مانیتور 2021: نحوه انتخاب یک مانیتور خوب و ارزان برای کار و بازی ها

مورب صفحه نمایش
مانیتور خوب وظایف شما را حل خواهد کرد و 5-7 سال کار می کند. هنگام خرید یک مانیتور جدید، ویژگی های کامپیوتر را اصلاح کنید: پردازنده و کارت گرافیک. به منظور اضافه کردن بیش از حد قدرت بیش از حد و صرف زمان جایگزینی مانیتور، با متخصصان ما مشورت کنید. این را می توان در بخش سوال پاسخ در صفحه ای که دوست دارید انجام شود.

چه چیزی برای اولین بار نگاه کنید

مانیتور خوب وظایف شما را حل خواهد کرد و 5-7 سال کار می کند. هنگام خرید یک مانیتور جدید، ویژگی های کامپیوتر را اصلاح کنید: پردازنده و کارت گرافیک. به منظور اضافه کردن بیش از حد قدرت بیش از حد و صرف زمان جایگزینی مانیتور، با متخصصان ما مشورت کنید. این را می توان در بخش "سوال پاسخ" در صفحه ای که دوست دارید انجام شود.

مورب صفحه نمایش

معمولا، مورب بیشتر، گران تر مانیتور است. 21-22 اینچ فقط برای ساده ترین وظایف مانند چک های پست الکترونیکی مناسب است. برای کار با متون، جداول و گشت و گذار در اینترنت، یک قطر 23-24 اینچ مناسب تر است. چنین مدل هایی معمولا ارزان هستند، حدود 8000 روبل. برای بازی و کار با تصاویر، یک قطر را از 27 اینچ انتخاب کنید.

مورب صفحه نمایش

اگر شما بینایی بدی دارید، یک قطر بزرگتر را انتخاب کنید یا از مانیتور نشسته باشید.

کاتالوگ را انتخاب کنید

نسبت ابعاد

  1. 16: 9.

    نسبت احزاب 16: 9

    شایع ترین فرمت مناسب برای گشت و گذار در اینترنت، کار با تصاویر، بازی ها، تماشای فیلم، یوتیوب، Twitch. به کاتالوگ بروید

  2. 5: 4.

    نسبت ابعاد 5: 4

    فرمت قدیمی فقط برای کار با اسناد به کاتالوگ بروید

  3. 21: 9

    نسبت ابعاد 21: 9

    مناسب برای کار با تصاویر، تماشای فیلم ها در قالب و بازی های عریض. به کاتالوگ بروید

  4. 32: 9.

    سایت والدین 32: 9

    مانیتور Superwatch ترکیبی از دو صفحه نمایش کامل 27 اینچ است. نیاز به کار با مقدار زیادی از داده ها. به کاتالوگ بروید

اجازه

  1. برای آماده سازی قراردادها، حفظ حسابداری، گشت و گذار در اینترنت.

  2. راه حل جهانی برای بازی های ساده، کار با متون، ایجاد سخنرانی ها، تماشای فیلم ها، کار آسان با عکس ها و فیلم ها.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x440.

    میان فرمت های Full HD و 4K متوسط. محبوب در میان بازیکنان، دوستداران فیلم و کسانی که حرفه ای با گرافیک کار می کنند.

  3. برای بازی ها، پردازش عکس حرفه ای، کار با تصاویر برای کتاب ها و مجلات. در این صفحه، شما می توانید کوچکترین جزئیات را در نظر بگیرید.

کاتالوگ را انتخاب کنید

نوع ماتریس

ماتریس اساس صفحه نمایش است، روشنایی، کنتراست، زمان پاسخ پیکسل و رئالیسم رندر رنگ وابسته به نوع آن است.

  1. مانیتور با TN Matrix (فیلم TN +)

    TN (فیلم TN +)

    بهترین گزینه، به طور عمده برای کار با متن، کد، می تواند به عنوان یک صفحه دوم استفاده شود. مناسب برای کار با تصاویر و چند رسانه ای به دلیل رندر رنگ با کیفیت پایین، کنتراست کم و روشنایی، زاویه دید ضعیف نیست. تصویر را تحریف می کند، اگر به زاویه نگاه کنید. از مزایای - کمترین زمان پاسخ، بنابراین ماتریس TN در مدل های بازی با فرکانس به روز رسانی از 144 هرتز و بالاتر ملاقات می کند.

  2. مانیتور با ماتریس IPS (PLS)

    IPS (PLS)

    • کار با کد و متن
    • کار با تصاویر
    • بازی های پویا نیست

    تولید رنگ با کیفیت خوب و روشنایی، زاویه دید گسترده، بدون تحریف هنگام تماشای یک تصویر در یک زاویه. نسبتا بالا هزینه و پاسخ بسیار سریع نیست. مناسب برای استفاده از خانه و دفتر، برای بازی های پویا و کار با تصاویر.

  3. مانیتور با ماتریکس VA (MVA، PVA)

    VA (MVA، PVA)

    • کار با کد و متن
    • کار با تصاویر و ویدئو
    • مناسب برای بازیگران

    جایگزین به انواع اصلی ماتریس ها. چرخ دنده صاف، شیب، کیفیت تصویر و زاویه دید بهتر از TN، کنتراست، زمان پاسخ بهتر از IPS است. اغلب در مانیتورهای بازی یافت می شود.

کاتالوگ را انتخاب کنید

روشنایی و کنتراست

  1. روشنایی

    بالاتر از این شاخص، روشن تر تصویر در نور نور، هر دو دستگاه های خورشیدی و روشنایی خواهد بود. روشنایی مهم است اگر:

    1. برنامه ریزی برای قرار دادن مانیتور در یک اتاق به خوبی روشن یا در مقابل پنجره ای که خورشید درخشان است.
    2. کار در یک دفتر کوچک و ضعیف روشن.
    3. رفتن به استفاده از مانیتور برای کار حرفه ای با گرافیک و ویدئو.

    روشنایی 300 cd / m 2معمولا به اندازه کافی برای کار در یک اتاق بسیار روشن است. برای مدل های بازی، روشنایی 250 kd / m را انتخاب کنید 2.

  2. تضاد

    این نسبت روشنایی تاریک ترین تاریک ترین نقطه خود را بر روی صفحه نمایش است. بر روی مانیتور با کنتراست بالا، رنگ سیاه و سفید واقعا سیاه و سفید است، و سفید تمیز، خسته کننده نیست. معمولا برای استفاده راحت از مانیتور، به اندازه کافی به یک کنتراست 1: 500، برای بازی و کار حرفه ای شما نیاز به کنتراست 1: 1000 و بالاتر دارد.

صفحه نمایش منحنی

مانیتور منحنی

اگر قبل از این صفحه نمایش دقیقا از طریق مرکز آن نشسته اید، فاصله ای از هر نقطه ای به چشم یکسان خواهد بود. با توجه به این، تصویر در لبه ها به نظر نمی رسد تحریف، تصویر واقعی تر، اثر حضور و غوطه وری کامل در آنچه اتفاق می افتد قبل از چشم شما. این به ویژه بر روی مانیتورها با قطر 32 اینچ و بالاتر قابل توجه است.

مانیتور ها با صفحه نمایش منحنی، به عنوان یک قانون، خرید برای بازی، به ندرت برای کار. تماشای فیلم ها، به ویژه شرکت، بر روی آنها ناراحت کننده هستند - اگر شما در مرکز نشسته اید، تصویر تحریف خواهد شد. به کاتالوگ بروید

کاربران PC مورد نیاز، اول از همه بازیکنان، به طور مرتب پردازنده و کارت گرافیک را ارتقا می دهند، اما در عین حال اغلب عجله برای به روز رسانی مانیتور نیست. بسیاری از این روز از یک مانیتور پنج ساله استفاده می کنند، یا حتی بیشتر، محدودیت های خریداری شده با اولین کامپیوتر. اما ما به طور قطعی با چنین رویکردی مخالفیم: در طی چند سال گذشته، نمایش ها به طور قابل توجهی تکامل یافته اند - آنها دردناک تر، پاسخگو و مهمتر از همه، برای چشم ها امن تر شده اند. در این مقاله ما در مورد مزایای کلیدی مانیتورهای مدرن توضیح خواهیم داد.

طبقه بندی مانیتور

در زمینه های کاربرد، مانیتورها را می توان به شش کلاس تقسیم کرد: جهانی، بازی، پنل، حرفه ای، سینمایی و قدیم.

مونیکا جهانی رایج ترین و متنوع است: یک مورب می تواند از 19 تا 32 اینچ متفاوت باشد. هر دو برای کار اداری (مدیریت سند، گشت و گذار وب) و سرگرمی های چند رسانه ای خانگی (فیلم ها، بازی ها) اعمال کنید. مدل ها با تاکید بر طراحی شیک برجسته، قاب پیشرفته، به سختی قابل توجه است. زیباترین مونیک ها، به نظر ما، فیلیپس و HP را منتشر می کند.

مانیتورهای بازی متفاوت از بقیه به طور عمده توسط فرکانس بالا فریم های تغییر: 120، 144، 165 یا 240 هرتز در برابر 60 تا 75 هرتز در کلاس های دیگر. این به حداقل می رسد تاخیر بین کلید های فشار و واکنش به آن بر روی صفحه نمایش، که عمدتا در درجه اول برای بازی های چند نفره است. علاوه بر این، پشتیبانی از فن آوری های NVIDIA G-SYNC و AMD FreeSync می تواند اجرا شود، طراحی شده برای از بین بردن خرابی های تصویر (طراحی پیکسل غیر قابل درک) در بازی ها. اکثر بازی ها در مجموعه ای از Asus، Acer و AOC مانیتور می شوند.

پانل های کریستال مایع اساسا تلویزیون، بدون تکنورهای تلویزیونی و توابع هوشمند هستند. آنها از مانیتورهای بزرگ مورب بزرگ (از 40 اینچ) و دیوار نصب شده متفاوت هستند، و نه دسکتاپ کوه (شامل، به عنوان یک قانون، هیچ پا وجود ندارد).

مانیتورهای حرفه ای برای عکس های جدی و پردازش ویدئو طراحی شده اند. این به طور کامل در کارخانه کالیبراسیون شده است (پوشش رنگ به طور کامل 100 درصد به طور کامل بر اساس استاندارد AdobergB است) و به صورت اختیاری مجهز به "Visor" برای از بین بردن نورپردازی بیش از حد داخلی و به عنوان یک نتیجه، حتی کوچکترین درخشان. رهبران تولید مانیتورهای حرفه ای NEC، ViewSonic و دل هستند.

مونیکا با نسبت ابعاد سینمایی Ultrashiroim از 21: 9 طراحی شده است تا فیلم ها را بدون نوارهای سیاه و سفید از بالا و پایین مشاهده کنید، و همچنین برای شانزدهم (جدول زمانی طولانی قرار داده شده). اما برای این بازی هایی که چنین فرمت بحث برانگیز است: همه بازی ها نمی توانند تصویر را بدون نوارهای سیاه و سفید در طرفین بدهند و همه چیز را به راحتی بازی نمی کنند، اگر ظاهر به طور کامل کار نمی کند چه اتفاقی می افتد بر روی صفحه نمایش. اما بر روی یک مونیک Ultrashire، راحت است که به طور همزمان تصاویر را از دو یا حتی چهار منبع نمایش داده شود - این تکنولوژی تصویر را با تصویر نامیده می شود.

مانیتورهای مدرسه قدیمی دارای نسبت تقریبی مربع 5: 4 هستند که برای فیلم ها و بازی های مدرن بسیار مفید هستند. خرید آنها را در حال حاضر فقط منطقی می سازد اگر شما کوتاه "Strover" و Operto فرمت های جدید را تشخیص نمی دهد، و یا اگر شما نیاز به مانیتور دوم، اما فضای کافی روی میز برای یک مدل دیگر عریض وجود ندارد (نگاه کنید به مقاله "چگونه به اتصال" مانیتور دوم به یک لپ تاپ یا کامپیوتر؟ ").

نوع ماتریس

فن آوری های گسترده ای که ماتریس های مانیتور کریستال مایع تولید می شوند، چهار: TN، IPS، PLS و VA وجود دارد. جزئیات هر یک از آنها را در نظر بگیرید.

TN (نام قدیمی TN + نام فیلم) قدیمی ترین و در نتیجه پایین ترین نوع ماتریس است. تغییر رنگ کم رنگ است، رنگ سیاه به نظر می رسد مانند خاکستری تیره، زاویه دید، به ویژه عمودی، کوچک (در بهترین، 150 درجه، اما اغلب کمتر). هنگامی که از بالا مشاهده می شود، تصویر بسیار روشن است، زمانی که به پایین به پایین نگاه کنید. این به طور عمده در مانیتورهای ارزان قیمت یک قطر کوچک استفاده می شود که به شما اجازه می دهد تا تقریبا در زاویه راست به صفحه نگاه کنید. تا همین اواخر، TN در زمینه فناوری های رنگارنگ "رنگارنگ" با حداقل زمان پاسخ (تا 1 میلی ثانیه)، که در مانیتورهای بازی استفاده می شود، برجسته کرده است. اما در حال حاضر رقبا با TN در این پارامتر گرفتار شده و هیچ چیز علاوه بر قیمت پایین، او دیگر نمیتواند افتخار کند.

IPS - نوع چشم بسیار دلپذیر از ماتریس های ال سی دی. این روشنایی و کنتراست بالایی دارد (لازم نیست که به طور خاص به مقادیر دقیق هدایت شود، زیرا هر سازنده آنها را به شیوه خود اندازه گیری می کند)، و همچنین زاویه دید ضربه (تا 178 درجه). با توجه به اینکه ماتریس IPS تعداد زیادی از شرکت ها (LG، Chimei، AU Optronics، و غیره) تولید می کند، کیفیت تصویر بسیار متفاوت است. بنابراین، مدل های گران قیمت از پوشش رنگ نزدیک به 100 درصد از AdobergB (بنابراین، برای پردازش عکس حرفه ای و ویدئو، تنها ماتریس های IPP مناسب هستند)، در حالی که بودجه به جای آن زرد، و به جای سیاه و سفید - بنفش. اما یکی دیگر از کمبود سابق IPS یک زمان پاسخ طولانی از 8-20 میلی ثانیه است - در سال های اخیر موفق به حذف کامل (1 - 4 میلی ثانیه).

Pls - جایگزینی برای IPS، توسعه یافته و تولید شده توسط سامسونگ. کمی ارزان تر در تولید با همان، اگر در مقایسه با چشم، کیفیت تصویر. این به طور انحصاری در مانیتورهای سامسونگ مورد استفاده قرار می گیرد، که بدون در نظر گرفتن قیمت، کیفیت بیشتری دارد. ضرر و زیان در مقایسه با IPS تنها یک رندر رنگ غیر طبیعی است (تا 86 درصد Adobergb). به عنوان مثال، رنگ آبی قوی تر از دیگران بیان شده است، که نمی تواند کاملا کالیبراسیون کامل را حذف کند. برای بازی ها و فیلم ها، این یک مشکل نیست، اما در اینجا برای تصاویر عکاسی - یک نقص مهم است.

VA (دقیق تر، نسخه مدرن خود از MVA، AMVA و AMVA +) - در نگاه اول، آن را به IPS و PLS پایین تر نیست: همان رنگ های اشباع شده. و در عمق سیاه و سفید VA، در همه موارد برابر نیست (به جز AMOLED و OLED، که هنوز در مانیتورها استفاده نمی شود). اگر یک تصویر سیاه و سفید جامد را روی صفحه باز کنید، به نظر می رسد که آن را خاموش می شود - این است که عمیق عمیق سیاه است. اما VA دارای "اسکلت خود را در گنجه" - نمایش بد از نارسایی های سیاه و سفید، که به ویژه در عکس های با مناطق سایه دار قابل توجه است (خاکستری تیره و سیاه به همان اندازه) قابل توجه است. به همین دلیل، جزئیات، به عنوان مثال، در فیلم ها و بازی های ژانر Gerror ضعیف مشخص خواهد شد. زاویه دید VA کوچکترین از IPS و PLS (تا 175 درجه) است. پوشش رنگ، مانند PLS، متاسفانه، به مراتب ایده آل است (تا 75 درصد Adobergb). متخصص در BenQ و Iiyama VA مانیتور.

