Monitores 2021: Cómo elegir un monitor bueno y económico para el trabajo y los juegos

Diagonal de la pantalla
Un buen monitor resolverá sus tareas y sirve de 5 a 7 años. Al comprar un nuevo monitor, refine las características de la computadora: procesador y tarjeta de video. Para no pagar sobrepasar por exceso de energía y pasar tiempo reemplazando el monitor, consulte a nuestros expertos. Esto se puede hacer en la sección Respuesta de pregunta en la página que le guste.

Que mirar primero

Un buen monitor resolverá sus tareas y sirve de 5 a 7 años. Al comprar un nuevo monitor, refine las características de la computadora: procesador y tarjeta de video. Para no pagar sobrepasar por exceso de energía y pasar tiempo reemplazando el monitor, consulte a nuestros expertos. Esto se puede hacer en la sección "Respuesta de pregunta" en la página que le guste.

Diagonal de la pantalla

Por lo general, cuanto más diagonal, más caro el monitor. 21-22 pulgadas son adecuadas solo para las tareas más simples, como los controles de correo. Para trabajar con textos, tablas y surf en Internet, una diagonal de 23-24 pulgadas es más adecuada. Tales modelos suelen ser económicos, alrededor de 8,000 rublos. Para jugar y trabajar con imágenes, elija una diagonal de 27 pulgadas.

Diagonal de la pantalla

Elija una diagonal más grande si tiene una mala visión o si se sienta lejos del monitor.

Elige en el catálogo

Relación de aspecto

  1. 16: 9.

    Relación de las partes 16: 9.

    El formato más común. Adecuado para surfear en Internet, trabajando con imágenes, juegos, viendo películas, YouTube, Twitch. Ir al catálogo

  2. 5: 4.

    Relación de aspecto de 5: 4

    Formato desactualizado. Solo para trabajar con documentos. Ir al catálogo

  3. 21: 9.

    Relación de aspecto 21: 9

    Adecuado para trabajar con imágenes, viendo películas en formato y juegos de pantalla ancha. Ir al catálogo

  4. 32: 9.

    Sitio del padre 32: 9

    El superwatch Monitor combina dos pantallas de doble flecha de 27 pulgadas. Necesidad de trabajar con una gran cantidad de datos. Ir al catálogo

Permiso

  1. Para preparar contratos, mantener la contabilidad, surfear en Internet.

  2. Solución universal para juegos simples, trabajando con textos, creando presentaciones, viendo películas, fácil trabajo con fotos y videos.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermedio entre Full HD y formatos 4K. Popular entre los jugadores, los amantes de la película y los que trabajan profesionalmente con gráficos.

  3. Para juegos, procesamiento profesional de fotos, trabajando con ilustraciones para libros y revistas. En esta pantalla, puede considerar los detalles más pequeños.

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Tipo de matriz

La matriz es la base de la pantalla, el brillo, el contraste, el tiempo de respuesta del píxel y el realismo de la representación de color dependen de su tipo.

  1. Monitor con matriz TN (película TN +)

    Tn (película tn +)

    La mejor opción, principalmente para trabajar con texto, código, puede usarse como una segunda pantalla. No es adecuado para trabajar con imágenes y multimedia debido a la representación de color de baja calidad, bajo contraste y brillo, ángulo de visión deficiente. Distorsiona la imagen, si la miras en un ángulo. De las ventajas, el tiempo de respuesta más bajo, por lo que la matriz TN se reúne en modelos de juegos con una frecuencia de actualización de 144 Hz y más.

  2. Monitor con matriz IPS (PLS)

    IPS (PLS)

    • Trabajando con código y texto.
    • Trabajando con imágenes
    • Juegos dinámicos

    Buena calidad de reproducción y brillo de color, ángulos de visión anchos, sin distorsión al ver una imagen en ángulo. Costo relativamente alto y no una respuesta muy rápida. Adecuado para uso doméstico y de oficina, para juegos no dinámicos y trabajo con imágenes.

  3. Monitor con matriz VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Trabajando con código y texto.
    • Trabajando con imágenes y video.
    • Adecuado para los jugadores

    Alternativa a los principales tipos de matrices. Engranaje suave, degradados, calidad de imagen y ángulo de visión mejor que TN, contraste, el tiempo de respuesta es mejor que el IPS. A menudo se encuentra en los monitores del juego.

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Brillo y contraste

  1. Brillo

    Cuanto mayor sea este indicador, más claro será la imagen a la luz de la luz, tanto los dispositivos solares como de iluminación. El brillo es importante si:

    1. Planeando poner el monitor en una habitación bien iluminada u frente a la ventana en la que brilla el sol.
    2. Trabaja en una oficina pequeña, mal encendida.
    3. Ir a usar un monitor para trabajos profesionales con gráficos y video.

    Brillo de 300 CD / M 2Por lo general, es suficiente para trabajar en una habitación muy luminosa. Para modelos de juegos, elija el brillo de 250 kD / m. 2.

  2. Contraste

    Esta es la proporción de brillo del punto más oscuro más oscuro en la pantalla. En monitores con alto contraste, el color negro es realmente negro, y el blanco está limpio, no es aburrido. Por lo general, para un uso cómodo del monitor, es suficiente para un contraste de 1: 500, para el trabajo de juego y profesional, necesita un contraste de 1: 1000 y más alto.

Pantalla curva

Monitor curvo

Si está sentado antes de esta pantalla exactamente a través de su centro, entonces la distancia desde cualquier punto al ojo será la misma. Debido a esto, la imagen de los bordes no parece distorsionada, la imagen se vuelve más realista, el efecto de la presencia y la inmersión total en lo que está sucediendo ante sus ojos. Esto es especialmente notable en los monitores con una diagonal de 32 pulgadas y más.

Monitores con pantallas curvas, como regla general, compre el juego, rara vez para el trabajo. Ver películas, especialmente la compañía, son inconvenientes de ellos, si no está sentado en el centro, la imagen será distorsionada. Ir al catálogo

Los usuarios requeridos de PC, en primer lugar de todos los jugadores, actualizan regularmente la tarjeta de procesador y video, pero a menudo a menudo no se apresuran a actualizar el monitor. Muchos hasta este día utilizan un monitor de cinco años, o incluso más, las limitaciones compradas con la primera computadora. Pero categóricamente no está de acuerdo con un enfoque de este tipo: en los últimos años, las pantallas han evolucionado significativamente, se volvieron más dolorosas, receptivas y, lo que son más importantes, más seguras para los ojos. En este artículo contaremos sobre las ventajas clave de los monitores modernos.

Clasificación del monitor

En las áreas de aplicación, los monitores se pueden dividir en seis clases: universal, juego, panel, profesional, cinemático y antiguo.

Universal Monica son los más comunes y variados: una diagonal puede variar de 19 a 32 pulgadas. Aplique tanto para el trabajo de oficina (gestión de documentos, navegación web) y entretenimiento multimedia en el hogar (películas, juegos). Los modelos con énfasis en el diseño elegante se destacan el marco sofisticado, apenas notable. Los monos más hermosos, en nuestra opinión, liberan a Philips y HP.

Los monitores de juego difieren del resto principalmente por la alta frecuencia de los cuadros de turnos: 120, 144, 165 o 240 Hz contra 60 - 75 Hz en otras clases. Esto minimiza los retrasos entre la pulsación de tecla y la reacción en la pantalla, que es principalmente principalmente para los juegos multijugador. Además, se puede implementar el soporte para NVIDIA G-SYNC y AMD Freesync Technologies, diseñado para eliminar las averías de la imagen (dibujo de píxeles incomprensibles) en los juegos. La mayoría de los monitores del juego en el surtido de Asus, Acer y AOC.

Los paneles de cristal líquido son esencialmente televisores, sin sintonizador de TV y funciones inteligentes. Difieren de los monitores de una diagonal grande (de 40 pulgadas) y montados en la pared, y no el soporte de escritorio (incluido, como regla general, no hay una pierna).

Los monitores profesionales están diseñados para fotos graves y procesamiento de video. Está extremadamente calibrado en la fábrica (la cobertura de color es estrictamente 100 por ciento según la norma ADOBERGB) y opcionalmente equipada con una "visera" para eliminar el exceso de iluminación de interiores y, como resultado, incluso el más mínimo deslumbramiento. Los líderes en la producción de monitores profesionales son NEC, ViewSonic y Dell.

Mónica con ultrashiroim Cinematic Aspect Ratio de 21: 9 está diseñado para ver películas sin bandas negras desde arriba y abajo, así como para la derivación (larga línea de tiempo colocada). Pero para los juegos, un formato de este tipo es controvertido: no todos los juegos pueden dar la imagen sin rayas negras en los lados, y no jugar todo cómodamente si la mirada no funciona del todo en la pantalla. Pero en un UltraShire Monique, es conveniente mostrar simultáneamente imágenes de dos o incluso cuatro fuentes: esta tecnología se llama imagen por imagen.

Los monitores de la escuela vieja tienen una relación de aspecto casi cuadrado de 5: 4, que son muy buenos para las películas y juegos modernos. Comprarlos ahora tiene sentido solo si usted es un breve "esfuerzo firme" y Operto no reconoce nuevos formatos, o si necesita un segundo monitor, pero no hay espacio suficiente en la tabla para otro modelo de pantalla panorámica (consulte el artículo "Cómo conectarse ¿El segundo monitor a una computadora portátil o PC? ").

Tipo de matriz

Las tecnologías generalizadas para las cuales se producen matrices de monitor de cristal líquido, hay cuatro: TN, IPS, PLS y VA. Considera en detalle cada uno de ellos.

TN (Nombre de la película de TN + Old TN +) es el más antiguo, y por lo tanto el tipo de Matrices de menor calidad. La interpretación de color es tenue, el color negro se ve como gris oscuro, ángulos de visión, especialmente verticales, pequeños (en el mejor de los casos, 150 grados, pero más a menudo menos). Cuando se ve desde arriba, la imagen está muy iluminada, cuando mira la parte inferior - oscura. Se utiliza principalmente en monitores baratos de una pequeña diagonal que le permite mirar la pantalla casi en ángulos rectos. Hasta hace poco, TN ha resaltado durante el fondo de tecnologías más "coloridas" con un tiempo de respuesta mínimo (hasta 1 ms), que se usa en los monitores del juego. Pero ahora los competidores atraparon con TN en este parámetro y nada, además del precio bajo, ya no puede presumir.

IPS - tipo de ojo mucho más agradable de matrices LCD. Tiene un alto brillo y contraste (no es necesario orientarse específicamente a valores precisos, ya que cada fabricante los mide a su manera), así como los ángulos de visión de impacto (hasta 178 grados). Dado que las matrices de IPS producen un número relativamente grande de empresas (LG, CHIMEI, AU Optronics, etc.), la calidad de la imagen varía mucho. Por lo tanto, los modelos caros presumen de cobertura de color cerca del 100 por ciento de AdoBergB (por lo tanto, para el procesamiento profesional de fotos y videos, solo son adecuadas las matrices de IPS), mientras que el presupuesto será amarillo, y en lugar de púrpura negro. Pero otra antigua deficiencia de IPS es un largo tiempo de respuesta de 8-20 ms, en los últimos años logró eliminar completamente (se convirtió en 1 a 4 ms).

PLS - Alternativa a IPS, desarrollada y fabricada por Samsung. Ligeramente más barato en la producción con el mismo, en comparación con el ojo, la calidad de la imagen. Se utiliza exclusivamente en los monitores de Samsung, que tiene una calidad más o menos suave, independientemente del precio. La desventaja en comparación con la IPS es solo una representación de color no natural (hasta un 86 por ciento ADOBERGB). Por ejemplo, el color azul se expresa más fuerte que otros, lo que no se puede eliminar por completo, incluso una calibración completa. Para juegos y películas, esto no es un problema, pero aquí para las imágenes fotográficas, un inconveniente crítico.

VA (más precisamente, su versión moderna de MVA, AMVA y AMVA +), a primera vista, no es inferior a IPS y PLS: los mismos colores saturados. Y en la profundidad del VA NEGRO, no hay igual en absoluto (a excepción de AMOLED y OLED, que aún no están usados ​​en monitores). Si abre una imagen negra sólida en la pantalla, parece que se desactiva, así es como lo profundo es negro. Pero el VA tiene su propio "esqueleto en el armario", una mala visualización de medios tonos negros, que es especialmente notable en fotografías con áreas sombreadas (gris oscuro y aspecto negro igualmente). Debido a esto, los detalles, por ejemplo, en películas y juegos de gorror gorror se distinguen mal. Los ángulos de visión del VA son los más pequeños que los IPS y PLS (hasta 175 grados). Cobertura de color, como PLS, desafortunadamente, está lejos de IDEAL (hasta un 75 por ciento ADOBERGB). Especializado en Monitores BenQ y IIYAMA VA.

Resolución de pantalla y recubrimiento.

