Moniteurs 2021: Comment choisir un moniteur bon et peu coûteux pour le travail et les jeux

Diagonale d
Un bon moniteur résoudra vos tâches et sert de 5 à 7 ans. Lors de l'achat d'un nouveau moniteur, affinez les fonctionnalités de l'ordinateur: processeur et carte vidéo. Afin de ne pas trop payer pour excédent de puissance et de passer du temps à remplacer le moniteur, consultez nos experts. Cela peut être fait dans la section Réponse de la question de la page que vous aimez.

Quoi regarder d'abord

Un bon moniteur résoudra vos tâches et sert de 5 à 7 ans. Lors de l'achat d'un nouveau moniteur, affinez les fonctionnalités de l'ordinateur: processeur et carte vidéo. Afin de ne pas trop payer pour excédent de puissance et de passer du temps à remplacer le moniteur, consultez nos experts. Cela peut être fait dans la section "Réponse de la question" de la page que vous aimez.

Diagonale d'écran

Habituellement, plus la diagonale, plus le moniteur est cher. 21-22 pouces ne conviennent que pour les tâches les plus simples, telles que les chèques de messagerie. Pour travailler avec des textes, des tables et du surf sur Internet, une diagonale de 23-24 pouces est plus appropriée. Ces modèles sont généralement peu coûteux, environ 8 000 roubles. Pour jouer et travailler avec des images, choisissez une diagonale de 27 pouces.

Diagonale d'écran

Choisissez une plus grande diagonale si vous avez une mauvaise vision ou si vous êtes assis loin du moniteur.

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Ratio d'aspect

  1. 16: 9.

    Ratio des parties 16: 9

    Le format le plus courant. Convient pour surfer sur Internet, travailler avec des images, des jeux, regarder des films, YouTube, Twitch. Aller au catalogue

  2. 5: 4

    Ratio d'aspect de 5: 4

    Format obsolète. Seulement travailler avec des documents. Aller au catalogue

  3. 21: 9.

    Ratio d'aspect 21: 9

    Convient pour travailler avec des images, regarder des films au format large et jeux. Aller au catalogue

  4. 32: 9.

    Site de parent 32: 9

    Le superwatch Monitor combine deux écran à part entière 27 pouces. Besoin de travailler avec une grande quantité de données. Aller au catalogue

Autorisation

  1. Pour préparer des contrats, maintenez la comptabilité, surfer sur Internet.

  2. Solution universelle pour des jeux simples, en travaillant avec des textes, créant des présentations, regarder des films, un travail facile avec des photos et des vidéos.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermédiaire entre les formats Full HD et 4K. Populaire parmi les joueurs, les amateurs de cinéma et ceux qui travaillent professionnellement avec des graphismes.

  3. Pour les jeux, le traitement des photos professionnelles, travailler avec des illustrations pour des livres et des magazines. Sur cet écran, vous pouvez envisager les plus petits détails.

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Type de matrice

La matrice est la base de l'écran, la luminosité, le contraste, le temps de réponse du pixel et le réalisme du rendu des couleurs dépend de son type.

  1. Moniteur avec matrice TN (film TN +)

    Tn (tn + film)

    La meilleure option, principalement pour fonctionner avec du texte, le code, peut être utilisé comme second écran. Ne convient pas à travailler avec des images et des multimédias en raison d'un rendu de couleur de mauvaise qualité, d'un faible contraste et d'une luminosité, d'un mauvais angle de vue. Déforme la photo, si vous la regardez à un angle. Des avantages - le temps de réponse le plus bas, la matrice TN se réunit donc dans les modèles de jeu avec une fréquence de mise à jour de 144 Hz et plus.

  2. Moniteur avec matrice IPS (pls)

    Ips (pls)

    • Travailler avec code et texte
    • Travailler avec des images
    • Jeux non dynamiques

    Reproduction et luminosité de la couleur de bonne qualité, des angles de visualisation larges, sans distorsion lors de la surveillance d'une image à un angle. Coût relativement élevé et réponse très rapide. Convient pour une utilisation à la maison et au bureau, pour les jeux non dynamiques et travailler avec des images.

  3. Moniteur avec matrice VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Travailler avec code et texte
    • Travailler avec des images et une vidéo
    • Convient aux joueurs

    Alternative aux principaux types de matrices. Engrenage lisse, gradients, qualité d'image et angle de visualisation mieux que TN, contraste, le temps de réponse est meilleur que les IP. Souvent trouvé dans les moniteurs de jeu.

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Luminosité et contraste

  1. Luminosité

    Plus cet indicateur est élevé, plus l'image sera claire à la lumière de la lumière, des dispositifs solaires et d'éclairage. La luminosité est importante si:

    1. Planifiez pour mettre le moniteur dans une pièce bien éclairée ou en face de la fenêtre dans laquelle le soleil brille.
    2. Travailler dans un petit bureau mal éclairé.
    3. Aller à l'aide d'un moniteur pour un travail professionnel avec des graphiques et des vidéos.

    Luminosité de 300 cd / m 2Il suffit généralement de travailler dans une pièce très lumineuse. Pour les modèles de jeux, choisissez la luminosité de 250 kD / m 2.

  2. Contraste

    C'est le rapport de la luminosité du point le plus sombre le plus sombre lui-même sur l'écran. Sur les moniteurs avec contraste élevé, la couleur noire est vraiment noire et le blanc est propre, non terne. Habituellement, pour une utilisation confortable du moniteur, il suffit d'un contraste de 1: 500, pour la lecture et le travail professionnel dont vous avez besoin d'un contraste de 1: 1000 et plus.

Écran incurvé

Moniteur incurvé

Si vous êtes assis avant cet écran à travers son centre, la distance de n'importe quel point à l'œil sera la même. En raison de cela, l'image sur les bords ne semble pas déformée, l'image devient plus réaliste, l'effet de la présence et de la pleine immersion dans ce qui se passe devant vos yeux. Ceci est particulièrement perceptible sur les moniteurs avec une diagonale de 32 pouces et plus.

Les moniteurs avec des écrans courbes, en règle générale, achetent pour le jeu, rarement au travail. Regarder des films, en particulier l'entreprise, ne sont pas disponibles sur eux - si vous n'êtes pas assis au centre, la photo sera déformée. Aller au catalogue

Utilisateurs de PC requis, d'abord des joueurs, améliorez régulièrement le processeur et la carte vidéo, mais ne vous précipitez pas souvent pour mettre à jour le moniteur. Beaucoup à ce jour utilisent un moniteur de cinq ans, voire plus, des limitations achetées avec le tout premier ordinateur. Mais nous ne sommes pas d'accord catégoriquement avec une telle approche: au cours des dernières années, les écrans ont considérablement évolué - ils sont devenus plus douloureux, réactifs et, surtout plus sûrs pour les yeux. Dans cet article, nous raconterons les principaux avantages des moniteurs modernes.

Classification du moniteur

Sur les domaines d'application, les moniteurs peuvent être divisés en six classes: universel, gibier, panneau, professionnel, cinématique et vieux.

Universal Monica sont les plus courantes et variées: une diagonale peut varier de 19 à 32 pouces. Appliquez à la fois pour les travaux de bureau (gestion de documents, surfing Web) et divertissement multimédia domestique (films, jeux). Des modèles en mettant l'accent sur la conception élégante se démarquent du cadre sophistiqué et à peine perceptible. Les plus beaux moniques, à notre avis, libèrent Philips et HP.

Les moniteurs de jeu diffèrent principalement par la haute fréquence des cadres de décalage: 120, 144, 165 ou 240 Hz contre 60 - 75 Hz dans d'autres classes. Cela minimise les retards entre la frappe de frappe et la réaction à celui-ci sur l'écran, qui est principalement principalement destiné aux jeux multijoueurs. De plus, la prise en charge des technologies NVIDIA G-SYNC et FREESYNC AMD peut être mise en œuvre, conçue pour éliminer les pannes d'image (dessin pixel incompréhensible) dans les jeux. La majeure partie du jeu surveille l'assortiment d'ASUS, d'ACER et de AOC.

Les panneaux de cristaux liquides sont essentiellement des téléviseurs, dépourvu de syntoniseur de télévision et de fonctions intelligentes. Ils diffèrent des moniteurs une grande diagonale (de 40 pouces) et un mur mural, et non sur un support de bureau (inclus, en règle générale, il n'y a pas de jambe).

Les moniteurs professionnels sont conçus pour des photos graves et des produits vidéo. Il est extrêmement calibré à l'usine (la couverture des couleurs est strictement de 100% selon la norme Adobergbb) et éventuellement équipée d'une "visière" pour éliminer l'éclairage intérieur en excès et, par conséquent, même le moindre éblouissement. Les dirigeants de la production de moniteurs professionnels sont NEC, ViewSonic et Dell.

Monica avec un rapport d'aspect cinématographique ultrashiologique de 21: 9 est conçu pour afficher des films sans bandes noires d'en haut et en dessous, ainsi que pour le déroulement (long terme placé). Mais pour les jeux, un tel format est controversé: tous les jeux ne peuvent pas donner à l'image sans rayures noires sur les côtés et ne pas tout jouer confortablement si le look ne fonctionne pas entièrement de ce qui se passe à l'écran. Mais sur une monique ultra-plante, il est pratique d'afficher simultanément des images de deux ou même quatre sources - cette technologie s'appelle une image par image.

Les moniteurs de l'ancienne école ont un rapport qualité-prix presque carré de 5: 4, qui sont très bons pour les films et les jeux modernes. Les acheter ne sont désormais logiciels que si vous êtes une courte "strovover" et OperTo ne reconnaissent pas de nouveaux formats, ou si vous avez besoin d'un deuxième moniteur, mais il n'y a pas assez d'espace sur la table pour un autre modèle d'écran large (voir article "Comment se connecter le second moniteur à un ordinateur portable ou à un PC? ").

Type de matrice

Technologies généralisées pour lesquelles des matrices de moniteur à cristaux liquides sont produites, il y a quatre: TN, IPS, PLS et VA. Considérez en détail chacun d'eux.

TN (ancien nom de film TN +) est le plus ancien et donc le type de matrices de qualité la plus basse. La rendu des couleurs est faible, la couleur noire ressemble à un gris foncé, des angles de vision, notamment verticalement, petit (au mieux, 150 degrés, mais plus souvent moins). Vu d'en haut, l'image est très éclairée, en regardant le fond du bas. Il est principalement utilisé dans des moniteurs bon marché d'une petite diagonale qui vous permet de regarder l'écran presque à angle droit. Jusqu'à récemment, TN a mis en évidence sur le fond des technologies plus "colorées" avec une durée de réponse minimale (jusqu'à 1 ms), utilisée dans les moniteurs de jeu. Mais maintenant, les concurrents ont rattrapé TN sur ce paramètre et rien, en plus du prix bas, elle ne peut plus se vanter.

IPS - Type d'oeil beaucoup plus agréable de matrices LCD. Il a une luminosité et un contraste élevés (il n'est pas nécessaire d'orienter spécifiquement des valeurs précises, car chaque fabricant les mesure à sa manière), ainsi que les angles d'observation d'impact (jusqu'à 178 degrés). Étant donné que les matrices IPS produisent un nombre relativement important d'entreprises (LG, CHIMEI, AU OPTRONICS, etc.), la qualité de l'image varie beaucoup. Ainsi, les modèles coûteux se vanter de la couverture de couleurs près de 100% de l'Adobegbb (par conséquent pour le traitement de la photo et de la vidéo professionnelles, seules les matrices IPS conviennent), tandis que le budget sera à la place du jaune et au lieu de noir - violet. Mais une autre ancienne déficience d'IPS est une longue période de réponse de 8 à 20 ms - au cours des dernières années réussi à éliminer complètement (il est devenu 1 à 4 ms).

Pls - Alternative aux IPS, développé et fabriqué par Samsung. Légèrement moins cher en production avec la même chose, par rapport à l'œil, qualité d'image. Il est utilisé exclusivement dans les moniteurs de Samsung, qui a une qualité plus ou moins douce, quel que soit le prix. L'inconvénient comparé à IPS n'est qu'un rendu de couleur non naturel (jusqu'à 86% d'adobegg). Par exemple, la couleur bleue est exprimée plus forte que d'autres, ce qui ne peut pas être complètement éliminé complètement étalonnage. Pour les jeux et les films, ce n'est pas un problème, mais ici pour des images photographiques - un inconvénient critique.

VA (plus précisément, sa version moderne de MVA, AMVA et AMVA +) - Au premier abord, il n'est pas inférieur aux IP et aux pls: les mêmes couleurs saturées. Et dans la profondeur de la VA noire, il n'y a pas d'égal du tout (à l'exception de AMOLED et OLED, qui ne sont pas encore utilisés dans les moniteurs). Si vous ouvrez une image noire solide à l'écran, il semblera qu'il soit désactivé - c'est ainsi que la profondeur est profonde noire. Mais la VA a son propre "squelette dans le placard" - un mauvais affichage des demi-teintes noires, notamment perceptibles de photographies avec des zones ombragées (gris foncé et regard noir). Pour cette raison, les détails, par exemple, dans les films et les jeux de Gorror Genre seront mal distingués. Les angles de visualisation de la VA sont les plus petits que les IP et les pls (jusqu'à 175 degrés). La couverture de couleur, comme les pls, malheureusement, est loin d'être idéale (jusqu'à 75% d'adobegg). Spécialisez-vous dans les moniteurs Benq et IIyama VA.