رزولوشن صفحه نمایش و پوشش

اما نوع ماتریس تاثیر نمی گذارد این است که صفحه را حل کنیم. حتی مانیتورهای TN ممکن است افزایش QUAD HD و حتی رزولوشن فوق العاده HD را داشته باشند (در واقع، TN بیشتر مانیتورهای 4K قابل دسترسی است). Monica Full HD نیز بر روی هر نوع ماتریس ساخته شده است، اما مدل HD (دقیق تر، ویندوز HD 1280x720 نیست، و امتیاز 1366x768) به طور انحصاری مدل های TN بودجه ارائه شده است.

اتصال به کامپیوتر HD و مانیتورهای Full HD با فرکانس 60 تا 75 هرتز قادر به هر دو رابط HDMI و DVI دیجیتال و VGA آنالوگ هستند. کیفیت تصویر یکسان خواهد بود. اما مدل های 2K و 4K، و همچنین Full HD با فرکانس به روز رسانی 120+ هرتز، توصیه می شود از طریق HDMI و نسخه 2.0 یا پورت نمایش داده شود. در غیر این صورت، تصویر به طور کامل منتقل نمی شود، یا آن خواهد بود، اما با فرکانس کاهش یافته است. اما توسعه تکنولوژی انتقال ویدئو از گوشی هوشمند به مانیتور MHL، متاسفانه متوقف شد. این هنوز توسط مانیتورها نگهداری می شود، اما دیگر در گوشی های هوشمند جدید استفاده نمی شود.

در بالای ماتریس های ال سی دی، یک پوشش محافظتی برای جلوگیری از آسیب تعیین می شود، که می تواند یک براق براق، ضد انعکاسی براق، به طور کلی مات (اما با اثر ناخوشایند "کریستال های پر از شکر" به علت دانه مات بزرگ) و نیمه برنج (نسخه بهینه با دانه کوچک).

سه "تراشه های جدید" از مانیتورهای منحنی و صفحه نمایش لمسی، و همچنین پشتیبانی از تکنولوژی HDR هستند. منحنی کمک به حل مشکل اعوجاج تصویر در امتداد لبه های مانیتور در مورد یک مورب بسیار بزرگ (28+ اینچ). سنسور لمسی به شما امکان می دهد که کامپیوتر را با انگشتان خود کنترل کنید یا قلم را بکشید. محدوده رنگ پیشرفته HDR اجازه می دهد تا شما را به نمایش تصاویر مقطعی متضاد بیشتر کنتراست، و تاریک - کمی سبک تر. همه اینها یک تصویر را دقیق می سازد. چهارم "تراشه" پشتیبانی از 3D Stereoscopic پشتیبانی می کند - معلوم شد که کمی به دنبال آن بود و به تدریج بازار را ترک می کند.

توجه بلافاصله به تکنولوژی Flicker-Free متمرکز شده است، که مشکل از سوسو زدن به سختی قابل توجه از نورپردازی مانیتور را از بین می برد، با کاهش روشنایی تقویت می شود. این سوسو زدن منفی است که هنگام کار برای رایانه ها خسته شده اند. و سلامت پشت و گردن پای خود را حفظ می کند. اگر چه در مورد شدید شما می توانید جعبه مقوایی یا یک پشته کتاب را قرار دهید.

توابع اضافی

به صورت اختیاری، مانیتورها را می توان با یک مرکز USB برای سه تا چهار پورت مجهز کرد تا شما مجبور نباشید که در زیر جدول اتصال به کامپیوتر دسترسی پیدا کنید، می گویند، درایوهای فلش. همچنین برخی از مدل ها Steorenamics و وب کم، سنسور نور اتاق را اجرا می کنند که به طور خودکار روشنایی صفحه نمایش را تنظیم می کند و سنسور حضور کاربر قبل از PC، که مانیتور را خاموش می کند تا برق را ذخیره کند.

نتیجه گیری

برای کاربر معمولی PC، انتخاب بهینه یک مانیتور با قطر 24 تا 27 اینچ خواهد بود، به عنوان نسبت ابعاد 16: 9 و رزولوشن کامل HD، ماتریس IPS، PLS، یا VA و فرکانس به روز رسانی 60 هرتز گیمرهای قابل اجتناب بهتر است به مدل های 120+ HZ و عکاسان حرفه ای و لبه های ویدئویی نگاه کنند - به مدل های IPS با پوشش رنگی نزدیک به 100 درصد. با یک شکاف برای آینده، می توانید یک مانیتور را با افزایش رزولوشن 4K یا نسبت ابعاد 21: 9 خریداری کنید.

همچنین ببینید: خط خم شدن: 5 مانیتور منحنی شکل منحنی ماتریس کمک می کند تا به آنچه که بر روی صفحه نمایش اتفاق می افتد، غوطه ور شود همه خوب هستند: مانیتورهای جهانی با قطر 24 اینچ راه حل های چند منظوره برای کار، بازی ها و مصرف محتوای چندرسانه ای. حداکثر جزئیات: پنج مانیتور 4K رزولوشن فوق العاده بالا Ultragd به طور دائم به توده ها نفوذ می کند. تراشه NFC در گوشی هوشمند چیست؟ انتقال داده ها، پرداخت بدون تماس توسط کارت بانکی و سایر تکنولوژی NFC NFC چگونه یک هارد دیسک را انتخاب کنید؟ چه هارد دیسک بهتر برای یک لپ تاپ مناسب است و رایانه دسکتاپ چیست؟

هنگام انتخاب مانیتور بعدی، تصمیم گرفتم فرآیند انتخاب را در میان فراوانی مانیتورها در بازار ساده کنم. و معلوم شد که از بعضی، شاید حتی یک نظریه علمی و معقول، به طور کلی، به طور کلی، به طور کلی، و انتخاب مانیتور، به طور خاص، استفاده می شود.

امیدوارم تحقیقات من نیز برای کسی مفید باشد و همچنین به شما اجازه می دهد که چشم انداز و اعصاب را حفظ کنید.

تمام موارد زیر، ملاحظات شخصی من، مشاهدات و نتیجه گیری من است. همه موارد زیر به مسائل منحصر به فرد هندسی و کلی اشاره می کنند. سوالاتی از انواع ماتریس ها، فرکانس ها و موارد دیگر در این مواد در نظر گرفته نشده است.

با این حال، من برای منحصر به فرد قضاوت ها و یا باز کردن چیزی کاملا جدید اعمال نمی شود: در مورد اندازه صفحه نمایش، پیکسل و مورد

؛ از طراحی سازگار - بازگشت به لاستیک

؛ اندازه کاراکترهای مانیتور شما: بازاریابی در برابر دید

و غیره. در مورد من، ابتدا نظریه ای بود که به انتخاب مانیتور اعمال شد، و سپس جستجو برای افراد دوست داشتنی.

نظارت بر نظارت

به طور معمول، هنگامی که شما رزولوشن را انتخاب می کنید، می توانید مقایسه مجوزها را هدایت کنید. در مورد عمومی - رزولوشن بیشتر، بهتر است. در مورد چرا این همیشه این اصل نیست - در زیر.

تصویر

اما مجوز به ما چه می گوید؟ مجوز فقط از اندازه فضای کاری صحبت می کند. چند عنصر / دکمه های مجازی / دکمه های کنترل / حروف بر روی یک فضای کاری داده می شوند.

با این حال، در اینجا برخی از ویژگی های اینجا وجود دارد. این مربوط به رابط های اتصال است - در حال حاضر شما همیشه باید با یک نسخه اتصال / کابل موجود بررسی کنید. به عنوان مثال، در نسخه انگلیسی ویکیپدیا در مورد HDMI

یک جدول (در پایین صفحه) وجود دارد با وابستگی بسیار قابل فهم از اجازه از پهنای باند کانال. از آن، به عنوان مثال، به شرح زیر است که هر مانیتور با ویژگی های بهتر از 1920x1080x60Hz است - نیاز به انتخاب دقیق از کابل، و همچنین حمایت از استاندارد مناسب از آداپتور ویدئویی. به عنوان مثال - ماجراهای من در مورد اتصال مانیتور Ultrawidehd به لپ تاپ

به دلیل محدودیت های رابط، چه کسی نمی تواند در فرکانس 75 هرتز به دست آورد.

و سپس جالب ترین شروع می شود. بازار تفسیرهای زیادی از فضای کاری را ارائه می دهد. من در مورد رزولوشن مشابه و قطب های مختلف مانیتور صحبت می کنم.

با انتخاب مورب مناسب و رابطه طرفین کمی پیچیده است. با استفاده از یک دستگاه ناسازگار "این برای فیلم ها برای ویدیو است، از لحاظ علمی بر اساس بازی ها نیست. لازم نیست فقط برای مقایسه قطر، قد و عرض، اما به این سوال از نقطه نظر برخی از نظریه ها نزدیک شود.

تئوری

بیایید سعی کنیم این استدلال را انتقال دهیم که "بیشتر - بهتر" در هواپیما نظری است.

برای نقطه شروع در جدول دیمیتری Alexandrovich Sivzva بروید

. این یکی است که برای بررسی حدت بینایی مورد استفاده قرار می گیرد.

خط دوم پایین، که نشانگر بینایی 100٪ است، دارای اندازه 7 میلی متر است. متأسفانه، اطلاعاتی را پیدا نکردم - ما در مورد حروف کوچک یا حروف بزرگ صحبت می کنیم. من پیشنهاد می کنم که در مورد سرمایه چیست؟

اندازه زاویه ای از نامه از فاصله 5 متر 0 درجه 4 دقیقه 49 ثانیه (0º 4 '49' ''). فرض کنید، فاصله تا مانیتور 60cm، سپس حداقل اندازه نامه که می تواند در حدود 0.84mm خوانده شود.

اما مقدار به دست آمده حداقل است که می تواند توسط یک فرد با دید 100٪ خوانده شود. و ما در حال حاضر در مورد حروف بزرگ صحبت می کنیم، اندازه آن 1.5-2 برابر کوچکتر است. این راحت نخواهد بود که این سطح را صدا بزند، زیرا مدت زمان طولانی برای کار با چنین بار راحت نیست و درست نیست. GOST R ISO 9241-3-2003 همچنین با اندازه های زاویه ای عمل می کند و به عنوان مثال، حداقل مقدار 20'-22 را نشان می دهد. و این تقریبا 3.69-3.84 میلیمتر است. همچنین در بند 5.4، حداقل ارتفاع علامت در 16 یا 2.79 میلیمتر را تعریف می کند.

من اندازه حروف را دو بار افزایش خواهم داد. کسانی که. نامه حروف کوچک باید حداقل 1.68mm یا 9 "38" باشد، بالاترین سطح 1.5-2 برابر بیشتر یا 2.52-3.36mm یا 14'26 '' - 19'15 '' - 19'15 '' (حد بالایی کمی کوچکتر از مرز پایین تر از GOST).

مثال سه فونت را در نظر بگیرید: Arial، Times New Roman، Segoe UI.

همانطور که می توان از نقاشی دیده می شود - کوچک ترین نامه های فونت جدید رومی است. در عین حال، اندازه کوچکترین حروف از کارتهای ارائه شده ارائه شده (اندازه ها با استفاده از ویرایشگر Vector Inkscape به دست می آیند).

  • 1.433x1.657mm برای اندازه فونت 10 امتیاز؛
  • 1.576x1.823mm - 11pt؛
  • 1.72x1.989mm - 12pt، اندازه نامه سرمایه 2.977x2.867mm؛
  • 1.863x2.154mm - 13PT؛
  • 2.006x2.32mm - 14pt؛
  • 2.15x2.486mm - 15pt؛
  • 2.293x2.651mm - 16pt، اندازه نامه سرمایه 3.969x3.823mm.

به عبارت دیگر، با اندازه فونت کمتر از 10 امتیاز، ما در معرض تعهد یا نیاز به نزدیک شدن به مانیتور نزدیک به 60 سانتی متر ریسک می کنیم. بنابراین، 10 امتیاز آستانه پایین تر از خواندن راحت، 12 - وسط یک منطقه خواندن راحت، 14 - حد بالای یک خواندن راحت است. واضح است که اندازه فونت را می توان تقریبا بی نهایت افزایش داد، اما این بخش از مقاله با هدف یافتن اثبات نظری مقایسه های بیشتر است.

همچنین باید درک شود که این محاسبات برای یک مانیتور جداگانه معتبر است، اگر شما کار می کنید، به عنوان مثال، با یک لپ تاپ و صفحه نمایش نزدیک تر است - اندازه فونت می تواند کاهش یابد.

اگر ما در مورد عرض و ارتفاع صفحه صحبت کنیم، می توانید مفهوم فیلد بصری را انجام دهید

. در بخش "1.11. اصول ایمنی نیروی کار ارگونومیک "آموزش" ایمنی ایمنی "(N.A. Chulkov،" تحقیقات ملی تامسک دانشگاه پلی تکنیک "، 2011) - این می گوید که زاویه دید بهینه از -15 تا 15 درجه است. کسانی که. 30 درجه بر اساس فاصله 60 سانتیمتر، حدود 321 میلیمتر در ارتفاع و عرض است. کسانی که. همه چیز که بالاتر یا گسترده تر است - نیاز به استرس عضلات چشم و یا تبدیل سر (به شماره خرید تلویزیون 50 اینچ و نصب آن در فاصله ای از "دست بلند").

به عبارت دیگر: تمام اطلاعاتی که در یک زمینه بصری قرار نمی گیرند، نیاز به تنش چشم و یا چرخش سر دارند. حداکثر زاویه چرخش چشم به صورت افقی حدود 40 درجه است، کل 80 درجه یا حدود 1007 میلی متر است. اما باید درک کرد که این رقم در حال حاضر خارج از منطقه راحتی است.

دامنه تئوری

تمام موارد فوق را می توان در زمینه های کاملا مختلف فعالیت های انسانی اعمال کرد.

در مورد طراحی وب، شما می توانید به لحاظ نظری عرض عرض صفحه را بیش از 1000 پیکسل توجیه کنید، فقط این مقدار کاملا دقیق نیست، زیرا در مورد عرض میدان های بصری و محدودیت در 32cm (که در حال حاضر مطابق با ارزش، هرچند بسیار خشن است، بیشتر از 1000 پیکسل، اگر ما در مورد یک مانیتور کروی خاص در Vacuo صحبت کنیم، دقیق تر می شود.

شما همچنین می توانید استفاده از فونت 16px در سایت ها را توجیه کنید

- اندازه زاویه ای چنین فونت سعی خواهد کرد به اندازه زاویه هشدار دهنده، صرف نظر از مانیتور و اجازه.

این نظریه همچنین می تواند هنگام توسعه نرم افزار، با توجه به اندازه میدان دید و حداقل اندازه فونت استفاده شود.

در مورد توسعه تلفن همراه، من توصیه می کنم تا فاصله تا 30cm را کاهش دهید

برای من تعجب آور بود که مفهوم اندازه زاویه ای و نسبت آنها با فوری بینایی در زندگی روزمره بسیار ضعیف است. اما با استفاده از اندازه زاویه ای، به عنوان مثال:

  • به طور قانونی حداقل اندازه فونت را در قراردادها تقویت کنید (فونت کوچک را از بین ببرید)؛
  • اندازه فونت در برچسب ها (به طوری که ترکیب را می توان بدون ذره بین شیشه ای خوانده می شود)؛
  • اندازه فونت در مورد استفاده از آبجو و سایر شرایط در تبلیغات؛
  • اندازه فونت برای راه اندازی خط در تلویزیون؛
  • برای تایید شغل برای استفاده از وسایل مناسب تولید؛
  • اندازه اشیاء را در تبلیغات تعیین کنید (هر جسم بر روی بنر باید کمتر باشد ... از راه دور دیده می شود ...)؛
  • و غیره. و غیره، شما در واقع می توانید تمام مواردی را که مفهوم نامناسب "کوچک" یا "بزرگ" مورد استفاده قرار می گیرد، توصیف کنید.

استفاده عملی

بیایید سعی کنیم تئوری را در عمل اعمال کنیم: برای انتخاب اندازه بهینه مانیتور.

به منظور کار راحت تر با داده ها، لازم است برای به دست آوردن یک مقایسه بصری به عنوان ابعاد اشیاء بر روی تغییر صفحه نمایش بسته به وضوح و قطر.

به منظور به راحتی در مقایسه با سطح خانوار، روش زیر پیشنهاد شده است.

