Οθόνες 2021: Πώς να επιλέξετε μια καλή και φθηνή οθόνη για εργασία και παιχνίδια

Διαγώνιος οθόνης
Μια καλή οθόνη θα λύσει τα καθήκοντά σας και θα εξυπηρετεί 5-7 χρόνια. Όταν αγοράζετε μια νέα οθόνη, βελτιώστε τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή: κάρτα επεξεργαστή και γραφικών. Για να μην υπερβείτε την υπερβολική ισχύ και να περάσετε χρόνο να αντικαθιστούν την οθόνη, συμβουλευτείτε τους εμπειρογνώμονές μας. Αυτό μπορεί να γίνει στην ενότητα Ερώτηση στη σελίδα που θέλετε.

Τι να κοιτάς πρώτα

Μια καλή οθόνη θα λύσει τα καθήκοντά σας και θα εξυπηρετεί 5-7 χρόνια. Όταν αγοράζετε μια νέα οθόνη, βελτιώστε τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή: κάρτα επεξεργαστή και γραφικών. Για να μην υπερβείτε την υπερβολική ισχύ και να περάσετε χρόνο να αντικαθιστούν την οθόνη, συμβουλευτείτε τους εμπειρογνώμονές μας. Αυτό μπορεί να γίνει στην ενότητα "Ερώτηση" στη σελίδα που θέλετε.

Διαγώνιος οθόνης

Συνήθως, τόσο πιο διαγώνιο, όσο πιο ακριβό είναι η οθόνη. 21-22 ίντσες είναι κατάλληλες μόνο για τις απλούστερες εργασίες, όπως οι έλεγχοι αλληλογραφίας. Για να συνεργαστείτε με κείμενα, πίνακες και σερφάρισμα στο Διαδίκτυο, μια διαγώνιο 23-24 ίντσες είναι πιο κατάλληλη. Αυτά τα μοντέλα είναι συνήθως φθηνά, περίπου 8.000 ρούβλια. Για να παίξετε και να εργαστείτε με εικόνες, επιλέξτε μια διαγώνιο από 27 ίντσες.

Διαγώνιος οθόνης

Επιλέξτε μια μεγαλύτερη διαγώνια εάν έχετε κακή όραση ή κάθονται μακριά από την οθόνη.

Επιλέξτε στον κατάλογο

Αναλογία απεικόνισης

  1. 16: 9.

    Αναλογία των μερών 16: 9

    Την πιο κοινή μορφή. Κατάλληλο για σέρφινγκ στο Διαδίκτυο, που εργάζονται με εικόνες, παιχνίδια, παρακολουθώντας ταινίες, YouTube, Twitch. Πηγαίνετε στον κατάλογο

  2. 5: 4.

    Αναλογία διαστάσεων 5: 4

    Ξεπερασμένη μορφή. Μόνο για να συνεργαστεί με έγγραφα. Πηγαίνετε στον κατάλογο

  3. 21: 9.

    Αναλογία διαστάσεων 21: 9

    Κατάλληλο για εργασία με εικόνες, παρακολουθώντας ταινίες σε μορφή ευρείας οθόνης και παιχνίδια. Πηγαίνετε στον κατάλογο

  4. 32: 9.

    Ιστοσελίδα του γονέα 32: 9

    Η οθόνη Superwatch συνδυάζει δύο πλήρη οθόνη 27 ίντσες. Πρέπει να συνεργαστείτε με ένα μεγάλο ποσό δεδομένων. Πηγαίνετε στον κατάλογο

Αδεια

  1. Για την προετοιμασία συμβάσεων, τη διατήρηση της λογιστικής, σερφάρισμα στο Διαδίκτυο.

  2. Οικουμενική λύση για απλά παιχνίδια, που εργάζονται με κείμενα, δημιουργώντας παρουσιάσεις, παρακολουθώντας ταινίες, εύκολη εργασία με φωτογραφίες και βίντεο.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Ενδιάμεση μεταξύ μορφών πλήρους HD και 4K. Δημοφιλή στους παίκτες, τους λάτρεις της ταινίας και εκείνους που εργάζονται επαγγελματικά με τα γραφικά.

  3. Για παιχνίδια, επαγγελματική επεξεργασία φωτογραφιών, που εργάζονται με εικονογραφήσεις για βιβλία και περιοδικά. Σε αυτήν την οθόνη, μπορείτε να εξετάσετε τις μικρότερες λεπτομέρειες.

Επιλέξτε στον κατάλογο

Τύπος μήτρας

Η μήτρα είναι η βάση της οθόνης, η φωτεινότητα, η αντίθεση, ο χρόνος απόκρισης του εικονοστοιχείου και ο ρεαλισμός της απόδοσης χρωμάτων εξαρτώνται από τον τύπο του.

  1. Παρακολούθηση με Matrix TN (TN + FILM)

    Tn (tn + ταινία)

    Η καλύτερη επιλογή, κυρίως για εργασία με κείμενο, κώδικα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως δεύτερη οθόνη. Δεν είναι κατάλληλο για εργασία με εικόνες και πολυμέσα λόγω χαμηλής ποιότητας έγχρωμη απόδοση, χαμηλή αντίθεση και φωτεινότητα, κακή γωνία προβολής. Στρεβλώνει την εικόνα, αν την κοιτάς υπό γωνία. Από τα πλεονεκτήματα - ο χαμηλότερος χρόνος απόκρισης, έτσι ώστε η TN Matrix να συναντά τα μοντέλα παιχνιδιών με συχνότητα ενημέρωσης από 144 Hz και άνω.

  2. Παρακολούθηση με Matrix IPS (Pls)

    IPS (Pls)

    • Εργασία με κωδικό και κείμενο
    • Εργασία με εικόνες
    • Δεν είναι δυναμικά παιχνίδια

    Καλή ποιότητα αναπαραγωγή χρώματος και φωτεινότητα, ευρείες γωνίες προβολής, χωρίς παραμόρφωση όταν παρακολουθείτε μια εικόνα υπό γωνία. Σχετικά υψηλό κόστος και όχι πολύ γρήγορη απάντηση. Κατάλληλο για οικιακή χρήση και χρήση γραφείου, για μη δυναμικά παιχνίδια και εργασία με εικόνες.

  3. Οθόνη με Matrix VA (MVA, PVA)

    Va (MVA, PVA)

    • Εργασία με κωδικό και κείμενο
    • Εργασία με εικόνες και βίντεο
    • Κατάλληλο για παίκτες

    Εναλλακτική λύση στους κύριους τύπους πινάκων. Ομαλή εργαλεία, κλίσεις, ποιότητα εικόνας και η γωνία προβολής καλύτερη από την TN, η αντίθεση, ο χρόνος απόκρισης είναι καλύτερος από τους IPs. Συχνά βρέθηκαν σε οθόνες παιχνιδιών.

Επιλέξτε στον κατάλογο

Φωτεινότητα και αντίθεση

  1. Λάμψη

    Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η ένδειξη, τόσο πιο σαφής η εικόνα θα είναι υπό το φως του φωτός, τόσο των συσκευών ηλιακής όσο και φωτισμού. Η φωτεινότητα είναι σημαντική εάν:

    1. Σχεδιάζοντας να βάλει την οθόνη σε ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο ή απέναντι από το παράθυρο στο οποίο ο ήλιος λάμπει.
    2. Εργαστείτε σε ένα μικρό, κακή λίστα.
    3. Πηγαίνοντας στη χρήση μιας οθόνης για επαγγελματική εργασία με γραφικά και βίντεο.

    Φωτεινότητα 300 CD / m 2Είναι συνήθως αρκετό να δουλέψει σε ένα πολύ φωτεινό δωμάτιο. Για μοντέλα παιχνιδιών, επιλέξτε τη φωτεινότητα των 250 kd / m 2.

  2. Αντίθεση

    Αυτή είναι η αναλογία της φωτεινότητας του πιο σκοτεινού σκούρου σημείου στην οθόνη. Σε οθόνες με υψηλή αντίθεση, το μαύρο χρώμα είναι πραγματικά μαύρο και το λευκό είναι καθαρό, όχι θαμπό. Συνήθως για άνετη χρήση της οθόνης, αρκεί για μια αντίθεση 1: 500, για το παιχνίδι και την επαγγελματική εργασία χρειάζεστε μια αντίθεση 1: 1000 και υψηλότερη.

Καμπύλη οθόνη

Καμπύλη οθόνη

Εάν κάθεστε πριν από αυτήν την οθόνη ακριβώς μέσα από το κέντρο του, τότε η απόσταση από οποιοδήποτε σημείο στο μάτι θα είναι το ίδιο. Λόγω αυτού, η εικόνα στις άκρες δεν φαίνεται να παραμορφωθεί, η εικόνα γίνεται πιο ρεαλιστική, η επίδραση της παρουσίας και της πλήρους εμβάπτισης σε αυτό που συμβαίνει μπροστά στα μάτια σας. Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό σε οθόνες με διαγώνιο 32 ίντσες και άνω.

Οθόνες με καμπύλες οθόνες, κατά κανόνα, αγοράστε για το παιχνίδι, σπάνια για εργασία. Παρακολουθήστε ταινίες, ειδικά η εταιρεία, είναι ενοχλητικά - αν δεν κάθεστε στο κέντρο, η εικόνα θα παραμορφωθεί. Πηγαίνετε στον κατάλογο

Απαιτούμενοι χρήστες υπολογιστών, πρώτα απ 'όλα τους παίκτες, αναβαθμίζουν τακτικά τον επεξεργαστή και την κάρτα γραφικών, αλλά ταυτόχρονα συχνά δεν βιάζονται για την ενημέρωση της οθόνης. Πολλά μέχρι σήμερα χρησιμοποιούν μια πενταετή οθόνη, ή ακόμα περισσότερο, οι περιορισμοί που αγοράζονται με τον πρώτο υπολογιστή. Αλλά διαφωνούσαμε κατηγορηματικά με μια τέτοια προσέγγιση: τα τελευταία χρόνια, οι οθόνες έχουν εξελιχθεί σημαντικά - έγιναν πιο οδυνηρά, ανταποκρίνονται και, σημαντικά, ασφαλέστερα για τα μάτια. Σε αυτό το άρθρο θα πούμε για τα βασικά πλεονεκτήματα των σύγχρονων οθονών.

Παρακολούθηση ταξινόμησης

Στις περιοχές εφαρμογής, οι οθόνες μπορούν να χωριστούν σε έξι τάξεις: Universal, παιχνίδι, πίνακα, επαγγελματικό, κινηματογραφικό και παλιό.

Η Universal Monica είναι η πιο κοινή και ποικίλη: μια διαγώνιο μπορεί να κυμαίνεται από 19 έως 32 ίντσες. Εφαρμόστε τόσο για εργασία γραφείου (διαχείριση εγγράφων, ιστοσελίδα) και ψυχαγωγία πολυμέσων στο σπίτι (ταινίες, παιχνίδια). Μοντέλα με έμφαση στον κομψό σχεδιασμό ξεχωρίζουν το εξελιγμένο, μόλις αξιοσημείωτο πλαίσιο. Τα πιο όμορφα monics, κατά τη γνώμη μας, απελευθερώνουν τη Philips και την HP.

Οι οθόνες παιχνιδιών διαφέρουν από τα υπόλοιπα κυρίως από την υψηλή συχνότητα των πλαισίων μετατόπισης: 120, 144, 165 ή 240 Hz έναντι 60-75 Hz σε άλλες κατηγορίες. Αυτό ελαχιστοποιεί τις καθυστερήσεις μεταξύ της πληκτρολόγησης και της αντίδρασης σε αυτήν στην οθόνη, η οποία κυρίως κυρίως για παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Επιπλέον, η υποστήριξη για τις τεχνολογίες NVIDIA G-Sync και της AMD Freesync Technologies μπορεί να εφαρμοστεί, σχεδιασμένο για να εξαλείψει τις κατανομές εικόνων (ακατέργαστο σχέδιο εικονοστοιχείων) στα παιχνίδια. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού παρακολουθεί τη ποικιλία της Asus, Acer και AOC.

Τα υγρά κρυστάλλινα πάνελ είναι ουσιαστικά τηλεοράσεις, χωρίς τηλεοπτικό δέκτη και έξυπνες λειτουργίες. Διαφέρουν από τις οθόνες μιας μεγάλης διαγώνιας (από 40 ίντσες) και τοποθετημένο στον τοίχο και όχι στην επιφάνεια εργασίας (συμπεριλαμβάνεται, κατά κανόνα, δεν υπάρχει πόδι).

Οι επαγγελματικές οθόνες έχουν σχεδιαστεί για σοβαρές φωτογραφίες και επεξεργασία βίντεο. Είναι εξαιρετικά διεξοδομημένο βαθμονομημένο στο εργοστάσιο (η κάλυψη χρώματος είναι αυστηρά 100 τοις εκατό σύμφωνα με το πρότυπο AdoBergB) και προαιρετικά εξοπλισμένο με ένα "Visor" για την εξάλειψη της περίσσειας εσωτερικού φωτισμού και, ως αποτέλεσμα, ακόμη και την παραμικρή λάμψη. Οι ηγέτες στην παραγωγή επαγγελματικών οθονών είναι η NEC, η θέα και η Dell.

Η Monica με UltrashiroiM αναλογία κινηματογραφικής διαστάσεως 21: 9 έχει σχεδιαστεί για να προβάλλουν ταινίες χωρίς μαύρες μπάντες από πάνω και κάτω, καθώς και για το shunting (μακρύ χρονοδιάγραμμα). Αλλά για τα παιχνίδια που μια τέτοια μορφή είναι αμφιλεγόμενη: δεν μπορούν να δώσουν όλα τα παιχνίδια χωρίς μαύρες λωρίδες στις πλευρές και να μην παίζουν τα πάντα άνετα αν η εμφάνιση δεν λειτουργεί εξ ολοκλήρου τι συμβαίνει στην οθόνη. Αλλά σε ένα monique ultrashire, είναι βολικό να προβάλλετε ταυτόχρονα εικόνες από δύο ή ακόμα και τέσσερις πηγές - αυτή η τεχνολογία ονομάζεται εικόνα από την εικόνα.

Οι παλιές οθόνες σχολείων έχουν μια σχεδόν τετράγωνη αναλογία διαστάσεων 5: 4, τα οποία είναι πολύ καλά για τις σύγχρονες ταινίες και τα παιχνίδια. Η αγορά τους τώρα έχει νόημα μόνο αν είστε σύντομος "βλασφημία" και ο Operto δεν αναγνωρίζει νέες μορφές, ή αν χρειάζεστε μια δεύτερη οθόνη, αλλά δεν υπάρχει αρκετός χώρος στο τραπέζι για ένα άλλο μοντέλο ευρείας οθόνης (βλέπε άρθρο "Πώς να συνδεθείτε τη δεύτερη οθόνη σε φορητό υπολογιστή ή υπολογιστή; ").

Τύπος μήτρας

Διαδεδομένες τεχνολογίες για τις οποίες παράγονται οι τεμάχια παρακολούθησης υγρών κρυστάλλων, υπάρχουν τέσσερα: TN, IPS, PLS και VA. Εξετάστε λεπτομερώς το καθένα από αυτά.

Το TN (παλιό όνομα ταινίας TN +) είναι το παλαιότερο και επομένως ο χαμηλότερος τύπος ποιότητας των πινάκων. Η παράδοση χρώματος είναι αμυδρό, το μαύρο χρώμα μοιάζει με σκούρο γκρι, οπτικές γωνίες, ειδικά κάθετες, μικρές (στο καλύτερο, 150 μοίρες, αλλά πιο συχνά λιγότερο). Όταν προβάλλονται από πάνω, η εικόνα είναι πολύ φωτισμένη, όταν κοιτάζετε το κάτω μέρος - σκοτεινό. Χρησιμοποιείται κυρίως σε φτηνές οθόνες μιας μικρής διαγώνιας που σας επιτρέπει να κοιτάξετε την οθόνη σχεδόν στις ορθές γωνίες. Μέχρι πρόσφατα, η TN έχει επισημάνει πάνω από τις πιο "πολύχρωμες τεχνολογίες με ελάχιστο χρόνο απόκρισης (έως 1 ms), η οποία χρησιμοποιείται στις οθόνες παιχνιδιών. Αλλά τώρα οι ανταγωνιστές που παγιδεύονται με την TN σε αυτή την παράμετρο και τίποτα, εκτός από τη χαμηλή τιμή, δεν μπορεί πλέον να καυχηθεί.

IPS - πολύ πιο ευχάριστο τύπο μάτι των πινάκων LCD. Έχει υψηλή φωτεινότητα και αντίθεση (δεν είναι απαραίτητο να προσανατολίζονται ειδικά στις ακριβείς τιμές, καθώς κάθε κατασκευαστής τους μετράει με τον δικό του τρόπο), καθώς και τις γωνίες προβολής κρούσης (έως 178 μοίρες). Δεδομένου ότι οι πίνακες IPS παράγουν σχετικά μεγάλο αριθμό εταιρειών (LG, Chimei, Au Optronics κλπ.), Η ποιότητα της εικόνας ποικίλλει πολύ. Έτσι, τα ακριβά μοντέλα καυχηθούν από την κάλυψη χρώματος κοντά στο 100 τοις εκατό του AdobergB (επομένως, για επαγγελματική επεξεργασία φωτογραφιών και βίντεο, μόνο οι Matrices IPS είναι κατάλληλες), ενώ ο προϋπολογισμός αντί να είναι κίτρινος και αντί για μαύρο - μοβ. Αλλά μια άλλη πρώην ανεπάρκεια των IPS είναι ένας χρόνος μακράς απόκρισης των 8-20 MS - τα τελευταία χρόνια κατάφερε να εξαλείψει εντελώς (έγινε 1 - 4 ms).

Pls - εναλλακτική λύση στο IPS, που αναπτύχθηκε και κατασκευάζεται από τη Samsung. Ελαφρώς φθηνότερη στην παραγωγή με το ίδιο, σε σύγκριση με το μάτι, την ποιότητα της εικόνας. Χρησιμοποιείται αποκλειστικά σε οθόνες της Samsung, η οποία έχει περισσότερο ή λιγότερο ομαλή ποιότητα, ανεξάρτητα από την τιμή. Το μειονέκτημα σε σύγκριση με το IPS είναι μόνο μία - αφύσικη απόδοση χρώματος (έως 86% adobergb). Για παράδειγμα, το μπλε χρώμα εκφράζεται ισχυρότερο από άλλα, τα οποία δεν μπορούν να εξαλειφθούν εντελώς ακόμη και λεπτομερής βαθμονόμηση. Για παιχνίδια και ταινίες, αυτό δεν είναι πρόβλημα, αλλά εδώ για φωτογραφικές εικόνες - ένα κρίσιμο μειονέκτημα.

VA (ακριβέστερα, η σύγχρονη εκδοχή της MVA, AMVA και AMVA +) - με την πρώτη ματιά δεν είναι κατώτερη από την IPS και Pls: τα ίδια κορεσμένα χρώματα. Και στο βάθος του Black VA, δεν υπάρχουν ίσες καθόλου (εκτός από το Amoled και OLED, οι οποίες δεν έχουν ακόμη χρησιμοποιηθεί σε οθόνες). Εάν ανοίξετε μια συμπαγή μαύρη εικόνα στην οθόνη, φαίνεται ότι είναι απενεργοποιημένο - αυτό είναι το πόσο βαθιά είναι βαθύ μαύρο. Αλλά το VA έχει το δικό της "σκελετό στο ντουλάπι" - μια κακή εμφάνιση μαύρων ημίτονων, η οποία είναι ιδιαίτερα αισθητή σε φωτογραφίες με σκιασμένες περιοχές (σκούρο γκρι και μαύρο βλέμμα εξίσου). Εξαιτίας αυτού, οι λεπτομέρειες, για παράδειγμα, σε ταινίες και παιχνίδια του gear του gorror θα διακριθούν ελάχιστα. Οι γωνίες προβολής του VA είναι το μικρότερο από το IPS και Pls (μέχρι 175 μοίρες). Η κάλυψη χρώματος, όπως η PLS, δυστυχώς, είναι πολύ ιδανικό (έως και 75 τοις εκατό adobergb). Ειδικευόμαστε στις οθόνες Benq και IIYAMA VA.

Ανάλυση οθόνης και επίστρωση

Αλλά ποιος είναι ο τύπος της μήτρας δεν επηρεάζει η επίλυση της οθόνης. Ακόμα και οι οθόνες TN ενδέχεται να έχουν αυξημένη Quad HD και ακόμη και την ανάλυση Ultra HD (στην πραγματικότητα, TN είναι οι πιο προσβάσιμοι οθόνες 4K). Η Monica Full HD βασίζεται επίσης σε οποιοδήποτε τύπο μήτρας, αλλά το μοντέλο HD (ακριβέστερα, τα Windows-HD δεν είναι 1280x720 και 1366x768 σημεία) παρουσιάζονται αποκλειστικά δημοσιονομικά μοντέλα TN.

