, efter hans mening modellen, med de fleste af hvem det var heldig at arbejde tæt. Nogle af dem kan uden tvivl kaldes det bedste i deres segmenter, andre er simpelthen "hoshister", i mangel af muligheden for at få noget bedre. Vi vil dog forsøge at gøre uden at distribuere så højt og ikke meget titler, bare sende dine tanker i rette spor. For nemheds skyld vil vi primært være baseret på arbejdsgodkendelse af skærme, men lad os starte med den velkendte fulde HD-standard.

Fuld HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Hvis du ønsker at få bare en hurtig og lav-billig skærm, skal der gives fortrinsret BenQ Zowie XL2411P-modellen. Der er ikke noget overflødigt i skærmen, men takket være ham kan du beslutte, om du er klar til moderne TN + filmdisplayer, eller det er bedre at straks begynde at søge blandt * VA-modeller (IPS, vi minder om, i denne klasse er det ikke præsenteret).

Samsung C24FG73FQI er blot en af ​​disse muligheder - overkommelige, små og for elskere * VA-teknologi. I betragtning af omkostningerne er mange forventninger berettiget, men i fart vil denne model under alle omstændigheder være værre end ovennævnte benq og alle analoger på TN + film.

Asus pg258q.

Den hurtigste, højkvalitets og lille Full HD-skærm for mængden af ​​mindre end 30 tusind rubler kan kaldes Dell Alienware AW2518HF med Freesync Support. Dette er en 24,5-tommers løsning med TN + filmmatrixen og en frekvens på 240 Hz, der er i stand til at matche det høje niveau af dens ejer. Hvis du er interesseret, lignende løsninger, men med G-Sync, vil valget stige mellem Alienware AW2518H og ASUS PG258Q. Hovedforskellen, som altid, i pris og design. Der er ingen entydig vinder blandt dem.

Hvis du vælger en hurtig og overkommelig 27-tommers skærm, kommer du højst sandsynligt til den nye LG 27GK750F. Alle beslutninger er karakteristisk for alle fejl i TN + film, men for 26.000 rubler vil du modtage en temmelig stor 240-Hertz-skærm med Freesync-støtte, som, hvis totalitet og alt ikke er.

LG 27GK750F.

Kræver en lignende skærm, men med G-Sync? Alas, du bliver nødt til at falde til 144 Hz og lægge ud omkring 8-10 tusind rubler mere for Acer Predator XB271Hab. Igen stammer TN + filmmatrixen? Derefter er den eneste mere eller mindre værdige mulighed samsung c27fg73fqi på * VA, som du ikke behøver at overbetale.

De nyeste nye funktioner i hele HD-segmentet er 32-tommer * VA-modeller - løsninger, bare sig stærkt til amatøren. Alle er så meget som muligt, og derfor er det stadig at fokusere på design og pris. Vi kan tildele ViewSonic XG3202-C og IIYAMA G-MASTER G3266HS til de mest succesrige skærme, men vær forberedt på at møde de mest "fede" pixels og ikke de bedste synsvinkler.

UFD (2560 × 1080)

Denne klasse af skærme bliver mindre og mindre populær hvert år, men der er stadig stadig efterspørgsel. Købere vedrører stort "korn" og det begrænsede valg. Den mest overkommelige repræsentant for denne familie af spildisplayer er hans LG 34UC79G LG Pioneer med AMD Freesync. Beslutningen er ikke den hurtigste og problemfri, så hvis det er muligt, skal du være opmærksom på den nye og forbedrede LG 34UC89G med NVIDIA G-Sync om bord. Det gør enhver form for overbetaling til lignende Acer Predator Z35 og Dell Alienware AW3418hw Nej, bortset fra at du ikke passer til udseendet og kvaliteten af ​​trimmen "koreansk".

Dell Alienware AW3418HW.

En separat linje bør noteres den eneste repræsentant for de 30-tommers UFHD-modeller - Acer Predator Z301CTBMIPHZX med sporingssporingsfunktionen TOBII Eye Tracker, men uden G-Sync. Modellen vil primært være interessant for dem, der simpelthen ikke er egnede til 34-35 tommer giganter.

WQHD (2560 × 1440)

En gave til fans af WQHD Standard og Fast Gaming-skærme har relativt for nylig gjort IIYAMA-selskabet med sin G-MASTER GB2760QSU. Løsningen sælges til 30-32 tusind rubler, udstyret med en allerede bevist TN + filmmatrix og tilbyder Freesync-support. Hvis der er en slags mistillid til dette mærke, så er det samme, men i en anden wrapper er klar til at tilbyde en gammel mand af ASUS MG279Q, som er faldet i billigere fra det øjeblik, hvor det bliver frigivet. Det bedste, ikke kun i forfatterens mening, er Dell S2716DG med NVIDIA G-Sync-support og ULMB-tilstand af baggrundsbelysning - til avancerede spillere med kraftige pc'er baseret på GPU GPU-serien, det er måske det bedste valg. Vi ville give præference til lignende 23,8-tommers WQHD-modeller. Vi ville ikke: På skærmen vil alt være fint og behovet for at aktivere ikke det mest problemfrie windows skaleringssystem.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Løsninger på * VA vil give større billedstabilitet på skærmen, de bedste synsvinkler og ofte (men ikke altid), at baggrundslysets ensartethed er karakteristisk for disse paneler med et dybt sortfelt. Samtidig er Samsung C27hg70qqi den bedste og optimale løsning i en mølle 27-tommers skærme. Det vil ikke erobre dig den samme responshastighed som muligheder på TN + film, og nogle kan spænde funktionerne i skrifttyperne, men alligevel vil give en helt anden brugeroplevelse, som de forlader fra TN.

