Monitorok 2021: Hogyan válasszunk ki egy jó és olcsó monitort a munka és a játékok számára

Képernyő átlós
A jó monitor megoldja feladatait, és 5-7 évet szolgál. Új monitor vásárlásakor finomítsa a számítógép jellemzőit: processzor és videokártya. Annak érdekében, hogy ne túlfizethessen a túlzott teljesítményt és a monitor helyettesítését, konzultáljon szakértőinkkel. Ezt a Kérdés-válasz szakaszban lehet elvégezni a kívánt oldalon.

Mit kell keresni

A jó monitor megoldja feladatait, és 5-7 évet szolgál. Új monitor vásárlásakor finomítsa a számítógép jellemzőit: processzor és videokártya. Annak érdekében, hogy ne túlfizethessen a túlzott teljesítményt és a monitor helyettesítését, konzultáljon szakértőinkkel. Ezt a "Kérdés-válasz" szakaszban lehet elvégezni a kívánt oldalon.

Képernyő átlós

Általában a nagyobb átlós, minél drágább a monitor. 21-22 hüvelyk csak a legegyszerűbb feladatokhoz, például az e-mail ellenőrzésekhez. Szövegekkel, táblázatokkal és szörfözéssel dolgozni az interneten, 23-24 hüvelyk átlós. Az ilyen modellek általában olcsó, mintegy 8 000 rubel. A képekkel játszani és dolgozni, válasszon egy átlós 27 hüvelyk.

Képernyő átlós

Válasszon egy nagyobb átlós, ha rossz látásod van, vagy messze van a monitortól.

Válasszon a katalógusban

Képarány

  1. 16: 9.

    A felek aránya 16: 9

    A leggyakoribb formátum. Alkalmas az interneten való szörfözéshez, képekkel, játékokkal, filmekkel nézve, YouTube, rángatva. Menj a katalógusba

  2. 5: 4.

    5: 4 képaránya

    Elavult formátum. Csak dokumentumokkal dolgozni. Menj a katalógusba

  3. 21: 9.

    Képarány 21: 9

    Alkalmas képek kezelésére, filmek megtekintése szélesvásznú formátumban és játékokban. Menj a katalógusba

  4. 32: 9.

    A szülő helye 32: 9

    A Superwatch Monitor két teljes fledged 27 hüvelykes képernyőt ötvöz. Nagy mennyiségű adattal kell dolgoznia. Menj a katalógusba

Engedély

  1. A szerződések készítéséhez fenntartja a számvitelt, a szörfözést az interneten.

  2. Univerzális megoldás egyszerű játékokhoz, szövegekkel dolgozik, bemutatók létrehozása, filmek megtekintése, egyszerű munka a fotókkal és videókkal.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Közbenső a teljes HD és 4K formátum között. Népszerű a játékosok, a film szerelmeseinek és azoknak, akik szakmailag grafikával dolgoznak.

  3. Játékok, professzionális fotófeldolgozás, dolgozó illusztrációk könyvek és magazinok. Ezen a képernyőn figyelembe veheti a legkisebb részleteket.

Válasszon a katalógusban

A mátrix típusa

A mátrix a képernyő alapja, a fényerő, a kontraszt, a pixel válaszideje és a színvisszaadás realizmusa a típusától függ.

  1. Monitor a TN mátrixával (TN + Film)

    Tn (tn + film)

    A legjobb megoldás, főként a szöveggel, kóddal dolgozni, második képernyőként használható. Nem alkalmas képekkel és multimédiás dolgozni alacsony minőségű színvisszaadás, alacsony kontraszt és fényerő, rossz látószög. Torzítja a képet, ha szögben nézel rá. Az előnyök - a legalacsonyabb válaszidő, így a TN Mátrix megfelel a játékmodelleknek a frissítés gyakoriságával 144 Hz-ről.

  2. Monitor IPS mátrix (pls)

    IPS (pls)

    • Kóddal és szöveggel dolgozik
    • Képek használata
    • Nem dinamikus játékok

    Jó minőségű színkedvezmény és fényerő, széles látószögek, nincs torzítás, amikor egy képet figyelnek. Viszonylag magas költségek és nem túl gyors válasz. Alkalmas otthoni és irodai használatra, nem dinamikus játékokért és képekkel dolgozni.