Pero lo que el tipo de matriz no afecta es resolver la pantalla. Incluso los monitores TN pueden tener un aumento de quad HD e incluso la resolución ultra HD (en realidad, TN son los monitores 4K más accesibles). Monica Full HD también se construye en cualquier tipo de matriz, pero el modelo HD (más precisamente, Windows-HD no es 1280x720 y 1366x768 puntos) se presentan exclusivamente los modelos TN del presupuesto.

Conéctese a una computadora HD y los monitores Full HD con una frecuencia de 60 a 75 Hz son capaces de interfaces digitales HDMI y DVI y VGA analógico. La calidad de la imagen será la misma. Pero los modelos 2K y 4K, así como Full HD con una frecuencia de actualización de 120 Hz, se recomienda conectarse a través de HDMI y la versión 2.0 o Puerto de visualización. De lo contrario, la imagen no se transmitirá en absoluto, o será, pero con una frecuencia reducida. Pero el desarrollo de la tecnología de transmisión de video desde el teléfono inteligente hasta el monitor MHL, lamentablemente, estancado. Todavía se mantiene con monitores, pero ya no se usa en nuevos teléfonos inteligentes.

En la parte superior de las matrices LCD, se establece un recubrimiento protector para evitar daños, lo que puede ser un mate brillante brillante, anti-reflectante, generalmente sin obstáculos (pero con el efecto desagradable de "cristales de azúcar desbordante" debido al gran grano mate) y semi-brass (la versión óptima con grano pequeño).

Tres "chips" de monitores de nueva moda son la pantalla curva y táctil, así como el soporte para la tecnología HDR. La curvidad ayuda a resolver el problema de la distorsión de la imagen a lo largo de los bordes del monitor en el caso de una diagonal muy grande (28 pulgadas de pulgadas). El sensor táctil le da la oportunidad de controlar la computadora con los dedos o dibujar un lápiz. La gama de colores avanzada HDR le permite mostrar imágenes de sección transversal más contrastando, y el oscurecido, ligeramente más ligero. Todo esto hace que se detalla una imagen. El cuarto "chip" es el soporte para 3D estereoscópicos, resultó ser poco solicitado y deja gradualmente el mercado.

Inmediatamente, poca atención se centra en la tecnología libre de parpadeo, lo que elimina el problema de un parpadeo apenas notable de la iluminación del monitor LED, amplificando con una disminución en el brillo. Es este parpadeo negativo que está más cansado cuando se trabaja para PC. Y la salud de la espalda y el cuello guardará la pata ajustable en altura del monitor. Aunque en el caso extremo puede poner una caja de cartón o una pila de libros.

Funciones adicionales

Opcionalmente, los monitores pueden equiparse con un concentrador USB para tres cuatro puertos para que no tenga que llegar a una computadora debajo de la tabla de conexión, por ejemplo, unidades flash. Además, algunos modelos se implementan Steorenamics y una cámara web, un sensor de luz de la habitación que regula automáticamente el brillo de la pantalla y el sensor de presencia del usuario antes de la PC, que apaga el monitor para guardar la electricidad.

conclusiones

Para el usuario de PC promedio, la opción óptima será un monitor con una diagonal de 24 a 27 pulgadas, como la relación de aspecto de 16: 9 y la resolución de Full HD, la matriz IPS, PLS o VA y la frecuencia de actualización de 60 Hz. Los jugadores evitables son mejores para mirar a 120 modelos Hz, y fotógrafos profesionales y bordes de video: a los modelos IPS con una cobertura de color de cerca del 100 por ciento. Con una brecha para el futuro, puede comprar un monitor con una resolución incrementada de 4K o la relación de aspecto de 21: 9.

Ver también: Cinaciones de línea: 5 monitores curvados. La forma curva de la matriz ayuda a sumergirse en lo que está sucediendo en la pantalla. Todos son buenos: monitores universales con diagonal de 24 pulgadas. Soluciones multipropósito para trabajos, juegos y consumo de contenido multimedia. Detalle máximo: cinco monitores 4k La resolución Ultra-High UltraHD penetra permanentemente a las masas. ¿Qué es el chip NFC en el teléfono inteligente? Transferencia de datos, pago sin contacto por tarjeta bancaria y otros Bollos Tecnología NFC ¿Cómo elegir un disco duro? ¿Qué disco duro es mejor adecuado para una computadora portátil, y qué PC de escritorio?

Al elegir el siguiente monitor, decidí "simplificar" el proceso de elección entre la abundancia de monitores en el mercado. Y resultó usar algunos, tal vez incluso una teoría científica y razonable, que cubra muchas áreas de actividad humana, en general, y la elección del monitor, en particular.

Espero que mi investigación también sea útil para alguien, y también le permitirá preservar la visión y los nervios.

Todos los siguientes son mis consideraciones personales, observaciones y conclusiones. Todo lo siguiente se refiere a problemas exclusivamente geométricos y generales. No se consideran preguntas de los tipos de matrices, frecuencias y otras cosas en este material.

Sin embargo, no solicito la singularidad de los juicios o la apertura de algo completamente nuevo: sobre el tamaño de la pantalla, el píxel y el artículo

; Desde el diseño adaptativo - Volver al caucho

; Tamaño de los caracteres en su monitor: marketing contra la vista

etc. En mi caso, primero fue la teoría aplicada a la selección del monitor, y luego la búsqueda de personas de ideas afines.

Resolución de monitoreo

Como de costumbre, cuando selecciona la resolución, puede guiar la comparación de permisos. En el caso general, cuanto más resolución, mejor. Sobre por qué no siempre es este axioma, a continuación.

imagen.

Pero, ¿qué nos dice el permiso? El permiso solo habla del tamaño del espacio de trabajo. Cuántos elementos / elementos / elementos de control / de control virtuales encajarán en un espacio de trabajo determinado.

Sin embargo, hay algunas características aquí a tener en cuenta. Esto se refiere a las interfaces de conexión, actualmente, siempre debe verificarse con una versión de conexión / cable existente. Por ejemplo, en la versión en inglés de Wikipedia sobre HDMI

Hay una tabla (en la parte inferior de la página) con una dependencia muy comprensible del permiso desde el ancho de banda del canal. A partir de lo cual, por ejemplo, se deduce que cualquier monitor con características es mejor que el 1920x1080x60Hz, requiere una selección particularmente cuidadosa del cable, así como de soporte del estándar apropiado del adaptador de video. Como ejemplo, mis aventuras sobre la conexión de UltrawideHD Monitor a la computadora portátil

que no pudo ganar a la frecuencia de 75 Hz debido a las restricciones de la interfaz.

Y luego comienza el más interesante. El mercado ofrece muchas interpretaciones del espacio de trabajo. Estoy hablando de la misma resolución y varias diagonales de monitores.

Con la elección de diagonal adecuado y la relación de las partes es ligeramente complicada. Usando un aparato no formalizado "Esto para las películas es para el video, no se basa científicamente en los juegos. Se requiere no solo comparar la diagonal, la altura o el ancho, sino que se acercan a esta pregunta desde el punto de vista de alguna teoría.

Teoría

Intentemos transferir el argumento de que "cuanto más, mejor" en el plano teórico.

TOMAR PARA EL PUNTO DE INICIO EN LA TABLA DMITRY ALEXANDROVICH SIVZVA

. Este es el que se utiliza para verificar la agudeza visual.

La segunda línea de la parte inferior, que se considera un indicador de una visión del 100%, tiene el tamaño de la letra 7mm. Desafortunadamente, no encontré información: estamos hablando de letras minúsculas o mayúsculas. Sugiero considerar lo que es sobre el capital.

El tamaño angular de la letra desde una distancia de 5 metros es de 0 grados 4 minutos 49 segundos (0º 4 '49' '). Supongamos, la distancia al monitor 60 cm, luego el tamaño mínimo de la letra que se puede leer aproximadamente 0,84 mm.

Pero el valor obtenido es un mínimo que puede ser leído por una persona con una visión al 100%. Y ahora estamos hablando de letras mayúsculas, cuyo tamaño es 1.5-2 veces más minúsculas. No se sentiría cómodo llamar a este nivel, durante mucho tiempo trabajar con tal carga no sería cómodo y no es correcto. GOST R ISO 9241-3-2003 también funciona con tamaños angulares y, por ejemplo, indica la cantidad mínima de 20'-22 '. Y esto es de aproximadamente 3.69-3.84mm. También en el párrafo 5.4 define la altura mínima del signo en 16 'o 2.79mm.

Aumentaré el tamaño de las letras dos veces. Esos. La letra minúscula debe ser el tamaño de al menos 1.68 mm o 9 '38' ', más arriba 1.5-2 veces más o 2.52-3.36mm o 14'26' '- 19'15' '(el límite superior es ligeramente más pequeño que El borde inferior de GOST).

Considere el ejemplo de tres fuentes: Arial, Times New Roman, SEGOE UI.

Como se puede ver en el dibujo, las más pequeñas son las letras de la nueva fuente romana. Al mismo tiempo, el tamaño de las letras más pequeñas de las Tarjetas Baja presentadas (tamaños se obtiene utilizando el editor de imágenes de Inkscape).

  • 1.433x1.657mm para el tamaño de fuente 10 puntos;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, tamaño de la letra mayúscula 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, el tamaño de la letra mayúscula 3.969x3.823mm.

En otras palabras, con el tamaño de la fuente inferior a 10 puntos, nos arriesgamos a correr sobre la dedicación o la necesidad de acercarnos al monitor más cercano a 60 cm. Por lo tanto, 10 puntos son el umbral inferior de una lectura cómoda, 12 - medio de una zona de lectura cómoda, 14: el límite superior de una lectura cómoda. Está claro que el tamaño de la fuente puede aumentarse casi infinitamente, pero esta parte del artículo está dirigida a encontrar una sustancia teórica de comparaciones adicionales.

También se debe entender que este cálculo es válido para un monitor separado, si trabaja, por ejemplo, con una computadora portátil y la pantalla está más cerca: el tamaño de la fuente se puede reducir.

Si hablamos de anchura y altura de la pantalla, puede tomar el concepto del campo visual.

. En la sección "1.11. Conceptos básicos de seguridad laboral ergonómica "Tutorial" Seguridad de seguridad "(N.A.A. Chulkov," National Research Tomsk Polytechnic University ", 2011): dice que los ángulos de visión óptimos son de -15º a 15º. Esos. 30º. Basado en la distancia de 60 cm, es de aproximadamente 321 mm de altura y anchura. Esos. Todo lo que sea más alto o más amplio, requerirá el estrés de los músculos de los ojos o girar la cabeza (hasta el problema de comprar un televisor de 50 pulgadas e instalarlo a una distancia de una "mano alargada").

En otras palabras: toda la información que no se coloca en un campo visual, requerirá estrés ocular forzado o giro de cabeza. El ángulo máximo de rotación del ojo horizontal es de aproximadamente 40º, el total es de 80º o aproximadamente 1007 mm. Pero debe entenderse que esta cifra ya está fuera de la zona de confort.

Alcance de la teoría

Todo lo anterior se puede aplicar en campos completamente diferentes de la actividad humana.

En el caso de un diseño web, puede justificar teóricamente el ancho de la página no más de 1000px, solo esto no será un valor completamente preciso, porque Sería más correcto hablar sobre el ancho del campo visual y la restricción en 32 cm (que actualmente y corresponde al valor, aunque muy difícil, no más de 1000px, si hablamos de un cierto monitor esférico al vacío).

También puede justificar el uso de fuentes 16px en sitios.

- El tamaño angular de tal fuente intentará encajar en el tamaño de ángulo alarmado, independientemente del monitor y el permiso.

La teoría también se puede usar al desarrollar software, dado el tamaño del campo visual y el tamaño mínimo de la fuente.

En el caso del desarrollo móvil, recomendaría reducir la distancia a 30 cm.

Me sorprendió que el concepto de tamaños angulares y su relación con la urgencia de la visión se use tan mal utilizados en la vida cotidiana. Pero usando tamaños angulares, por ejemplo:

  • para consolidar legalmente el tamaño mínimo de la fuente en los contratos (elimine la "fuente pequeña");
  • tamaño de fuente en las etiquetas (para que la composición se pueda leer sin lupa);
  • tamaño de fuente sobre el uso de la cerveza y otras condiciones en la publicidad;
  • Tamaño de fuente para la línea de carrera en la televisión;
  • para certificar los trabajos para el uso de medios de producción adecuados;
  • Determinar el tamaño de los objetos en la publicidad (cualquier objeto en el banner no debe ser menos ... para ser visto desde la distancia ...);
  • etc. Etc., en realidad puede describir todo el caso en el que se usa el concepto no formalizado de "pequeño" o "grande".

Uso práctico

Tratemos de aplicar la teoría en la práctica: para seleccionar el tamaño óptimo del monitor.

Para un trabajo más conveniente con los datos, se requiere obtener una comparación visual como las dimensiones de los objetos en el cambio de pantalla dependiendo de la resolución y la diagonal.

Para ser fácilmente comparado con el nivel del hogar, se propone el siguiente método.