به عنوان یک پایه، یک ورق فرمت A4 با متن نوشته شده توسط فونت های مختلف و اندازه 10 تا 14-16 امتیاز گرفته شد. به عبارت دیگر، اگر این ورق چاپ شود، متن بر روی صفحه نمایش بدون پوسته پوسته شدن قابل مقایسه یا کمتر است. SO - چاپ ورق نوشته شده توسط فونت های اندازه های مختلف و حرکت به دور از خودتان به همان فاصله، همانطور که برنامه ریزی شده برای نصب مانیتور (در اینجا ما در مورد 60cm صحبت می کنیم). اگر اندازه متن را کمتر از 12 امتیاز بخوانید، می توانید یک مجوز کوچکتر / بیشتر را تماشا کنید. اگر 12pt خواندن راحت نیست - شما باید به یک قطر بزرگ یا حل و فصل کمتر نگاه کنید.

برای مقایسه، تصاویری از مانیتورها نیز (به طور مشابه با آیکون های دسکتاپ) داده می شوند، از چپ به راست: 32PX، 64PX، 128PX. از زمان بسیار قدیم، لازم بود که اندازه آیکون دسکتاپ 32x32 پیکسل بود (البته، من در مورد پنجره ها صحبت می کنم تا زمانی که آیکون ها 64 و پیکسل های بیشتر باشند).

شگفت انگیز ترین چیز این است که اگر توجیه اصلی را دریافت کنید، "مانیتورهای مربع باستانی" تقریبا کامل است. ابعاد هندسی آنها یا کمتر از 321mm یا مجاز بیشتر: 304x244mm - 15 اینچ، 345x276 - 17 اینچ، 386x309mm - 19 اینچ. کسانی که. مانیتورهای مربعی تقریبا به طور کامل پوشش میدان بشر را پوشش می دهند.

تصویر

و اکنون برای مجوز های مدرن و ابعاد مانیتور معلوم شد. روی تصویر کلیک کنید تا در اندازه اصلی باز شود.

Full HD، 1920x1080 (16: 9)

تصویر

WQHD، 2560X1440 (16: 9)

تصویر

Ultrahd، 3840x2160 (16: 9)

تصویر

Ultrawidehd، 2560x1080 (21: 9)

تصویر

نتیجه گیری

به عنوان مثال، در مورد وضوح Ultragd و 32 اینچ مورب، اندازه فونت 12pt به این معنی است که در اندازه 8PT (تقریبا یک سوم کوچکتر) چاپ شده است. و با قطر کوچکتر - حتی کمتر. و اگر، در مورد بازی محتوای، بسیار مهم نیست، پس برای برنامه هایی که مقیاس پذیر نیستند، راحت نخواهند بود.

همچنین، اگر شما یک مانیتور با رزولوشن 1920x1080 و اندازه یک مورب 21 اینچ داشته باشید، پس از آنکه شما به یک مانیتور بزرگتر با رزولوشن 2560x1440 بروید و اندازه قطر 27 اینچ است - همه چیز تقریبا یکسان باقی می ماند اندازه ها و در 2560x1440 و یک مورب بیش از 27 اینچ - اشیاء کوچکتر می شوند.

بزرگترین مانیتور ULTRAHD اشیاء کوچکتر از 19 اینچ را با رزولوشن FullHD نمایش می دهد. و، با توجه به منطق فوق، با وضوح Ultragd و بدون پوسته پوسته شدن، اندازه 42 اینچ می تواند راحت باشد.

چرا این همه؟ من تکرار می کنم، همه چیز بستگی دارد به کدام برنامه های کاربردی که باید بیشتر کار کنید. اگر این همه برنامه های نسبتا قدیمی است، که نمی دانند چگونه به مقیاس ابزار سیستم عامل - بهتر است برای جلوگیری از مجوز های بالا، آن را بیش از حد کوچک خواهد بود.

باز هم، اگر سیستم عامل به طور کامل مقیاس بندی را انجام دهد - شما همیشه می توانید یک مقیاس مناسب را انتخاب کنید و تصویر را بدون یک نردبان دریافت کنید.

اما، در همان زمان، در مورد اندازه زمینه بصری را فراموش نکنید. و اگر مانیتور را بیشتر حرکت دهید، سپس مورب آن کاهش می یابد. همچنین، از تصاویر بالا، دیده می شود که برای برخی از اندازه های قطر، اندازه میدان بصری، خاک کلی را به نصف تقسیم می کند یا به یک چهارم یا به هیچ وجه دیگر. این به این معنی است که شما می توانید این صفحه را به چندین منطقه کاری تقسیم کنید. اما شخصا تمرین من نشان می دهد که کار با یک پنجره، در این صورت مناسب نیست. اگر چه بازی یا تماشای فیلم ها کاملا طبیعی است.

همچنین، متخصصان حرفه های خاص ممکن است برعکس باشند، بسیار راحت است که یک فیلد بصری را از نوع دیگری از پانل های کنترل و دیگر پنجره های دیگر که نیازی به توجه مداوم ندارند، آزاد کنند. در این مورد، بهتر است مانیتور را انتخاب کنید که مناسب تر برای نیازهای شما با فضای اضافی در اطراف زمینه بصری است. به عنوان مثال، مانیتورهای Ultrawidehd برای کار در سردبیران گرافیک بسیار مناسب هستند، زیرا اجازه دهید منطقه کار از پنجره های غیر ضروری.

با تشکر از شما برای خواندن تا پایان.

و هنگام انتخاب یک رزولوشن و نظارت بر چه چیزی هدایت می کنید؟ آیا احساس شخصی شما مناسب برای نظریه توصیف شده است؟

در سال های اخیر، در آگاهی مصرف کنندگان، مفهوم "مانیتور بازی" به وضوح جمعیت بود، که بخش های بازاریابی شرکت های تولیدی به دنبال آن بود. در حال حاضر، تعداد کمی از مردم در مورد این واقعیت فکر می کنند که دهه ها (!) ما با مدل های بدون سریعترین ماتریس ها، با فرکانس استاندارد جابجایی عمودی در 60 هرتز و بدون هیچ تکنولوژی اضافی که ادراک گیم پلی را بهبود می بخشد، بازی کردیم. و مهمتر از همه - تقریبا هیچ کس شکایت نکرده است.

آمدن به فروشگاه در سال 2018 (یا انتخاب مستقل در اینترنت) و قرار دادن این کار برای انتخاب یک صفحه نمایش با چشم در جنگ های مکرر آنلاین، بسیاری از آنها را در نظر گرفتن مدل ها با فرکانس کمتر از 100 هرتز، حتی اگر مانیتور قبلی انجام شود در سرعت بالا متفاوت نیست و همه چیز به نظر می رسد کاملا راضی است، و در حال حاضر آن را فقط فرصتی برای خرید چیزی جدید. چنین خریداران آسان درک می کنند، زیرا پیشرفت هنوز هم ثابت نیست، تفاوت بصری بین 60 تا 120 هرتز توسط تقریبا تمام کاربران تایید شده است، و بنابراین، اگر یک فرصت مالی وجود داشته باشد، گناه باید کالاهای مدرن صنعت فناوری اطلاعات را رها کند .

سوالات هنگام انتخاب چنین مانیتورها، در نهایت اغلب به راه حل های جهانی صحبت می کنند، شاید تا حدودی بزرگتر از انتخاب نمایش ها با عواطف کمتر از آگاهی از بسیاری از ویژگی های عمومی وجود دارد. برای ساده سازی این وظیفه و کمک به شما کمک می کند به طور قابل توجهی کمتر از زمان ارزشمند خود صرف کنید، ما تصمیم گرفتیم در مورد معیارهای اصلی انتخاب (در یک فرم نسبتا مختصر) بازی کنیم و نمونه های خاصی از بهینه، به نظر ما، گزینه های موجود در دسترس ما را ارائه دهیم .

از کجا آغاز می شود

اول از همه، همانطور که در خرید هر تکنولوژی دیگر، شما باید به وضوح تصمیم بگیرید در بودجه: برنامه ریزی مبلغی که آماده به راحتی به راحتی می شود، و حداکثر نوار را که در صورت لزوم آماده می شوید، قرار دهید بهترین مناسب ترین درخواست های شما. بدون این، فرآیند انتخاب می تواند برای مدت زمان طولانی کشش یابد، و اگر شما به این انتظار ثابت از آنچه که تولید کنندگان در یک ماه / شش ماه حضور دارند، در هر سال یا دو سال، و حتی به بی نهایت.

در اینجا ما موارد زیر را ذکر می کنیم: تمرین نشان می دهد که اکثر موارد جدید در بازار مانیتورها به خوبی در "بسته بندی جدید" به خوبی فراموش شده اند، و برای پیشرفت های واقعی و جدی، تولید کنندگان در ابتدا از بسیاری از افراد غیر ضروری می پرسند. بنابراین، در اکثر موارد، لازم است تمرکز بر فن آوری های آزمایش شده یا آماده سازی برای اضافه کردن برای نوآوری و ویژگی های اضافی / ویژگی های اضافی.

در مرحله دوم، لازم است تصمیم بگیریم که آیا مانیتور جدید تنها یکی بر روی دسکتاپ شما است که برای انجام وظایف مختلف مورد استفاده قرار می گیرد یا دوم خواهد بود و به طور انحصاری برای بازی ها بدون درخواست جدی به کیفیت استفاده می شود تصویر - از این به شدت بستگی به نوع استفاده مورد استفاده برای ماتریس شما دارد. اغلب مواردی وجود دارد که فرد حرفه ای در عکاسی، ویدئو یا گرافیک مشغول به کار است، اما از لذت بردن از صرف چند ساعت پشت گیم پلی خودداری نمی کند و می خواهد یک دستگاه با کیفیت بالا را برای همه چیز بلافاصله دریافت کند. سپس انتخاب به طور چشمگیری محدود و ساده شده است. به طور مشابه، در صورتی که خریدار به سادگی به سریعترین مانیتور در بازار نیاز دارد، و او آماده است تا چشمان خود را به تمام کاستی های خود ببرد، حتی اگر بسیاری از این نقص وجود داشته باشد.

بعد، ما بلافاصله به طور مستقیم به نقاط فنی انتخاب می کنیم، فراموش نمی کنیم که در این مواد فقط بخش این "مانیتورهای بازی" را در نظر می گیریم، که به طور انحصاری مدل ها را می توان با فرکانس جابجایی عمودی 100 هرتز و بالاتر قرار داد. ما می دانیم که بسیاری از تولید کنندگان سعی می کنند به این کلاس و مدل از 60-75 هرتز اختصاص دهند، اما اجازه دهید آن را در وجدان خود باقی بماند، زیرا با موفقیت "بازی" این امکان بود که تقریبا تمام تصمیمات صادر شده برای 10 سال گذشته نامگذاری شود -15 سال - تفاوت تنها در حمایت از سیستم های هماهنگ سازی سازگار است که حذف شکاف ها و برخی از تصاویر حرکات را از بین می برد، اما قادر به افزایش صافی از آنچه که بر روی صفحه نمایش اتفاق می افتد، در حالی که در حال حاضر فرکانس آشنا از جابجایی عمودی را حفظ می کند، افزایش نمی یابد.

ویژگی ها و آنچه آنها تحت تاثیر قرار می دهند چیست؟

نسبت مورب و جنبه

نسبت مورب و ابعاد - ویژگی های آن، به اندازه کافی به اندازه کافی، وابستگی به یکدیگر دارند. در بازار بازی های مدرن (!) مانیتورهای تصادفی بالا شما می توانید مدل های دو فرمت اصلی (16: 9 و 21: 9) و یک جفت مانیتور منحصر به فرد منحصر به فرد با نسبت غیر استاندارد 32: 9 و 32:10 را ملاقات کنید.

با این معمولا ما تمام مدل ها با نسبت ابعاد 16: 9، مورب روی صفحه نمایش از 23.5 اینچ شروع می شود و به سطح راه حل های 32 اینچی پایان می یابد. نمایش سریع "سینما" 21: 9 به قطر 34-35 اینچ محدود می شود و Ultrashire در اندازه 43 و 49 اینچ عرضه می شود. انتخاب در اینجا می تواند به عنوان تجربه شخصی تاسیس شود (به عنوان مثال، مانیتور شما در نهایت شروع به به نظر کوچک و بیشتر)، و در توانایی فیزیکی برای قرار دادن یک صفحه نمایش بزرگ روی میز، وظایف کار، حوزه منافع، فاصله از چشم به سطح صفحه نمایش و البته، وضوح بصری این است که قادر به انجام بدون چند مشکل سیستم مقیاس سیستم عامل ویندوز.

با انتخاب مورب، قانون ساده است:

  • چشم انداز بدتر، این واقعیت است که صفحه نمایش می تواند (اما آن را نباید) بیشتر؛
  • فاصله کار بیشتر، صفحه نمایش بزرگتر شما می توانید بدون ایجاد مشکلات اضافی هزینه کنید.

هر دو قوانین در جهت مخالف (بینایی خوب و فاصله کار کوچک) کار می کنند، اما متاسفانه نمونه های دقیق اندازه صفحه نمایش و فاصله راحت تا چشم ما قادر نخواهیم بود.

همانطور که برای راهنمایی در منابع مختلف در مورد فاصله راحت تا صفحه 1.5-2 بار، مورب است (برای مانیتور 24 اینچی 92-122 سانتی متر است)، در اینجا شما فقط می توانید شگفت زده شوید و از نویسندگان چنین راهنمایی ها بخواهید ، آیا آنها اغلب آنها را در جداول فروش در عمق بیش از 60-70 سانتی متر مشاهده می کنند و بیشتر در بازار مانیتور ها با پایه ای وجود دارد، که به شما اجازه می دهد تا صفحه نمایش تقریبا در لبه جدول قرار دهید. علاوه بر این، چنین راهنمایی ها به نظر می رسد که فوری را در نظر بگیرند، که نه همه دارای آن نیست.

با انتخاب نسبت طرفین، چیزها کمی سخت تر هستند. در اینجا شما باید تصمیم بگیرید که چه می خواهید دریافت کنید. اغلب تماشای فیلم های فیلمبرداری شده در فرمت "سینما" مناسب 2.35: 1 / 2.4: 1، ترجیح می دهند به طور همزمان در پنجره 3 و برنامه های بیشتر بر روی صفحه نمایش مشاهده کنید، ما عکس ها را اداره می کنیم و عکس های Retouche، ویرایش ویدئو و در مدرن (این مهم است!) بازی ها از گسترش میدان دید امتناع نخواهند کرد؟ در این مورد، ما به شدت توصیه می کنیم که در میان مدل های بزرگ انتخاب شده 21: 9 باشد و ممکن است مانیتورهای فرمت های 32: 9 و 32:10 را در نظر بگیریم، در واقع این "چسباندن" دو 27 اینچی کامل HD (49- گزینه اینچ) یا دو Wuxga 24 اینچی (مدل 43 اینچ).

شما خطوط سیاه را در طرفین فشار نمی دهید و به طور کلی فیلم ها، نمایش های تلویزیونی و تلویزیونی نشان می دهد که دوست دارید به تلویزیون بزرگ نگاه کنید، ترجیح می دهید همه چیز را در نظر بگیرید، عشق به بازی های قدیمی بازی کنید و هیچ چیز را در یک انتقال مداوم بین خود مشاهده نکنید چند برنامه کاربردی؟ با پاسخ مثبت، همه چیز را فراموش کرده ام، به جز مدل های استاندارد استاندارد 16: 9 - اجازه دهید آنها و نه آینده، اما آنها برای مدت زمان طولانی شناور خواهند شد. این گزینه در این رویداد مناسب است که شما به سادگی تمایل به استفاده از چیزی جدید ندارید و همه چیز متفاوت از تلویزیون 16: 9 است، شما آن را "شکاف مخزن"، به عنوان آن را 10 سال پیش و با اولین مدل ها استاندارد HD کامل.

کمی تم صفحه نمایش منحنی را لمس کنید. البته، مد آنها همچنان ادامه دارد، اما نرخ انتشار چنین مدل هایی کاهش می یابد، تولید کنندگان دیگر به طرز وحشیانه ای اثبات نمی کنند که نیاز به "خم شدن" پانل ها، چرا که برای بزرگ و علاوه بر این، ماتریس های گسترده این ویژگی تبدیل به هنجار شده است این شگفتی به اندازه چند سال دیگر نیست. بدون آن، تولید رنگ در امتداد لبه های صفحه نمایش از منطقه مرکزی قوی تر خواهد بود، مانیتورها فضای کاری بیشتری را اشغال می کنند، و کاربران باید سران خود را اغلب تبدیل کنند. کار برای مدل های مشابه در برنامه های CAD، شرکت در مدل سازی 3D، راحت ترین و دلپذیر ترین زمان نیست. استفاده از خطوط منحنی (که باید ساده باشد) دشوار است، اما با تمایل زیادی این کاملا امکان پذیر است. اگر حوزه فعالیت شما برای کار با چنین نرم افزاری ارائه نمی دهد، نباید دوباره نگران نباشید - فکر کنید و فکر نکنید. این نیز به صفحه نمایش منحنی کوچک اعمال می شود. در آنها پانل منحنی - ادای احترام به مد و تلاش برای کمی بهبود ثبات تصویر در کل منطقه ماتریس.