Résolution d'écran et revêtement

Mais quel type de matrice n'affecte pas, c'est résoudre l'écran. Même les moniteurs TN peuvent avoir une résolution accrue Quad HD et même Ultra HD (en réalité, TN est les moniteurs 4K les plus accessibles). Monica Full HD est également construit sur n'importe quel type de matrice, mais le modèle HD (plus précisément, Windows-HD n'est pas 1280x720, et 1366x768 points) sont présentés exclusivement des modèles TN du budget.

Connectez-vous à un ordinateur HD et de moniteurs HD Full HD avec une fréquence de 60 à 75 Hz sont capables d'interfaces numériques HDMI et DVI et de VGA analogique. La qualité de l'image sera la même. Mais des modèles 2K et 4K, ainsi que la Full HD avec une fréquence de mise à jour de 120 Hz, il est recommandé de se connecter via HDMI et de la version 2.0 ou du port d'affichage. Sinon, l'image ne sera pas transmise du tout, mais elle sera, mais avec une fréquence réduite. Mais le développement de la technologie de transmission vidéo du smartphone au moniteur MHL, malheureusement bloqué. Il est toujours maintenu par des moniteurs, mais n'est plus utilisé dans de nouveaux smartphones.

Au-dessus des matrices d'écran LCD, un revêtement protecteur est réglé pour éviter les dommages, ce qui peut être un brillant brillant classique et brillant anti-réfléchissant, de manière générale de manière générale (mais avec l'effet désagréable des "cristaux de sucre débordant" dues à un grand grain mat) et semi-laiton (la version optimale avec petit grain).

Trois "puces" de moniteurs neufs sont courbes et tactiles, ainsi que la prise en charge de la technologie HDR. La courbe aident à résoudre le problème de la distorsion de l'image le long des bords du moniteur dans le cas d'une très grande diagonale (28 pouces). Le capteur tactile vous offre la possibilité de contrôler l'ordinateur avec vos doigts ou de dessiner un stylet. Plage de couleurs avancée HDR vous permet d'afficher des images de section transversales plus contrastées et le plus foncé - légèrement plus léger. Tout cela rend une image détaillée. La quatrième "puce" est la prise en charge de la 3D stéréoscopique - il s'est avéré peu recherchée et laisse progressivement le marché.

Immédiatement, peu d'attention est axée sur la technologie sans scintillement, qui élimine le problème du scintillement à peine notable du moniteur LED-Illumination, amplifiant avec une diminution de la luminosité. C'est ce clignotage négatif qui est le plus fatigué lorsque vous travaillez pour les PC. Et la santé du dos et du cou permettra d'enregistrer la jambe de moniteur réglable en hauteur. Bien que dans le cas extrême, vous pouvez mettre une boîte en carton ou une pile de livres.

Fonctions supplémentaires

En option, les moniteurs peuvent être équipés d'un concentrateur USB pour trois ports de trois à quatre ports afin de ne pas avoir à atteindre un ordinateur sous la table de connexion, dites des lecteurs flash. En outre, certains modèles sont implémentés de la déornamique et une webcam, un capteur de lumière de pièce qui régule automatiquement la luminosité de l'écran et le capteur de présence de l'utilisateur avant le PC, qui éteint le moniteur pour sauver l'électricité.

conclusions

Pour l'utilisateur moyen PC, le choix optimal sera un moniteur avec une diagonale de 24 à 27 pouces, car le rapport de format de 16: 9 et la résolution de Full HD, la matrice IPS, Pls, ou VA et la fréquence de mise à jour de 60 Hz. Les joueurs évitables sont préférables de regarder plus de 120 modèles Hz et des photographes professionnels et des bords vidéo - aux modèles IPS avec une couverture couleur de près de 100%. Avec un écart pour l'avenir, vous pouvez acheter un moniteur avec une résolution accrue de 4K ou le rapport de format de 21: 9.

Voir également: Cours de ligne: 5 moniteurs incurvés La forme courbe de la matrice aide à plonger dans ce qui se passe sur l'écran Tous sont bons: moniteurs universels avec une diagonale de 24 pouces Solutions polyvalentes pour le travail, les jeux et la consommation de contenu multimédia. Détail maximum: Cinq moniteurs 4K La résolution ultra-élevée ultra-élevée pénètre de manière permanente les masses. Quelle est la puce NFC dans le smartphone Transfert de données, paiement sans contact par carte bancaire et autres Tuns NFC Technology Comment choisir un disque dur? Quel disque dur convient mieux à un ordinateur portable et à quel ordinateur de bureau?

Lors du choix du suivi suivant, j'ai décidé de "simplifier" le processus de choix parmi l'abondance des moniteurs sur le marché. Et il s'est avéré d'utiliser certaines, peut-être même une théorie scientifique et raisonnable, qui couvre de nombreux domaines de l'activité humaine, en général et le choix du moniteur, en particulier.

J'espère que mes recherches seront également utiles à quelqu'un et vous permettront également de préserver la vision et les nerfs.

Toutes les suivantes sont mes considérations personnelles, mes observations et mes conclusions. Tout ce qui suit fait référence à des problèmes géométriques exclusivement géométriques et globaux. Les questions de types de matrices, de fréquences et d'autres choses dans ce matériau ne sont pas prises en compte.

Cependant, je ne demande pas le caractère unique des jugements ou l'ouverture de quelque chose de complètement nouveau: à propos de la taille de l'écran, du pixel et de l'article

; Du design adaptatif - retour au caoutchouc

; Taille des caractères sur votre moniteur: Marketing contre View

etc. Dans mon cas, il s'agissait d'abord de la théorie appliquée à la sélection du moniteur, puis de la recherche de personnes partageant les mêmes idées.

Contrôler la résolution

Comme d'habitude, lorsque vous sélectionnez la résolution, vous pouvez guider la comparaison des permis. Dans le cas général - plus la résolution, meilleure. Pourquoi ce n'est pas toujours cet axiome - ci-dessous.

image.

Mais qu'est-ce que la permission nous dit? La permission ne parle que de la taille de l'espace de travail. Combien de fenêtres virtuelles / boutons / éléments de contrôle / lettres conviendra à un espace de travail donné.

Cependant, il existe certaines fonctionnalités pour prendre en compte. Cela concerne les interfaces de connexion - vous devez toujours être vérifié avec une version existante de connexion / câble. Par exemple, dans la version anglaise de Wikipedia à propos de HDMI

Il y a une table (au bas de la page) avec une dépendance très compréhensible de l'autorisation de la bande passante du canal. À partir de laquelle, par exemple, il s'ensuit que tout moniteur avec caractéristiques est meilleur que le 1920x1080x60Hz - nécessite une sélection particulièrement prudente du câble, ainsi que la prise en charge de la norme appropriée de l'adaptateur vidéo. Comme exemple - mes aventures sur la connexion d'un moniteur ultrawidehd à l'ordinateur portable

Qui n'a pas pu gagner à la fréquence de 75 Hz en raison de restrictions d'interface.

Et puis le plus intéressant commence. Le marché offre beaucoup d'interprétations de l'espace de travail. Je parle de la même résolution et de la même diagonale des moniteurs.

Avec le choix de la diagonale appropriée et la relation entre les parties est légèrement compliquée. À l'aide d'un appareil non formé »Ceci pour les films est destiné à la vidéo, il n'est pas scientifiquement basé sur des jeux. Il est nécessaire de comparer la diagonale, la hauteur ou la largeur, mais s'approchez-vous de cette question du point de vue de la théorie.

Théorie

Essayons de transférer l'argument selon lequel "plus - le mieux" dans le plan théorique.

Prendre pour le point de départ de la table Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Ceci est celui qui est utilisé pour vérifier l'acuité visuelle.

La deuxième ligne du bas, considérée comme un indicateur de la vision à 100%, a la taille de la lettre 7mm. Malheureusement, je n'ai pas trouvé d'information - nous parlons de lettres minuscules ou de majuscules. Je suggère de considérer ce qui concerne le capital.

La taille angulaire de la lettre d'une distance de 5 mètres est de 0 degrés 4 minutes 49 secondes (0º 4 '49' '). Supposons que la distance sur le moniteur 60cm, puis la taille minimale de la lettre pouvant être lu d'environ 0,84 mm.

Mais la valeur obtenue est un minimum pouvant être lu par une personne à 100% de vision. Et nous parlons maintenant de lettres majuscules, dont la taille est de 1,5 à 2 fois plus minuscule. Il ne serait pas confortable d'appeler ce niveau, pendant une longue période de travailler avec une telle charge ne serait pas confortable et non correct. GOST R ISO 9241-3-2003 fonctionne également avec des tailles angulaires et, par exemple, indique la quantité minimale de 20'-22 '. Et ceci est d'environ 3,69-3,84 mm. Également au paragraphe 5.4 définit la hauteur minimale du signe 16 'ou 2,79 mm.

Je vais augmenter la taille des lettres deux fois. Ceux. La lettre minuscule doit avoir la taille d'au moins 1,68 mm ou 9 '38' ', la plus haute 1.5-2 fois plus ou 2,52-3,36 mm ou 14'26' '- 19'15' '(la limite supérieure est légèrement inférieure à celle la bordure inférieure de GOST).

Considérons l'exemple de trois polices: Arial, Times New Roman, SEGOE UI.

Comme on peut le voir sur le dessin - le plus petit sont les lettres du Times New Police Roman. Dans le même temps, la taille des plus petites lettres des cartes inférieures présentées (tailles sont obtenues à l'aide de l'éditeur de vecteur Inkscape).

  • 1.433x1.657mm pour la taille de la police 10 points;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1,72x1,9899mm - 12xt, taille de la lettre majuscule 2.977x2.867mm;
  • 1,863x2,154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293X2.651mm - 16PT, la taille de la lettre majuscule 3.969x3.823mm.

En d'autres termes, avec la taille de la police inférieure à 10 points, nous risquons de fonctionner sur le dévouement ou de la nécessité d'aborder le moniteur plus près de 60 cm. Par conséquent, 10 points sont le seuil inférieur d'une lecture confortable, 12 au milieu d'une zone de lecture confortable 14 - la limite supérieure d'une lecture confortable. Il est clair que la taille de la police peut être augmentée presque infiniment, mais cette partie de l'article vise à trouver une justification théorique des autres comparaisons.

Il convient également de comprendre que ce calcul est valide pour un moniteur séparé, si vous travaillez, par exemple, avec un ordinateur portable et l'écran est plus proche - la taille de la police peut être réduite.

Si nous parlons de largeur et de hauteur de l'écran, vous pouvez prendre le concept du champ visuel.

. Dans la section "1.11. Bases de base de la sécurité du travail ergonomique "Tutorial" Sécurité de la sécurité "(N.a. Chulkov," Recherche nationale Tomsk Polytechnic University ", 2011) - Il dit que des angles de vision optimaux sont de -15º à 15º. Ceux. 30º. Basé sur la distance de 60 cm, il est d'environ 321 mm de hauteur et de largeur. Ceux. Tout ce qui est plus élevé ou plus large - nécessitera le stress des muscles des yeux ou de tourner la tête (vers la question de l'achat d'une télévision de 50 pouces et de l'installer à une distance d'une "main allongée").

En d'autres termes: toutes les informations qui ne sont pas placées dans un champ visuel - nécessiteront une contrainte oculaire forcée ou une rotation de la tête. L'angle maximum de rotation de l'œil horizontalement est d'environ 40º, le total est de 80º ou d'environ 1007 mm. Mais il faut comprendre que cette figure est déjà en dehors de la zone de confort.

Portée de la théorie

Tout ce qui précède peut être appliqué dans des champs complètement différents de l'activité humaine.

Dans le cas d'une conception Web, vous pouvez théoriquement justifier la largeur de la page pas plus de 1000px, seule cela ne sera pas une valeur complètement précise, car Il serait plus correct de parler de la largeur du champ visuel et de la restriction dans 32cm (qui correspond actuellement et correspond à la valeur, bien que très rugueuse, pas plus de 1000px, si nous parlons d'un certain moniteur sphérique sous vide).

Vous pouvez également justifier l'utilisation de polices 16PX sur les sites

- La taille angulaire d'une telle police essaiera de s'intégrer à la taille d'angle alarmée, quel que soit le moniteur et la permission.

La théorie peut également être utilisée lors du développement de logiciels, compte tenu de la taille du champ visuel et de la taille minimale de la police.

Dans le cas du développement mobile, je recommanderais de réduire la distance à 30 cm.

Il était surprenant pour moi que le concept de tailles angulaires et de leur rapport avec l'urgence de la vision est tellement mal utilisé dans la vie quotidienne. Mais en utilisant des tailles angulaires, par exemple:

  • consolider légalement la taille de police minimale dans les contrats (éliminez la "petite police");
  • Taille de la police sur les étiquettes (afin que la composition puisse être lue sans loupe);
  • Taille de la police sur l'utilisation de la bière et d'autres conditions dans la publicité;
  • Taille de la police pour la ligne de course à la télévision;
  • certifier les travaux d'utilisation de moyens de production appropriés;
  • Déterminez la taille des objets dans la publicité (n'importe quel objet sur la bannière ne devrait pas être moins ... à voir de la distance ...);
  • etc. Etc., vous pouvez réellement décrire tout le cas où le concept non formé de "petit" ou "grand" est utilisé.

Utilisation pratique

Essayons d'appliquer la théorie dans la pratique: pour sélectionner la taille optimale du moniteur.

Afin de travailler plus pratique avec les données, il est nécessaire d'obtenir une comparaison visuelle car les dimensions des objets sur l'écran changent en fonction de la résolution et de la diagonale.

Pour être facilement comparé au niveau du ménage, la méthode suivante est proposée.

