Näytöt 2021: Miten valita hyvä ja edullinen näyttö työhön ja peleihin

Näytön diagonaalinen
Hyvä näyttö ratkaista tehtävät ja palvelee 5-7 vuotta. Kun ostat uuden monitorin, tarkenna tietokoneen ominaisuudet: prosessori ja videokortti. Jotta ylimääräistä voimaa ei ylitetä ylimääräistä voimaa ja viettää aikaa, ota yhteys asiantuntijoiltamme. Tämä voidaan tehdä haluamasi sivun kysymyksen vastaus -osiossa.

Mitä katsoa ensin

Hyvä näyttö ratkaista tehtävät ja palvelee 5-7 vuotta. Kun ostat uuden monitorin, tarkenna tietokoneen ominaisuudet: prosessori ja videokortti. Jotta ylimääräistä voimaa ei ylitetä ylimääräistä voimaa ja viettää aikaa, ota yhteys asiantuntijoiltamme. Tämä voidaan tehdä haluamasi sivun "kysymyksen vastaus" -osiossa.

Näytön diagonaalinen

Yleensä diagonaalinen, kalliimpi näyttö. 21-22 tuumaa sopii vain yksinkertaisimpiin tehtäviin, kuten postitarkastuksiin. Työskentelemään teksteillä, taulukoilla ja surffaamalla internetissä, 23-24 tuumaa on sopivampi. Tällaiset mallit ovat yleensä edullisia, noin 8 000 ruplaa. Voit pelata ja työskennellä kuvien kanssa valita diagonaalinen 27 tuumaa.

Näytön diagonaalinen

Valitse suurempi diagonaalinen, jos sinulla on huono näkemys tai istut kaukana näytöstä.

Valitse luettelo

Kuvasuhde

  1. 16: 9.

    Osapuolten suhde 16: 9

    Yleisin muoto. Sopii surffausta internetissä, työskentelee kuvien kanssa, pelejä, elokuvien katselua, YouTube, Twitch. Mene luetteloon

  2. 5: 4.

    Kuvasuhde 5: 4

    Vanhentunut muoto. Vain työskennellä asiakirjojen kanssa. Mene luetteloon

  3. 21: 9.

    Kuvasuhde 21: 9

    Sopii työskentelyyn kuvien kanssa, elokuvien katseleminen laajakuvamuodossa ja peleissä. Mene luetteloon

  4. 32: 9.

    Vanhempien sivusto 32: 9

    SuperWatch Monitor yhdistää kaksi täysimittaista näyttöä 27 tuumaa. Täytyy työskennellä suurella määrällä tietoja. Mene luetteloon

Lupa

  1. Sopimusten valmisteleminen ylläpitää kirjanpitoa, surffausta Internetissä.

  2. Yleisratkaisu yksinkertaisille peleille, jotka työskentelevät tekstien kanssa, esitysten luominen, elokuvien katseleminen, helppo työskentely valokuvilla ja videoilla.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate Full HD- ja 4K-formaattien välillä. Suosittu pelaajien, elokuvien ystävien ja niihin, jotka työskentelevät ammattimaisesti grafiikalla.

  3. Pelit, ammatillinen valokuvakäsittely, kirjojen ja aikakauslehtien kuvaukset. Tällä näytöllä voit harkita pienimmät yksityiskohdat.

Valitse luettelo

Matriisin tyyppi

Matriisi on näytön perusta, kirkkaus, kontrasti, pikselin vasteaika ja värien renderöinti realismi riippuvat sen tyypistä.

  1. Seuranta TN Matrix (TN + Film)

    TN (TN + Film)

    Paras vaihtoehto, lähinnä tekstin, koodin kanssa, voidaan käyttää toisena näytönä. Ei sovi kuvien ja multimedian työskentelyyn huonolaatuisen värisuunnittelun, alhaisen kontrastin ja kirkkauden vuoksi, huono katselukulma. Vääristää kuvaa, jos katsot häntä kulmassa. Edut - alhaisin vasteaika, joten TN-matriisi kokoontuu pelimalleihin, joissa on päivitystaajuus 144 Hz: stä ja uudestaan.

  2. Seuranta IPS-matriisilla (PLS)

    IPS (PLS)

    • Työskentely koodilla ja tekstissä
    • Kuvien kanssa
    • Ei dynaamisia pelejä

    Hyvä laatu väri toisto ja kirkkaus, laajat katselukulmat, ei vääristymiä, kun katsot kuvaa kulmassa. Suhteellisen korkeat kustannukset eikä kovin nopea vastaus. Sopii koti- ja toimistokäyttöön, ei dynaamisia pelejä ja työskennellä kuvien kanssa.

  3. Seuranta Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Työskentely koodilla ja tekstissä
    • Työskentely kuvien ja videon kanssa
    • Sopii pelaajille

    Vaihtoehto matriisien päätyypeille. Sileät vaihteet, kaltevuudet, kuvanlaatu ja katselukulma parempi kuin TN, kontrasti, vasteaika on parempi kuin IPS. Usein löytyy pelin näytöistä.

Valitse luettelo

Kirkkaus ja kontrasti

  1. Kirkkaus

    Mitä suurempi tämä merkkivalo, sitä selkeämpi kuva on valon valossa, sekä aurinko- että valaistuslaitteita. Kirkkaus on tärkeää, jos:

    1. Suunnittelu laittaa näyttö hyvin valaistuun huoneeseen tai vastapäätä ikkunaa, jossa aurinko paistaa.
    2. Työskentele pienessä, huonosti valaistu toimistossa.
    3. Käyttää monitoria ammattimaiseen työhön grafiikan ja videon kanssa.

    Kirkkaus 300 cd / m 2Se on yleensä tarpeeksi työskennellä erittäin valoisassa huoneessa. Pelin malleissa valitse 250 kD / m kirkkaus 2.

  2. Kontrasti

    Tämä on pimeimmän pimeimmän pisteen kirkkauden suhde näytöllä. Näytöillä, joilla on suuri kontrasti, musta väri on todella musta, ja valkoinen on puhdas, ei tylsää. Yleensä näytön mukava käyttö, riittää 1: 500 kontrasti, pelaamiseen ja ammattimaiseen työhön, jota tarvitset kontrastin 1: 1000 ja korkeampi.

Kaareva näyttö

Kaareva näyttö

Jos istut ennen tätä näyttöä aivan keskellä, niin etäisyys mistä tahansa silmästä on sama. Tästä johtuen reunojen kuva ei näytä vääristyneeltä, kuva muuttuu realistisemmaksi, läsnäolon vaikutuksesta ja täydellisen upotuksen vaikutuksesta siihen, mitä silmiesi edessä tapahtuu. Tämä on erityisen havaittavissa näytöille, joiden diagonaali on 32 tuumaa ja enemmän.

Näytöt kaarevilla näytöillä, yleensä, osta peli, harvoin työhön. Katso elokuvia, erityisesti yritys, ovat haitallisia niihin - jos et istu keskellä, kuva vääristyy. Mene luetteloon

Vaaditut PC-käyttäjät, ensin kaikista pelaajista, päivittää säännöllisesti prosessorin ja videokortin, mutta samanaikaisesti usein ei kiirehtiä päivittämään näyttöä. Monet tähän päivään käyttävät viiden vuoden näyttöä tai jopa enemmän, rajoituksia, jotka on ostettu erittäin ensimmäisen tietokoneen kanssa. Mutta olemme kategorisesti eri mieltä tällaisesta lähestymistavasta: viime vuosina näytöt ovat kehittyneet merkittävästi - heistä tuli kivulias, reagoiva ja tärkeämpää turvallisempaa silmille. Tässä artikkelissa kerrotaan nykyaikaisten monitorin tärkeimmistä eduista.

Seuranta luokitus

Soveltamisalueilla näytöt voidaan jakaa kuuteen luokkaan: universaali, peli, paneeli, ammattimainen, elokuva ja vanhanaikainen.

Universal Monica ovat yleisimpiä ja vaihtelevat: diagonaali voi vaihdella 19: sta 32 tuumaa. Levitä sekä toimistotyöhön (asiakirjanhallinta, web surfing) ja kodin multimediaviihde (elokuvat, pelit). Mallit, joissa korostetaan tyylikäs muotoilu erottuvat hienostuneeksi, tuskin huomaavaan kehykseen. Kaunein moniikka, meidän mielestämme julkaisee Philipsin ja HP: n.

Pelinäytöt eroavat toisistaan ​​ensisijaisesti vuoroprosenttien suurella taajuudella: 120, 144, 165 tai 240 Hz 60 - 75 Hz muissa luokissa. Tämä minimoi näppäimen ja reaktion väliset viivästykset näytöllä, joka on ensisijaisesti ensisijaisesti moninpelipeleissä. Lisäksi voidaan tukea NVIDIA G-SYNC- ja AMD FREESYNC -tekniikoiden tukea, joka on suunniteltu poistamaan kuvakatkokset (käsittämätön pikselin piirustus) peleissä. Suurin osa pelin näytöistä ASUS, Acer ja AOC valikoima.

Nestekidepaneelit ovat olennaisesti televisiot, joilla ei ole TV-viritintä ja älykkäitä toimintoja. Ne eroavat näytöistä suuresta diagonaalista (40 tuumaa) ja seinälle, eikä työpöydän kiinnikkeitä (mukaan lukien, ei yleensä ole jalka).

Ammattimaiset näytöt on suunniteltu vakaviin valokuvakkeisiin ja videon käsittelyyn. Se on erittäin perusteellisesti kalibroitu tehtaalla (väri kattavuus on tiukasti 100 prosenttia AdobeRGB-standardin mukaan) ja valinnaisesti varustettu "visiirilla" ylimääräisen sisävalaistuksen poistamiseksi ja tuloksena jopa pienin häikäisys. Ammatillisten monitorien tuotannossa olevat johtajat ovat NEC, ViewSonic ja Dell.

Monica, jolla on UltraShiroim Cinematic kuvasuhde 21: 9 on suunniteltu katsomaan elokuvia ilman mustia nauhoja ylhäältä ja alapuolelta sekä valuutalle (pitkä aikajana). Mutta pelejä tällainen muoto on kiistanalainen: Kaikki pelit eivät voi antaa kuvalle ilman mustia raidat sivuilla, eikä pelata kaikkea mukavasti, jos ulkoasu ei toimi kokonaan, mitä näytöllä tapahtuu. Mutta yhdellä Ultrale Moniqueilla on kätevää samanaikaisesti näyttämään kuvia kahdesta tai jopa neljästä lähteestä - tätä tekniikkaa kutsutaan kuvaksi kuvaksi.

Old School -monitoreilla on melkein neliön kuvasuhde 5: 4, jotka ovat erittäin hyviä nykyaikaisille elokuville ja peleille. Ostamalla heille on järkevä vain, jos olet lyhyt "STAROVER" ja OPERTO eivät tunnista uusia muotoja tai jos tarvitset toista näyttöä, mutta toisessa laajakuvan mallilla ei ole tarpeeksi tilaa pöydälle (katso artikkeli " toinen näyttö kannettavaan tietokoneeseen tai tietokoneeseen? ").

Matriisin tyyppi

Laakselliset teknologiat, joille nestekidenäytön matriisit tuotetaan, on neljä: TN, IPS, PLS ja VA. Harkitse yksityiskohtaisesti kukin niistä.

TN (vanha TN + Film Name) on vanhin ja siksi alhaisin laadukas matriisi. Värirendition on hämärä, musta väri näyttää tummanharmaaksi, katselukulmilta, erityisesti pystysuorasta, pienestä (parhaimmillaan, 150 astetta, mutta useammin vähemmän). Kun katsotaan ylhäältä, kuva on erittäin kirkastunut, kun katselet pohjaa - tumma. Sitä käytetään pääasiassa pienen diagonaalin halpoihin näytöihin, joiden avulla voit tarkastella näytön lähes suorassa kulmassa. Viime aikoihin asti TN on korostanut enemmän "värikkäitä" teknologioita, joilla on vähäinen vasteaika (enintään 1 ms), jota käytetään pelin näytöissä. Mutta nyt kilpailijat tarttuivat TN: n kanssa tällä parametrilla eikä mikään, alhaisen hinnan lisäksi hän ei voi enää ylpeillä.

IPS - paljon miellyttävämpi silmätyyppi LCD-matriiseja. Siinä on suuri kirkkaus ja kontrasti (ei ole tarpeen tarkkoja arvoihin, koska jokainen valmistaja mittaa ne omalla tavallaan) sekä vaikutuksen katselukulmit (enintään 178 astetta). Koska IPS-matriisit tuottavat suhteellisen suuren määrän yritystä (LG, Chimei, Au Optronics jne.), Kuvan laatu vaihtelee melko paljon. Joten kalliit mallit ylpeilevät väri kattavuutta lähes 100 prosenttia AdobeRGB: stä (siksi ammattitaitoinen valokuva ja videon käsittely, vain IPS-matriisit sopivat), kun taas budjetti on keltainen ja musta - violetti. Mutta toinen entinen IPS: n puute on pitkäaikainen 8-20 ms - viime vuosina onnistui kokonaan poistamaan (se tuli 1 - 4 ms).

Pls - Vaihtoehto IPS: lle, jota kehitti ja valmistanut Samsung. Hieman halvempi tuotannossa samalla, jos verrataan silmään, kuvan laatuun. Sitä käytetään yksinomaan Samsungin monitorissa, jolla on enemmän tai vähemmän sujuvaa laatua riippumatta hinnasta. IP: ien haittapuoli on vain yksi - luonnoton väri (jopa 86 prosenttia AdobeRGB). Esimerkiksi sininen väri ilmaistaan ​​vahvemmaksi kuin toiset, joita ei voida täysin poistaa tasaisen kalibroinnin. Pelien ja elokuvien osalta tämä ei ole ongelma, mutta tässä valokuvauskuvilla - kriittinen haittapuoli.

VA (tarkemmin, sen moderni versio MVA, AMVA ja AMVA +) - Ensi silmäyksellä ei ole huonompi kuin IPS ja PLS: samat tyydyttyneitä värejä. Ja mustan VA: n syvyydessä ei ole lainkaan yhtä suuria (lukuun ottamatta amoledia ja OLEDia, joita ei ole vielä käytetty monitoreissa). Jos avaat kiinteän mustan kuvan näytöllä, näyttää siltä, ​​että se on pois päältä - tämä on kuinka syvä on syvä musta. VA: lla on oma "luuranko kaapissa" - huono näyttö mustista puolimonusta, joka on erityisen havaittavissa valokuvissa varjostetuilla alueilla (tummanharmaa ja musta näyttää tasapuolisesti). Tämän vuoksi esimerkiksi Gorror Genren elokuvissa ja peleissä olevat yksityiskohdat erotetaan huonosti. VA: n katselukulmat ovat pienimmät kuin IPS: n ja PLS: n (jopa 175 asteen). Väri kattavuus, kuten Pls, valitettavasti on kaukana (jopa 75 prosenttia AdobeRGB). Erikoistunut Benq- ja IIyama VA -monitoreihin.