Σύνδεση με έναν υπολογιστή HD και πλήρεις οθόνες HD με συχνότητα 60-75 Ηζ είναι ικανές τόσο για ψηφιακές διεπαφές HDMI όσο και DVI και αναλογικό VGA. Η ποιότητα της εικόνας θα είναι η ίδια. Αλλά τα μοντέλα 2K και 4K, καθώς και πλήρη HD με συχνότητα ενημέρωσης 120+ Hz, συνιστάται η σύνδεση μέσω HDMI και της έκδοσης 2.0 ή της θύρας οθόνης. Διαφορετικά, η εικόνα δεν θα μεταδοθεί καθόλου, ή θα είναι, αλλά με μειωμένη συχνότητα. Αλλά η ανάπτυξη της τεχνολογίας μετάδοσης βίντεο από το smartphone στην οθόνη MHL, δυστυχώς, σταματημένη. Εξακολουθεί να διατηρείται από οθόνες, αλλά δεν χρησιμοποιείται πλέον σε νέα smartphones.

Στην κορυφή των πινάκων LCD, ρυθμίζεται μια προστατευτική επικάλυψη για να αποφευχθεί η ζημιά, η οποία μπορεί να είναι μια συμβατική γυαλιστερή, αντανακλαστική γυαλιστερή, γενικά ανεμπόδιστη ματ (αλλά με το δυσάρεστο αποτέλεσμα των «υπερχειλιών κρυστάλλων ζάχαρης» λόγω μεγάλου ματ κόκκου) και ημι-ορείχαλκο (η βέλτιστη έκδοση με μικρούς κόκκους).

Τρεις νεονεσάντιες "μάρκες" των οθονών είναι καμπύλη και οθόνη αφής, καθώς και υποστήριξη για την τεχνολογία HDR. Η καμπύλη βοηθά στην επίλυση του προβλήματος της παραμόρφωσης της εικόνας κατά μήκος των άκρων της οθόνης στην περίπτωση μιας πολύ μεγάλης διαγώνιας (28+ ίντσες). Ο αισθητήρας αφής σας δίνει την ευκαιρία να ελέγξετε τον υπολογιστή με τα δάχτυλά σας ή να σχεδιάσετε μια γραφίδα. Η προηγμένη περιοχή χρωμάτων HDR σάς επιτρέπει να εμφανίζετε εικόνες διατομής μεγαλύτερη αντίθεση και το σκοτεινό - ελαφρώς ελαφρύτερο. Όλα αυτά κάνουν μια εικόνα λεπτομερή. Το τέταρτο "τσιπ" υποστηρίζει το στερεοσκοπικό 3D - αποδείχθηκε ότι είναι λίγο περιζήτητη και σταδιακά εγκαταλείπει την αγορά.

Αμέσως η ελάχιστη προσοχή επικεντρώνεται στην τεχνολογία χωρίς τρεμόπαιγμα, η οποία εξαλείφει το πρόβλημα της ελάχιστα αξιοσημείωτες τρεμοπαίζει τον φωτισμό της οθόνης, ενισχύοντας με μείωση της φωτεινότητας. Είναι αυτό το αρνητικό τρεμόπαιγμα που είναι πιο κουρασμένος όταν εργάζεστε για υπολογιστές. Και η υγεία του πίσω και του λαιμού θα σώσει το πόδι ρυθμιζόμενο ύψος της οθόνης. Αν και στην ακραία περίπτωση μπορείτε να βάλετε ένα κουτί από χαρτόνι ή μια στοίβα βιβλίων.

Πρόσθετες λειτουργίες

Προαιρετικά, οι οθόνες μπορούν να εξοπλιστούν με έναν κόμβο USB για τρεις - τέσσερις θύρες, ώστε να μην χρειάζεται να φτάσετε σε έναν υπολογιστή κάτω από τον πίνακα σύνδεσης, να πείτε, να αναβοσβήνει. Επίσης, ορισμένα μοντέλα εφαρμόζονται σοφίτες και μια κάμερα web, έναν αισθητήρα φωτός χώρου που ρυθμίζει αυτόματα τη φωτεινότητα της οθόνης και τον αισθητήρα παρουσίας του χρήστη πριν από τον υπολογιστή, η οποία απενεργοποιεί την οθόνη για να αποθηκεύσει την ηλεκτρική ενέργεια.

συμπεράσματα

Για τον μέσο χρήστη του υπολογιστή, η βέλτιστη επιλογή θα είναι μια οθόνη με μια διαγώνιο 24 - 27 ίντσες, ως αναλογία διαστάσεων 16: 9 και ανάλυση πλήρους HD, το Matrix IPS, Pls, ή VA και της συχνότητας ενημέρωσης του 60 Hz. Οι αποφυγείς παίκτες είναι καλύτεροι για να εξετάσουν τα μοντέλα 120+ Hz και τους επαγγελματίες φωτογράφους και τις άκρες βίντεο - σε μοντέλα IPS με κάλυψη χρώματος κοντά στο 100 τοις εκατό. Με ένα κενό για το μέλλον, μπορείτε να αγοράσετε μια οθόνη με αυξημένη ανάλυση 4K ή ο λόγος διαστάσεων των 21: 9.

Δείτε επίσης: Γραμμή στροφών: 5 καμπύλες οθόνες Η καμπύλη μορφή της μήτρας βοηθά να βγει σε τι συμβαίνει στην οθόνη Όλα είναι καλά: Οικουμενικές οθόνες με διαγώνιο 24 ίντσες Λύσεις πολλαπλών χρήσεων για εργασία, παιχνίδια και κατανάλωση περιεχομένου πολυμέσων. Μέγιστη λεπτομέρεια: Πέντε οθόνες 4K Η εξαιρετικά υψηλή ανάλυση UltraHD διείσδησε μόνιμα τις μάζες. Τι είναι το τσιπ NFC στο smartphone Μεταφορά δεδομένων, πληρωμή χωρίς επαφή με τραπεζική κάρτα και άλλα Buns NFC τεχνολογία Πώς να επιλέξετε ένα σκληρό δίσκο; Τι σκληρός δίσκος είναι καλύτερος κατάλληλος για ένα φορητό υπολογιστή και τι επιτραπέζιο υπολογιστή;

Κατά την επιλογή της επόμενης οθόνης, αποφάσισα να «απλοποιήσω» τη διαδικασία επιλογής μεταξύ της αφθονίας των οθονών στην αγορά. Και αποδείχθηκε ότι χρησιμοποιεί μερικές, ίσως ακόμη και μια επιστημονική και λογική θεωρία που καλύπτει πολλούς τομείς ανθρώπινης δραστηριότητας, γενικά και η επιλογή της οθόνης, ειδικότερα.

Ελπίζω ότι η έρευνά μου θα είναι επίσης χρήσιμη για κάποιον, και επίσης να σας επιτρέψει να διατηρήσετε την όραση και τα νεύρα.

Όλα τα παρακάτω είναι οι προσωπικές μου εκτιμήσεις, παρατηρήσεις και συμπεράσματα. Όλα τα ακόλουθα αναφέρονται σε αποκλειστικά γεωμετρικά και συνολικά ζητήματα. Δεν λαμβάνονται υπόψη τα ζητήματα τύπων πινάκων, συχνότητες και άλλα πράγματα σε αυτό το υλικό.

Ωστόσο, δεν υποβάλω αίτηση για τη μοναδικότητα των αποφάσεων ή το άνοιγμα κάποιου εντελώς νέου: Σχετικά με το μέγεθος της οθόνης, του εικονοστοιχείου και του στοιχείου

; Από το προσαρμοστικό σχέδιο - πίσω στο καουτσούκ

; Μέγεθος χαρακτήρων στην οθόνη σας: Μάρκετινγκ ενάντια στην προβολή

και τα λοιπά. Στην περίπτωσή μου, πρώτα θεωρήθηκε η θεωρία που εφαρμόζεται στην επιλογή της οθόνης και στη συνέχεια η αναζήτηση για τους ανθρώπους.

Ανάλυση παρακολούθησης

Ως συνήθως, όταν επιλέγετε την ανάλυση, μπορείτε να καθοδηγήσετε τη σύγκριση των αδειών. Στη γενική περίπτωση - το πιο ψήφισμα, τόσο το καλύτερο. Σχετικά με το γιατί δεν είναι πάντα αυτό το αξίωμα - παρακάτω.

εικόνα.

Αλλά τι μας λέει η άδεια; Η άδεια μιλά μόνο για το μέγεθος του χώρου εργασίας. Πόσα εικονικά παράθυρα / κουμπιά / στοιχεία ελέγχου / γράμματα θα ταιριάζουν σε ένα δεδομένο χώρο εργασίας.

Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά εδώ για να ληφθούν υπόψη. Αυτό αφορά τις διασυνδέσεις σύνδεσης - επί του παρόντος θα πρέπει πάντα να ελέγχονται με μια υπάρχουσα έκδοση / έκδοση καλωδίων. Για παράδειγμα, στην αγγλική έκδοση της Wikipedia σχετικά με το HDMI

Υπάρχει ένας πίνακας (στο κάτω μέρος της σελίδας) με μια πολύ κατανοητή εξάρτηση από την άδεια από το εύρος ζώνης του καναλιού. Από την οποία, για παράδειγμα, προκύπτει ότι οποιαδήποτε οθόνη με χαρακτηριστικά είναι καλύτερη από το 1920x1080x60Hz - απαιτεί μια ιδιαίτερα προσεκτική επιλογή του καλωδίου, καθώς και την υποστήριξη του κατάλληλου προτύπου από τον προσαρμογέα βίντεο. Ως παράδειγμα - οι περιπέτειές μου για τη σύνδεση UltrawrifeHD Monitor στο φορητό υπολογιστή

Ποιος δεν μπορούσε να κερδίσει τη συχνότητα των 75 Hz λόγω περιορισμών διεπαφής.

Και στη συνέχεια το πιο ενδιαφέρον αρχίζει. Η αγορά προσφέρει πολλές ερμηνείες του χώρου εργασίας. Μιλώ για το ίδιο ψήφισμα και διάφορες διαγώνιες των οθονών.

Με την επιλογή κατάλληλης διαγώνιας και η σχέση των μερών είναι ελαφρώς περίπλοκη. Χρησιμοποιώντας μια μη μορφοποιημένη συσκευή "Αυτό για ταινίες είναι για το βίντεο, δεν βασίζεται επιστημονικά στα παιχνίδια. Απαιτείται μόνο να συγκρίνουμε το διαγώνιο, το ύψος ή το πλάτος, αλλά να προσεγγίσει αυτή την ερώτηση από την άποψη της θεωρίας.

Θεωρία

Ας προσπαθήσουμε να μεταφέρω το επιχείρημα ότι "τόσο περισσότερο - το καλύτερο" στο θεωρητικό επίπεδο.

Πάρτε για το σημείο εκκίνησης στον πίνακα Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Αυτό είναι αυτό που χρησιμοποιείται για να ελέγξει την οπτική οξύτητα.

Η δεύτερη γραμμή του πυθμένα, η οποία θεωρείται δείκτης 100% όραμα, έχει το μέγεθος του γράμματος 7mm. Δυστυχώς, δεν βρήκα πληροφορίες - μιλάμε για πεζά ή κεφαλαία γράμματα. Προτείνω να εξετάσω τι αφορά το κεφάλαιο.

Το γωνιακό μέγεθος του γράμματος από απόσταση 5 μέτρων είναι 0 μοίρες 4 λεπτά 49 δευτερόλεπτα (0º 4 '49' '). Ας υποθέσουμε, η απόσταση από την οθόνη 60cm, τότε το ελάχιστο μέγεθος του γράμματος που μπορεί να διαβαστεί περίπου 0,84 mm.

Αλλά η ληφθείσα αξία είναι ένα ελάχιστο που μπορεί να διαβαστεί από ένα άτομο με όραμα 100%. Και τώρα μιλάμε για κεφαλαία γράμματα, το μέγεθος του οποίου είναι 1,5-2 φορές πιο πεζά. Δεν θα ήταν άνετο να καλέσετε αυτό το επίπεδο, για μεγάλο χρονικό διάστημα να συνεργαστείτε με ένα τέτοιο φορτίο δεν θα ήταν άνετο και δεν είναι σωστό. Το Gost R ISO 9241-3-2003 λειτουργεί επίσης με γωνιακά μεγέθη και, για παράδειγμα, υποδεικνύει το ελάχιστο ποσό 20'-22 '. Και αυτό είναι περίπου 3.69-3.84mm. Επίσης στην παράγραφο 5.4 ορίζει το ελάχιστο ύψος του σημείου 16 'ή 2,79 mm.

Θα αυξήσω το μέγεθος των γραμμάτων δύο φορές. Εκείνοι. Το πεζά γράμμα πρέπει να είναι το μέγεθος τουλάχιστον 1,68 mm ή 9 '38' ', ανώτερο 1,5-2 φορές περισσότερο ή 2,52-3,36mm ή 14'26' '- 19'15' '(το ανώτατο όριο είναι ελαφρώς μικρότερο από το το κάτω όριο από το GOST).

Εξετάστε το παράδειγμα των τριών γραμματοσειρών: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Όπως μπορεί να φανεί από το σχέδιο - τα πιο μικρά είναι τα γράμματα της εποχής της νέας ρωμαϊκής γραμματοσειράς. Ταυτόχρονα, το μέγεθος των μικρότερων γραμμάτων από τις παρουσιασμένες κατωτέρωκες (μεγέθη λαμβάνονται χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή φορέα Inkscape).

  • 1.433x1.657mm για το μέγεθος γραμματοσειράς 10 πόντους.
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.98mm - 12pt, μέγεθος του κεφαλαίου επιστολής 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14PT;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, το μέγεθος του κεφαλαίου γράμματος 3.969x3.823mm.

Με άλλα λόγια, με το μέγεθος της γραμματοσειράς μικρότερο από 10 μονάδες, διακινδυνεύουμε να τρέχουμε στην αφοσίωση ή την ανάγκη προσέγγισης της οθόνης πιο κοντά σε 60 cm. Επομένως, 10 πόντοι είναι το κατώτερο όριο μιας άνετης ανάγνωσης, 12 - μέση μιας άνετης ζώνης ανάγνωσης, 14 - το ανώτερο όριο μιας άνετης ανάγνωσης. Είναι σαφές ότι το μέγεθος της γραμματοσειράς μπορεί να αυξηθεί σχεδόν απείρως, αλλά αυτό το μέρος του άρθρου αποσκοπεί στην εξεύρεση θεωρητικής τεκμηρίωσης περαιτέρω συγκρίσεων.

Θα πρέπει επίσης να γίνει κατανοητό ότι αυτός ο υπολογισμός ισχύει για μια ξεχωριστή οθόνη, εάν εργάζεστε, για παράδειγμα, με ένα φορητό υπολογιστή και η οθόνη είναι πιο κοντά - το μέγεθος της γραμματοσειράς μπορεί να μειωθεί.

Αν μιλάμε για πλάτος και ύψος της οθόνης, μπορείτε να πάρετε την έννοια του οπτικού πεδίου

. Στην ενότητα "1.11. Ergonomic Basics Ασφάλεια Εργασίας "Tutorial" Ασφάλεια Ασφάλειας "(Ν.Α. Chulkov," Εθνική Έρευνα Tomsk Πολυτεχνείο Πανεπιστήμιο ", 2011) - Λέει ότι οι βέλτιστες γωνίες προβολής είναι από -15º έως 15º. Εκείνοι. 30º. Με βάση την απόσταση των 60cm, είναι περίπου 321mm σε ύψος και πλάτος. Εκείνοι. Όλα όσα είναι υψηλότερα ή ευρύτερα - θα απαιτήσουν είτε το άγχος των μυών των ματιών είτε θα μετατρέπουν το κεφάλι (στο ζήτημα της αγοράς τηλεόρασης 50 ιντσών και την εγκατάσταση σε απόσταση ενός "επιμηκυμένου χεριού").

Με άλλα λόγια: Όλες οι πληροφορίες που δεν τοποθετούνται σε οπτικό πεδίο - θα απαιτούν αναγκαστικό άγχος ματιών ή στροφή κεφαλής. Η μέγιστη γωνία περιστροφής του οφθαλμού οριζόντια είναι περίπου 40º, το σύνολο είναι 80º ή περίπου 1007 mm. Αλλά θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι αυτός ο αριθμός είναι ήδη έξω από τη ζώνη άνεσης.

Πεδίο της θεωρίας

Όλα τα παραπάνω μπορούν να εφαρμοστούν σε εντελώς διαφορετικά πεδία ανθρώπινης δραστηριότητας.

Στην περίπτωση ενός σχεδιασμού ιστοσελίδων, μπορείτε να δικαιολογήσετε θεωρητικά το πλάτος της σελίδας όχι περισσότερο από 1000px, μόνο αυτό δεν θα είναι μια εντελώς ακριβή τιμή, επειδή Θα ήταν πιο σωστό να μιλήσετε για το πλάτος του οπτικού πεδίου και τον περιορισμό σε 32cm (που σήμερα και αντιστοιχεί στην αξία, αν και πολύ τραχιά, όχι περισσότερο από 1000px, αν μιλάμε για μια συγκεκριμένη σφαιρική οθόνη υπό κενό).

Μπορείτε επίσης να δικαιολογήσετε τη χρήση γραμματοσειρών 16px σε ιστότοπους

- Το γωνιακό μέγεθος μιας τέτοιας γραμματοσειράς θα προσπαθήσει να χωρέσει στο ανησυχητικό μέγεθος γωνίας, ανεξάρτητα από την οθόνη και την άδεια.

Η θεωρία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί κατά την ανάπτυξη λογισμικού, δεδομένου του μεγέθους του οπτικού πεδίου και του ελάχιστου μεγέθους γραμματοσειράς.

Στην περίπτωση της κινητής ανάπτυξης, θα συνιστούσα να μειώσω την απόσταση σε 30cm

Ήταν εκπληκτικό για μένα ότι η έννοια των γωνιακών μεγεθών και ο λόγος τους με τον επείγοντα όραμα που χρησιμοποιείται τόσο ανεπαρκώς χρησιμοποιείται στην καθημερινή ζωή. Αλλά χρησιμοποιώντας γωνιακά μεγέθη, για παράδειγμα:

  • να ενοποιήσει νόμιμα το ελάχιστο μέγεθος γραμματοσειράς σε συμβάσεις (εξαλείψτε τη "μικρή γραμματοσειρά") ·
  • Μέγεθος γραμματοσειράς σε ετικέτες (έτσι ώστε η σύνθεση να μπορεί να διαβαστεί χωρίς μεγεθυντικό φακό).
  • Μέγεθος γραμματοσειράς σχετικά με τη χρήση μπύρας και άλλων συνθηκών στη διαφήμιση.
  • Μέγεθος γραμματοσειράς για την τρέχουσα γραμμή στην τηλεόραση.
  • να πιστοποιούν θέσεις εργασίας για τη χρήση κατάλληλων μέσων παραγωγής ·
  • Προσδιορίστε το μέγεθος των αντικειμένων στη διαφήμιση (οποιοδήποτε αντικείμενο στο πανό δεν πρέπει να είναι λιγότερο ... να φανεί από την απόσταση ...).
  • και τα λοιπά. Κλπ., μπορείτε πραγματικά να περιγράψετε όλη την περίπτωση όπου χρησιμοποιείται η ανεμιστήρη έννοια του "μικρού" ή "μεγάλου".

Πρακτική χρήση

Ας προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε τη θεωρία στην πράξη: για να επιλέξετε το βέλτιστο μέγεθος της οθόνης.

Προκειμένου να είναι πιο βολική εργασία με τα δεδομένα, απαιτείται να λάβει μια οπτική σύγκριση με τις διαστάσεις αντικειμένων στην αλλαγή οθόνης ανάλογα με την ανάλυση και τη διαγώνιο.

Προκειμένου να συγκριθεί εύκολα με το επίπεδο των νοικοκυριών, προτείνεται η ακόλουθη μέθοδος.