Comme base, une feuille de format A4 avec du texte écrit par différentes polices et une taille de 10 à 14-16 points a été prise. En d'autres termes, si cette feuille est imprimée, le texte à l'écran sans échelle sera plus ou moins comparable. Donc, imprimez une feuille écrite par les polices de différentes tailles et éloignez-vous de vous-même à la même distance que celle prévue pour installer un moniteur (nous parlons ici de 60 cm). Si vous lisez la taille du texte inférieur à 12 points confortable - vous pouvez regarder un permis de diagonale / plus important. Si la lecture de 12 fois n'est pas à l'aise - vous devriez examiner une grande résolution diagonale ou moins.

À titre de comparaison, des images de moniteurs sont également données (par analogie avec les icônes de bureau), de gauche à droite: 32px, 64px, 128px. De temps immémorial, il était nécessaire que la taille de l'icône de bureau soit de 32x32 pixels (bien sûr, je parle de Windows jusqu'à ce que les icônes soient 64 et plus de pixels).

La chose la plus étonnante est que si vous prenez la justification initiale, alors "les moniteurs carrés antiques" est presque parfait. Leurs dimensions géométriques ou moins de 321 mm ou autorisées plus: 304x244mm - 15 pouces, 345x276 - 17 pouces, 386x309mm - 19 pouces. Ceux. Les moniteurs carrés couvrent presque complètement le champ de vision humain.

image.

Et maintenant, il s'est avéré des permis modernes et des dimensions des moniteurs. Cliquez sur l'image pour ouvrir la taille d'origine.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

image.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

image.

ULTRAHD, 3840x2160 (16: 9)

image.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

image.

conclusions

Par exemple, dans le cas de la résolution d'ultrahd et de 32 pouces diagonale, la taille de police 12pt sera comme si elle est imprimée en taille d'environ 8PT (presque une troisième plus petite). Et avec une diagonale plus petite - encore moins. Et si, dans le cas du contenu de la lecture, il n'est pas si important, alors pour les programmes qui ne sont pas évolutifs - ne seront pas à l'aise.

En outre, si vous avez un moniteur avec une résolution de 1920x1080 et la taille d'un 21 pouce en diagonale, alors lorsque vous allez sur un moniteur plus grand avec une résolution de 2560x1440 et la taille d'une diagonale est de 27 pouces - tout restera à peu près la même chose tailles. Et à 2560x1440 et une diagonale de plus de 27 pouces - des objets deviendront un peu plus grand.

Le plus grand moniteur ultrahd affichera des objets plus petits que 19 pouces avec une résolution FullHD. Et, selon la logique ci-dessus, la résolution d'ultravier et sans échelle, la taille de 42 pouces peut être confortable.

Pourquoi est-ce tout? Je répète, tout dépend de quelles applications vous devez travailler le plus. S'il s'agit de toutes les applications relativement anciennes qui ne savent pas comment augmenter les outils du système d'exploitation - il est préférable d'éviter les hautes permis, ce sera trop petit.

Encore une fois, si le système d'exploitation effectue parfaitement la mise à l'échelle - vous pouvez toujours choisir une échelle appropriée et obtenir l'image "sans échelle".

Mais, en même temps, n'oubliez pas de la taille du champ visuel. Et si vous déplacez le moniteur plus loin, sa diagonale diminuera. De plus, à partir des images ci-dessus, on peut voir que pour certaines tailles de diagonales, la taille du champ visuel divise le sol global en deux, ou d'un quart ou d'une autre manière. Cela signifie que vous pouvez diviser cet écran en plusieurs zones de travail. Mais personnellement, ma pratique montre que travailler avec une fenêtre, auquel cas cela ne devient pas pratique. Bien que jouer ou regarder des films soit tout à fait normal.

De plus, des spécialistes de certaines professions peuvent être au contraire, il est extrêmement pratique de libérer un champ visuel d'un type de panneaux de commande différents et d'autres fenêtres qui n'exigent pas une attention constante. Dans ce cas, il sera préférable de choisir le moniteur qui convient le mieux à vos besoins avec un espace supplémentaire autour du champ visuel. Par exemple, les moniteurs ULTRAWIDEHD sont très pratiques pour le travail en rédacteurs graphiques, car Permettez à la zone de travail de Windows inutiles.

Merci de lire à la fin.

Et que guidez-vous lorsque vous choisissez une résolution et surveiller la taille? Votre sentiment personnel est-il adapté à la théorie décrite?

Ces dernières années, dans la conscience des consommateurs, le concept de "moniteur de jeu" était clairement peuplé, que les départements marketing des sociétés manufacturières recherchent depuis si longtemps. Maintenant, peu de gens pensent au fait que des décennies (!) Nous avons joué avec les modèles et non les matrices les plus rapides, avec la fréquence standard du balayage vertical en 60 Hz et sans technologies supplémentaires qui améliorent la perception du gameplay. Et surtout - presque personne ne s'est plaint.

En arrivant au magasin en 2018 (ou en choisissant de manière indépendante sur Internet) et à mettre la tâche à sélectionner un écran avec un œil sur des batailles en ligne fréquentes, de nombreux refusent de considérer des modèles avec une fréquence inférieure à 100 Hz, même si le moniteur précédent a fait ne diffère pas à grande vitesse et tout semble être complètement satisfait, et maintenant, cela a eu la possibilité d'acheter quelque chose de nouveau. Ces acheteurs sont faciles à comprendre, car les progrès ne sont pas toujours debout, la différence visuelle entre 60 et 120 Hz est confirmée par presque tous les utilisateurs, et donc, s'il ya une occasion financière, le péché doit abandonner les marchandises modernes de l'industrie informatique .

Des questions lors du choix de ces moniteurs, finalement souvent parlent des solutions universelles, peut-être un peu plus grand que lors de la sélection des affichages avec moins d'excuses de la conscience de la plupart des caractéristiques du public. Pour simplifier cette tâche et vous aider à dépenser de manière significative moins que votre temps précieux, nous avons décidé de parler des critères de base du choix (dans une forme assez bref) des modèles de jeu et d'apporter des exemples spécifiques d'optimaux, à notre avis, des options disponibles à la vente disponibles en vente. .

Où commencer

Tout d'abord, comme dans l'achat de toute autre technologie, vous devez décider clairement du budget: planifier le montant que vous êtes prêt à participer relativement facilement et mettre la barre maximale à laquelle vous êtes prêt à augmenter si nécessaire - pour obtenir le meilleur des plus appropriés à vos demandes. Sans cela, le processus de choix peut s'étirer pendant une longue période, et si vous vous connectez à cela une attente constante de ce que les fabricants seront présents dans un mois / un quart / six mois, c'est du tout par an ou deux, et même de infini.

Ici, nous notons ce qui suit: La pratique montre que la plupart des nouvelles du marché des moniteurs sont bien oubliés dans la nouvelle "wrapper", et pour des améliorations réelles et sérieuses, les fabricants sont d'abord posés inutilement beaucoup. Ainsi, dans la plupart des cas, il est nécessaire de se concentrer sur des technologies testées ou d'être préparée à la dépassement de la nouveauté et des fonctionnalités supplémentaires.

Dans la deuxième étape, il est nécessaire de décider si le nouveau moniteur sera le seul sur votre bureau utilisé pour effectuer une variété de tâches, ou sera la deuxième et sera appliquée exclusivement pour les jeux sans demandes sérieuses à la qualité de la qualité de la qualité. L'image - à partir de cela dépend fortement du type d'utilisation utilisé pour votre matrice. Il y a souvent des cas où une personne est professionnellement engagée dans la photographie, la vidéo ou les graphiques, mais ne me refuse pas le plaisir de passer quelques heures derrière le gameplay et veut obtenir un appareil de haute qualité "pour tout tout de suite." Ensuite, le choix est dramatiquement limité et simplifié. De même, dans le cas où l'acheteur ait simplement besoin du moniteur le plus rapide sur le marché et qu'il est prêt à fermer les yeux à toutes ses lacunes, même s'il y a beaucoup de ces défauts.

Ensuite, nous allons immédiatement directement aux points de choix techniques, sans oublier que dans ce document, nous ne considérerons que le segment de ces "moniteurs de jeu", auxquels des modèles exclusivement peuvent être classés avec une fréquence de balayage verticale de 100 Hz et plus. Nous savons que de nombreux fabricants tentent d'attribuer à cette classe et à cette classe de 60 à 75 Hz, mais qu'il reste sur leur conscience, car avec le même succès de «jeu», il était possible de nommer presque toutes les décisions émises pour les 10 derniers -15 ans - différence uniquement à l'appui des systèmes de synchronisation adaptative qui retirent des pauses et des images saccadées, mais pas capables d'augmenter la douceur de ce qui se passe sur l'écran tout en maintenant la fréquence déjà familière du balayage vertical.

Quelles sont les caractéristiques et ce qu'ils affectent

Ratio diagonal et d'aspect

Ratio diagonal et d'aspect - caractéristiques qui, curieusement, ont une certaine dépendance l'une à l'autre. Sur le marché des moniteurs de jeu modernes (!) Hauts moniteurs aléatoires, vous pouvez rencontrer des modèles de deux formats principaux (16: 9 et 21: 9) et une paire de moniteurs exclusifs avec un ratio non standard 32: 9 et 32:10.

Avec généralement, nous tous modèles avec le rapport de format de 16: 9, l'écran diagonale commence de 23,5 pouces et se termine au niveau de solutions de 32 pouces. Les écrans «cinéma» rapides 21: 9 sont limités à une diagonale de 34-35 pouces et l'ultrashe est offert en taille 43 et 49 pouces. Le choix ici peut être fondé comme sur une expérience personnelle (par exemple, votre moniteur a finalement commencé à sembler petit et que vous voulez plus de plus), et sur la capacité physique de placer un grand écran sur la table, des tâches de travail, de la sphère d'intérêts, de la distance. De l'œil de la surface de l'écran et, bien sûr, la netteté visuelle est de pouvoir se passer à peu de peu de système de mise à l'échelle de Windows de Windows problématique.

Avec le choix de diagonale, la règle est simple:

  • la vision pire, le fait que l'écran peut (mais cela ne devrait pas) être plus;
  • Plus la distance de travail, l'écran plus grand que vous pouvez vous permettre sans créer de problèmes supplémentaires.

Les deux règles fonctionnent dans la direction opposée (bonne vision et petite distance de travail), mais malheureusement, des exemples précis de la taille de l'écran et une distance confortable à l'œil que nous ne pourrons pas apporter.

Quant aux conseils de différentes sources sur une distance confortable à l'écran 1.5-2 fois, il est en diagonale (pour un moniteur de 24 pouces est de 92 à 122 cm), vous ne pouvez être surpris que et demander aux auteurs de ces conseils. Qu'ils voient souvent des tables de vente à une profondeur de plus de 60-70 cm et y at-il beaucoup plus sur le marché des moniteurs avec un support, ce qui vous permet de placer l'écran presque au bord de la table. De plus, de tels conseils semblent prendre en compte l'urgence de la vue, ce qui ne se vante pas.

Avec le choix du ratio des parties, les choses sont un peu plus difficiles. Ici, vous devriez décider de ce que vous voulez obtenir. Regarder fréquemment des films filmés dans le «cinéma» de la droite 2.35: 1 / 2.4: 1, préférez-vous voir simultanément sur la fenêtre de trois applications de trois et plus à l'écran, nous manipulons et retouche des photos, une modification vidéo et dans le moderne (ceci est important!) Les jeux ne refuseront pas d'élargir le champ de vision? Dans ce cas, nous vous recommandons vivement de choisir parmi les grands modèles 21: 9 et il peut être possible de considérer les moniteurs de formats 32: 9 et 32:10, qui sont en fait "collage" de deux 27 pouces Full HD (49- Option inch) ou deux wuxga de 24 pouces (modèle de 43 pouces).

Vous ne souchez pas de rayures noires sur les côtés et généralement des films, des émissions de télévision et des émissions de télévision que vous aimez regarder la grande télévision, préférez tout garder en vue, d'aimer jouer de vieilles jeux et ne voyez rien de terrible dans une transition constante entre plusieurs applications? Avec une réponse positive, oubliez tout, à l'exception des modèles de format Standard 16: 9 - laissez-les et non de l'avenir, mais ils seront à flot pendant très longtemps. Cette option convient au cas où vous n'avez tout simplement aucun désir de vous habituer à quelque chose de nouveau, et tout ce qui est différent de la télévision 16: 9, vous appelez le "gap de réservoir", car il y a 10 ans et avec les premiers modèles Standard Full HD.

Touchez légèrement le thème des écrans incurvés. Bien sûr, la mode sur eux continue, mais les taux de la libération de tels modèles ont diminué, les fabricants ne prouvent plus aussi de manière aussi zélée la nécessité de "plier" des panneaux "plier", car pour les grandes matrices larges et larges de cette fonctionnalité est devenue la norme Cela surprend pas du tout quelques années. Sans cela, la reproduction des couleurs le long des bords de l'écran sera plus forte de la zone centrale, les moniteurs occuperont plus d'espace de travail et les utilisateurs devront tourner la tête plus souvent. Travailler pour des modèles similaires dans les programmes de CAO, engager une modélisation 3D n'est pas le moment le plus confortable et le plus agréable. Habituez-vous et ne remarquez pas que les lignes courbes (qui doivent être simples) sont difficiles, mais avec beaucoup de désir, il est tout à fait possible. Si la sphère de votre activité ne fournit pas de travail avec de tels logiciels, vous ne devriez pas vous inquiéter de nouveau - prenez et ne pensez pas. Cela s'applique également aux petits affichages incurvés. En eux sont un panneau incurvé - hommage à la mode et tenter d'améliorer légèrement la stabilité de la photo sur toute la zone de la matrice.

Permis de travail

Selon l'écran en diagonale et le rapport de format, vous pouvez rester avec plusieurs options pour les autorisations de travail et vous pouvez être limité à une seule option.