Näytön tarkkuus ja pinnoite

Mutta mitä matriisin tyyppi ei vaikuta näytön ratkaisemiseksi. Jopa TN-monitorilla voi olla lisääntynyt quad HD ja jopa Ultra HD-resoluutio (itse asiassa TN on kaikkein helppokäyttöisin 4K-monitorit). Monica Full HD on myös rakennettu mihin tahansa matriisiin, mutta HD-malli (tarkemmin Windows-HD ei ole 1280x720, ja 1366x768 pistettä) esitetään yksinomaan talousarvion TN-malleja.

Yhdistä tietokoneeseen HD ja Full HD-näytöt, joiden taajuus on 60 - 75 Hz, kykenevät sekä HDMI- että DVI-digitaalisiin liitäntöihin ja analogiseen VGA: n. Kuvan laatu on sama. Mutta 2K ja 4K-mallit sekä täysi HD 120+ Hz: n päivitystaajuudella, on suositeltavaa liittää HDMI: n kautta ja versio 2.0 tai näyttöportti. Muussa tapauksessa kuvaa ei lähetetä lainkaan, tai se on, mutta vähentynyt taajuus. Mutta videonsiirtotekniikan kehittäminen älypuhelimesta MHL-näytölle valitettavasti pysähtyi. Se ylläpitää edelleen monitorit, mutta niitä ei enää käytetä uusissa älypuhelimissa.

LCD-matriisien päällä suojaava päällyste on vaurioiden välttämiseksi, joka voi olla tavanomainen kiiltävä, heijastava kiiltävä, yleisesti uneblektimaalinen matta (mutta suurten mattajyvän vuoksi "ylivuotojen" epämiellyttävä vaikutus) ja Semi-messinki (optimaalinen versio pienellä viljalla).

Kolme uuttamaista "sirua" monitoreista on kaareva ja kosketusnäyttö sekä tuki HDR-teknologialle. Kaareva auttaa ratkaisemaan kuvan vääristymän ongelman näytön reunojen varrella erittäin suurella diagonaalilla (28 + tuumaa). Kosketusanturi antaa sinulle mahdollisuuden hallita tietokonetta sormillasi tai piirtää kynää. Advanced Color Range HDR: n avulla voit näyttää poikkileikkauskuvien kontrastisemmaksi ja pimeää - hieman kevyempää. Kaikki tämä tekee kuvan yksityiskohtaisen kuvan. Neljäs "siru" tukee stereoskooppisia 3D - se osoittautui vähän etsimään ja vähitellen poistuvat markkinoilta.

Välittömästi huomiota kiinnitetään välkkyttävään tekniikkaan, joka poistaa moitteettoman LED-valaistuksen hävittämisen ongelman, vahvistaen kirkkauden vähenemisen. Tämä negatiivinen välkky, joka on väsynyt, kun työskentelet PC: t. Ja takana ja kaulan terveys säästävät näytön korkeudensäätöisen jalan. Vaikka äärimmäisessä tapauksessa voit laittaa pahvilaatikon tai pino kirjoja.

Lisätoiminnot

Vaihtoehtoisesti näytöt voidaan varustaa USB-keskittimellä kolmelle - neljälle portille, jotta sinun ei tarvitse päästä tietokoneeseen yhteystaulukon alla, sano, Flash Drives. Myös jotkin mallit toteutetaan Storenamics ja Webbikamera, huonevalon anturi, joka automaattisesti säätää näytön kirkkautta ja käyttäjän läsnäoloanturi ennen tietokonetta, mikä sammuttaa näytön sähkön tallentamiseksi.

päätelmät

Keskimääräisen PC-käyttäjän osalta optimaalinen valinta on monitori, jonka diagonaali on 24 - 27 tuumaa, kun kuvasuhde on 16: 9 ja täydellisen HD: n, Matriisin IPS, PLS: n tai VA: n ja päivitystaajuuden 60 Hz. Vältettävät pelaajat ovat parempia tarkastelemaan 120 + Hz-malleja sekä ammattimaisia ​​valokuvaajia ja videon reunoja - IPS-malleja, joiden värin kattavuus on lähes 100 prosenttia. Tulevaisuuden kuilu voit ostaa näytön, jonka lisääminen on 4k tai kuvasuhde 21: 9.

Katso myös: Line Bends: 5 kaareva monitorit Matriisin kaareva muoto auttaa syömään sitä, mitä näyttöön tapahtuu Kaikki ovat hyviä: Yleiset näytöt, joiden diagonaali on 24 tuumaa Monikäyttöiset ratkaisut työhön, pelien ja multimediapitoisuuden kulutukseen. Suurin yksityiskohdat: viisi 4k-monitoria Erittäin korkea Ultrahden tarkkuus tunkeutuu pysyvästi massoihin. Mikä on NFC-siru älypuhelimessa Tiedonsiirto, ota yhteyttä pankkikortilla ja muilla pullalla NFC-teknologialla Kuinka valita kiintolevy? Mikä kiintolevy sopii paremmin kannettavaan tietokoneeseen ja mikä työpöydän tietokone?

Kun valitset seuraavan näytön, päätin "yksinkertaistaa" valintamenettelyn markkinoiden monitorin runsautta. Ja se osoittautui käyttämään joitakin, ehkä jopa tieteellistä ja järkevää teoriaa, joka kattaa monilla ihmiskunnan toiminta-alueilla ja erityisesti valvonnan valinnassa.

Toivon, että tutkimus on myös hyödyllinen jollekin, ja voit myös säilyttää näön ja hermojen säilyttämisen.

Kaikki seuraavat ovat henkilökohtaiset näkökohdat, havainnot ja päätelmät. Kaikki seuraavat viittaavat yksinomaan geometrisiin ja kokonaiskysymyksiin. Matriisien, taajuuksien ja muiden asiaan liittyviä kysymyksiä tässä materiaalissa ei oteta huomioon.

En kuitenkaan koske tuomioiden ainutlaatuisuutta tai jotain täysin uutta: näytön, pikselin ja kohteen koosta

; Adaptive Design - Takaisin kumille

; Merkkien koko näytöllä: Markkinointi näköalalla

jne. Asiani, ensin teoria, jota sovelletaan valintaan, ja sitten haku samanhenkisille ihmisille.

Seurantatarkkuus

Kuten tavallista, kun valitset resoluution, voit ohjata lupien vertailua. Yleisessä tapauksessa - sitä enemmän päätöslauselmaa, sitä parempi. Miksi se ei aina ole axiom - alla.

kuva.

Mutta mitä lupa kertoo meille? Lupa vain puhuu työtilan koosta. Kuinka monta virtuaalista ikkunoita / painikkeita / ohjauselementtejä / kirjaimia sopii tiettyyn työtilaan.

Täällä on kuitenkin joitain ominaisuuksia. Tämä koskee yhteysliitäntöjä - tällä hetkellä sinun on aina tarkistettava olemassa oleva yhteys / kaapeliversio. Esimerkiksi Wikipedian englanninkielisessä versiossa HDMI

On pöytä (sivun alareunassa), jolla on erittäin ymmärrettävä riippuvuus luvan kanavan kaistanleveydestä. Mistä, esimerkiksi, tästä seuraa, että mikä tahansa näyttö, joiden ominaisuudet on parempi kuin 1920x1080x60Hz - edellyttää erityisen huolellista valintaa kaapeli, sekä tukee sopivaa standardia kamerapäästä. Esimerkkinä - Seikkailuni UltrawideHD-näytön yhdistämisestä kannettavaan tietokoneeseen

Kuka ei voinut ansaita 75 Hz: n taajuudella rajapinnan rajoituksia.

Ja sitten mielenkiintoisin alkaa. Markkinoilla on paljon tulkintoja työtilasta. Puhun samasta resoluutiosta ja erilaisista monitorien diagonaaleista.

Kun valinta sopivan diagonaalin ja osapuolten suhde on hieman monimutkainen. Käyttämällä epätoimellista laitetta "Tämä elokuville on video, se ei ole tieteellisesti perustu peleihin. Ei ole vain vertailla diagonaalia, korkeutta tai leveyttä, vaan lähestyä tätä kysymystä jonkin teorian näkökulmasta.

Teoria

Yritetään siirtää argumentti, että "enemmän - parempi" teoreettisessa tasossa.

Ota lähtökohta taulukossa Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Tämä on se, jota käytetään tarkistamaan visuaalisen tarkkuuden.

Alareunan toinen rivi, jota pidetään 100 prosentin vision indikaattorina, on 7 mm: n kirjaimen koko. Valitettavasti en löytänyt tietoja - puhumme pienistä tai isoja kirjaimia. Ehdotan harkita pääomaa.

Kirjeen kulmakoko 5 metrin etäisyydellä on 0 astetta 4 minuuttia 49 sekuntia (0º 4 '49' '). Oletetaan, että etäisyys näyttöön 60cm, sitten kirjaimen vähimmäiskoko, joka voidaan lukea noin 0,84 mm.

Saatu arvo on kuitenkin vähimmäismäärä, joka voi lukea henkilö, jolla on 100% visio. Ja puhumme nyt isoilla kirjaimilla, joiden koko on 1,5-2 kertaa pieniä kirjaimia. Se ei olisi mukava kutsua tätä tasoa, jotta pitkä aika työskennellä tällaisen kuorman kanssa ei olisi mukava eikä oikein. GOST R ISO 9241-3-2003 toimii myös kulmakokojen kanssa ja esimerkiksi ilmaisee vähintään 20'-22 '. Ja tämä on noin 3,69-3,84mm. Myös kohdassa 5.4 määritellään merkin vähimmäiskorkeus 16 'tai 2,79mm.

Aion lisätä kirjainten kokoa kahdesti. Nuo. Pienellä kirjaimella on oltava vähintään 1,68 mm tai 9 '38' ', ylin 1,5-2 kertaa enemmän tai 2,52-3,36 mm tai 14'26' '- 19'15' '' (yläraja on hieman pienempi kuin Alaraja Gostista).

Harkitse esimerkkiä kolmesta kirjasimesta: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Kuten piirustuksesta voidaan nähdä - pienimmät ovat Times New Roman Fontin kirjaimet. Samaan aikaan pienimpien kirjainten koko esitetyistä alennuskortteista (koot saadaan Inkscape Vector Editorin avulla).

  • 1.433x1.657 mm fonttikokoon 10 pistettä;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, ison kirjaimen koko 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2,32mm - 14pt;
  • 2,15x2,486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, ison kirjaimen koko 3.969x3.823mm.

Toisin sanoen, fontin koko on alle 10 pistettä, vaarantumme omistautumiseen tai tarve lähestyä valvontaa lähemmäksi 60 cm. Siksi 10 pistettä ovat mukavan lukemisen alempi kynnys, 12 - mukava lukualue, 14 - mukavan lukeman yläraja. On selvää, että fonttikokoa voidaan lisätä lähes äärettömästi, mutta tämän artiklan osan tarkoituksena on löytää teoreettiset edelleen vertailut.

On myös ymmärrettävä, että tämä laskelma on voimassa erilliselle näytölle, jos työskentelet esimerkiksi kannettavan tietokoneen ja näyttö on lähempänä - fonttikokoa voidaan vähentää.

Jos puhumme näytön leveydestä ja korkeudesta, voit käsitellä visuaalisen kentän käsitteen

. Kohdassa "1.11. Ergonominen työturvallisuusperusteet "Tutorial" Turvallisuusturvallisuus "(N.A. Chulkov," National Research Tomsk ammattikorkeakoulu ", 2011) - Se sanoo, että optimaaliset katselukulmat ovat -15º - 15º. Nuo. 30º. 60 cm: n etäisyyden perusteella se on noin 321 mm korkeus ja leveys. Nuo. Kaikki, mikä on korkeampi tai laajempi - vaatii joko silmien lihaksia tai kääntämällä pää (kysymykseen, joka ostaa 50 tuumaa televisiota ja asentaa sen "pitkänomaisen käden" etäisyydelle.

Toisin sanoen: kaikki tiedot, joita ei ole sijoitettu visuaaliseen kenttään - vaativat pakotetun silmäjännityksen tai pään kääntöä. Silmän enimmäiskulma vaakasuoraan on noin 40º, yhteensä 80º tai noin 1007 mm. Mutta olisi ymmärrettävä, että tämä luku on jo mukavuusalueen ulkopuolella.

Teorian laajuus

Kaikki edellä mainitut voidaan soveltaa täysin erilaisiin ihmisen toiminnan aloilla.

Verkkouunnittelun tapauksessa voit teoreettisesti perustella sivun leveyden enintään 1000px, vain tämä ei ole täysin tarkka arvo, koska Olisi oikeastaan ​​puhua visuaalisen kentän leveydestä ja rajoituksesta 32cm: ssä (tällä hetkellä ja vastaa arvoa, vaikkakin erittäin karkea, enintään 1000px, jos puhumme tiettyyn pallomaiseen näytöön tyhjössä).

Voit myös perustella fonttien 16PX: n käytön sivustoissa

- Tällaisen kirjasimen kulmakoko yrittää sopia hälyttävään kulman kokoon riippumatta näytöstä ja lupaa.

Teoriaa voidaan käyttää myös ohjelmiston kehittämisessä, kun otetaan huomioon visuaalisen kentän koko ja minimifonttikoko.

Matkaviestintäkehityksen osalta suosittelen vähentämään etäisyyttä 30 cm: ksi

Minulle oli yllättävää, että kulmakokojen käsite ja niiden suhde näön kiireellisyyden kanssa käytetään niin huonosti jokapäiväisessä elämässä. Mutta käyttämällä kulmakokoja, esimerkiksi:

  • Laillisesti lujittaa sopimuksissa vähimmäisfonttikokoa (poista "pieni fontti");
  • fonttikoko tarroihin (niin, että koostumus voidaan lukea ilman suurennuslasia);
  • fontti koko oluen ja muiden mainonnan olosuhteiden käytöstä;
  • fonttikoko televisiossa;
  • sertifioida työpaikkoja sopivien tuotantovälineiden käyttöön;
  • Määritä mainonnan esineiden koko (kaikki bannerin kohteen pitäisi olla vähintään ... nähtävissä etäisyydestä ...);
  • jne. Voit todella kuvata kaiken tapauksen, jossa käytetään "pienen" tai "suuren" epämuodostumaa käsitettä.

Käytännöllinen käyttö

Yritetään käyttää teoriaa käytännössä: valita näytön optimaalinen koko.

Jotta saadaan kätevää työtä tietojen kanssa, sen on hankittava visuaalinen vertailu näytön muutoksen kohteiden ulottuvuuksien mukaan resoluution ja diagonaalin mukaan.

Jotta voidaan helposti verrata kotitalouden tasolle, ehdotetaan seuraavaa menetelmää.

Perustana A4-formaatin arkki eri fonttien kirjoittama teksti ja koko 10-14-16 pistettä tehtiin. Toisin sanoen, jos tämä arkki tulostetaan, näytöllä oleva teksti ilman skaalausta on verrattavissa enemmän tai vähemmän. Joten - tulosta eri kokoisten fonttien kirjoittama arkki ja siirry pois itsestäsi samalla etäisyydelle, koska se on suunniteltu asentamaan näytön (täällä puhumme 60cm). Jos luet tekstin kokoa alle 12 pistettä, mukava - voit katsella pienempää diagonaalista / suurempaa lupaa. Jos 12pt Lue ei ole mukava - sinun pitäisi tarkastella suurta diagonaalia tai vähemmän resoluutiota.