Ως βάση, ελήφθη ένα φύλλο μορφής A4 με κείμενο γραμμένο από διαφορετικές γραμματοσειρές και μέγεθος 10 έως 14-16 πόντων. Με άλλα λόγια, εάν το φύλλο τυπωμένο, το κείμενο στην οθόνη χωρίς κλιμάκωση θα είναι συγκρίσιμη περισσότερο ή λιγότερο. Έτσι - Εκτυπώστε ένα φύλλο γραμμένο από γραμματοσειρές διαφορετικών μεγεθών και απομακρυνθείτε από τον εαυτό σας στην ίδια απόσταση καθώς σχεδιάζεται η εγκατάσταση μιας οθόνης (εδώ μιλάμε για 60cm). Εάν διαβάσετε το μέγεθος κειμένου λιγότερο από 12 σημεία άνετα - μπορείτε να παρακολουθήσετε μικρότερη διαγώνια / μεγαλύτερη άδεια. Εάν η 12PT η ανάγνωση δεν είναι άνετη - θα πρέπει να εξετάσετε ένα μεγάλο διαγώνιο ή λιγότερο ανάλυση.

Για σύγκριση, δίνονται επίσης εικόνες οθονών (κατ 'αναλογία με τα εικονίδια επιφάνειας εργασίας), από αριστερά προς τα δεξιά: 32px, 64px, 128px. Από τα αμνημώματα του χρόνου, ήταν απαραίτητο το μέγεθος του εικονιδίου επιφάνειας εργασίας ήταν 32x32 pixels (φυσικά, μιλάω για τα Windows μέχρι τα εικονίδια να ήταν 64 και περισσότερα εικονοστοιχεία).

Το πιο εκπληκτικό είναι ότι αν πάρετε την αρχική αιτιολόγηση, τότε "αρχαία πλατεία οθόνες" είναι σχεδόν τέλεια. Τις γεωμετρικές τους διαστάσεις ή λιγότερο από 321mm ή επιτρέπονται περισσότερα: 304x244mm - 15 ίντσες, 345x276 - 17 ίντσες, 386x309mm - 19 ίντσες. Εκείνοι. Οι πλατείες οθόνες καλύπτουν σχεδόν πλήρως τον ανθρώπινο οπτικό πεδίο.

εικόνα.

Και τώρα αποδείχθηκε για σύγχρονες άδειες και διαστάσεις των οθονών. Κάντε κλικ στην εικόνα για να ανοίξετε στο αρχικό μέγεθος.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

εικόνα.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

εικόνα.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

εικόνα.

Ultrawfehd, 2560x1080 (21: 9)

εικόνα.

συμπεράσματα

Για παράδειγμα, στην περίπτωση της ανάλυσης της UltraHD και 32 ίντσες διαγώνια, το μέγεθος της γραμματοσειράς 12pt θα είναι σαν να εκτυπώνεται σε μέγεθος περίπου 8pt (σχεδόν ένα τρίτο μικρότερο). Και με μικρότερη διαγώνια - ακόμη λιγότερο. Και αν, στην περίπτωση του περιεχομένου, δεν είναι τόσο σημαντικό, τότε για προγράμματα που δεν είναι δυνατά - δεν θα είναι άνετα.

Επίσης, εάν έχετε μια οθόνη με ανάλυση 1920x1080 και το μέγεθος μιας διαγώνιας 21 ιντσών, τότε όταν πηγαίνετε σε μια μεγαλύτερη οθόνη με ανάλυση 2560x1440 και το μέγεθος μιας διαγώνιας είναι 27 ίντσες - όλα θα παραμείνουν περίπου τα ίδια μεγέθη. Και στα 2560x1440 και ένα διαγώνιο πάνω από 27 ίντσες - τα αντικείμενα θα γίνουν λίγο μεγαλύτερα.

Η μεγαλύτερη οθόνη UltraHD θα εμφανίσει αντικείμενα μικρότερα από 19 ιντσών με ανάλυση FullHD. Και, σύμφωνα με την παραπάνω λογική, με την ανάλυση της UltraHD και χωρίς κλιμάκωση, το μέγεθος των 42 ίντσες μπορεί να είναι άνετο.

Γιατί είναι όλα αυτά; Επαναλαμβάνω, όλα εξαρτώνται από τις εφαρμογές που πρέπει να εργαστείτε περισσότερο. Εάν αυτή είναι όλες οι σχετικά παλιές εφαρμογές που δεν γνωρίζουν πώς να κλιμακώσουν τα εργαλεία OS - είναι καλύτερα να αποφύγετε τις υψηλές άδειες, θα είναι πολύ μικρό.

Και πάλι, εάν το λειτουργικό σύστημα εκτελεί τέλεια κλιμάκωση - μπορείτε πάντα να επιλέξετε μια κατάλληλη κλίμακα και να πάρετε την εικόνα "χωρίς σκάλα".

Αλλά, ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε το μέγεθος του οπτικού πεδίου. Και αν μετακινήσετε την οθόνη περαιτέρω, τότε η διαγώνιά του θα μειωθεί. Επίσης, από τις παραπάνω εικόνες, μπορεί να φανεί ότι για μερικά μεγέθη διαγώνων, το μέγεθος του οπτικού πεδίου χωρίζει το συνολικό έδαφος στο μισό, ή κατά ένα τέταρτο ή με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να χωρίσετε αυτήν την οθόνη σε αρκετούς χώρους εργασίας. Αλλά προσωπικά η πρακτική μου δείχνει ότι η συνεργασία με ένα παράθυρο, οπότε δεν είναι βολικό. Αν και η αναπαραγωγή ή η παρακολούθηση ταινιών είναι φυσιολογική.

Επίσης, οι ειδικοί ορισμένων επαγγελμάτων μπορεί να είναι αντίθετα, είναι εξαιρετικά βολικό να απελευθερώσετε ένα οπτικό πεδίο από ένα διαφορετικό είδος πάνελ ελέγχου και άλλα παράθυρα που δεν απαιτούν συνεχή προσοχή. Σε αυτή την περίπτωση, θα είναι καλύτερο να επιλέξετε την οθόνη που είναι πιο κατάλληλη για τις ανάγκες σας με έναν επιπλέον χώρο γύρω από το οπτικό πεδίο. Για παράδειγμα, οι UltrawrieshD Monitor είναι πολύ βολικοί για εργασία σε γραφιστικούς συντάκτες, επειδή Αφήστε την περιοχή εργασίας από περιττά παράθυρα.

Σας ευχαριστούμε για την ανάγνωση στο τέλος.

Και τι οδηγείτε όταν επιλέγετε ένα μέγεθος ανάλυσης και παρακολούθησης; Είναι το προσωπικό σας συναίσθημα κατάλληλο για τη θεωρία που περιγράφεται;

Τα τελευταία χρόνια, στη συνείδηση ​​των καταναλωτών, η έννοια της "παρακολούθησης παιχνιδιών" ήταν σαφώς συμπαγής, η οποία τα τμήματα εμπορίας των μεταποιητικών εταιρειών επεδίωξαν τόσο πολύ. Τώρα, λίγοι άνθρωποι σκέφτονται για το γεγονός ότι οι δεκαετίες (!) Παίξαμε με τα μοντέλα με τις ταχύτερες μήτρες, με την τυπική συχνότητα της κάθετης σάρωσης σε 60 Hz και χωρίς πρόσθετες τεχνολογίες που βελτιώνουν την αντίληψη του παιχνιδιού. Και το πιο σημαντικό - σχεδόν κανείς δεν παραπονέθηκε.

Ερχόμενοι στο κατάστημα το 2018 (ή επιλέγοντας ανεξάρτητα στο διαδίκτυο) και βάζοντας την εργασία για να επιλέξετε μια οθόνη με ένα μάτι σε συχνές online μάχες, πολλά αρνητικά να εξετάσουν μοντέλα με συχνότητα μικρότερη από 100 Hz, ακόμη και αν η προηγούμενη οθόνη έκανε Δεν διαφέρουν σε υψηλή ταχύτητα και όλα φαίνεται να είναι απόλυτα ικανοποιημένα και τώρα μόλις πήρε την ευκαιρία να αγοράσει κάτι νέο. Αυτοί οι αγοραστές είναι εύκολο να κατανοηθούν, διότι η πρόοδος δεν παραμένει ακίνητη, η οπτική διαφορά μεταξύ 60 και 120 Hz επιβεβαιώνεται από όλους τους χρήστες, και ως εκ τούτου, αν υπάρχει οικονομική ευκαιρία, η αμαρτία πρέπει να εγκαταλείψει τα σύγχρονα προϊόντα της βιομηχανίας πληροφορικής .

Ερωτήσεις κατά την επιλογή τέτοιων οθονών, τελικά συχνά μιλώντας καθολικές λύσεις, ίσως υπάρχουν κάπως μεγαλύτερες από τις περιπτώσεις που επιλέγουν εμφανίσεις με λιγότερες δικαιολογίες συνείδησης των περισσότερων δημόσιων χαρακτηριστικών. Για να απλοποιήσετε αυτήν την εργασία και να σας βοηθήσουμε να ξοδέψετε σημαντικά μικρότερο από τον πολύτιμο χρόνο σας, αποφασίσαμε να πούμε τα βασικά κριτήρια επιλογής (σε αρκετά σύντομη μορφή) μοντέλα παιχνιδιών και να φέρει συγκεκριμένα παραδείγματα βέλτιστων, κατά τη γνώμη μας, επιλογές από την πώληση προς πώληση .

Πού να ξεκινήσετε

Πρώτα απ 'όλα, όπως και στην αγορά οποιασδήποτε άλλης τεχνολογίας, πρέπει να αποφασίσετε σαφώς τον προϋπολογισμό: Σχεδιάστε το ποσό που είστε έτοιμοι να μείνετε σχετικά εύκολα και βάλτε τη μέγιστη γραμμή στην οποία είστε έτοιμοι να σηκωθείτε αν είναι απαραίτητο - για να πάρετε το καλύτερο από τα πιο κατάλληλα για τα αιτήματά σας. Χωρίς αυτό, η διαδικασία επιλογής μπορεί να τεντώσει για μεγάλο χρονικό διάστημα, και αν συνδεθείτε σε αυτό μια σταθερή προσδοκία για τους κατασκευαστές θα υπάρχουν σε ένα μήνα / τρίμηνο / έξι μήνες, είναι όλα ετησίως ή ακόμα και άπειρο.

Εδώ σημειώνουμε τα εξής: Η πρακτική δείχνει ότι τα περισσότερα από τα νέα στην αγορά παραγωγών είναι καλά ξεχασμένα παλιά στο νέο "περιτύλιγμα", και για πραγματικές και σοβαρές βελτιώσεις, οι κατασκευαστές εκμεταλλεύονται άσκοπα πολλούς. Έτσι, στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι απαραίτητο να επικεντρωθούμε σε δοκιμασμένες τεχνολογίες ή να είστε έτοιμοι να υπερπιστημήσουν για καινοτομία και πρόσθετα χαρακτηριστικά / χαρακτηριστικά.

Στο δεύτερο στάδιο, είναι απαραίτητο να αποφασίσετε αν η νέα οθόνη θα είναι η μόνη στην επιφάνεια εργασίας σας που χρησιμοποιείται για να εκτελέσει μια ποικιλία καθηκόντων ή θα είναι το δεύτερο και θα εφαρμοστεί αποκλειστικά για παιχνίδια χωρίς σοβαρές αιτήσεις για την ποιότητα του Η εικόνα - από αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον τύπο χρήσης που χρησιμοποιείται για εσάς Matrix. Υπάρχουν συχνά περιπτώσεις που ένα άτομο ασχολείται επαγγελματικά με τη φωτογραφία, το βίντεο ή τα γραφικά, αλλά δεν αρνείται τον εαυτό του την ευχαρίστηση να ξοδεύει μερικές ώρες πίσω από το gameplay και θέλει να πάρει μια συσκευή υψηλής ποιότητας "για τα πάντα αμέσως." Στη συνέχεια, η επιλογή είναι δραματικά περιορισμένη και απλοποιημένη. Ομοίως, σε περίπτωση που ο αγοραστής χρειάζεται απλώς την ταχύτερη οθόνη στην αγορά και είναι έτοιμος να κλείσει τα μάτια του σε όλες τις αδυναμίες της, ακόμη και αν υπάρχουν πολλά από αυτά τα ελαττώματα.

Στη συνέχεια, πηγαίνουμε άμεσα απευθείας στα τεχνικά σημεία επιλογής, μην ξεχνάμε ότι σε αυτό το υλικό θα εξετάσουμε μόνο το τμήμα αυτών των "οθονών παιχνιδιών", στις οποίες τα αποκλειστικά μοντέλα μπορούν να ταξινομηθούν με μια κάθετη συχνότητα σάρωσης 100 Hz και άνω. Γνωρίζουμε ότι πολλοί κατασκευαστές προσπαθούν να αποδίδουν σε αυτή την τάξη και μοντέλα από 60-75 Hz, αλλά αφήστε το να παραμείνει στη συνείδησή τους, διότι με την ίδια επιτυχία του "παιχνιδιού" ήταν δυνατή η ονομασία σχεδόν όλων των αποφάσεων που εκδόθηκαν για τις τελευταίες 10 -15 χρόνια - Διαφορά μόνο για την υποστήριξη των προσαρμοστικών συστημάτων συγχρονισμού που αφαιρούν διαλείμματα και κάποιες εικόνες τράνταγμα, αλλά δεν είναι σε θέση να αυξήσουν την ομαλότητα του τι συμβαίνει στην οθόνη διατηρώντας παράλληλα την ήδη γνωστή συχνότητα της κάθετης σάρωσης.

Ποια είναι τα χαρακτηριστικά και τι επηρεάζουν

Διαγώνιος και λόγος διαστάσεων

Διαγώνιος και λόγος διαστάσεων - χαρακτηριστικά που, παράξενα, έχουν κάποια εξάρτηση από το άλλο. Στην αγορά σύγχρονων τυχερών παιχνιδιών (!) Υψηλή τυχαία οθόνες μπορείτε να ικανοποιήσετε μοντέλα δύο κύριων μορφών (16: 9 και 21: 9) και ένα ζευγάρι αποκλειστικών οθονών με μη τυποποιημένη αναλογία 32: 9 και 32:10.

Με συνήθως όλα τα μοντέλα με την αναλογία διαστάσεων 16: 9, η διαγώνια οθόνης ξεκινά από 23,5 ίντσες και τελειώνει στο επίπεδο των διαλυμάτων 32 ιντσών. Γρήγορη "Κινηματογράφος" Εμφανίζει 21: 9 Περιορίζεται σε μια διαγώνιο 34-35 ίντσες και το UltRashire προσφέρεται σε μέγεθος 43 και 49 ίντσες. Η επιλογή εδώ μπορεί να βασιστεί όπως στην προσωπική εμπειρία (για παράδειγμα, η οθόνη σας τελικά άρχισε να φαίνεται μικρός και να θέλει περισσότερο), και στη φυσική ικανότητα να τοποθετεί μια μεγάλη οθόνη στο τραπέζι, εργασίες, η απόσταση των συμφερόντων, η απόσταση Από το μάτι στην επιφάνεια της οθόνης και, φυσικά, η οπτική ευκρίνεια είναι να μπορεί να κάνει χωρίς μέχρι στιγμής μερικά προβληματικά συστήματα κλιμάκωσης των Windows.

Με την επιλογή του διαγώνια, ο κανόνας είναι απλός:

  • το χειρότερο όραμα, το γεγονός ότι η οθόνη μπορεί (αλλά δεν πρέπει να) να είναι περισσότερο.
  • Όσο περισσότερη απόσταση εργασίας, η μεγαλύτερη οθόνη που μπορείτε να αντέξετε οικονομικά χωρίς να δημιουργήσετε επιπλέον προβλήματα.

Και οι δύο κανόνες λειτουργούν προς την αντίθετη κατεύθυνση (καλή όραση και μικρή απόσταση εργασίας), αλλά, δυστυχώς, ακριβή παραδείγματα του μεγέθους της οθόνης και μια άνετη απόσταση από το μάτι που δεν θα μπορέσουμε να φέρουμε.

Όσον αφορά τις συμβουλές σε διάφορες πηγές σχετικά με μια άνετη απόσταση από την οθόνη 1,5-2 φορές, είναι διαγώνια (για μια οθόνη 24 ιντσών είναι 92-122 cm), εδώ μπορείτε να εκπλαγείτε και να ζητήσετε τους συγγραφείς τέτοιων συμβουλών , είτε συχνά βλέπουν σε πίνακες πώλησης σε βάθος άνω των 60-70 cm και είναι πολύ περισσότερο στην αγορά παραγωγών με ένα περίπτερο, το οποίο σας επιτρέπει να τοποθετήσετε την οθόνη σχεδόν στην άκρη του τραπεζιού. Επιπλέον, τέτοιες συμβουλές φαίνεται να λαμβάνουν υπόψη την επείγουσα ανάγκη, η οποία δεν μπορεί να υπερηφανεύεται.

Με την επιλογή του λόγου των μερών, τα πράγματα είναι λίγο πιο δύσκολα. Εδώ θα πρέπει να αποφασίσετε τι θέλετε να πάρετε. Συχνά παρακολουθήστε ταινίες που γυρίστηκαν στη σωστή μορφή "κινηματογράφου" 2.35: 1 / 2.4: 1, προτιμάτε να βλέπετε ταυτόχρονα στο παράθυρο των τριών και περισσότερων εφαρμογών στην οθόνη, χειρίζεστε και φωτογραφίες ρεττάνω, επεξεργασία βίντεο και σε σύγχρονο (αυτό Είναι σημαντικό!) Τα παιχνίδια δεν θα αρνηθούν να επεκτείνουν το οπτικό πεδίο; Σε αυτή την περίπτωση, συνιστούμε έντονα την επιλογή μεταξύ μεγάλων μοντέλων 21: 9 και μπορεί να είναι δυνατή η εξέταση των οθονών μορφών 32: 9 και 32:10, στην πραγματικότητα που "κολλάνε" δύο 27 ιντσών πλήρους HD (49- επιλογή ιντσών) ή δύο 24 ιντσών Wuxga (μοντέλο 43 ιντσών).

Δεν πιέζετε μαύρες λωρίδες στις πλευρές και γενικά ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές και τηλεοπτικές εκπομπές που θέλετε να δείτε τη μεγάλη τηλεόραση, προτιμάτε να κρατάτε τα πάντα στο θέαμα, την αγάπη να παίξετε παλιά παιχνίδια και να μην βλέπετε τίποτα τρομερό σε μια συνεχής μετάβαση μεταξύ Πολλαπλές εφαρμογές; Με μια θετική απάντηση, ξεχάστε τα πάντα, εκτός από τα πρότυπα μοντέλα μορφής 16: 9 - αφήστε τους και όχι το μέλλον, αλλά θα απολαύσουν πολύ καιρό. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη σε περίπτωση που απλά δεν έχετε καμία επιθυμία να συνηθίσετε σε κάτι νέο, και όλα όσα είναι διαφορετικά από την τηλεόραση 16: 9, καλείτε το "Gap Tank", όπως ήταν πριν από 10 χρόνια και με τα πρώτα μοντέλα Πλήρες πρότυπο HD.

Ελαφρώς αγγίξτε το θέμα των καμπυλωμένων οθονών. Φυσικά, ο μόδας σε αυτούς συνεχίζεται, αλλά τα ποσοστά απελευθέρωσης τέτοιων μοντέλων μειώθηκαν, οι κατασκευαστές δεν αποδείχθηκαν πλέον τόσο ζήλο, η ανάγκη να «λυγίσει» πάνελ, διότι για μεγάλο και, επιπλέον, ευρείες μήτρες αυτό το χαρακτηριστικό έχει γίνει ο κανόνας που εκπλήσσει καθόλου δύο χρόνια πίσω. Χωρίς αυτό, η αναπαραγωγή χρώματος κατά μήκος των άκρων της οθόνης θα είναι ισχυρότερη από την κεντρική ζώνη, οι οθόνες θα καταλάβουν περισσότερο χώρο εργασίας και οι χρήστες θα πρέπει να μετατρέψουν τις κεφαλές τους πιο συχνά. Εργασία για παρόμοια μοντέλα σε προγράμματα CAD, η συμμετοχή σε 3D μοντελοποίηση δεν είναι ο πιο άνετος και ευχάριστος χρόνος. Συνεχίστε και δεν παρατηρήσετε καμπύλες γραμμές (οι οποίες πρέπει να είναι απλές) είναι δύσκολες, αλλά με πολλή επιθυμία είναι αρκετά δυνατή. Εάν η σφαίρα της δραστηριότητάς σας δεν προβλέπει εργασία με τέτοιο λογισμικό, τότε δεν πρέπει να ανησυχείτε για άλλη μια φορά - πάρτε και μην το σκεφτείτε. Αυτό ισχύει και για τις μικρές καμπύλες οθόνες. Σε αυτά είναι καμπύλη πίνακα - αφιέρωμα στη μόδα και προσπαθήστε να βελτιώσετε ελαφρά τη σταθερότητα της εικόνας σε ολόκληρη την περιοχή της μήτρας.