مجوز کار

بسته به صفحه نمایش مورب انتخاب شده و نسبت ابعاد شما می توانید با چندین گزینه برای مجوزهای کاری باقی بمانید و می توانید به یک گزینه واحد محدود شوید.

در میان بازی Full HD مدل هایی از 23.5 تا 32 اینچ، UFD (2560 × 1080 پیکسل) وجود دارد - تنها 34 اینچ، WQHD در یک بخش از راه حل های 23.8-31.5 اینچ زندگی می کنند، Uwqhd شما را با یک قطر 34-35 متصل می کند اینچ ها، و سرعت 4K می تواند تنها در میان مانیتورهای 27 اینچی یافت شود.

رزولوشن صفحه نمایش بالاتر، سطح تراکم پیکسل (PPI) به طور مستقیم بر وضوح تصویر تاثیر می گذارد. این تفاوت به وضوح قابل مشاهده است، زمانی که مدل ها با سطوح مختلف PPI در کنار یکدیگر قرار می گیرند، هنگامی که از یک مدل PPI پایین به یک راه حل با بالا حرکت می کند، به سرعت در حال حرکت است، اما به سرعت در حال حرکت است اگر فاصله صفحه نمایش بسیار بزرگ و فقط در طول زمان باشد - عادت تولید می شود. ما در مورد نیاز به خرید مدل های با وضوح بالا صحبت نخواهیم کرد، ما نمی خواهیم، ​​زیرا بسیاری هنوز مدل های بزرگ HD بزرگ را با "پیکسل های چرب" ترتیب می دهند، بنابراین این لحظه بسیار فردی است. با این حال، اگر امور مالی و بینایی اجازه می دهد، بهتر است که به مدل هایی با تراکم پیکسل افزایش دهیم.

دلیل دوم که مدل هایی با رزولوشن بالا صفحه نمایش باید در نظر گرفته شود - تمایل به دیدن بیشتر بدون نیاز به پیمایش و افشای زبانه ها. البته، اندازه عناصر کاری و متن کمتر خواهد بود (هنگام مقایسه مدل ها با همان مورب)، اما کیفیت کار قطعات بالا خواهد بود. این کار راحت تر می شود و بهره وری افزایش می یابد. در مورد بازی ها، تفاوت نسبت به وضوح کار بیشتر تعیین می شود. تنها چیزی که می تواند محاسبه شود زمانی که افزایش می یابد، کاهش اندازه برخی از عناصر رابط، بلوک های گرافیکی و متن است. اما تا آنجا که مهم است برای بازیکن - یک سوال بزرگ است!

سومین و مهمترین لحظه ای برای طرفداران بازی - تفاوت در بار بر روی اجزای محاسباتی سیستم. بیشتر از همه، زیرسیستم گرافیکی با محاسبات پیچیده تاثیر می گذارد. و اگر برای بازی ها در رزولوشن کامل HD با تنظیمات گرافیک متوسط ​​در حال حاضر، NVIDIA GTX 1050 TI (و GTX 1060 برای تنظیمات با کیفیت بالا و با ذخیره برای چند سال دیگر)، پس از آن برای WQHD بهتر است که در جهت نگاه کنید از GTX 1070 و 1070 Ti، برای Uwqhd (3440 × 1440) - در GTX 1080 و 1080 TI، و برای یک بازی راحت در 4K، توصیه می شود پول را در کارت های نسل جدید به تعویق اندازد - و سپس شما نمی توانید در مورد جایگزینی فکر کنید 1-2 سال آینده (اگر شما بسیار خوش شانس هستید). با این حال، اگر شما 30-40 فریم در ثانیه نسبتا پایدار دارید یا در تنظیمات گرافیکی متوسط ​​و پایین موافق هستید، لیست گزینه های مناسب را می توان با خیال راحت گسترش داد.

به طور جداگانه، من می خواهم بر موضوع خرید یک مانیتور با وضوح بالا و استفاده بیشتر از آن در مقادیر پایین تر تاثیر بگذارم. یک گزینه، البته، مناسب، زمانی که کارت گرافیک جدید شما زمان نداشته است از فروشگاه، اما "برای ثابت" برای انجام این کار، از نظر ما، هنوز ارزش آن را ندارد. با این حال، کل معنی خرید یک صفحه نمایش گران قیمت را می کشید: وضوح و کیفیت تصویر به دلیل استفاده از الگوریتم های درونگرا کاهش می یابد. در برخی از مدل ها، این حالت بهتر عمل می کند، در بدتر دیگر، اما برای رسیدن به همان کیفیت همانند با رزولوشن "بومی"، دقیق نخواهد بود.

انواع ماتریس ها: مزایا و معایب

حدود 3-4 سال پیش، تنها مدل هایی با ماتریس های فیلم TN + می تواند به این مانیتورهای بازی نسبت داده شود، با این حال، آنها به طور کامل با کسانی که مایل به به دست آوردن یک دستگاه جهانی - نه تنها سریع، بلکه با تولید دقیق رنگ، پایدار تصویر و زاویه دید خوب. پس از اولین 120 هرتز TN ظاهر شد، بیش از 5 سال سن داشت، اما اکنون می توانید یک مانیتور سریع در فروش برای هر طعم و کیف پول پیدا کنید.

ما مزایای اصلی و معایب هر نوع ماتریس هایی را که در مدل های بازی مواجه می شوند را برجسته می کنیم.

TN + فیلم. :

  • +در دسترس بودن بالا (با استثناء نادر)
  • +حداکثر سرعت پاسخ و گزینه های با بالاترین فرکانس جابجایی عمودی (200-240 هرتز)
  • گوشه های مشاهده بد، تصاویر ثبات کم
  • باند، نسخه تجویزی
  • "اثر کریستال" تلفظ شده (نه همیشه، اما اغلب)

* نوع VA (SVA، MVA، AMVA) :

  • +رنگ سیاه و سفید عمیق (با استثنا نادر)
  • +اثر بلوری "اثر کریستال"
  • زاویه دید متوسط ​​و تصاویر ثبات
  • باندینگ، گرادیان بد (نه همیشه، اما اغلب)
  • اثر سیاه و سفید
  • پایین ترین میزان پاسخ (به ویژه در انتقال های تاریک)

IPS نوع (IPS، AHVA، PLS) :

  • +سرعت پاسخ بالا (در بیشتر موارد)
  • +تقریبا غیر قابل تشخیص "اثر کریستال"
  • +زاویه دید خوب و تصاویر ثبات
  • +شیب کیفیت و کمبود باند
  • گران ترین با دیگر مساوی (مورب، رزولوشن، فرکانس)

شما ممکن است شگفت زده نشوید، در لیست های اصطلاحات مانند "یکنواختی نور پس زمینه"، "اثر درخشان" یافت نشد، اما یک توضیح ساده وجود دارد: کاملا تمام ماتریس های مدرن هر نوع می تواند به عنوان یکنواختی خوب از نور پس زمینه نشان دهد، و بد؛ به عنوان یک "glou" به شدت تلفظ شده، و ضعیف قابل توجه است. هیچ رهبری و بیگانگان وجود ندارد. لازم است که نوع پنل را در نظر بگیریم و ارزیابی کنیم، اما یک مدل خاص از ماتریس نصب شده در مانیتور.

سرعت پاسخ، فرکانس جارو کردن، قرار دادن "قاب سیاه"

سریع ترین، با چیزهای دیگر برابر است، هنوز هم راه حل های فیلم TN + باقی مانده است. آنها به دنبال IPS هستند و برنز تمام مدل های VA را دریافت می کند. تمرکز بر تعداد زمان پاسخ مشخص شده توسط تولید کنندگان در TX، آن را به طور یکنواخت به ارزش آن است - این هنوز هم غلط است. تکنیک های اندازه گیری کاربردی که تخمین زده می شود 1-2 انتقال رنگ ممکن هرگز به صفحه نمایش نرخ نمایش داده نشده است، زیرا در استفاده واقعی از انتقال های احتمالی - ده ها هزار گزینه، و همه آنها گاهی اوقات در زمان متفاوت است.

تمرکز آن به طور انحصاری در مقایسه مستقیم مدل ها (قرار دادن نزدیک و اجرای همان آزمون)، اندازه گیری های ابزار و عکس ها (نه دقیق ترین روش، بلکه بهتر از هیچ چیز نیست). شما شگفت زده خواهید شد زمانی که شما می بینید که مدل های مختلف با همان زمان خاکستری ممکن است متفاوت باشد (خاکستری).

از زمان پاسخ به طور مستقیم واضح بودن عناصر / اشیاء متحرک بر روی صفحه نمایش و طول حلقه بستگی دارد (بقایای تصویر از فریم قبلی). آنچه در زیر است، سرعت بالاتر مانیتور و تصویر پویا واضح تر است.

اگر با اعداد کار می کنید، حداکثر زمان انتقال رنگ نباید بیش از زمان ارائه شده توسط مانیتور به یک فریم (1000 MS / 60 Hz = 16.66 MS یا 1000 MS / 144 Hz = 6.94 MS و غیره) بیش از حد باشد. بیشتر ناسازگاری، قوی تر از پوسته ها. تمایل به سطح این ناسازگاری لزوما شما را به نمایندگان ارزشمند ترین اردوگاه TN + فیلم یا هزینه های بزرگ در هنگام خرید راه حل های بالا IPS هدایت می کند.

فراوانی جابجایی عمودی دومین پارامتر مهم است که باید مانیتور انتخاب شود و بستگی دارد صاف بودن بصری آنچه اتفاق می افتد بر روی صفحه نمایش . برخی از خوانندگان گریه می کنند: "چرا این اولین بار به ارزش پارامتر نیست؟" ما پاسخ می دهیم: اگر ماتریس آهسته است، پس از فرکانس بالا اسکن جوانب مثبت، اما بزرگ نیست. شما از طول حلقه ها ناراحت خواهید شد، و کل نقطه به دست آوردن چنین مانیتور بازی، فقط می گویند، از دست داده است.

تصمیم گیری با حداکثر فرکانس مورد نیاز جابجایی عمودی - ساده تر. اگر شما علاقه مند به eSports هستید، در مسابقات حرفه ای شرکت کنید، و رشته های اصلی بازی می کنند، جایی که سرعت و زمان واکنش بسیار مهم هستند، لازم است به فیلم TN + با فرکانس 180 تا 240 هرتز نگاه کنید. آیا شما به دنبال چیزی شبیه به بازی هستید، اما در سطح آماتور؟ سپس مدل ها را با فرکانس حدود 120-144 هرتز انتخاب کنید. بازی ها در زندگی شما زمان کمتری را صرف می کنند، و شما فقط می خواهید صافی از آنچه که بر روی صفحه نمایش اتفاق می افتد افزایش دهید؟ در این مورد، شما به راحتی می توانید به سطح 100-120 هرتز سقوط کنید و برای سال های بسیاری احساس ناراحتی نکنید.

برای برخی از مدل های آن، تولید کنندگان عملیات ویژه نور پس زمینه را با به اصطلاح "وارد کردن قاب سیاه" (ULMB، ELMB، و غیره) ارائه می دهند. هنگامی که آن را فعال می شود، نور پس زمینه به حالت پالس تغییر می کند و همزمان با فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش، همگام سازی و فرکانس فریم های خروجی کار می کند. مانیتورهای ETT در همان اصل کار می کنند.

در نتیجه، ما فقط Endroads را بدون مرحله انتقال می بینیم: وضوح اشیاء در فریم افزایش می یابد "به بهشت"، هیچ حلقه های قابل تشخیص (با استثناء نادر) وجود ندارد. معایب چنین حالت های عملیاتی نور، یک بار بزرگ چشم است و با فرکانس کوچک، به احتمال زیاد برخی از کاربران حتی می توانند فلیکر ناخوشایند را بگیرند. علاوه بر این، برخی محدودیت ها وجود دارد: فرکانس که در آن حالت ULMB / ELMB می تواند کار کند، اغلب از 120-144 هرتز تجاوز نمی کند و کار مشترک در یک جفت با G-Sync فعال یا FreeSync غیر ممکن است.

از سوی دیگر، اگر مانیتور در ابتدا بسیار سریع باشد (اساسا مربوط به مدل های TN + فیلم با فرکانس 180-240 هرتز)، پس از آن هیچ نقطه ای در حالت ها با قرار دادن CRARE سیاه نیست. تفاوت بصری اینقدر بزرگ نیست که حتی دستگاه بصری ما را با شما فشار دهد.

فن آوری هماهنگ سازی انطباقی (G-sync، freesync)

به عنوان یک پاداش اضافی برای بازیکنان، مانیتور تولید کنندگان از تکنولوژی های هماهنگ سازی سازگار استفاده می کنند: NVIDIA G-SYNC و AMD Freesync، که هر کدام از آنها قبلا به طور کامل آشنا شدیم. وظیفه اصلی هر دو این است که همگام سازی فرکانس نسل فریم صادر شده توسط GPU، با فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش، از بین بردن خرابی های تصویر افقی و اطمینان از تصویر صاف بالاتر در مقایسه با V-sync معمولی. تفاوت بین پیشنهادات دو رقبای چرخه، محدوده فرکانس کار است (G-sync آن گسترده تر است)، تاخیر خروجی تصویر (FreeSync معمولا کمتر است) و به طور طبیعی، کار با GPU های برخی از مدل های خاص. علاوه بر این، کار این تکنولوژی در سبز توسط یک ماژول سخت افزاری ویژه ارائه می شود که باید در مانیتور استفاده شود، که منجر به افزایش قابل توجهی در هزینه محصول نهایی می شود. ما به این پرداخت های مجاز (Dutuctions) NVIDIA اضافه می کنیم و پاسخ واضح به این سوال که چرا گران قیمت است، دریافت می کنیم.

به نوبه خود، FreeSync عنوان بازاریابی تکنولوژی همگام سازی سازگار است که در مشخصات استاندارد DisplayPort 1.2 و نسخه های بیشتر آن معرفی شده است. تولید کنندگان که مایل به حمایت از AMD می توانند کاملا قانونی باشند و به طور قانونی به صورت قانونی و رایگان برای فروش یک مانیتور با FreeSync "Oboard"، که ما بیشتر و بیش از 80٪ از صفحه نمایش را با سیستم هماهنگ سازی انطباقی مشاهده می کنیم، دقیقا FreeSync، هر چند خریداران و کاربران را مشاهده می کنیم از کارت های ویدئویی NVIDIA هنوز هم اکثریت هستند که حداقل، Start Service Steam را ثابت می کند.

لازم به ذکر است که تکنولوژی AMD LFC (جبران خسارت کم)، که در مجتمع FreeSync گنجانده شده است. این محدوده فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش را گسترش می دهد و صاف بودن گیم پلی را در فرکانس ها تا 30 فریم در ثانیه افزایش می دهد. اثربخشی این روش قرار گرفتن در معرض هنوز هم برای بسیاری مورد بحث است، زیرا در 30 فریم در ثانیه و کمتر در هر صورت دشوار است تصور کنید یک گیم پلی صاف و راحت است.

قفسه سینه NVIDIA دارای تکنولوژی نرم افزاری است سریع همگام سازی در عمق تنظیمات راننده پنهان شده و یک جایگزین مستقیم برای V-sync است. این خیلی زود ظاهر نشد و بنابراین بسیاری از کاربران حتی در مورد وجود آن نمی دانند.

این نیازی به نظارت ویژه برای کار نیست، آن را کاملا بر روی هر مدل (حتی با پشتیبانی اعلام شده از FreeSync) کار می کند. نکته اصلی - حضور در سیستم شما نصب شده کارت گرافیک با GPU NVIDIA ترجیحا از دو نسل گذشته، و نسخه جدید راننده است.

هماهنگ سازی عمودی عمودی V-Sync به ما امکان می دهد تا به طور موثر با شکست مواجه شود، اما معایب قابل توجهی دارد: محدودیت ورودی و محدودیت FPS. Fast-Sync همچنین شکاف ها و میکرولاگ های فریم را حذف می کند، اما رشد رشد ورودی را مشاهده نمی کند، منفی بر گیم پلی تاثیر منفی می گذارد. در مقایسه با G-sync، شما می توانید کار با کیفیت بالا با کیفیت بالا همگام سازی سریع را در سطح بسیار بالایی از FPS (100 و بالاتر) علامت گذاری کنید، اما اگر سطح فریم در محدوده وسیع (به عنوان مثال، از 40 تا بیش از 100 فریم در ثانیه)، پس از آن، راه حل سخت افزاری به نظر می رسد موثرتر است. اما برای این، همانطور که قبلا متوجه شده اید، باید تقریبا پرداخت کنید.