Parmi le jeu Full HD Il existe des modèles de 23,5 à 32 pouces, UFD (2560 × 1080 pixels) - seulement 34 pouces, WQHD vivent dans un segment de 23,8-31,5 pouces, UWQHD vous soumira avec une diagonale de 34-35 Des pouces et la vitesse 4K ne peuvent être trouvées que par des moniteurs de 27 pouces.

Plus la résolution de l'écran est élevée, plus le niveau de densité de pixels est élevé (PPI) affectant directement la clarté de l'image. La différence est clairement visible lorsque les modèles sont placés avec différents niveaux d'IPP à côté de l'autre, il progresse lors de la déplacement d'un modèle PPI faible à une solution à haute, mais rapidement nivelé si la distance à l'écran est assez grande et au fil du temps. - L'habitude est produite. Nous ne parlerons pas de la nécessité d'acheter des modèles haute résolution, nous ne le ferons pas, car beaucoup d'organiser encore de grands modèles Full HD avec des "pixels gras", donc ce moment est très individuel. Toutefois, si les finances et la vision permettent, il vaut mieux rendre la préférence aux modèles avec une densité de pixels accrue.

La deuxième raison pour laquelle des modèles à haute résolution à l'écran doivent être considérés - le désir d'en voir plus sans avoir besoin de défilement et de divulgation des onglets. Bien sûr, la taille des éléments de travail et du texte sera moins (lors de la comparaison des modèles avec la même diagonale), mais la qualité du travail des pièces sera élevée. Il devient plus à l'aise de travailler et la productivité augmentera. Dans le cas des jeux, la différence sera plus déterminée par le ratio de format que la résolution de travail. La seule chose qui peut être calculée lorsqu'elle est augmentée est de réduire la taille de certains éléments d'interface, des blocs graphiques et du texte. Mais aussi loin que cela est important pour le joueur - une grande question!

Le troisième et le plus important moment pour les fans de jouer - la différence de charge sur les composants informatiques du système. Surtout, il affecte le sous-système graphique avec l'informatique complexe. Et si pour les jeux dans la résolution Full HD avec des paramètres graphiques moyens maintenant, NVIDIA GTX 1050 TI (et GTX 1060 pour des réglages de haute qualité, et avec une réserve de quelques années), puis pour le WQHD, il est préférable de regarder dans la direction. de GTX 1070 et 1070 TI, pour UWQHD (3440 × 1440) - sur GTX 1080 et 1080 TI, et pour un jeu confortable de 4k, il est conseillé de reporter de l'argent sur les nouvelles cartes de génération - et vous ne pouvez pas penser à remplacer Les 1-2 ans suivants (si vous avez beaucoup de chance). Toutefois, si vous avez une stable de 30 à 40 fps assez stable ou si vous êtes d'accord sur les paramètres graphiques moyens et bas, la liste des options appropriées peut être étendue en toute sécurité.

Séparément, je voudrais affecter le sujet d'achat d'un moniteur haute résolution et son utilisation supplémentaire à des valeurs inférieures. Une option, bien sûr, la appropriée, lorsque votre nouvelle carte vidéo n'a pas eu le temps de venir du magasin, mais "pour constante" de le faire, de notre point de vue, toujours en vaut la peine. Par ceci, vous tuez toute la signification de l'achat d'un affichage coûteux: la clarté et la qualité de la photo diminue en raison de l'utilisation d'algorithmes d'interpolation. Dans certains modèles, ce mode fonctionne mieux, dans d'autres pires, mais pour obtenir la même qualité qu'avec une résolution «natif», elle ne sera pas exacte.

Types de matrices: avantages et inconvénients

Il y a quelque 3 à 4 ans, seuls les modèles avec des matrices de film TN + pourraient être attribués à ce jeu surveille, mais ils ne convenaient pas à ceux qui souhaitent obtenir un appareil universel - non seulement rapide, mais aussi avec une reproduction de couleur précise, stable image et bons angles de visionnage. Après l'apparition du premier 120 Hertz TN, il avait plus de 5 ans, mais vous pouvez désormais trouver un moniteur rapide en vente pour tous les goûts et tous les goûts.

Nous soulignons les principaux avantages et inconvénients de chaque type de matrices rencontrées dans les modèles de jeux.

TN + FILM. :

  • +Haute disponibilité (avec une rare exception)
  • +Vitesse maximale de réponse et options avec la fréquence de balayage verticale la plus élevée (200-240 Hz)
  • Mauvais coins de vision, images de stabilité faibles
  • Banding, prescription de l'image
  • L'effet "cristal" prononcé (pas toujours, mais souvent)

* Type VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Couleur noire profonde (avec une rare exception)
  • +"Effet cristal" imperceptif
  • Angles de visionnage moyen et images de stabilité
  • Banding, mauvais gradients (pas toujours, mais souvent)
  • Effet d'écrasement noir
  • Le taux de réponse le plus bas (en particulier sur les transitions sombres)

Type IPS (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Vitesse de réponse élevée (dans la plupart des cas)
  • +"Effet cristal" presque indiscernable
  • +Bons angles et images de stabilité
  • +Gradients de qualité et manque de baguage
  • Plus cher avec d'autres égaux (diagonale, résolution, fréquence)

Vous pouvez être surpris, non trouvé dans les listes de termes tels que "l'uniformité du rétroéclairage", "Effet de lueur", mais il y a une explication simple: Absolument toutes les matrices modernes de tous types peuvent démontrer une bonne uniformité du rétroéclairage, et mauvais; Comme un "GLOU" très prononcé et faiblement perceptible. Il n'y a pas de dirigeants ni d'étrangers. Il est nécessaire de considérer et d'évaluer le type de panneau, mais un modèle spécifique de la matrice installé sur le moniteur.

Vitesse de réponse, fréquence de balayage, insérer "cadre noir"

Le plus rapide, avec d'autres choses étant égales, reste toujours des solutions de films TN +. Ils sont suivis par type IPS et le bronze obtient tous les modèles * VA. Concentrez-vous sur le nombre de temps de réponse spécifiés par les fabricants à TX, il en vaut la peine, c'est toujours une profanation. Les techniques de mesure appliquées qui estiment 1-2 transitions de couleur possibles n'ont jamais permis l'affichage du taux d'affichage, car dans l'utilisation réelle des transitions possibles - des dizaines de milliers d'options, et elles diffèrent parfois parfois parfois.

Concentrée exclusivement sur les comparaisons directes des modèles (placez-la et exécutez le même test), des mesures instrumentales et des photos (pas la méthode la plus précise, mais mieux que rien). Vous serez émerveillé lorsque vous voyez comment différents modèles avec le même temps gris peuvent différer (gris).

Du temps de réponse directement Dépend la clarté des éléments mobiles / objets sur l'écran et la longueur de la boucle (restes de l'image de la trame précédente). Ce qu'il est ci-dessous, plus la vitesse du moniteur et l'image dynamique plus claire est élevée.

Si vous utilisez des chiffres, le temps maximum de toute transition de couleur ne doit pas dépasser l'heure fournie par le moniteur sur une trame (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms ou 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms, etc.). Plus l'incohérence est grande, plus les plumes sont fortes. Le désir de niveler cette incohérence vous conduira nécessairement aux représentants les plus dignes du camp de film TN + ou aux grandes dépenses lors de l'achat de solutions IPS supérieures.

La fréquence du balayage vertical est le deuxième paramètre important par lequel le moniteur doit être sélectionné et dépend de Douceur visuelle de ce qui se passe sur l'écran . Certains des lecteurs s'exclament: "Pourquoi n'est-ce pas le premier à la valeur du paramètre?" Nous répondons: Si la matrice est lente, alors de la haute fréquence du balayage des avantages, mais pas grand. Vous serez ennuyé de la longueur des boucles et tout le point d'acquérir un tel moniteur de jeu, disons simplement, est perdu.

Décidez de la fréquence maximale requise du balayage vertical - plus simple. Si vous êtes intéressé par ESPORTS, participez à des tournois professionnels et que les principales disciplines sont en cours de lecture, où la vitesse élevée et la durée de la réaction sont extrêmement importantes, il est nécessaire de regarder le film TN + avec une fréquence de 180 à 240 Hz. Est-ce que vous adorez jouer quelque chose de similaire, mais au niveau amateur? Choisissez ensuite les modèles avec une fréquence d'environ 120-144 Hz. Les jeux dans votre vie prennent moins de temps et vous voulez juste augmenter la douceur de ce qui se passe sur l'écran? Dans ce cas, vous pouvez facilement tomber au niveau de 100-120 Hz et ne pas vous sentir inconfort pendant de nombreuses années.

Pour certains de ses modèles, les fabricants fournissent une opération de rétroéclairage spéciale avec le "insert de cadre noir" (ULMB, ELMB, etc.). Lorsqu'il est activé, le rétro-éclairage passe au mode impulsion et fonctionne de manière synchrone avec la fréquence de mise à jour de l'écran, la synchronisation et la fréquence des cadres de sortie. Ett moniteurs travaille sur le même principe.

En conséquence, nous ne voyons que des mercades sans stade de transition: la clarté des objets dans le cadre augmente "au paradis", il n'y a pas de boucles distinctes (avec des exceptions rares). L'inconvénient d'un tel mode de fonctionnement lumineux est une charge oculaire agrandie et avec une petite fréquence, il est fort probable que certains utilisateurs puissent même attraper un scintillement désagréable. De plus, il existe certaines restrictions: la fréquence à laquelle le mode ULMB / ELMB peut fonctionner, ne dépasse souvent pas 120-144 Hz et que le fonctionnement articulaire dans une paire avec une synchronisation G-Sync ou Freesync actif est impossible.

D'autre part, si le moniteur est initialement très rapide (il s'agit essentiellement des modèles de film TN + avec une fréquence de 180-240 Hz), alors aucun point dans les modes avec l'insertion de la crare noire. La différence visuelle n'est pas si grosse à susciter notre appareil visuel avec vous.

Technologies de synchronisation adaptative (G-Sync, Freesync)

En tant que bonus supplémentaire pour les joueurs, surveiller les fabricants utilisent des technologies de synchronisation adaptative: NVIDIA G-SYNC et AMD FREESYNC, avec chacun desquels nous avons connu en détail plus tôt. La tâche principale des deux est de synchroniser la fréquence de génération de châssis émise par le GPU, avec la fréquence de mise à jour de l'écran, éliminant ainsi les pannes d'image horizontales et assurer une image lisse plus élevée par rapport à la synchronisation V habituelle. La différence entre les offres de deux concurrents de Swung est la gamme de fréquences de travail (Sync de la G-Sync est plus large), le délai de sortie d'image (Freesync est généralement moins) et, naturellement, fonctionnant avec GPU de certains modèles. De plus, les travaux de cette technologie en vert sont fournis par un module matériel spécial, qui doit être appliqué sur le moniteur, ce qui entraîne une augmentation significative du coût du produit fini. Nous ajoutons à ces paiements sous licence (déductions) NVIDIA et obtenez une réponse claire à la question pourquoi si on cher.

Freesync est le titre de marketing de la technologie Adaptive-Sync introduite dans la spécification Standard 1.2 DisplayPort 1.2 et ses autres versions. Les fabricants souhaitant soutenir AMD peuvent être absolument légalement légalement et libres pour se vendre un moniteur avec Freesync "à bord", que nous observons de plus en plus de 80% des écrans avec le système de synchronisation adaptative prenant en charge précisément le freesync, bien que les acheteurs et les utilisateurs Des cartes vidéo NVIDIA sont toujours toutes la majorité qui, au moins, prouve le service de statistiques Steam.

Il vaut la peine de noter la technologie AMD LFC. (Rémunération à faible framerate), qui est incluse dans le complexe Freesync. Il étend la plage de fréquences de mise à jour des écrans et augmente la douceur du gameplay à des fréquences jusqu'à 30 images par seconde. L'efficacité de cette méthode d'exposition est toujours en question pour beaucoup, puisque 30 fps et moins dans tous les cas, il est difficile d'imaginer un gameplay lisse et confortable.

La poitrine de Nvidia a une technologie logicielle Synchronisation rapide. Caché dans la profondeur des paramètres du conducteur et est une alternative directe à V-Sync. Il n'apparaît pas si longtemps, et donc de nombreux utilisateurs ne savent même pas de son existence.

Il ne nécessite pas de moniteurs spéciaux de travailler, cela fonctionne absolument sur tous les modèles (même avec le support indiqué pour Freesync). La principale chose - la présence dans la carte vidéo installée dans votre système avec GPU Nvidia est de préférence à partir des deux dernières générations et la nouvelle version du pilote.

La synchronisation verticale habituelle de V-Sync nous permet de traiter efficacement des pauses, mais il a des moyens importants: la limite de l'entrée et la restriction FPS. La synchronisation rapide élimine également les pauses et les micro-mises en charge des cadres, mais cela n'observe pas la croissance du décalage d'entrée, affectant négativement le gameplay. Comparaison avec G-Sync, vous pouvez marquer le travail de haute qualité de synchronisation rapide à un niveau très élevé de FPS (100 et plus), mais si le niveau de trame flotte dans une large plage (par exemple, de 40 à plus de 100 fps), puis la solution matérielle s'avère être plus efficace. Mais pour cela, comme vous l'avez déjà compris, vous devrez payer un peu.