Gå nu til 27-tommer ips. Her fortsætter med at redigere Acer Predator XB271Hub Point - en ubetinget segmentleder takket være virksomhedens kompetente prispolitik og kvalitetsstabilitet i løbet af de sidste 2 år. Skærmen vil glæde ikke kun en fremragende farvegengivelse og et stabilt billede, men også en meget højpanelhastighed. Dem, der ikke passer til Acer-modellen, kan sikkert se på dens vigtigste og dyrere konkurrent ASUS ROG SWIFT PG279Q. Det har ingen væsentlige fordele, bare en anden - mere moderne og stilfuldt - design.

LG 32GK850g.

Til temmelig højkvalitets WQHD-skærme med en 31,5-32 tommer skærm diagonal, kan du inkludere AOC AG322QCX og Samsung C32Hg70qqi (den første frigivne skærm i dette segment). Alternativ til dem er LG Novelties: Testet LG 32GK850g ​​Browsere med NVIDIA G-Sync og kun repræsenteret af 32GK850F med AMD Freesync 2 og Pseudo-HDR. En anden vigtig forskel mellem begge modeller fra AOC og Samsung-løsninger er en flad matrix med en mindre problematisk drift af skrifttyper og små elementer.

UWQHD (3440 × 1440)

Hvis du ikke er grundlæggende støtte til NVIDIA G-Sync, kan bekendtskab med klassen af ​​Quick UwQHD-skærme startes med fremragende Samsung-løsninger, testet efter tid: C34F791WQI og C34H890WJI. Modellerne afviger lidt til den pris, der anvendes af matrixen (* VA 1500R C QD-LED-baggrundsbelysning og * VA 1800R C W-LED) og design. Det er nemt at foretage et valg: Hvis det ikke er skræmmende usædvanlige mættede / saftige farver og en større bøjningsradius, så vil modellen med QD-LED være det bedste valg.

Samsung C34F791WQI.

Følgende niveau er IPS-løsninger med en lodret sweepfrekvens på 100 Hz. Her skal du vælge mellem Acer Predator X34P og Dell Alienware AW3418DW. Disse producenter har en anden garantipolitik (Dell I tilfælde af ægteskab kommer kurér straks med en ny instans), udseendet er meget anderledes, dårlig fabriksindstilling, men Acer er let at ændre det til bedre uden fuldstændig kalibrering. Det indbyggede akustiske system på Alienware-skærmen er usandsynligt, at en afgørende faktor, men kvaliteten af ​​fremstilling og strenghed af en konkurrent kan sætte fedtpunktet i spørgsmålet.

UHD 4K (3860 × 2160)

Til 4K-modeller med høj frekvens af lodret sweep kan behandles forskelligt. Nogle ventede på dem som Manna Heavenly, andre overvejes (og præstationsprøver bekræfter dette), at der ikke er noget punkt i dem og vil ikke være så længe fabrikanterne af GPU'en ikke vil hæve hastighedsplanken af ​​deres grafiske løsninger 2-3 gange fra de nuværende indikatorer.

Asus rog swift pg27uq

På tidspunktet for forberedelsen af ​​dette materiale er udvælgelsen af ​​hurtige 4K-modeller scuden og er repræsenteret af to 27-tommers skærme med en frekvens på 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ og ACER Predator X27. Hovedforskellen mellem dem var ikke (hvis ikke betragtes som det anvendte design, materialer og de eksterne belysningssystemer), er mulighederne for dem identiske, men prisen er meget anderledes: Acer's løsning er næsten 50 tusind rubler billigere. Det er muligt, at forskellen snart ikke vil være så betydelig, men det bliver alligevel at vælge på grundlag af sympati til et eller andet mærke eller i udseende. Det er fortsat at akkumulere 180-220 tusind rubler, forudgående pc'er uden mindre omkostninger.

Andre løsninger

В Andre beslutninger Vores ledelse udfører Samsungs modeller - den eneste blandt faktisk solgt med en opløsning på 3840 × 1080. På trods af udgivelsen af ​​mere overkommelig og desværre en teknisk forenklet opløsning af C49J890DKI, er en pioner i et nyt segment til desktopmonitorer markedet optimalt og relevant - Samsung C49HG90DMI. Nogle er bange for sine størrelser, andre strækker den "dristige" pixel, men hvis du ikke føler om disse to kategorier af købere, så bør du ikke skuffe dig denne skærm.

Samsung C49HG90DMI.

En helt ny 43-tommers model med steget op til 3840 × 1200 pixel, en større tæthed af pixels skal vises på butikshylderne. Matricen af ​​denne model er * VA-type med den maksimale fejefrekvens på 120 Hz, der understøtter et af de adaptive synkroniseringssystemer, ikke præsenteres. At stole på erfaring med 49-tommers enheder, det kan antages, at der ikke bør være nogen kritiske fejl fra Samsung C43JW89, og konkurrenterne vises ikke i lang tid.

Konklusion.

Vælg en spilmonitor er slet ikke det samme, der vælger et nyt bundkort, RAM, køler, videokort eller endda et foto / videokamera. Det vil ikke være utilstrækkeligt undersøgt af tekniske specifikationer og farverige billeder på internettet. Det er svært at bestemme og være sikker på dit valg for mange vil være vanskelige, og hvis der ikke er nogen erhvervserfaring for forskellige i klassen og niveauet af modeller, så uden at gå til offline butikken, vil det være muligt og ikke muligt. Ikke alle kan købe en "kat i en taske", både fra et økonomisk synspunkt (pludselig vil der ikke være mulighed for at returnere de uforståelige varer) og fra tidens synspunkt.