Vertailun vuoksi myös näytöistä annetaan (analogisesti työpöydän kuvakkeiden kanssa), vasemmalta oikealle: 32px, 64px, 128px. Ajoittain imememorialista oli välttämätöntä, että työpöydän kuvakkeen koko oli 32x32 pikseliä (tietenkin puhun Windowsista, kunnes kuvakkeet olivat 64 ja enemmän pikseleitä).

Kaikkein hämmästyttävä asia on, että jos otat alkuperäisen perustelun, niin "muinaiset neliön monitorit" on lähes täydellinen. Niiden geometriset mitat tai alle 321 mm tai sallittu enemmän: 304x244mm - 1500 tuumaa, 345x276 - 17 tuumaa, 386x309mm - 19 tuumaa. Nuo. Neliön näytöt kattavat lähes kokonaan ihmisen näkökentän.

kuva.

Ja nyt se osoittautui nykyaikaisiin lupiin ja monitorien mitoihin. Napsauta kuvaa avataksesi alkuperäisen koon.

Täysi HD, 1920x1080 (16: 9)

kuva.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

kuva.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

kuva.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

kuva.

päätelmät

Esimerkiksi ultrahden resoluution ja 32 tuuman diagonaalisesti 12pT-kirjasinkoko on ikään kuin se tulostetaan kokoon noin 8pt (lähes kolmas pienempi). Ja pienemmällä diagonaalisella - vielä vähemmän. Ja jos sisällön pelaamisen yhteydessä se ei ole niin tärkeä, ohjelmat, jotka eivät ole skaalautuvia - eivät ole mukavia.

Jos sinulla on myös monitori 1920x1080: n resoluutiolla ja 21 tuuman diagonaalisesti, kun siirryt suurempaan näyttöön 2560x1440: n tarkkuudella ja diagonaalin koko on 27 tuumaa - kaikki pysyy suunnilleen sama Koot. Ja 2560x1440 ja diagonaali yli 27 tuumaa - esineitä tulee hieman suurempi.

Suurin Ultrahd Monitor näyttää esineitä, jotka ovat pienempiä kuin 19 tuumaa FullHD-tarkkuudella. Ja edellä mainitun logiikan mukaan ultrahden resoluutiolla ja ilman skaalausta, koko 42 tuumaa voi olla mukava.

Miksi kaikki on? Toistan, että kaikki riippuu, mitkä sovellukset sinun on toimitettava eniten. Jos tämä on kaikki suhteellisen vanhoja sovelluksia, jotka eivät osaa skaalata käyttöjärjestelmää - on parempi välttää suuria lupia, se on liian pieni.

Jälleen, jos käyttöjärjestelmä suorittaa täydellisesti skaalauksen - voit aina valita sopivan mittakaavan ja saada kuvan "ilman tikkaita".

Mutta samanaikaisesti älä unohda visuaalisen kentän kokoa. Ja jos siirrät näytön edelleen, sen diagonaalinen laskee. Myös edellä olevista kuvista voidaan nähdä, että joidenkin diagonaalien koon mukaan visuaalisen kentän koko jakaa koko maaperän puoliksi tai neljänneksellä tai muulla tavalla. Tämä tarkoittaa, että voit jakaa tämän näytön useisiin työalueisiin. Mutta henkilökohtaisesti käytäntöni osoittaa, että työskentelee yhden ikkunan kanssa, jolloin se ei ole kätevä. Vaikka elokuvien toistaminen tai katselu on melko normaalia.

Myös tiettyjen ammattien asiantuntijat voivat olla päinvastoin, on äärimmäisen kätevä vapauttaa visuaalinen kenttä erilaisista ohjauspaneeleista ja muista ikkunoista, jotka eivät vaadi jatkuvaa huomiota. Tässä tapauksessa on parempi valita näyttö, joka sopii parhaiten tarpeisiisi ylimääräisellä tilalla visuaalisen kentän ympärillä. Esimerkiksi ultrawideHd-näytöt ovat erittäin käteviä töihin graafisissa toimittajissa, koska Anna työalueen tarpeettomilta ikkunoilta.

Kiitos lukemisesta loppuun.

Ja mitä ohjaamme, kun valitset resoluution ja valvonnan koko? Ovatko henkilökohtainen tunne sopiva kuvattu teoria?

Viime vuosina kuluttajien tietoisuudessa "Game Monitor" käsite oli selvästi asuttu, jonka valmistusyritysten markkinointiyksiköt etsivät niin kauan. Nyt harvat ihmiset ajattelevat siitä, että vuosikymmeninä (!) Toisimme malleilla, joilla ei ole nopeimmin matriiseja, ja pystysuoran pyyhkäisyn vakiotaajuus 60 Hz: ssä ja ilman muita teknologioita, jotka parantavat pelattavuuden käsitystä. Ja mikä tärkeintä - melkein kukaan ei valittanut.

Tulossa myymälään vuonna 2018 (tai valitsemalla itsenäisesti Internetissä) ja asettamalla tehtävän valita näytön silmällä usein online-taisteluilla, monet kieltäytyvät malleja, joiden taajuus on alle 100 Hz, vaikka edellinen näyttö teki Ei eroa suurella nopeudella ja kaikki näyttää olevan täysin tyytyväinen, ja nyt se sai mahdollisuuden ostaa jotain uutta. Tällaiset ostajat ovat helposti ymmärrettäviä, koska edistyminen ei ole vielä, lähes kaikki käyttäjät vahvistavat 60-120 Hz: n välinen visuaalinen ero ja siksi, jos on taloudellinen tilaisuus, synti on luopua IT-alan nykyaikaisista tavaroista .

Kysymyksiä, kun valitset tällaisia ​​näytöt, lopulta usein yleismaailmalliset ratkaisut, ehkä hieman suurempia kuin valittaessa näytöksiä, joilla on vähemmän tietoisuuksia useimpien julkisten ominaisuuksien tietoisuudesta. Yksinkertaistaa tätä tehtävää ja auttaa sinua käyttämään huomattavasti vähemmän kuin arvokas aika, päätimme kertoa peruskriteereistä valintaperusteista (melko lyhyessä muodossa) pelimalleissa ja tuoda erityisiä esimerkkejä optimaalisesta, mielestämme vaihtoehdot myynnistä .

Mistä aloittaa

Ensinnäkin, kuten muiden tekniikan ostamisessa, sinun on määriteltävä selvästi budjetista: Suunnittele summa, jonka olet valmis osana suhteellisen helposti ja aseta suurin palkki, johon olet valmis nousemaan tarvittaessa - saada tarvittaessa parhaiten sopivimman pyyntösi. Ilman tätä valintaprosessi voi venyttää pitkään, ja jos muodostat yhteyden tähän jatkuvaan odotukseen, mitä valmistajia esiintyy kuukaudessa / neljänneksellä / kuusi kuukautta, se on lainkaan vuodessa tai jopa Infinity.

Täällämme seuraavat: käytäntö osoittaa, että useimmat uudet näytön markkinoilla ovat hyvin unohdettuja vanhoja uudessa "kääreessä", ja todelliset ja vakavat parannukset valmistajat ovat aluksi tarpeettomasti paljon. Näin ollen useimmissa tapauksissa on keskityttävä testattuihin teknologioihin tai olla valmis ylittämään uutuus- ja lisäominaisuuksia / ominaisuuksia.

Toisessa vaiheessa on päätettävä, onko uusi näyttö, joka on ainoa työpöydässä, jota käytetään erilaisten tehtävien suorittamiseen, tai se on toinen ja sitä sovelletaan yksinomaan peleihin ilman vakavia pyyntöjä Kuva - tästä erittäin riippuu matriisin käytöstä käytetystä käytöstä. Usein tapauksia, kun henkilö on ammattimaisesti harjoittaa valokuvausta, videota tai grafiikkaa, mutta ei kieltäydy itseäsi viettää pari tuntia pelattavuuden takana ja haluaa saada korkealaatuisen laitteen "kaiken välittömästi." Sitten valinta on rajoitettu dramaattisesti ja yksinkertaistettu. Samoin siinä tapauksessa, että ostaja yksinkertaisesti tarvitsee nopeimman näytön markkinoilla, ja hän on valmis sulkemaan silmänsä kaikkiin puutteisiin, vaikka monet näistä puutteista.

Seuraavaksi pääsemme heti suoraan teknisiin pisteisiin, unohtamatta, että tässä materiaalissa tarkastelemme vain näiden "pelin näyttäjien" segmenttiä, johon yksinomaan malleja voidaan sijoittaa 100 Hz: n pystysuoran pyyhkäisytaajuuden kanssa. Tiedämme, että monet valmistajat yrittävät määrittää tämän luokan ja malleja 60-75 Hz: sta, mutta anna sen olla heidän omatuntoaan, koska samalla menestyksellä "peli" oli mahdollista nimetä lähes kaikki viimeisen 10: n päätökset -15 vuotta - ero vain adaptiivisten synkronointijärjestelmien tukemiseksi, jotka poistavat taukoja ja joitakin nykimisiä kuvia, mutta eivät kykene lisäämään sileää näytöllä, samalla kun ylläpitää pystysuoran pyyhkäisyn taajuutta.

Mitkä ovat ominaisuudet ja mitä he vaikuttavat

Diagonaalinen ja kuvasuhde

Diagonaalinen ja kuvasuhde - ominaisuudet, jotka ovat outoa riittävästi riippuvuutta toisistaan. Modernin pelaamisen markkinoilla (!) Korkeat satunnaiset näytöt, jotka voit täyttää kahden päämuodon malleja (16: 9 ja 21: 9) ja pari tosiasiallisesti yksinoikeuksia, joilla ei ole standardi suhde 32: 9 ja 32:10.

Yleensä me kaikki mallit, joiden kuvasuhde on 16: 9, näytön lävistäjä alkaa 23,5 tuumaa ja päättyy 32 tuuman liuoksen tasolle. Nopea "Cinema" -näytteet 21: 9 on rajoitettu diagonaaliseen 34-35 tuumaa, ja Ultrashire tarjotaan kooltaan 43 ja 49 tuumaa. Täällä voit perustaa henkilökohtaiseen kokemukseen (esimerkiksi monitorisi lopulta alkoi näyttää pieneltä ja haluamasi enemmän) ja fyysisen kyvyn sijoittaa suuren näytön pöydälle, työtehtävät, etujen, etäisyyden, etäisyyden Silmästä näytön pinnalle ja tietenkin visuaalinen terävyys on voitava tehdä ilman toistaiseksi muutama ongelmallinen Windows OS Scaling System.

Valittavissa valinnalla sääntö on yksinkertainen:

  • Huonompi visio, se, että näytöllä (mutta sen ei pitäisi) olla enemmän;
  • Mitä enemmän työetäisyyttä, suurempi näyttö sinulla on varaa ilman ylimääräisiä ongelmia.

Molemmat säännöt toimivat vastakkaiseen suuntaan (hyvä visio ja pieni työetäisyys), mutta valitettavasti tarkat esimerkit näytön koosta ja mukavasta etäisyydestä silmään, jota emme voi tuoda.

Mitä tulee erilaisiin lähteisiin viihtyisällä etäisyydellä näytölle 1,5-2 kertaa, se on vinosti (24 tuuman näyttö on 92-122 cm), tässä voit vain olla yllättynyt ja pyytää tällaisten vinkkien kirjoittajia , ovatko he usein nähneet myyntitaulukoita yli 60-70 cm: n syvyyteen ja on paljon enemmän monitorien markkinoilla jalustalla, jonka avulla voit sijoittaa näytön lähes pöydän reunaan. Lisäksi tällaiset vinkit näyttävät ottavan huomioon kiireellisyyden, joka ei kaikki ylpeilee.

Osapuolten suhde valinnassa asiat ovat hieman vaikeampia. Täällä sinun pitäisi päättää, mitä haluat saada. Usein katsella elokuvia, jotka on kuvattu oikeassa "Cinema" -formaatissa 2.35: 1 / 2.4: 1, mieluummin näet samanaikaisesti kolme ja useampia sovelluksia näytöllä, käsittelemme ja retaouche valokuvia, videon muokkausta ja modernista (tämä On tärkeää!) Pelit eivät kieltäydy laajentamasta näkökenttää? Tässä tapauksessa suosittelemme voimakkaasti suurien mallien keskuudessa 21: 9 ja voi olla mahdollista harkita muotojen 32: 9 ja 32:10 valvontaa, itse asiassa, että "liimataan" kahdesta 27 tuuman täydestä HD: stä (49- tuumaa vaihtoehto) tai kaksi 24-tuumainen Wuxga (43 tuuman malli).

Et anna mustia raidat sivuilla ja yleensä elokuvissa, TV-ohjelmat ja TV-ohjelmat, jotka haluavat katsoa suurta televisiota, mieluummin pitää kaikki näkyvissä, rakastan pelaamaan vanhoja pelejä ja eivät näe mitään kauheaa jatkuvassa siirtymässä Useita sovelluksia? Positiivisella vastauksella unohda kaikki, lukuun ottamatta standardia 16: 9-muotoisia malleja - anna heidän ja tulevaisuuden, mutta ne ovat hyvin pitkään. Tämä vaihtoehto sopii siinä tapauksessa, että sinulla ei yksinkertaisesti halua tottua jotain uutta, ja kaikki, jotka eroavat televisiosta 16: 9, soitat "säiliön aukon", koska se oli 10 vuotta sitten ja ensimmäisillä malleilla Täysi HD-standardi.

Kosketa hieman kaarevien näytöiden teemaa. Tietenkin niistä jatkuu, mutta tällaisten mallien vapauttamisen hinnat laskivat, valmistajat eivät enää näytä niin innokkaasti tarvetta "taivuttaa" paneeleja, koska suuret ja lisäksi laajat matriisit tämä ominaisuus on tullut normi Tämä yllätys ei ole ollenkaan pari vuotta takaisin. Ilman sitä, värin jäljentäminen näytön reunojen reunoilla on voimakkaampi keskusvyöhykkeestä, näytöt ovat enemmän työtilaa, ja käyttäjien on käännyttävä päätään useammin. Työskentele vastaavien mallien CAD-ohjelmissa, harjoittaa 3D-mallinnusta ei ole mukavin ja miellyttävä aika. Toteutuu, ettei huomaa kaarevia viivoja (mikä pitäisi olla suoraviivainen) on vaikeaa, mutta paljon halu on melko mahdollista. Jos toiminnan alalla ei tarjoa työtä tällaisen ohjelmiston kanssa, sinun ei pidä huolehtia jälleen kerran - ota ja älä ajattele. Tämä pätee myös pieniin kaareviin näyttöihin. Heissä on kaareva paneeli - kunnianosoitus muotiin ja yrittää hieman parantaa kuvan stabiilisuutta koko matriisin alueella.