Como base, se tomó una hoja de formato A4 con texto escrito por diferentes fuentes y se tomó un tamaño de 10 a 14-16 puntos. En otras palabras, si esta hoja impresa, el texto en la pantalla sin escalado será comparable más o menos. Entonces, imprima una hoja escrita por fuentes de diferentes tamaños y se aleja de usted a la misma distancia, ya que está previsto instalar un monitor (aquí estamos hablando de 60 cm). Si lee el tamaño del texto, menos de 12 puntos cómodos, puede ver un permiso diagonal / mayor más pequeño. Si 12pt Lea no se siente cómodo, debe mirar una gran diagonal o menos resolución.

Para comparación, las imágenes de monitores también se administran (por analogía con los iconos de escritorio), de izquierda a derecha: 32px, 64px, 128px. Desde tiempos inmemoriales, fue necesario que el tamaño del icono del escritorio haya 32x32 píxeles (por supuesto, estoy hablando de Windows hasta que los iconos tengan 64 y más píxeles).

Lo más sorprendente es que si toma la justificación original, entonces "monitores cuadrados antiguos" es casi perfecto. Sus dimensiones geométricas o menos de 321 mm o permitidas más: 304x244 mm - 15 pulgadas, 345x276 - 17 pulgadas, 386x309mm - 19 pulgadas. Esos. Los monitores cuadrados cubren casi completamente el campo de visión humano.

imagen.

Y ahora resultó para los permisos modernos y las dimensiones de los monitores. Haga clic en la imagen para abrir en el tamaño original.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

imagen.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

imagen.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

imagen.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

imagen.

conclusiones

Por ejemplo, en el caso de la resolución de UltraHD y 32 pulgadas en diagonal, el tamaño de fuente 12PT será como si estuviera impreso en tamaño aproximadamente 8PT (casi un tercero menor). Y con una diagonal más pequeña, incluso menos. Y si, en el caso del contenido de juego, no es tan importante, entonces para los programas que no son escalables, no se sentirán cómodos.

Además, si tiene un monitor con una resolución de 1920x1080 y el tamaño de una diagonal de 21 pulgadas, luego, cuando vaya a un monitor más grande con una resolución de 2560x1440 y el tamaño de una diagonal es de 27 pulgadas, todo permanecerá aproximadamente el mismo Tamaños. Y en 2560x1440 y una diagonal más de 27 pulgadas, los objetos se volverán un poco más grandes.

El Monitor UltraHD más grande mostrará objetos menores de 19 pulgadas con resolución FullHD. Y, de acuerdo con la lógica anterior, con la resolución de UltraHD y sin escalado, el tamaño de 42 pulgadas puede ser cómodo.

¿Por qué todo eso es? Repito, todo depende de qué aplicaciones tenga que trabajar más. Si se trata de todas las aplicaciones relativamente antiguas que no saben cómo escalar las herramientas del sistema operativo, es mejor evitar los altos permisos, será demasiado pequeño.

Nuevamente, si el sistema operativo realiza perfectamente la escala, siempre puede elegir una escala adecuada y obtener la imagen "sin una escalera".

Pero, al mismo tiempo, no se olvide del tamaño del campo visual. Y si mueve el monitor aún más, entonces su diagonal disminuirá. Además, desde las imágenes de arriba, se puede ver que para algunos tamaños de diagonales, el tamaño del campo visual divide el suelo general por la mitad, o por un cuarto o de cualquier otra manera. Esto significa que puede dividir esta pantalla en varias áreas de trabajo. Pero personalmente, mi práctica muestra que trabajar con una ventana, en cuyo caso se vuelve conveniente. Aunque jugar o ver películas es bastante normal.

Además, los especialistas de ciertas profesiones pueden estar al contrario, es extremadamente conveniente liberar un campo visual de un tipo diferente de paneles de control y otras ventanas que no requieren atención constante. En este caso, será mejor elegir el monitor que sea más adecuado para sus necesidades con un espacio adicional alrededor del campo visual. Por ejemplo, los monitores UltrawideHD son muy convenientes para el trabajo en los editores gráficos, porque Permita que el área de trabajo sea innecesaria.

Gracias por leer hasta el final.

¿Y qué guías al elegir una resolución y un tamaño de monitor? ¿Es su sentimiento personal adecuado para la teoría descrita?

En los últimos años, en la conciencia de los consumidores, el concepto de "monitor de juego" estaba claramente poblado, que los departamentos de marketing de las empresas manufactureras solicitaron tanto tiempo. Ahora, ¡pocas personas piensan en el hecho de que décadas (!) Tocamos con los modelos con las matrices más rápidas, con la frecuencia estándar del barrido vertical en 60 Hz y sin tecnologías adicionales que mejoren la percepción del juego. Y lo más importante, casi nadie se quejó.

Llegando a la tienda en 2018 (o eligiendo de forma independiente en Internet) y poniendo la tarea para seleccionar una pantalla con un ojo en batallas en línea frecuentes, muchos se niegan a considerar los modelos con una frecuencia de menos de 100 Hz, incluso si el monitor anterior hizo No difiere en alta velocidad y todo parece estar completamente satisfecho, y ahora solo tiene la oportunidad de comprar algo nuevo. Dichos compradores son fáciles de entender, porque el progreso no se queda quieto, la diferencia visual entre 60 y 120 Hz es confirmada por casi todos los usuarios, y por lo tanto, si existe una oportunidad financiera, el pecado debe abandonar los bienes modernos de la industria de TI .

Preguntas al elegir tales monitores, en última instancia, a menudo hablando soluciones universales, quizás haya algo más grande que al seleccionar pantallas con menos excusas de conciencia de la mayoría de las características públicas. Para simplificar esta tarea y ayudarlo a gastar significativamente menos que su precioso tiempo, decidimos informar sobre los criterios básicos de elección (en un formulario bastante breve) modelos de juegos y traer ejemplos específicos de óptimos, en nuestra opinión, opciones de disponibles en venta .

Dónde empezar

En primer lugar, al igual que en la compra de cualquier otra tecnología, debe decidir claramente el presupuesto: planifique la cantidad que está listo para separarse de manera relativamente fácil, y coloque la barra máxima a la que está listo para aumentar si es necesario, para obtener Lo mejor de lo más adecuado para sus solicitudes. Sin esto, el proceso de elección puede estirarse durante mucho tiempo, y si se conecta a esto, una expectativa constante de lo que los fabricantes estarán presentes en un mes / trimestre / seis meses, es en absoluto por año o dos, e incluso a infinito.

Aquí notamos lo siguiente: La práctica muestra que la mayoría de los nuevos en el mercado de monitores están bien olvidados en el nuevo "envoltorio", y para mejoras reales y graves, los fabricantes están pidiendo primero innecesariamente muchos. Por lo tanto, en la mayoría de los casos, es necesario centrarse en las tecnologías probadas o estar preparado para sobrepasar la novedad y las características / características adicionales.

En la segunda etapa, es necesario decidir si el nuevo monitor será el único en su escritorio utilizado para realizar una variedad de tareas, o será el segundo y se aplicará exclusivamente para los juegos sin solicitudes serias a la calidad de La imagen: desde esto depende altamente del tipo de uso utilizado para su matriz. A menudo, hay casos cuando una persona está ocupada profesionalmente en fotografía, video o gráficos, pero no se niega al placer de pasar un par de horas detrás del juego y desea obtener un dispositivo de alta calidad "para todo". Luego, la elección es dramáticamente limitada y simplificada. Del mismo modo, en el caso de que el comprador simplemente necesite el monitor más rápido en el mercado, y está listo para cerrar los ojos a todas sus deficiencias, incluso si hay muchas de estas fallas.

A continuación, inmediatamente vamos directamente a los puntos técnicos de elección, sin olvidar que en este material consideraremos solo el segmento de estos "monitores de juego", a los cuales los modelos exclusivamente se pueden clasificar con una frecuencia de barrido vertical de 100 Hz y más. Sabemos que muchos fabricantes están tratando de atribuir a esta clase y modelos de 60-75 Hz, pero que permanezcan en su conciencia, porque con el mismo éxito del "juego" fue posible nombrar casi todas las decisiones emitidas para los últimos 10 -15 años: la diferencia solo en el soporte de los sistemas de sincronización adaptativa que eliminan las roturas y algunas imágenes sacudidas, pero no pueden aumentar la suavidad de lo que está sucediendo en la pantalla mientras se mantiene la frecuencia ya familiar del barrido vertical.

¿Cuáles son las características y qué afectan?

Relación diagonal y de aspecto.

Relación diagonal y de aspecto: características que, curiosamente, tienen alguna dependencia entre sí. En el mercado de los juegos modernos (!) Monitores aleatorios al azar, puede cumplir modelos de dos formatos principales (16: 9 y 21: 9) y un par de monitores en realidad exclusivos con una relación no estándar 32: 9 y 32:10.

Con usualmente todos los modelos con la relación de aspecto de 16: 9, la diagonal de la pantalla comienza a partir de 23.5 pulgadas y termina a nivel de soluciones de 32 pulgadas. Las pantallas rápidas de "cine" 21: 9 se limitan a una diagonal de 34-35 pulgadas, y se ofrece ultraShire en tamaño 43 y 49 pulgadas. La elección aquí se puede fundar como en la experiencia personal (por ejemplo, su monitor finalmente comenzó a parecer pequeño y querido), y en la capacidad física para colocar una gran pantalla sobre la mesa, las tareas de trabajo, la esfera de intereses, la distancia. Desde el ojo hasta la superficie de la pantalla y, por supuesto, la nitidez visual es poder hacerlo sin hasta ahora, un sistema de escala de sistema operativo con Windows problemático.

Con la opción de diagonal, la regla es simple:

  • la peor visión, el hecho de que la pantalla puede (pero no debería) ser más;
  • Cuanta más distancia de trabajo, la pantalla más grande que puede pagar sin crear problemas adicionales.

Ambas reglas funcionan en la dirección opuesta (buena visión y una pequeña distancia de trabajo), pero, desafortunadamente, ejemplos precisos del tamaño de la pantalla y una distancia cómoda al ojo, no podremos traer.

En cuanto a los consejos en varias fuentes sobre una distancia cómoda a la pantalla 1.5-2 veces, está diagonalmente (para un monitor de 24 pulgadas es de 92-122 cm), aquí solo se puede sorprender y solicitar a los autores de dichos consejos , ya sea que a menudo ven en las mesas de venta a una profundidad de más de 60-70 cm y hay mucho más en el mercado de monitores con un soporte, lo que le permite colocar la pantalla casi en el borde de la mesa. Además, tales consejos parecen tener en cuenta la urgencia de la visión, que no todos se jacta.

Con la elección de la proporción de las partes, las cosas son un poco más difíciles. Aquí deberías decidir qué quieres obtener. Mira frecuentemente películas filmadas en el formato "Cine" derecho 2.35: 1 / 2.4: 1, prefieren ver simultáneamente en la ventana de tres y más aplicaciones en la pantalla, estamos manejando y retoque fotos, edición de video y en Modern (esto es importante!) ¡Los juegos no se negarán a ampliar el campo de visión? En este caso, recomendamos encarecidamente elegir entre modelos grandes 21: 9 y puede ser posible considerar los monitores de los formatos 32: 9 y 32:10, de hecho, que son "pegadillos" de dos 27 pulgadas Full HD (49- Opción de pulgadas) o dos Wuxga de 24 pulgadas (modelo de 43 pulgadas).

No te esfuerzas las rayas negras en los lados y generalmente películas, programas de televisión y programas de televisión que desee mirar el televisor grande, prefiere mantener todo a la vista, el amor para jugar juegos antiguos y no ver nada terrible en una transición constante entre ¿Múltiples aplicaciones? Con una respuesta positiva, olvídate de todo, a excepción de los modelos de formato estándar de 16: 9, déjalos y no el futuro, pero serán a flote durante mucho tiempo. Esta opción es adecuada en caso de que simplemente no tenga ningún deseo de acostumbrarse a algo nuevo, y todo lo que sea diferente de la televisión 16: 9, llamas a la "brecha del tanque", ya que fue hace 10 años y con los primeros modelos. Estándar Full HD.

Toque ligeramente el tema de las pantallas curvas. Por supuesto, la moda sobre ellos continúa, pero las tasas de la liberación de tales modelos disminuyeron, los fabricantes ya no han demostrado tan celosamente la necesidad de "doblar" paneles, porque para grandes y, además, a amplias matrices, esta característica se ha convertido en la norma. Eso sorprende en absoluto en absoluto como un par de años atrás. Sin él, la reproducción del color a lo largo de los bordes de la pantalla será más fuerte de la zona central, los monitores ocuparán más espacio de trabajo, y los usuarios deberán convertir sus cabezas con más frecuencia. El trabajo para modelos similares en programas CAD, participar en el modelado 3D no es el momento más cómodo y agradable. Acostúmbrate y no note las líneas curvas (que deben ser sencillas) es difícil, pero con mucho deseo es bastante posible. Si la esfera de su actividad no proporciona trabajo con dicho software, entonces no debe preocuparse una vez más: tomar y no piense. Esto también se aplica a las pantallas curvas pequeñas. En ellos son paneles curvos, homenaje a la moda e intentan mejorar ligeramente la estabilidad de la imagen en todo el área de la matriz.