I gennemsnit købes den nye skærm for de næste 5-7 års tjeneste, og mange vil gerne gøre det mest korrekte valg. Gør det, der udelukkende er baseret på feedback og tips på den del, vil være en fejl, da der er mange variabler afhængigt af dine individuelle funktioner (for eksempel visuel skarphed), præferencer og arbejdsvilkår.

En stor fordel ved segmentet Full-fledged Game Solution er et relativt lille antal modeller, hvilket gør det nemmere at finde og hurtigt udelukke fra listen over uegnede muligheder. Du behøver ikke at sortere ud blandt parring af hundreder, der er tilgængelige ved salg af skærme, hvilket vil spare din tid og nervøse celler vil gemme, og ovenstående tips vil spare, vi håber at blive en god assistent i at løse opgaven i en kort tid.

Når skærmen er valgt til computeren, er det værd at være opmærksom på egenskaberne, ekstraudstyr, såvel som hjælpefunktioner. Den universelle løsning eksisterer ikke - for hver specifik opgave vil forskellige værdier være optimale. Vær opmærksom på følgende en og en halv dusin indikatorer. Denne artikel vil være, når man vælger en moderne skærm til en computer i 2020 og senere - gamle modeller har muligvis ikke de teknologier, der er beskrevet nedenfor. Takket være hende kan du beslutte dig for skærmens vigtigste forbrugerkarakteristika.

Størrelsen

Under størrelsen af ​​skærmen menes længden af ​​dens diagonale målt i tommer. Mange tror, ​​at mere = bedre, men det er ikke helt så. Det hele afhænger af de mål, som enheden er købt, og de betingelser, hvor den vil blive betjent. En vigtig rolle spilles af rummet. I nogle tilfælde er store gadgets absolut ikke nødvendige. Samtidig kan lille eller medium ikke opfylde behovene hos en bestemt bruger. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • 21,5 inches. - Diagonal tilstrækkelig til at arbejde med tekster og grafer. Det vil være godt for små kontorborde eller nicher derhjemme. Sådanne dimensioner er også ganske acceptable for websurfing og ser film.
  • 24 inches. - Anbefalet minimum for spil. Imidlertid anses for ivrige spillere en sådan størrelse ikke alvorligt. Men det er praktisk at arbejde straks i flere vinduer på en sådan gadget, og det er ikke dårligt for underholdning.
  • 27 tommer - Dette er et minimum for professionelt arbejde med billeder: design, foto og videoredigering. Derudover vil størrelsen af ​​god til spil og det være godt for ægte filmelskere. Det optimale valg i 2021.
  • 32 inches. - Overvåg for fagfolk inden for videoredigering, der arbejder i multi-vindue og cybersports. Det er værd at overveje, at imponerende dimensioner kræver det passende rum på bordet.

Opløsning og dens afhængighed af størrelse

Opløsning måles i antallet af pixels vandret og lodret. For eksempel indebærer ret almindeligt fuld HD tilladelse i 1920 × 1080 pixels. For forskellige størrelser af skærme vil visse tilladelser være optimale. For eksempel vil et stort antal point med en lille diagonal gøre interfaceelementer for små, og på store skærme med utilstrækkelig opløsning vil billedet være en kornet. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • Fuld HD. - 1920 × 1080 pixels. Sådan tilladelse er ideel til monitorer med en diagonal på 21,5-24 inches. Det vil også være tilstrækkeligt til 27-tommers skærme, men for en sådan version af Full HD + - 2560 × 1440 pixels er bedre.
  • 4k. - Disse omfatter monitorer med en opløsning på 3840 × 2160 eller 4096 × 3072 pixels. En sådan tilladelse vil være uhensigtsmæssig på skærme med en diagonal mindre end 27 inches, men med anstændige størrelser bliver billedet tæt og høj kvalitet.
  • 5k. - Premium segment med en opløsning på 5120 × 2160 pixels. Minimum diagonalen for sådanne indikatorer er 27 tommer. Selvom det er bedre at vælge en stor skærm. Disse enheder er nu lidt og beregnet til fagfolk.

Aspect Ratio.

Den måles i et proportionalt forhold mellem skærmens bredde og højde. Afhængigt af proportionen ændres billedets geometri i højden, det vil sige, det kan være tættere på pladsen eller mere langstrakt. Praktisk firkantet i dag erstattede brede skærme. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • 4 k 3. - Forældet billedforhold, som blev meget udbredt indtil midten af ​​2000'erne. Nu vil det være dårligt for spil eller syn på film, men det er nyttigt for layoutet af grafiske materialer med relativt lige proportioner.
  • 16 til 9 og 16 til 10 - Det klassiske billedformat er i øjeblikket den mest almindelige i moderne skærme. Det antages, at om sådanne proportioner ser en person verden.
  • 18 til 9 og bredere - Skærme med dette billedforhold Se kategorien Widescreen og er beregnet til professionel installation af video og andet arbejde med grafik, de giver dig mulighed for at opnå maksimal produktivitet.

Teknologi Matrix.

Matricen kaldes "Working" overfladen af ​​skærmen. Det er ansvarlig for billedkvalitet, farvegengivelse og andre parametre. Der er tre hovedtyper af matricer, der adskiller sig i deres fordele og ulemper. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • Tn. - ret gammel, men stadig relevant udvikling. Disse skærme har en høj responshastighed, som er vigtig for spil, lav pris og anstændigt lysstyrke. Samtidig, lav kontrast, farvegengivelse og små synsvinkler.
  • Ips. - Enheder med en sådan matrix har billeder af høj kvalitet og gode synsvinkler i alle parametre. Samtidig er svarhastigheden af ​​sådanne skærme ikke den højeste, og de er allerede dyrere.
  • Mva. - Hovedkonkurrentens IPS. Det har de samme synsvinkler, men overstiger teknologien til responstid til en mindre pris. Sandt nok er billedkvaliteten normalt stadig lidt underliggende i lysstyrke og kontrast.
  • Pls. - Alternativ IPS-indstilling fra Samsung. Det er kendetegnet ved en fremragende pixeldensitet og et bredt sæt af nuancer. Regelmæssige brugere er usandsynligt at være opmærksomme på dette, men fagfolk vil nøjagtigt sætte pris på.