به هر حال، اگر شما یک کارت گرافیک NVIDIA دارید، و قابلیت های مالی به شما اجازه نمی دهد که یک مانیتور را با ماژول G-Sync خریداری کنید، ناراحت نباشید - به شدت خریداری کنید، از جمله پشتیبانی اعلام شده از AMD Freesync، زیرا این ویژگی شما را از شما جلوگیری نمی کند. همان را می توان به کاربران کارت های ویدئویی AMD گفت: اگر این اتفاق افتاد که مانیتور مورد علاقه شما را به تمرکز بیشتر در طرفداران "سبز"، آن را نباید بر انتخاب شما تاثیر بگذارد. بله، در هر دو مورد شما بدون سیستم های سخت افزاری هماهنگ سازی سازگار باقی می مانند، اما تمام مزایای دیگر مانیتور به هیچ وجه نخواهند رفت.

رابط های اتصال

شما به سختی می توانید مانیتور بازی را بر روی رابط های اتصال قابل دسترس انتخاب کنید، اما ما نمی توانیم از این ستون در مشخصات عبور کنیم. در حال حاضر، تمام مانیتورهای سریع باید با پورت های مدرن DisplayPort و HDMI مجهز شوند. با DVI-D و علاوه بر این، D-Sub، آنها به اندازه کافی بلند هستند.

برای DP حداقل نسخه 1.2 با پشتیبانی از فرکانس بالا برای مجوزهای Full HD به UWQHD و فن آوری های هماهنگ سازی سازگار. DP رابط اصلی مدل های بازی است. فشرده سازی حداکثر فرکانس پایه مانیتورهای مدرن، قادر به کارت های ویدئویی با شروع از NVIDIA GTX 960 و AMD Radeon RX 380 هستند. راه حل های قبلی محدودیت هایی را در سطح تقریبا 160-180 هرتز برای Full HD و 120 هرتز برای WQHD معرفی می کنند.

دومی از نسخه های ارائه شده DP 1.4 صرفا برای مدل های UHD 4K با سرعت بالا با فرکانس 120-144 هرتز و پشتیبانی کامل از HDR به دلیل سیستم نور پس زمینه چند منطقه ای مرتبط است. برای مدل ها، ساده تر DP 1.4 هیچ مزیتی نسبت به محبوب ترین DP 1.2 / 1.2A. 1.2A ارائه نمی دهد.

رابط HDMI در اکثر موارد توسط تولید کنندگان برای اتصال کنسول های بازی و بازیکنان شخص ثالث نصب شده است. نسخه 1.4 / 1.4b آن به اندازه کافی برای میانگین راه حل های Full HD (بالاتر از 144 هرتز) کافی است و HDMI 2.0 به حداکثر 144 هرتز برای WQHD و 100 هرتز برای Uwqhd محدود می کند. همراه با HDMI، تنها فناوری هماهنگ سازی AMD FreeSync امکان پذیر است. برای NVIDIA G-SYNC، DisplayPort 1.2 مورد نیاز و بالاتر است.

یکی از مدرن ترین گزینه های اتصال USB Type-C است - شروع به ظاهر شدن همه چیز در محصولات جدیدتر می شود، اما باید تنها به عنوان یک افزودنی دلپذیر درک شود. توانایی های آن بسیار محدود است، بنابراین تولید کنندگان در 60-75 هرتز شمارش می شوند، بدون حمایت از تکنولوژی هماهنگ سازی سازگار.

"تراشه های" اضافی

برای جذب خریداران به مدل های شما، تولیدکنندگان "تن از برچسب ها" آویزان می شوند، نقاشی در رنگ ها مزایای استفاده از آن ها یا سایر فن آوری های نرم افزاری، اغلب تنها تصویر نهایی را بر روی صفحه نمایش خراب می کنند.

هنگام انتخاب نباید توسط ده ها تن از حالت های پیش نصب شده برای بازی های ژانرهای مختلف هدایت شود. شما دو، حداکثر سه (از جمله به طور پیش فرض فعال) از آنها، و ایجاد مهمترین تغییرات برای افزایش احتمال پیروزی در نبرد بعدی، به توابع نوع کمک می کند "تثبیت کننده سیاه" (برای تغییر دید در سایه های عمیق) در هنگام تنظیم دستی.

اغلب آن را به "فن آوری" از افزایش وضوح بی فایده است ( فوق العاده تیز، vividpixel، وضوح )، کار بسیار تقریبا و منفی بر توسعه جزئیات کوچک تاثیر می گذارد. سیستم های مختلف LA نور کم آبی. این جزء آبی طیف را کاهش می دهد، کالیبراسیون نیز کاملا بی فایده است (اما نه برای همه). در طول کار خود، روشنایی روشنایی کاهش می یابد، دمای رنگ به سطح 4000 تا 5500 کیلوگرم کاهش می یابد، منحنی های گاما ایجاد شده به منظور کاهش کنتراست تصویر تغییر می کنند. چنین تغییرات جهانی در تصویر بر روی صفحه نمایش گاهی اوقات منجر به سردرگمی می شود و خواسته های خود را ترک نمی کند تا در رنگ های مشابه متوقف شود. علاوه بر این، اگر شما همچنان به مانیتور نشسته اید، بدون اینکه شکاف کامل را در کار بگذارید، هیچ ایستگاه از پیش تنظیم اضافی قطعا به شما کمک نمی کند - چشم ها و سر آسیب می زند.

نام های موجود برای فعال سازی توابع کم ورودی یا کم ورودی کم ورودی جذاب است، اما در واقع آنها یک اثر کوچک (و گاهی اوقات آنها را نمی دهد)، زیرا اکثریت قریب به اتفاق از مدل های بازی و بدون تنظیمات اضافی هیچ مشکلی با این پارامتر وجود ندارد که بازیکنان پیشرفته بسیار خواستار آن هستند.

یکی از ویژگی های مهم مهم مانیتور مدرن می تواند شناخته شود نور پس زمینه نور فلیکر (بدون فلیکر). این اکثریت قریب به اتفاق نمایش های بازی را دارد، اما استثنائی وجود دارد که در آن سیستم ترکیبی استفاده می شود (سوسو زدن تنها در محدوده مشخصی از تغییرات روشنایی ظاهر می شود) یا فرکانس سوسو زدن تقریبا همیشه در سطح 200-400 هرتز است که ممکن است (اما نه لزوما) منجر به افزایش خستگی شود.

یکی دیگر از ویژگی های مفید (با برخی از "اما")، به گفته نویسنده، شما می توانید یک دیدگاه شیطانی اضافی را تشخیص دهید که مانیتور "به طور مستقل ترسیم می کند - به شدت مرکز صفحه را متمرکز می کند. این قطعا انتخاب بازیکنان صادق ترین نیست، بلکه آنچه ما فقط برای پیروزی می رویم. در این مورد، ما احتمالا بدون مشاوره خواهیم بود.

پشتیبانی HDR - پس از آن، بدون آن جدیدترین مدل ها نمی توانند انجام دهند. این ارزش درک موارد زیر است: گسترش واقعی محدوده دینامیکی تنها به دلیل نور پس زمینه چند منطقه ای امکان پذیر است، که در حال حاضر تنها در گران ترین قیمت ها (گران تر از 150 هزار روبل) استفاده می شود. تمام گزینه های دیگر به خاطر نامیده می شود، حتی اگر مانیتور دارای پوشش رنگی گسترده تر از SRGB استاندارد باشد. تولید کنندگان از اصلاح گاما EOTF پشتیبانی می کنند، به طور مستقیم بر روی منحنی های گاما و کنتراست تصویر محدود تاثیر می گذارد، اما هیچ چیز فوق العاده ای رخ نمی دهد. تقریبا همان شما می توانید در مانیتورهای قدیمی ما انجام دهید، به سادگی راه اندازی یک حالت گاما متفاوت (نزدیک به مقدار متوسط ​​2.4) و افزایش اشباع رنگ.

مکمل این لیست به اصطلاح "پوشش رنگ پیشرفته" کدام تولید کنندگان نرخ های بیشتری را افزایش می دهند. برای بازی ها، به نظر می رسد ما، آن را بد نیست، اما برای دوستداران کل روشن، متضاد، اشباع - و در همه آنچه که دکتر تجویز شده است. اگر شما یک مانیتور جهانی خریداری کنید، به دنبال آن کار با رنگ، پس از آن شما باید ترجیح دادن به مدل های با پوشش رنگ آشنا بیشتر در سطح SRGB. تمرکز بر ترویج در مورد دو سال گذشته DCI-P3. این فقط اگر شما یک محتوای ویدئویی ایجاد می کنید، که در آینده برنامه ریزی شده است تا بر روی صفحه نمایش های تلویزیونی بزرگ برداشته شود.

مدل های بهینه

پس از تصمیم گیری با ویژگی های مناسب برای شما، می توانید به مرحله بعدی بروید - انتخاب یک مانیتور جدید. در این بخش، نویسنده سعی کرد به طور مطلوب، به نظر او، مدل مطلوب را برجسته کند، اما اکثر آنها خوش شانس بودند که به شدت کار کنند. بعضی از آنها، بدون شک می توانند در بخش های خود بهترین باشند، دیگران به سادگی "Hoshists" هستند، در صورت عدم امکان گرفتن چیزی بهتر. با این حال، ما سعی خواهیم کرد بدون توزیع چنین عناوین بلند و نه بسیار زیاد، فقط افکار خود را به مسیر درست ارسال کنیم. برای راحتی، ما عمدتا بر اساس مجوز کار مانیتورها، اما شروع به کار با استاندارد Full Full HD می کنیم.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

اگر می خواهید یک مانیتور سریع و ارزان ارزان را دریافت کنید، باید ترجیح داده شود مدل BenQ Zowie XL2411P باشد. هیچ چیز اضافی در مانیتور وجود ندارد، اما به لطف او، شما می توانید تصمیم بگیرید که آیا شما برای نمایش های فیلم TN + مدرن آماده هستید یا بهتر است بلافاصله شروع به جستجو در میان مدل های VA (IPS، ما یادآوری می کنیم، در این کلاس، یادآوری می کنیم ارایه شده).

سامسونگ C24FG73FQI تنها یکی از این گزینه ها است - مقرون به صرفه، کوچک و برای دوستداران * تکنولوژی VA. با توجه به هزینه آن، بسیاری از انتظارات توجیه می شود، اما در سرعت، این مدل در هر صورت بدتر از موارد فوق ذکر شده از بنک فوق و تمام آنالوگ ها در فیلم TN + خواهد بود.

ASUS PG258Q.

سریعترین، با کیفیت بالا و کوچک مانیتور کامل HD برای مقدار کمتر از 30 هزار روبل می تواند به نام Dell Alienware AW2518HF با پشتیبانی FreeSync نامیده می شود. این یک راه حل 24.5 اینچی با ماتریس TN + فیلم و فرکانس 240 هرتز است که قادر به تطبیق سطح بالای بازی صاحب آن است. اگر شما علاقه مند، راه حل های مشابه، اما با G-Sync، پس از آن انتخاب بین Alienware AW2518H و ASUS PG258Q افزایش می یابد. تفاوت اصلی، همانطور که همیشه، در قیمت و طراحی. هیچ برنده یکنواخت در میان آنها وجود ندارد.

انتخاب یک صفحه نمایش 27 اینچی سریع و مقرون به صرفه، به احتمال زیاد به LG جدید 27GK750F می آید. تمام تصمیمات مشخصه تمام نقص های فیلم TN + است، اما برای 26 هزار روبل شما یک مانیتور 240 هرتز نسبتا بزرگ را با پشتیبانی FreeSync دریافت خواهید کرد، که، کل آنها، و همه چیز، نیست.

LG 27GK750F.

نیاز به یک مانیتور مشابه، اما با G-Sync؟ افسوس، شما باید به 144 هرتز سقوط کنید و حدود 8 تا 10 هزار روبل را برای Acer Predator XB271HAB بگذارید. دوباره ماتریس فیلم TN + را فشار می دهد؟ سپس تنها گزینه های ارزشمند بیشتر یا کمتر سامسونگ C27FG73FQI در * VA است که شما مجبور نیستید بیش از حد پرداخت کنید.

آخرین ویژگی های جدید بخش Full HD مدل های 32 اینچی * VA - راه حل ها، فقط می گویند، به شدت به آماتور. همه آنها تا حد امکان ممکن است، و بنابراین همچنان بر روی طراحی و قیمت تمرکز می کنند. ما می توانیم ViewSonic XG3202-C و IIYAMA G-Master G3266HS را به بهترین مانیتورهای موفق، اما آماده باشیم که پیکسل های "چرب" را بیشتر و نه بهترین زاویه مشاهده کنیم.

UFD (2560 × 1080)

این کلاس از مانیتورها هر ساله کمتر و کمتر محبوب می شوند، اما هنوز هم تقاضا وجود دارد. خریداران مربوط به "دانه" بزرگ و انتخاب محدود است. نماینده مقرون به صرفه ترین این خانواده از نمایش های بازی، پیشگام LG 34UC79G LG با AMD Freesync است. این تصمیم سریع ترین و بدون دردسر نیست، بنابراین اگر امکان پذیر باشد، به LG 34UC89G جدید و بهبود یافته با NVIDIA G-sync در هیئت مدیره توجه کنید. این باعث می شود هر گونه حسابی برای اضافه کردن Acer Predator Acer Z35 و Dell Alienware AW3418HW NO، به جز اینکه شما با ظاهر و کیفیت Trim "کره ای" مناسب نیست.

Dell Alienware AW3418HW.

یک خط جداگانه باید تنها نماینده مدل های UFHD 30 اینچی - Acer Predator Z301CTBMiphzx با عملکرد ردیابی ردیابی Tobii ردیاب، اما بدون G-Sync اشاره کرد. این مدل عمدتا جالب خواهد بود به کسانی که به سادگی برای غول های 34-35 اینچ مناسب نیستند.

WQHD (2560 × 1440)

یک هدیه به طرفداران استاندارد WQHD و مانیتورهای سریع بازی نسبتا اخیرا شرکت IIYAMA را با G-Master GB2760QSU ساخته است. راه حل برای 30-32 هزار روبل فروخته می شود، مجهز به ماتریس فیلم TN + در حال حاضر ثابت شده و پشتیبانی FreeSync را ارائه می دهد. اگر نوعی بی اعتمادی از این نام تجاری وجود داشته باشد، سپس همه چیز مشابهی است، اما در یک بسته بندی دیگر آماده ارائه یک پیرمرد ASUS MG279Q است که از لحظه ای آزاد شده است. بهترین، نه تنها به نظر نویسنده، Dell S2716DG با پشتیبانی NVIDIA G-Sync و حالت ULMB Backlighting - برای بازیکنان پیشرفته با رایانه های قدرتمند مبتنی بر سری GPU GPU، این احتمالا بهترین انتخاب است. ما ترجیح می دهیم به مدل های مشابه 23.8 اینچ WQHD بپردازیم. ما نمی خواهیم: بر روی صفحه نمایش، همه چیز خوب خواهد بود و نیاز به فعال کردن سیستم پوسته پوسته شدن بدون مشکل است.

IIYAMA G-Master GB2760QSU

راه حل های موجود در * VA ثبات تصویر بیشتری را بر روی صفحه نمایش ارائه می دهد، بهترین زاویه دید و اغلب (اما نه همیشه) یکنواختی نور پس زمینه، مشخصه این پانل ها با یک میدان سیاه عمیق است. در همان زمان، سامسونگ C27HG70QQI بهترین راه حل مطلوب در یک کارخانه مانیتورهای 27 اینچی است. این به شما یک سرعت پاسخ را به عنوان گزینه های TN + فیلم تسخیر نمی کند و برخی ممکن است ویژگی های فونت ها را از بین ببرند، اما، با این حال، یک تجربه کاربر کاملا متفاوت را فراهم می کند که از TN خارج می شوند.