Au fait, si vous avez une carte vidéo NVIDIA et que des fonctionnalités financières ne vous permettent pas d'acheter un moniteur avec le module de synchronisation G, ne pas être contrarié - achetez hardiment d'autres, y compris le support indiqué pour AMD Freesync, car cela la fonctionnalité ne vous empêche pas. On peut dire que la même chose aux utilisateurs de cartes vidéo AMD: S'il est arrivé que le moniteur vous ait aimé se concentrer davantage sur les fans "verts", cela ne devrait pas affecter votre choix. Oui, dans les deux cas, vous resterez sans système matériel de synchronisation adaptative, mais tous les autres avantages du moniteur n'iront nulle part.

Interfaces de connexion

Vous pouvez guère choisir le moniteur de jeu sur des interfaces de connexion accessibles, mais nous ne pouvions pas passer par cette colonne dans les spécifications. Pour le moment, tous les moniteurs rapides doivent être équipés de ports DisplayPort et HDMI modernes. Avec DVI-D et, en outre, D-Sub, ils ont suffisamment d'eau de rechange.

Pour DP Minimum sere la version 1.2 avec prise en charge haute fréquence pour les autorisations complètes HD aux technologies de synchronisation UWQHD et adaptative. DP est l'interface principale pour les modèles de jeu. Pressez une fréquence de balayage maximale stable des moniteurs modernes capables de commencer par NVIDIA GTX 960 et AMD Radeon RX 380. Les solutions antérieures introduiront des limites au niveau d'environ 160-180 Hz pour une HD Full HD et de 120 Hz pour WQHD.

Les dernières versions présentées de DP 1.4 sont pertinentes uniquement pour les modèles haute vitesse UHD 4K avec une fréquence de 120-144 Hz et une prise en charge complète de HDR due au système de rétroéclairage multi-zone. Pour les modèles, un DP 1.4 plus simple ne fournira aucun avantage sur le plus populaire DP 1.2 / 1.2A.

L'interface HDMI dans la plupart des cas est installée par les fabricants pour connecter des consoles de jeux et des acteurs tiers. Sa version 1.4 / 1.4B est suffisante pour le taux moyen des solutions Full HD (pas plus de 144 Hz) et HDMI 2.0 effectuera des limites sous la forme de 144 Hz maximum pour le WQHD et 100 Hz pour UWQHD. Avec HDMI, seules les technologies de synchronisation adaptative AMD Freesync sont possibles. Pour Nvidia G-Sync, DisplayPort 1.2 est requis et plus élevé.

L'une des options de connexion les plus modernes est USB Type-C - Il commence à tout apparaître dans plus de nouveaux produits, mais elle devrait être perçue uniquement comme une addition agréable. Ses capacités sont assez limitées, les fabricants comptent donc entre 60 et 75 Hz, sans soutenir toute technologie de synchronisation adaptative.

"Chips" supplémentaires

Pour attirer les acheteurs à vos modèles, les fabricants sont suspendus "tonnes d'étiquettes", peignant dans les couleurs les avantages de celles ou d'autres technologies logicielles, qui ne gâchent souvent que l'image finale à l'écran.

Lors du choix ne doit pas être guidé par des dizaines de modes pré-installés pour les jeux de différents genres. Vous avez deux, le maximum de trois (y compris la valeur par défaut) d'entre eux, et de faire les changements les plus importants pour augmenter la probabilité de victoire dans la bataille suivante aidera les fonctions du type. "Stabilisateur de noir" (Pour changer la visibilité dans des ombres profondes) pendant le réglage manuel.

Souvent, il est inutile de "technologies" d'augmenter la netteté ( Super Shivess, Vividpixel, Clarté ), travaillant très grossièrement et négativement sur l'élaboration de petits détails. Divers systèmes à la Faible lumière bleue. Cela réduit le composant bleu du spectre, l'étalonnage est également assez inutile (mais pas pour tout le monde). Au cours de leur travail, la luminosité de l'éclairage est réduite, la température de la couleur tombe au niveau de 4000-5500 k, les courbes gamma établies changent afin de réduire le contraste de l'image. Ces changements globaux de l'image sur l'écran conduisent parfois à la confusion et ne laissent pas de voeux s'arrêter à des couleurs similaires. De plus, si vous continuez à rester assis sur le moniteur, sans faire de pauses à part entière de travail, aucun préréglage supplémentaire ne vous aidera certainement - les yeux et la tête feront mal.

Noms disponibles pour l'activation des fonctions Faible décalage d'entrée ou alors Décalage extrême basse C'est attrayant, mais en réalité, ils donnent un petit effet (et parfois ils ne donnent pas du tout), car la majorité accablante des modèles de jeu et sans réglages supplémentaires, ce paramètre n'a aucun problème avec lequel les joueurs avancés sont très exigeants.

Une caractéristique positive importante du moniteur moderne peut être reconnue Rétroéclairage sans scintillement (sans scintillement). Il présente la majorité écrasante des affichages de jeu, mais il existe des exceptions dans lesquelles le système hybride est utilisé (le scintillement est manifesté uniquement dans une certaine gamme de changements de luminosité) ou la fréquence de scintillement est presque toujours au niveau de 200 à 400 Hz, qui peut (mais pas nécessairement) entraîner une fatigue accrue.

Une autre caractéristique utile (avec quelques "mais"), selon l'auteur, vous pouvez reconnaître une vue imaucheuse supplémentaire que le moniteur "dessine" indépendamment - strictement centré sur le centre de l'écran. C'est certainement le choix des joueurs les plus honnêtes, mais ce que nous allons juste pour la victoire. Dans cette affaire, nous serons probablement sans conseils.

Soutien à HDR - alors, sans lequel les derniers modèles ne peuvent pas faire. Il vaut la peine de comprendre ce qui suit: l'expansion réelle de la plage dynamique n'est possible que par le rétroéclairage multi-zone, qui n'est actuellement appliquée que dans les modèles de jeu les plus chers (plus chers à 150 000 roubles). Toutes les autres options sont les noms pour le saké, même si le moniteur a une couverture couleur est plus large que SRGB standard. Les fabricants soutiennent la correction de la gamma Eotf, affectant directement des courbes gamma et un contraste d'image fini, mais rien de surnaturel ne se produit. Presque la même chose que vous puissiez faire dans nos anciens moniteurs, en configurant simplement un mode gamma différent (plus près de la valeur moyenne de 2,4) et d'augmenter la saturation des couleurs.

Complète cette liste dite appelée "Couverture de couleur avancée" quels fabricants font un taux croissant. Pour les jeux, il nous semble que ce n'est pas mauvais du tout, mais pour les amoureux du tout brillant, contrastant, saturé - et du tout que le médecin prescrit. Si vous achetez un moniteur universel, suivi du fonctionnement de la couleur, vous devriez vous privilégier des modèles avec une couverture de couleurs plus familière au niveau SRGB. Concentrez-vous sur la promotion des deux dernières années DCI-P3. Il ne suit que si vous créez un contenu vidéo, qui, à l'avenir, il est prévu de vous retirer sur de grandes écrans de télévision.

Modèles optimaux

Après avoir décidé des caractéristiques les plus appropriées pour vous, vous pouvez passer à l'étape suivante - le choix d'un nouveau moniteur. Dans cette section, l'auteur a tenté de mettre en évidence l'optimal, à son avis, le modèle, avec la plupart desquels il a eu la chance de travailler étroitement. Certains d'entre eux, sans doute, peuvent être appelés les meilleurs de leurs segments, d'autres sont simplement des "hoshistes", en l'absence de possibilité d'obtenir quelque chose de mieux. Cependant, nous allons essayer de faire sans distribuer des titres aussi forts et non très très importants, en envoyant simplement vos pensées dans la bonne voie. Pour plus de commodité, nous allons faire principalement partie de la permission de travail des moniteurs, mais commençons par la norme Full HD familière.

Full HD (1920 × 1080)

Benq zowie xl2411p.

Si vous souhaitez obtenir un moniteur rapide et peu coûteux, la préférence doit être donnée au modèle BENQ ZOWIE XL2411P. Il n'y a rien de superflu dans le moniteur, mais grâce à lui, vous pouvez décider si vous êtes prêt pour les écrans de film TN + modernes ou il est préférable de commencer immédiatement à rechercher des modèles * VA (IPS, nous rappellerons, dans cette classe ne sont pas présenté).

Samsung C24FG73FQI n'est que l'une de ces options - abordable, petite et pour les amants * VA-Technology. Considérant son coût, de nombreuses attentes sont justifiées, mais à la vitesse, ce modèle sera en tout cas pire que le BENQ mentionné ci-dessus et tous les analogues sur le film TN +.

Asus pg258q.

Le moniteur le plus rapide, de haute qualité et de petit HD pour la quantité de moins de 30 000 roubles peut être appelé Dell Alienware AW2518HF avec support Freesync. Il s'agit d'une solution de 24,5 pouces avec la matrice de film TN + et une fréquence de 240 Hz, capable de faire correspondre le niveau élevé du jeu de son propriétaire. Si vous êtes intéressé, des solutions similaires, mais avec G-Sync, le choix augmentera entre Alienware AW2518H et ASUS PG258Q. La principale différence, comme toujours, dans le prix et la conception. Il n'y a pas de gagnant sans ambiguïté parmi eux.

Choisir un affichage rapide et abordable de 27 pouces, vous allez probablement venir au nouveau LG 27GK750F. Toute décision est caractéristique de tous les défauts du film TN +, mais pour 26 000 roubles, vous recevrez un moniteur de 240 hertz assez important avec un support Freesync, qui, dont la totalité, et tout n'est pas.

LG 27GK750F.

Nécessite un moniteur similaire, mais avec G-Sync? Hélas, vous devrez tomber à 144 Hz et disposer d'environ 8 à 10 000 roubles pour Acer Predator XB271HAB. Encore une fois, souches la matrice de film TN +? Ensuite, la seule option plus ou moins digne est Samsung C27FG73FQI sur * VA, pour laquelle vous n'avez pas à dépasser.

Les dernières nouvelles fonctionnalités du segment HD complet sont des modèles VA de 32 pouces * - Solutions, disent simplement, fortement à l'amateur. Tous sont autant que possible et il reste donc à se concentrer sur la conception et le prix. Nous pouvons attribuer ViewSonic XG3202-C et IIYAMA G-MASTER G3266HS aux moniteurs les plus réussis, mais soyez prêt à faire face aux pixels les plus «gras» et non les meilleurs angles de visionnage.

UFD (2560 × 1080)

Cette classe de moniteurs devient de moins en moins populaire chaque année, mais il reste toujours une demande. Les acheteurs concernent grand "grain" et le choix limité. Le représentant le plus abordable de cette famille d'affichages de jeu est son pionnier LG 34UC79G LG avec AMD Freesync. La décision n'est pas la plus rapide et sans problème, donc si possible, faites attention à la nouvelle et améliorée LG 34UC89G avec NVIDIA G-SYNC à bord. Il fait tout sens de dépasser le plus-valu pour l'Acer Predator Z35 et Dell Alienware AW3418HW non, sauf que vous ne répondez pas à l'apparence et à la qualité de la garniture "coréenne".

Dell alienware aw3418hw.

Une ligne distincte doit être notée le seul représentant des modèles UFHD de 30 pouces - Acer Predator Z301CTBMIPHZX avec la fonction de suivi de suivi TOBII Eye Tracker, mais sans G-Sync. Le modèle sera particulièrement intéressant à ceux qui ne conviennent tout simplement pas aux géants de 34 à 35 pouces.

WQHD (2560 × 1440)

Un cadeau aux fans des moniteurs de jeux de WQHD et de jeux rapides relativement récemment a rendu la société IIyama avec son G-MASTER GB2760QSU. La solution est vendue pendant 30 à 32 mille roubles, équipée d'une matrice de film TN + déjà éprouvée et offre un support FREESYNC. S'il y a une sorte de méfiance de cette marque, alors tout de même, mais dans une autre enveloppe est prête à offrir un vieil homme d'ASUS MG279Q, qui est tombé en moins cher du moment où étant libéré du moment. Le meilleur, non seulement à l'avis de l'auteur, est le Dell S2716DG avec la prise en charge de NVIDIA G-SYNC et le mode ULMB de rétroéclairage - pour des joueurs avancés avec des ordinateurs puissants basés sur la série GPU GPU, c'est peut-être le meilleur choix. Nous préférions que nous préférions des modèles WQHD similaires de 23,8 pouces. Nous ne ferions pas: à l'écran tout ira bien et la nécessité d'activer non pas le système de mise à l'échelle de Windows le plus sans problème.

IIYAMA G-MASTER GB2760QUESU

Solutions sur * VA fournira une plus grande stabilité de l'image à l'écran, les meilleurs angles de visionnage et souvent (mais pas toujours) L'uniformité du rétroéclairage est caractéristique de ces panneaux avec un champ noir profond. Dans le même temps, Samsung C27HG70QQI est la meilleure solution optimale dans un moulin de moniteurs de 27 pouces. Il ne vous conquérira pas la même vitesse de réponse que les options sur le film TN +, et certains peuvent tendance les caractéristiques des polices, mais, néanmoins, fourniront une expérience utilisateur complètement différente pour laquelle ils partent de TN.

Maintenant, passez à des IP de 27 pouces. Ici, continue de modifier l'Acer Predator XB271Hub Point - Un dirigeant de segment inconditionnel grâce à la politique de prix compétente de la société et de la stabilité de la qualité au cours des 2 dernières années. Le moniteur ravira non seulement une excellente reproduction de la couleur et une image stable, mais également une vitesse de panneau très élevée. Ceux qui ne conviennent pas à l'apparition du modèle Acer peuvent examiner en toute sécurité son concurrent principal et plus cher Asus Rog Swift PG279Q. Il n'a pas d'avantages significatifs, juste un autre des design plus moderne et élégant.

LG 32GK850G.