Corners Review.

Visningsvinklerne afhænger af, hvor meget billedet bliver forvrænget, hvis du ikke ser direkte ud. Dette gælder især, hvis flere mennesker ser på skærmen på samme tid, med engangsbrug - det er ikke så vigtigt. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • 160 ° lodret og 170 ° vandret - Sådanne synsvinkler er karakteristiske for TN-matricer.
  • 178 ° lodret og vandret - Sådanne synsvinkler er tilgængelige for de fleste monitorer, der bruger IPS eller MVA matricer.

Lysstyrke

Lysstyrken måles i Kandelak pr. Kvadratmeter (CD / M2) og afhænger af dens værdi, da billedet opfattes med forskellig belysning. Det er værd at huske at monitorindstillinger giver dig mulighed for at reducere lysstyrken, hvis det er nødvendigt, derfor i dette tilfælde mere = bedre. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • Op til 250 kD / m² - Lav lysstyrke, der er dårligt for spil, da mørke genstande kan være usynlige med det. Sådanne værdier er ganske egnede til at arbejde med dokumenter - i det mindste med et lille omgivende lys.
  • Fra 250 til 500 kd / m² - Gennemsnitlige lysstyrkeværdier. Sådanne anvendes i det overvældende flertal af massemonitorer, der sælges på markedet. Med sådan lysstyrke er det ret behageligt selv i nærheden af ​​vinduerne med dagslys.
  • 500 kD / m² og derover - Høj lysstyrke for overdrevent oplyste steder. Sådanne værdier er beskyttet mod billedets lys og blænding, når det direkte sollys indsættes i skærmen.

Baggrundsbelysning

Højkvalitets belysning i skærme er især vigtig under betingelser for utilstrækkelig belysning. Moderne skærme har to typer belysning: luminescerende (CCFL) og LED (LED). De adskiller sig i pris og kvalitet.

  • Luminescent. - Billigere i produktion, men i brugsprocessen i øjet skynder straks sin ujævnhed. Derudover er det mere energiintensivt.
  • LED - Denne type belysning anvendes i de fleste topiske skærme. Hun i sig selv er dyrere, men bruger mindre energi. Hun er også altid ensartet.

Kontrast

Kontrast er forholdet mellem hvide og sorte farver. Ofte når indstillingerne justeres til et par med lysstyrke. Men hvis vi overvejer denne indikator som en separat værdi (forudsat at lysstyrkejusteringen er korrekt), desto højere er dens værdi jo bedre. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • Op til 600: 1 - Lav kontrast På samme tid er det ret acceptabelt at arbejde under normal belysning. Ellers kan billedet virke kedeligt og noget unaturligt.
  • Fra 600: 1 til 1000: 1 - gennemsnitlig. Billedet med dette ser ganske værty ud. Normalt er det mere end nok til at arbejde med dokumenter og underholdning.
  • 1000: 1 og derover - Med sådan kontrast vil billedet se klart og naturligt ud med belysning. Det vil være særligt mærkbart, når du ser film og videospil.

Skærmbelægning

Der er tre hovedtyper af monitor dækning. Hvis de bruges sammen med de samme matricer, vises de straks forskelle i farvegenskabet. De er beregnet til forskellige opgaver.

  • Blank - adskiller høj lysstyrke, kontrast og billeddybde. Velegnet til videospil og se film, men afspejler lyset og brugeren selv. Det er tydeligt synligt støv og fingeraftryk.
  • Matov. - dyrere belægning, som er kendetegnet ved et mere dæmpet billede. Men med ham komfortabel for enhver belysning. Det er ikke egnet til at arbejde med grafik - det er mere for tekster og websurfing.
  • Anti-reflekterende belægning - Dette er et kompromis mellem de to første arter. Lysstyrke og kontrast i dette tilfælde er ringere end blank belægning, men bedre end med mat. Der er ingen glams og refleksioner på det, men små lyspunkter med overdreven belysning kan bemærkes.

Responstid

Denne egenskab viser, hvor længe pixlerne ændrer deres glød, afhængigt af brugerhandlinger. Den måles i millisekunder - jo lavere værdien, desto bedre.

  • Til arbejde - at arbejde med tekster og grafik samt andre faglige aktiviteter ikke højere end 14 ms.
  • Til spil - I dette tilfælde er hver millisekund på kontoen. Kære spilmonitorer har en responstid i 1-2 ms, budget - ikke højere end 6 ms.

Opdateringsfrekvens

Opdateringsfrekvensen viser, hvor mange rammer på skærmen ændrer sig over hvert sekund. Den måles i Hertz (Hz). Jo højere værdien, rygeren der vil være et billede. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • 50-60-75 Hz - de mest almindelige betydninger i dag. De vil være ret nok til arbejde og websurfing. De er velegnede til ikke-fælles pool.
  • 120 Hz. - Højfrekvens, der giver mulighed for at værdsætte alle specielle effekter i blockbusters. Med det selv i de mest dynamiske scener glider effekten af ​​smøring ikke. For spil også egnede.
  • 144 Hz og derover - Frekvens for ivrige spillere, lidenskabelige cybersporte. Giver en teknisk fordel over rivaler.

Beskyttelse for øjne

Nu forsøger producenter at reducere belastningen på brugernes øjne og bruge forskellige beskyttende teknologier. De mest almindelige tre.