در حال حاضر به 27 اینچ IPS بروید. در اینجا، همچنان به ویرایشگر Acer Predator XB271Hub Point - یک رهبر بخش بدون قید و شرط به لطف سیاست قیمت صلاحیت شرکت و ثبات کیفیت در طول 2 سال گذشته، ادامه دارد. مانیتور نه تنها یک تولید مثل رنگ عالی و یک تصویر پایدار، بلکه سرعت بسیار بالایی دارد. کسانی که با ظاهر مدل ACER مطابقت ندارند، می توانند با خیال راحت به رقیب اصلی و گرانتر خود، ASUS ROG SWIFT PG279Q نگاه کنند. این مزایای قابل توجهی ندارد، فقط یکی دیگر - طراحی مدرن و شیک تر.

LG 32GK850G.

به صفحه نمایش بسیار با کیفیت بالا با صفحه نمایش 31.5-32 اینچ صفحه نمایش، شما می توانید AOC AG322QCCX و سامسونگ C32HG70QQI (اولین مانیتور منتشر شده در این بخش) را شامل شود. جایگزینی برای آنها LG Novelties: مرورگرهای LG 32GK850G با NVIDIA G-SYNC تست شده و تنها توسط 32GK850F با AMD FreeSync 2 و Pseudo-HDR نشان داده شده است. یکی دیگر از تفاوت های مهم بین هر دو مدل از راه حل های AOC و سامسونگ یک ماتریس ماتریس است که در حال اجرا کمتر در حال اجرا از فونت ها و عناصر کوچک است.

Uwqhd (3440 × 1440)

اگر شما حمایت اساسی از NVIDIA G-SYNC نیست، سپس آشنایی با کلاس از صفحه نمایش های سریع UWQHD را می توان با راه حل های عالی سامسونگ، آزمایش شده توسط زمان: C34F791WQI و C34H890WJI آغاز شده است. مدل ها کمی با قیمت مورد استفاده ماتریس (* VA 1500R C C QD LED و * VA 1800R C W W-LED) و طراحی. آسان است که انتخاب کنید: اگر آن را از رنگ های اشباع نشده / آبدار غیر معمول و یک شعاع خمش بزرگتر ترسناک نیست، سپس مدل با QD LED بهترین انتخاب خواهد بود.

سامسونگ C34F791WQI.

سطح زیر راه حل های IPS با فرکانس عمودی 100 هرتز است. در اینجا شما باید از Acer Predator X34P و Dell Alienware AW3418DW انتخاب کنید. این تولید کنندگان یک سیاست گارانتی متفاوتی دارند (دل در صورت ازدواج، پیک را بلافاصله با یک نمونه جدید می آید)، ظاهر بسیار متفاوت و تنظیم کارخانه ضعیف است، اما Acer آسان است که آن را برای بهتر شدن بدون کالیبراسیون کامل تغییر دهید. سیستم ساخته شده در سیستم آکوستیک در مانیتور Alienware بعید است که تبدیل به یک عامل تعیین کننده شود، اما کیفیت تولید و سختی یک رقیب می تواند نقطه چربی را در این سوال قرار دهد.

UHD 4K (3860 × 2160)

به مدل های 4K با فرکانس بالایی از جابجایی عمودی می تواند متفاوت باشد. بعضی از آنها به عنوان منا آسمانی منتظرش بودند، دیگران در نظر گرفته می شوند (و تست های عملکرد این را تایید می کنند) که هیچ نقطه ای در آنها وجود ندارد و تا زمانی که تولید کنندگان GPU، پلان سرعت راه حل های گرافیکی خود را افزایش ندهند بار از شاخص های فعلی.

Asus Rog Swift PG27UQ

در زمان آماده سازی این مواد، انتخاب سریع 4K مدل Scuden و توسط دو مانیتور 27 اینچی با فرکانس 144 هرتز: Asus Rog Swift PG27UQ و Acer Predator X27 نشان داده شده است. تفاوت اصلی بین آنها نبود (اگر طراحی، مواد مورد استفاده و سیستم های نورپردازی خارجی را در نظر نگرفت)، امکانات آنها یکسان است، اما قیمت بسیار متفاوت است، اما قیمت بسیار متفاوت است: راه حل Acer تقریبا 50 هزار روبل ارزان تر است. ممکن است که به زودی تفاوت اینقدر مهم نیست، اما باید به هر حال بر اساس همدردی با نام تجاری یا یک ظاهر دیگر، انتخاب شود. باقی مانده است که 180-220 هزار روبل تجمع، قبل از خرید رایانه های شخصی بدون هزینه کمتر.

راه حل های دیگر

В تصمیمات دیگر رهبری ما مدل های سامسونگ را انجام می دهد - تنها یکی از آنها در واقع با وضوح 3840 × 1080 فروخته می شود. با وجود انتشار مقرون به صرفه تر و متاسفانه، یک راه حل فنی ساده C49J890DKI، پیشگام در یک بخش جدید برای بازار مانیتورهای دسکتاپ بهینه و مرتبط است - سامسونگ C49HG90DMI. بعضی از آنها از اندازه های خود می ترسند، دیگران پیکسل "Bold" را تحت فشار قرار می دهند، اما اگر شما در مورد این دو دسته از خریداران احساس نمی کنید، نباید این صفحه را ناامید کنید.

سامسونگ C49HG90DMI

یک مدل کاملا جدید 43 اینچی با افزایش تا 3840 × 1200 پیکسل به ترتیب، تراکم بیشتر پیکسل ها باید بر روی قفسه های فروشگاه ظاهر شود. ماتریس این مدل * نوع VA با حداکثر فرکانس جاروبرقی 120 هرتز است، حمایت از یکی از سیستم های هماهنگ سازی سازگاری ارائه نشده است. با تکیه بر تجربه با دستگاه های 49 اینچ، می توان فرض کرد که هیچ نقص بحرانی از سامسونگ C43JW89 وجود ندارد، و رقبا برای مدت زمان طولانی ظاهر نخواهند شد.

نتیجه

یک مانیتور بازی را انتخاب کنید در همه چیز نیست که یک مادربرد جدید، رم، کولر، کارت گرافیک یا حتی یک عکس / دوربین فیلمبرداری را انتخاب کنید. این مشخصات فنی و تصاویر رنگارنگ در اینترنت به اندازه کافی مورد بررسی قرار نخواهد گرفت. دشوار است برای تعیین و اطمینان از انتخاب شما برای بسیاری دشوار خواهد بود، و اگر هیچ تجربه کاری برای انواع مختلف در کلاس و سطح مدل وجود دارد، پس بدون رفتن به فروشگاه آفلاین، امکان پذیر نخواهد بود و امکان پذیر نیست. هر کس نمی تواند یک "گربه را در یک کیسه" خریداری کند، هر دو از دیدگاه مالی (ناگهان هیچ فرصتی برای بازگشت کالاهای غیر قابل درک وجود نخواهد داشت) و از نقطه نظر هزینه های زمان.

به طور متوسط، مانیتور جدید برای 5-7 سال آینده خدمات خریداری شده است، و بسیاری از آنها می خواهند انتخاب درست را انتخاب کنند. ساخت آن، به طور انحصاری بر روی بازخورد و راهنمایی های مربوط به بخش، اشتباه خواهد بود، زیرا متغیرهای زیادی بسته به ویژگی های فردی شما (به عنوان مثال، حدسی بینایی)، ترجیحات و شرایط کاری وجود دارد.

مزیت بزرگی از بخش راه حل های بازی کامل بازی، تعداد کمی از مدل ها است که باعث می شود آن را آسان تر برای پیدا کردن و به سرعت از لیست گزینه های نامناسب حذف کنید. شما لازم نیست که در میان جفت صدها موجود در فروش نمایش های نمایش داده نشوید، که زمان و سلول های عصبی خود را ذخیره می کند، ذخیره می شود، و راهنمایی های بالا صرفه جویی خواهد کرد، ما امیدواریم که دستیار خوب در حل این کار در کوتاه مدت باشد زمان.

هنگامی که مانیتور برای کامپیوتر انتخاب می شود، ارزش توجه به ویژگی ها، تجهیزات اضافی، و همچنین توابع کمکی را مورد توجه قرار می دهد. راه حل جهانی وجود ندارد - برای هر کار خاص، مقادیر مختلف مطلوب خواهد بود. توجه به شاخص های زیر و نیمی از آنها. این مقاله زمانی خواهد بود که انتخاب یک مانیتور مدرن برای کامپیوتر در سال 2020 و بعد از آن، مدل های قدیمی ممکن است این فن آوری هایی را که در زیر شرح داده شده داشته باشند، ندارند. با تشکر از او، شما می توانید در مورد ویژگی های اصلی مصرف کننده مانیتور تصمیم بگیرید.

اندازه

تحت اندازه مانیتور به معنای طول مورب آن است که در اینچ اندازه گیری می شود. بسیاری معتقدند که بیشتر = بهتر است، اما این کاملا نیست. این همه به اهدافی که دستگاه خریداری شده است بستگی دارد و شرایطی که در آن اداره می شود، بستگی دارد. نقش مهمی توسط فضا پخش می شود. در بعضی موارد، ابزارهای بزرگ مطلقا نیازی نیستند. در عین حال، کوچک یا متوسط ​​ممکن است نیازهای یک کاربر خاص را برآورده نکنند. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • 21.5 اینچ - مورب مناسب برای کار با متون و نمودارها. این برای جداول اداری کوچک یا نیش در خانه خوب خواهد بود. همچنین، چنین ابعاد برای گشت و گذار وب و تماشای فیلم ها کاملا قابل قبول است.
  • 24 اینچ - حداقل توصیه شده برای بازی ها. با این حال، گیمرهای مشتاق چنین اندازه جدی نیستند. اما راحت کار بلافاصله در چند پنجره در چنین ابزار، و برای سرگرمی بد نیست.
  • 27 اینچ - این حداقل برای کار حرفه ای با تصاویر است: طراحی، عکس و ویرایش ویدئو. علاوه بر این، اندازه خوب برای بازی ها و برای دوستداران واقعی فیلم خوب خواهد بود. انتخاب مطلوب در سال 2021.
  • 32 اینچ - مانیتور برای حرفه ای ها در زمینه ویرایش ویدئو، کار در چند پنجره و سیبری ورزشی. لازم به ذکر است که ابعاد چشمگیر نیاز به فضای مناسب بر روی میز دارد.

وضوح و وابستگی آن به اندازه

رزولوشن در تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی اندازه گیری می شود. به عنوان مثال، کاملا معمول HD HD به معنای مجوز در 1920 × 1080 پیکسل است. برای اندازه های مختلف مانیتورها، مجوزهای خاصی مطلوب خواهد بود. به عنوان مثال، تعداد زیادی از نقاط با یک مورب کوچک، عناصر رابط را نیز کوچک می کند و در صفحه نمایش های بزرگ با وضوح ناکافی، تصویر دانه ای خواهد بود. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • HD کامل. - 1920 × 1080 پیکسل. چنین مجوز ایده آل برای مانیتور با قطر 21.5-24 اینچ است. این نیز برای صفحه نمایش 27 اینچی کافی خواهد بود، اما برای چنین نسخه ای از Full HD + - 2560 × 1440 پیکسل بهتر است.
  • 4K - اینها شامل مانیتورها با وضوح 3840 × 2160 یا 4096 × 3072 پیکسل هستند. چنین مجوز در نمایشگرها با یک مورب کمتر از 27 اینچ نامناسب خواهد بود، اما با اندازه های مناسب، تصویر به صورت متراکم و با کیفیت بالا تبدیل خواهد شد.
  • 5K - بخش حق بیمه با وضوح 5120 × 2160 پیکسل. حداقل مورب برای چنین شاخص هایی 27 اینچ است. اگر چه بهتر است یک مانیتور بزرگ را انتخاب کنید. این دستگاه ها در حال حاضر کمی و برای حرفه ای ها در نظر گرفته شده است.

نسبت ابعاد

این نسبت به نسبت متناسب عرض و ارتفاع مانیتور اندازه گیری می شود. بسته به نسبت، هندسه تصویر در ارتفاع تغییر می کند، یعنی، این می تواند نزدیک به مربع یا طولانی تر باشد. عملا مربی امروز جایگزین مانیتورهای گسترده ای شد. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • 4 K 3. - نسبت ابعاد قدیمی، که تا اواسط سال 2000 به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفت. در حال حاضر برای بازی ها یا نظرات فیلم ها بد خواهد بود، اما برای طرح بندی مواد گرافیکی با نسبت نسبتا مساوی مفید است.
  • 16 تا 9 و 16 تا 10 - نسبت جنبه کلاسیک در حال حاضر شایع ترین در مانیتورهای مدرن است. اعتقاد بر این است که در مورد چنین مقادیری که فرد جهان را می بیند.
  • 18 تا 9 و گسترده تر - مانیتور ها با این نسبت ابعاد به رده عریض مراجعه می کنند و برای نصب حرفه ای از ویدیو و سایر کارها با گرافیک طراحی شده اند، به شما این امکان را می دهند که حداکثر بهره وری را به دست آورید.

ماتریس فناوری

ماتریس سطح "کار" مانیتور نامیده می شود. این مسئولیت کیفیت تصویر، تولید رنگ و سایر پارامترها است. سه نوع اصلی ماتریس وجود دارد که در مزایا و معایب آنها متفاوت است. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • tn - توسعه بسیار قدیمی، اما هنوز هم مربوطه. این مانیتورها نرخ پاسخ بالا دارند، که برای بازی ها، قیمت پایین و روشنایی مناسب و معقول مهم است. در عین حال، کنتراست کم، تولید رنگ و زاویه دید کوچک.
  • IPS - دستگاه هایی با چنین ماتریس دارای تصاویر با کیفیت بالا و زاویه دید خوب در تمام پارامترها هستند. در عین حال، سرعت پاسخ چنین مانیتورها بالاترین نیست، و آنها در حال حاضر گران تر هستند.
  • mva - رقیب اصلی IPS. این دارای زاویه های مشابهی است، اما بیش از تکنولوژی زمان پاسخ به قیمت کمتر است. درست است که کیفیت تصویر معمولا در روشنایی و کنتراست کمی پایین تر است.
  • pls - گزینه جایگزین IPS از سامسونگ. این با تراکم پیکسل عالی و مجموعه ای از سایه ها مشخص می شود. بعید به نظر می رسد کاربران به طور منظم به این موضوع توجه کنند، اما متخصصان دقیقا قدردانی خواهند کرد.

بررسی گوشه ها

زاویه های مشاهده بستگی به میزان تصویر را تحریف می کنند اگر شما به طور مستقیم نگاه نکنید. این به خصوص اگر چند نفر در همان زمان به مانیتور نگاه می کنند، با استفاده از تک، این بسیار مهم نیست. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • 160 درجه عمودی و 170 درجه به صورت افقی - چنین زاویه دید مشخصی از ماتریس های TN است.
  • 178 درجه عمودی و افقی - چنین زاویه دید برای بسیاری از مانیتورهایی که از IPS یا MVA Matrices استفاده می کنند، در دسترس هستند.

روشنایی

روشنایی در Kandelak در هر متر مربع (CD / M2) اندازه گیری می شود و بستگی به مقدار آن دارد، زیرا تصویر با نورپردازی های مختلف درک می شود. لازم به یادآوری است که تنظیمات مانیتور به شما امکان می دهد روشنایی را در صورت لزوم کاهش دهید، بنابراین در این مورد بیشتر = بهتر است. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • تا 250 kd / m² - روشنایی کم که برای بازی ها بد است، از آنجا که اشیای تاریک می توانند با آن نامرئی باشند. این مقادیر بسیار مناسب برای کار با اسناد است - حداقل با نور کوچک اطراف آن.
  • از 250 تا 500 kd / m² - مقادیر متوسط ​​روشنایی. چنین استفاده می شود در اکثریت قریب به اتفاق از مانیتورهای توده ای که در بازار فروخته می شود. با چنین روشنایی، حتی نزدیک پنجره ها با نور روز بسیار راحت است.
  • 500 kd / m² و بالاتر - روشنایی بالا برای مکان های بیش از حد روشن. چنین مقادیر از چراغ های تصویر محافظت می شود و زمانی که نور مستقیم خورشید به مانیتور وارد می شود، از روشنایی محافظت می شود.

نور پس زمینه

روشنایی با کیفیت بالا در مانیتورها به ویژه در شرایط نورپردازی کافی مهم است. نمایش های مدرن دارای دو نوع نورپردازی هستند: لومینسنت (CCFL) و LED (LED). آنها در قیمت و کیفیت متفاوت هستند.