Permiso de trabajo

Dependiendo de la pantalla seleccionada en diagonal y la relación de aspecto que pueda permanecer con varias opciones para los permisos de trabajo, y puede limitarse a una sola opción.

Entre el juego Full HD hay modelos de 23.5 a 32 pulgadas, UFD (2560 × 1080 píxeles): solo 34 pulgadas, WQHD en vivo en un segmento de soluciones de 23.8-31.5 pulgadas, UWQHD lo someterá con una diagonal de 34-35 Pulgadas, y la velocidad 4K ahora se puede encontrar solo entre monitores de 27 pulgadas.

Cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, mayor será el nivel de densidad de píxeles (PPI) que afecta directamente a la claridad de la imagen. La diferencia es claramente visible cuando los modelos se colocan con diferentes niveles de PPI uno al lado del otro, se pasa cuando se mueve de un modelo PPI bajo a una solución con alta, pero se niveló rápidamente si la distancia a la pantalla es bastante grande y con el tiempo. - Se produce el hábito. No hablaremos sobre la necesidad de comprar modelos de alta resolución, no lo haremos, ya que muchos organizan grandes modelos Full HD con "píxeles grasos", por lo que este momento es muy individual. Sin embargo, si la financiación y la visión permiten, es mejor seguir preferencia a los modelos con una mayor densidad de píxeles.

Debe considerarse la segunda razón para la cual se debe considerar los modelos con resolución de pantalla alta, el deseo de ver más sin la necesidad de desplazamiento y revelación de pestañas. Por supuesto, el tamaño de los elementos de trabajo y el texto será menor (al comparar modelos con la misma diagonal), pero la calidad del trabajo de las partes será alta. Se vuelve más cómodo trabajar, y la productividad aumentará. En el caso de los juegos, la diferencia será más determinada por la relación de aspecto que la resolución de trabajo. Lo único que se puede calcular cuando aumenta es reducir el tamaño de algunos elementos de interfaz, bloques gráficos y texto. ¡Pero en cuanto a importante es para el jugador, una gran pregunta!

El tercer y el momento más importante para que los fanáticos jueguen: la diferencia en la carga en los componentes informáticos del sistema. Sobre todo, afecta al subsistema de gráficos con computación compleja. Y si para juegos en la resolución completa de HD con la configuración media de gráficos ahora, NVIDIA GTX 1050 TI (y GTX 1060 para configuraciones de alta calidad, y con una reserva por otros unos años), luego para WQHD es mejor mirar en la dirección de GTX 1070 y 1070 TI, para UWQHD (3440 × 1440) - en GTX 1080 y 1080 TI, y para un juego cómodo en 4k, es recomendable posponer dinero en las tarjetas de nueva generación, y luego no puede pensar en reemplazar Los próximos 1-2 años (si tienes mucha suerte). Sin embargo, si tiene un 30-40 fps bastante estables o usted está de acuerdo con la configuración de gráficos medianos y bajos, la lista de opciones adecuadas se puede ampliar de manera segura.

Por separado, me gustaría afectar el tema de la compra de un monitor de alta resolución y su uso adicional a valores más bajos. Una opción, por supuesto, lo apropiado, cuando su nueva tarjeta de video no ha tenido tiempo de venir de la tienda, pero "por constante" para hacerlo, desde nuestro punto de vista, aún no vale la pena. Por esto, mata el significado completo de la compra de una pantalla costosa: la claridad y la calidad de la imagen disminuyen debido al uso de algoritmos de interpolación. En algunos modelos, este modo funciona mejor, en otro peor, pero para lograr la misma calidad que con una resolución "nativa", no será precisa.

Tipos de matrices: Ventajas y desventajas.

Hace unos 3-4 años, solo los modelos con matrices de película TN + podrían atribuirse a estos monitores de juegos, sin embargo, no se adaptaban al tanto a aquellos que desean obtener un dispositivo universal, no solo rápido, sino también con una reproducción precisa del color, estable Imagen y buenos ángulos de visualización. Después de que apareció el primer 120 Hertz TN, tenía más de 5 años, pero ahora puedes encontrar un monitor rápido a la venta para cada gusto y billetera.

Resaltamos las principales ventajas y desventajas de cada tipo de matrices encontradas en los modelos de juegos.

TN + película. :

  • +Alta disponibilidad (con excepción rara)
  • +Máxima velocidad de respuesta y opciones con la frecuencia de barrido vertical más alto (200-240 Hz)
  • Malas esquinas de visualización, imágenes de baja estabilidad
  • Banding, Prescripción De Imagen
  • El "efecto cristalino" pronunciado (no siempre, pero a menudo)

* Tipo VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Color negro profundo (con excepción rara)
  • +Efecto de cristal impocible
  • Angulos de visión media y fotos de estabilidad.
  • Bandas, gradientes negativos (no siempre, pero a menudo)
  • Efecto de enamoramiento negro
  • La tasa de respuesta más baja (especialmente en transiciones oscuras)

IPS-TYPE (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Velocidad de respuesta alta (en la mayoría de los casos)
  • +Casi indistinguible "efecto de cristal"
  • +Buen ángulos de visualización y fotos de estabilidad.
  • +Degradados de calidad y falta de bandas.
  • Más caro con otros iguales (diagonales, resolución, frecuencia)

Puede que se sorprenda, no se encuentra en las listas de términos, como "uniformidad de la luz de fondo", "efecto resplandor", pero hay una explicación simple: absolutamente todas las matrices modernas de cualquier tipo pueden demostrar como una buena uniformidad de la luz de fondo, y mal; Como un "Glou" enormemente pronunciado, y débilmente notable. No hay líderes y forasteros. Es necesario considerar y evaluar el tipo de panel, pero un modelo específico de la matriz instalado en el monitor.

Velocidad de respuesta, frecuencia de barrido, inserte "marco negro"

El más rápido, con otras cosas que son iguales, sigue siendo las soluciones de películas TN +. Son seguidos por el tipo IPS, y el bronce está obteniendo todos los modelos VA. Centrarse en el número de tiempo de respuesta especificado por los fabricantes en TX, vale la pena inequívocamente, esto sigue siendo una profanación. Las técnicas de medición aplicadas que estiman 1-2, las posibles transiciones de color nunca han permitido la visualización de la velocidad de visualización, ya que en el uso real de las posibles transiciones, decenas de miles de opciones, y todos difieren en el tiempo, a veces a veces.

Enfocarse, está exclusivamente en comparaciones directas de modelos (colocarse cerca y ejecutar la misma prueba), mediciones instrumentales y fotos (no el método más preciso, pero mejor que nada). Se sorprenderá cuando vea cómo diferentes modelos con el mismo tiempo gris pueden diferir (gris).

Desde el tiempo de respuesta directamente Depende de la claridad de los elementos / objetos en movimiento en la pantalla y la longitud del bucle (Restos de la imagen del marco anterior). Lo que está por debajo, cuanto mayor sea la velocidad del monitor y la imagen dinámica más clara.

Si opera con números, el tiempo máximo de cualquier transición de color no debe exceder el tiempo proporcionado por el monitor a un marco (1000 ms / 60 Hz = 16.66 ms o 1000 ms / 144 Hz = 6.94 ms, etc.). Cuanto mayor sea la inconsistencia, los más fuertes de los plumas. El deseo de nivelar esta inconsistencia necesariamente lo llevará a los representantes más valiosos del campamento de cine TN + o al gasto grande al comprar soluciones de IPS superior.

La frecuencia del barrido vertical es el segundo parámetro importante mediante el cual se debe seleccionar el monitor y depende de Suavidad visual de lo que está sucediendo en la pantalla. . Algunos de los lectores exclaman: "¿Por qué esto no es el primero en el valor del parámetro?" Respondemos: Si la matriz es lenta, luego de la alta frecuencia del análisis de los profesionales, pero no es grande. Estará molesto por la longitud de los bucles, y todo el objetivo de adquirir un monitor de juego, solo decir, se pierde.

Decida con la frecuencia máxima requerida de barrido vertical, más simple. Si está interesado en Esports, participe en torneos profesionales, y las principales disciplinas están jugando, donde el tiempo de alta velocidad y reacción es extremadamente importante, es necesario mirar la película TN + con una frecuencia de 180 a 240 Hz. ¿Adoras a jugar algo similar, pero a nivel amateur? Luego, elija los modelos con una frecuencia de aproximadamente 120-144 Hz. Los juegos en su vida tardan menos tiempo, ¡y solo quieres aumentar la suavidad de lo que está sucediendo en la pantalla? En este caso, puede caer fácilmente al nivel de 100-120 Hz y no sentir incomodidad durante muchos años.

Para algunos de sus modelos, los fabricantes proporcionan una operación de retroiluminación especial con el llamado "Inserto de marco negro" (ULMB, ELMB, etc.). Cuando está activado, la luz de fondo cambia al modo de pulso y funciona de forma síncrona con la frecuencia de actualización de la pantalla, la sincronización y la frecuencia de los cuadros de salida. Los monitores de ETT trabajan en el mismo principio.

Como resultado, vemos solo los avistadores sin una etapa de transición: la claridad de los objetos en el marco aumenta "al cielo", no hay bucles distinguibles (con excepciones raras). La desventaja de dichos modos de operación de luz es una carga de ojos ampliada, y con una pequeña frecuencia, es muy probable que algunos usuarios puedan incluso atrapar un parpadeo desagradable. Además, existen algunas restricciones: la frecuencia a la que se puede operar el modo ULMB / ELMB, a menudo no exceda de 120-144 Hz, y el trabajo conjunto en un par con g-sincronización activa o FreeSync es imposible.

Por otro lado, si el monitor es inicialmente muy rápido (básicamente se refiere a los modelos de película TN + con una frecuencia de 180-240 Hz), luego no hay ningún punto en los modos con la inserción de la creación negra. La diferencia visual no es tan grande incluso para eliminar nuestro aparato visual con usted.

Tecnologías de sincronización adaptativa (G-sync, Freesync)

Como un bono adicional para los jugadores, monitorear los fabricantes utilizan tecnologías de sincronización adaptativa: NVIDIA G-SYNC y AMD Freesync, con cada uno de los cuales nos conocimos en detalle antes. La tarea principal de ambos es sincronizar la frecuencia de generación de marco emitida por la GPU, con la frecuencia de actualización de la pantalla, eliminando las averías de la imagen horizontales y garantizar una imagen más alta en comparación con la sincronización V habitual. La diferencia entre las ofertas de dos competidores giratorios es el rango de frecuencia de trabajo (G-sync, es más amplio), el retardo de salida de la imagen (Freesync suele ser menos) y, naturalmente, trabajar con GPU de ciertos modelos. Además, el trabajo de esta tecnología en verde es proporcionado por un módulo de hardware especial, que debe aplicarse en el monitor, lo que conduce a un aumento significativo en el costo del producto terminado. Agregamos a estos pagos con licencia (deducciones) NVIDIA, y obtenga una respuesta clara a la pregunta por qué tan caro.

A su vez, Freesync es el título de marketing de la tecnología de sincronización adaptativa introducida en la especificación estándar de DisplayPort 1.2 y sus versiones adicionales. Los fabricantes que deseen apoyar a AMD pueden ser absolutamente legalmente legalmente legales y gratuitos para vender un monitor con Freesync "a bordo", que observamos más y más del 80% de las pantallas con el sistema de sincronización adaptativa, soporta precisamente el Freesync, aunque los compradores y usuarios De las tarjetas de video NVIDIA siguen siendo la mayoría de las cuales, al menos, demuestra el Servicio de Estadística Steam.

Vale la pena señalar la tecnología AMD. LFC. (Baja compensación de framerato), que se incluye en el complejo Freesync. Extiende el rango de frecuencia de actualización de las pantallas y aumenta la suavidad del juego en frecuencias hasta 30 cuadros por segundo. La efectividad de este método de exposición todavía está en cuestión para muchos, ya que a 30 fps y menos en cualquier caso es difícil imaginar un juego suave y cómodo.

El cofre de NVIDIA tiene una tecnología de software. Sincronización rápida. escondido en la profundidad de la configuración del conductor y es una alternativa directa a V-sync. Apareció hace tanto tiempo, y por lo tanto, muchos usuarios ni siquiera conocen su existencia.

No requiere que los monitores especiales funcionen, funciona absolutamente en ningún modelo (incluso con el soporte declarado para Freesync). Lo principal: la presencia en su sistema instalada con tarjeta de video con GPU NVIDIA es preferiblemente de las últimas dos generaciones y la nueva versión del controlador.

La sincronización vertical habitual de V-sync nos permite lidiar de manera efectiva los descansos, pero tiene menosncias significativas: la restricción de participación y FPS. La sincronización rápida también elimina las salidas y las microcicaciones de marcos, pero no observa el crecimiento del retraso de entrada, afectando negativamente el juego. Comparando con G-sync, puede marcar el trabajo de alta calidad de sincronización rápida a un nivel muy alto de FPS (100 y más alto), pero si el nivel de marco flota en un amplio rango (por ejemplo, de 40 a más de 100 fps), entonces la solución de hardware resulta más efectiva. Pero para esto, como ya lo ha entendido, tendrá que pagar un poco.