Αδεια εργασίας

Ανάλογα με την οθόνη που επιλέγεται διαγώνια και ο λόγος διαστάσεων μπορείτε να μείνετε με διάφορες επιλογές για δικαιώματα εργασίας και μπορείτε να περιορίζεστε σε μία μόνο επιλογή.

Μεταξύ του παιχνιδιού Full HD υπάρχουν μοντέλα από 23,5 έως 32 ίντσες, UFD (2560 × 1080 pixels) - μόνο 34 ίντσες, WQHD ζωντανά σε ένα τμήμα 23,8-31,5 ιντσών λύσεων, το UWQHD θα σας υποστεί διαγώνιο 34-35 Ίντσες και η ταχύτητα 4K μπορεί τώρα να βρεθεί μόνο μεταξύ των οθονών 27 ιντσών.

Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση οθόνης, τόσο υψηλότερο επίπεδο πυκνότητας εικονοστοιχείων (PPI) επηρεάζει άμεσα τη σαφήνεια της εικόνας. Η διαφορά είναι σαφώς ορατή όταν τα μοντέλα τοποθετούνται με διαφορετικά επίπεδα PPI δίπλα στο άλλο, βγαίνουν όταν μετακινούνται από ένα χαμηλό μοντέλο PPI σε ένα διάλυμα με υψηλό, αλλά γρήγορα ισοπεδωθεί εάν η απόσταση από την οθόνη είναι αρκετά μεγάλη και λίγο με την πάροδο του χρόνου - Η συνήθεια παράγεται. Δεν θα μιλήσουμε για την ανάγκη αγοράς μοντέλων υψηλής ανάλυσης, δεν θα κάνουμε, επειδή πολλοί εξακολουθούν να οργανώνουν μεγάλα μοντέλα πλήρους HD με "λιπαρά εικονοστοιχεία", οπότε αυτή η στιγμή είναι πολύ ατομική. Ωστόσο, εάν επιτρέπουν τη χρηματοδότηση και το όραμα, είναι καλύτερο να δώσετε ακόμη προτίμηση σε μοντέλα με αυξημένη πυκνότητα εικονοστοιχείων.

Ο δεύτερος λόγος για το οποίο πρέπει να ληφθούν υπόψη τα μοντέλα με ανάλυση υψηλής οθόνης - την επιθυμία να δούμε περισσότερα χωρίς την ανάγκη κύλισης και αποκαλύπτοντας καρτέλες. Φυσικά, το μέγεθος των στοιχείων εργασίας και το κείμενο θα είναι μικρότερο (όταν συγκρίνουμε μοντέλα με την ίδια διαγώνιο), αλλά η ποιότητα του έργου των εξαρτημάτων θα είναι υψηλή. Γίνεται πιο άνετα στην εργασία και η παραγωγικότητα θα αυξηθεί. Στην περίπτωση των παιχνιδιών, η διαφορά θα καθοριστεί περισσότερο από τον λόγο διαστάσεων από την ανάλυση εργασίας. Το μόνο πράγμα που μπορεί να υπολογιστεί όταν αυξηθεί είναι να μειωθεί το μέγεθος ορισμένων στοιχείων διασύνδεσης, γραφικών και κειμένου. Αλλά όσο σημαντικό είναι για τον παίκτη - μια μεγάλη ερώτηση!

Η τρίτη και σημαντικότερη στιγμή για τους οπαδούς να παίξουν - τη διαφορά στο φορτίο των υπολογιστικών στοιχείων του συστήματος. Πάνω απ 'όλα, επηρεάζει το υποσύστημα γραφικών με πολύπλοκο υπολογισμό. Και αν για παιχνίδια στην πλήρη ανάλυση HD με τις μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών τώρα, NVIDIA GTX 1050 TI (και GTX 1060 για υψηλής ποιότητας ρυθμίσεις και με ένα αποθεματικό για άλλα λίγα χρόνια), τότε για το WQHD είναι καλύτερο να κοιτάξετε προς την κατεύθυνση των GTX 1070 και 1070 TI, για το UWQHD (3440 × 1440) - σε GTX 1080 και 1080 Ti, και για ένα άνετο παιχνίδι σε 4k, συνιστάται να αναβάλλετε τα χρήματα στις κάρτες νέας γενιάς - και στη συνέχεια δεν μπορείτε να σκεφτείτε την αντικατάσταση Τα επόμενα 1-2 χρόνια (αν είστε πολύ τυχεροί). Ωστόσο, εάν έχετε ένα αρκετά σταθερό 30-40 FPS ή συμφωνείτε σε μεσαίες και χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών, ο κατάλογος των κατάλληλων επιλογών μπορεί να επεκταθεί με ασφάλεια.

Ξεχωριστά, θα ήθελα να επηρεάσω το θέμα της αγοράς παρακολούθησης υψηλής ανάλυσης και της περαιτέρω χρήσης της σε χαμηλότερες τιμές. Μια επιλογή, φυσικά, η κατάλληλη, όταν η νέα σας κάρτα βίντεο δεν είχε χρόνο να έρθει από το κατάστημα, αλλά "για σταθερό" για να το κάνει, από την άποψή μας, ακόμα δεν αξίζει τον κόπο. Με αυτό που σκοτώνετε ολόκληρη την έννοια της αγοράς μιας ακριβής οθόνης: η σαφήνεια και η ποιότητα της εικόνας μειώνεται λόγω της χρήσης αλγορίθμων παρεμβολής. Σε ορισμένα μοντέλα, αυτή η λειτουργία λειτουργεί καλύτερα, σε άλλα χειρότερα, αλλά για να επιτύχει την ίδια ποιότητα με μια "μητρική" ανάλυση, δεν θα είναι ακριβής.

Τύποι πινάκων: Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Περίπου 3-4 χρόνια πριν, μόνο τα μοντέλα με μήτρες TN + φιλμ θα μπορούσαν να αποδοθούν σε αυτές τις οθόνες παιχνιδιών, ωστόσο, δεν ταιριάζουν πλήρως όσους επιθυμούν να αποκτήσουν μια καθολική συσκευή - όχι μόνο γρήγορα, αλλά και με ακριβή αναπαραγωγή χρωμάτων, σταθερή εικόνα και καλές γωνίες προβολής. Μετά την εμφάνιση του πρώτου 120-Hertz TN, ήταν άνω των 5 ετών, αλλά τώρα μπορείτε να βρείτε μια γρήγορη οθόνη για την πώληση για κάθε γούστο και πορτοφόλι.

Επισημάνετε τα κύρια πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε τύπου πινάκων που συναντώνται στα μοντέλα παιχνιδιών.

TN + ταινία. :

  • +Υψηλή διαθεσιμότητα (με σπάνια εξαίρεση)
  • +Μέγιστη ταχύτητα απόκρισης και επιλογές με την υψηλότερη κατακόρυφη συχνότητα σάρωσης (200-240 Hz)
  • Κακές γωνίες προβολής, χαμηλές εικόνες σταθερότητας
  • Σύνδεση, συνταγή εικόνας
  • Το έντονο "κρυστάλλινο αποτέλεσμα" (όχι πάντα, αλλά συχνά)

* VA τύπου (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Βαθύ μαύρο χρώμα (με σπάνια εξαίρεση)
  • +Ανθεκτικό "κρυστάλλινο αποτέλεσμα"
  • Μεσαίες γωνίες προβολής και εικόνες σταθερότητας
  • Banding, κακές κλίσεις (όχι πάντα, αλλά συχνά)
  • Μαύρο φαινόμενο
  • Το χαμηλότερο ποσοστό απόκρισης (ειδικά στις σκοτεινές μεταβάσεις)

Τύπος IPS (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Ταχύτητα υψηλής απόκρισης (στις περισσότερες περιπτώσεις)
  • +Σχεδόν αδιαίρετο "κρυστάλλινο αποτέλεσμα"
  • +Καλές γωνίες προβολής και εικόνες σταθερότητας
  • +Ποιοτικές κλίσεις και έλλειψη ζώνης
  • Πιο ακριβό με άλλες ίσες (διαγώνιες, ανάλυση, συχνότητα)

Μπορεί να εκπλαγείτε, δεν βρέθηκε στους καταλόγους όρων όπως η "ομοιομορφία του οπίσθιου φωτισμού", "Glow-Effect", αλλά υπάρχει μια απλή εξήγηση: απολύτως όλες οι σύγχρονες μητρώδες οποιουδήποτε τύπου μπορούν να επιδείξουν τόσο καλή ομοιομορφία του οπίσθιου φωτισμού, και κακό; Ως μια πολύ προφέρεται "glou", και ασθενώς αξιοσημείωτη. Δεν υπάρχουν ηγέτες και ξένοι. Είναι απαραίτητο να εξεταστεί και να αξιολογηθεί ο τύπος του πίνακα, αλλά ένα συγκεκριμένο μοντέλο της μήτρας που είναι εγκατεστημένο στην οθόνη.

Ταχύτητα απόκρισης, συχνότητα σάρωσης, εισάγετε "μαύρο πλαίσιο"

Το ταχύτερο, με άλλα πράγματα είναι ίσα, εξακολουθεί να παραμένει λύσεις TN + φιλμ. Ακολουθούνται από τον τύπο IPS και το χάλκινο παίρνει όλα τα * va-μοντέλα. Εστίαση στον αριθμό του χρόνου απόκρισης που καθορίζεται από τους κατασκευαστές στο TX, αξίζει σαφώς - αυτό εξακολουθεί να είναι εξελίραμα. Εφαρμοσμένες τεχνικές μέτρησης που εκτιμούν ότι 1-2 πιθανές χρωματικές μεταβάσεις δεν έχουν επιτρέψει ποτέ την εμφάνιση του ρυθμού εμφάνισης, καθώς σε πραγματική χρήση πιθανών μεταβάσεων - δεκάδες χιλιάδες επιλογές, και όλοι διαφέρουν εγκαίρως, μερικές φορές μερικές φορές.

Η εστίαση είναι αποκλειστικά σε άμεσες συγκρίσεις των μοντέλων (κοντά και εκτελέστε την ίδια δοκιμασία), τις συμβατικές μετρήσεις και τις φωτογραφίες (όχι η πιο ακριβής μέθοδος, αλλά καλύτερα από τίποτα). Θα εκπλαγείτε όταν βλέπετε πόσο διαφορετικά μοντέλα με την ίδια γκρίζα χρόνο μπορεί να διαφέρουν (γκρι).

Από το χρόνο απόκρισης απευθείας Εξαρτάται από τη σαφήνεια των κινούμενων στοιχείων / αντικειμένων στην οθόνη και το μήκος του βρόχου (υπολείμματα της εικόνας από το προηγούμενο πλαίσιο). Τι είναι κάτω, τόσο μεγαλύτερη είναι η ταχύτητα της οθόνης και η σαφέστερη δυναμική εικόνα.

Εάν λειτουργείτε με αριθμούς, ο μέγιστος χρόνος οποιασδήποτε μετάβασης χρώματος δεν πρέπει να υπερβαίνει τον χρόνο που παρέχεται από την οθόνη σε ένα πλαίσιο (1000 ms / 60 hz = 16,66 ms ή 1000 ms / 144 hz = 6,94 ms κλπ.). Όσο μεγαλύτερη είναι η ασυνέπεια, τόσο ισχυρότερη είναι τα φτερά. Η επιθυμία να επιτευχθεί αυτή η ασυνέπεια θα σας οδηγήσει αναγκαστικά στους πιο άξιους εκπροσώπους του Camp TN + ταινία ή σε μεγάλες δαπάνες κατά την αγορά κορυφαίων λύσεων IPS.

Η συχνότητα της κάθετης σάρωσης είναι η δεύτερη σημαντική παράμετρος με την οποία πρέπει να επιλεγεί η οθόνη και εξαρτάται από Οπτική ομαλότητα του τι συμβαίνει στην οθόνη . Μερικοί από τους αναγνώστες αναφωνούν: "Γιατί δεν είναι ο πρώτος στην αξία της παραμέτρου;" Απαντούμε: Εάν η μήτρα είναι αργή, τότε από την υψηλή συχνότητα της σάρωσης των πλεονεκτημάτων, αλλά όχι μεγάλο. Θα είστε ενοχλημένοι από το μήκος των βρόχων, και ολόκληρο το σημείο απόκτησης μιας τέτοιας παρακολούθησης παιχνιδιών, απλά να πείτε, χάνεται.

Αποφασίστε με την απαιτούμενη μέγιστη συχνότητα κάθετης σάρωσης - απλούστερη. Εάν ενδιαφέρεστε για τα Esports, συμμετέχετε σε επαγγελματικά τουρνουά και οι κύριοι κλάδοι παίζουν, όπου ο χρόνος υψηλής ταχύτητας και αντίδρασης είναι εξαιρετικά σημαντικοί, είναι απαραίτητο να εξετάσουμε την ταινία TN + με συχνότητα 180 έως 240 Hz. Λατρεύετε να παίξετε κάτι παρόμοιο, αλλά στο ερασιτεχνικό επίπεδο; Στη συνέχεια, επιλέξτε τα μοντέλα με συχνότητα περίπου 120-144 Hz. Τα παιχνίδια στη ζωή σας χρειάζονται λιγότερο χρόνο, και απλά θέλετε να αυξήσετε την ομαλότητα του τι συμβαίνει στην οθόνη; Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε εύκολα να πέσετε στο επίπεδο των 100-120 Hz και να μην αισθανθείτε δυσφορία για πολλά χρόνια.

Για μερικά από τα μοντέλα του, οι κατασκευαστές παρέχουν μια ειδική λειτουργία οπίσθιου φωτισμού με το λεγόμενο "ένθετο μαύρου πλαισίου" (ULMB, ELMB, κλπ.). Όταν ενεργοποιηθεί, ο οπίσθιος φωτισμός μεταβαίνει στη λειτουργία παλμού και λειτουργεί συγχρόνως με τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης, συγχρονισμό και τη συχνότητα των πλαισίων εξόδου. Οι οθόνες της Ett εργάζονται με την ίδια αρχή.

Ως αποτέλεσμα, βλέπουμε μόνο τα κενά χωρίς στάδιο μετάβασης: η σαφήνεια των αντικειμένων στο πλαίσιο αυξάνεται "στον ουρανό", δεν υπάρχουν διακριτοί βρόχοι (με σπάνιες εξαιρέσεις). Το μειονέκτημα τέτοιων τρόπων λειτουργίας φωτός είναι ένα διευρυμένο φορτίο ματιών και με μια μικρή συχνότητα, είναι πολύ πιθανό ότι μερικοί χρήστες μπορούν ακόμη και να πιάσουν δυσάρεστο τρεμόπαιγμα. Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί: η συχνότητα κατά την οποία μπορεί να λειτουργήσει η λειτουργία ULMB / ELMB, συχνά δεν υπερβαίνει τα 120-144 Hz και η κοινή εργασία σε ένα ζευγάρι με ενεργό G-συγχρονισμό ή Freesync είναι αδύνατη.

Από την άλλη πλευρά, εάν η οθόνη αρχικά είναι πολύ γρήγορη (βασικά αφορά τα μοντέλα TN + με τη συχνότητα 180-240 Hz), κατόπιν δεν υπάρχει σημείο σε τρόπους με την εισαγωγή του μαύρου crare. Η οπτική διαφορά δεν είναι τόσο μεγάλη για να στεγνώσει ακόμη και την οπτική μας συσκευή.

Τεχνολογίες προσαρμοστικού συγχρονισμού (G-Sync, Freesync)

Ως πρόσθετο μπόνους για τους παίκτες, οι κατασκευαστές παρακολούθησης χρησιμοποιούν τεχνολογίες προσαρμοστικού συγχρονισμού: NVIDIA G-Sync και AMD Freesync, με καθένα από τα οποία εξοικείωσα λεπτομερώς νωρίτερα. Το κύριο καθήκον και των δύο είναι να συγχρονιστεί η συχνότητα παραγωγής πλαισίου που εκδίδεται από την GPU, με τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης, να εξαλείψει τις οριζόντιες καταστροφές εικόνας και να εξασφαλιστεί μια υψηλότερη ομαλή εικόνα σε σύγκριση με το συνηθισμένο V-συγχρονισμό. Η διαφορά μεταξύ των προσφορών των δύο ανταγωνιστών SWUNG είναι η περιοχή συχνότητας εργασίας (G-Sync είναι ευρύτερη), η καθυστέρηση εξόδου εικόνας (Freesync είναι συνήθως λιγότερο) και, φυσικά, εργάζεται με GPU ορισμένων μοντέλων. Επιπλέον, το έργο αυτής της τεχνολογίας στο πράσινο παρέχεται από ειδική ενότητα υλικού, η οποία πρέπει να εφαρμοστεί στην οθόνη, η οποία οδηγεί σε σημαντική αύξηση του κόστους του τελικού προϊόντος. Προσθέτουμε σε αυτές τις αδειοδοτημένες πληρωμές (κρατήσεις) NVIDIA και να πάρετε μια σαφή απάντηση στην ερώτηση γιατί τόσο ακριβό.

Με τη σειρά του, ο Freesync είναι ο τίτλος μάρκετινγκ της τεχνολογίας Adaptive-Sync που εισάγεται στην πρότυπη προδιαγραφή του DisplayPort 1.2 και τις περαιτέρω εκδόσεις του. Οι κατασκευαστές που επιθυμούν να υποστηρίξουν την AMD μπορούν να είναι απολύτως νόμιμα νομικά και ελεύθερα για να πουλήσουν μια οθόνη με τον Freesync "Aboard", το οποίο παρατηρούμε όλο και περισσότερο από το 80% των οθονών με το σύστημα προσαρμοστικού συστήματος συγχρονισμού ακριβώς το Freesync, αν και οι αγοραστές και οι χρήστες Από τις κάρτες βίντεο NVIDIA εξακολουθούν να είναι όλα τα μεγαλύτερα που, τουλάχιστον, αποδεικνύει ότι ο ατμός εξυπηρέτησης στατιστικών στοιχείων.

Αξίζει να σημειωθεί η τεχνολογία της AMD LFC. (Χαμηλή αποζημίωση πλαισίου), η οποία περιλαμβάνεται στο σύμπλεγμα Freesync. Επεκτείνει την περιοχή συχνότητας ενημέρωσης οθονών και αυξάνει την ομαλότητα του παιχνιδιού σε συχνότητες έως 30 πλαισίων ανά δευτερόλεπτο. Η αποτελεσματικότητα αυτής της μεθόδου έκθεσης εξακολουθεί να είναι εν λόγω υπό αμφισβήτηση για πολλούς, δεδομένου ότι σε 30 FPS και λιγότερο σε κάθε περίπτωση είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα ομαλό και άνετο gameplay.

Το στήθος της Nvidia έχει μια τεχνολογία λογισμικού Γρήγορη συγχρονισμός. Κρυμμένο στο βάθος των ρυθμίσεων του οδηγού και είναι μια άμεση εναλλακτική λύση για το V-Sync. Εμφανίστηκε όχι πολύ καιρό πριν, και επομένως πολλοί χρήστες δεν γνωρίζουν καν την ύπαρξή του.

Δεν απαιτεί ειδικές οθόνες να εργαστούν, λειτουργεί απολύτως σε οποιαδήποτε μοντέλα (ακόμη και με την δηλωμένη υποστήριξη για τον Freesync). Το κύριο πράγμα - η παρουσία στο σύστημα εγκατεστημένη κάρτα βίντεο με GPU NVIDIA είναι κατά προτίμηση από τις δύο τελευταίες γενιές και η νέα έκδοση του οδηγού.

Ο συνήθης κάθετος συγχρονισμός του V-Sync μας επιτρέπει να ασχοληθούμε αποτελεσματικά με τα διαλείμματα, αλλά έχει σημαντικά minuss: ο περιορισμός εισόδου-υστέρησης και του FPS. Το Fast-Sync απομακρύνει επίσης τα διαλείμματα και τα microlags των πλαισίων, αλλά δεν παρατηρεί την ανάπτυξη της εισροής-υστέρησης, επηρεάζοντας αρνητικά το gameplay. Συγκρίνοντας με το G-Sync, μπορείτε να επισημάνετε την υψηλής ποιότητας εργασία του Fast-συγχρονισμού σε ένα πολύ υψηλό επίπεδο FPS (100 και υψηλότερο), αλλά εάν το επίπεδο πλαισίου επιπλέει σε ένα ευρύ φάσμα (για παράδειγμα, από 40 σε περισσότερα από 100 fps), τότε η λύση υλικού αποδεικνύεται πιο αποτελεσματική. Αλλά για αυτό, όπως έχετε ήδη καταλάβει, θα πρέπει να πληρώσετε λίγο πολύ.