  • لومینسانس - ارزان تر در تولید، اما در روند استفاده در چشم بلافاصله ناسازگاری خود را می کشد. علاوه بر این، انرژی بیشتری است.
  • رهبری - این نوع روشنایی در اکثر مانیتورهای موضعی مورد استفاده قرار می گیرد. او به خودی خود گران تر است، اما انرژی کمتری مصرف می کند. او هم همیشه یکنواخت است.

تضاد

کنتراست نسبت رنگ های سفید و سیاه است. اغلب زمانی که تنظیمات به یک جفت با روشنایی تنظیم می شود. اما اگر این شاخص را به عنوان یک مقدار جداگانه در نظر بگیریم (با توجه به اینکه تنظیم روشنایی درست است)، ارزش آن بالاتر است بهتر است. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • تا 600: 1 - کنتراست کم در عین حال، در طول روشنایی عادی بسیار قابل قبول است. در غیر این صورت، تصویر ممکن است به نظر برسد و تا حدودی غیر طبیعی باشد.
  • از 600: 1 تا 1000: 1 - میانگین. تصویر با این به نظر می رسد کاملا ارزش دارد. معمولا بیش از اندازه کافی است که با اسناد و سرگرمی کار کنید.
  • 1000: 1 و بالاتر - با چنین کنتراست، تصویر با هر روشنایی روشن و طبیعی خواهد بود. هنگام تماشای فیلم ها و بازی های ویدئویی، به ویژه قابل توجه خواهد بود.

پوشش صفحه نمایش

سه نوع اصلی پوشش مانیتور وجود دارد. اگر آنها با ماتریس های مشابه استفاده می شوند، بلافاصله تفاوت در تغییر رنگ را تجربه می کنند. آنها برای وظایف مختلف در نظر گرفته شده اند.

  • براق - روشنایی، کنتراست و عمق تصویر متفاوت است. به خوبی برای بازی های ویدئویی و تماشای فیلم مناسب است، اما نور و کاربر را نشان می دهد. این به وضوح قابل مشاهده گرد و غبار و اثر انگشت است.
  • ماتوف - پوشش گران تر، که با یک تصویر کوتاه تر مشخص می شود. با این حال، با او راحت برای هر روشنایی. این برای کار با گرافیک مناسب نیست - بیشتر برای متون و گشت و گذار وب بیشتر است.
  • پوشش ضد انعکاسی - این یک سازش بین دو گونه اول است. روشنایی و کنتراست در این مورد پایین تر از پوشش براق است، اما بهتر از مات است. هیچ گلایی و انعکاس بر روی آن وجود ندارد، اما نقاط نور کوچک با روشنایی بیش از حد دیده می شود.

زمان پاسخ

این ویژگی نشان می دهد که چه مدت پیکسل ها درخشش خود را تغییر می دهند، بسته به اقدامات کاربر. این در میلی ثانیه اندازه گیری می شود - ارزش پایین تر، بهتر است.

  • برای کار - برای کار با متون و گرافیک، و همچنین سایر فعالیت های حرفه ای که بالاتر از 14 میلی ثانیه نیست.
  • برای بازی ها - در این مورد، هر میلی ثانیه در حساب. مانیتورهای بازی های عزیز، زمان پاسخ در 1-2 میلی ثانیه، بودجه - نه بالاتر از 6 میلی ثانیه.

فرکانس به روز رسانی

فرکانس به روز رسانی نشان می دهد که چگونه بسیاری از فریم بر روی صفحه نمایش در هر ثانیه تغییر می کند. این در هرتز (Hz) اندازه گیری می شود. ارزش بالاتر، سیگاری یک تصویر وجود خواهد داشت. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • 50-60-75 هرتز - شایع ترین معانی امروز. آنها برای کار و گشت و گذار وب به اندازه کافی کافی خواهند بود. آنها مناسب برای استخر غیر عمومی هستند.
  • 120 هرتز - فرکانس بالا، اجازه می دهد تا تمام جلوه های ویژه در blockbusters را درک کنید. با آن حتی در صحنه های پویا، اثر روانکاری لغزش نمی کند. برای بازی ها نیز مناسب است.
  • 144 هرتز و بالاتر - فرکانس برای گیمرهای مشتاق، پرشور Cybersorts. مزیت فنی نسبت به رقبای خود را می دهد.

حفاظت از چشم

در حال حاضر تولید کنندگان سعی می کنند بار را در چشم کاربران کاهش دهند و از فن آوری های محافظتی مختلف استفاده کنند. شايعترين سه نفر

  • روشن کردن - این معمولا چشم غیر مسلح است، معمولا قابل مشاهده نیست، اما چشم یک چشم (به عنوان مثال، فلیکر رایگان).
  • فیلتر کردن یک طیف آبی - این بیشتر مضر است به چشم، بنابراین فن آوری برای کاهش آن وجود دارد. هر سازنده به روش خود (به عنوان مثال، نور کم آبی +) نامیده می شود.
  • اصلاح روشنایی - با روشنایی های مختلف، مقادیر بهینه آن این شاخص. برخی از مانیتورها به طور خودکار روشنایی را تنظیم می کنند، بر اساس داده های سنسورهای نورپردازی.

ارتباط

چندین نوع اصلی از اتصالات وجود دارد که مانیتورها مجهز به اتصال به کامپیوتر هستند و نه تنها.

  • vga - کانکتور قدیمی، که در حال حاضر در تمام بلوک های سیستم نیست.
  • DisplayPort - اتصال مدرن، که رایج گسترده است.
  • hdmi - مورد استفاده برای انتقال صوتی و تصویری با وضوح بالا.
  • USB-C - معمولا اجازه می دهد، از جمله، لپ تاپ را به مانیتور وصل کنید و آن را شارژ کنید.

ایستادن

از پایه بستگی دارد به میزان مانیتور پایدار و آسان برای کار است. نحوه انتخاب مانیتور در سال 2021: تفاوت های مهم و پارامترهای اساسی

  • تنظیم شیب - اجازه می دهد تا شما را به تغییر ترتیب صفحه نمایش در رابطه با چشم.
  • تنظیم ارتفاع - به شما اجازه می دهد تا مانیتور را در سطح مطلوب برای چشم نصب کنید.
  • کودتا عمودی - با استفاده از این ویژگی، مانیتور 90 درجه را تبدیل می کند. بنابراین راحت تر برای مشاهده وب سایت ها، کار با کد و نه تنها.
  • توانایی نصب روی دیوار ( VESA) - صرفه جویی در فضا بر روی میز.

ویژگی های اضافی

برخی از مانیتورها دارای دستگاه های اضافی هستند که قابلیت های بیشتری را گسترش می دهند.

  • بلندگوهای داخلی - اجازه دهید شما را به پخش صدا، حتی اگر ستون های فردی به کامپیوتر متصل شوند.
  • پورت های USB - به شما امکان می دهد دستگاه های مختلف را از طریق مانیتور به کامپیوتر متصل کنید. هنگامی که سیستم سیستم زیر جدول است راحت است.
  • پورت های صوتی برای ستون ها و هدفون - دوباره، شما نیاز به اتصال دستگاه ها به طور مستقیم به مانیتور.
  • ساخته شده در وب کم - لازم نیست پول را بر روی یک دستگاه جداگانه صرف کنید.

مهمترین چیز در کامپیوتر چیست؟ کسی به پردازنده می گوید، کسی کارت گرافیک را نام خواهد داد، برخی از آنها شروع به ساخت یک مادربرد گران قیمت می کنند. با این حال، مانیتور است که صورت کامپیوتر است. این بستگی به این مستطیل سیاه دارد: بسیاری از راحتی رنگ، تغییر رنگ مناسب، لذت بردن از بازی و تماشای فیلم ها.

مانیتور ها می توانند به صورت مشروط به چند کلاس تقسیم شوند: بودجه، "برای کار و مطالعه"، بازی، حرفه ای و قابل حمل. انتخاب صفحه نمایش مسیر سازش بین کیفیت تصویر، سرعت کار و قابلیت های مالی است. امروز ما به ویژگی های اصلی مانیتورها نگاه خواهیم کرد و در مورد نکات کلیدی انتخاب می کنیم.

مورب

شروع انتخاب مانیتور از نوع ماتریس درست تر است، اما، مانند تلویزیون، کاربران برای یک مورب مراقبت بیشتری دارند، که در موارد شدید می تواند به 55 اینچ برسد.

  • 19-22 اینچ - مدل های دفتر بودجه اغلب بر اساس TN-Matrix جمع آوری شده است. برای استفاده از خانه به ندرت گرفته شده است. کمترین هزینه را داشته باشید.
  • 24 اینچ - یکی از دیافراگم های در حال اجرا. این ارزش برای تطبیق پذیری، انتخاب غنی از مدل ها و قیمت مقرون به صرفه است. اکثر این مانیتورها دارای مجوز کامل HD هستند و بر اساس IPS یا VA هستند.
  • 27 اینچ - گزینه تکمیل شده، به ویژه گیمرها و حرفه ای های مورد علاقه. وضوح مطلوب - 2K (QHD)، اما آنها گران تر از مدل های اساسی در Full HD هستند.
  • 29 اینچ - این تنها در مدل های فوق العاده بال، که اخیرا به طور فزاینده ای محبوب شده است، یافت می شود.
  • 32 اینچ - نیاز به افزایش اندازه با وضوح 4K (UHD) آمده است. این مورب به طور مطلوب مقیاس پذیر است، و مانیتور هنوز به راحتی بر روی میز قرار دارد. در حال اجرا در هزینه چنین دستگاه هایی - غول پیکر: از 20 هزار تا نیم میلیون روبل.
  • 34 اینچ - مکرر ترین مورب برای مدل های فوق العاده بال با وضوح Uwqhd (3440x1440). ایده آل برای غوطه وری کامل در بازی های مدرن و فیلم ها، به ویژه در عملکرد منحنی.
  • 43 و 49 اینچ - به اصطلاح دوگانه کامل HD و دوام 2K مانیتور (نه با اولتراسوند اشتباه گرفته نمی شود)، به طور کامل جایگزین دو صفحه نمایش ترکیبی. بهینه برای ویرایش ویدئو.

به طور جداگانه بروید مانیتورهای قابل حمل با مورب 15.6 اینچ . آنها یک باتری داخلی دارند و برای کار در خارج از خانه و دفتر طراحی شده اند. اتصال به قرص، گوشی های هوشمند، کنسول ها. بالا برای این قیمت قیمت به دلیل تحرک و ویژگی های فنی عالی است.

نسبت ابعاد

در سوال نسبت طرفین، بازار به تدریج همه چیز را در جای خود قرار داده است. "مربع" 5: 4 و 4: 3 بازنشسته، و امروز "حکومت تلویزیون" روابط تلویزیون 16: 9. و سینمایی 21: 9 . طرفداران مدل 16:10 ارزش عجله دارد - هر سال کمتر و کمتر آزاد می شوند.

افزایش غیر منتظره در قالب 21: 9 می تواند به دلایل مختلف توضیح داده شود.

  1. راحتی: هنگام انجام برخی از وظایف (کدگذاری، ویرایش ویدئو، جداول)، آنها واقعا ضروری می شوند.
  2. پایداری شرکت ال جی، که به شدت آنها را به بازار ارتقا داد و به کاربران و سایر تولید کنندگان به دست آورد.
  3. دسترسی. با تشکر از قیمت رقابتی، آنها توانستند به طور کامل طاقچه خود را بگیرند.
  4. اثر حضور حضور در بازی های مدرن و فیلم ها را افزایش دهید.

همچنین "قاشق ناشنوا" وجود دارد - بازی های قدیمی و سینما از این نسبت پشتیبانی نمی کنند و با نوارهای سیاه و سفید در طرفین حرکت می کنند.

صفحه نمایش منحنی

در حوزه تلویزیون، ماتریس های منحنی از بین رفته اند، اما در مانیتورها این راه حل من در تقاضا، ارائه حداکثر غوطه وری بصری در بازی ها و فیلم ها. در هر صورت، بازاریابان به همین ترتیب می نویسند. شعاع کوچکتر از انحنای کوچکتر، خم شدن بیشتر است. ارزش های معمول - 1500R و 1800R.

با این حال، چنین صفحه ای برای همه مناسب نیست. برای کار، به عنوان مثال، با نقشه ها و مدل های 3D، آنها نباید به دلیل تحریف چشم انداز ملموس مصرف شوند. محتوای رسانه به نظر می رسد به چنین مانیتورها فقط عالی است.

پوشش صفحه نمایش

پوشش نمایش اتفاق می افتد براق и ماتوف . مدل های براق بسیار خوشحال هستند، اما تولید رنگ بهتر دارند. با این حال، امروز آنها نادر هستند. صفحه نمایش مات دشوارتر است: در اینجا شما نیز نیمه کفش، و نیمی از آنها، و حتی پوشش نانوذرات. مشکل چنین مانیتورها یک اثر بلوری ممکن است، شدت آن را می توان تنها با بازرسی شخصی از دستگاه تبدیل کرد.

اجازه

حداکثر رزولوشن صفحه نمایش تعداد پیکسل ها به صورت افقی با تعداد پیکسل های عمودی ضرب می شود. رزولوشن بالاتر، تصویر واضح تر و نیاز بیشتر برای کارت گرافیک شما.

  • 1920 x 1080. - بیشترین مجوز در حال اجرا با مقدار زیادی از محتوا. اکثر مانیتورهای 24/27 اینچی دقیقا با وضوح کامل HD می روند. این تقاضا برای گیمرها است، زیرا به شما اجازه می دهد تا FPS های بالا را بدون سرمایه گذاری قابل توجهی در آداپتور گرافیکی دریافت کنید. این رزولوشن کمتر از Full HD می تواند در مانیتورهای بودجه با TN-Matrix یافت شود.
  • 2560 x 1080. - اجازه پهنای باند برای مانیتورها با قطر 29 و 34 اینچ.
  • 2560 x 1440. - قطعنامه انتقالی (2K)، محبوب در محیط کامپیوتر به دلیل یک تصویر واضح تر و توانایی آداپتورهای مدرن برای تولید FPS بالا بر روی آن. مناسب برای کار با یک عکس مناسب است.
  • 3440 x 1440. - اجازه پهنای باند برای 34 اینچ مانیتور. بیشتر نزدیک به 2K از 4K، که به طور مثبت بر بازی ها تاثیر می گذارد. یک کارت گرافیک خوب (سطح GTX 1070/2060 SUPER) آرام "چنین مانیتور را نشان خواهد داد.
  • 3840 x 2160. - UHD یا 4K. این امر به دلیل نیازهای بزرگ غده، اما نه برای پول، باقی مانده است. پشت این قطعنامه آینده است.
  • 6016 x 3384. - پیش از سیاره کل شرکت اپل، که، همانطور که همیشه خود را متمایز کرده و نمایشگر PRO XDR را منتشر کرد - یک مانیتور با وضوح بی سابقه ای از 6K و ارزش باور نکردنی تقریبا 400 هزار روبل. پا، به هر حال، به طور جداگانه به فروش می رسد، و برای قیمت آن شما می توانید یک مانیتور 4K عالی را با یک عملکرد کالیبراسیون سخت افزاری خریداری کنید.

مجوز مانیتورهای "دو برابر" عبارتند از: 3840 x 1080، 3840 x 1200، 5120 x 1440. به اشتراک گذاری شماره اول به نصف، شما به راحتی می توانید درک کنید که دو مانیتور این مدل جایگزین می شود.

نوع ماتریس

مهمترین عنصر هر مانیتور ماتریس است. علی رغم چرخ فلک بازاریابی بزرگ، که تولید کنندگان در اطراف ما را تغییر دادند، امروز انتخاب واقعی شامل دو گزینه - VA یا IPS است. برای استفاده از خانه معمولی، TN رک و پوست کنده منسوخ شده و OLED Minitors در بازار کل جفت قطعات. انواع اصلی ماتریس ها را در نظر بگیرید.