  3. Monitor a Matrix Va (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Kóddal és szöveggel dolgozik
    • Képek és videók használata
    • Alkalmas játékosok számára

    A mátrixok főbb típusához. Sima sebességváltó, gradiensek, képminőség és nézőszög jobb, mint a TN, kontraszt, a válaszidő jobb, mint az IPS. Gyakran megtalálható a játékmonitorokban.

Válasszon a katalógusban

Fényerő és kontraszt

  1. Fényerősség

    Minél nagyobb ez a jelző, annál világosabb a kép fényében, mind a nap, mind a világítóeszközök. A fényerő fontos, ha:

    1. Tervezés, hogy a monitort jól megvilágított szobába helyezzük, vagy szemben az ablakkal, amelyben a nap ragyog.
    2. Munka egy kis, rosszul megvilágított irodában.
    3. A grafika és a videó professzionális munkájának monitor használata.

    300 CD / m fényessége 2Általában elég egy nagyon világos szobában dolgozni. A játékmodellekhez válassza ki a 250 kd / m fényességét 2.

  2. Kontraszt

    Ez a sötétebb legsötétebb pont fényességének aránya a képernyőn. A magas kontrasztú monitorokon a fekete szín valóban fekete, és a fehér tiszta, nem unalmas. Általában a monitor kényelmes használatához elegendő az 1: 500 kontraszt, a játékhoz és a szakmai munkához, amelynek kontrasztja 1: 1000 és magasabbra van szükség.

Ívelt képernyő

Ívelt monitor

Ha pontosan a középpontjában lévő képernyő előtt ül, akkor a szemtől való távolság ugyanaz lesz. Ennek köszönhetően a széleken lévő kép nem tűnik torzult, a kép reálisabbá válik, a jelenlét és a teljes merítés hatására a szemed előtt történik. Ez különösen észrevehető a 32 cm-es és annál magasabb átlós monitorokon.

Monitorok ívelt képernyőkkel, szabályként, vásárolni a játékot, ritkán a munkához. Nézze meg a filmeket, különösen a céget, kényelmetlenek rájuk - ha nem ülsz a központban, a kép torzul. Menj a katalógusba

Kötelező PC felhasználók számára, először a játékosok, rendszeresen frissíteni a processzor és a videokártya, de ugyanakkor gyakran nem rohan, hogy frissítse a monitort. Sokan a mai napig ötéves monitorot használnak, vagy még többet, az első számítógéppel megvásárolt korlátozások. De kategorikusan nem értünk egyet az ilyen megközelítéssel: Az elmúlt években a kijelzők jelentősen fejlődtek - fájdalmasabbak lettek, érzékenyebbek és fontosabbá váltak a szemek számára. Ebben a cikkben elmondjuk a modern monitorok legfontosabb előnyeit.

Monitor osztályozás

Az alkalmazás területén a monitorok hat osztályra oszthatók: univerzális, játék, panel, professzionális, filmes és öregember.

Az Univerzális Monica a leggyakoribb és változatos: átlós lehet 19-22 hüvelyk között. Alkalmazza mind az irodai munkát (dokumentumkezelés, webes szörfözés) és otthoni multimédiás szórakoztató (filmek, játékok). A stílusos design hangsúlyozó modelljei kiemelkedő, alig észrevehető keret. Véleményünkben a legszebb monika kiadja a Philips és a HP-t.

A játékmonitorok elsősorban a 120, 144, 165 vagy 240 Hz magas frekvenciájából különböznek a 80-75 Hz-es váltókeretektől. Ez minimálisra csökkenti a billentyűzet és a reakció közötti késleltetést a képernyőn, amely elsősorban a multiplayer játékok számára. Ezeken kívül még a NVIDIA G-SYNC és az AMD Freesync technológiákat lehet végrehajtani, amelynek célja, hogy megszüntesse a kép szerinti bontás (érthetetlen pixel rajz) játékok. A legtöbb játék monitor az Asus, az Acer és az AOC választékában.

A folyadékkristályos panelek alapvetően TV-k, TV-tuner és intelligens funkciók nélkül. Ezek különböznek a monitoroktól egy nagy átlós (40 hüvelyk) és falra szerelve, és nem asztali tartó (általában, általában nincs láb).