Με την ευκαιρία, εάν έχετε μια κάρτα βίντεο NVIDIA και οι οικονομικές δυνατότητες δεν σας επιτρέπουν να αγοράσετε μια οθόνη με τη μονάδα G-συγχρονισμού, μην είστε αναστατωμένοι - να αγοράσετε με τόλμη οποιοδήποτε άλλο, συμπεριλαμβανομένης της δηλωμένης υποστήριξης για την AMD Freesync, επειδή αυτό η λειτουργία δεν σας εμποδίζει. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί στους χρήστες των καρτών βίντεο AMD: Εάν συνέβη ότι η οθόνη που σας άρεσε να εστιάσετε περισσότερο στους οπαδούς "Green", δεν πρέπει να επηρεάζει την επιλογή σας. Ναι, και στις δύο περιπτώσεις θα παραμείνετε χωρίς συστήματα υλικού προσαρμοστικού συγχρονισμού, αλλά όλα τα άλλα πλεονεκτήματα της οθόνης δεν θα πάνε οπουδήποτε.

Διεπαφές σύνδεσης

Δεν μπορείτε να επιλέξετε την οθόνη παιχνιδιών σε προσβάσιμες διεπαφές σύνδεσης, αλλά δεν μπορούσαμε να περάσουμε από αυτή τη στήλη στις προδιαγραφές. Προς το παρόν, όλες οι γρήγορες οθόνες πρέπει να είναι εξοπλισμένες με σύγχρονες θύρες οθόνης και HDMI. Με DVI-D και, εξάλλου, D-Sub, έχουν αρκετά διαθέσιμο.

Για το ελάχιστο όριο της DP εξυπηρετεί την έκδοση 1.2 με υποστήριξη υψηλής συχνότητας για τα δικαιώματα Full HD στις τεχνολογίες UWQHD και Adaptive Synchronization. Η DP είναι η κύρια διεπαφή για τα μοντέλα τυχερών παιχνιδιών. Πιέστε μια σταθερή μέγιστη συχνότητα σάρωσης των σύγχρονων οθονών είναι ικανή για κάρτες βίντεο ξεκινώντας από το NVIDIA GTX 960 και AMD Radeon Rx 380. Οι προηγούμενες λύσεις θα εισαγάγουν όρια στο επίπεδο περίπου 160-180 Hz για πλήρη HD και 120 Hz για WQHD.

Το τελευταίο από τις παρουσιασμένες εκδόσεις της DP 1.4 σχετίζεται αποκλειστικά για μοντέλα UHD υψηλής ταχύτητας 4K με συχνότητα 120-144 Hz και πλήρη υποστήριξη για HDR λόγω του συστήματος οπίσθιου φωτισμού πολλαπλών ζώνης. Για τα μοντέλα, ένα απλούστερο DP 1.4 δεν θα παρέχει πλεονεκτήματα έναντι των υπόλοιπων πιο δημοφιλές DP 1.2 / 1.2a.

Η διεπαφή HDMI στις περισσότερες περιπτώσεις εγκαθίσταται από τους κατασκευαστές για τη σύνδεση κονσόλων παιχνιδιών και παίκτες τρίτων. Η έκδοση 1.4 / 1.4b είναι αρκετή για τον μέσο ρυθμό των πλήρων διαλύματος HD (όχι υψηλότερη από 144 Ηζ) και το HDMI 2.0 θα πραγματοποιήσει περιορισμούς υπό τη μορφή μέγιστου 144 Hz για WQHD και 100 Hz για UWQHD. Μαζί με την HDMI, είναι δυνατές μόνο οι τεχνολογίες συγχρονισμού προσαρμοστικότητας AMD FREESYNC. Για το NVIDIA G-Sync, το DisplayPort 1.2 απαιτείται και υψηλότερη.

Μία από τις πιο σύγχρονες επιλογές σύνδεσης είναι το USB Type-C - αρχίζει να εμφανίζεται τα πάντα σε πιο νέα προϊόντα, αλλά πρέπει να γίνει αντιληπτό μόνο ως ευχάριστη προσθήκη. Οι ικανότητές του είναι αρκετά περιορισμένες, έτσι οι κατασκευαστές υπολογίζονται σε 60-75 Hz, χωρίς να υποστηρίζουν οποιαδήποτε προσαρμοστική τεχνολογία συγχρονισμού.

Πρόσθετες "μάρκες"

Για να προσελκύσετε αγοραστές στα μοντέλα σας, οι κατασκευαστές κρέμονται "τόνους ετικετών", ζωγραφίζοντας στα χρώματα τα πλεονεκτήματα των πλεονεκτημάτων αυτών ή άλλων τεχνολογιών λογισμικού, συχνά να αφαιρούν μόνο την τελική εικόνα στην οθόνη.

Όταν η επιλογή δεν πρέπει να καθοδηγείται από δεκάδες προ-εγκατεστημένους τρόπους για παιχνίδια διαφορετικών ειδών. Έχετε δύο, το μέγιστο των τριών (συμπεριλαμβανομένων των προεπιλεγμένων ενεργοποιημένων) αυτών και να κάνετε τις πιο σημαντικές αλλαγές για να αυξηθεί η πιθανότητα νίκης στην επόμενη μάχη θα βοηθήσει τις λειτουργίες του τύπου "Σταθεροποιητής του μαύρου" (Για να αλλάξετε την ορατότητα σε βαθιές σκιές) κατά τη διάρκεια της χειροκίνητης ρύθμισης.

Συχνά είναι άχρηστο στις "τεχνολογίες" της αυξανόμενης ευκρίνειας ( Super Sharpness, VividPixel, σαφήνεια ), που εργάζονται πολύ περίπου και αρνητικά επηρεάζοντας την εκπόνηση μικρών λεπτομερειών. Διάφορα συστήματα a la Χαμηλό μπλε φως. Αυτό μειώνουν το μπλε συστατικό του φάσματος, η βαθμονόμηση είναι επίσης αρκετά άχρηστη (αλλά όχι για όλους). Κατά τη διάρκεια της εργασίας τους, η φωτεινότητα του φωτισμού μειώνεται, η θερμοκρασία χρώματος πέφτει στο επίπεδο των 4000-5500 κ., Οι καθιερωμένες μάχες γάμμα αλλάζουν προκειμένου να μειωθεί η αντίθεση της εικόνας. Τέτοιες παγκόσμιες αλλαγές στην εικόνα στην οθόνη οδηγούν μερικές φορές σε σύγχυση και δεν αφήνουν τις επιθυμίες να σταματήσουν σε παρόμοια χρώματα. Επιπλέον, αν συνεχίσετε να καθίσετε στην οθόνη, χωρίς να κάνετε πλήρεις διαλείμματα στην εργασία, τότε δεν θα σας βοηθήσουν σίγουρα άλλες προεπιλογές - τα μάτια και το κεφάλι θα βλάψουν.

Τα ονόματα διαθέσιμα για ενεργοποίηση λειτουργιών Χαμηλή είσοδος-υστέρηση ή Εξαιρετική χαμηλή είσοδος-υστέρηση Είναι ελκυστικό, αλλά στην πραγματικότητα δίνουν ένα μικρό αποτέλεσμα (και μερικές φορές δεν δίνουν καθόλου), επειδή η συντριπτική πλειοψηφία των μοντέλων παιχνιδιών και χωρίς πρόσθετες ρυθμίσεις δεν υπάρχουν προβλήματα με αυτήν την παράμετρο στην οποία οι προχωρημένοι παίκτες είναι πολύ απαιτητικοί.

Ένα σημαντικό θετικό χαρακτηριστικό της σύγχρονης οθόνης μπορεί να αναγνωριστεί Φωτιστικό χωρίς τρεμοπαίζει (χωρίς τρεμόπαιγμα). Έχει τη συντριπτική πλειοψηφία των οθονών παιχνιδιών, αλλά υπάρχουν εξαιρέσεις στις οποίες χρησιμοποιείται το υβριδικό σύστημα (ο τρεμοπωλείο εκδηλώνεται μόνο σε ένα συγκεκριμένο εύρος αλλαγών φωτεινότητας) ή η συχνότητα τρεμούλας είναι σχεδόν πάντα στο επίπεδο των 200-400 Hz, η οποία μπορεί (αλλά όχι απαραίτητα) οδηγεί σε αυξημένη κόπωση.

Ένα άλλο χρήσιμο χαρακτηριστικό (με μερικούς "αλλά"), σύμφωνα με τον συγγραφέα, μπορείτε να αναγνωρίσετε ένα πρόσθετο άτακτο θέαμα που η οθόνη "αντλεί" αντανακλάται ανεξάρτητα - κεντράρει αυστηρά το κέντρο της οθόνης. Αυτό είναι σίγουρα η επιλογή των πιο έντιμων παικτών, αλλά αυτό που πάμε μόνο για τη νίκη. Σε αυτό το θέμα, πιθανότατα θα είμαστε χωρίς συμβουλή.

Υποστήριξη HDR - Στη συνέχεια, χωρίς την οποία δεν μπορούν να κάνουν τα νεότερα μοντέλα. Αξίζει να καταλάβουμε τα εξής: Η πραγματική επέκταση της δυναμικής σειράς είναι δυνατή μόνο λόγω του οπίσθιου φωτισμού πολλαπλών ζώνης, η οποία εφαρμόζεται επί του παρόντος μόνο στα πιο ακριβά (ακριβότερα από 150 χιλιάδες ρούβλια) μοντέλα παιχνιδιών. Όλες οι άλλες επιλογές είναι τα ονόματα για χάρη, ακόμα και αν η οθόνη έχει μια κάλυψη χρώματος είναι ευρύτερη από το πρότυπο SRGB. Οι κατασκευαστές κάνουν υποστήριξη για τη διόρθωση του EOTF Gamma, επηρεάζοντας άμεσα τις καμπύλες γάμμα και την πεπερασμένη αντίθεση της εικόνας, αλλά δεν συμβαίνει τίποτα υπερφυσικό. Σχεδόν το ίδιο θα μπορούσατε να κάνετε στις παλιές μας οθόνες, απλά δημιουργώντας μια διαφορετική λειτουργία γάμμα (πιο κοντά στη μέση τιμή 2.4) και αυξάνοντας τον κορεσμό χρωμάτων.

Συμπληρώνει αυτόν τον κατάλογο "Προηγμένη κάλυψη χρώματος" Ποιοι κατασκευαστές κάνουν ένα αυξανόμενο ποσοστό. Για τα παιχνίδια, μας φαίνεται, δεν είναι καθόλου κακό, αλλά για τους λάτρεις του συνόλου φωτεινού, αντιπαραβάλλοντος, κορεσμένου - και καθόλου που ο γιατρός συνταγογραφείται. Εάν αγοράσετε μια καθολική οθόνη, ακολουθούμενη από την εργασία με το χρώμα, τότε θα πρέπει να δώσετε προτίμηση στα μοντέλα με πιο γνωστή κάλυψη χρώματος στο επίπεδο SRGB. Εστίαση στην προώθηση των τελευταίων δύο ετών DCI-P3. Ακολουθεί μόνο εάν δημιουργείτε περιεχόμενο βίντεο, το οποίο στο μέλλον σχεδιάζεται να αποσύρει μεγάλες οθόνες τηλεόρασης.

Βέλτιστα μοντέλα

Αφού αποφασίσετε με τα πιο κατάλληλα χαρακτηριστικά για εσάς, μπορείτε να πάτε στο επόμενο βήμα - την επιλογή μιας νέας οθόνης. Σε αυτή την ενότητα, ο συγγραφέας προσπάθησε να επισημάνει τη βέλτιστη, κατά τη γνώμη του, το μοντέλο, με τους περισσότερους από τους οποίους ήταν τυχερός να εργάζεται σφιχτά. Μερικοί από αυτούς, χωρίς αμφιβολία, μπορούν να ονομαστούν το καλύτερο στα τμήματα τους, άλλοι είναι απλά "Hoshists", ελλείψει της πιθανότητας να πάρει κάτι καλύτερο. Ωστόσο, θα προσπαθήσουμε να κάνουμε χωρίς να διανείμετε τέτοιους δυνατούς και όχι πολύ τίτλους, απλά στέλνοντας τις σκέψεις σας στο σωστό δρόμο. Για ευκολία, θα βασίζουμε κυρίως στην άδεια εργασίας των οθονών, αλλά ας ξεκινήσουμε με το γνωστό πλήρες πρότυπο HD.

Full HD (1920 × 1080)

Benq zowie xl2411p.

Εάν επιθυμείτε να πάρετε μια γρήγορη και χαμηλή φθηνή οθόνη, θα πρέπει να δοθεί προτίμηση το μοντέλο Benq Zowie XL2411p. Δεν υπάρχει τίποτα περιττό στην οθόνη, αλλά χάρη σε αυτόν, μπορείτε να αποφασίσετε αν είστε έτοιμοι για τις σύγχρονες οθόνες TN + ταινιών ή είναι καλύτερο να αρχίσετε αμέσως την αναζήτηση μεταξύ * VA μοντέλων (IPS, θα υπενθυμίσουμε, σε αυτή την τάξη δεν υπάρχουν παρουσιάστηκε).

Το Samsung C24FG73FQI είναι μόνο μία από αυτές τις επιλογές - προσιτές, μικρές και για εραστές * VA-Technology. Λαμβάνοντας υπόψη το κόστος της, πολλές προσδοκίες είναι δικαιολογημένες, αλλά με την ταχύτητα, αυτό το μοντέλο θα είναι σε κάθε περίπτωση θα είναι χειρότερη από την προαναφερθείσα Benq και όλα τα ανάλογα στην ταινία TN +.

Asus pg258q.

Η ταχύτερη, υψηλής ποιότητας και μικρή οθόνη πλήρους HD για το ποσό μικρότερο από 30 χιλιάδες ρούβλια μπορεί να ονομαστεί Dell Alienware AW2518HF με υποστήριξη Freesync. Πρόκειται για ένα διάλυμα 24,5 ιντσών με τη μήτρα TN + με φιλμ και συχνότητα 240 Hz, ικανό να ταιριάζει με το υψηλό επίπεδο του παιχνιδιού του ιδιοκτήτη του. Εάν ενδιαφέρεστε, παρόμοιες λύσεις, αλλά με G-συγχρονισμό, τότε η επιλογή θα αυξηθεί μεταξύ Alienware AW2518H και ASUS PG258Q. Η κύρια διαφορά, όπως πάντα, στην τιμή και το σχεδιασμό. Δεν υπάρχει σαφής νικητής μεταξύ τους.

Επιλέγοντας μια γρήγορη και προσιτή οθόνη 27 ιντσών, πιθανότατα θα έρθετε στο νέο LG 27GK750F. Όλη η απόφαση είναι χαρακτηριστική όλων των ελαττωμάτων της ταινίας TN +, αλλά για 26 χιλιάδες ρούβλια θα λάβετε μια αρκετά μεγάλη οθόνη 240-Hertz με υποστήριξη Freesync, η οποία, η οποία, η οποία δεν είναι.

LG 27GK750F.

Απαιτεί μια παρόμοια οθόνη, αλλά με το G-Sync; Δυστυχώς, θα πρέπει να πέσετε στο 144 Hz και να βάλει περίπου 8-10 χιλιάδες ρούβλια περισσότερα για το Acer Predator XB271hab. Και πάλι τα στελέχη του TN + ταινία; Στη συνέχεια, η μόνη ή λιγότερο αξιόλογη επιλογή είναι η Samsung C27FG73FQI ON * VA, για τα οποία δεν χρειάζεται να πληρώνετε υπερβολικά.

Τα τελευταία νέα χαρακτηριστικά του τμήματος Full HD είναι μοντέλα 32 ιντσών * VA - λύσεις, απλά λένε, έντονα στον ερασιτεχνικό. Όλοι τους είναι όσο το δυνατόν περισσότερο, και επομένως παραμένει να επικεντρωθεί στο σχεδιασμό και την τιμή. Μπορούμε να αποδίδουμε viewsonic XG3202-C και IIYAMA G-MASTER G3266HS στις πιο επιτυχημένες οθόνες, αλλά να είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσουν τα πιο "λιπαρά" εικονοστοιχεία και όχι τις καλύτερες γωνίες προβολής.

UFD (2560 × 1080)

Αυτή η τάξη των οθονών γίνεται όλο και λιγότερο δημοφιλής κάθε χρόνο, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ακόμα ζήτηση. Οι αγοραστές αφορούν μεγάλο "σιτάρι" και την περιορισμένη επιλογή. Ο πιο προσιτός εκπρόσωπος αυτής της οικογένειας παιχνιδιών οθόνης είναι ο LG 34uc79g LG Pioneer με την AMD Freesync. Η απόφαση δεν είναι η ταχύτερη και χωρίς προβλήματα, οπότε, ει δυνατόν, δώστε προσοχή στο νέο και βελτιωμένο LG 34uc89G με το NVIDIA G-Sync επί του σκάφους. Κάνει κάθε αίσθηση για την υπερβολική αποπληρωμή για παρόμοιο Acer Predator Z35 και Dell Alienware AW3418Hw Όχι, εκτός από το ότι δεν ταιριάζει στην εμφάνιση και την ποιότητα της περιποίησης "Κορεάτικα".

Dell Alienware AW3418HW.

Μια ξεχωριστή γραμμή θα πρέπει να σημειωθεί ο μόνος εκπρόσωπος των μοντέλων 30 ιντσών UFHD - Acer Predator Z301CTBMiphzx με την παρακολούθηση παρακολούθησης TOTBII Eye Tracker, αλλά χωρίς g-συγχρονισμό. Το μοντέλο θα είναι ενδιαφέρον κυρίως σε εκείνους που απλά δεν είναι κατάλληλοι για γίγαντες 34-35 ιντσών.

WQHD (2560 × 1440)

Ένα δώρο στους οπαδούς του WQHD Standard και Fast Monitor Gaming Monitors σχετικά πρόσφατα με την εταιρεία IIYAMA με το G-MASTER GB2760QSU. Η λύση πωλείται για 30-32 χιλιάδες ρούβλια, εξοπλισμένο με μια ήδη αποδεδειγμένη μήτρα TN + ταινία και προσφέρει υποστήριξη Freesync. Εάν υπάρχει ένα είδος δυσπιστίας αυτού του εμπορικού σήματος, τότε όλα τα ίδια, αλλά σε ένα άλλο περιτύλιγμα είναι έτοιμο να προσφέρει έναν γέρο του Asus Mg279Q, το οποίο έχει πέσει φθηνότερα από τη στιγμή που κυκλοφόρησε. Το καλύτερο, όχι μόνο κατά τη γνώμη του συγγραφέα, είναι το Dell S2716DG με την υποστήριξη NVIDIA G-συγχρονισμού και τη λειτουργία Backlighting Ulmb - για τους προχωρημένους παίκτες με ισχυρούς υπολογιστές με βάση τη σειρά GPU GPU, αυτό είναι ίσως η καλύτερη επιλογή. Θα δώσουμε προτίμηση σε παρόμοια μοντέλα WQHD 23,8 ιντσών. Δεν θα: Στην οθόνη δεν θα είναι ωραία και η ανάγκη να ενεργοποιηθεί όχι το πιο δύσκολο σύστημα κλιμάκωσης των παραθύρων.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Οι λύσεις στο * Va θα παρέχουν μεγαλύτερη σταθερότητα εικόνας στην οθόνη, οι καλύτερες γωνίες προβολής και συχνά (αλλά όχι πάντα) η ομοιομορφία του οπίσθιου φωτισμού είναι χαρακτηριστική αυτού του πάνελ με ένα βαθύ μαύρο πεδίο. Ταυτόχρονα, η Samsung C27HG70QQI είναι η καλύτερη και βέλτιστη λύση σε ένα μύλο μονάδων 27 ιντσών. Δεν θα σας κατακτήσει την ίδια ταχύτητα απόκρισης με τις επιλογές στην ταινία TN + και μερικοί μπορεί να τεθούν τα χαρακτηριστικά των γραμματοσειρών, αλλά, ωστόσο, θα παρέχουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία χρήστη για την οποία αφήνουν από το TN.

Τώρα πηγαίνετε σε 27 ιντσών IPS. Εδώ, συνεχίζει να επεξεργάζεται το Predator Acer Predator XB271Hub - έναν ιδιοκτήτη άνευ όρων τομέα χάρη στην αρμόδια πολιτική πολιτική της εταιρείας και της σταθερότητας ποιότητας τα τελευταία 2 χρόνια. Η οθόνη θα απολαύσει όχι μόνο μια εξαιρετική αναπαραγωγή χρωμάτων και μια σταθερή εικόνα, αλλά και μια πολύ υψηλή ταχύτητα πίνακα. Εκείνοι που δεν ταιριάζουν στην εμφάνιση του μοντέλου Acer μπορούν να εξετάσουν με ασφάλεια τον κύριο και πιο ακριβό ανταγωνιστή της ASUS ROG SWIFT PG279Q. Δεν έχει σημαντικά οφέλη, απλά ένα άλλο - πιο σύγχρονο και κομψό σχεδιασμό.