Työlupa

Riippuen valituista näytöstä ja kuvasuhteesta voit pysyä useilla käyttöoikeuksilla, ja voit rajoittaa yhteen vaihtoehtoon.

Game Full HD: ssä on malleja 23,5 - 32 tuumaa, UFD (2560 × 1080 pikseliä) - vain 34 tuumaa, WQHD live-segmentissä 23,8-31,5 tuuman ratkaisut, UWQHD liukenee sinulle diagonaalisesti 34-35 Tuumaa ja nopeus 4k voidaan nyt löytää vain 27 tuuman näytöstä.

Mitä suurempi näytön tarkkuus, sitä korkeampi pikselin tiheystaso (PPI) vaikuttaa suoraan kuvan selkeytykseen. Ero on selvästi näkyvissä, kun mallit sijoitetaan eri PPI-tasoilla toistensa vieressä, se liikkuu alhaisen PPI-mallin liuokseen, jolla on korkea, mutta nopeasti tasoittunut, jos etäisyys näytölle on melko suuri ja juuri ajan myötä - Tapaus tuotetaan. Emme puhu tarve ostaa korkean resoluution malleja, emme, koska monet vielä järjestävät suuria Full HD -malleja "rasvaiset pikselit", joten tämä hetki on hyvin yksilöllinen. Kuitenkin, jos rahoitus ja visio mahdollistavat, on parempi antaa etusijalle malleja, joilla on lisääntynyt pikselin tiheys.

Toinen syy siihen, mitä korkean näytön resoluution malleja on harkittava - halu nähdä enemmän ilman tarvetta vierittää ja paljastaa välilehtiä. Tietenkin työelementtien ja tekstin koko on vähemmän (vertaamalla malleja samalla diagonaalilla), mutta osien työn laatu on korkea. Se on mukavampia töihin ja tuottavuus kasvaa. Pelien osalta ero määrää paremmin kuvasuhteella kuin työratkaisu. Ainoa asia, joka voidaan laskea, kun se kasvaa, on vähentää joidenkin käyttöliittymäelementtien, graafisten lohkojen ja tekstin kokoa. Mutta niin pitkälle kuin pelaaja - iso kysymys!

Kolmas ja tärkein hetki faneille pelata - ero kuormituksen järjestelmän tietojenkäsittelykomponenteissa. Suurin osa, se vaikuttaa grafiikka-osajärjestelmään, jossa on monimutkainen laskenta. Ja jos pelejä Full HD -resoluutiolla, jossa on keskikokoiset grafiikkaasetukset, NVIDIA GTX 1050 TI (ja GTX 1060 korkealaatuisille asetuksille ja varaus vielä muutaman vuoden ajan), sitten WQHD: lle on parempi katsoa suuntaan GTX 1070 ja 1070 TI, UWQHD: lle (3440 × 1440) - GTX 1080 ja 1080 TI, ja mukava peli 4k: ssä, on suositeltavaa lykätä rahaa uusille sukupolvelle - ja sitten et voi ajatella korvaamista Seuraavat 1-2 vuotta (jos olet hyvin onnekas). Jos sinulla on kuitenkin melko vakaa 30-40 fps tai hyväksyt keskipitkällä ja alhaisella grafiikkaasetuksella, sopivista vaihtoehdoista voidaan laajentaa turvallisesti.

Erikseen haluaisin vaikuttaa korkean resoluution monitorin ostamisen aiheeseen ja sen edelleen alhaisemmilla arvoilla. Vaihtoehto, tietenkin sopiva, kun uusi videokortti ei ole ollut aikaa tulla myymälästä, vaan "vakio" tehdä niin, meidän näkökulmastamme ei vieläkään ole sen arvoista. Tämän avulla tapat koko kalliiden näytön ostamisen: kuvan selkeys ja laatu vähenee interpolointialgoritmien käytön vuoksi. Joissakin malleissa tämä tila toimii paremmin, muussa pahemmassa, mutta saavuttaa sama laatu kuin "alkuperäisen" resoluution, se ei ole tarkka.

Matriisien tyypit: edut ja haitat

Noin 3-4 vuotta sitten, vain TN + -filmi-matriisien malleja voitaisiin johtua tästä pelistä, mutta he eivät kuitenkaan ole täysin sopineet niille, jotka haluavat saada yleispalvelun - paitsi nopeasti, vaan myös tarkan värintoistoon, vakaa kuva ja hyvät katselukulmat. Ensimmäisen 120 Hertz Tn ilmestyi, se oli yli 5-vuotias, mutta nyt löydät nopean näytön jokaiseen makuun ja lompakkoon.

Korostamme tärkeimmät edut ja haitat jokaisen pelimallien kohtaamat matriisilaitteet.

TN + Film. :

  • +Korkea saatavuus (harvinainen poikkeus)
  • +Suurin vastausnopeus ja vaihtoehdot, joilla on korkein pystysuora pyyhkäisytaajuus (200-240 Hz)
  • Huonot katselukulmat, alhaiset stabiilisuuskuvat
  • Banding, Kuvan resepti
  • Lausuttu "kristallivaikutus" (ei aina, mutta usein)

* VA-tyyppi (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Syvä musta väri (harvinainen poikkeus)
  • +"Kristallivaikutus"
  • Keskikokoiset katselukulmat ja stabiilisuuskuvat
  • Banding, huonot kaltevuudet (ei aina, mutta usein)
  • Musta-murskausvaikutus
  • Alin vastausprosentti (erityisesti tummilla siirtymillä)

IPS-tyyppi (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Korkea vastausnopeus (useimmissa tapauksissa)
  • +Lähes erottamaton "kristallivaikutus"
  • +Hyvät katselukulmat ja stabiilikuvat
  • +Laadukkaat kaltevuudet ja kaistan puute
  • Kallein kalliit muilla yhtäläisellä (diagonaalinen, tarkkuus, taajuus)

Saatat olla yllättynyt, ei löydy luetteloista, kuten "taustavalon", "Glow-vaikutus", mutta yksinkertainen selitys: ehdottomasti kaikki modernit matriisit, voivat osoittaa taustavalon hyvänä yhtenäisyyttä, ja huono; Kuten suuresti julistettu "glou" ja heikosti havaittavissa. Ei ole johtajia ja ulkopuolisia. On tarpeen tarkastella ja arvioida paneelin tyyppiä, mutta monitoriin asennetun matriisin spesifinen malli.

Vastausnopeus, pyyhkäisytaajuus, lisää "musta kehys"

Nopein, muiden muiden asioiden kanssa on edelleen TN + Film Solutions. Niitä seuraa IPS-tyyppi, ja pronssi saa kaikki * VA-mallit. Keskity TX: n valmistajien määrittämien vasteajan määrään, se on yksiselitteisesti sen arvoista - tämä on edelleen profanointi. Käytetyt mittaustekniikat, jotka arvioivat 1-2 mahdollisia väriliikkeitä, eivät ole koskaan saaneet näytön näytön näytön, koska mahdolliset siirtymät - kymmeniä tuhansia vaihtoehtoja, ja ne eroavat toisinaan joskus toisinaan.

Keskittyminen on yksinomaan mallien suoraviivaista vertailuista (laittaa samaan testiin), instrumentaaliset mittaukset ja valokuvat (ei tarkka menetelmä, mutta parempi kuin mikään). Olet hämmästynyt, kun näet, kuinka erilaiset mallit, joilla on sama harmaa aika, voivat poiketa (harmaa).

Vastausajasta suoraan Riippuu selkeän elementtien / esineiden selkeyden silmukan näytöllä ja pituudella (kuvan jäänteet edellisestä kehyksestä). Mitä se on alla, sitä suurempi näyttö ja selkeämpi dynaaminen kuva.

Jos käytät numeroita, minkä tahansa värinsiirron enimmäisaika ei saa ylittää näytön antamaa aikaa yhteen kehykseen (1000 MS / 60 Hz = 16,66 MS tai 1000 MS / 144 Hz = 6,94 ms jne.). Mitä suurempi epäjohdonmukaisuus, vahvempi luumut. Halu tasoittaa tämä epäjohdonmukaisuus johtaa välttämättä TN + elokuvaleirin eniten arvokkaimpia edustajia tai suuria menoja ostaessaan Top IPS -ratkaisuja.

Vertikaalisen pyyhkäisyn taajuus on toinen tärkeä parametri, jolla näyttö on valittava ja riippuu Näyttöön kohdistuva visuaalinen sileys . Jotkut lukijoista huudahti: "Miksi tämä ei ole ensimmäinen parametrin arvo?" Vastaamme: Jos matriisi on hidasta, niin edut skannauksen suuresta taajuudesta, mutta ei iso. Sinulla on harmissaan silmukoiden pituudesta ja koko pisteen tällaisen pelikoneiden hankkimisesta, vain sanoa, menetetään.

Päätä vertikaalisen pyyhkäisyn vaaditun maksimaalisen taajuuden - yksinkertaisempi. Jos olet kiinnostunut Esportista, osallistuvat ammatillisiin turnauksiin, ja tärkeimmät tieteenalat pelaavat, joissa nopea ja reaktioaika ovat erittäin tärkeitä, on tarpeen tarkastella TN + -kalvoa, jonka taajuus on 180 - 240 Hz. Haluatko pelata jotain vastaavaa, mutta amatööritasolla? Valitse sitten mallit, joiden taajuus on noin 120-144 Hz. Pelit elämässäsi kestää vähemmän aikaa, ja haluat vain lisätä sileyttä, mitä tapahtuu näytöllä? Tällöin voit helposti pudota 100-120 Hz: n tasolle eikä tunne epämukavuutta monta vuotta.

Joillekin sen malleista valmistajat tarjoavat erityisen taustavalon toiminnon ns. "Musta kehysasetus" (ULMB, ELMB jne.). Kun se on aktivoitu, taustavalo siirtyy pulssitilaan ja toimii synkronisesti näytön päivitystaajuuden, synkronoinnin ja lähtökehysten taajuuden kanssa. ETT valvoo samaa periaatetta.

Tämän seurauksena näemme vain lopulta ilman siirtymävaihetta: kehyksen esineiden selkeys kasvaa "taivaaseen", ei ole erotettavissa olevia silmukoita (harvinaisia ​​poikkeuksia). Tällaisten valoa koskevien toimintatapojen haitta on suurennettu silmäkuorma ja pieni taajuus, on varsin todennäköistä, että jotkut käyttäjät voivat jopa kiinni epämiellyttävästä välkkyä. Lisäksi on olemassa joitain rajoituksia: taajuus, jolla ULMB / ELMB-tila toimii usein, ei ylitä 120-144 Hz: tä, ja yhteinen työ parin kanssa, jolla on aktiivinen G-synkronointi tai Freesync, on mahdotonta.

Toisaalta, jos näyttö on alun perin hyvin nopea (se koskee periaatteessa TN + -kalvomalleja, joissa on taajuus 180-240 Hz), eikä mikään pisteitä mustan karjan lisäämiseksi. Visuaalinen ero ei ole niin suuri jopa rasittaa visuaalisia laitteitamme kanssasi.

Adaptive Synkronointitekniikka (G-Sync, Freesync)

Muita bonuksia pelaajille, valvontavalmistajat käyttävät adaptiivisia synkronointitekniikoita: NVIDIA G-SYNC ja AMD Freesync, joista jokainen pääsimme yksityiskohtiin aiemmin. Molempien päätehtävä on synkronoida GPU: n antama kehystuotantotaajuus, jossa näytön päivitystaajuus, joka poistaa vaakasuoran kuvan hajoamisen ja varmistaa suuremman sileän kuvan verrattuna tavalliseen V-synkronointiin. Kahden kääntökilpailijoiden välinen ero on toimintataajuusalue (G-Sync Se on laajempi), kuvan lähtöviiva (Freesync on yleensä vähemmän) ja luonnollisesti työskentelee tiettyjen mallien GPU: n kanssa. Lisäksi tämän tekniikan työtä vihreässä on erityinen laitteistomoduuli, jota on sovellettava näytöksessä, mikä johtaa lopputuotteen kustannuksiin merkittävään kasvuun. Lisätään tähän lisensoituihin maksuihin (vähennykset) Nvidia ja saat selkeän vastauksen kysymykseen, miksi niin kallista.

Turn, Freesync on DisplayPort 1.2 -standardin mukaisen Adaptive-synkronointikeknologian markkinointitunnus ja sen muut versiot. Valmistajat, jotka haluavat tukea AMD: tä, voivat olla ehdottomasti laillisesti oikeudellisesti ja vapaana myydä näyttö Freesyncin "kyytiin", jota tarkkailee lisää ja yli 80% näytöistä, joissa on Adaptive Synkronointijärjestelmä tukee täsmälleen Freesync, vaikka ostajat ja käyttäjät NVIDIA-videokortit ovat edelleen kaikkein enemmistön, että ainakin todistaa tilastopalvelun höyryn.

On syytä huomata AMD-teknologiaa LFC. (Pieni kehyksen kompensointi), joka sisältyy Freesync-kompleksiin. Se laajentaa näytön päivitystaajuusaluetta ja lisää pelattavuuden sileyttä taajuuksilla jopa 30 kuvaa sekunnissa. Tämän altistumismenetelmän tehokkuus on edelleen kyseessä monille, koska 30 fps: llä ja vähemmän joka tapauksessa on vaikeaa kuvitella sileä ja mukava pelattavuus.

Nvidian rinnassa on ohjelmistotekniikka Nopeasti synkronointi. Piilotettu kuljettajan asetusten syvyyteen ja on suora vaihtoehto V-Syncille. Ei ollut niin kauan sitten, ja siksi monet käyttäjät eivät edes tiedä sen olemassaolosta.

Se ei vaadi erityisvalvontatoimia työskentelemään, se toimii ehdottomasti kaikissa malleissa (jopa Freesyncin totesitulla tuella). Tärkein asia - järjestelmässä järjestelmässä asennettu videokortti GPU NVIDIA, on edullisesti kahden viimeisestä sukupolvesta ja ohjaimen uusi versio.

V-SYNC: n tavanomainen vertikaalinen synkronointi antaa meille mahdollisuuden käsitellä tehokkaasti taukoja, mutta sillä on merkittäviä miinoja: Input-Lag ja FPS-rajoitus. Nopeasti synkronointi poistaa myös kehykset ja micromagit, mutta se ei tarkkaile syöttölähteen kasvua, negatiivisesti vaikuttaa pelattavuuteen. Verrattuna G-Syncin kanssa voit merkitä nopean synkronoinnin korkealaatuisen työn FPS: n suurella tasolla (100 ja korkeampi), mutta jos kehystaso kelluu laajalla alueella (esimerkiksi 40: stä enemmän kuin 100 fps), sitten laitteistoratkaisu osoittautuu tehokkaammaksi. Mutta tämän, kuten olet jo ymmärtänyt, sinun on maksettava melko paljon.