  • Lynhold - Det er normalt ubevæbnet øje, det er normalt ikke synligt, men et øje har et øje (for eksempel flimmer fri).
  • Filtrering af et blåt spektrum - Det er mest skadeligt for øjnene, derfor er der teknologier til dets reduktion. Hver producent kaldes på sin egen måde (for eksempel lavt blåt lys +).
  • Lysstyrke korrektion - med forskellige belysning af dens optimale værdier af denne indikator. Nogle skærme justerer automatisk lysstyrken, baseret på dataene for belysningssensorer.

Forbindelse

Der er flere hovedtyper af stik, som monitorer er udstyret til at oprette forbindelse til en computer og ikke kun.

  • VGA. - Forældet stik, som nu ikke er på alle systemblokke.
  • DisplayPort. - Moderne konnektor, som er almindelig udbredt.
  • HDMI. - bruges til at overføre lyd- og video høj opløsning.
  • USB-C. - Tillader normalt, herunder, tilslut den bærbare computer til skærmen og genoplad den.

Stå

Fra standen afhænger af, hvor meget skærmen er stabil og nem at betjene. Sådan vælger du en skærm i 2021: Vigtige nuancer og grundlæggende parametre

  • Tilt justering - Giver dig mulighed for at ændre arrangementet på skærmen i forhold til øjnene.
  • Højdejustering - Giver dig mulighed for at installere skærmen på det optimale niveau for øjnene.
  • Lodret kup. - Med denne funktion vender skærmen 90 °. Så mere bekvemt at se hjemmesider, arbejde med koden og ikke kun.
  • Evnen til at montere på væggen ( Vesa) - Gemmer plads på bordet.

Yderligere funktioner

Nogle skærme er udstyret med yderligere enheder, der udvider funktionaliteten.

  • Indbyggede højttalere - Tillad dig at afspille lyd, selvom de enkelte kolonner er tilsluttet computeren.
  • USB-porte - Giver dig mulighed for at forbinde forskellige enheder via skærmen til computeren. Det er praktisk, når systemenheden under bordet.
  • Lydporte til kolonner og hovedtelefoner - Igen skal du tilslutte enheder direkte til skærmen.
  • Indbygget webcam - Det bliver ikke nødt til at bruge penge på en separat enhed.

Hvad er det vigtigste i pc'en? Nogen vil fortælle processoren, nogen vil navngive videokortet, nogle begynder at bygge fra at købe et dyrt bundkort. Det er dog den skærm, der er ansigtet på computeren. Det afhænger af dette sorte rektangel: en masse farve komfort, den rigtige farve gengivelse, fornøjelse mens du spiller og ser film.

Monitorer kan være betinget opdelt i flere klasser: Budget, "for arbejde og studere", spil, professionel og bærbar. Valget af displayet er vejen for kompromiser mellem billedkvaliteten, arbejdshastigheden og den finansielle kapacitet. I dag vil vi se på monitorens hovedegenskaber og diskutere vigtige punkter.

Diagonal.

Start Valget af skærmen er mere korrekt fra matrixens type, men som med tv'er er brugerne mere passet til en diagonal, som i ekstreme tilfælde kan nå 55 inches.

  • 19-22 tommer - Budgetkontormodeller indsamlet ofte på grundlag af TN-matrixen. Til hjemmebrug tages sjældent. Har den laveste pris.
  • 24 inches. - en af ​​de mest løbende diagonaler. Det er værdsat for alsidighed, rige udvalg af modeller og overkommelig pris. De fleste af disse skærme har tilladelse fra Full HD og er baseret på IPS eller VA.
  • 27 tommer - Afsluttet mulighed, især yndlingsspillere og fagfolk. Optimal opløsning - 2k (QHD), men de er dyrere end grundlæggende modeller på Full HD.
  • 29 inches. - Det findes kun i ultrafløjsmodellerne, som for nylig bliver stadig mere populære.
  • 32 inches. - Behovet for at øge størrelsen kom med en opløsning på 4K (UHD). Denne diagonale er optimalt skaleret, og skærmen er stadig bekvemt placeret på bordet. Kører i omkostningerne ved sådanne enheder - Gigantisk: fra 20.000 til en halv million rubler.
  • 34 inches. - Den hyppigste diagonale til ultrafløjsmodeller med opløsningen af ​​UWQHD (3440x1440). Ideel til fuld nedsænkning i moderne spil og film, især i den buede ydeevne.
  • 43 og 49 inches - De såkaldte Double Full HD- og Double 2K-skærme (ikke forveksles med ultralyd), der fuldt ud erstatter to kombinerede skærme. Optimal til redigering af video.

Separat gå Bærbare skærme. med diagonal. 15,6 inches. . De har et indbygget batteri og er designet til at arbejde uden for huset og kontoret. Tilslut til tabletter, smartphones, konsoller. Højt for denne størrelse pris skyldes mobilitet og fremragende tekniske egenskaber.

Aspect Ratio.

I spørgsmålet om parternes ratio sætter markedet gradvist alt på plads. "Squares" 5: 4 og 4: 3 pensioneret, og i dag "Regel tv'et" tv-forholdet 16: 9. og filmisk 21: 9. . Fans af modeller 16:10 Det er værd at skynde sig - hvert år frigives de mindre og mindre.

En uventet stigning i format 21: 9 kan forklares af flere grunde.

  1. Komfort: Når du udfører nogle opgaver (kodning, videoredigering, tabeller), bliver de virkelig uundværlige.
  2. Persistensen af ​​virksomhedens LG, som stærkt fremmer dem til markedet og opnåede interesse både brugere og andre producenter.
  3. Tilgængelighed. Takket være den konkurrencedygtige pris formåede de at tage fat på deres niche.
  4. Øge effekten af ​​tilstedeværelse i moderne spil og film.