LG 32GK850G.

Σε αρκετά υψηλής ποιότητας WQHD-Displays με διαγώνιο οθόνης 31,5-32 ιντσών, μπορείτε να συμπεριλάβετε AOC AG322QCX και SAMSUNG C32HG70QQI (η πρώτη οθόνη απελευθερώθηκε σε αυτό το τμήμα). Εναλλακτικές είναι οι καινοτομίες LG: δοκιμασμένα προγράμματα περιήγησης LG 32GK850G με NVIDIA G-συγχρονισμού και αντιπροσωπεύονται μόνο από 32GK850F με AMD Freesync 2 και Pseudo-HDR. Μια άλλη σημαντική διαφορά μεταξύ των δύο μοντέλων από τις λύσεις AOC και της Samsung είναι μια επίπεδη μήτρα με μια λιγότερο προβληματική λειτουργία γραμματοσειρών και μικρών στοιχείων.

UWQHD (3440 × 1440)

Εάν δεν είστε θεμελιώδης υποστήριξη για το NVIDIA G-Sync, τότε η γνωριμία με την τάξη των γρήγορων οθονών UWQHD μπορεί να ξεκινήσει με εξαιρετικές λύσεις Samsung, δοκιμασμένο από το χρόνο: C34F791WQI και C34H890WJI. Τα μοντέλα διαφέρουν ελαφρώς στην τιμή που χρησιμοποιείται από τον πίνακα Backlight LED Matrix (* VA 1500R C QD και * VA 1800R C W-LED) και σχεδιασμός. Είναι εύκολο να κάνετε μια επιλογή: αν δεν είναι τρομακτικό ασυνήθιστο κορεσμένο / ζουμερό χρώμα και μια μεγαλύτερη ακτίνα κάμψης, τότε το μοντέλο με QD-LED θα είναι η καλύτερη επιλογή.

Samsung C34F791WQI.

Το ακόλουθο επίπεδο είναι διαλύματα IPS με κάθετη συχνότητα σάρωσης 100 Hz. Εδώ θα πρέπει να επιλέξετε από το Acer Predator X34P και Dell Alienware AW3418DW. Αυτοί οι κατασκευαστές έχουν διαφορετική πολιτική εγγύησης (η Dell σε περίπτωση γάμου έρχεται αμέσως ο Courier με μια νέα εμφάνιση), η εμφάνιση είναι πολύ διαφορετική, κακή εργοστασιακή ρύθμιση, αλλά το Acer είναι εύκολο να το αλλάξει για το καλύτερο χωρίς πλήρη βαθμονόμηση. Το ενσωματωμένο ακουστικό σύστημα στην οθόνη Alienware είναι απίθανο να γίνει καθοριστικός παράγοντας, αλλά η ποιότητα της κατασκευής και της αυστηρότητας ενός ανταγωνιστή μπορεί να θέσει το σημείο λίπους στην ερώτηση.

UHD 4K (3860 × 2160)

Σε 4K-μοντέλα με υψηλή συχνότητα κάθετης σάρωσης μπορεί να αντιμετωπιστεί διαφορετικά. Κάποιοι τους περίμεναν ως μάννα ουράνιο, άλλοι θεωρούνται (και οι δοκιμές απόδοσης επιβεβαιώνουν αυτό) ότι δεν υπάρχει σημείο σε αυτά και δεν θα είναι όσο οι κατασκευαστές της GPU δεν θα αυξήσουν την επίστρωση των γραφικών λύσεων τους 2-3 φορές από τους σημερινούς δείκτες.

Asus rog swift pg27uq

Την εποχή της προετοιμασίας αυτού του υλικού, η επιλογή των πιο γρήγορων μοντέλων 4Κ και αντιπροσωπεύεται από δύο οθόνες 27 ιντσών με συχνότητα 144 Ηζ: ASUS ROG SWIFT PG27UQ και ACER PREDATOR X27. Η κύρια διαφορά μεταξύ τους δεν ήταν (αν δεν θεωρηθεί το σχεδιασμό, τα χρησιμοποιούμενα υλικά και τα εξωτερικά συστήματα φωτισμού), οι δυνατότητες αυτών είναι πανομοιότυπες, αλλά η τιμή είναι πολύ διαφορετική: η λύση του Acer είναι σχεδόν 50 χιλιάδες ρούβλια φθηνότερα. Είναι πιθανό ότι σύντομα η διαφορά δεν θα είναι τόσο σημαντική, αλλά θα πρέπει να επιλέξει ούτως ή άλλως με βάση τη συμπάθεια σε ένα ή άλλο εμπορικό σήμα ή σε εμφάνιση. Παραμένει η συσσώρευση 180-220 χιλιάδων ρούβλια, προ-αποκτώνται υπολογιστές χωρίς μικρότερο κόστος.

Άλλες λύσεις

В Άλλες αποφάσεις Η ηγεσία μας εκτελεί τα μοντέλα της Samsung - το μόνο ένα από τα πραγματικά που πωλήθηκαν με ψήφισμα 3840 × 1080. Παρά την απελευθέρωση πιο προσιτή και, δυστυχώς, μια τεχνικά απλουστευμένη λύση του C49J890dki, πρωτοπόρος σε ένα νέο τμήμα για την αγορά παρακολούθησης επιφάνειας εργασίας είναι η βέλτιστη και σχετική - Samsung C49HG90DMI. Μερικοί φοβούνται τα μεγέθη του, άλλοι στείτε τα "τολμηρά" pixel, αλλά αν δεν αισθάνεστε για αυτές τις δύο κατηγορίες αγοραστών, τότε δεν πρέπει να σας απογοητεύσετε αυτήν την οθόνη.

Samsung c49hg90dmi

Ένα εντελώς νέο μοντέλο 43 ιντσών με αυξημένη έως 3840 × 1200 pixel, αντίστοιχα, θα πρέπει να εμφανίζεται μεγαλύτερη πυκνότητα εικονοστοιχείων στα ράφια καταστημάτων. Η μήτρα αυτού του μοντέλου είναι * ο τύπος VA με τη μέγιστη συχνότητα σάρωσης 120 Hz, η στήριξη ενός από τα συστήματα προσαρμοστικού συγχρονισμού δεν παρουσιάζεται. Βασιζόμενη στην εμπειρία με συσκευές 49 ιντσών, μπορεί να θεωρηθεί ότι δεν πρέπει να υπάρχουν κρίσιμα ελαττώματα από τη Samsung C43JW89 και οι ανταγωνιστές δεν θα εμφανιστούν για μεγάλο χρονικό διάστημα.

συμπέρασμα

Επιλέξτε μια οθόνη παιχνιδιών δεν είναι καθόλου το ίδιο πράγμα που επιλέγει μια νέα μητρική πλακέτα, μνήμη RAM, ψυγείο, κάρτα ή ακόμα και μια φωτογραφία / βιντεοκάμερα. Δεν θα εξεταστεί επαρκώς από τις τεχνικές προδιαγραφές και τις πολύχρωμες εικόνες στο Διαδίκτυο. Είναι δύσκολο να προσδιορίσετε και να είστε σίγουροι για την επιλογή σας για πολλούς θα είναι δύσκολες και αν δεν υπάρχει επαγγελματική εμπειρία διαφορετική στην τάξη και το επίπεδο των μοντέλων, τότε χωρίς να πηγαίνετε στο κατάστημα εκτός σύνδεσης, θα είναι δυνατόν και δεν είναι δυνατόν. Όλοι δεν μπορούν να αγοράσουν μια "γάτα σε μια τσάντα", τόσο από οικονομική άποψη (ξαφνικά δεν θα υπάρξει καμία ευκαιρία να επιστρέψουν τα ακατανόητα αγαθά) και από την άποψη του χρόνου.

Κατά μέσο όρο, η νέα οθόνη αγοράζεται για τα επόμενα 5-7 χρόνια υπηρεσίας και πολλοί επιθυμούν να κάνουν την πιο σωστή επιλογή. Κάνοντας το, βασισμένο αποκλειστικά σε ανατροφοδότηση και συμβουλές εκ μέρους, θα είναι ένα λάθος, καθώς υπάρχουν πολλές μεταβλητές ανάλογα με τα μεμονωμένα χαρακτηριστικά σας (για παράδειγμα, οπτική οξύτητα), προτιμήσεις και συνθήκες εργασίας.

Ένα μεγάλο πλεονέκτημα του τμήματος πλήρους διαλύματος παιχνιδιού είναι ένας σχετικά μικρός αριθμός μοντέλων, οι οποίοι θα διευκολύνουν την εύρεση και γρήγορα να αποκλείονται από τη λίστα ακατάλληλων επιλογών. Δεν χρειάζεται να λύσετε ανάμεσα στα ζεύγη εκατοντάδων διαθέσιμα στην πώληση των οθονών, οι οποίες θα εξοικονομήσουν χρόνο και νευρικά κύτταρα θα εξοικονομήσουν και οι παραπάνω συμβουλές θα σώσουν, ελπίζουμε να γίνουμε ένας καλός βοηθός στην επίλυση του έργου σε σύντομο χρονικό διάστημα χρόνος.

Όταν επιλεγεί η οθόνη για τον υπολογιστή, αξίζει να δοθεί προσοχή στα χαρακτηριστικά, πρόσθετο εξοπλισμό, καθώς και βοηθητικές λειτουργίες. Η καθολική λύση δεν υπάρχει - για κάθε συγκεκριμένη εργασία, οι διαφορετικές τιμές θα είναι βέλτιστες. Δώστε προσοχή στους ακόλουθους και μισούς δείκτες. Αυτό το άρθρο θα είναι κατά την επιλογή μιας σύγχρονης οθόνης για έναν υπολογιστή το 2020 και αργότερα τα παλιά μοντέλα ενδέχεται να μην έχουν αυτές τις τεχνολογίες που περιγράφονται παρακάτω. Χάρη σε αυτήν, μπορείτε να αποφασίσετε σχετικά με τα κύρια χαρακτηριστικά των καταναλωτών της οθόνης.

Το μέγεθος

Υπό το μέγεθος της οθόνης εννοείται το μήκος της διαγώνιάς του, μετρούμενο σε ίντσες. Πολλοί πιστεύουν ότι περισσότερο = καλύτερα, αλλά δεν είναι τόσο πολύ. Όλα εξαρτώνται από τους στόχους για τους οποίους αγοράζεται η συσκευή και οι συνθήκες στις οποίες θα λειτουργήσει. Ένας σημαντικός ρόλος παίζεται από το διάστημα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, τα μεγάλα gadgets δεν χρειάζονται απολύτως. Ταυτόχρονα, το μικρό ή μέσο δεν μπορεί να ικανοποιήσει τις ανάγκες ενός συγκεκριμένου χρήστη. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • 21,5 ίντσες - διαγώνιο επαρκές για να συνεργαστεί με κείμενα και γραφήματα. Θα είναι καλό για μικρά τραπέζια γραφείων ή κόγχες στο σπίτι. Επίσης, οι διαστάσεις αυτές είναι αρκετά αποδεκτές για το Surfing Web και την παρακολούθηση ταινιών.
  • 24 ίντσες - Συνιστώμενο ελάχιστο για παιχνίδια. Ωστόσο, οι άπληστοι παίκτες ένα τέτοιο μέγεθος δεν θεωρούνται σοβαρά υπόψη. Αλλά είναι βολικό να εργάζεστε αμέσως σε πολλά παράθυρα σε ένα τέτοιο gadget, και δεν είναι κακό για διασκέδαση.
  • 27 ίντσες - Αυτό είναι ένα ελάχιστο για επαγγελματική εργασία με εικόνες: σχεδιασμός, επεξεργασία φωτογραφιών και βίντεο. Επιπλέον, το μέγεθος του καλού για τα παιχνίδια και θα είναι καλό για τους αληθινούς λάτρεις της ταινίας. Τη βέλτιστη επιλογή το 2021.
  • 32 ίντσες - Παρακολουθήστε τους επαγγελματίες στον τομέα της επεξεργασίας βίντεο, που εργάζονται σε πολυεθνικά και κυβερνοχώρους. Αξίζει να εξεταστεί ότι οι εντυπωσιακές διαστάσεις απαιτούν τον κατάλληλο χώρο στο τραπέζι.

Ανάλυση και η εξάρτησή του από το μέγεθος

Η ανάλυση μετράται στον αριθμό των εικονοστοιχείων οριζόντια και κάθετη. Για παράδειγμα, αρκετά κοινή πλήρης HD συνεπάγεται την άδεια το 1920 × 1080 pixels. Για διαφορετικά μεγέθη οθονών, ορισμένα δικαιώματα θα είναι βέλτιστα. Για παράδειγμα, ένας μεγάλος αριθμός σημείων με μια μικρή διαγώνια θα κάνει τα στοιχεία διεπαφής πολύ μικρά και σε μεγάλες οθόνες με ανεπαρκή ανάλυση, η εικόνα θα είναι ένα κοκκώδες. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixels. Αυτή η άδεια είναι ιδανική για οθόνες με διαγώνιο 21,5-24 ίντσες. Θα είναι επίσης αρκετό για οθόνες 27 ιντσών, αλλά για μια τέτοια έκδοση πλήρων HD + - 2560 × 1440 pixels είναι καλύτερη.
  • 4K. - Αυτές περιλαμβάνουν οθόνες με ανάλυση 3840 × 2160 ή 4096 × 3072 pixels. Μια τέτοια άδεια θα είναι ακατάλληλη στις οθόνες με διαγώνιο μικρότερο από 27 ίντσες, αλλά με αξιοπρεπή μεγέθη, η εικόνα θα γίνει πυκνή και υψηλής ποιότητας.
  • 5k. - τμήμα πριμοδότησης με ανάλυση 5120 × 2160 pixels. Η ελάχιστη διαγώνιο για τέτοιους δείκτες είναι 27 ίντσες. Αν και, είναι καλύτερο να επιλέξετε μια μεγάλη οθόνη. Αυτές οι συσκευές είναι πλέον λίγο και προορίζονται για επαγγελματίες.

Αναλογία απεικόνισης

Μετρήθηκε σε αναλογική αναλογία του πλάτους και του ύψους της οθόνης. Ανάλογα με την αναλογία, η γεωμετρία της εικόνας αλλάζει σε ύψος, δηλαδή, μπορεί να είναι πιο κοντά στο τετράγωνο ή περισσότερο επιμήκευσης. Πρακτική πλατεία σήμερα αντικατέστησε μεγάλες οθόνες. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • 4 Κ3. - ξεπερασμένη αναλογία διαστάσεων, η οποία χρησιμοποιήθηκε ευρέως μέχρι τα μέσα του 2000. Τώρα θα είναι κακό για παιχνίδια ή απόψεις ταινιών, αλλά είναι χρήσιμο για τη διάταξη γραφικών με σχετικά ίσες αναλογίες.
  • 16 έως 9 και 16 έως 10 - Ο δείκτης κλασικής διαστάσεως αυτή τη στιγμή είναι η πιο συνηθισμένη στις σύγχρονες οθόνες. Πιστεύεται ότι για τέτοιες αναλογίες ένα άτομο βλέπει τον κόσμο.
  • 18 έως 9 και ευρύτερα - Οι οθόνες με αυτόν τον λόγο διαστάσεων αναφέρονται στην κατηγορία της ευρείας οθόνης και προορίζονται για επαγγελματική εγκατάσταση βίντεο και άλλων εργασιών με γραφικά, σας επιτρέπουν να επιτύχετε τη μέγιστη παραγωγικότητα.

Τεχνολογία Matrix

Η μήτρα ονομάζεται "Εργασία" επιφάνεια της οθόνης. Είναι υπεύθυνη για την ποιότητα της εικόνας, την αναπαραγωγή χρώματος και άλλες παραμέτρους. Υπάρχουν τρεις κύριοι τύποι πινάκων που διαφέρουν στα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • Tn. - Πολύ παλιά, αλλά ακόμα σχετική εξέλιξη. Αυτές οι οθόνες έχουν υψηλό ποσοστό ανταπόκρισης, το οποίο είναι σημαντικό για παιχνίδια, χαμηλή τιμή και αξιοπρεπή φωτεινότητα. Ταυτόχρονα, η χαμηλή αντίθεση, η αναπαραγωγή χρωμάτων και οι μικρές γωνίες προβολής.
  • IPS. - Οι συσκευές με μια τέτοια μήτρα έχουν εικόνες υψηλής ποιότητας και καλές γωνίες προβολής σε όλες τις παραμέτρους. Ταυτόχρονα, η ταχύτητα απόκρισης τέτοιων οθονών δεν είναι η υψηλότερη και είναι ήδη πιο ακριβά.
  • MVA. - Ο κύριος ανταγωνιστής IPS. Έχει τις ίδιες γωνίες προβολής, αλλά υπερβαίνει την τεχνολογία του χρόνου απόκρισης σε μικρότερη τιμή. Είναι αλήθεια ότι η ποιότητα της εικόνας είναι συνήθως ακόμα λίγο κατώτερη στη φωτεινότητα και την αντίθεση.
  • Pls. - Εναλλακτική επιλογή IPS από τη Samsung. Χαρακτηρίζεται από μια εξαιρετική πυκνότητα εικονοστοιχείων και ένα ευρύ σύνολο αποχρώσεων. Οι τακτικοί χρήστες είναι απίθανο να δώσουν προσοχή σε αυτό, αλλά οι επαγγελματίες θα εκτιμήσουν με ακρίβεια.

Επισκόπηση γωνιών

Οι γωνίες προβολής εξαρτώνται από το πόσο θα παραμορφωθεί η εικόνα αν δεν κοιτάξετε απευθείας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν αρκετοί άνθρωποι εξετάζουν την οθόνη ταυτόχρονα, με ενιαία χρήση - δεν είναι τόσο σημαντικό. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • 160 ° κάθετος και 170 ° οριζόντια - τέτοιες γωνίες προβολής είναι χαρακτηριστικές των πινάκων TN.
  • 178 ° κάθετη και οριζόντια - τέτοιες γωνίες προβολής είναι διαθέσιμες στις περισσότερες οθόνες που χρησιμοποιούν Matrices IPS ή MVA.

Λάμψη

Η φωτεινότητα μετράται στο Kandelak ανά τετραγωνικό μέτρο (CD / M2) και εξαρτάται από την τιμή του, καθώς η εικόνα θα γίνει αντιληπτή με διαφορετικό φωτισμό. Αξίζει να θυμηθούμε ότι οι ρυθμίσεις οθόνης σας επιτρέπουν να μειώσετε τη φωτεινότητα εάν είναι απαραίτητο, επομένως, σε αυτή την περίπτωση περισσότερο = καλύτερη. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • Έως 250 kd / m² - Χαμηλή φωτεινότητα που είναι κακή για τα παιχνίδια, αφού τα σκοτεινά αντικείμενα μπορεί να είναι αόρατα με αυτό. Τέτοιες τιμές είναι αρκετά κατάλληλες για να συνεργαστούν με έγγραφα - τουλάχιστον με ένα μικρό περιβάλλον φως.
  • Από 250 έως 500 kd / m² - Μέσες τιμές φωτεινότητας. Αυτές χρησιμοποιούνται στη συντριπτική πλειοψηφία των μαζικών οθονών που πωλούνται στην αγορά. Με τέτοια φωτεινότητα, είναι αρκετά άνετα ακόμη και κοντά στα παράθυρα με το φως της ημέρας.
  • 500 kD / m² και άνω - Υψηλή φωτεινότητα για υπερβολικά φωτισμένα μέρη. Τέτοιες τιμές προστατεύονται από τα φώτα της εικόνας και της αντανάκλασης όταν το άμεσο ηλιακό φως εισάγεται στην οθόνη.

Οπίσθιο φωτισμό

Υψηλής ποιότητας φωτισμός σε οθόνες είναι ιδιαίτερα σημαντική σε συνθήκες ανεπαρκούς φωτισμού. Οι σύγχρονες οθόνες έχουν δύο τύπους φωτισμού: φωταύγεια (CCFL) και LED (LED). Διαφέρουν την τιμή και την ποιότητα.

  • Φωτοβόλος - Φθηνότερο στην παραγωγή, αλλά στη διαδικασία χρήσης στο μάτι βυθίζει αμέσως την ανομοιόμορφη της. Επιπλέον, είναι πιο έντονη ενέργεια.
  • Οδήγησε - Αυτός ο τύπος φωτισμού χρησιμοποιείται στις περισσότερες επίκαιρες οθόνες. Είναι από μόνη της πιο ακριβό, αλλά καταναλώνει λιγότερη ενέργεια. Είναι πάντα ομοιόμορφη.