Muuten, jos sinulla on NVIDIA-videokortti, ja taloudelliset valmiudet eivät anna sinun ostaa näyttöä G-Sync-moduulilla, älä häiritse - rohkeasti ostaa muita, mukaan lukien AMD Freesyncin mainittu tuki, koska tämä Ominaisuus ei estä sinua. Sama voidaan sanoa AMD-videokorttien käyttäjille: Jos tapahtui, että näyttö, jonka halusit keskittyä enemmän "vihreisiin" faneihin, se ei saisi vaikuttaa valintasi. Kyllä, molemmissa tapauksissa pysyt ilman laitteistojärjestelmiä mukautuva synkronointi, mutta kaikki muut näytön edut eivät mene mihinkään.

Yhteysliitännät

Tustly valita pelinvalvontaa helposti saatavilla olevissa yhteyksien rajapinnoilla, mutta emme voineet siirtää tällä sarakkeella eritelmissä. Tällä hetkellä kaikki nopeat näytöt on varustettava modernilla DisplayPort- ja HDMI-portilla. DVI-D: llä ja lisäksi D-sub, heillä on pitkät tarpeeksi varaa.

DP Minimi palvelee versiota 1.2, jolla on korkea taajuustuki täydellisille HD-oikeuksille UWQHD: lle ja Adaptive Synkronointitekniikoille. DP on pelimallien tärkein käyttöliittymä. Squeeze vakaa enimmäismäärä nykyaikaisten näytöiden kykenee videokortteja, jotka alkavat NVIDIA GTX 960: n ja AMD Radeon RX 380: n kanssa

DP 1.4: n esitetyistä versioista on merkityksellinen yksinomaan suurten nopeuksien UHD 4K -malleihin, joiden taajuus on 120-144 Hz ja täydellinen tuki HDR: lle monen vyöhykkeen taustavalon järjestelmän vuoksi. Malleissa yksinkertaisempi DP 1.4 ei anna mitään etuja jäljellä olevan suosituin DP 1.2 / 1.2A.

Useimmissa tapauksissa HDMI-liitäntä on asennettu valmistajien yhdistämään pelikonsolit ja kolmannen osapuolen pelaajat. Sen versio 1.4 / 1.4b riittää koko HD-ratkaisujen keskimääräiseen korkoon (korkeintaan 144 Hz) ja HDMI 2.0 tekee rajoituksia enintään 144 Hz: n muodossa WQHD: lle ja 100 Hz: lle UWQHD: lle. Yhdessä HDMI: n kanssa vain AMD Freesync Adaptive Synkronointitekniikat ovat mahdollisia. NVIDIA G-Sync: lle DisplayPort 1.2 tarvitaan ja korkeampi.

Yksi nykyaikaisimmista yhteysvaihtoehdoista on USB-tyyppinen C - se alkaa näyttää kaikesta uusista tuotteista, mutta sitä olisi pidettävä vain miellyttävän lisäyksenä. Sen kyvyt ovat melko vähäisiä, joten valmistajat laskevat 60-75 Hz: ää tukematta mitään mukauttavaa synkronointitekniikkaa.

Muita "siruja"

Voit houkutella ostajia malleihisi, valmistajat roikkuvat "tonnia tarroja", maalaus väreissä näiden tai muiden ohjelmistotekniikoiden edut, usein vain pilaavat lopullisen kuvan näytöllä.

Kun valitset, ei saa ohjata kymmeniä esiasennettuja tiloja erilaisten lajityyppien peleissä. Sinulla on kaksi, enintään kolme (mukaan lukien oletus aktivoitua), ja tehdä tärkeimmät muutokset lisäämään voiton todennäköisyyttä seuraavaan taisteluun auttaa tyypin tehtäviä "Mustan stabilointiaine" (Voit muuttaa näkyvyyttä syvissä varjoissa) manuaalisen asetuksen aikana.

Usein se on hyödytön "teknologioiden" kasvavan terävyyden lisäämiseksi ( Super Terävyys, VividPixel, Selkeys ), työskentelee hyvin karkeasti ja negatiivisesti vaikuttavat pienten yksityiskohtien laatimiseen. Eri järjestelmät a la Alhainen sininen valo. Tämä vähentää spektrin sinistä komponenttia, kalibrointi on myös varsin hyödytön (mutta ei kaikille). Työn aikana valaistuksen kirkkaus pienenee, värilämpötila laskee 4000-5500 k: n tasolle, vakiintuneet gammakäyrät muuttuvat kuvan kontrastin vähentämiseksi. Tällaiset maailmanlaajuiset muutokset näytöllä johtavat joskus sekaannukseen ja eivät jätä toiveita pysähtyä vastaavilla väreillä. Lisäksi, jos voit jatkaa näytössä, tekemättä täysimittaisia ​​taukoja työssä, niin ylimääräisiä esiasetuksia ei varmasti auta sinua - silmät ja pää ovat vahingoittavat.

Nimet toimintojen aktivoimiseksi Matala tai Extreme Low Input-Lag Se on houkutteleva, mutta todellisuudessa he antavat pienen vaikutuksen (ja joskus he eivät anna lainkaan), koska ylivoimainen enemmistö pelimallien ja ilman lisäasetuksia ei ole ongelmia tämän parametrin kanssa, johon edistykselliset pelaajat ovat erittäin vaativia.

Modernin monitorin tärkeä positiivinen piirre voidaan tunnistaa Flicker-free taustavalo (Ilman välkkyä). Se on ylivoimainen enemmistö pelinäytöistä, mutta poikkeuksia, joissa käytetään hybridijärjestelmää (välkkyminen ilmenee vain tietyssä kirkkauden muutoksissa) tai välkkyvä taajuus on lähes aina 200-400 Hz: n tasolla, joka voi (mutta ei välttämättä) johtaa lisääntyneeseen väsymiseen.

Toinen hyödyllinen ominaisuus (jossain "mutta" mutta "), kirjailijan mukaan voit tunnistaa ylimääräisen tuhma näky, jonka näyttö" piirtää "itsenäisesti - tiukasti keskittynyt näytön keskelle. Tämä on ehdottomasti valinta ei kaikkein rehellisimmät pelaajat, mutta mitä me vain mennä voittoon. Tässä asiassa olemme todennäköisesti ilman neuvoja.

HDR-tuki - Sitten ilman, että uusimmat mallit eivät voi tehdä. Seuraavassa on syytä ymmärtää: dynaamisen alueen todellinen laajentaminen on mahdollista vain monialaisen taustavalon vuoksi, jota tällä hetkellä sovelletaan vain kalliimmassa (kalliimmassa kuin 150 tuhatta ruplaa) pelimallia. Kaikki muut vaihtoehdot ovat nimiä, vaikka näytöllä on värillinen, on laajempi kuin standardi SRGB. Valmistajat saavat tukea EOTF-gamma-korjausta, mikä vaikuttaa suoraan gamma-käyrät ja äärellinen kuva kontrasti, mutta mitään yliluonnollisia. Lähes sama voit tehdä vanhoilla näytöillä, yksinkertaisesti eri gamma-tilan asettaminen (lähempänä keskiarvoa 2,4) ja värin kyllästymisen lisääminen.

Täydentää tätä luetteloa niin sanottu "Kehittynyt värin peitto" Mitkä valmistajat lisäävät kasvavan. Pelien osalta se näyttää meille, se ei ole lainkaan huono, vaan koko kirkas, kontrasti, kyllästynyt - ja kaikki lääkäri määräytyi. Jos ostat universaalisen näytön, jota seuraa värin kanssa työskentely, sinun on annettava etusijalle malleja, joilla on tuttu väri kattavuus SRGB-tasolla. Keskity edistämään viimeisten kahden vuoden aikana DCI-P3. Se seuraa vain, jos luot videosisällön, joka tulevaisuudessa on tarkoitus peruuttaa suurilla TV-näytöillä.

Optimaaliset mallit

Kun olet päättänyt sopivimmista ominaisuuksista, voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen - uuden näytön valinta. Tässä osiossa kirjailija yritti korostaa optimaalista mielipiteensä, mallinsa, joista suurin osa oli onnekas työskennellä tiukasti. Jotkut niistä, epäilemättä, voidaan kutsua parhaiten segmenteissään, toiset ovat yksinkertaisesti "hoshistit", jos puuttuu mahdollisuutta saada jotain parempaa. Yritämme kuitenkin tehdä jakelemasta niin kovaa eikä kovin nimikkeitä, lähettämällä ajatuksesi oikeaan kappaleeseen. Mukavuutta varten perustuu ensisijaisesti monitorien työskentelylupaan, mutta aloitetaan tuttu Full HD -standardi.

Täysi HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

Jos haluat saada vain nopean ja matalan halvan näytön, mieluummin on annettava Benq Zowie XL2411P -malli. Mikään ei ole tarpeetonta näyttöön, mutta kiitos, voit päättää, oletko valmis moderniin TN + -filmille tai on parempi aloittaa välittömästi etsimällä * VA-malleja (IPS, muistutamme, tässä luokassa ei ole esitetty).

Samsung C24FG73FQ on vain yksi näistä vaihtoehdoista - edullinen, pieni ja ystäville * VA-teknologia. Ottaen huomioon kustannukset, monet odotukset ovat perusteltuja, mutta nopeudella tämä malli on joka tapauksessa huonompi kuin edellä mainittu Benq ja kaikki analogit TN + -elokuvassa.

ASUS PG258Q.

Nopein, laadukas ja pieni täysi HD-näyttö alle 30 tuhatta ruplaa voidaan kutsua Dell Alienware AW2518HF Freesync -tukeen. Tämä on 24,5 tuuman liuos TN + -kalvomatriisin ja taajuuden 240 Hz: n taajuudella, joka kykenee vastaamaan omistajan pelin korkean tason. Jos olet kiinnostunut, samanlaiset ratkaisut, mutta G-Sync: llä, valinta nousee Alienware AW2518H: n ja ASUS PG258Q: n välillä. Tärkein ero, kuten aina, hinta ja muotoilu. Heidän keskenään ei ole yksiselitteinen voittaja.

Nopea ja edullinen 27 tuuman näyttö valitset todennäköisesti uudelle LG 27GK750F: lle. Kaikki päätös on ominaista kaikista TN + -elokuvan puutteista, mutta 26 tuhatta ruplaa saat melko suuren 240 Hertz-näytön Freesync-tukeen, joka ei ole kokonaisuus ja kaikki.

LG 27GK750F.

Vaatii samanlaisen näytön, mutta G-Sync: llä? Alas, sinun täytyy laskea 144 Hz ja aseta noin 8-10 tuhatta ruplaa enemmän Acer Predator XB271HAB: lle. Jälleen kantaa TN + -kalvomatriisi? Sitten ainoa tai vähemmän arvoinen vaihtoehto on Samsung C27FG73FQI ON * VA, jolle sinun ei tarvitse ylittää.

Täydellisen HD-segmentin uusimmat uudet ominaisuudet ovat 32 tuuman * VA-mallit - ratkaisut, vain sanovat voimakkaasti amatööri. Kaikki heistä ovat mahdollisimman paljon, ja siksi keskitytään suunnitteluun ja hintaan. Voimme määrittää ViewSonic XG3202-C ja IIyama G-Master G3266Hs menestyneimmille monitoreille, mutta olla valmis kohtaamaan eniten "rasvaisia" pikseleitä eikä parhaita katselukulmia.

UFD (2560 × 1080)

Tämä monitoimittariluokka on tulossa vähemmän ja vähemmän suosittu vuosittain, mutta silti on vielä kysyntää. Ostajat koskevat suurta "viljaa" ja rajoitettu valinta. Tämän pelisuunnittelun perheen edullisin edustaja on hänen LG 34uc79g LG Pioneer AMD Freesync. Päätös ei ole nopein ja ongelmaton, joten voit kiinnittää huomiota uuteen ja parannettuun LG 34UC89G: n kanssa nvidia g-synkronoinnilla aluksella. Se tekee jokaisesta merkityksestä korvata vastaava Acer Predator Z35 ja Dell Alienware AW3418HW Ei, paitsi että et sovi leikata "Korean" ulkonäköön ja laatuun.

Dell Alienware AW3418HW.

Erillinen rivi on huomattava ainoa 30 tuuman UFHD-malleja - Acer Predator Z301CTBMIPHZX: n edustaja, jossa seurantafunktio Tobii silmäseuranta, mutta ilman G-Sync. Malli on kiinnostunut ensisijaisesti niille, jotka eivät yksinkertaisesti sovi 34-35 tuuman jättiläiselle.

WQHD (2560 × 1440)

Lahja WQHD-standardin faneille ja nopeat pelaamisvalvontaan suhteellisen äskettäin teki IIyama-yhtiön G-Master GB2760QSU: n kanssa. Liuosta myydään 30-32 tuhatta ruplaa, joka on jo osoittanut TN + -kalvomatriisi ja tarjoaa Freesync-tukea. Jos tässä brändissä on eräänlainen epäluottamus, niin kaikki samat, mutta toisessa kääreellä on valmis tarjoamaan ASUS MG279Q: n vanhan miehen, joka on laskenut halvemmaksi siitä hetkestä lähtien. Paras, ei pelkästään tekijän mielipide, on Dell S2716DG NVIDIA G-Sync -tuki ja ULMB taustavaloa - kehittyneitä pelaajia, joilla on tehokkaat PC: t, jotka perustuvat GPU GPU-sarjaan, tämä on ehkä paras valinta. Haluamme etusijalle samankaltaisia ​​23,8 tuuman WQHD-malleja. Emme: näytöllä kaikki on hieno ja tarve aktivoida ei kaikkein ongelmaton Windows Scaling -järjestelmä.

Iiyama G-Master GB2760QSU

Ratkaisut * VA tarjoaa suuremman kuvan vakauden näytöllä, parhaat katselukulmat ja usein (mutta ei aina) taustavalon yhtenäisyys on ominaista tämän paneelien kanssa syvällä mustalla kentällä. Samsung C27HG70QQI on samanaikaisesti paras ja optimaalinen ratkaisu tehtaan 27 tuuman monitorien. Se ei voi valloittaa samaa vastausnopeutta TN + -elokuvan vaihtoehdoina, ja jotkut voivat jännittyä fonttien ominaisuuksia, mutta kuitenkin tarjoavat kuitenkin täysin erilaisen käyttökokemuksen, josta he lähtevät TN: stä.

Siirry nyt 27 tuuman IPS: iin. Täällä, jatkaa Acer Predator XB271hub Pointin muokkaamista - ehdoton segmentin johtaja yhtiön toimivaltaisen hintapolitiikan ja laadun vakauden ansiosta viimeisten kahden vuoden aikana. Näyttö ilahduttaa paitsi erinomaisen värintoiston ja vakaan kuvan vaan myös erittäin korkean paneelin nopeuden. Ne, jotka eivät sovi ACER-mallin ulkonäköön, voivat turvallisesti katsoa sen pää- ja kalliimpaa kilpailijaa Asus Rog Swift PG279Q. Sillä ei ole merkittäviä etuja, vain toinen - moderni ja tyylikäs muotoilu.

LG 32GK850G.