Écrans WQHD de haute qualité avec une diagonale d'écran de 31,5 à 32 pouces, vous pouvez inclure AOC AG322QCX et Samsung C32HG70QQQI (premier moniteur publié dans ce segment). Alternative à eux sont des nouveautés LG: Testé des navigateurs LG 32GK850G avec NVIDIA G-SYNC et uniquement représentées par 32GK850F avec AMD Freesync 2 et pseudo-hdr. Une autre différence importante entre les deux modèles d'AOC et Samsung Solutions est une matrice plate avec une fonctionnement moins problématique de polices et de petits éléments.

UWQHD (3440 × 1440)

Si vous n'êtes pas un soutien fondamental pour NVIDIA G-SYNC, la connaissance de la classe d'affichages UWQHD rapides peut être lancée avec d'excellentes solutions Samsung, testées à l'heure: C34F791WQI et C34H890WJI. Les modèles diffèrent légèrement au prix utilisé par la matrice (* VA 1500R C QD-LED-Light et * VA 1800R C W-LED) et de la conception. Il est facile de faire un choix: si ce n'est pas effrayant des couleurs saturées / juteuses inhabituelles et un plus grand rayon de courbure, le modèle avec QD-LED sera le meilleur choix.

Samsung C34F791WQI.

Le niveau suivant est des solutions IPS avec une fréquence de balayage verticale de 100 Hz. Vous devriez choisir parmi Acer Predator X34P et Dell Alienware AW3418DW. Ces fabricants ont une politique de garantie différente (Dell en cas de mariage viennent immédiatement le courrier avec une nouvelle instance), l'apparence est très différente et médiocre, mais l'ACER est facile à changer pour le mieux sans étalonnage complet. Le système acoustique intégré sur le moniteur Alienware est peu susceptible de devenir un facteur déterminant, mais la qualité de la fabrication et de la rigueur d'un concurrent peut mettre le point gras dans la question.

UHD 4K (3860 × 2160)

Les modèles 4K avec une fréquence élevée de balayage vertical peuvent être traités différemment. Certains ont attendu pour eux comme manne céleste, d'autres sont considérés (et les tests de performance confirment cela) qu'il n'y a pas de point en eux et ne sera pas aussi long que les fabricants du GPU ne relèveraient pas la planche de vitesse de leurs solutions graphiques 2-3 fois des indicateurs actuels.

Asus Rog Swift pg27uq

Au moment de la préparation de ce matériau, la sélection de modèles 4K rapides Scuden est représenté par deux moniteurs de 27 pouces avec une fréquence de 144 Hz: Asus Rog Swift PG27UQ et Acer Predator X27. La différence principale entre eux n'était pas (sinon considérée comme la conception, les matériaux utilisés et les systèmes d'éclairage externes), les possibilités d'entre eux sont identiques, mais le prix est très différent: la solution d'Acer est de près de 50 000 roubles moins cher. Il est possible que la différence ne soit bientôt aussi significative, mais elle devra choisir de toute façon sur la base de la sympathie à l'une ou une autre marque ou en apparence. Il reste à accumuler 180-220 000 roubles, pré-acquérir des PC sans moins coût.

Autres solutions

В Autres décisions Notre leadership effectue les modèles de Samsung - le seul parmi réellement vendu avec une résolution de 3840 × 1080. Malgré la libération de plus abordable et, malheureusement, une solution techniquement simplifiée de C49J890DKI, un pionnier d'un nouveau segment du marché des moniteurs de bureau est optimal et pertinent - Samsung C49HG90DMI. Certains ont peur de ses tailles, d'autres souches le pixel "audacieux", mais si vous ne vous sentez pas à propos de ces deux catégories d'acheteurs, vous ne devriez pas vous décevoir cet affichage.

Samsung C49HG90DMI

Un nouveau modèle de 43 pouces entièrement de 43 pouces avec une augmentation respectivement jusqu'à 3840 × 1200 pixels, une plus grande densité de pixels doit apparaître sur les étagères de magasin. La matrice de ce modèle est * Type VA avec la fréquence de balayage maximale de 120 Hz, en supportant l'un des systèmes de synchronisation adaptative n'est pas présentée. S'appuyant sur l'expérience avec des dispositifs de 49 pouces, on peut supposer qu'il ne devrait pas y avoir de défauts critiques de Samsung C43JW89, et les concurrents n'apparaîtront pas longtemps.

Conclusion

Choisissez un moniteur de jeu n'est pas du tout la même chose qui choisit une nouvelle carte mère, une carte RAM, une refroidisseur, une carte vidéo ou même une photo / caméscope. Il ne sera pas suffisamment examiné par des spécifications techniques et des images colorées sur Internet. Il est difficile de déterminer et d'être sûr de votre choix pour beaucoup sera difficile, et s'il n'y a pas d'expérience de travail pour différer dans la classe et le niveau de modèles, alors sans aller au magasin hors ligne, ce sera possible et non possible. Tout le monde ne peut pas acheter un «chat dans un sac», à partir d'un point de vue financier (tout à coup, il n'y aura aucune occasion de renvoyer les marchandises incompréhensibles) et du point de vue des coûts de temps.

En moyenne, le nouveau moniteur est acheté pour les 5-7 prochaines années de service et beaucoup souhaitent faire le choix le plus correct. Le fait, basé exclusivement sur les commentaires et les conseils de la part, sera une erreur, car il existe de nombreuses variables en fonction de vos fonctions individuelles (par exemple, d'acuité visuelle), de préférences et de conditions de travail.

Un grand avantage du segment des solutions de jeu à part entière est un nombre relativement petit de modèles, ce qui facilitera la recherche et l'exclusion rapide de la liste des options inappropriées. Vous n'avez pas à régler parmi les paires de centaines de centaines disponibles sur la vente d'écrans, qui sauveront votre temps et vos cellules nerveuses sauveront, et les conseils ci-dessus sauveront, nous espérons devenir un bon assistant dans la résolution de la tâche dans une courte durée temps.

Lorsque le moniteur est sélectionné pour l'ordinateur, il convient de faire attention aux caractéristiques, à des équipements supplémentaires, ainsi qu'aux fonctions auxiliaires. La solution universelle n'existe pas - pour chaque tâche spécifique, différentes valeurs seront optimales. Faites attention à la douzaine d'indicateurs suivants et demi. Cet article sera lors du choix d'un moniteur moderne pour un ordinateur en 2020 et plus tard, les anciens modèles peuvent ne pas avoir ces technologies décrites ci-dessous. Grâce à elle, vous pouvez décider des principales caractéristiques du consommateur du moniteur.

La taille

Sous la taille du moniteur, on entend la longueur de sa diagonale, mesurée en pouces. Beaucoup croient que plus = mieux, mais ce n'est pas tout à fait. Tout dépend des objectifs pour lesquels l'appareil est acheté et les conditions dans lesquelles il sera exploité. Un rôle important est joué par l'espace. Dans certains cas, de grands gadgets ne sont absolument pas nécessaires. Dans le même temps, petit ou moyen peut ne pas satisfaire les besoins d'un utilisateur particulier. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • 21,5 pouces - Diagonale suffisante pour fonctionner avec des textes et des graphiques. Ce sera bon pour les petites tables de bureau ou des niches à la maison. De plus, de telles dimensions sont tout à fait acceptables pour la navigation sur le Web et regarder des films.
  • 24 pouces - Minimum recommandé pour les jeux. Cependant, les joueurs avides de cette taille ne sont pas considérés sérieusement. Mais il est commode de travailler immédiatement dans plusieurs fenêtres sur un tel gadget, et ce n'est pas mauvais pour le divertissement.
  • 27 pouces - Il s'agit d'un minimum pour le travail professionnel avec des images: la conception, la photo et la vidéo. De plus, la taille du bien des jeux et ce sera bon pour les vrais amateurs de cinéma. Le choix optimal en 2021.
  • 32 pouces - Surveiller les professionnels dans le domaine de l'édition vidéo, travaillant dans plusieurs fenêtres et cyber-guichet. Il convient de penser que les dimensions impressionnantes nécessitent l'espace approprié sur la table.

Résolution et sa dépendance à la taille

La résolution est mesurée dans le nombre de pixels horizontalement et vertical. Par exemple, assez couramment Full HD implique la permission en 1920 × 1080 pixels. Pour différentes tailles de moniteurs, certaines autorisations seront optimales. Par exemple, un nombre élevé de points avec une petite diagonale rendra des éléments d'interface trop petits et sur de grands affichages avec une résolution insuffisante, la photo sera granuleuse. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixels. Une telle autorisation est idéale pour les moniteurs avec une diagonale de 21,5 à 24 pouces. Il suffira également d'affichages de 27 pouces, mais pour une telle version de Full HD + - 2560 × 1440 pixels est préférable.
  • 4k. - Ceux-ci incluent des moniteurs avec une résolution de 3840 × 2160 ou 4096 × 3072 pixels. Une telle autorisation sera inappropriée sur des écrans avec une diagonale inférieure à 27 pouces, mais avec des tailles décentes, l'image deviendra dense et de haute qualité.
  • 5k. - Segment Premium avec une résolution de 5120 × 2160 pixels. La diagonale minimale pour ces indicateurs est de 27 pouces. Bien que, il vaut mieux choisir un grand moniteur. Ces appareils sont maintenant un peu et destinés aux professionnels.

Ratio d'aspect

Il est mesuré dans un rapport proportionnel de la largeur et de la hauteur du moniteur. Selon la proportion, la géométrie de l'image change de hauteur, c'est-à-dire qu'elle peut être plus proche du carré ou de plus allongée. Pratiquement carré aujourd'hui a remplacé de grands moniteurs. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • 4 K 3. - Ratio de format obsolète, qui a été largement utilisé jusqu'au milieu des années 2000. Maintenant, cela sera mauvais pour les jeux ou les vues de films, mais il est utile pour la disposition des matériaux graphiques avec des proportions relativement égales.
  • 16 à 9 et 16 à 10 - Le ratio de format classique au moment est le plus courant des moniteurs modernes. On croit qu'à de telles proportions, une personne voit le monde.
  • 18 à 9 et plus large - Les moniteurs avec ce rapport d'aspect se réfèrent à la catégorie de l'écran large et sont destinés à une installation professionnelle de la vidéo et d'autres travaux avec des graphiques, ils vous permettent de réaliser une productivité maximale.

Matrice technologique

La matrice s'appelle la surface de "fonctionnement" du moniteur. Il est responsable de la qualité de l'image, de la reproduction des couleurs et d'autres paramètres. Il existe trois principaux types de matrices qui diffèrent dans leurs avantages et leurs inconvénients. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • Tn. - Jolie vieille, mais toujours le développement pertinent. Ces moniteurs ont un taux de réponse élevé, important pour les jeux, le prix bas et la luminosité décente. Dans le même temps, faible contraste, reproduction de la couleur et petits angles de visualisation.
  • Ips. - Les appareils avec une telle matrice ont des images de haute qualité et de bons angles de visualisation dans tous les paramètres. Dans le même temps, la vitesse de réponse de tels moniteurs n'est pas la plus élevée, et elles sont déjà plus chères.
  • Mva. - Le principal concurrent IPS. Il a les mêmes angles de visualisation, mais dépasse la technologie du temps de réponse à un prix moindre. TRUE, la qualité de l'image est généralement un peu inférieure de luminosité et de contraste.
  • Pls. - option IPS alternative de Samsung. Il est caractérisé par une excellente densité de pixels et un large ensemble de nuances. Il est peu probable que les utilisateurs réguliers portent une attention particulière à cela, mais les professionnels apprécieront avec précision.

Revue des coins

Les angles de visualisation dépendent de la quantité d'image déformée si vous ne regardez pas directement. Ceci est particulièrement vrai si plusieurs personnes examinent le moniteur en même temps, avec une utilisation unique - ce n'est pas si important. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • 160 ° vertical et 170 ° horizontalement - De tels angles de vision sont caractéristiques des matrices TN.
  • 178 ° vertical et horizontal - De tels angles d'observation sont disponibles pour la plupart des moniteurs qui utilisent des matrices IPS ou MVA.

Luminosité

La luminosité est mesurée en kandelak par mètre carré (CD / M2) et dépend de sa valeur, car l'image sera perçue avec un éclairage différent. Il convient de rappeler que les paramètres de surveillance vous permettent de réduire la luminosité si nécessaire, donc dans ce cas plus = mieux. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • Jusqu'à 250 kD / m² - Basse luminosité qui est mauvaise pour les jeux, puisque les objets sombres peuvent être invisibles avec elle. Ces valeurs conviennent parfaitement à travailler avec des documents - au moins avec une petite lumière environnante.
  • De 250 à 500 kD / m² - Valeurs moyennes de luminosité. Tels sont utilisés dans la majorité écrasante des moniteurs de masse vendus sur le marché. Avec une telle luminosité, il est assez confortable même près des fenêtres avec la lumière du jour.
  • 500 kd / m² et plus - haute luminosité pour des endroits trop éclairés. De telles valeurs sont protégées des lumières de l'image et de l'éblouissement lorsque la lumière directe du soleil est insérée dans le moniteur.

Rétroéclairage

L'éclairage de haute qualité dans les moniteurs est particulièrement important dans des conditions d'éclairage insuffisant. Les présentoirs modernes ont deux types d'éclairage: luminescent (CCFL) et LED (LED). Ils diffèrent du prix et de la qualité.

  • Luminescent - moins cher en production, mais dans le processus d'utilisation dans l'oeil précipite immédiatement son inégalité. De plus, il est plus intensif énergétique.
  • LED - Ce type d'éclairage est utilisé dans la plupart des moniteurs d'actualité. Elle est en soi plus chère, mais consomme moins d'énergie. Elle est aussi toujours uniforme.