A szakmai monitorokat komoly fotók és videofeldolgozás céljából tervezték. Ez rendkívül alaposan kalibrálva a gyárban (szín lefedettség szigorúan 100 százalék szerint AdobeRGB standard) és opcionálisan egy „ernyő” a felesleges beltéri világítás, és ennek eredményeként, még a legkisebb tükröződés. A szakmai monitorok gyártásának vezetői a NEC, a ViewSonic és a Dell.

A MONICA ultrashiroim-os ultrahangos mozi képaránya 21: 9-ben úgy van kialakítva, hogy a fekete sávok nélküli filmek megtekintése, valamint az alatta lévő, valamint a tolatás (hosszú idővonal). De a játékok számára az ilyen formátum ellentmondásos: nem minden játék képes megadni a képet fekete csíkok nélkül az oldalakon, és ne játsszon mindent kényelmesen, ha a megjelenés nem működik teljesen, mi történik a képernyőn. Ám egy ultrashire Monique, célszerű egyszerre megjeleníteni a képeket a két vagy akár négy forrásból - ez a technológia az úgynevezett Képenként.

A régi iskolai monitorok szinte négyzetes képaránya 5: 4, amelyek nagyon jóak a modern filmek és játékok számára. A vásárlása most csak akkor van értelme, ha rövid "Strover" és az Operto nem ismeri fel az új formátumokat, vagy ha szüksége van egy második monitorra, de nincs elegendő hely az asztalnál egy másik szélesvásznú modellhez (lásd a cikket "Hogyan kell csatlakozni" A második monitor egy laptopra vagy számítógépre? ").

A mátrix típusa

Kiváló technológiák, amelyekre folyékony kristály monitor mátrixok készülnek, négy: TN, IPS, PLS és VA van. Tekintsük részletesen mindegyiküket.

TN (régi TN + Filmnév) a legrégebbi, és ezért a legalacsonyabb minőségű mátrixok. A színvisszaadás homályos, fekete színe úgy néz ki, mint a sötétszürke, néző szögek, különösen függőleges, kicsi (legjobb, 150 fokos, de gyakrabban kevesebb). A felülről nézve a kép nagyon világít, amikor az alsó - sötét. Ez elsősorban egy kis átlós olcsó monitorokban használják, amely lehetővé teszi, hogy szinte derékszögben nézze meg a képernyőt. A közelmúltig a TN kiemelte a "színes" technológiák hátterét, minimális válaszidővel (legfeljebb 1 ms), amely a játékmonitorokban használta. De most a versenytársak felzárkóztak a TN-vel ezen a paraméteren, és semmi sem, az alacsony ár mellett, már nem tud büszkélkedni.

IPS - sokkal kellemesebb szemtípusú LCD-mátrixok. Nagy fényerővel és kontraszttal rendelkezik (nem szükséges konkrétan pontos értékekre irányulni, mivel minden gyártó saját módon méri őket), valamint a hatásnézési szögeket (akár 178 fokig). Tekintettel arra, hogy az IPS-mátrixok termel viszonylag nagy számú vállalat (LG, Chimei, az AU Optronics, stb), a kép minősége is sokat változik. Tehát drága modellek büszkélkedhet színes lefedettséggel közel az AdobeRGB 100 százalékához (ezért professzionális fotó- és videofeldolgozáshoz csak az IPS mátrixok megfelelőek), míg a költségvetés helyett sárga lesz, és a fekete-lila helyett. De az IP-k egy másik korábbi hiánya hosszú válaszidő 8-20 ms - az utóbbi években sikerült teljesen megszüntetni (ez lett 1 - 4 ms).

Pls - az IP-k alternatívája, amelyet a Samsung fejlesztett és gyártott. Kissé olcsóbb a termelésben ugyanaz, mint a szem, képminőség. Kizárólag a Samsung monitorokban használják, amelyek többé-kevésbé sima minőségűek, függetlenül az árától. A hátrány az IP-khez képest csak egy - természetellenes szín-renderelés (legfeljebb 86 százalék AdobeRGB). Például a kék szín erősebb, mint mások, amelyek nem lehet teljesen megszüntetni az alapos kalibrálást. Játékok és filmek esetében ez nem probléma, de itt a fényképészeti képekhez - kritikus hátránya.