Der er også en "ske af døve" - ​​gamle spil og biograf understøtter ikke et sådant forhold og går med sorte striber på siderne.

Buet skærm

På tv-sfæren lider buede matricer fiasko, men i skærme Denne løsning ES i efterspørgsel, der giver maksimal visuel nedsænkning i spil og film. Under alle omstændigheder skriver marketingfolk så. Jo mindre krumningsradius, jo større bøjes. Typiske værdier - 1500r og 1800r.

Sådanne skærme er imidlertid ikke egnede til alle. For arbejde, for eksempel med tegninger og 3D-modeller, bør de ikke tages på grund af håndgribelig perspektivforvrængning. Medieindholdet ser på sådanne skærme bare godt.

Skærmbelægning

Displaycoating sker Blank и Matov. . Glossy modeller er meget glade, men har bedre farvegengivelse. Men i dag er de sjældne. Matte skærme er vanskeligere: Her er du også semi-sko og en halv og endda nanoteknisk belægning. Problemet med sådanne skærme er en mulig krystallinsk effekt, hvis sværhedsgrad kun kan estimeres med en personlig inspektion af enheden, der er tændt.

Tilladelse

Den maksimale skærmopløsning er antallet af pixels vandret multipliceret med antallet af pixels lodret. Jo højere opløsningen er det klarere billede og mere krav til dit videokort.

  • 1920 x 1080. - Den mest rørende tilladelse med en enorm mængde indhold. De fleste af de 24/27-tommers skærme går præcist med opløsningen af ​​Full HD. Det er efterspurgt efter spillere, da det giver dig mulighed for at få høje FPS i spil uden betydelige investeringer i grafikadapteren. Opløsningen er mindre end Full HD kan findes i budgetmonitorer med en TN-matrix.
  • 2560 x 1080. - Widescreen Tilladelse til monitorer med en diagonal på 29 og 34 inches.
  • 2560 x 1440. - Overgangsbeslutning (2K), populær i et pc-miljø på grund af et klarere billede og mulighederne for moderne adaptere til at producere høje FPS på den. Godt egnet til at arbejde med et billede.
  • 3440 x 1440. - Widescreen Tilladelse til 34 inches skærme. Mere tæt på 2k end til 4k, hvilket positivt påvirker spil. Et godt videokort (niveau GTX 1070/2060 Super) roligt "vil afsløre" en sådan skærm.
  • 3840 x 2160. - UHD eller 4K. Det forbliver den fremkaldte prerogative på grund af de store krav i kirtlen, men ikke for penge. Bag denne beslutning er fremtiden.
  • 6016 x 3384. - forud for hele Apple-selskabets planet, som som altid adskiller sig og udgivet Pro Display XDR - en skærm med en hidtil uset opløsning på 6K og en utrolig værdi på næsten 400 tusind rubler. Benet, forresten, sælges separat, og for sin pris kan du købe en fremragende 4K-skærm med en hardwarekalibreringsfunktion.

Tilladelsen fra de "dobbelte" skærme er: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Deling af det første nummer i halvdelen, kan du nemt forstå, hvilke to skærme denne model erstatter.

Type matrix

Det vigtigste element i enhver skærm er matrixen. På trods af den enorme marketingkarrusel, hvilke producenter skiftede omkring os, består det rigtige valg i dag af to muligheder - VA eller IPS. Til almindeligt hjem brug tn ærligt forældet og OLED-skærme på markedet for hele par af stykker. Overvej de vigtigste typer af matricer.

  • Tn + film (snoet nematic) - Den første kommercielle teknologi til produktion af LCD-skærme. For nylig gælder kun i Office- og Gaming-pc'er. De vigtigste ulemper ved sådanne skærme er dårlig farvegengivelse og små synsvinkler. Der er dog et stort plus - det hurtigste svar af pixel blandt alle typer matricer. Derfor vælger mødre af cybersports ofte TN. For at arbejde med farven og visning af mediesystemet, er de kategorisk ikke rådgivet.
  • VA (lodret justering) - En af de to nøgleaktører på markedet. I sådanne matricer forekommer justeringen af ​​pixels lodret. De blokkerer bedre lyset og har det højeste niveau af statisk kontrast 3000: 1. Påstand om det bliver reduceret synsvinkler og responstid. Sidstnævnte forklarer, hvorfor VA matricer er mindre end andre, der passer til dynamiske spil. En af de populære Samsung-udviklinger er qled - Technology, der udvider farvedækningen ved brug af et ekstra lag af kvantepunkter i VA-matrixen og ansøger om spilkapacitet.
  • Ips (in-plane switching) - Den mest universelle mulighed (især når du ikke ved, hvad du absolut har brug for): Og farvegengivelsen er god, og responshastigheden og synsvinklerne. Selvfølgelig, for alt hvad du behøver at betale - overstiger kontrasten af ​​sådanne matricer sjældent 1000: 1. I mørket vil det klart tydeligt ses, at den sorte farve er ærligt grå, Glou-effekten kan manifesteres - omdannelsen af ​​sort i grå med en stigning i synsvinklen og faldet i kontrast.

Glou Effect.

Tjekkisk med forskellige IPS-matricer sluttede, og nu er AH-IPS domineret på markedet (avanceret højtydende IPS). LG forbereder også til at bringe Nano IPS til massesegmentet, som indtil for nylig kun tilgængelig på deres flagskibs skærme. Essensen af ​​teknologien er at anvende på bysdiagrammerne af specielle nanopartikler, der afskærer parasitære nuancer og forbedrer farvegengivelsen betydeligt. Navnet på en sådan KSF-belysning består af de første bogstaver af de anvendte elementer: kalium, silicium, fluor. Derfor er enhver KSF W-LED, men ikke nogen W-LED - KSF.