Contraste

Le contraste est le rapport entre les couleurs blanches et noires. Souvent lorsque les paramètres sont ajustés à une paire avec la luminosité. Mais si nous considérons cet indicateur comme une valeur distincte (à condition que le réglage de la luminosité soit correct), plus sa valeur est élevée, est le meilleur. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • Jusqu'à 600: 1 - faible contraste. Dans le même temps, il est tout à fait acceptable de travailler pendant l'éclairage normal. Sinon, l'image peut sembler terne et quelque peu non naturelle.
  • De 600: 1 à 1000: 1 - moyenne. L'image avec cela semble assez digne. Habituellement, il est plus que suffisant de travailler avec des documents et des divertissements.
  • 1000: 1 et plus - Avec un tel contraste, l'image sera claire et naturelle avec n'importe quel éclairage. Il sera particulièrement perceptible lorsque vous regardez des films et des jeux vidéo.

Couvre-échange

Il existe trois principaux types de couverture de surveillance. S'ils sont utilisés avec les mêmes matrices, ils apparaissent immédiatement des différences dans la rendu des couleurs. Ils sont destinés à différentes tâches.

  • Brillant - Diffère une luminosité élevée, une contraste et une profondeur d'image. Bien adapté aux jeux vidéo et à regarder des films, mais reflète la lumière et l'utilisateur lui-même. C'est clairement visible la poussière et les empreintes digitales.
  • Matelin - revêtement plus coûteux, caractérisé par une image plus sourdine. Cependant, avec lui confortable pour tout éclairage. Il ne convient pas de travailler avec des graphiques - il s'agit davantage de textes et de surfing web.
  • revêtement anti-réfléchissant - Ceci est un compromis entre les deux premières espèces. La luminosité et le contraste dans ce cas sont inférieurs au revêtement brillant, mais mieux qu'avec mat. Il n'y a pas de glames et de réflexions, mais de petites taches légères avec une illumination excessive peuvent être remarquées.

Temps de réponse

Cette caractéristique montre combien de temps les pixels changent de lueur, en fonction des actions de l'utilisateur. Il est mesuré en millisecondes - plus la valeur est faible, mieux c'est.

  • Pour le travail - Travailler avec des textes et des graphiques, ainsi que d'autres activités professionnelles de moins de 14 ms.
  • Pour les jeux - Dans ce cas, chaque milliseconde sur compte. Chers moniteurs de jeu ont un délai de réponse dans 1-2 ms, budget - pas plus de 6 ms.

Fréquence de mise à jour

La fréquence de mise à jour montre combien de cadres sur l'écran changent sur chaque seconde. Il est mesuré à Hertz (Hz). Plus la valeur est élevée, le fumeur il y aura une image. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • 50-60-75 Hz - Les significations les plus courantes aujourd'hui. Ils seront assez assez pour le travail et la navigation sur le Web. Ils conviennent à la piscine non communautaire.
  • 120 Hz - haute fréquence, permettant d'apprécier tous les effets spéciaux dans les blocs bloquants. Avec elle même dans les scènes les plus dynamiques, l'effet de la lubrification ne glisse pas. Pour les jeux aussi appropriés.
  • 144 Hz et plus - Fréquence pour les joueurs passionnés, CyberSports passionnés. Donne un avantage technique sur les rivaux.

Protection pour les yeux

Maintenant, les fabricants essaient de réduire la charge sur les yeux des utilisateurs et d'utiliser diverses technologies de protection. Les trois les plus courants.

  • Éclairage - Il s'agit généralement d'un œil non armé, il n'est généralement pas visible, mais un œil a un œil (par exemple, sans scintillement).
  • Filtrage d'un spectre bleu - Il est le plus nocif pour les yeux, il existe donc des technologies pour sa réduction. Chaque fabricant est appelé à sa manière (par exemple, Light Blue Light +).
  • Correction de luminosité - avec un éclairage différent de ses valeurs optimales de cet indicateur. Certains moniteurs ajustent automatiquement la luminosité, en fonction des données des capteurs d'éclairage.

Connexion

Il existe plusieurs types principaux de connecteurs que les moniteurs sont équipés pour se connecter à un ordinateur et non seulement.

  • VGA - Connecteur obsolète, qui n'est maintenant pas sur tous les blocs de système.
  • Displayport. - Connecteur moderne, qui est répandu répandu.
  • HDMI - utilisé pour transmettre la haute résolution audio et vidéo.
  • USB-C. - Permet généralement, y compris, connecter l'ordinateur portable au moniteur et le recharger.

Supporter

Du stand dépend de la mesure du moniteur stable et facile à utiliser. Comment choisir un moniteur en 2021: nuances importantes et paramètres de base

  • Ajustement d'inclinaison - Vous permet de modifier l'agencement de l'écran par rapport aux yeux.
  • Réglage de la hauteur - Vous permet d'installer le moniteur au niveau optimal des yeux.
  • Coup d'État vertical - Avec cette fonctionnalité, le moniteur allume 90 °. Tellement plus pratique pour voir les sites Web, travailler avec le code et non seulement.
  • La capacité de monter sur le mur ( Vesa) - Enregistre de l'espace sur la table.

Caractéristiques supplémentaires

Certains moniteurs sont équipés de périphériques supplémentaires qui développent la fonctionnalité.

  • Haut-parleurs intégrés - Permettez-vous de jouer au son, même si des colonnes individuelles sont connectées à l'ordinateur.
  • Ports USB - Vous permet de connecter divers appareils via le moniteur à l'ordinateur. Il est pratique lorsque l'unité système sous la table.
  • Ports audio pour colonnes et écouteurs - Encore une fois, vous devez connecter des périphériques directement sur le moniteur.
  • Webcam intégré - Il n'aura pas besoin de dépenser de l'argent sur un appareil séparé.

Quelle est la chose la plus importante sur le PC? Quelqu'un dira au processeur, quelqu'un nommera la carte vidéo, certains commencent à construire d'acheter une carte mère chère. Cependant, c'est le moniteur qui est le visage de l'ordinateur. Cela dépend de ce rectangle noir: beaucoup de confort de couleur, de la bonne rendu de couleur, de plaisir tout en jouant et en regardant des films.

Les moniteurs peuvent être divisés de manière conditionnelle en plusieurs classes: budget, "pour le travail et l'étude", des jeux, des professionnels et portables. La sélection de l'écran est le chemin des compromis entre la qualité de la photo, la vitesse de travail et les capacités financières. Aujourd'hui, nous examinerons les principales caractéristiques des moniteurs et discuterons des points de choix clés.

Diagonale

Démarrer le choix du moniteur est plus correct du type de la matrice, mais comme avec des téléviseurs, les utilisateurs sont plus soignés pour une diagonale, ce qui peut atteindre 55 pouces.

  • 19-22 pouces - Modèles de bureaux de budget collectés souvent sur la base de la matrice TN. Pour un usage domestique est pris rarement. Avoir le coût le plus bas.
  • 24 pouces - l'une des diagonales les plus courantes. Il est évalué pour la polyvalence, riche choix de modèles et prix abordable. La plupart de ces moniteurs ont la permission de Full HD et repose sur IPS ou VA.
  • 27 pouces - Option terminée, notamment les joueurs préférés et les professionnels. Résolution optimale - 2K (QHD), mais ils sont plus chers que les modèles de base sur Full HD.
  • 29 pouces - Il se trouve que dans les modèles ultra-ailes, qui deviennent récemment de plus en plus populaires.
  • 32 pouces - La nécessité d'augmenter la taille est venue avec une résolution de 4K (UHD). Cette diagonale est à l'échelle optimale et le moniteur est toujours bien situé sur la table. Concentrer dans le coût de ces appareils - Gigantic: de 20 000 à un demi-million de roubles.
  • 34 pouces - la diagonale la plus fréquente pour les modèles ultra-ailes avec la résolution de l'UWQHD (3440x1440). Idéal pour une immersion totale dans les jeux et les films modernes, en particulier dans les performances incurvées.
  • 43 et 49 pouces - Les moniteurs dits double Full HD et Double 2K (à ne pas être confondu avec des ultrasons), remplaçant complètement deux écrans combinés. Optimal pour éditer une vidéo.

Aller séparément Moniteurs portables avec diagonale 15,6 pouces . Ils ont une batterie intégrée et sont conçues pour travailler à l'extérieur de la maison et du bureau. Connectez-vous aux tablettes, smartphones, consoles. High pour ce prix de taille est dû à la mobilité et à d'excellentes caractéristiques techniques.

Ratio d'aspect

Dans la question du ratio des parties, le marché a progressivement tout mis à sa place. "Carrés" 5: 4 et 4: 3 a pris sa retraite et aujourd'hui "Règle la télévision" 16: 9. et cinématique 21: 9. . Fans de modèles 16:10 Il vaut la peine d'être pressé - chaque année, ils sont libérés de moins en moins.

Une augmentation inattendue du format 21: 9 peut être expliquée par plusieurs raisons.

  1. Commodité: lors de l'exécution des tâches (codage, montage vidéo, tables), ils deviennent vraiment indispensables.
  2. La persistance de la société LG, qui les a fortement encouragées au marché et qui a atteint l'intérêt des utilisateurs et d'autres fabricants.
  3. Disponibilité. Grâce au prix compétitif, ils ont réussi à prendre fermement leur créneau.
  4. Augmentez l'effet de la présence dans les jeux et les films modernes.

Il y a aussi une "cuillère de sourd" - les vieux jeux et le cinéma ne supportent pas un tel ratio et vont avec des rayures noires sur les côtés.

Écran incurvé

Dans la sphère de la télévision, des matrices incurvées ont subi du fiasco, mais dans les moniteurs Cette solution Es dans la demande, fournissant une immersion visuelle maximale dans les jeux et les films. En tout cas, les spécialistes du marketing l'écrivent. Plus le rayon de courbure est petit, plus le pli est grand. Valeurs typiques - 1500R et 1800R.

Cependant, de tels écrans ne conviennent pas à tout le monde. Pour le travail, par exemple, avec des dessins et des modèles 3D, ils ne doivent pas être pris en raison de la distorsion de perspective tangible. Le contenu des médias examine de tels moniteurs simplement génial.

Couvre-échange

Le revêtement d'affichage se produit Brillant и Matelin . Les modèles brillants sont très heureux, mais ont une meilleure reproduction de la couleur. Cependant, aujourd'hui, ils sont rares. Les écrans mates sont plus difficiles: vous êtes aussi des semi-chaussures, une demi-une, et même un revêtement de nanotexture. Le problème de ces moniteurs est un effet cristallin possible, dont la gravité ne peut être estimée qu'avec une inspection personnelle de l'appareil activé.

Autorisation

La résolution maximale de l'écran est le nombre de pixels multipliés horizontalement par le nombre de pixels verticalement. Plus la résolution est élevée, la photo plus claire et plus besoin de votre carte vidéo.

  • 1920 x 1080. - la permission la plus courante avec une énorme quantité de contenu. La plupart des moniteurs de 24/27 pouces vont précisément avec la résolution de Full HD. Il est à la demande pour les joueurs, car il vous permet d'obtenir de hauts fps dans des jeux sans investissements importants dans l'adaptateur graphique. La résolution est inférieure à la Full HD peut être trouvée dans les moniteurs budgétaires avec une matrice TN.
  • 2560 x 1080. - Autorisation large pour les moniteurs avec une diagonale de 29 et 34 pouces.
  • 2560 x 1440. - Résolution transitoire (2K), populaire dans un environnement PC en raison d'une image plus claire et de la capacité des adaptateurs modernes à produire des FPS élevés. Bien approprié pour travailler avec une photo.
  • 3440 x 1440. - Permission large pour les moniteurs de 34 pouces. Plus près de 2K que 4K, qui affecte positivement les jeux. Une bonne carte vidéo (niveau GTX 1070/2060 Super) calmement "révélera" un tel moniteur.
  • 3840 x 2160. - UHD, ou 4K. Il reste la prérogative des élus en raison des énormes besoins de la glande, mais pas de l'argent. Derrière cette résolution est l'avenir.
  • 6016 x 3384. - Avant la planète de l'ensemble de la société Apple, qui, comme toujours, se distinguait et publié PRO Affiche XDR - un moniteur avec une résolution sans précédent de 6K et une valeur incroyable de près de 400 mille roubles. La jambe, au fait, est vendue séparément et pour son prix, vous pouvez acheter un excellent moniteur 4K avec une fonction d'étalonnage matériel.

L'autorisation des "doubles" moniteurs est le suivant: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Partage du premier numéro en deux, vous pouvez facilement comprendre quels deux moniteurs remplace ce modèle.

Type de matrice

L'élément le plus important de tout moniteur est la matrice. Malgré l'énorme carrousel marketing, quels fabricants ont commuté autour de nous, le choix réel se compose aujourd'hui de deux options - VA ou IPS. Pour un usage domestique ordinaire, TN franchement dépassé, et des moniteurs OLED sur le marché de la paire de pièces. Considérez les principaux types de matrices.