Por cierto, si tiene una tarjeta de video NVIDIA, y las capacidades financieras no le permiten comprar un monitor con el módulo G-Sync, no se enoje, compre audazmente ninguna otra, incluido el soporte declarado para AMD Freesync, porque esto La característica no te impide. Se puede decir lo mismo a los usuarios de las tarjetas de video AMD: si sucedió que el monitor que le gustaba enfocar más en los fanáticos "Verdes", no debería afectar su elección. Sí, en ambos casos permanecerá sin sistemas de hardware de sincronización adaptativa, pero todas las demás ventajas del monitor no irán a ninguna parte.

Interfaces de conexión

Difícilmente puede elegir el monitor de juego en las interfaces de conexión accesibles, pero no pudimos pasar por esta columna en las especificaciones. En este momento, todos los monitores rápidos deben estar equipados con impresoras modernas y puertos HDMI. Con DVI-D y, además, D-Sub, tienen suficiente espacio suficiente.

Para DP Mínimo sirve la versión 1.2 con soporte de alta frecuencia para permisos Full HD a las tecnologías de sincronización de UWQHD y adaptativas. DP es la principal interfaz para modelos de juegos. Sujete una frecuencia máxima estable de los monitores modernos son capaces de tener tarjetas de video que comienzan con NVIDIA GTX 960 y AMD Radeon RX 380. Las soluciones anteriores presentarán límites a nivel de aproximadamente 160-180 Hz para Full HD y 120 Hz para WQHD.

La última de las versiones presentadas de DP 1.4 es relevante únicamente para modelos UHD 4K de alta velocidad con una frecuencia de 120-144 Hz y soporte completo para HDR debido al sistema de retroiluminación de zonas múltiples. Para los modelos, un DP 1.4 más simple no proporcionará ninguna ventaja sobre el DP 1.2 / 1.2a más popular restante.

La interfaz HDMI en la mayoría de los casos está instalada por los fabricantes para conectar consolas de juegos y jugadores de terceros. Su versión 1.4 / 1.4B es suficiente para la tasa promedio de soluciones Full HD (no superior a 144 Hz), y HDMI 2.0 hará limitaciones en forma de máximo 144 Hz para WQHD y 100 Hz para UWQHD. Junto con HDMI, solo son posibles las tecnologías de sincronización adaptativa de AMD FreeSync. Para NVIDIA G-SYNC, se requiere DisplayPort 1.2 y más alto.

Una de las opciones de conexión más modernas es USB Tipo-C: comienza a aparecer todo en productos más nuevos, pero debe percibirse solo como una adición agradable. Sus habilidades son bastante limitadas, por lo que los fabricantes cuentan con 60-75 Hz, sin apoyar cualquier tecnología de sincronización adaptativa.

"Chips" adicionales

Para atraer a los compradores a sus modelos, los fabricantes están colgando "Toneladas de etiquetas", pintando en los colores las ventajas de aquellas u otras tecnologías de software, a menudo solo arruinando la imagen final en la pantalla.

Cuando la elección no debe guiarse por docenas de modos preinstalados para juegos de diferentes géneros. Tienes dos, el máximo de tres (incluidos los activados por defecto) de ellos, y para que los cambios más importantes para aumentar la probabilidad de victoria en la próxima batalla ayudarán a las funciones del tipo. "Estabilizador de Negro" (Para cambiar la visibilidad en las sombras profundas) durante la configuración manual.

A menudo es inútil "tecnologías" de creciente nitidez ( Super Nitidez, VividPixel, Claridad ), trabajando muy aproximadamente y afecando negativamente la elaboración de pequeños detalles. Varios sistemas a la Luz azul baja. Eso reduce el componente azul del espectro, la calibración también es bastante inútil (pero no para todos). Durante su trabajo, el brillo de la iluminación se reduce, la temperatura de color cae al nivel de 4000-5500 K, las curvas gamma establecidas cambian para reducir el contraste de la imagen. Dichos cambios globales en la imagen en la pantalla a veces conducen a la confusión y no dejan los deseos de detenerse en colores similares. Además, si continúa siendo sentado en el monitor, sin hacer roturas de forma completa en el trabajo, entonces ningún ajuste preestablecido adicional definitivamente lo ayudará, los ojos y la cabeza estarán doliendo.

Nombres disponibles para la activación de funciones. Baja entrada de entrada o Extremo bajo de entrada-lag Es atractivo, pero en realidad dan un pequeño efecto (y, a veces, no dan en absoluto), porque la abrumadora mayoría de los modelos de juegos y sin configuraciones adicionales no hay problemas con este parámetro en el que los jugadores avanzados son muy exigentes.

Se puede reconocer una característica positiva importante del monitor moderno. Retroiluminación libre de parpadeo (sin parpadeo). Tiene la abrumadora mayoría de las pantallas de juego, pero hay excepciones en las que se usa el sistema híbrido (el parpadeo se manifiesta solo en un cierto rango de cambios de brillo) o la frecuencia de parpadeo casi siempre está a nivel de 200-400 Hz, que puede (pero no necesariamente) conducir a una mayor fatiga.

Otra característica útil (con algunos "pero"), según el autor, puede reconocer una vista traviesa adicional que el monitor "dibuja" de forma independiente, estrictamente centrada en el centro de la pantalla. Esta es definitivamente la opción de no los jugadores más honestos, pero lo que solo vamos a la victoria. En este asunto, probablemente estaremos sin consejo.

Soporte de HDR - Luego, sin los cuales los modelos más nuevos no pueden hacer. Vale la pena entender lo siguiente: la expansión real del rango dinámico es posible solo debido a la luz de fondo de múltiples zonas, que se aplica actualmente solo en los modelos de juegos más caros (más caros que 150 mil rublos). Todas las demás opciones son los nombres por el bien, incluso si el monitor tiene una cobertura de color es más ancha que la SRGB estándar. Los fabricantes hacen que el soporte para la corrección gamma EOTF, que afecta directamente a las curvas gamma y el contraste de la imagen finita, pero no se produce nada sobrenatural. Casi lo mismo que podría hacer en nuestros viejos monitores, simplemente configurando un modo gamma diferente (más cerca del valor promedio de 2.4) y aumentando la saturación de color.

Complementa esta lista llamada "Cobertura de color avanzada" Qué fabricantes hacen una tasa creciente. Para los juegos, nos parece, no es malo en absoluto, sino para los amantes de todo lo brillante, en contraste, saturado, y en absoluto que prescribió el médico. Si compra un monitor universal, seguido de trabajar con color, entonces debe dar preferencia a los modelos con una cobertura de color más familiar a nivel SRGB. Centrarse en promover los últimos dos años. DCI-P3. Solve solo si está creando un contenido de video, que en el futuro está previsto retirarlo en pantallas de televisión grandes.

Modelos óptimos

Después de decidir con las características más adecuadas para usted, puede ir al siguiente paso: la elección de un nuevo monitor. En esta sección, el autor intentó resaltar lo óptimo, en su opinión, el modelo, con la mayoría de los cuales tuvo la suerte de trabajar con fuerza. Algunos de ellos, sin duda, pueden llamarse los mejores en sus segmentos, otros son simplemente "hoshistas", en ausencia de la posibilidad de mejorar algo. Sin embargo, intentaremos hacerlo sin distribuir títulos tan fuertes y no muy, simplemente enviando sus pensamientos a la pista correcta. Por conveniencia, se basaremos principalmente en el permiso de trabajo de los monitores, pero comencemos con el estándar familiar completo.

Full HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

Si desea obtener solo un monitor rápido y bajo barato, se debe preferencia del modelo Benq Zowie XL2411P. No hay nada superfluo en el monitor, pero gracias a él, puede decidir si está listo para las pantallas modernas de la película TN + o es mejor comenzar a buscar inmediatamente entre los modelos * VA (IPS, recordaremos, en esta clase no lo recordaremos. presentado).

Samsung C24FG73FQI es solo una de estas opciones, asequible, pequeña y para los amantes * VA-TECHNOLOGY. Teniendo en cuenta su costo, muchas expectativas están justificadas, pero en la velocidad, este modelo en cualquier caso será peor que el BenQ mencionado anteriormente y todos los análogos en la película TN +.

Asus pg258q.

El monitor más rápido, de alta calidad y el pequeño HD completo por la cantidad de menos de 30 mil rublos se puede llamar Dell Alienware AW2518HF con soporte FreeSync. Esta es una solución de 24.5 pulgadas con la matriz de película TN + y una frecuencia de 240 Hz, capaz de adaptar el alto nivel del juego de su propietario. Si está interesado, soluciones similares, pero con G-sync, entonces la elección se elevará entre Alienware AW2518H y Asus PG258Q. La principal diferencia, como siempre, en precio y diseño. No hay ganador no ambiguo entre ellos.

Elegir una pantalla de 27 pulgadas rápida y asequible, lo más probable es que vaya a la nueva LG 27GK750F. Toda la decisión es característica de todas las fallas de la película TN +, pero para 26 mil rublos recibirá un monitor de 240 Hertz bastante grande con el apoyo de Freesync, que, cuya totalidad, y todo, no lo es.

LG 27GK750F.

Requiere un monitor similar, pero con G-sync? Por desgracia, tendrá que caer a 144 Hz y establecerá aproximadamente 8-10 mil rublos más para Acer Predator XB271HAB. ¿Vuelve a cepa la matriz de película TN +? Luego, la única opción más o menos digna es Samsung C27FG73FQI en * VA, para la cual no tiene que sobrepasar.

Las últimas características nuevas del segmento HD completo son modelos de 32 pulgadas * VA: soluciones, solo digan, fuertemente a la amateur. Todos ellos son lo más posible, y por lo tanto, queda por centrarse en el diseño y el precio. Podemos atribuir a Viewsic XG3202-C y IIYAMA G-MASTER G3266HS a los monitores más exitosos, pero estar preparados para enfrentar los píxeles más "grasos" y no los mejores ángulos de visualización.

UFD (2560 × 1080)

Esta clase de monitores es cada vez menos popular cada año, pero aún así todavía hay demanda. Los compradores se refieren a un gran "grano" y la opción limitada. El representante más asequible de esta familia de exhibiciones de juegos es su LG 34UC79G LG PIONEER con AMD Freesync. La decisión no es la más rápida y sin problemas, por lo que, si es posible, preste atención a la nueva y mejorada LG 34UC89G con NVIDIA G-SYNC a bordo. Hace que todos los sentidos sean sobrepasados ​​para un depredador de Acer Similares Z35 y Dell Alienware aw3418HW No, excepto que no se adapte a la apariencia y la calidad del recorte "coreano".

Dell Alienware AW3418HW.

Se debe tener en cuenta una línea separada el único representante de los modelos UFHD de 30 pulgadas: Acer Predator Z301CTBMIPHZX con la función de seguimiento de seguimiento Tobii Eye Tracker, pero sin G-sync. El modelo será interesante principalmente a aquellos que simplemente no son adecuados para gigantes de 34-35 pulgadas.

WQHD (2560 × 1440)

Un regalo para los fanáticos del estándar WQHD y los monitores de juegos rápidos relativamente recientemente hicieron a la compañía IIIA con su G-Master GB2760QSU. La solución se vende por 30-32 mil rublos, equipada con una matriz de película TN + ya probada y ofrece apoyo FREESYNC. Si hay una especie de desconfianza de esta marca, entonces todo lo mismo, pero en otra envoltura está lista para ofrecer a un anciano de Asus MG279Q, que ha caído en más barato desde el momento de ser liberado. Lo mejor, no solo en la opinión del autor, es el Dell S2716DG con NVIDIA G-SYNC SOPORTE Y ULMB Modo de retroiluminación: para jugadores avanzados con PC potentes basadas en la serie GPU GPU, esta es quizás la mejor opción. Daríamos preferencia a los modelos similares de 23.8 pulgadas WQHD. No: en la pantalla todo estará bien y la necesidad de activar no el sistema de escala de Windows más libre.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Las soluciones en * VA proporcionará una mayor estabilidad de la imagen en la pantalla, los mejores ángulos de visualización y, a menudo, (pero no siempre), la uniformidad de la luz de fondo es característica de estos paneles con un campo negro profundo. Al mismo tiempo, Samsung C27HG70QQI es la solución mejor y óptima en un molino de monitores de 27 pulgadas. No lo conquistará la misma velocidad de respuesta que las opciones en la película TN +, y algunas pueden tener tiempo de tensión de las fuentes, pero, sin embargo, proporcionarán una experiencia de usuario completamente diferente para la cual se salen de TN.

Ahora vaya a IPS de 27 pulgadas. Aquí, continúa editando el Punto ACER Predator XB271HUB, un líder de segmento incondicional gracias a la política de precios competente de la compañía y la estabilidad de la calidad en los últimos 2 años. El monitor deleitará no solo una excelente reproducción de color y una imagen estable, sino también una velocidad de panel muy alta. Aquellos que no se adaptan a la apariencia del modelo ACER pueden ver de manera segura su principal y más caro competidor ASUS ROG SWIFT PG279Q. No tiene ningún beneficio significativo, solo otro - diseño más moderno y elegante.