Melko laadukkaita WQHD-näyttöjä, joissa on 31,5-32 tuuman näytön lävistäjä, voit sisällyttää AOC AG322QCX- ja Samsung C32HG70QQI (ensimmäinen julkaisu näyttö tällä segmentissä). Vaihtoehto heille ovat LG Uutuudet: testattu LG 32GK850G-selaimet NVIDIA G-Sync: llä ja edustavat vain 32GK850F AMD Freesync 2: llä ja Pseudo-HDR: llä. Toinen tärkeä ero molempien AOC- ja Samsung-ratkaisujen välillä on tasainen matriisi, jolla on vähemmän ongelmallinen fonttien ja pienten elementtien käyttö.

UWQHD (3440 × 1440)

Jos et ole perustavanlaatuinen tuki NVIDIA G-SYNCille, tuttavuus nopeasti UWQHD-näyttöjen luokkaan voidaan aloittaa erinomaisilla Samsung-ratkaisuksi, testataan ajan mukaan: C34F791WQI ja C34H890WJI. Mallit hieman eroavat matriisin hinnasta (* VA 1500R C QD-LED-taustavalo ja * VA 1800R C W-LED) ja muotoilun. Vaihtoehto on helppo tehdä: jos se ei pelkää epätavallisia tyydyttyneitä / mehukkaita värejä ja suurempaa taivutussäde, sitten QD-LED: n malli on paras valinta.

Samsung C34F791WQI.

Seuraava taso on IPS-ratkaisut, joiden pystysuora pyyhkäisytaajuus on 100 Hz. Täällä sinun pitäisi valita Acer Predator X34P ja Dell Alienware AW3418DW. Näillä valmistajilla on erilainen takuupolitiikka (Dell of Avioliitto tulee kuriiri välittömästi uudella tapauksessa), ulkonäkö on hyvin erilainen, huono tehdasasetus, mutta Acer on helppo muuttaa sitä paremmin ilman täydellistä kalibrointia. Alienware-monitorin sisäänrakennettu akustinen järjestelmä ei todennäköisesti tule ratkaisevaksi tekijäksi, mutta kilpailijan valmistuksen ja tiukkuuden laatu voi asettaa rasvapisteen kysymykseen.

UHD 4K (3860 × 2160)

4K-malleja, joissa on korkeatasoinen pystysuuntainen laukku, voidaan käsitellä eri tavalla. Jotkut odottivat heitä Manna taivaallisina, toiset katsotaan (ja suorituskyvyn testit vahvistavat tämän), että heillä ei ole mitään pistettä eikä ole niin kauan kuin GPU: n valmistajat eivät nosta graafisten ratkaisujen nopeutta kertaa nykyisistä indikaattoreista.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

Tämän materiaalin valmistushetkellä nopeiden 4K-mallien valinta on kaksi 27-tuumainen näytöt, joiden taajuus on 144 Hz: Asus ROG SWIFT PG27UQ ja Acer Predator X27. Niiden välinen päätoimi ei ollut (jos sitä ei pidetty käytettyyn suunnitteluun, käytettyihin materiaaleihin ja ulkoisiin valaistusjärjestelmiin), niiden mahdollisuudet ovat samat, mutta hinta on hyvin erilainen: Acerin ratkaisu on lähes 50 tuhatta ruplaa halvempaa. On mahdollista, että pian ero ei ole niin merkittävä, mutta sen on valittava joka tapauksessa myötätuntoa yhdelle tai toiselle brändille tai ulkonäköön. Se on edelleen kerääntynyt 180-220 tuhatta ruplaa, hankkivat PC: t, jotka eivät ole enää kustannuksia.

Muut ratkaisut

В Muut päätökset Johtajuus tekee Samsungin malleja - ainoa joukossa todella myydään 3840 × 1080: n resoluutiolla. Huolimatta edullisemman ja valitettavasti C49J890DKKI: n teknisesti yksinkertaistetussa ratkaisu, joka on uuteen segmenttiin, on optimaalinen ja asianmukainen - Samsung C49HG90DMI. Jotkut pelkäävät koot, muut kanavat "rohkea" pikseliä, mutta jos et tunne näitä kahta ostajan ryhmää, sinun ei pitäisi pettää tätä näyttöä.

Samsung C49HG90DMI

Täysin uusi 43-tuumainen malli, joka kasvatti jopa 3840 × 1200 pikseliä, vastaavasti suurempi tiheys pikseleiden pitäisi näkyä myymälän hyllyillä. Tämän mallin matriisi on * VA-tyyppi 120 Hz: n suurimmalla pyyhkäisytaajuudella, jota tukevat yhtä adaptiivisista synkronointijärjestelmistä. Saapuvat 49 tuuman laitteiden kokemukseen, voidaan olettaa, että SAMSUNG C43JW89: stä ei pitäisi olla kriittisiä puutteita, ja kilpailijat eivät näy pitkään.

Johtopäätös

Valitse pelinvalvonta ei ole lainkaan sama asia, joka valitsee uuden emolevyn, RAM-, jäähdyttimen, videokortin tai jopa valokuvan / videokameran. Sitä ei ole riittävästi tutki teknisiä eritelmiä ja värikkäitä kuvia Internetissä. On vaikea määrittää ja olla varma, että monet ovat vaikeita, ja jos ei ole työkokemusta erilaisissa luokassa ja malleissa, sitten ilman offline-kauppaa, se on mahdollista eikä mahdollista. Kaikki eivät voi ostaa "kissa pussiin", molemmat taloudellisesta näkökulmasta (yhtäkkiä ei ole mahdollisuutta palauttaa käsittämättömät tavarat) ja aikakustannusten näkökulmasta.

Keskimäärin uusi näyttö ostetaan seuraavien 5-7 vuoden aikana, ja monet haluavat tehdä oikeimman valinnan. Sen tekeminen, joka perustuu yksinomaan palautteeseen ja vinkkeihin, on virhe, koska on paljon muuttujia riippuen yksittäisistä ominaisuuksistasi (esimerkiksi visuaalinen tarkkuus), asetukset ja työolot.

Suuri etu täydellisestä fedged-peliratkaisu -segmentistä on suhteellisen pieni määrä malleja, mikä helpottaa löytää ja nopeasti sulkea nopeasti sopimattomien vaihtoehtojen luettelosta. Sinun ei tarvitse lajitella satoja käytettävissä olevien parien keskuudessa näytöiden myynnissä, mikä säästää aikaa ja hermosolut säästävät, ja edellä mainitut vinkit säästävät, toivomme tulla hyvä avustaja ratkaisemaan tehtävän lyhyessä aika.

Kun näyttö on valittu tietokoneelle, kannattaa kiinnittää huomiota ominaisuuksiin, lisälaitteisiin sekä ylimääräisiin toimintoihin. Yleisratkaisua ei ole olemassa - jokaiselle erityistyöhön, eri arvot ovat optimaalisia. Kiinnitä huomiota seuraaviin ja puoli tusinaa indikaattoreita. Tämä artikkeli valitsee nykyaikaisen näytön tietokoneelle vuonna 2020 ja myöhemmin - vanhoilla malleilla ei ehkä ole näitä tekniikoita, joita kuvataan alla. Kiitos hänelle voit päättää valvonnan tärkeimmistä kuluttajien ominaisuuksista.

Koko

Monitorilla tarkoitetaan sen diagonaalin pituutta, mitattuna tuumina. Monet uskovat, että enemmän = parempi, mutta se ei ole aivan niin. Kaikki riippuu tavoitteista, joista laite on ostettu ja olosuhteet, joissa sitä käytetään. Tärkeä rooli pelataan avaruudessa. Joissakin tapauksissa suuria gadgeteja ei tarvita ehdottomasti. Samaan aikaan pieni tai väliaine ei saa tyydyttää tietyn käyttäjän tarpeita. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • 21,5 tuumaa - Diagonaalinen riittävät tekstien ja kaavioiden kanssa. Se on hyvä pienille toimistotaulukoille tai niille kotona. Myös tällaiset mitat ovat täysin hyväksyttäviä web surffausta ja elokuvien katseluun.
  • 24 tuumaa - Suositeltu vähimmäispelejä. Avid-pelaajia tällainen koko ei kuitenkaan pidetä vakavasti. Mutta se on kätevä työskennellä välittömästi useissa ikkunoissa tällaisessa gadgetissa, eikä se ole huono viihdettä.
  • 27 tuumaa - Tämä on vähintään ammattimainen työ kuvien kanssa: suunnittelu, valokuva ja videon muokkaus. Lisäksi pelien hyvä koko ja se on hyvä todellisille elokuvien ystäville. Optimaalinen valinta vuonna 2021.
  • 32 tuumaa - Valvonta videon muokkauksen alan ammattilaisille, jotka työskentelevät monen ikkunassa ja cybersportsissa. On syytä harkita, että vaikuttavat ulottuvuudet vaativat asianmukaista tilaa pöydässä.

Päätöslauselma ja sen riippuvuus koosta

Resoluutio mitataan pikseleiden määrässä vaakasuoraan ja pystysuoraan. Esimerkiksi melko yleinen täysi HD merkitsee lupaa 1920 × 1080 pikseliä. Eri koot näytöille tietyt käyttöoikeudet ovat optimaalisia. Esimerkiksi suuri määrä pisteitä, joissa on pieni diagonaalinen, tekee liitäntäelementit liian pieniksi ja suurilla näytöillä, joissa on riittämätön resoluutio, kuva on rakeinen. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • Full HD. - 1920 × 1080 pikseliä. Tällainen lupa on ihanteellinen monitoimijoille, joiden diagonaali on 21,5-24 tuumaa. Se riippuu myös 27 tuuman näytölle, mutta tällaiselle versiolle Full HD + - 2560 × 1440 pikseliä on parempi.
  • 4K. - Näihin kuuluvat näytöt, joiden päätöslauselma on 3840 × 2160 tai 4096 × 3072 pikseliä. Tällainen lupa ei ole sopiva näytöllä, jonka diagonaali on alle 27 tuumaa, mutta kunnollinen koko, kuva tulee tiheään ja laadukkaan.
  • 5K. - Premium-segmentti, jonka päätöslauselma on 5120 × 2160 pikseliä. Tällaisten indikaattoreiden vähimmäisdiagonaali on 27 tuumaa. Vaikka on parempi valita suuri näyttö. Nämä laitteet ovat nyt vähän ja suunniteltu ammattilaisille.

Kuvasuhde

Se mitataan näytön leveyden ja korkeuden suhteellisessa suhteessa. Riippuen suhteesta, kuvan geometria muuttuu korkeudessa, eli se voi olla lähempänä neliötä tai pitkänomaista. Käytännössä neliö korvasi laajat näytöt. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • 4 k 3. - vanhentunut kuvasuhde, jota käytettiin laajalti 2000-luvun puoliväliin asti. Nyt se on huono pelejä tai näkemyksiä elokuville, mutta se on hyödyllistä graafisten materiaalien ulkoasuun suhteellisen tasa-arvoisuuksilla.
  • 16 - 9 ja 16-10 - Klassinen kuvasuhde tällä hetkellä on yleisimpiä moderneissa näytöissä. Uskotaan, että tällaisista mittasuhteista henkilö näkee maailman.
  • 18 - 9 ja laajempi - Näytöt tässä kuvasuhteessa viittaavat laajakuvan luokkaan ja ne on tarkoitettu ammattimaiseen asennukseen videon ja muun työn kanssa grafiikan avulla, jotta voit saavuttaa maksimaalisen tuottavuuden.

Teknologiamatriisi

Matriisi kutsutaan näytön "toimimiseksi". Se vastaa kuvanlaadusta, värin kopioinnista ja muista parametreista. On kolme päätyyppiä matriiseja, jotka eroavat etuuksistaan ​​ja haitoistaan. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • TN. - Melko vanha, mutta silti tärkeä kehitys. Näillä näytöillä on suuri vastausprosentti, mikä on tärkeää peleille, edulliseen hintaan ja kunnolliseen kirkkauteen. Samaan aikaan, alhainen kontrasti, värin jäljentäminen ja pienet katselukulmat.
  • IPS. - Tällaisilla matriisilla on laadukkaita kuvia ja hyviä katselukulmia kaikissa parametreissa. Samanaikaisesti tällaisten monitorien vastausnopeus ei ole korkein, ja ne ovat jo kalliimpia.
  • MVA. - Tärkein kilpailija IPS. Sillä on samat katselukulmat, mutta ylittää vastausajan tekniikan pienemmällä hinnalla. Totta, kuvan laatu on yleensä vielä hieman huonompi kirkkaudessa ja kontrastissa.
  • Pls. - Vaihtoehtoinen IPS-vaihtoehto Samsungista. Se on ominaista erinomainen pikselin tiheys ja laaja sarja sävyjä. Säännölliset käyttäjät eivät todennäköisesti kiinnitä huomiota tähän, mutta ammattilaiset arvostavat tarkasti.

Corners Review

Katselukulmat riippuu siitä, kuinka paljon kuva vääristyy, jos et näytä suoraan. Tämä pätee erityisesti, jos useat ihmiset katsovat näyttöä samanaikaisesti yhdellä käytöllä - se ei ole niin tärkeä. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • 160 ° pystysuora ja 170 ° vaakasuoraan - Tällaiset katselukulmat ovat TN-matriiseihin ominaisia.
  • 178 ° pystysuora ja vaakasuora - Tällaiset katselukulmat ovat useimpien monitoimijoiden käytettävissä, jotka käyttävät IPS- tai MVA-matriiseja.

Kirkkaus

Kirkkaus mitataan Kandelakissa neliömetrillä (CD / M2) ja riippuu sen arvosta, koska kuva havaitaan eri valaistuksella. On syytä muistaa, että monitorin asetukset mahdollistavat tarvittaessa kirkkautta, joten tässä tapauksessa enemmän = parempi. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • Jopa 250 kd / m² - Pieni kirkkaus, joka on huono pelejä, koska tummat esineet voivat olla näkymättömiä sen kanssa. Tällaiset arvot ovat melko sopivia asiakirjojen kanssa - ainakin pienellä ympäröivällä valolla.
  • 250-500 kd / m² - keskimääräiset kirkkausarvot. Tällaisia ​​käytetään ylivoimaisessa enemmistöllä markkinoilla myydyistä massatodista. Tällaisella kirkkaudella on melko mukava jopa lähellä ikkunoita, joissa on päivänvalo.
  • 500 kD / m² ja edellä - Korkea kirkkaus liian palaa paikkoihin. Tällaiset arvot on suojattu kuvan valoista ja häikäisystä, kun suora auringonvalo asetetaan näytöön.

Taustavalo

Korkealaatuinen valaistus monitoreissa on erityisen tärkeää riittämättömän valaistuksen olosuhteissa. Moderneilla näytöillä on kaksi valaistusta: luminesentti (CCFL) ja LED (LED). Ne eroavat hinnasta ja laadusta.

  • Luminoiva - Tuotannon halvempaa, mutta silmän käyttöprosessissa välittömästi ryntää epätasaisuutta. Lisäksi se on enemmän energiaintensiivistä.
  • Johto - Tällaista valaistusta käytetään useimmissa paikallisissa näytöissä. Hän itsessään on kalliimpaa, mutta kuluttaa vähemmän energiaa. Hän on myös aina yhtenäinen.