Αντίθεση

Αντίθεση είναι η αναλογία λευκών και μαύρων χρωμάτων. Συχνά όταν οι ρυθμίσεις ρυθμίζονται σε ένα ζευγάρι με φωτεινότητα. Αλλά αν εξετάσουμε αυτόν τον δείκτη ως ξεχωριστή τιμή (υπό την προϋπόθεση ότι η ρύθμιση της φωτεινότητας είναι σωστή), τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή του. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • Έως 600: 1 - χαμηλή αντίθεση. Ταυτόχρονα, είναι απολύτως αποδεκτό να εργάζεστε κατά τη διάρκεια του κανονικού φωτισμού. Διαφορετικά, η εικόνα μπορεί να φαίνεται θαμπό και κάπως αφύσικη.
  • Από 600: 1 έως 1000: 1 - μέση τιμή. Η εικόνα με αυτό μοιάζει πολύ άξιος. Συνήθως είναι αρκετό για να συνεργαστεί με έγγραφα και διασκέδαση.
  • 1000: 1 και άνω - Με τέτοια αντίθεση, η εικόνα θα φανεί σαφής και φυσική με οποιοδήποτε φωτισμό. Θα είναι ιδιαίτερα αισθητή όταν παρακολουθείτε ταινίες και βιντεοπαιχνίδια.

Κάλυψη οθόνης

Υπάρχουν τρεις κύριοι τύποι κάλυψης οθόνης. Εάν χρησιμοποιούνται με τις ίδιες μήτρες, εμφανίζονται αμέσως διαφορές στη δημιουργία χρώματος. Προορίζονται για διαφορετικά καθήκοντα.

  • Λείος - Διαφέρει υψηλή φωτεινότητα, αντίθεση και βάθος εικόνας. Τραπεζιωμένο για βιντεοπαιχνίδια και παρακολουθώντας ταινίες, αλλά αντανακλά το ίδιο το φως και το ίδιο το χρήστη. Είναι σαφώς ορατή σκόνη και δακτυλικά αποτυπώματα.
  • Μαϊβατώ - ακριβότερη επίστρωση, η οποία χαρακτηρίζεται από μια πιο σιωπηρή εικόνα. Ωστόσο, μαζί του άνετα για οποιονδήποτε φωτισμό. Δεν είναι κατάλληλο για εργασία με γραφικά - είναι περισσότερο για τα κείμενα και το web surfing.
  • Αντιστάθμιση αντανακλαστικής επίστρωσης - Αυτός είναι ένας συμβιβασμός μεταξύ των δύο πρώτων ειδών. Η φωτεινότητα και η αντίθεση στην περίπτωση αυτή είναι κατώτερη από τη γυαλιστερή επίστρωση, αλλά καλύτερα από το ματ. Δεν υπάρχουν glams και αντανακλάσεις σε αυτό, αλλά μπορούν να παρατηρηθούν μικρές φωτεινές κηλίδες με υπερβολικό φωτισμό.

Χρόνος απόκρισης

Αυτό το χαρακτηριστικό δείχνει πόσο καιρό τα εικονοστοιχεία αλλάζουν τη λάμψη τους, ανάλογα με τις ενέργειες των χρηστών. Μετρήθηκε σε χιλιοστά του δευτερολέπτου - τόσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο καλύτερη.

  • Για εργασία - Να συνεργαστείτε με κείμενα και γραφικά, καθώς και άλλες επαγγελματικές δραστηριότητες που δεν είναι υψηλότερες από 14 ms.
  • Για παιχνίδια - Σε αυτή την περίπτωση, κάθε χιλιοστά του δευτερολέπτου λόγω λογαριασμού. Αγαπητοί οθόνες τυχερών παιχνιδιών έχουν χρόνο απόκρισης σε 1-2 MS, προϋπολογισμό - όχι μεγαλύτερη από 6 ms.

Ενημέρωση συχνότητας

Η συχνότητα ενημέρωσης δείχνει πόσα πλαίσια στην οθόνη αλλάζουν πάνω από κάθε δευτερόλεπτο. Μετρήθηκε στο Hertz (Hz). Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, ο καπνιστής θα υπάρχει μια εικόνα. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • 50-60-75 Hz - τις πιο συνηθισμένες έννοιες σήμερα. Θα είναι αρκετά για την εργασία και το web surfing. Είναι κατάλληλα για μη κοινοτική πισίνα.
  • 120 Hz - υψηλή συχνότητα, επιτρέποντας την εκτίμηση όλων των ειδικών επιδράσεων στα blockbusters. Με αυτό, ακόμη και στις πιο δυναμικές σκηνές, η επίδραση της λίπανσης δεν γλιστρήσει. Για τα παιχνίδια επίσης κατάλληλα.
  • 144 Hz και άνω - Συχνότητα για άπληστους παίκτες, παθιασμένες κυβερνοχές. Δίνει ένα τεχνικό πλεονέκτημα πάνω από τους αντιπάλους.

Προστασία για τα μάτια

Τώρα οι κατασκευαστές προσπαθούν να μειώσουν το φορτίο στα μάτια των χρηστών και να χρησιμοποιήσουν διάφορες προστατευτικές τεχνολογίες. Τα πιο κοινά τρία.

  • Φωτισμός - Είναι συνήθως άοπλο μάτι, συνήθως δεν είναι ορατό, αλλά ένα μάτι έχει ένα μάτι (για παράδειγμα, χωρίς τρεμοπαίζει).
  • Φιλτράρισμα ενός μπλε φάσματος - Είναι πλέον επιβλαβές για τα μάτια, επομένως υπάρχουν τεχνολογίες για τη μείωση του. Κάθε κατασκευαστής καλείται με τον δικό του τρόπο (για παράδειγμα, χαμηλό μπλε φως +).
  • Διόρθωση φωτεινότητας - Με διαφορετικό φωτισμό τις βέλτιστες τιμές αυτού του δείκτη. Ορισμένες οθόνες ρυθμίζουν αυτόματα τη φωτεινότητα, με βάση τα δεδομένα των αισθητήρων φωτισμού.

Σύνδεση

Υπάρχουν αρκετοί κύριοι τύποι υποδοχών που οι οθόνες είναι εξοπλισμένοι για να συνδεθούν με έναν υπολογιστή και όχι μόνο.

  • Βαγόνι - ξεπερασμένη υποδοχή, η οποία τώρα δεν είναι σε όλα τα μπλοκ συστήματος.
  • Οθόνης. - Σύγχρονη υποδοχή, η οποία είναι κοινή ευρέως διαδεδομένη.
  • Hdmi - Χρησιμοποιείται για τη μετάδοση υψηλής ανάλυσης ήχου και βίντεο.
  • USB-C. - Συνήθως επιτρέπει, συμπεριλαμβανομένου, τη σύνδεση του φορητού υπολογιστή στην οθόνη και την επαναφόρτιση.

Στάση

Από το περίπτερο εξαρτάται από το πόσο σταθερή η οθόνη είναι σταθερή και εύκολη στη λειτουργία. Πώς να επιλέξετε μια οθόνη το 2021: σημαντικές αποχρώσεις και βασικές παραμέτρους

  • Προσαρμογή κλίσης - Σας επιτρέπει να αλλάξετε τη διάταξη της οθόνης σε σχέση με τα μάτια.
  • Ρύθμιση ύψους - Σας επιτρέπει να εγκαταστήσετε την οθόνη στο βέλτιστο επίπεδο για τα μάτια.
  • Κατακόρυφος πραξικοπήματος - Με αυτή τη λειτουργία, η οθόνη γυρίζει 90 °. Τόσο πιο βολικό να βλέπετε ιστοσελίδες, να εργαστείτε με τον κώδικα και όχι μόνο.
  • Την ικανότητα να τοποθετείται στον τοίχο ( Vesa) - Αποθηκεύει το χώρο στο τραπέζι.

Επιπρόσθετα χαρακτηριστικά

Ορισμένες οθόνες είναι εξοπλισμένες με πρόσθετες συσκευές που αναπτύσσουν τη λειτουργικότητα.

  • Ενσωματωμένα ηχεία - Σας επιτρέπουν να παίζετε ήχο, ακόμα και αν οι μεμονωμένες στήλες είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή.
  • Θύρες USB - Σας επιτρέπει να συνδέσετε διάφορες συσκευές μέσω της οθόνης στον υπολογιστή. Είναι βολικό όταν η μονάδα συστήματος κάτω από τον πίνακα.
  • Θύρες ήχου για στήλες και ακουστικά - Και πάλι, πρέπει να συνδέσετε συσκευές απευθείας στην οθόνη.
  • Ενσωματωμένη κάμερα - Δεν θα χρειαστεί να ξοδέψετε χρήματα σε ξεχωριστή συσκευή.

Ποιο είναι το πιο σημαντικό πράγμα στον υπολογιστή; Κάποιος θα πει στον επεξεργαστή, κάποιος θα ονομάσει την κάρτα βίντεο, μερικοί αρχίζουν να χτίζουν από την αγορά μιας ακριβής μητρικής πλακέτας. Ωστόσο, είναι η οθόνη που είναι το πρόσωπο του υπολογιστή. Εξαρτάται από αυτό το μαύρο ορθογώνιο: Πολύ χρωματική άνεση, η σωστή παράδοση χρωμάτων, η ευχαρίστηση παίζοντας και βλέποντας ταινίες.

Οι οθόνες μπορούν να χωριστούν υπό ορισμένες κατηγορίες: προϋπολογισμό, "για εργασία και μελέτη", τυχερά παιχνίδια, επαγγελματικά και φορητά. Η επιλογή της οθόνης είναι η διαδρομή των συμβιβασμών μεταξύ της ποιότητας της εικόνας, της ταχύτητας της εργασίας και των οικονομικών δυνατοτήτων. Σήμερα θα εξετάσουμε τα κύρια χαρακτηριστικά των οθονών και θα συζητήσουμε τα βασικά σημεία επιλογής.

Διαγώνιος

Ξεκινήστε την επιλογή της οθόνης είναι πιο σωστή από τον τύπο της μήτρας, αλλά, όπως και με τηλεοράσεις, οι χρήστες είναι πιο φροντισμένοι για μια διαγώνια, η οποία σε ακραίες περιπτώσεις μπορεί να φτάσει τα 55 ίντσες.

  • 19-22 ίντσες - Μοντέλα γραφείου προϋπολογισμού που συλλέγονται συχνά με βάση την TN-Matrix. Για την οικιακή χρήση γίνεται σπάνια. Έχουν το χαμηλότερο κόστος.
  • 24 ίντσες - μία από τις πιο τρέχουσες διαγώνιες. Αξιολογείται για ευελιξία, πλούσια επιλογή μοντέλων και προσιτής τιμής. Οι περισσότερες από αυτές τις οθόνες έχουν άδεια από Full HD και βασίζεται σε IPS ή VA.
  • 27 ίντσες - Ολοκληρωμένη επιλογή, ιδίως τους αγαπημένους παίκτες και τους επαγγελματίες. Βέλτιστη ανάλυση - 2k (QHD), αλλά είναι ακριβότερα από τα βασικά μοντέλα σε πλήρη HD.
  • 29 ίντσες - Βρίσκεται μόνο στα εξαιρετικά πτέρυγα, τα οποία πρόσφατα γίνονται όλο και πιο δημοφιλή.
  • 32 ίντσες - Η ανάγκη αύξησης του μεγέθους ήρθε με ανάλυση 4K (UHD). Αυτή η διαγώνια είναι βέλτιστα κλιμακωμένη και η οθόνη βρίσκεται ακόμα βολικά στο τραπέζι. Τρέξιμο στο κόστος τέτοιων συσκευών - γιγαντιαία: από 20 χιλιάδες έως μισό εκατομμύριο ρούβλια.
  • 34 ίντσες - Η πιο συχνή διαγώνια για τα μοντέλα Ultra-Wing με την ανάλυση του UWQHD (3440x1440). Ιδανικό για πλήρη εμβάπτιση σε σύγχρονα παιχνίδια και ταινίες, ειδικά στην καμπύλη απόδοση.
  • 43 και 49 ίντσες - Οι λεγόμενοι διπλές οθόνες Full HD και διπλής 2K (που δεν πρέπει να συγχέονται με υπερηχογράφημα), αντικαθιστώντας πλήρως δύο συνδυασμένες οθόνες. Βέλτιστη για επεξεργασία βίντεο.

Ξεχωριστά πηγαίνετε Φορητές οθόνες Με διαγώνιο 15,6 ίντσες . Έχουν μια ενσωματωμένη μπαταρία και έχουν σχεδιαστεί για να εργάζονται έξω από το σπίτι και το γραφείο. Συνδεθείτε σε δισκία, smartphones, κονσόλες. Υψηλή για αυτή την τιμή μεγέθους οφείλεται στην κινητικότητα και τα άριστα τεχνικά χαρακτηριστικά.

Αναλογία απεικόνισης

Στο ζήτημα του λόγου των μερών, η αγορά βάζει σταδιακά τα πάντα στη θέση του. "Τετράγωνα" 5: 4 και 4: 3 συνταξιούχος, και σήμερα "κυβερνά την τηλεόραση" τηλεοπτική σχέση 16: 9. και κινηματογραφική 21: 9. . Ανεμιστήρες μοντέλων 16:10 Αξίζει να βιαστείτε - κάθε χρόνο απελευθερώνονται όλο και λιγότερο.

Μια απροσδόκητη αύξηση της μορφής 21: 9 μπορεί να εξηγηθεί από διάφορους λόγους.

  1. Ευκολία: Κατά την εκτέλεση ορισμένων εργασιών (κωδικοποίηση, επεξεργασία βίντεο, πίνακες), γίνονται αληθινά απαραίτητα.
  2. Η επιμονή της εταιρείας LG, η οποία τους προωθήσει έντονα στην αγορά και πέτυχε το ενδιαφέρον τόσο των χρηστών όσο και τους άλλους κατασκευαστές.
  3. Διαθεσιμότητα. Χάρη στην ανταγωνιστική τιμή, κατάφεραν να πάρουν σταθερά την εξειδικευμένη θέση τους.
  4. Αυξήστε την επίδραση της παρουσίας σε σύγχρονα παιχνίδια και ταινίες.

Υπάρχει επίσης ένα "κουτάλι κωφών" - παλιά παιχνίδια και κινηματογράφο δεν υποστηρίζουν μια τέτοια αναλογία και πηγαίνουν με μαύρες λωρίδες στις πλευρές.

Καμπύλη οθόνη

Στην τηλεοπτική σφαίρα, οι καμπύλες μήτρες υπέστησαν φιάσκο, αλλά σε οθόνες Αυτή η λύση Σε ζήτηση, παρέχοντας μέγιστη οπτική εμβάπτιση σε παιχνίδια και ταινίες. Σε κάθε περίπτωση, οι έμποροι γράφουν έτσι. Όσο μικρότερη είναι η ακτίνα της καμπυλότητας, τόσο μεγαλύτερη είναι η κάμψη. Τυπικές τιμές - 1500r και 1800r.

Ωστόσο, τέτοιες οθόνες δεν είναι κατάλληλες για όλους. Για να εργαστούν, για παράδειγμα, με σχέδια και μοντέλα 3D, δεν πρέπει να ληφθούν λόγω απτά παραμόρφωσης προοπτικής. Το περιεχόμενο των μέσων μαζικής ενημέρωσης εξετάζει τέτοιες οθόνες πολύ μεγάλη.

Κάλυψη οθόνης

Εμφανίζεται η επίστρωση οθόνης Λείος и Μαϊβατώ . Τα γυαλιστερά μοντέλα είναι πολύ χαρούμενα, αλλά έχουν καλύτερη αναπαραγωγή χρωμάτων. Ωστόσο, σήμερα είναι σπάνιες. Οι οθόνες Matte είναι πιο δύσκολες: Εδώ είστε επίσης ημι-παπούτσια και μισά ένα, και ακόμη και η επίτευξη της NanoTexture. Το πρόβλημα αυτών των οθονών είναι ένα πιθανό κρυσταλλικό αποτέλεσμα, η σοβαρότητα του οποίου μπορεί να εκτιμηθεί μόνο με μια προσωπική επιθεώρηση της συσκευής που ενεργοποιήθηκε.

Αδεια

Η μέγιστη ανάλυση οθόνης είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων που πολλαπλασιάζονται οριζόντια από τον αριθμό των εικονοστοιχείων κάθετα. Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, η σαφέστερη εικόνα και περισσότερη απαίτηση για την κάρτα γραφικών σας.

  • 1920 x 1080. - την πιο λειτουργική άδεια με ένα τεράστιο ποσό περιεχομένου. Οι περισσότερες από τις οθόνες 24/27-ιντσών πηγαίνουν ακριβώς με την ανάλυση της Full HD. Είναι σε ζήτηση για παίκτες, καθώς σας επιτρέπει να πάρετε υψηλά FPS σε παιχνίδια χωρίς σημαντικές επενδύσεις στον προσαρμογέα γραφικών. Το ψήφισμα είναι μικρότερο από το Full HD μπορεί να βρεθεί σε οθόνες προϋπολογισμού με ένα TN-Matrix.
  • 2560 x 1080. - άδεια ευρείας οθόνης για οθόνες με διαγώνιο 29 και 34 ίντσες.
  • 2560 x 1440. - Μεταβατικό ψήφισμα (2k), δημοφιλές σε περιβάλλον υπολογιστή λόγω μιας σαφέστερης εικόνας και της ικανότητας των σύγχρονων προσαρμογέων να παράγουν υψηλά FPS σε αυτό. Καλά κατάλληλο για εργασία με μια φωτογραφία.
  • 3440 x 1440. - άδεια ευρείας οθόνης για οθόνες 34 ίντσες. Περισσότερο κοντά στα 2k από 4k, η οποία επηρεάζει θετικά τα παιχνίδια. Μια καλή κάρτα βίντεο (επίπεδο GTX 1070/2060 Super) ήρεμα "θα αποκαλύψει" μια τέτοια οθόνη.
  • 3840 x 2160. - UHD, ή 4K. Παραμένει το προνόμιο της εκλεγμένης λόγω των τεράστιων απαιτήσεων του αδένα, αλλά όχι για χρήματα. Πίσω από αυτό το ψήφισμα είναι το μέλλον.
  • 6016 x 3384. - Πριν από τον πλανήτη ολόκληρης της εταιρείας της Apple, η οποία, όπως πάντα, διακρίνεται και κυκλοφόρησε την οθόνη XDR - μια οθόνη με μια πρωτοφανή ανάλυση 6k και μια απίστευτη αξία σχεδόν 400 χιλιάδων ρούβλια. Το πόδι, παρεμπιπτόντως, πωλείται ξεχωριστά και για την τιμή του μπορείτε να αγοράσετε μια εξαιρετική οθόνη 4K με μια λειτουργία βαθμονόμησης υλικού.

Η άδεια των "διπλών" οθονών είναι: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Κοινή χρήση του πρώτου αριθμού στο μισό, μπορείτε εύκολα να καταλάβετε ποιες οθόνες αυτό το μοντέλο αντικαθιστά.

Τύπος μήτρας

Το πιο σημαντικό στοιχείο οποιασδήποτε οθόνης είναι η μήτρα. Παρά το τεράστιο καρουσέλ μάρκετινγκ, οι κατασκευαστές που μετακόμισαν γύρω μας, η πραγματική επιλογή σήμερα αποτελείται από δύο επιλογές - VA ή IPS. Για τη συνήθη οικιακή χρήση του TN Frankly Outded, και Oled παρακολουθεί στην αγορά ολόκληρου του ζεύγους τεμαχίων. Εξετάστε τους κύριους τύπους πινάκων.