Hurtig IPS (Rapid IPS) - Quick IPS matricer, der kan konkurrere med tn i hastighed, samtidig med at der leveres fremragende farvegengivelse. Navnet er ret markedsføring, så de værdsatte ord skal søge enten på boksen eller på producentens hjemmeside.

Lysstyrke og kontrast

Lysstyrke - Maksimalt hvidt niveau, der kan vise skærmen. Målt i cd / m² (nit).

  • 250-350 kd / m² - Typisk lysstyrke af moderne skærme, tilstrækkelig til lukkede værelser. Hvis du ikke arbejder i et lyst solrigt værelse, vil selv tallene 250 tråd være nok.
  • 400-600 CD / m² - Skærme med en ansøgning om første HDR. Forsøg af producenterne for at sætte brugere med tre magiske bogstaver, der ikke understøttes af 1000-zone lokal belysning og en tilstrækkelig mængde HDR-indhold, indtil de blev kronet med succes.
  • Mere end 1000 cd / m² - Viser til skaberne af HDR-indhold. Dette niveau af lysstyrke findes i de mest avancerede skærme med mini-LED-baggrundsbelysning og prisen på en brugt udenlandsk bil. Anbefal til den almindelige bruger en skærm, som i en afstand af en udvidet hånd giver 1200 nits, vi absolut ikke.

Fra statisk kontrast Afhænger af mætningen af ​​den sorte farve, som skærmen kan transmittere. Jo højere kontrast er, jo højere detaljer er. Den mest "sorte" som allerede nævnt ovenfor - VA matricer, hvor denne indikator kan nå 4000: 1.

Farvedybde og farvedækning

Farvedybde - Ikke så vigtigt, som i tv, men stadig en indikator, der er beskrevet mere detaljeret her. Det definerer antallet af farver, der vises af enheden. En ideel mulighed for en professionel skærm vil være en rigtig ti-bit matrix, som er i stand til at overføre mere end en milliard nuancer. Sådanne modeller står normalt på toppen af ​​prisen.

En fan af god farvegengivelse kan rådes af den såkaldte pseudo-bitty matrix (8 bits + FRC) - et kompromis mellem mængden af ​​transmitterede farver (samme 1,07 mia.) Og omkostningerne. Det er dog ikke værd at diskontere og almindelige otte-bit matricer - kun det uddannede øje i visse scenarier af brug vil bemærke forskellen med 10 bits.

Farve dækning - Dette er en række farver, der overvåger, kan vise. SRGB er et typisk farveplads, hvor de fleste enheder kører. Adobe RGB Nyd fagfolk, der arbejder med trykte billeder. For nylig begyndte de også at aktivt fremme film DCI-P3.

Fabrikanterne har længe overskredet et 100% SRGB-mærke og sætter langsomt Adobe RGB til det. For at søge på enhver pris at købe en skærm med avanceret farvedækning - er der risiko for at få redundantly lyse farver og et blæsbart billede. Sådanne skærme skal have en godt kalibreret SRGB-tilstand. Læs mere om farve dækning her.

Skærmopdateringsfrekvens

Skærmopdateringsfrekvens - Antallet af rammer, som enheden kan vise på et sekund. Jo højere denne indikator er, desto mindre er billedet på skærmen. "Civil" opdateringsfrekvens er 60/75 Hz, Game - 120/144 Hz. For de mest hardcore spillere tilbydes modeller på 240, 280 og endda 360 Hz.

Glem ikke, at denne hyppighed af opdateringen skal være forsynet med de relevante FP'er. Krav til videokortforøgelse med det. En svag grafisk adapter negerer betydningen af ​​køb af en højhovedet skærm.

Adaptive Synchronization Systems.

Enhver Gaming Monitor skal være udstyret med adaptiv-synkroniseringsteknologi. Dette synkroniserer frekvensen af ​​skærmopdateringen med antallet af rammer udstedt af videokortet. Adaptive synkroniseringssystemer er designet til at reducere forsinkelserne og eliminere billedbrud. Hver af de to centrale videokortproducenter tilbyder sin løsning.

  • AMD FreeSync - implementeret via DisplayPort og HDMI-grænseflader. Teknologi software og gratis, men kræver obligatorisk certificering. Den officielle liste over sådanne skærme er angivet her.

I dag er der tre niveauer af teknologi fra AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. De sidste to kræver en skærm for en opdateringsfrekvens på mindst 120 Hz, minimumsopløsningen fra 1920 x 1080 og opretholder en lav frame rate (LFC) kompensation. Pro-versionen implementerer desuden funktionen af ​​det udvidede dynamiske område (HDR). Læs mere om funktionen her.

  • NVIDIA tilbyder sine brugere en lignende G-synkroniseringsteknologi, som også har tre niveauer: G-Sync Ultimate, G-Sync og G-Sync-kompatibel. De to første er implementeret hardware og kræver en speciel chip, den sidste - programmatisk via DisplayPort. Realiseringen af ​​spillere til at overbetale, virksomheden begyndte at certificere skærme til at fungere korrekt med deres videokort - antallet af skærme med G-Sync-kompatible vokser hver dag. Den officielle liste over testede skærme er her.

Responstid

Response Monitor. - Den minimumstid, der kræves af pixel for at ændre lysstyrken. En anden vigtig for spillere indikatoren vil tillade en god reaktion på at lægge mærke til fjenden. Hver producent fortolker denne karakteristika på sin egen måde og forsøger at reducere dens værdi. Til dette formål anvendes overclocking af matrixen (overdrive) og forskellige målemetoder.