Kontrasti

Kontrasti on valkoisten ja mustien värien suhde. Usein kun asetuksia säädetään pariksi kirkkaudella. Mutta jos pidämme tätä indikaattoria erillisenä arvona (edellyttäen, että kirkkauden säätö on oikea), sitä korkeampi arvo on parempi. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • Jopa 600: 1 - Alhainen kontrasti. Samalla se on täysin hyväksyttävää työskennellä normaalin valaistuksen aikana. Muussa tapauksessa kuva saattaa tuntua tylsää ja jonkin verran luonnottomalta.
  • 600: 1 - 1000: 1 - keskiverto. Kuva tällä näyttää varsin arvoinen. Yleensä se on enemmän kuin tarpeeksi työskennellä asiakirjojen ja viihteen kanssa.
  • 1000: 1 ja enemmän - Tällaisella kontrastilla kuva näyttää selväksi ja luonnollisella valaistuksella. Se on erityisen havaittavissa elokuvien ja videopeleiden katselussa.

Näytön peittäminen

Seuraavassa on kolme päätyyppiä. Jos niitä käytetään samoilla matriisilla, ne näyttävät välittömästi eroja värin luovutuksissa. Ne on tarkoitettu eri tehtäviin.

  • Kiiltävä - eroaa korkean kirkkauden, kontrastin ja kuvan syvyyden. Sopii videopeleihin ja elokuvien katseluun, mutta heijastaa itse valoa ja käyttäjää. Se on selvästi näkyvä pölyä ja sormenjälkiä.
  • Matov - Kalliimpi päällyste, jolle on tunnusomaista mykistetty kuva. Kuitenkin hänen kanssaan mukava valaistus. Se ei sovellu grafiikan kanssa - se on enemmän tekstejä ja verkon surffausta.
  • Heijastava pinnoite - Tämä on kompromissi kahden ensimmäisen lajin välillä. Kirkkaus ja kontrasti tässä tapauksessa ovat huonompi kuin kiiltävä päällyste, mutta parempi kuin matta. Siellä ei ole glameja ja heijastuksia, mutta pieniä valopaikkoja, joilla on liiallinen valaistus, voidaan havaita.

Vasteaika

Tämä ominaisuus osoittaa, kuinka kauan pikselit vaihtavat hehkujaan käyttäjän toiminnasta riippuen. Se mitataan millisekunnissa - alhaisempi arvo, sitä parempi.

  • Töihin - työskennellä tekstien ja grafiikan kanssa sekä muita ammatillisia toimintoja, jotka ovat korkeammat kuin 14 ms.
  • Pelejä - Tässä tapauksessa jokainen millisekunti tilillä. Hyvä Gaming-monitorilla on vastausaika 1-2 ms, budjetti - enintään 6 ms.

Päivitä taajuus

Päivitystaajuus osoittaa, kuinka monta kehystä näytöllä muuttuu joka sekunti. Se mitataan Hertzissä (Hz). Mitä korkeampi arvo, tupakoitsija on kuva. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • 50-60-75 Hz - Yleisimmät merkitykset tänään. Ne ovat melko tarpeeksi työtä ja web surffausta. Ne sopivat ei-uima-altaalle.
  • 120 Hz - Suuri taajuus, mikä mahdollistaa kaikki erityiset vaikutukset lohkorakenteisiin. Sen kanssa jopa dynaamisimmissa kohtauksissa voitelun vaikutus ei liu'uta. Pelit sopivat myös.
  • 144 Hz ja edellä - Avid-pelaajien taajuus, intohimoinen cybersports. Antaa teknisen edun kilpailijoille.

Silmien suoja

Nyt valmistajat yrittävät vähentää käyttäjien silmien kuormitusta ja käyttää erilaisia ​​suojatekniikoita. Yleisin kolme.

  • Valaistus - Se on yleensä aseistettu silmä, se ei yleensä ole näkyvissä, mutta silmällä on silmä (esimerkiksi välkkymätön).
  • Sinisen spektrin suodatus - Se on eniten haitallista silmille, joten teknologioita sen vähentämiseen. Jokainen valmistaja kutsutaan omalla tavallaan (esimerkiksi matala sininen valo +).
  • Kirkkauskorjaus - Eri valaisemalla tämän indikaattorin optimaaliset arvot. Jotkin näytöt säätävät kirkkautta automaattisesti valaistusantureiden tietojen perusteella.

Yhteys

On olemassa useita pääasiallisia liittimiä, jotka näytöt on varustettu yhteyden muodostamiseen tietokoneeseen eikä vain.

  • VGA - Vanhentunut liitin, joka ei nyt ole kaikilla järjestelmälohkoilla.
  • DisplayPort. - Moderni liitin, joka on yleinen laajalle levinnyt.
  • HDMI - käytetään äänen ja videon korkean resoluution lähettämiseen.
  • USB-C. - Tavallisesti sallitaan, mukaan lukien kannettava tietokoneeseen näyttöön ja lataa se uudelleen.

Jalustaa

Sitoksesta riippuu siitä, kuinka paljon näyttö on vakaa ja helppokäyttöinen. Monitorin valinta vuonna 2021: tärkeät vivahteet ja perusparametrit

  • Kallistuksen säätö - Voit muuttaa näytön järjestelyä suhteessa silmiin.
  • Korkeuden säätö - Voit asentaa näytön silmien optimaalisella tasolla.
  • Vertikaalinen vallankaappaus - Tämän ominaisuuden avulla näyttö kääntyy 90 °. Joten kätevämpää katsella verkkosivustoja, toimi koodin kanssa eikä vain.
  • Kyky asentaa seinään ( VESA) - Säästää tilaa pöydälle.

Lisäominaisuuksia

Jotkin näytöt on varustettu lisälaitteilla, jotka laajentavat toimintoja.

  • Sisäänrakennetut kaiuttimet - Voit pelata ääntä, vaikka yksittäiset sarakkeet ovat kytketty tietokoneeseen.
  • USB-portit - Voit yhdistää erilaisia ​​laitteita näytön kautta tietokoneeseen. Se on kätevä, kun järjestelmäyksikkö taulukon alla.
  • Ääniportit sarakkeille ja kuulokkeille - Jälleen sinun on liitettävä laitteet suoraan näytölle.
  • Sisäänrakennettu web-kamera - Sen ei tarvitse käyttää rahaa erilliseen laitteeseen.

Mikä on tärkein asia tietokoneessa? Joku kertoo prosessorille, joku nimeää videokortin, jotkut alkavat rakentaa ostamasta kallista emolevyä. Se on kuitenkin näyttö, joka on tietokoneen kasvot. Se riippuu tästä mustasta suorakulmasta: paljon värillistä mukavuutta, oikean värin luovutus, ilo pelaamalla ja katsella elokuvia.

Monitorit voidaan jakaa ehdollisesti useisiin luokkiin: budjetti, "työ ja opiskelu", pelaaminen, ammattimainen ja kannettava. Näytön valinta on kompromissien polku kuvan laadun, työn nopeuden ja taloudellisten valmiuksien välillä. Tänään tarkastelemme monitorien tärkeimpiä ominaisuuksia ja keskustelemme tärkeimmistä valintapisteistä.

Diagonaalinen

Aloita näytön valinta on oikeampi matriisin tyypistä, mutta kuten televisioilla, käyttäjät ovat enemmän hoidettava diagonaalista, joka äärimmäisissä tapauksissa voi nousta 55 tuumaa.

  • 19-22 tuumaa - Budget-toimistomalleja kerätään usein TN-matriisin perusteella. Kotikäyttöön otetaan harvoin. On alhaisin kustannus.
  • 24 tuumaa - Yksi useimmista diagonaaleista. Se arvostetaan monipuolisuudesta, rikas valikoima malleja ja kohtuuhintaista hintaa. Suurin osa näistä monitoreista on luvaus Full HD: stä ja perustuu IPS: ään tai VA.
  • 27 tuumaa - Valmistunut vaihtoehto, erityisesti suosikki pelaajat ja ammattilaiset. OPTIMAL RATKAISU - 2K (QHD), mutta ne ovat kalliimpia kuin perusmallit Full HD: ssä.
  • 29 tuumaa - Se löytyy vain ultra-siipimalleja, jotka äskettäin yhä suosittu.
  • 32 tuumaa - Tarve lisätä kokoa oli 4k (UHD) resoluutiolla. Tämä diagonaali on optimaalisesti skaalattu, ja näyttö on edelleen kätevästi pöydällä. Käytetään tällaisten laitteiden kustannuksella - Giganttinen: 20 tuhatta puolentoista miljoonasta rupasta.
  • 34 tuumaa - URVA-mallien useimmiten diagonaali UWQHD: n (3440x1440) resoluutiolla. Ihanteellinen täydelliseen upotukseen nykyaikaisiin peleihin ja elokuviin, erityisesti kaarevassa suorituskyvyssä.
  • 43 ja 49 tuumaa - Ns. Double Full HD- ja Double 2k -monitoreita (ei sekoitettava ultraäänellä), täysin korvaamalla kaksi yhdistettyä näyttöä. OPTIMAL videon muokkaamiseen.

Erikseen mennä Kannettavat näytöt diagonaalisesti 15,6 tuumaa . Heillä on sisäänrakennettu akku, ja ne on suunniteltu työskentelemään talon ja toimiston ulkopuolella. Yhdistä tabletteihin, älypuhelimiin, konsoliin. Korkea hinta hinta johtuu liikkuvuudesta ja erinomaisista teknisistä ominaisuuksista.

Kuvasuhde

Kysymyksessä osapuolten suhdeluvusta markkinat vähenevät vähitellen kaiken paikalleen. "Squares" 5: 4 ja 4: 3 eläkkeellä ja tänään "hallitsee TV" televisio-suhde 16: 9. ja elokuvantekoinen 21: 9. . Mallien fanit 16:10 On syytä kiire - joka vuosi ne vapautetaan vähemmän ja vähemmän.

Odottamaton kasvu muodossa 21: 9 voidaan selittää useilla syillä.

  1. Mukavuus: Kun suoritat tehtäviä (koodaus, videon muokkaus, taulukot), ne ovat todella välttämättömiä.
  2. Yhtiön LG: n pysyvyys, joka edisti voimakkaasti niitä markkinoille ja saavutti kiinnostusta sekä käyttäjille että muille valmistajille.
  3. Saatavuus. Kilpailukykyisen hinnan ansiosta he onnistuivat vakaasti ottamaan kapeansa.
  4. Lisätä läsnäolon vaikutusta nykyaikaisiin peleihin ja elokuviin.

On myös "kuurojen lusikka" - vanhat pelit ja elokuva eivät tue tällaista suhdetta ja mene mustalla raidoilla sivuilla.

Kaareva näyttö

Televisioalalla kaarevat matriisit kärsivät fiasko, mutta näytöissä Tämä ratkaisu ES Kysyntä tarjoavat maksimaalisen visuaalisen upotuksen peleissä ja elokuvissa. Joka tapauksessa markkinoijat kirjoittavat niin. Mitä pienempi kaarevuuden säde, sitä suurempi taivutus. Tyypilliset arvot - 1500R ja 1800R.

Tällaiset näytöt eivät kuitenkaan ole sopivia kaikille. Työssä, esimerkiksi piirustuksella ja 3D-malleilla, niitä ei pitäisi ottaa konkreettisesta perspektiivistä vääristymistä. Media-sisältö tarkastelee tällaisia ​​näytöitä vain hienosti.

Näytön peittäminen

Näytä pinnoite tapahtuu Kiiltävä и Matov . Kiiltävät mallit ovat erittäin iloisia, mutta niillä on parempi värin lisääntyminen. Nykyään ne ovat kuitenkin harvinaisia. Matte-näytöt ovat vaikeampaa: Täällä olet myös puolijalkineet ja puoli-yksi ja jopa nanotekstuuripäällyste. Tällaisten monitorien ongelma on mahdollinen kiteinen vaikutus, jonka vakavuus voidaan arvioida vain laitteen henkilökohtaisella tarkastuksella.

Lupa

Suurin näytön tarkkuus on pikseleiden määrä vaakasuoraan kerrottuna pikseleiden lukumäärällä pystysuoraan. Mitä suurempi tarkkuus, selkeämpi kuva ja enemmän vaatimusta videokortille.

  • 1920 x 1080. - eniten käyttöoikeus, jolla on valtava määrä sisältöä. Suurin osa 24/27 tuuman monitorista ulottuu juuri täydellisen HD: n resoluutiolla. Pelaajien kysyntä on, sillä voit saada suuria FPS: itä peleissä ilman merkittäviä investointeja grafiikka-sovittimeen. Resoluutio on pienempi kuin täysi HD löytyy TN-matriisin budjettoimijoista.
  • 2560 x 1080. - laajakuva lupaa näytöille, joiden diagonaali on 29 ja 34 tuumaa.
  • 2560 x 1440. - Siirtymäkauden päätöslauselma (2K), suosittu PC-ympäristössä selkeämmän kuvan ja nykyaikaisten sovittimien kyky tuottaa suurta FPS: tä. Sopii työskentelyyn valokuvan kanssa.
  • 3440 x 1440. - laajakuva lupaa 34 tuumaa monitoria. Yli lähellä 2k kuin 4K, mikä vaikuttaa positiivisesti peleihin. Hyvä videokortti (taso GTX 1070/2060 Super) rauhallisesti "paljastaa" tällainen näyttö.
  • 3840 x 2160. - UHD tai 4K. Se on edelleen valittuja etuoikeutta, koska tiivisteen valtavat vaatimukset, mutta ei rahaa. Tämän päätöslauselman takana on tulevaisuus.
  • 6016 x 3384. - Ennen koko Apple Companyn planeetta, joka on aina erottanut itsensä ja vapautti Pro Display XDR - näytön ennennäkemättömän 6 k: n ja uskomaton arvo lähes 400 tuhatta ruplaa. Jalka, muuten myydään erikseen, ja sen hintaan voit ostaa erinomaisen 4K-näytön laitteiston kalibrointitoiminnolla.

"Double" -monitorien luvalla on: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Ensimmäisen numeron jakaminen puoliksi, voit helposti ymmärtää, mitkä kaksi näyttäisivät mallin korvaa.

Matriisin tyyppi

Monitorin tärkein osa on matriisi. Huolimatta valtava markkinointi karuselli, jonka valmistajat vaihtavat meidät, todellinen valinta tänään koostuu kahdesta vaihtoehdosta - VA tai IPS. Tavalliselle kotikäyttöön TN: n varovaisesti vanhentuneita ja OLED-näyttöjä koko palkkioparin markkinoilla. Harkitse matriisien päätyyppejä.