LG 32GK850G.

Para las pantallas WQHD bonitas de alta calidad con una diagonal de pantalla de 31.5-32 pulgadas, puede incluir AOC AG322QCX y SAMSUNG C32HG70QQI (el primer monitor lanzado en este segmento). Alternativa a ellos son las novedades de LG: los navegadores probados LG 32GK850G con NVIDIA G-SYNC y solo representados por 32GK850F con AMD FREESYNC 2 y PSEUDO-HDR. Otra diferencia importante entre ambos modelos de AOC y Samsung Solutions es una matriz plana con un funcionamiento menos problemático de fuentes y elementos pequeños.

UWQHD (3440 × 1440)

Si no es un soporte fundamental para NVIDIA G-SYNC, entonces se puede iniciar el conocimiento de la clase de pantallas rápidas de UWQHD con excelentes soluciones de Samsung, probadas por el tiempo: C34F791WQI y C34H890WJI. Los modelos difieren ligeramente al precio utilizado por la matriz (* VA 1500R C QD-LED LIGHT y * VA 1800R C W-LED) y diseño. Es fácil hacer una opción: si no es aterrador inusual de colores saturados / jugosos y un radio de curva más grande, entonces el modelo con QD-LED será la mejor opción.

Samsung C34F791WQI.

El siguiente nivel es las soluciones IPS con una frecuencia de barrido vertical de 100 Hz. Aquí debe elegir entre Acer Predator X34P y Dell Alienware AW3418DW. Estos fabricantes tienen una política de garantía diferente (Dell en caso de matrimonio viene al servicio de mensajería inmediatamente con una nueva instancia), la apariencia es muy diferente, la mala configuración de la fábrica, pero el Acer es fácil de cambiar para mejor sin complete la calibración. Es poco probable que el sistema acústico incorporado en el monitor de alienware se convierta en un factor determinante, pero la calidad de la fabricación y el rigor de un competidor puede poner el punto de grasa en la pregunta.

UHD 4K (3860 × 2160)

A 4K-modelos con una alta frecuencia de barrido vertical se pueden tratar de manera diferente. Algunos los esperaron como Manna Heavenly, se consideran otros (y las pruebas de rendimiento confirman esto) de que no hay ningún punto en ellas y no será siempre que los fabricantes de la GPU no aumenten la tablón de velocidad de sus soluciones gráficas 2-3 Tiempos de los indicadores actuales.

Asus rog swift pg27uq

En el momento de la preparación de este material, la selección de scuden de 4k-modelos rápido y está representada por dos monitores de 27 pulgadas con una frecuencia de 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ y Acer Predator X27. La diferencia principal entre ellos no fue (si no se considera el diseño, los materiales utilizados y los sistemas de iluminación externa), las posibilidades de ellas son idénticas, pero el precio es muy diferente: la solución de Acer es casi 50 mil rublos más baratos. Es posible que pronto la diferencia no sea tan significativa, pero tendrá que elegir de todos modos sobre la base de la simpatía a una u otra marca o en apariencia. Queda por acumular 180-220 mil rublos, pre-adquirir PCS de no menos costo.

Otras soluciones

В Otras decisiones Nuestro liderazgo realiza modelos de Samsung, el único entre en realidad se vende con una resolución de 3840 × 1080. A pesar de la liberación de más asequibles y, lamentablemente, una solución técnicamente simplificada de C49J890DKI, un pionero en un nuevo segmento para el mercado de monitores de escritorio es óptimo y relevante: Samsung C49HG90DMI. Algunos tienen miedo de sus tamaños, otros cepan el píxel "audaz", pero si no sientes acerca de estas dos categorías de compradores, entonces no debes decepcionarte esta pantalla.

Samsung C49HG90DMI

Un modelo completamente nuevo de 43 pulgadas con aumento de hasta 3840 × 1200 píxeles, respectivamente, una mayor densidad de píxeles debe aparecer en los estantes de la tienda. La matriz de este modelo es * tipo VA con la frecuencia máxima de barrido de 120 Hz, no se presenta la compatibilidad con uno de los sistemas de sincronización adaptativa. Confiando en la experiencia con dispositivos de 49 pulgadas, se puede suponer que no debe haber fallas críticas de Samsung C43JW89, y los competidores no aparecerán durante mucho tiempo.

Conclusión

Elija un monitor de juego no es en absoluto lo mismo que elija una nueva placa base, RAM, refrigerador, tarjeta de video o incluso una foto / videocámara. No será insuficientemente examinado por especificaciones técnicas y imágenes coloridas en Internet. Es difícil determinar y estar seguro de su elección para muchos será difícil, y si no hay experiencia laboral para diferentes en la clase y el nivel de los modelos, sin llegar a la tienda fuera de línea, será posible y no es posible. No todos pueden comprar un "gato en una bolsa", tanto desde un punto de vista financiero (de repente, no habrá oportunidad de devolver los bienes incomprensibles) y desde el punto de vista de los costos de tiempo.

En promedio, el nuevo monitor se compra para los próximos 5 a 7 años de servicio, y muchos les gustaría hacer la opción más correcta. Haciéndolo, basado exclusivamente en comentarios y consejos sobre la parte, será un error, ya que hay muchas variables dependiendo de sus características individuales (por ejemplo, la agudeza visual), las preferencias y las condiciones de trabajo.

Una gran ventaja del segmento de soluciones de juego de pleno derecho es un número relativamente pequeño de modelos, lo que facilitará su búsqueda y excluir rápidamente de la lista de opciones inadecuadas. No tiene que resolver entre los pares de cientos disponibles en venta de pantallas, lo que ahorrará su tiempo y las células nerviosas guardarán, y los consejos anteriores ahorrarán, esperamos convertirnos en un buen asistente para resolver la tarea en un corto. tiempo.

Cuando se selecciona el monitor para la computadora, vale la pena prestar atención a las características, equipos adicionales, así como funciones auxiliares. La solución universal no existe: para cada tarea específica, los diferentes valores serán óptimos. Preste atención a la siguiente docena de indicadores de una y media. Este artículo será al elegir un monitor moderno para una computadora en 2020 y posteriores, los modelos antiguos pueden no tener esas tecnologías que se describen a continuación. Gracias a ella, puede decidir las principales características del consumidor del monitor.

El tamaño

Bajo el tamaño del monitor se entiende la longitud de su diagonal, medido en pulgadas. Muchos creen que más = mejor, pero no es así. Todo depende de los objetivos para los cuales se compra el dispositivo, y las condiciones en las que se operará. Un papel importante es jugado por el espacio. En algunos casos, los gadgets grandes no son absolutamente necesarios. Al mismo tiempo, el pequeño o medio puede no satisfacer las necesidades de un usuario en particular. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • 21.5 pulgadas - Diagonal suficiente para trabajar con textos y gráficos. Será bueno para pequeñas mesas de oficina o nichos en casa. Además, tales dimensiones son bastante aceptables para la navegación web y viendo películas.
  • 24 pulgadas - Mínimo recomendado para juegos. Sin embargo, los jugadores ávidos de este tipo no se consideran en serio. Pero es conveniente trabajar inmediatamente en varias ventanas en un gadget de este tipo, y no es malo para el entretenimiento.
  • 27 pulgadas - Esto es un mínimo para el trabajo profesional con imágenes: diseño, edición de fotos y videos. Además, el tamaño del bien para los juegos y será bueno para los verdaderos amantes de la película. La opción óptima en 2021.
  • 32 pulgadas - Monitorear para profesionales en el campo de la edición de video, trabajando en múltiples ventanas y ciberesportes. Vale la pena considerar que las impresionantes dimensiones requieren el espacio apropiado en la tabla.

Resolución y su dependencia de tamaño.

La resolución se mide en el número de píxeles horizontal y vertical. Por ejemplo, bastante común Full HD implica permiso en 1920 × 1080 píxeles. Para diferentes tamaños de monitores, ciertos permisos serán óptimos. Por ejemplo, un alto número de puntos con una diagonal pequeña hará que los elementos de la interfaz sean demasiado pequeños, y en pantallas grandes con resolución insuficiente, la imagen será un granulado. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • Full HD. - 1920 × 1080 píxeles. Tal permiso es ideal para monitores con una diagonal de 21.5-24 pulgadas. También será suficiente para pantallas de 27 pulgadas, pero para una versión de este tipo de píxeles Full HD + - 2560 × 1440 es mejor.
  • 4k. - Estos incluyen monitores con una resolución de 3840 × 2160 o 4096 × 3072 píxeles. Dicho permiso será inadecuado en las pantallas con una diagonal de menos de 27 pulgadas, pero con tamaños decentes, la imagen se volverá densa y de alta calidad.
  • 5k. - Segmento premium con una resolución de 5120 × 2160 píxeles. La diagonal mínima para tales indicadores es de 27 pulgadas. Aunque, es mejor elegir un gran monitor. Estos dispositivos son ahora un poco y destinados a profesionales.

Relación de aspecto

Se mide en una proporción proporcional del ancho y la altura del monitor. Dependiendo de la proporción, la geometría de la imagen está cambiando de altura, es decir, puede estar más cerca del cuadrado o más alargado. Prácticamente cuadrado hoy reemplazó a los monitores amplios. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • 4 k 3. - Ratio de aspecto obsoleto, que se usó ampliamente hasta mediados de la década de 2000. Ahora será malo para los juegos o vistas de las películas, pero es útil para el diseño de materiales gráficos con proporciones relativamente iguales.
  • 16 a 9 y 16 a 10 - La relación de aspecto clásico en este momento es la más común en monitores modernos. Se cree que sobre tales proporciones que una persona ve al mundo.
  • 18 a 9 y más ancho - Los monitores con esta relación de aspecto se refieren a la categoría de pantalla panorámica y están destinados a la instalación profesional de video y otros trabajos con gráficos, le permiten lograr la máxima productividad.

Matriz de tecnología

La matriz se llama la superficie de "trabajo" del monitor. Es responsable de la calidad de la imagen, la reproducción del color y otros parámetros. Hay tres tipos principales de matrices que difieren en sus ventajas y desventajas. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • TENNESSE. - Un desarrollo bastante viejo, pero aún relevante. Estos monitores tienen una alta tasa de respuesta, lo que es importante para los juegos, el precio bajo y el brillo decente. Al mismo tiempo, bajo contraste, reproducción de color y pequeños ángulos de visión.
  • IPS. - Los dispositivos con una matriz de este tipo tienen imágenes de alta calidad y buenos ángulos de visualización en todos los parámetros. Al mismo tiempo, la velocidad de respuesta de tales monitores no es la más alta, y ya son más caros.
  • MVA. - El principal competidor IPS. Tiene los mismos ángulos de visualización, pero supera la tecnología de tiempo de respuesta a un precio menor. Es cierto que la calidad de la imagen suele ser aún un poco inferior en brillo y contraste.
  • Pls. - Opción IPs alternativa de Samsung. Se caracteriza por una excelente densidad de píxeles y un amplio conjunto de tonos. Es poco probable que los usuarios regulares presten atención a esto, pero los profesionales se apreciarán con precisión.

Revisión de las esquinas

Los ángulos de visualización dependen de cuánto se distorsione la imagen si no se ve directamente. Esto es especialmente cierto si varias personas miran el monitor al mismo tiempo, con un solo uso, no es tan importante. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • 160 ° vertical y 170 ° horizontalmente - Tales ángulos de observación son característicos de las matrices de TN.
  • 178 ° vertical y horizontal. - Tales ángulos de visualización están disponibles para la mayoría de los monitores que usan matrices IPS o MVA.

Brillo

El brillo se mide en kandelak por metro cuadrado (CD / M2) y depende de su valor, ya que la imagen se percibirá con una iluminación diferente. Vale la pena recordar que la configuración del monitor le permite reducir el brillo si es necesario, por lo tanto, en este caso, más = mejor. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • Hasta 250 kd / m². - Bajo brillo que es malo para los juegos, ya que los objetos oscuros pueden ser invisibles con él. Tales valores son bastante adecuados para trabajar con documentos, al menos con una pequeña luz circundante.
  • De 250 a 500 KD / m². - Valores de brillo promedio. Tales se utilizan en la abrumadora mayoría de monitores masivos que se venden en el mercado. Con tal brillo, es bastante cómodo incluso cerca de las ventanas con luz del día.
  • 500 kd / m² y arriba - Alto brillo para lugares demasiado iluminados. Dichos valores están protegidos de las luces de la imagen y se deslizan cuando se inserta la luz solar directa en el monitor.

Iluminar desde el fondo

La iluminación de alta calidad en los monitores es especialmente importante en condiciones de iluminación insuficiente. Las pantallas modernas tienen dos tipos de iluminación: luminiscente (CCFL) y LED (LED). Difieren en precio y calidad.