  • TN + Film (Nematic tordu) - la première technologie commerciale pour la production d'écrans LCD. Récemment, ne s'applique que dans les ordinateurs de bureau et de jeu. Les principaux inconvénients de ces moniteurs sont la mauvaise reproduction de la couleur et les petits angles de vision. Cependant, il y a un grand plus - la réponse la plus rapide du pixel parmi tous les types de matrices. C'est pourquoi les mères de cyber-sports choisissent souvent tn. Pour travailler avec la couleur et la visualisation du système multimédia, ils sont classés catégoriquement.
  • VA (alignement vertical) - L'un des deux acteurs clés du marché. Dans de telles matrices, l'alignement des pixels se produit verticalement. Ils feraient mieux de bloquer la lumière et ont le plus haut niveau de contraste statique 3000: 1. Réclamation pour cela devient une réduction des angles de visualisation et du temps de réponse. Ce dernier explique pourquoi les matrices VA sont inférieures aux autres adaptées aux jeux dynamiques. L'un des développements populaires Samsung est la technologie QLET - qui élargit la couverture des couleurs grâce à l'utilisation d'une couche supplémentaire de points quantiques dans la matrice VA et de la demande de capacités de jeu.
  • IPS (commutation dans l'avion) - L'option la plus universelle (surtout lorsque vous ne savez pas ce que vous avez certainement besoin): et la reproduction des couleurs est bonne et la vitesse de réponse et les angles de visualisation. Bien sûr, pour tout ce que vous devez payer - le contraste de telles matrices dépasse rarement 1000: 1. Dans le noir, il sera clairement clairement vu que la couleur noire est franchement grise, l'effet GLOU peut être manifesté - la conversion de noir en gris avec une augmentation de l'angle de visualisation et de la goutte de contraste.

Effet GLOU

Czechhard avec différentes matrices IPS s'est terminée, et maintenant AH-IPS est dominé sur le marché (IPS hautes performances avancées). LG se prépare également à amener les Nano IPS au segment de masse, qui jusqu'à récemment disponible uniquement sur leurs moniteurs phares. L'essence de la technologie est de s'appliquer aux voyants d'éclairage de nanoparticules spéciales, qui coupent des nuances parasitaires et améliorent considérablement la reproduction des couleurs. Le nom d'une telle illumination KSF est composé des premières lettres des éléments utilisés: potassium, silicium, fluor. Par conséquent, n'importe quel KSF est dirigé par W-LED, mais pas de W-LED - KSF.

IPS rapide (IPS rapide) - Les matrices IPS rapides pouvant être concurrentielles avec TN à la vitesse, tout en fournissant une excellente reproduction de la couleur. Le nom est plutôt marketing, de sorte que les mots chéris doivent rechercher sur la case ou sur le site Web du fabricant.

Luminosité et contraste

Luminosité - Niveau blanc maximum pouvant afficher le moniteur. Mesurée en CD / m² (NIT).

  • 250-350 KD / m² - Luminosité typique des moniteurs modernes, suffisant pour toutes les pièces fermées. Si vous ne travaillez pas dans une salle ensoleillée brillante, même le fil des nombres 250 suffira.
  • 400-600 cd / m² - Moniteurs avec une demande de HDR initiale. Les tentatives des fabricants à mettre en place des utilisateurs avec trois lettres magiques, non prises en charge par une illumination locale de 1000 zones et une quantité suffisante de teneur en HDR, jusqu'à ce qu'ils soient couronnés de succès.
  • Plus de 1000 cd / m² - Affiche les créateurs de contenu HDR. Ce niveau de luminosité se trouve dans les moniteurs les plus avancés avec un rétroéclairement mini-LED et le prix d'une voiture étrangère utilisée. Recommandez à l'utilisateur ordinaire un moniteur, qui à une distance d'une main étendue donne 1200 nits, nous ne sommes certainement pas.

De contraste statique Dépend de la saturation de la couleur noire, que le moniteur peut transmettre. Plus le contraste est élevé, plus les détails sont élevés. Le plus "noir", comme déjà mentionné ci-dessus, - VA matrices, dans lesquels cet indicateur peut atteindre 4000: 1.

Profondeur de couleur et couverture de couleurs

La profondeur de la couleur - Pas si important, comme dans les téléviseurs, mais toujours un indicateur décrit plus en détail ici. Il définit le nombre de couleurs affichées par l'appareil. Une option idéale pour un moniteur professionnel sera une véritable matrice dix-dix, capable de transmettre plus d'une milliard de nuances. Ces modèles sont généralement debout au sommet du prix.

Un ventilateur de bonne reproduction de la couleur peut être informé par la matrice dite pseudo-bitty (8 bits + FRC) - un compromis entre la quantité de couleurs transmissibles (de même 1,07 milliard) et le coût. Cependant, il ne vaut pas la peine d'actualiser et de matrices de huit bits ordinaires - seul l'œil formé dans certains scénarios d'utilisation remarquera la différence avec 10 bits.

Couverture de couleur - Il s'agit d'une gamme de couleurs que moniteur peut afficher. SRGB est un espace de couleur typique dans lequel la plupart des appareils courent. Adobe RGB Profitez des professionnels travaillant avec des images imprimées. Récemment, ils ont également commencé à promouvoir activement la cinématique DCI-P3.

Les fabricants ont dépassé longtemps une marque 100% SRGB et personnalisent lentement Adobe RGB. Rechercher à tout prix d'achat d'un moniteur avec une couverture de couleur avancée - il existe un risque d'obtenir des couleurs redondantes et une image gluable. De tels moniteurs doivent avoir un mode SRGB bien calibré. En savoir plus sur la couverture de couleurs ici.

Fréquence de mise à jour de l'écran

Fréquence de mise à jour de l'écran - Le nombre de cadres que l'appareil peut afficher en une seconde. Plus ce indicateur est élevé, plus l'image est petite sur l'écran. La fréquence de mise à jour "civile" est de 60/75 Hz, jeu - 120/144 Hz. Pour les joueurs les plus hardcore, des modèles sont proposés à 240, 280 et même à 360 Hz.

N'oubliez pas que cette fréquence de la mise à jour doit être fournie avec le FPS approprié. Les exigences pour la carte vidéo augmentent avec elle. Un adaptateur graphique faible annule la signification de l'achat d'un moniteur à haute tête.

Systèmes de synchronisation adaptative

Tout moniteur de jeu doit être équipé de la technologie de synchronisation adaptative. Ceci synchronise la fréquence de la mise à jour de l'écran avec le nombre de cadres émis par la carte vidéo. Les systèmes de synchronisation adaptative sont conçus pour réduire les retards et éliminer les pauses d'images. Chacun des deux fabricants de cartes vidéo clés offre sa solution.

  • AMD FREESYNC - Mise en œuvre via des interfaces DisplayPort et HDMI. Logiciel technologique et libre, mais nécessite une certification obligatoire. La liste officielle de ces moniteurs est indiquée ici.

Aujourd'hui, il existe trois niveaux de technologie d'AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Les deux derniers nécessitent un moniteur pour une fréquence de mise à jour d'au moins 120 Hz, la résolution minimale de 1920 x 1080 et maintenir une compensation de taux d'images basse (LFC). La version Pro implémente en outre la fonction de la plage dynamique étendue (HDR). En savoir plus sur la fonction ici.

  • Nvidia propose à ses utilisateurs une technologie de synchronisation G-SYNC similaire, qui compte également trois niveaux: G-Sync Ultimate, G-Sync et G-Sync compatible. Les deux premiers sont implémentés du matériel et nécessitent une puce spéciale, la dernière - programmatisée via DisplayPort. Réalisation de la réticence des joueurs à dépasser, la société a commencé à certifier les moniteurs de fonctionner correctement avec leurs cartes vidéo. Le nombre de moniteurs avec la compatible G-Sync augmente tous les jours. La liste officielle des moniteurs testés est ici.

Temps de réponse

Moniteur de réponse - le temps minimum requis par le pixel pour changer sa luminosité. Un autre important pour les joueurs L'indicateur permettra une bonne réaction de remarquer l'ennemi. Chaque fabricant interprète cette caractéristique à sa manière et tente de réduire sa valeur. À cette fin, l'overclocking de la matrice (overdrive) et de différentes méthodes de mesure sont appliquées.

Pour accélérer la "rotation" des sous-pixels, une tension accrue est brièvement servie sur elles. La technologie est considérée comme inoffensive, mais peut provoquer des artefacts de redistratage - des images résiduelles, des boucles, etc.

GTG (gris à gris) - passer de 90% de luminosité de gris à 10%. C'est la méthode de mesure la plus populaire, apparemment parce qu'elle donne le plus bon résultat. BTW (noir à blanc) est moins fréquent - la transition du pixel noir inactif au plus blanc - et BWB (Black-White-Black) - Switching Black sur blanc et arrière.

Mesurer le temps de réponse à la maison est presque impossible et vous devez donc croire les fabricants pour le mot, même si la monnaie 1 ms a été obtenue en laboratoire pour le désert de la matrice.

MPRT (temps de réponse à l'image de mouvement) est la réponse latienne de la cinématique pour une image en mouvement. Ce n'est pas un temps de réponse de pixels en tant que tel, et il sera plus correct de l'appeler une heure de visibilité de pixels.

Dans la vraie vie, pour un moniteur de jeu, un bon indicateur sera honnête 1-4 ms. Même 8 ms est suffisante pour un appareil régulier.

Technologie de protection de la technologie

Presque tous les moniteurs modernes sont équipés d'un ensemble de systèmes de protection de la vision. Les dispositifs sans pwm (modulation latitudinale) ont dans leurs propres spécifications d'inscription sans scintillement ou de scintillement, qui indiquent l'absence d'un film invisible de scintillement.

La technologie de protection de lumière bleue faible réduit les rayons de lumière bleu dans la plage de 420 à 480 nm, diminue ainsi la charge oculaire. Cependant, cette option a longtemps été mise en œuvre par programmation dans Windows 10, donc si ce n'est pas effrayant.

Connecteurs

Pour connecter le moniteur à un PC moderne, HDMI 2.0 est utilisé ou DisplayPort 1.4. Seuls ils sont capables de transmettre des images haute résolution avec des cadres élevés. Dans les modèles budgétaires et les «vieillards», vous pouvez trouver DVI et VGA.

Les connaisseurs MAC peuvent se rappeler l'existence de Thunderbolt 3 (type-C) - un connecteur vraiment pratique qui est également chargé de dos. Vrai, moniteurs avec elle peut être compté sur les doigts d'une main.

En outre, les moniteurs rencontrent souvent des ports supplémentaires tels que USB utilisés comme hub et une prise casque de 3,5 millimètres. Dans la mesure où ils en ont besoin, tout le monde se décide de lui-même.

Stand réglable et mont Vesa

Stand - une partie importante de l'ergonomie du moniteur. Une jambe ordinaire ajuste souvent l'inclinaison du panneau. Les stands plus avancés peuvent toujours changer de hauteur. Les modèles supérieurs sont ajoutés pour régler l'angle de rotation (jusqu'à 90 degrés) et l'orientation de l'écran (portrait / paysage).

Avec une zone limitée de la table, faites attention à la forme et à la taille du stand. Tout d'abord, il concerne des modèles incurvés avec des jambes massives. Sinon, l'utilisateur risque d'être "nez au nez" avec son nouvel affichage. Et encore plus encore, ne comptez pas le placer sur l'étagère pour le moniteur, qu'ils aiment équiper des tables informatiques budgétaires.

Presque tous les moniteurs ont un mont VESA (le plus souvent 100 x 100 mm). Il vous permet de suspendre facilement l'appareil sur le mur ou d'installer sur un support spécial.

Plusieurs conseils enfin

  • Ne pas chasser le modèle le plus moderne. Les moniteurs de la deuxième troisième révision sont souvent dépourvus de «plaies pour enfants» et de réussir à accumuler une base de données solide de commentaires des utilisateurs réels. Absolument chaque fabricant a du succès et non de très modèles. Nous ne choisissons pas une marque, mais des caractéristiques.
  • HDR - Technologie de télévision à domicile - Dans le monde du PC n'a pas encore été grimpé. Si une plage dynamique étendue est nécessaire, qui se trouve du moniteur à une distance d'une main allongée, est une question ouverte. Cependant, le nombre de modèles certifiés HDR d'affichage de VESA augmente. Rappelez-vous que pour la mise en œuvre complète du HDR, une matrice 10 bits est requise, illumination de 1000 zones et luminosité supérieure à 1000 nit.
  • Ne devrait pas faire de fortes demandes à Moniteurs de bureau à budget . Ils sont conçus pour des programmes de bureau et ne suggèrent pas une visualisation de haute qualité sur le multimédia et d'autant plus de travail avec la couleur.
  • В moniteur à domicile Pour voir des films et des jeux sans prétention en premier lieu, il existe une qualité diagonale et image. Dans ce cas, il vaut la peine d'envisager des périphériques sur une IPS ou VA-Matrix avec une résolution de technologies complètes HD / 2K Protection.
  • Modèle parfait Surveillant des joueurs N'existe pas - tout dépend du type de jeu. Les cyberportsmen professionnels sacrifient tout pour des raisons de vitesse et sont généralement joués sur des moniteurs plats de 24 pouces avec une faible résolution.

  • Pour le jeu à domicile Avec une immersion totale dans le jeu, choisissez le plus souvent des modèles à haute résolution incurvés (2K et supérieurs), une bonne reproduction de couleurs, un temps de réponse bas et une fréquence de mise à jour 144 Hz.
  • Moniteurs professionnels Toujours sont dans le segment de prix supérieur. Les utilisateurs paient des suppléments pour une matrice réelle de 10 bits, une illumination de 1000 zones, une luminosité de 1000 fils et une telle bum, comme un éclairage de compensation, calibration matérielle, réglages de couleurs étendus, rideaux de protection. De beaux spécialistes ont souvent suffisamment de possibilités de solutions semi-professionnelles.

Sur la façon de vérifier correctement le moniteur lors de l'achat (pixels cassés, GLOU, teinte, effet cristallin, PWM, Black Crush) Nous avons écrit dans ce blog. Un article distinct indique si l'utilisateur a besoin d'une luminosité de 1000 NIT et de savoir si les connaisseurs RPG se soucient d'acheter un écran de 144 héritiers.

L'article est mis à jour par l'auteur Fera2k.

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