  • TN + Film (Twisted Nemaattinen) - Ensimmäinen kaupallinen tekniikka LCD-näytöiden tuottamiseksi. Äskettäin sovelletaan vain Office- ja Gaming PC: issä. Tällaisten monitorien tärkeimmät haitat ovat huonoja värejä ja pieniä katselukulmia. Kuitenkin on olemassa iso plus - pikselin nopein vastaus kaikentyyppisistä matriiseista. Siksi cybersportsin äidit valitsevat usein tn. Työskentelemään mediajärjestelmän värin ja katselun, niitä ei suositella kategorisesti.
  • VA (pystysuora kohdistus) - Yksi markkinoiden kahdesta keskeisistä toimijoista. Tällaisissa matriiseissa pikseleiden kohdistaminen tapahtuu pystysuoraan. Ne paremmin estävät valon ja ovat korkein staattinen kontrasti 3000: 1. Vaatimus siitä, että se vähenee näkökulmista ja vasteaikaa. Jälkimmäinen selittää, miksi VA-matriisit ovat vähemmän kuin toiset sopivat dynaamisille peleille. Yksi suosituimmista Samsungin kehityksestä on zled - teknologia, joka laajentaa värin kattavuutta käyttämällä ylimääräistä kvanttipistettä VA-matriisissa ja hakevat peliominaisuuksia.
  • IPS (IN-tason kytkentä) - Universal vaihtoehto (varsinkin kun et tiedä mitä tarvitset): ja värin toisto on hyvä ja vastausnopeus ja katselukulmat. Tietenkin kaikesta, mitä tarvitset - tällaisten matriisien kontrasti ylittää harvoin 1000: 1. Pimeässä on selvästi selvästi nähtävissä, että musta väri on rehellisesti harmaa, Glou-vaikutus voidaan ilmaista - mustan harmaa muuntaminen katselukulmalla ja kontrastin pisaroinnilla.

Glou vaikutus

Tšekkiläiset eri IPS-matriisit päättyvät, ja nyt Ah-IP: t hallitsevat markkinoilla (kehittynyt korkean suorituskyvyn IPS). LG valmistautuu myös tuoda Nano IPS: n massan segmenttiin, joka äskettäin saatavana vain lippulaivavalvontaan. Teknologian ydin on hakea erityisten nanopartikkeleiden valaistusvaloja, jotka katkaisivat parasiittiset sävyt ja parantaa huomattavasti värintoistoa. Tällaisen KSF-valaistuksen nimi koostuu käytetyistä elementeistä: kalium, pii, fluori. Siksi jokainen KSF on W-LED, mutta ei mitään W-LED - KSF.

Fast IPS (Rapid IPS) - nopeat IPS-matriisit, jotka voivat kilpailla TN: n kanssa nopeudella ja tarjoaa erinomaisen värintoiston. Nimi on melko markkinointi, joten vaalia sanat täytyy etsiä joko laatikossa tai valmistajan verkkosivuilla.

Kirkkaus ja kontrasti

Kirkkaus - suurin valkotaso, joka voi näyttää näytön. Mitataan CD / m² (NIT).

  • 250-350 kD / m² - Tyypillinen nykyaikaisten näytöjen kirkkaus riittävä kaikkiin suljetuille huoneille. Jos et toimi valoisassa aurinkoisessa huoneessa, jopa numerot 250 lanka riittää.
  • 400-600 CD / m² - Monitorit sovelluksella alustavaan HDR: hen. Valmistajien pyrkimykset laittaa käyttäjiä kolmella maagisella kirjaimella, joita ei tueta 1000-vyöhykkeellä paikallisella valaistuksella ja riittävä määrä HDR-sisältöä, kunnes ne kruunattiin menestyksellä.
  • Yli 1000 cd / m² - Näyttää HDR-sisällön luojille. Tämä kirkkauden taso löytyy edullisimmista monitoreista, joissa on mini-LED-taustavalo ja käytetyn vieraiden auton hinta. Suosittele tavalliselle käyttäjälle Monitor, joka laajennetun käden etäisyydellä antaa 1200 nits, et varmasti ole.

Peräkkäin staattinen kontrasti Riippuu mustan värin kyllästymisestä, jonka näyttö voi lähettää. Mitä suurempi kontrasti, sitä korkeampi yksityiskohdat. Useimmat "musta", kuten edellä mainittiin, - VA-matriisit, joissa tämä indikaattori voi saavuttaa 4000: 1.

Värin syvyys ja värin peitto

Värisyvyys - Ei ole niin tärkeää, kuten televisioissa, mutta silti indikaattori, jota kuvataan yksityiskohtaisemmin täältä. Se määrittelee laitteen näyttämien väreiden määrän. Ihanteellinen vaihtoehto ammattimaiselle näytölle on todellinen kymmenen bittinen matriisi, joka kykenee lähettämään yli miljardin sävyn. Tällaiset mallit ovat yleensä hinnan yläosassa.

Niin sanotussa pseudo-bitty matriisi (8 bittiä + FRC) voi neuvoa hyvästä värisävyistä - kompromissi lähetettyjen värejä (sama 1,07 miljardia) ja kustannusten välillä. Kuitenkin se ei kuitenkaan ole syytä diskonttauksia ja tavallisia kahdeksan bittisiä matriiseja - vain koulutettu silmä tietyillä skenaarioissa huomaa eroa 10 bittiä.

Väri kattavuus - Tämä on erilaisia ​​värejä, joita näyttö voi näyttää. SRGB on tyypillinen väritila, jossa suurin osa laitteista ajaa. Adobe RGB Nauti painettujen kuvien kanssa työskentelevistä ammattilaisista. Viime aikoina he alkoivat myös edistää aktiivisesti elokuvia DCI-P3.

Valmistajat ovat pitkään ylittäneet 100% SRGB-merkin ja hitaasti muokata Adobe RGB: tä. Jos haluat etsiä mahdollisia kustannuksia, jotka ostavat näytön edistyneen värin kattavuuden kanssa - on olemassa riski saada irtisanottuja kirkkaita värejä ja luistelivaa kuvaa. Tällaisilla näytöillä on oltava hyvin kalibroitu SRGB-tila. Lue lisää värikannasta täältä.

Näytön päivitystaajuus

Näytön päivitystaajuus - Kehysten lukumäärä, joita laite voi näyttää sekunnissa. Mitä suurempi tämä merkkivalo, sitä pienempi kuva näytöllä. "Siviili" päivitystaajuus on 60/75 Hz, peli - 120/144 Hz. Enimmäkseen hardcore-pelaajille malleja tarjotaan 240, 280 ja jopa 360 Hz.

Älä unohda, että päivityksen tämä taajuus on toimitettava asianmukaisilla FPS: llä. Vaatimukset videokortin lisäämiseksi. Heikko graafinen sovitin kieltää suuren pään näytön ostamisen merkityksen.

Adaptive Synkronointijärjestelmät

Jokainen pelinvalvonta on varustettava Adaptive-Sync-tekniikalla. Tämä synkronoi näytön päivityksen taajuuden videokortin liikkeeseen laskemien kehysten määrän mukaan. Adaptiiviset synkronointijärjestelmät on suunniteltu vähentämään viiveitä ja poistamalla kuvan taukoja. Jokainen näistä näppäimistökortin valmistajat tarjoavat ratkaisunsa.

  • AMD Freesync - toteutetaan DisplayPort- ja HDMI-liitäntöjen kautta. Teknologiaohjelmisto ja ilmainen, mutta vaatii pakollista sertifikaattia. Tällaisten monitorien virallinen luettelo on merkitty tässä.

Tänään on kolme teknologiaa AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Kaksi viimeiset kaksi vaatii näyttöä vähintään 120 Hz: n päivitystaajuudesta, jonka vähimmäisresoluutio on 1920 x 1080 ja ylläpitää alhaisen kehysnopeuden (LFC) kompensointi. Pro-versio toteuttaa lisäksi laajennetun dynaamisen alueen (HDR) toiminnon. Lue lisää toiminnosta täällä.

  • Nvidia tarjoaa käyttäjilleen samanlaisen G-Sync-tekniikan, jolla on myös kolme tasoa: G-Sync Ultimate, G-Sync ja G-Sync-yhteensopiva. Kaksi ensimmäistä on toteutettu laitteisto ja vaativat erityistä sirua, viimeisen - ohjelmoimalla Displayport. Pelaajien haluttomuus ylittää, yritys alkoi todentaa näytöt toimivat oikein videokorttien kanssa - monitoimijoiden määrä G-Sync-yhteensopivassa kasvaa päivittäin. Testattujen monitorien virallinen luettelo on täällä.

Vasteaika

Vastausvalvonta - pikselin vaadittu vähimmäisaika muuttaa kirkkautta. Toinen tärkeä pelaajille indikaattori mahdollistaa hyvän reaktion huomaa vihollisen. Jokainen valmistaja tulkitsee tämän ominaisuuden omalla tavallaan ja yrittää vähentää sen arvoa. Tätä tarkoitusta varten sovelletaan matriisin ylikellotus (ylikymmentä) ja erilaisia ​​mittausmenetelmiä.

Subpiceleiden "kierto" nopeuttaa lisää jännitettä lyhyesti niitä. Teknologiaa pidetään vaarattomana, mutta se voi aiheuttaa redistrack-esineitä - jäännöskuvia, silmukoita jne.

GTG (harmaa harmaa) - siirtyminen 90% kirkkaudesta harmaa 10%. Tämä on suosituin mittausmenetelmä, ilmeisesti, koska se antaa hyvän tuloksen. BTW (musta ja valkoinen) on vähemmän yleinen - ei-aktiivisen musta pikselin siirtyminen valkoisille - ja BWB: lle (mustavalkoinen-musta) - mustavalkoisena valkoinen ja takaisin.

Mittaa vasteaika kotona on lähes mahdotonta, joten sinun täytyy uskoa sanaa valmistajia, vaikka koosan 1 ms saatiin matriisin erämaahan.

MPRT (Motion Picture vasteaika) on ns. Cinematic vastaus liikkuvalle kuvalle. Se ei ole pikselin vasteaika sellaisenaan, ja se on oikeampi soittaa pikselin näkyvyyden ajan.

Todellisessa elämässä pelin monitori, hyvä indikaattori on rehellinen 1-4 ms. Jopa 8 ms riittää säännölliseen laitteeseen.

Teknologian suojaustekniikka

Lähes kaikki modernit näytöt on varustettu visiotusjärjestelmillä. Laitteet ilman PWM: ää (leveysmodulaatio) ovat omassa välkkymättömällä tai välkkyillä turvalliset merkintävaatimukset, jotka osoittavat näkymättömän kalvon puuttumisen.

Alhainen sininen valonsuojaustekniikka vähentää sinistä valaistusta säteilyä alueella 420-480 nm, mikä vähentää silmäkuormaa. Tämä vaihtoehto on kuitenkin pitkään toteutettu ohjelmoimalla Windows 10: ssä, joten jos se ei ole - ei pelottavaa.

Liittimet

Monitorin kytkeminen moderniin tietokoneeseen käytetään joko HDMI 2.0: ta tai DisplayPort 1.4. Vain ne pystyvät lähettämään korkean resoluution kuvia korkealla kehyksellä. Budget-malleissa ja "vanhoilla miehillä" löydät DVI: n ja VGA: n.

Mac-yhteydet muistaa Thunderbolt 3: n (tyypin C) olemassaolon - todella kätevä liitin, joka on myös ladattu takaisin voi. Totta, monitoimijat, joiden kanssa se voidaan laskea yhdellä kädellä.

Myös monitoimijat kohtaavat usein lisäportteja, kuten USB, jota käytetään keskittimena ja 3,5 millimetrin kuulokeliitäntä. Sikäli kuin he tarvitsevat, kaikki päättävät itsensä.

Säädettävä jalusta ja VESA

Seiso - tärkeä osa näytön ergonomiaa. Tavallinen jalka säätää usein paneelin kallistuksen. Kehittyneemmät seisot voivat silti muuttaa korkeutta. Ylämallit lisätään pyörimiskulman (jopa 90 asteen) kulman säätämiseksi ja näytön suunta (muotokuva / maisema).

Pöydän rajoitetun alueen kanssa kiinnitä huomiota jalustan muotoon ja kokoon. Ensinnäkin se koskee kaarevia malleja massiivisilla jaloilla. Muussa tapauksessa käyttäjän riskit ovat "nenä nenä" uudella näytöllä. Ja vieläkin enemmän ei lasketa sijoittamalla se näytön hyllylle, jonka he haluavat varustaa budjettitietokonetaulukoita.

Lähes kaikilla monitoreilla on VESA-kiinnike (useimmiten 100 x 100 mm). Sen avulla voit helposti ripustaa laitteen seinään tai asentaa erityiseen kannattimeen.

Useita vinkkejä lopulta

  • Älä jahdata nykyaikaisinta mallia. Toisen kolmannen tarkistuksen monitoreilla on usein "lasten haavaumia" ja he voivat kerätä vankka tietokanta palautteesta todellisilta käyttäjiltä. Ehdottomasti jokainen valmistaja on onnistunut eikä kovin malleja. Emme ole brändi, vaan ominaisuudet.
  • HDR - Home Television teknologia - PC: n maailmassa ei ole vielä noussut. Onko tarpeellinen dynaaminen alue, joka istuu näytöstä pitkänomaisen käden etäisyydellä, on avoin kysymys. VESA-näytön HDD-sertifioitujen mallien määrä kuitenkin kasvaa. Muista, että HDD: n täydellisen täytäntöönpanon osalta vaaditaan 10-bittinen matriisi, 1000-vyöhykkeen valaistus ja kirkkaus yli 1000 nit.
  • Ei saisi tehdä suuria vaatimuksia Budget Office Monitors . Ne on suunniteltu toimistoohjelmille ja eivät suosittele korkealaatuista multimediaa ja mitä enemmän työtä värillä.
  • В Kodinvalvonta Voit katsella elokuvia ja irrottamalla pelejä ensinnäkin on diagonaalinen ja kuvanlaatu. Tällöin on syytä harkita laitteita IPS: ssä tai VA-matriisissa, jossa on täysi HD / 2K- ja Vision Protection Technologies.
  • Täydellinen malli Gamer Monitor Ei ole olemassa - se riippuu pelin tyypistä. Professional Cyberportsmen uhraus kaikki nopeuden tähden ja pelataan yleensä 24-tuuman tasaisilla näytöillä, joilla on alhainen resoluutio.

  • Kotipelissä Täysi upotus peliin useimmiten valita kaarevat korkean resoluution mallit (2k ja uudemmat), hyvä väri toisto, alhainen vasteaika ja päivitystaajuus 144 Hz.
  • Ammattimaiset näytöt Aina ovat ylemmän hintasegmentissä. Käyttäjät maksavat ylimääräistä todellista kymmenen bittistä matriisista, 1000-vyöhykkeen valaistusta, kirkkautta 1000 langasta ja tällaisista bumsista, kuten korvaa valaistusta, laitteiston kalibrointi, laajennetut väriasetukset, suojaverhot. Nizzan asiantuntijoilla on usein tarpeeksi mahdollisuuksia puoliksi ammattimaisille ratkaisuille.

Tietoja siitä, miten voit tarkistaa näytön ostoksen aikana (rikkoutuneet pikselit, glou, sävy, kristalli vaikutus, pwm, musta murskaus) Kirjoitimme tässä blogissa. Erillinen artikkeli kertoo, tarvitaanko käyttäjän kirkkautta 1000 nit ja onko RPG-tunteet vaivaa ostaa 144-Herthes-näyttö.

Kirjoittaja päivittää artikkelin Fera2k.

Добавить комментарий