  • TN + فیلم (Nematic پیچیده) - اولین فن آوری تجاری برای تولید صفحه نمایش ال سی دی. به تازگی، تنها در رایانه های اداری و بازی اعمال می شود. معایب اصلی این مانیتورها، تولید مثل رنگ بد و زاویه دید کوچک است. با این حال، یک Plus بزرگ وجود دارد - سریعترین پاسخ پیکسل در میان انواع ماتریس ها وجود دارد. به همین دلیل است که مادران سیبرپیک اغلب TN را انتخاب می کنند. برای کار با رنگ و مشاهده سیستم رسانه، آنها به طور قطعی توصیه نمی شود.
  • VA (تراز عمودی) - یکی از دو بازیکن کلیدی در بازار. در چنین ماتریس، هماهنگی پیکسل ها عمودی رخ می دهد. آنها بهتر نور را مسدود می کنند و بالاترین سطح کنتراست استاتیک 3000: 1 را دارند. ادعا می شود که زاویه دید و زمان پاسخ را کاهش می دهد. دومی توضیح می دهد که چرا ماتریس های VA کمتر از دیگران مناسب برای بازی های پویا هستند. یکی از محبوبیت های محبوب سامسونگ QLED - تکنولوژی است که پوشش رنگ را از طریق استفاده از یک لایه اضافی از نقاط کوانتومی در ماتریس VA گسترش می دهد و برای قابلیت های بازی استفاده می کند.
  • IPS (سوئیچینگ در هواپیما) - گزینه جهانی ترین (به ویژه هنگامی که شما نمی دانید آنچه شما قطعا نیاز دارید): و تولید رنگ خوب است، و سرعت پاسخ، و زاویه دید. البته، برای همه چیز شما نیاز به پرداخت - کنتراست این ماتریسها به ندرت بیش از 1000: 1 است. در تاریکی، به وضوح به وضوح دیده می شود که رنگ سیاه پوست سیاه پوست است، اثر GLO می تواند ظاهر شود - تبدیل سیاه و سفید در خاکستری با افزایش زاویه دید و قطره کنتراست.

اثر گلف

چخار با ماتریس های مختلف IPS به پایان رسید، و در حال حاضر AH-IPS در بازار غالب است (IPS پیشرفته پیشرفته). ال جی همچنین در حال آماده سازی برای آوردن نانو IPS به بخش توده ای است که تا همین اواخر تنها در مانیتورهای گل سرسبد خود در دسترس است. ماهیت تکنولوژی این است که به LED های روشنایی نانوذرات خاص اعمال شود که سایه های انگلی را قطع کرده و به طور قابل توجهی بهبود تولید رنگ را بهبود بخشد. نام چنین روشنایی KSF از حروف اول عناصر مورد استفاده قرار می گیرد: پتاسیم، سیلیکون، فلورین. بنابراین، هر KSF W-LED است، اما نه W-LED - KSF.

IPS سریع (IPS سریع) - ماتریس های سریع IPS که می توانند با سرعت TN رقابت کنند، در حالی که تولید رنگ های عالی را ارائه می دهند. این نام نسبتا بازاریابی است، بنابراین کلمات گرامی باید در جعبه یا وب سایت سازنده جستجو کنند.

روشنایی و کنتراست

روشنایی - حداکثر سطح سفید که می تواند مانیتور را نمایش دهد. اندازه گیری شده در CD / m² (نیت).

  • 250-350 kd / m²² - روشنایی معمولی مانیتورهای مدرن، کافی برای هر اتاق بسته. اگر شما در یک اتاق آفتابی روشن کار نکنید، حتی شماره 250 موضوع کافی خواهد بود.
  • 400-600 سی دی / متر مربع - مانیتور با یک برنامه برای HDR اولیه. تلاش های تولید کنندگان برای قرار دادن کاربران با سه حرف جادویی، که توسط 1000 منطقه روشنایی محلی و مقدار کافی از محتوای HDR پشتیبانی نمی شود، تا زمانی که آنها با موفقیت به دست آمد.
  • بیش از 1000 CD / m² - نمایش برای سازندگان محتوای HDR. این سطح روشنایی در پیشرفته ترین مانیتورهای با نور پس زمینه مینی رهبری و قیمت یک ماشین خارجی استفاده می شود. توصیه به کاربر عادی مانیتور، که در فاصله ای از دست تمدید 1200 نیت، ما قطعا نیست.

از جانب کنتراست استاتیک بستگی به اشباع رنگ سیاه دارد، که مانیتور می تواند انتقال دهد. بالاتر از کنتراست، بیشتر جزئیات. بیشتر "سیاه"، همانطور که قبلا ذکر شد، - Matrices VA، که در آن این شاخص می تواند به 4000: 1 برسد.

عمق رنگ و پوشش رنگ

عمق رنگ - خیلی مهم نیست، همانطور که در تلویزیون، اما هنوز یک شاخص است که در جزئیات بیشتر در اینجا شرح داده شده است. تعداد رنگ های نمایش داده شده توسط دستگاه را تعریف می کند. یک گزینه ایده آل برای مانیتور حرفه ای یک ماتریس واقعی ده بیتی خواهد بود که قادر به انتقال بیش از یک میلیارد سایه است. چنین مدل هایی معمولا در بالای قیمت ایستاده اند.

طرفدار بازتولید رنگ خوب می تواند توسط ماتریس به اصطلاح pseudo-bitty (8 بیت + FRC) توصیه شود - یک سازش بین میزان رنگ های انتقال یافته (همان 1.07 میلیارد دلار) و هزینه. با این حال، ارزش تخفیف و ماتریس های معمولی هشت بیتی نیست - تنها چشم آموزش دیده در سناریوهای خاص استفاده، تفاوت را با 10 بیت متوجه خواهد شد.

پوشش رنگ - این طیف وسیعی از رنگ هایی است که مانیتور می تواند نمایش دهد. SRGB یک فضای رنگی معمولی است که اکثر دستگاه ها اجرا می شود. Adobe RGB از حرفه ای ها با تصاویر چاپی لذت می برد. به تازگی، آنها همچنین شروع به فعالانه DCI-P3 سینمایی کردند.

تولید کنندگان مدتها بیش از یک علامت SRGB 100٪ بوده و به آرامی Adobe RGB را سفارشی می کنند. به دنبال هر هزینه ای برای خرید یک مانیتور با پوشش پیشرفته رنگ - خطر ابتلا به رنگ های روشن و یک تصویر قابل انعطاف وجود دارد. چنین مانیتورها باید یک حالت SRGB کالیبراسیون داشته باشند. بیشتر بخوانید در مورد پوشش رنگ اینجا.

فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش

فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش - تعداد فریم هایی که دستگاه می تواند در یک ثانیه نمایش داده شود. این شاخص بالاتر، تصویر کوچکتر روی صفحه نمایش است. فرکانس به روز رسانی "مدنی" 60/75 هرتز، بازی - 120/144 هرتز است. برای اکثر بازیگران هاردکور، مدل ها در 240، 280 و حتی 360 هرتز ارائه می شوند.

فراموش نکنید که این فرکانس به روز رسانی باید با FPS مناسب ارائه شود. الزامات کارت گرافیک با آن افزایش می یابد. یک آداپتور گرافیک ضعیف، معنای خرید یک مانیتور با سرپرستی را نادیده می گیرد.

سیستم های هماهنگ سازی انطباقی

هر مانیتور بازی باید با تکنولوژی همگام سازی سازگار مجهز شود. این هماهنگ سازی فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش با تعداد فریم های صادر شده توسط کارت گرافیک. سیستم های هماهنگ سازی انطباقی برای کاهش تاخیر ها طراحی شده و از بین بردن شکاف های تصویری طراحی شده اند. هر یک از دو تولید کننده کلیدی کارت ویدئویی راه حل خود را ارائه می دهد.

  • AMD Freesync - از طریق رابط DisplayPort و HDMI اجرا شده است. نرم افزار فناوری و رایگان، اما نیاز به صدور گواهینامه اجباری دارد. فهرست رسمی چنین مانیتورها در اینجا نشان داده شده است.

امروزه سه سطح تکنولوژی AMD وجود دارد: Freesync، Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. آخرین دو مورد نیاز به یک مانیتور برای یک فرکانس به روز رسانی حداقل 120 هرتز، حداقل رزولوشن 1920 x 1080 و حفظ جبران نرخ پایین (LFC). نسخه Pro علاوه بر این، عملکرد دامنه دینامیکی تمدید (HDR) را اجرا می کند. در اینجا بیشتر بخوانید.

  • NVIDIA کاربران خود را یک تکنولوژی مشابه G-Sync ارائه می دهد که دارای سه سطح است: G-Sync Ultimate، G-SYNC و G-SYNC سازگار است. دو نفر اول سخت افزار را اجرا می کنند و نیاز به یک تراشه خاص، آخرین - برنامه نویسی از طریق DisplayPort دارند. تحقق بخشیدن به عدم تماسی از گیمرها برای پرداخت بیش از حد، این شرکت شروع به تایید مانیتورها برای کار به درستی با کارت های ویدئویی خود - تعداد مانیتورها با G-Sync سازگار هر روز رشد می کند. فهرست رسمی مانیتورهای آزمایش شده در اینجا است.

زمان پاسخ

مانیتور پاسخ - حداقل زمان مورد نیاز پیکسل برای تغییر روشنایی آن. یکی دیگر از مهم ترین بازیکنان، این شاخص با واکنش خوب به اطلاع دشمن اجازه خواهد داد. هر سازنده این ویژگی را به شیوه خود تفسیر می کند و تلاش می کند تا ارزش آن را کاهش دهد. برای این منظور، اورکلاکینگ از ماتریس (Overdrive) و روش های مختلف اندازه گیری اعمال می شود.

برای سرعت بخشیدن به "چرخش" از زیر پیکسل ها، ولتاژ افزایش یافته به طور خلاصه بر روی آنها خدمت می شود. این تکنولوژی بی ضرر در نظر گرفته شده است، اما می تواند باعث ایجاد مصنوعات Redistrak شود - تصاویر باقی مانده، حلقه ها و غیره

GTG (خاکستری تا خاکستری) - تغییر از 90٪ روشنایی خاکستری تا 10٪. این روش محبوب ترین اندازه گیری است، ظاهرا به این دلیل است که نتیجه خوبی را می دهد. BTW (سیاه به سفید) کمتر رایج است - انتقال پیکسل سیاه و سفید غیر فعال به سفید ترین و BWB (سیاه و سفید سیاه و سفید) - سوئیچ سیاه و سفید بر روی سفید و پشت.

اندازه گیری زمان پاسخ در منزل تقریبا غیرممکن است، و بنابراین شما باید به تولید کنندگان برای این کلمه اعتقاد داشته باشید، حتی اگر COINAGE 1 MS در آزمایشگاه برای بیابان ماتریس به دست آمد.

MPRT (زمان پاسخ تصویر حرکت) پاسخ به اصطلاح سینمایی برای یک تصویر متحرک است. این یک زمان پاسخ پیکسل نیست، و این درست است که آن را یک زمان دید پیکسل تماس بگیرید.

در زندگی واقعی، برای یک مانیتور بازی، یک شاخص خوب صادقانه 1-4 میلی ثانیه خواهد بود. حتی 8 میلی ثانیه برای یک دستگاه معمولی کافی است.

تکنولوژی حفاظت از فناوری

تقریبا تمام مانیتورهای مدرن مجهز به مجموعه ای از سیستم های حفاظت از بینایی هستند. دستگاه های بدون PWM (مدولاسیون عرضی) دارای مشخصات کتیبه ایمن بدون سوسو زدن یا سوسو زدن هستند که نشان دهنده عدم وجود یک فیلم نامرئی از سوسو زدن است.

تکنولوژی حفاظت کم نور آبی، تابش نور آبی را در محدوده 420 تا 480 نانومتر کاهش می دهد، در نتیجه بار چشم را کاهش می دهد. با این حال، این گزینه به طور برنامه به صورت برنامه نویسی در ویندوز 10 اجرا شده است، بنابراین اگر آن را نداشته باشد، ترسناک نیست.

اتصالات

برای اتصال مانیتور به یک کامپیوتر مدرن، HDMI 2.0 استفاده می شود، یا DisplayPort 1.4. فقط آنها قادر به انتقال تصاویر با وضوح بالا با فریم های بالا هستند. در مدل های بودجه و "مردان قدیمی" شما می توانید DVI و VGA را پیدا کنید.

Connoisseurs Mac می تواند وجود Thunderbolt 3 (Type-C) را به یاد داشته باشد - یک اتصال واقعا مناسب است که همچنین می تواند شارژ شود. درست است، مانیتور با آن را می توان بر روی انگشتان یک دست شمارش کرد.

همچنین، مانیتورها اغلب با پورت های اضافی مانند USB به عنوان یک مرکز استفاده می شود، و یک جک هدفون 3.5 میلیمتری. تا آنجا که به آنها نیاز دارند، همه خود را تصمیم می گیرند.

ایستاده قابل تنظیم و کوه Vesa

ایستادن - بخش مهمی از ارگونومی مانیتور. یک پا معمولی اغلب شیب پانل را تنظیم می کند. ایستگاه های پیشرفته تر هنوز هم می توانند ارتفاع را تغییر دهند. مدل های بالا برای تنظیم زاویه چرخش (تا 90 درجه) و جهت گیری صفحه نمایش (پرتره / چشم انداز) اضافه می شوند.

با یک منطقه محدود از جدول، به شکل و اندازه ایستاده توجه کنید. اول از همه، آن را به مدل های منحنی با پاهای عظیم مربوط می شود. در غیر این صورت، کاربر با صفحه نمایش جدید خود "بینی به بینی" می شود. و حتی بیشتر به این ترتیب بر روی قرار دادن آن بر روی قفسه برای مانیتور حساب نمی شود، که آنها دوست دارند جداول کامپیوتر بودجه را تجهیز کنند.

تقریبا تمام مانیتورها دارای یک Vesa Mount (اغلب 100 x 100 میلی متر) هستند. این اجازه می دهد تا شما به راحتی دستگاه را بر روی دیوار آویزان کنید یا بر روی یک براکت خاص نصب کنید.

چند راهنمایی در نهایت

  • برای مدرن ترین مدل تعقیب نکنید. مانیتورهای بازنگری سوم سوم اغلب از "زخم های کودکان" نیستند و مدیریت یک پایگاه داده جامع از بازخورد از کاربران واقعی را جمع آوری می کنند. کاملا هر سازنده موفق و بسیار مدل نیست. ما یک نام تجاری را انتخاب نمی کنیم، اما ویژگی ها.
  • HDR - فن آوری تلویزیون صفحه اصلی - در دنیای کامپیوتر هنوز افزایش یافته است. این که آیا دامنه دینامیکی پیشرفته مورد نیاز است، که از مانیتور در فاصله ای از دست بلند نشسته است، یک سوال باز است. با این حال، تعداد VESA نمایش مدل HDR HDR در حال رشد است. به یاد بیاورید که برای اجرای کامل HDR، یک ماتریس 10 بیتی مورد نیاز است، روشنایی 1000 منطقه و روشنایی بالاتر از 1000 نیت.
  • نباید خواسته های بالا را به مانیتور دفتر بودجه . آنها برای برنامه های اداری طراحی شده اند و مشاهده با کیفیت بالا از چند رسانه ای و تمام کارهای بیشتری را با رنگ ارائه نمی دهند.
  • В مانیتور خانگی برای مشاهده فیلم ها و بازی های غیر مجاز در وهله اول، کیفیت مورب و تصویر وجود دارد. در این مورد، ارزش آن را در نظر گرفتن دستگاه های IPS یا VA-Matrix با وضوح کامل HD / 2K و فن آوری های حفاظت از بینایی.
  • مدل کامل مانیتور گیمر وجود ندارد - همه چیز بستگی به نوع بازی دارد. Cyberports حرفه ای حرفه ای به خاطر سرعت فداکاری می کنند و معمولا در مانیتورهای 24 اینچی با وضوح پایین بازی می کنند.

  • برای بازی خانه با غوطه وری کامل در بازی اغلب مدل های با وضوح بالا منحنی (2K و بالاتر)، تولید رنگ خوب، زمان پاسخ کم و فرکانس به روز رسانی 144 هرتز را انتخاب کنید.
  • مانیتورهای حرفه ای همیشه در بخش قیمت بالا قرار دارند. کاربران اضافی را برای یک ماتریس واقعی 10 بیت، روشنایی 1000 منطقه، روشنایی از 1000 موضوع و چنین بمب ها مانند جبران نور، کالیبراسیون سخت افزاری، تنظیمات رنگی گسترده، پرده های محافظتی پرداخت می کنند. متخصصان خوب اغلب فرصت های کافی برای راه حل های نیمه حرفه ای دارند.

در مورد چگونگی بررسی مانیتور در طول خرید (پیکسل های شکسته، GLOU، رنگ، اثر کریستال، PWM، CRUSH سیاه) ما در این وبلاگ نوشتیم. یک مقاله جداگانه می گوید که کاربر نیاز به روشنایی 1000 نیت دارد و اینکه آیا Consisseurs RPG به خرید یک صفحه نمایش 144 هرتز می پردازد.

این مقاله توسط نویسنده به روز می شود fera2k

Добавить комментарий