For at fremskynde "rotationen" af subpixelerne, serveres en øget spænding kort på dem. Teknologien betragtes som harmløs, men kan forårsage redistrack artefakter - resterende billeder, sløjfer mv.

GTG (grå til grå) - Skift fra 90% lysstyrke på grå til 10%. Dette er den mest populære målemetode, tilsyneladende fordi det giver det mest gode resultat. BTW (sort til hvid) er mindre almindelig - overgangen af ​​inaktiv sort pixel til den mest hvide - og bwb (sort-hvid-sort) - skifte sort på hvid og ryg.

Mål reaktionstiden i hjemmet er næsten umuligt, og derfor skal du tro producenterne for ordet, selvom mønten 1 MS blev opnået i laboratoriet for matrixens ørken.

MPRT (Motion Picture Response Time) er det såkaldte filmrespons for et bevægeligt billede. Det er ikke en pixel responstid som sådan, og det vil være mere korrekt at kalde det en pixel synlighedstid.

I det virkelige liv, for en spilmonitor, vil en god indikator være ærlig 1-4 ms. Selv 8 ms er nok til en regelmæssig enhed.

Teknologi beskyttelse teknologi

Næsten alle moderne skærme er udstyret med et sæt visionsbeskyttelsessystemer. Enheder uden PWM (breddemodulering) har i deres egne flimmerfrie eller flimmer-sikre indskriftsspecifikationer, som angiver fraværet af en usynlig film af flimmer.

Lavblå lysbeskyttelsesteknologi reducerer blå lysstråling i området fra 420-480 nm, hvilket reducerer øjenlasten. Denne mulighed er dog længe blevet implementeret programmatisk i Windows 10, så hvis det ikke er - ikke skræmmende.

Stik

For at forbinde skærmen til en moderne pc, bruges enten HDMI 2.0 eller DisplayPort 1.4. Kun de er i stand til at sende billeder med høj opløsning med høje rammer. I budgetmodeller og "gamle mænd" kan du finde DVI og VGA.

Mac-connoisseurs kan huske eksistensen af ​​Thunderbolt 3 (type-C) - et virkelig bekvemt stik, der også er opladet, kan. Sandt nok, monitorer med det kan tælles på fingrene på den ene side.

Monitorer møder også ofte yderligere porte, såsom USB, der bruges som nav, og en 3,5-millimeter hovedtelefonstik. Så vidt de har brug for, beslutter alle sig selv.

Justerbar Stand og Mount Vesa

Stand - en vigtig del af skærmenes ergonomi. Et almindeligt ben justerer ofte panelets hældning. Mere avancerede stande kan stadig ændre højde. De øverste modeller tilsættes for at justere rotationsvinklen (op til 90 grader) og orienteringen af ​​displayet (portræt / landskab).

Med et begrænset område af bordet skal du være opmærksom på formen og størrelsen på stativet. Først og fremmest vedrører det buede modeller med massive ben. Ellers risikerer brugeren at være "næse til næsen" med sin nye skærm. Og endnu mere, tæl ikke med at placere det på hylden for skærmen, som de kan lide at udstyre budgetcomputerborde.

Næsten alle skærme har en VESA-montering (oftest 100 x 100 mm). Det giver dig mulighed for nemt at hænge enheden på væggen eller installere på en speciel beslag.

Flere tips Endelig

  • Ikke jage for den mest moderne model. Monitorerne i den anden tredje revision er ofte blottet for "børns sår" og klarer at akkumulere en solid database med feedback fra rigtige brugere. Absolut hver producent har succesfulde og ikke meget modeller. Vi vælger ikke et mærke, men egenskaber.
  • HDR - Home Television Technology - I verden af ​​pc'en er endnu ikke steget. Hvorvidt der kræves et udvidet dynamisk område, der sidder fra skærmen på en langstrakt hånd, er et åbent spørgsmål. Antallet af VESA-display HDR-certificerede modeller vokser dog. Husk at for den fulde implementering af HDR er en 10-bit matrix påkrævet, 1000 zone belysning og lysstyrke over 1000 nit.
  • Bør ikke gøre store krav til Budget Office Monitors. . De er designet til kontorprogrammer og foreslår ikke højkvalitets visning af multimedie og alt mere arbejde med farve.
  • В Home Monitor. For at se film og beskedne spil i første omgang er der en diagonal og billedkvalitet. I dette tilfælde er det værd at overveje enheder på en IPS eller VA-Matrix med en opløsning af fuld HD / 2K og Vision beskyttelse teknologier.
  • Perfekt model Gamer Monitor. Eksisterer ikke - det hele afhænger af typen af ​​spil. Professionelle CyberportsMen ofrer alt for hastighedens skyld og spilles normalt på 24-tommers flade skærme med lav opløsning.

  • Til hjemme spil Med fuld nedsænkning i spillet vælger oftest buede højopløselige modeller (2k og derover), god farvegengivelse, lav responstid og opdateringsfrekvens 144 Hz.
  • Professionelle skærme Altid er i det øvre prissegment. Brugere betaler ekstra for en rigtig ti-bit matrix, 1000-zone belysning, lysstyrke fra 1000 tråde og sådan en bums som kompensere belysning, hardware kalibrering, udvidede farveindstillinger, beskyttelsesgardiner. Nice specialister har ofte nok muligheder for semi-professionelle løsninger.

Om, hvordan man korrekt kontrollerer skærmen under købet (brudte pixels, Glou, Tint, Crystal Effect, Pwm, Black Crush) Vi skrev i denne blog. En separat artikel fortæller om brugeren har brug for en lysstyrke på 1000 nit, og om RPG-connoisseurs gider at købe en 144-personers skærm.

Artiklen opdateres af forfatteren Fera2k.

Добавить комментарий