  • Luminiscente - Más barato en producción, pero en el proceso de uso en el ojo inmediatamente apresura a su desigualdad. Además, es más intenso de energía.
  • DIRIGIÓ - Este tipo de iluminación se utiliza en la mayoría de los monitores tópicos. Ella en sí misma es más cara, pero consume menos energía. Ella también es siempre uniforme.

Contraste

El contraste es la proporción de colores blancos y negros. A menudo, cuando las configuraciones se ajustan a un par con brillo. Pero si consideramos este indicador como un valor separado (siempre que el ajuste de brillo sea correcto), mayor será su valor. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • Hasta 600: 1 - Bajo contraste. Al mismo tiempo, es bastante aceptable trabajar durante la iluminación normal. De lo contrario, la imagen puede parecer aburrida y algo poco natural.
  • De 600: 1 a 1000: 1 - promedio. La imagen con esto se ve bastante digna. Por lo general, es más que suficiente para trabajar con documentos y entretenimiento.
  • 1000: 1 y superior - Con tal contraste, la imagen se verá clara y natural con cualquier iluminación. Será especialmente notable al ver películas y videojuegos.

Cubierta de pantalla

Hay tres tipos principales de cobertura del monitor. Si se utilizan con las mismas matrices, inmediatamente parecen diferencias en la interpretación de color. Están destinados a diferentes tareas.

  • Lustroso - Difiere un alto brillo, contraste y profundidad de imagen. Muy adecuado para los videojuegos y viendo películas, pero refleja la luz y el propio usuario. Es claramente polvo visible y huellas dactilares.
  • Matadero - Recubrimiento más caro, que se caracteriza por una imagen más silenciada. Sin embargo, con él cómodo para cualquier iluminación. No es adecuado para trabajar con gráficos, es más para textos y navegantes web.
  • Recubrimiento antirreflejos - Este es un compromiso entre las dos primeras especies. El brillo y el contraste en este caso son inferiores al recubrimiento brillante, pero mejor que con mate. No hay glams y reflexiones sobre él, pero se pueden observar pequeños puntos de luz con iluminación excesiva.

Tiempo de respuesta

Esta característica muestra cuánto tiempo los píxeles cambian su brillo, dependiendo de las acciones de los usuarios. Se mide en milisegundos: cuanto menor sea el valor, mejor.

  • Para el trabajo - Trabajar con textos y gráficos, así como otras actividades profesionales no superiores a 14 ms.
  • Para juegos - En este caso, cada milisegundo a cuenta. Estimados monitores de juegos tienen un tiempo de respuesta en 1-2 ms, presupuesto, no superior a 6 ms.

Frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización muestra cuántos marcos en la pantalla está cambiando sobre cada segundo. Se mide en Hertz (Hz). Cuanto mayor sea el valor, el fumador habrá una imagen. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • 50-60-75 Hz - Los significados más comunes hoy. Serán bastante suficientes para el trabajo y la navegación web. Son adecuados para piscina no comunitaria.
  • 120 Hz - alta frecuencia, lo que permite apreciar todos los efectos especiales en los éxitos de bloques. Con él incluso en las escenas más dinámicas, el efecto de la lubricación no se desliza. Para juegos también adecuados.
  • 144 Hz y arriba - Frecuencia para los jugadores ávidos, cibersportes apasionados. Da una ventaja técnica sobre los rivales.

Protección para los ojos

Ahora los fabricantes intentan reducir la carga en los ojos de los usuarios y usar varias tecnologías de protección. Los tres más comunes.

  • Focos - Por lo general, es un ojo desarmado, generalmente no es visible, pero un ojo tiene un ojo (por ejemplo, libre de parpadeo).
  • Filtrado de un espectro azul. - Es más perjudicial para los ojos, por lo tanto, hay tecnologías para su reducción. Cada fabricante se llama a su manera (por ejemplo, la luz azul baja +).
  • Corrección de brillo - Con diferentes iluminaciones sus valores óptimos de este indicador. Algunos monitores ajustan automáticamente el brillo, en función de los datos de los sensores de iluminación.

Conexión

Hay varios tipos principales de conectores que los monitores están equipados para conectarse a una computadora y no solo.

  • Vga - Conector desactualizado, que ahora no está en todos los bloques del sistema.
  • Displayport. - Conector moderno, que es común generalizado.
  • HDMI - Se utiliza para transmitir audio y video de alta resolución.
  • USB-C. - Por lo general, permite, incluso, conecte la computadora portátil al monitor y recargue.

Pararse

Desde el soporte depende de cuánto sea el monitor es estable y fácil de operar. Cómo elegir un monitor en 2021: matices importantes y parámetros básicos

  • Ajuste de inclinación - Le permite cambiar la disposición de la pantalla en relación con los ojos.
  • Ajuste de altura - Le permite instalar el monitor en el nivel óptimo para los ojos.
  • Golpe de estado vertical - Con esta característica, el monitor gira 90 °. Tan más conveniente para ver los sitios web, trabajar con el código y no solo.
  • La capacidad de montar en la pared ( Vesa) - Ahorra espacio en la mesa.

Características adicionales

Algunos monitores están equipados con dispositivos adicionales que amplían la funcionalidad.

  • Altavoces incorporados - Le permite reproducir sonido, incluso si las columnas individuales están conectadas a la computadora.
  • Puertos USB - Le permite conectar varios dispositivos a través del monitor a la computadora. Es conveniente cuando la unidad del sistema debajo de la tabla.
  • Puertos de audio para columnas y auriculares. - Nuevamente, debe conectar dispositivos directamente al monitor.
  • Webcam incorporada - No tendrá que gastar dinero en un dispositivo separado.

¿Qué es lo más importante en la PC? Alguien le dirá al procesador, alguien nombrará la tarjeta de video, algunos comenzarán a construir de comprar una placa base costosa. Sin embargo, es el monitor que es la cara de la computadora. Depende de este rectángulo negro: una gran cantidad de comodidad de color, la interpretación del color correcta, el placer al jugar y ver películas.

Los monitores se pueden dividir condicionalmente en varias clases: presupuesto, "para trabajo y estudio", juegos, profesionales y portátiles. La selección de la pantalla es la ruta de los compromisos entre la calidad de la imagen, la velocidad de trabajo y las capacidades financieras. Hoy veremos las principales características de los monitores y discutiremos puntos clave de elección.

Diagonal

Iniciar la opción del monitor es más correcto desde el tipo de matriz, pero, como con los televisores, los usuarios tienen más cuidado de una diagonal, que en casos extremos pueden alcanzar las 55 pulgadas.

  • 19-22 pulgadas - Los modelos de oficina de presupuesto recolectaron a menudo sobre la base de la matriz TN. Para uso en el hogar se toma rara vez. Tener el costo más bajo.
  • 24 pulgadas - Una de las diagonales más importantes. Se valora la versatilidad, la rica selección de modelos y el precio asequible. La mayoría de estos monitores tienen permiso de Full HD y se basa en IPS o VA.
  • 27 pulgadas - Opción completada, especialmente jugadores y profesionales favoritos. Resolución óptima - 2K (QHD), pero son más caros que los modelos básicos en Full HD.
  • 29 pulgadas - Se encuentra solo en los modelos Ultra-ala, que recientemente se vuelven cada vez más populares.
  • 32 pulgadas - La necesidad de aumentar el tamaño vino con una resolución de 4K (UHD). Esta diagonal está escalada de manera óptima, y ​​el monitor aún está convenientemente ubicado en la mesa. Corriendo en el costo de dichos dispositivos, gigantescos: de 20 mil a medio millón de rublos.
  • 34 pulgadas - La diagonal más frecuente para los modelos ultra-ala con la resolución de UWQHD (3440x1440). Ideal para la inmersión completa en juegos y películas modernos, especialmente en el rendimiento curvo.
  • 43 y 49 pulgadas - Los llamados monitores dobles HD y doble 2K (no deben confundirse con la ultrasonido), reemplazando completamente dos pantallas combinadas. Óptimo para editar video.

Ir por separado Monitores portátiles con diagonal 15.6 pulgadas . Tienen una batería incorporada y están diseñados para trabajar fuera de la casa y la oficina. Conectarse a tabletas, teléfonos inteligentes, consolas. Alto para este tamaño El precio se debe a la movilidad y las excelentes características técnicas.

Relación de aspecto

En la cuestión de la proporción de las Partes, el mercado gradualmente puso todo en su lugar. "Cuadrados" 5: 4 y 4: 3 retirados, y hoy "gobiernan la televisión" la relación de televisión " 16: 9. y cinemático 21: 9. . Fans de modelos 16:10 Vale la pena darse prisa: cada año son liberados cada vez menos.

Un aumento inesperado en el formato 21: 9 se puede explicar por varias razones.

  1. Conveniencia: al realizar algunas tareas (codificación, edición de video, tablas), se vuelven verdaderamente indispensables.
  2. La persistencia de la compañía LG, que los promovió fuertemente al mercado y logró intereses tanto a los usuarios como a otros fabricantes.
  3. Disponibilidad. Gracias al precio competitivo, lograron tomar firmemente su nicho.
  4. Aumentar el efecto de la presencia en los juegos y películas modernos.

También hay una "cuchara de sorda": los juegos antiguos y el cine no admiten tal relación y van con rayas negras en los lados.

Pantalla curva

En la esfera de la televisión, los matrices curvos sufrieron fiasco, pero en monitores. Esta solución Es en demanda, proporcionando la máxima inmersión visual en juegos y películas. En cualquier caso, los comercializadores escriben así. Cuanto menor sea el radio de la curvatura, mayor será la curva. Valores típicos - 1500R y 1800R.

Sin embargo, tales pantallas no son adecuadas para todos. Para el trabajo, por ejemplo, con dibujos y modelos 3D, no deben tomarse debido a una distorsión de perspectiva tangible. El contenido de los medios de comunicación mira a tales monitores simplemente genial.

Cubierta de pantalla

El recubrimiento de la pantalla ocurre Lustroso и Matadero . Los modelos brillantes están muy contentos, pero tienen mejor reproducción de color. Sin embargo, hoy son raros. Las pantallas mate son más difíciles: aquí también tienes semi-zapatos, y medio uno, e incluso nanotexture recubrimiento. El problema de tales monitores es un posible efecto cristalino, cuya severidad se puede estimar solo con una inspección personal del dispositivo encendido.

Permiso

La resolución máxima de la pantalla es el número de píxeles multiplicado horizontalmente por el número de píxeles verticalmente. Cuanto mayor sea la resolución, la imagen más clara y más requisitos para su tarjeta de video.

  • 1920 x 1080. - El permiso más corriente con una gran cantidad de contenido. La mayoría de los monitores de 24/27 pulgadas son precisamente con la resolución de Full HD. Está en demanda de jugadores, ya que le permite obtener un alto FPS en juegos sin inversiones significativas en el adaptador de gráficos. La resolución es menor que Full HD se puede encontrar en monitores presupuestarios con una matriz TN.
  • 2560 x 1080. - Permiso de pantalla panorámica para monitores con una diagonal de 29 y 34 pulgadas.
  • 2560 x 1440. - Resolución de transición (2K), popular en un entorno de PC debido a una imagen más clara y la capacidad de los adaptadores modernos para producir FPS altos. Bien adecuado para trabajar con una foto.
  • 3440 x 1440. - Permiso de pantalla panorámica para monitores de 34 pulgadas. Más cerca de 2k de 4k, lo que afecta positivamente a los juegos. Una buena tarjeta de video (nivel GTX 1070/2060 SUPER) con calma "revelará" tal monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD, O 4K. Sigue siendo la prerrogativa de elegidos debido a los enormes requisitos de la glándula, pero no por dinero. Detrás de esta resolución es el futuro.
  • 6016 x 3384. - Adelante del planeta de toda la compañía de Apple, que, como siempre, se distingue y lanzó Pro Exhibir XDR, un monitor con una resolución sin precedentes de 6K y un valor increíble de casi 400 mil rublos. La pierna, por cierto, se vende por separado, y por su precio puede comprar un excelente monitor 4K con una función de calibración de hardware.

El permiso de los monitores "doble" es: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Compartiendo el primer número por la mitad, puede entender fácilmente qué dos monitores reemplazan este modelo.

Tipo de matriz

El elemento más importante de cualquier monitor es la matriz. A pesar del enorme carrusel de marketing, que los fabricantes cambiaron a nuestro alrededor, la verdadera elección hoy consiste en dos opciones: VA o IPS. Para uso doméstico ordinario, TN, francamente, supervisados, y monitores OLED en el mercado de todo el par de piezas. Considere los principales tipos de matrices.