  • TN + μεμβράνη (Twisted Nematic) - Η πρώτη εμπορική τεχνολογία για την παραγωγή οθονών LCD. Πρόσφατα, ισχύει μόνο σε υπολογιστές γραφείου και παιχνιδιών. Τα κύρια μειονεκτήματα τέτοιων οθονών είναι κακή αναπαραγωγή χρώματος και μικρές γωνίες προβολής. Ωστόσο, υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - η ταχύτερη ανταπόκριση του εικονοστοιχείου μεταξύ όλων των τύπων πινάκων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι μητέρες των κυβερνοχώρων συχνά επιλέγουν tn. Για να συνεργαστείτε με το χρώμα και την προβολή του συστήματος πολυμέσων, δεν συνιστούν κατηγορηματικά.
  • VA (κάθετη ευθυγράμμιση) - Ένας από τους δύο βασικούς παίκτες στην αγορά. Σε τέτοιες μήτρες, η ευθυγράμμιση των εικονοστοιχείων εμφανίζεται κάθετα. Καλύτερα μπλοκάρουν το φως και έχουν το υψηλότερο επίπεδο στατικής αντίθεσης 3000: 1. Αίτημα για αυτό γίνεται μειωμένη γωνίες προβολής και χρόνο απόκρισης. Ο τελευταίος εξηγεί γιατί οι πίνακες VA είναι μικρότερες από άλλες κατάλληλες για δυναμικά παιχνίδια. Μία από τις δημοφιλείς εξελίξεις της Samsung είναι η τεχνολογία ZED - η τεχνολογία που επεκτείνει την κάλυψη χρώματος μέσω της χρήσης ενός επιπλέον στρώματος κβαντικών κουκίδων στη μήτρα VA και εφαρμόζοντας για δυνατότητες παιχνιδιών.
  • IPS (εναλλακτική λύση) - Η πιο καθολική επιλογή (ειδικά όταν δεν γνωρίζετε τι σίγουρα χρειάζεστε): και η αναπαραγωγή χρώματος είναι καλή και η ταχύτητα απόκρισης και οι γωνίες προβολής. Φυσικά, για όλα όσα πρέπει να πληρώσετε - η αντίθεση των εν λόγω μήτρων σπάνια υπερβαίνει το 1000: 1. Στο σκοτάδι, θα φανεί σαφώς σαφώς ότι το μαύρο χρώμα είναι ειλικρινά γκρι, το αποτέλεσμα Glou μπορεί να εκδηλωθεί - η μετατροπή του μαύρου σε γκρι με αύξηση της γωνίας προβολής και την πτώση της αντίθεσης.

Glou αποτέλεσμα

Το Czechhard με διαφορετικές μάρκες IPS τελείωσε και τώρα το AH-IPS κυριαρχείται στην αγορά (προηγμένη IPS υψηλής απόδοσης). Το LG προετοιμάζεται επίσης να φέρει το Nano IP στο τμήμα μάζας, το οποίο μέχρι πρόσφατα διαθέσιμο μόνο στις οθόνες εμβληματικών τους. Η ουσία της τεχνολογίας είναι να εφαρμοστεί στις λυχνίες LED των ειδικών νανοσωματιδίων, οι οποίες αποκόπτονται παρασιτικές αποχρώσεις και βελτιώνουν σημαντικά την αναπαραγωγή χρωμάτων. Το όνομα ενός τέτοιου φωτισμού KSF αποτελείται από τα πρώτα γράμματα των χρησιμοποιούμενων στοιχείων: κάλιο, πυρίτιο, φθόριο. Επομένως, κάθε KSF είναι W-LED, αλλά όχι W-LED - KSF.

Fast IPS (Rapid IPS) - Γρήγορες Matrices IPS που μπορούν να ανταγωνιστούν με την TN σε ταχύτητα, παρέχοντας παράλληλα εξαιρετική αναπαραγωγή χρώματος. Το όνομα είναι μάλλον το μάρκετινγκ, οπότε οι αγαπημένες λέξεις πρέπει να αναζητήσουν είτε στο κουτί είτε στον ιστότοπο του κατασκευαστή.

Φωτεινότητα και αντίθεση

Λάμψη - Μέγιστο λευκό επίπεδο που μπορεί να εμφανίσει την οθόνη. Μετρούμενη σε CD / m² (nit).

  • 250-350 kd / m² - Τυπική φωτεινότητα σύγχρονων οθονών, επαρκή για κάθε κλειστά δωμάτια. Εάν δεν εργάζεστε σε ένα φωτεινό ηλιόλουστο δωμάτιο, ακόμη και τα αριθμητικά 250 νήμα θα είναι αρκετή.
  • 400-600 CD / m² - Οθόνες με αίτηση για αρχική HDR. Προσπάθειες από τους κατασκευαστές να τοποθετήσουν τους χρήστες με τρία μαγικά γράμματα, που δεν υποστηρίζονται από τοπικό φωτισμό 1000 ζωνών και επαρκή ποσότητα περιεκτικότητας σε HDR, μέχρι να στεφθεί με επιτυχία.
  • Περισσότερα από 1000 CD / m² - Εμφανίζει τους δημιουργούς του περιεχομένου HDR. Αυτό το επίπεδο φωτεινότητας βρίσκεται στις πιο προηγμένες οθόνες με οπίσθιο φωτισμό μίνι και την τιμή ενός μεταχειρισμένου ξένου αυτοκινήτου. Συστήστε τον συνηθισμένο χρήστη μια οθόνη, η οποία σε απόσταση ενός εκτεταμένου χεριού δίνει 1200 nits, σίγουρα δεν.

Από στατική αντίθεση Εξαρτάται από τον κορεσμό του μαύρου χρώματος, τον οποίο η οθόνη μπορεί να μεταδώσει. Όσο υψηλότερη είναι η αντίθεση, τόσο υψηλότερη είναι η λεπτομέρεια. Το πιο "μαύρο", όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, - Va Matrices, στο οποίο ο δείκτης αυτός μπορεί να φτάσει τα 4000: 1.

Βάθος χρώματος και κάλυψη χρώματος

Βάθος χρώματος - Δεν είναι τόσο σημαντικό, όπως και στις τηλεοράσεις, αλλά ακόμα ένας δείκτης που περιγράφεται λεπτομερέστερα εδώ. Ορίζει τον αριθμό των χρωμάτων που εμφανίζονται από τη συσκευή. Μια ιδανική επιλογή για μια επαγγελματική οθόνη θα είναι μια πραγματική μήτρα δέκα bit, η οποία είναι ικανή να μεταδίδει περισσότερο από μια δισεκατομμύρια αποχρώσεις. Τέτοια μοντέλα συνήθως στέκονται στην κορυφή της τιμής.

Ένας ανεμιστήρας καλής αναπαραγωγής χρώματος μπορεί να συμβουλεύεται από τη λεγόμενη ψευδο-κεντρική μήτρα (8 bit + FRC) - ένας συμβιβασμός μεταξύ της ποσότητας των μεταδιδόμενων χρωμάτων (το ίδιο 1,07 δισεκατομμύρια) και του κόστους. Ωστόσο, δεν αξίζει να προεξέχονται και οι συνήθεις μήτρες οκτώ-bit - μόνο το εκπαιδευμένο μάτι σε ορισμένα σενάρια χρήσης θα παρατηρήσει τη διαφορά με 10 bits.

Κάλυψη χρώματος - Πρόκειται για μια σειρά από χρώματα που η οθόνη μπορεί να εμφανιστεί. Το SRGB είναι ένας τυπικός χώρος χρώματος στο οποίο τρέχουν οι περισσότερες από τις συσκευές. Το Adobe RGB απολαμβάνει επαγγελματίες που εργάζονται με τυπωμένες εικόνες. Πρόσφατα, άρχισαν επίσης να προωθούν ενεργά το κινηματογραφικό DCI-P3.

Οι κατασκευαστές υπερβαίνουν σε μεγάλο βαθμό ένα σήμα 100% SRGB και προσαρμόζουν αργά το Adobe RGB σε αυτό. Για να αναζητήσετε οποιοδήποτε κόστος για να αγοράσετε μια οθόνη με προηγμένη κάλυψη χρωμάτων - υπάρχει ο κίνδυνος να ξεπεράσετε τα φωτεινά χρώματα και μια φανταστική εικόνα. Τέτοιες οθόνες πρέπει να έχουν μια καλά βαθμονομημένη λειτουργία SRGB. Διαβάστε περισσότερα σχετικά με την κάλυψη χρώματος εδώ.

Συχνότητα ενημέρωσης οθόνης

Συχνότητα ενημέρωσης οθόνης - τον αριθμό των πλαισίων που μπορεί να εμφανίζεται η συσκευή σε ένα δευτερόλεπτο. Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η ένδειξη, τόσο μικρότερη είναι η εικόνα στην οθόνη. Η "αστική" συχνότητα ενημέρωσης είναι 60/75 Hz, παιχνίδι - 120/144 Hz. Για τους πιο σκληρούς παίκτες, τα μοντέλα προσφέρονται στα 240, 280 και ακόμη και 360 Hz.

Μην ξεχνάτε ότι αυτή η συχνότητα της ενημέρωσης πρέπει να παρέχεται με τα κατάλληλα FPS. Απαιτήσεις για την αύξηση της κάρτας οθόνης με αυτό. Ένας αδύναμος προσαρμογέας γραφικών αρνείται την έννοια της αγοράς μιας οθόνης υψηλής κεφαλής.

Συστήματα προσαρμοστικού συγχρονισμού

Οποιαδήποτε οθόνη τυχερών παιχνιδιών πρέπει να είναι εξοπλισμένη με τεχνολογία Adaptive-Sync. Αυτό συγχρονίζει τη συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης οθόνης με τον αριθμό των πλαισίων που εκδίδεται από την κάρτα οθόνης. Τα προσαρμοστικά συστήματα συγχρονισμού έχουν σχεδιαστεί για να μειώσουν τις καθυστερήσεις και την εξάλειψη των διακοπών εικόνας. Κάθε ένας από τους δύο κατασκευαστές καρτών βίντεο κλειδιού προσφέρει τη λύση του.

  • AMD Freesync - Εφαρμόστηκε μέσω διεπαφών οθόνης και HDMI. Λογισμικό τεχνολογίας και δωρεάν, αλλά απαιτεί υποχρεωτική πιστοποίηση. Ο επίσημος κατάλογος τέτοιων οθονών αναφέρεται εδώ.

Σήμερα υπάρχουν τρία επίπεδα τεχνολογίας από την AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Prebium Promium Pro. Οι δύο τελευταίες απαιτούν μια οθόνη για μια συχνότητα ενημέρωσης τουλάχιστον 120 Hz, την ελάχιστη ανάλυση του 1920 x 1080 και διατηρεί μια αντιστάθμιση χαμηλού επιτραπέζιου ρυθμού (LFC). Η Pro Version εφαρμόζει επιπλέον τη λειτουργία του εκτεταμένου δυναμικού εύρους (HDR). Διαβάστε περισσότερα για τη λειτουργία εδώ.

  • Η NVIDIA προσφέρει στους χρήστες του μια παρόμοια τεχνολογία G-συγχρονισμού, η οποία έχει επίσης τρία επίπεδα: G-Sync Ultimate, G-Sync και G-Sync συμβατό. Τα πρώτα δύο εφαρμόζονται υλικό και απαιτούν ειδικό τσιπ, το τελευταίο - προγραμματικά μέσω του DisplayPort. Συνειδητοποιώντας την απροθυμία των παικτών να υπερβεί, η εταιρεία άρχισε να πιστοποιεί τις οθόνες για να εργαστεί σωστά με τις κάρτες γραφικών τους - ο αριθμός των οθονών με το συμβατό G-συγχρονισμού μεγαλώνει κάθε μέρα. Ο επίσημος κατάλογος των δοκιμασμένων οθονών είναι εδώ.

Χρόνος απόκρισης

Παρακολούθηση απόκρισης - τον ελάχιστο χρόνο που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για να αλλάξει τη φωτεινότητα του. Ένα άλλο σημαντικό για τους παίκτες Ο δείκτης θα επιτρέψει με μια καλή αντίδραση να παρατηρήσει τον εχθρό. Κάθε κατασκευαστής ερμηνεύει αυτό το χαρακτηριστικό με τον δικό του τρόπο και προσπαθεί να μειώσει την αξία του. Για το σκοπό αυτό εφαρμόζονται το overclocking της μήτρας (overdrive) και διαφορετικές μεθόδους μέτρησης.

Για να επιταχύνετε την "περιστροφή" των επιδιορθώσεων, μια αυξημένη τάση σερβίρεται σύντομα σε αυτά. Η τεχνολογία θεωρείται ακίνδυνη, αλλά μπορεί να προκαλέσει αντικείμενα ανασχεδιασμού - υπολειμματικές εικόνες, βρόχους κλπ.

GTG (γκρι έως γκρι) - Μετά από 90% φωτεινότητα γκρι έως 10%. Αυτή είναι η πιο δημοφιλής μέθοδος μέτρησης, προφανώς επειδή δίνει το πιο καλό αποτέλεσμα. Το BTW (μαύρο έως λευκό) είναι λιγότερο κοινό - η μετάβαση του ανενεργού μαύρου εικονοστοιχείου στο πιο άσπρο - και bwb (ασπρόμαυρο-μαύρο) - μεταβαίνει μαύρο σε λευκό και πίσω.

Μετρήστε τον χρόνο απόκρισης στο σπίτι είναι σχεδόν αδύνατο, και επομένως πρέπει να πιστέψετε τους κατασκευαστές για τη λέξη, ακόμη και αν η νομίσματα 1 ms ελήφθη στο εργαστήριο για την έρημο της μήτρας.

MPRT (χρόνος απόκρισης εικόνας κίνησης) είναι η λεγόμενη κινηματογραφική απόκριση για μια κινούμενη εικόνα. Δεν είναι ένας χρόνος απόκρισης pixel ως τέτοιος και θα είναι πιο σωστός να το καλέσετε έναν χρόνο ορατότητας pixel.

Στην πραγματική ζωή, για μια οθόνη παιχνιδιών, ένας καλός δείκτης θα είναι ειλικρινής 1-4 ms. Ακόμη και 8 ms είναι αρκετή για μια κανονική συσκευή.

Τεχνολογία προστασίας τεχνολογίας

Σχεδόν όλες οι σύγχρονες οθόνες είναι εξοπλισμένες με ένα σύνολο συστημάτων προστασίας όρασης. Συσκευές χωρίς PWM (Λιοντική διαμόρφωση) έχουν στις δικές τους προδιαγραφές ασφαλούς ασφαλείας χωρίς τρεμοπέρωμα, οι οποίες υποδηλώνουν την απουσία μιας αόρατης μεμβράνης flicker.

Η χαμηλή τεχνολογία προστασίας φωτός μειώνει την ακτινοβολία του μπλε φωτός στην περιοχή από 420-480 nm, μειώνει έτσι το φορτίο των ματιών. Ωστόσο, αυτή η επιλογή έχει εφαρμοστεί από καιρό προγραμματικά στα Windows 10, οπότε αν δεν είναι - δεν είναι τρομακτικό.

Συνδετήρες

Για να συνδέσετε την οθόνη σε έναν σύγχρονο υπολογιστή, είτε χρησιμοποιείται HDMI 2.0, ή το DisplayPort 1.4. Μόνο είναι σε θέση να μεταδίδουν εικόνες υψηλής ανάλυσης με υψηλά πλαίσια. Σε μοντέλα προϋπολογισμού και "ηλικιωμένους" μπορείτε να βρείτε DVI και VGA.

Οι Mac Connoisseurs μπορούν να θυμούνται την ύπαρξη Thunderbolt 3 (τύπου-C) - έναν πραγματικά βολικό συνδετήρα που επίσης χρεώνεται πίσω μπορεί. Αληθινή, οι οθόνες με αυτό μπορούν να μετρηθούν στα δάχτυλα του ενός χεριού.

Επίσης, οι οθόνες αντιμετωπίζουν συχνά πρόσθετες θύρες όπως USB που χρησιμοποιούνται ως πλήμνη και υποδοχή ακουστικών 3,5 χιλιοστών. Όσο χρειάζονται, ο καθένας αποφασίζει τον εαυτό του.

Ρυθμιζόμενη περίσταση και Mount Vesa

Σταθείτε - ένα σημαντικό μέρος της εργονομίας της οθόνης. Ένα συνηθισμένο πόδι συχνά ρυθμίζει την κλίση του πίνακα. Πιο προχωρημένα περίπτερα μπορούν ακόμα να αλλάξουν το ύψος. Τα κορυφαία μοντέλα προστίθενται για να ρυθμίσουν τη γωνία περιστροφής (έως και 90 μοίρες) και τον προσανατολισμό της οθόνης (πορτραίτο / τοπίο).

Με μια περιορισμένη περιοχή του τραπεζιού, δώστε προσοχή στο σχήμα και το μέγεθος της βάσης. Πρώτα απ 'όλα, αφορά καμπύλα μοντέλα με μαζικά πόδια. Διαφορετικά, ο χρήστης κινδυνεύει να είναι "μύτη στη μύτη" με τη νέα του οθόνη. Και ακόμη περισσότερο, ώστε να μην υπολογίζετε στην τοποθέτησή του στο ράφι για την οθόνη, την οποία τους αρέσει να εξοπλίζουν τα τραπέζια του προϋπολογισμού.

Σχεδόν όλες οι οθόνες έχουν ένα βουνό VESA (πιο συχνά 100 x 100 mm). Σας επιτρέπει να κρεμάσετε εύκολα τη συσκευή στον τοίχο ή να εγκαταστήσετε σε ένα ειδικό βραχίονα.

Αρκετές συμβουλές τελικά

  • Μην κυνηγούν για το πιο σύγχρονο μοντέλο. Οι οθόνες της δεύτερης τρίτης αναθεώρησης συχνά στερούνται «πληγών παιδιών» και καταφέρνουν να συσσωρεύσουν μια σταθερή βάση δεδομένων ανατροφοδότησης από τους πραγματικούς χρήστες. Απολύτως κάθε κατασκευαστής έχει επιτυχημένα και όχι πολύ μοντέλα. Δεν επιλέγουμε ένα εμπορικό σήμα, αλλά χαρακτηριστικά.
  • HDR - Αρχική Τηλεοπτική Τεχνολογία - στον κόσμο του υπολογιστή δεν έχει ακόμη αυξηθεί. Είτε απαιτείται εκτεταμένη δυναμική σειρά, ο οποίος κάθεται από την οθόνη σε απόσταση ενός επιμηκυμένου χεριού, είναι μια ανοιχτή ερώτηση. Ωστόσο, ο αριθμός των πιστοποιημένων μοντέλων VESA HDR αυξάνεται. Θυμηθείτε ότι για την πλήρη εφαρμογή του HDR απαιτείται μήτρα 10 bit, φωτισμός 1000 ζωνών και φωτεινότητα πάνω από 1000 nit.
  • Δεν πρέπει να κάνει υψηλές απαιτήσεις Οθόνες του Γραφείου Προϋπολογισμού . Είναι σχεδιασμένα για προγράμματα γραφείου και δεν προτείνουν την υψηλής ποιότητας προβολή πολυμέσων και όλη την άλλη εργασία με το χρώμα.
  • В Αρχική οθόνη Για να προβάλετε ταινίες και σταδιακά παιχνίδια στην πρώτη θέση υπάρχει μια διαγώνια και ποιότητα εικόνας. Σε αυτή την περίπτωση, αξίζει να εξεταστεί συσκευές σε IPS ή VA-MATRIX με ανάλυση τεχνολογιών πλήρους HD / 2K και όρασης.
  • Τέλειο μοντέλο Παρακολούθηση gamer Δεν υπάρχει - όλα εξαρτώνται από τον τύπο του παιχνιδιού. Οι επαγγελματίες cyberportsmen θυσιάζουν όλα για χάρη της ταχύτητας και συνήθως αναπαράγονται σε επίπεδες οθόνες 24 ιντσών με χαμηλή ανάλυση.

  • Για το σπίτι παιχνίδι Με την πλήρη εμβάπτιση στο παιχνίδι πιο συχνά επιλέξτε καμπύλα μοντέλα υψηλής ανάλυσης (2k και άνω), καλή αναπαραγωγή χρώματος, χαμηλό χρόνο απόκρισης και συχνότητα ενημέρωσης 144 Hz.
  • Επαγγελματικές οθόνες Πάντα βρίσκονται στο ανώτερο τμήμα τιμών. Οι χρήστες πληρώνουν επιπλέον για μια πραγματική μήτρα δέκα bit, φωτισμό 1000 ζωνών, φωτεινότητα από 1000 νήματα και τέτοιες αρκούλες όπως αντιστάθμιση φωτισμού, βαθμονόμηση υλικού, εκτεταμένες ρυθμίσεις χρώματος, προστατευτικές κουρτίνες. Οι καλοί ειδικοί συχνά έχουν αρκετές ευκαιρίες για ημι-επαγγελματικές λύσεις.

Σχετικά με το πώς να ελέγξετε σωστά την οθόνη κατά τη διάρκεια της αγοράς (σπασμένα εικονοστοιχεία, glou, απόχρωση, κρυστάλλινο αποτέλεσμα, pwm, μαύρη συντριβή) που γράψαμε σε αυτό το blog. Ένα ξεχωριστό άρθρο ενημερώνει αν ο χρήστης χρειάζεται μια φωτεινότητα 1000 nit και αν οι συνδέσμοι RPG για να αγοράσουν μια οθόνη 144-Hertes.

Το άρθρο ενημερώνεται από τον συγγραφέα Fera2k.

Добавить комментарий