  • Película TN + (retorcido nemático) - La primera tecnología comercial para la producción de pantallas LCD. Recientemente, se aplica solo en las PC de oficina y juegos. Las principales desventajas de tales monitores son la mala reproducción del color y los pequeños ángulos de visión. Sin embargo, hay una gran ventaja, la respuesta más rápida del píxel entre todos los tipos de matrices. Es por eso que las madres de Cybersports a menudo eligen TN. Para trabajar con el color y la visualización del sistema de medios, no se recomiendan categóricamente.
  • VA (alineación vertical) - Uno de los dos jugadores clave en el mercado. En tales matrices, la alineación de los píxeles se produce verticalmente. Mejor bloquean la luz y tienen el nivel más alto de contraste estático 3000: 1. Reclamación de que se vuelve reduce los ángulos de visión y el tiempo de respuesta. Este último explica por qué las matrices VA son menos que otras adecuadas para los juegos dinámicos. Uno de los populares desarrollos de Samsung es QLED: tecnología que expande la cobertura de color mediante el uso de una capa adicional de puntos cuánticos en la matriz VA y solicitando capacidades de juego.
  • IPS (conmutación en el plano) - La opción más universal (especialmente cuando no sabe lo que definitivamente necesita): y la reproducción del color es buena, y la velocidad de respuesta, y los ángulos de observación. Por supuesto, para todo lo que necesita pagar: el contraste de tales matrices rara vez supera los 1000: 1. En la oscuridad, se verá claramente claramente que el color negro es francamente gris, el efecto Glou se puede manifestar: la conversión de negro en gris con un aumento en el ángulo de observación y la gota de contraste.

Efecto de Glou

Czechhard con diferentes matrices de IPS terminó, y ahora AH-IPS está dominada en el mercado (IP avanzado de alto rendimiento). LG también se está preparando para llevar a la NANO IPS al segmento de masas, que hasta hace poco está disponible solo en sus monitores insignia. La esencia de la tecnología es aplicar a los LED de iluminación de nanopartículas especiales, que eliminan los tonos parásitos y mejoran significativamente la reproducción del color. El nombre de una iluminación de este tipo KSF está formada por las primeras letras de los elementos utilizados: potasio, silicio, flúor. Por lo tanto, cualquier KSF es LED W W, pero no con W-LED - KSF.

IPS FAST (IPS Rapid) - Matrices rápidas de IPS que pueden competir con TN en velocidad, al tiempo que proporciona una excelente reproducción de color. El nombre es bastante comercializado, por lo que las palabras apreciadas deben buscar en el cuadro o en el sitio web del fabricante.

Brillo y contraste

Brillo - Nivel de blanco máximo que puede mostrar el monitor. Medido en CD / M² (NIT).

  • 250-350 KD / m² - Brillo típico de los monitores modernos, suficiente para cualquier habitación cerrada. Si no trabaja en una habitación soleada brillante, incluso los números de 250 hilo serán suficientes.
  • 400-600 CD / m² - Monitores con una solicitud para HDR inicial. Intentos de fabricantes para poner a los usuarios con tres letras mágicas, no respaldadas por una iluminación local de 1000 zonas y una cantidad suficiente de contenido HDR, hasta que fueron coronados con éxito.
  • Más de 1000 CD / M² - Muestra para los creadores de contenido HDR. Este nivel de brillo se encuentra en los monitores más avanzados con la luz de fondo Mini-LED y el precio de un automóvil extranjero usado. Recomendamos al usuario ordinario un monitor, que a una distancia de una mano extendida le da 1200 nits, definitivamente no.

Desde contraste estático Depende de la saturación del color negro, que el monitor puede transmitir. Cuanto mayor sea el contraste, mayor será el detalle. El más "negro", como ya se mencionó anteriormente, - Matrices VA, en las que este indicador puede alcanzar los 4000: 1.

Profundidad de color y cobertura de color

Profundidad del color - No tan importante, como en televisores, pero sigue siendo un indicador que se describe con más detalle aquí. Define el número de colores mostrados por el dispositivo. Una opción ideal para un monitor profesional será una matriz real de diez bits, que es capaz de transmitir más de mil millones de tonos. Tales modelos suelen estar de pie en la parte superior del precio.

Se puede recomendar un fanático de la buena reproducción de color por la llamada matriz de pseudobity (8 bits + FRC), un compromiso entre la cantidad de colores transmitidos (los mismos 1.07 mil millones) y el costo. Sin embargo, no vale la pena descontar y las matrices ordinarias de ocho bits, solo el ojo entrenado en ciertos escenarios de uso notará la diferencia con 10 bits.

Cobertura de color - Esta es una gama de colores que pueden mostrar el monitor. SRGB es un espacio de color típico en el que se ejecutan la mayoría de los dispositivos. Adobe RGB disfrute de profesionales que trabajan con imágenes impresas. Recientemente, también comenzaron a promover activamente el DCI-P3 cinematográfico.

Los fabricantes han excedido durante mucho tiempo una marca 100% SRGB y personalizar lentamente Adobe RGB a él. Para buscar en cualquier costo para comprar un monitor con cobertura de color avanzada, existe el riesgo de obtener colores redundantemente brillantes y una imagen gluable. Tales monitores deben tener un modo SRGB bien calibrado. Lea más sobre la cobertura de color aquí.

Frecuencia de actualización de la pantalla

Frecuencia de actualización de la pantalla - El número de marcos que el dispositivo puede mostrar en un segundo. Cuanto mayor sea este indicador, menor será la imagen en la pantalla. La frecuencia de actualización "Civil" es 60/75 Hz, juego - 120/144 Hz. Para los jugadores más hardcoros, los modelos se ofrecen en 240, 280 e incluso 360 Hz.

No olvide que esta frecuencia de la actualización debe estar proporcionada con el FPS apropiado. Los requisitos para la tarjeta de video aumentan con él. Un adaptador gráfico débil niega el significado de la compra de un monitor de alta cabeza.

Sistemas de sincronización adaptativa.

Cualquier monitor de juego debe estar equipado con tecnología de sincronización adaptativa. Esto está sincronizando la frecuencia de la actualización de la pantalla con el número de marcos emitidos por la tarjeta de video. Los sistemas de sincronización adaptativa están diseñados para reducir los retrasos y eliminar las interrupciones de la imagen. Cada uno de los dos fabricantes de tarjetas de video clave ofrece su solución.

  • AMD Freesync: implementado a través de interfaces DisplayPort y HDMI. Software de tecnología y libre, pero requiere certificación obligatoria. La lista oficial de tales monitores se indica aquí.

Hoy en día hay tres niveles de tecnología de AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Los últimos dos se requieren un monitor para una frecuencia de actualización de al menos 120 Hz, la resolución mínima de 1920 x 1080 y mantener una compensación de baja velocidad de fotogramas (LFC). La versión Pro adicionalmente implementa la función del rango dinámico extendido (HDR). Lea más sobre la función aquí.

  • NVIDIA ofrece a sus usuarios una tecnología G-SYNC similar, que también tiene tres niveles: G-sync Ultimate, G-sync y G-sync compatibles. Los dos primeros se implementan hardware y requieren un chip especial, la última - programática a través de DisplayPort. Al darse cuenta de la renuencia de los jugadores para sobrepasar, la compañía comenzó a certificar los monitores para trabajar correctamente con sus tarjetas de video, el número de monitores con el G-sync compatible crece cada día. La lista oficial de monitores probados está aquí.

Tiempo de respuesta

Monitor de respuesta - El tiempo mínimo requerido por el píxel para cambiar su brillo. Otro importante para los jugadores El indicador permitirá una buena reacción para notar al enemigo. Cada fabricante interpreta esta característica a su manera y trata de reducir su valor. Para este propósito, se aplican el overclocking de la matriz (OverDrive) y los diferentes métodos de medición.

Para acelerar la "rotación" de los subpíxeles, un aumento de voltaje aumentó brevemente en ellos. La tecnología se considera inofensiva, pero puede causar artefactos redistribuidos: imágenes residuales, bucles, etc.

GTG (gris a gris): cambiando del 90% de brillo de gris a 10%. Este es el método de medición más popular, aparentemente porque da el mayor resultado. BTW (negro a blanco) es menos común: la transición de píxeles negros inactivos a la más blanca y BWB (negro-blanco-negro): cambiando negro en blanco y espalda.

Mida el tiempo de respuesta en casa es casi imposible, y por lo tanto debe creer que los fabricantes de la palabra, incluso si se obtuvo la coinage 1 ms en el laboratorio para el desierto de la matriz.

MPRT (tiempo de respuesta de la imagen de movimiento) es la llamada respuesta cinematográfica para una imagen en movimiento. No es un tiempo de respuesta de píxeles como tal, y será más correcto llamarlo un tiempo de visibilidad de píxeles.

En la vida real, para un monitor de juego, un buen indicador será honesto 1-4 ms. Incluso 8 ms es suficiente para un dispositivo regular.

Tecnología de protección tecnológica.

Casi todos los monitores modernos están equipados con un conjunto de sistemas de protección de la vista. Los dispositivos sin PWM (modulación latitudinal) tienen en sus propias especificaciones de inscripción segura libre de parpadeo o parpadeantes, que indican la ausencia de una película invisible de parpadeo.

La tecnología de protección de luz azul baja reduce la radiación de luz azul en el rango de 420-480 nm, lo que disminuye así la carga de los ojos. Sin embargo, esta opción se ha implementado durante mucho tiempo programáticamente en Windows 10, por lo que si no es de miedo.

Conectores

Para conectar el monitor a una PC moderna, se usa HDMI 2.0, o DisplayPort 1.4. Solo son capaces de transmitir imágenes de alta resolución con marcos altos. En los modelos presupuestarios y los "viejos", puede encontrar DVI y VGA.

Los conocedores de Mac pueden recordar la existencia del Thunderbolt 3 (Tipo-C): un conector verdaderamente conveniente que también se le cobra. Verdadero, los monitores con él se pueden contar con los dedos de una mano.

Además, los monitores a menudo se encuentran con puertos adicionales, como USB utilizados como HUB, y una toma de auriculares de 3.5 milímetros. Por lo que necesitan, todos deciden a sí mismo.

Soporte ajustable y monte VESA

Stand - Una parte importante de la ergonomía del monitor. Una pierna ordinaria a menudo ajusta la inclinación del panel. Los soportes más avanzados todavía pueden cambiar de altura. Se agregan los modelos principales para ajustar el ángulo de rotación (hasta 90 grados) y la orientación de la pantalla (retrato / paisaje).

Con un área limitada de la mesa, preste atención a la forma y tamaño del stand. En primer lugar, se refiere a modelos curvos con patas masivas. De lo contrario, el usuario se arriesga a ser "nariz a la nariz" con su nueva pantalla. Y aún más, así que no contamos con colocarlo en el estante para el monitor, que les gusta equipar las tablas de computadoras presupuestarias.

Casi todos los monitores tienen un montaje VESA (con mayor frecuencia 100 x 100 mm). Le permite colgar fácilmente el dispositivo en la pared o instalar en un soporte especial.

Varios consejos finalmente

  • No persigas al modelo más moderno. Los monitores de la segunda tercera revisión a menudo están desprovistas de "llagas infantiles" y logran acumular una base de datos sólida de retroalimentación de usuarios reales. Absolutamente cada fabricante tiene exitosos y no muy modelos. Elegimos no una marca, sino características.
  • HDR - Tecnología de televisión en casa: en el mundo de la PC aún no se ha disparado. Si se necesita un rango dinámico extendido, quien se encuentra desde el monitor a una distancia de una mano alargada, es una pregunta abierta. Sin embargo, el número de modelos certificados de HDR de VESA muestran HDR. Recuerde que para la implementación completa del HDR, se requiere una matriz de 10 bits, iluminación de 1000 zonas y brillo por encima de 1000 NIT.
  • No debe hacer grandes exigencias a Monitores de la oficina de presupuesto . Están diseñados para programas de oficina y no sugieren una visualización de alta calidad de multimedia y en todo el trabajo.
  • В monitor local Para ver películas y juegos sin pretensiones en primer lugar, hay una calidad diagonal y de imagen. En este caso, vale la pena considerar los dispositivos en un IPS o VA-MATRIX con una resolución de tecnologías Full HD / 2K y Protección de la Visión.
  • Modelo perfecto Monitor de jugador No existe, todo depende del tipo de juego. Los ciberportistas profesionales sacrifican todos por el bien de la velocidad y generalmente se juegan en monitores planos de 24 pulgadas con baja resolución.

  • Para el juego en casa Con la inmersión completa en el juego, la mayoría de las veces elige modelos curvados de alta resolución (2k y superior), buena reproducción de color, tiempo de baja respuesta y frecuencia de actualización de 144 Hz.
  • Monitores profesionales Siempre están en el segmento de precios superior. Los usuarios pagan extra por una matriz real de diez bits, iluminación de 1000 zonas, brillo de 1000 hilos y dichos vagabundos como la iluminación de compensación, la calibración de hardware, la configuración de color extendido, las cortinas protectoras. Los bonitos especialistas a menudo tienen oportunidades suficientes para soluciones semi-profesionales.

Acerca de cómo verificar correctamente el monitor durante la compra (píxeles rotos, glou, tinte, efecto de cristal, pwm, enamoramiento negro) escribimos en este blog. Un artículo separado cuenta si el usuario necesita un brillo de 1000 nit y si los conocedores de RPG se molestan en comprar una pantalla de 144 HERTES.

El artículo es actualizado por el autor. Fera2k.

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