VA (pontosabban az MVA, AMVA és AMVA + modern verziója) - első pillantásra nem rosszabb az IPS-hez és pls: ugyanazok a telített színek. A fekete VA mélységében egyáltalán nincs egyenlő (kivéve az amoledet és az OLED-et, amelyeket még nem használtak a monitorokban). Ha egy szilárd fekete képet nyitsz a képernyőn, úgy tűnik, hogy ki van kapcsolva - ez az, hogy a mély mély fekete. De a VA saját "csontváz a szekrényben" - a fekete féltónusok rossz megjelenítése, amely különösen észrevehető az árnyékos területeken (sötétszürke és fekete megjelenés). Emiatt a részleteket például a Gyorkori műfaj filmjein és játékaiban gyengén megkülönböztetik. A VA nézőszögei a legkisebbek, mint az IPS és pls (akár 175 fok). Színes lefedettség, mint pls, sajnos messze ideális (legfeljebb 75 százalék AdobeRGB). Specializálódott BenQ és IIYAMA VA monitorok.

Képernyőfelbontás és bevonat

De mi a mátrix típusa nem befolyásolja a képernyő megoldását. Még a tn monitorok is megnövekedett Quad HD és egyenletes Ultra HD-felbontás (valójában a TN a legmegfelelőbb 4k monitor). Monica Full HD is épül bármilyen típusú mátrix, de a HD modell (pontosabban a Windows-HD nem 1280x720 és 1366x768 pont) kerülnek bemutatásra kizárólag költségvetési TN modellek.

Csatlakozás a számítógéphez HD és Full HD monitorok frekvenciája 60-75 Hz képesek a HDMI és DVI digitális interfész és a VGA. A kép minősége ugyanaz lesz. De 2K és 4K modellek, valamint a teljes HD 120 + Hz-es frissítési gyakorisággal, javasoljuk a HDMI-rel, a 2.0-es verziót vagy a kijelző portot. Ellenkező esetben a kép egyáltalán nem kerül továbbításra, vagy csökkenti, de csökkentett frekvenciával. De a videó átviteli technológia fejlesztése az okostelefonról az MHL-monitorra, sajnos elakadt. A monitorok továbbra is fennmaradnak, de már nem használják az új okostelefonokban.

Az LCD-mátrixok tetején egy védőbevonat van beállítva, hogy elkerülje a károsodást, amely lehet hagyományos fényes, fényvisszaverő fényes, általában nem blokkoló matt (de a "túlcsorduló cukorkristályok kellemetlen hatásával" a nagy matt gabona miatt) félig réz (az optimális változat kis gabonával).

A monitorok három újdimense "chipje" ívelt és érintőképernyő, valamint a HDR technológiának támogatása. Az ívválasztás segít megoldani a kép torzításának problémáját a monitor szélein nagyon nagy átlós (28+ hüvelyk) esetén. Az érintőkérzékelő lehetőséget ad arra, hogy ellenőrizze a számítógépet az ujjaival, vagy rajzoljon egy tollat. Fejlett színválaszték A HDR lehetővé teszi a keresztmetszetű képeket a kontrasztosabb, és a sötétben - enyhén könnyebb. Mindez részletes képet készít. A negyedik "chip" támogatja a sztereoszkópikus 3D-t - kiderült, hogy kicsit keresett, és fokozatosan elhagyja a piacot.

Azonnal kevés figyelmet fordítanak a villogásmentes technológiára, amely kiküszöböli a monitor LED-megvilágításának alig észrevehető villogását, erősítve a fényerő csökkenését. Ez a negatív villogás, amely a leginkább fáradt, ha számítógépek dolgoznak. És a hátsó és a nyak egészsége megmenti a monitor magasságát állítható lábát. Bár a szélsőséges esetben egy karton dobozt vagy egy köteg könyvet helyezhet el.

További funkciók

Adott esetben a monitorok felszerelhetők egy USB hubhoz három - négy porthoz, hogy ne kelljen elérni a számítógépet a kapcsolatasztal alá, mondjuk, flash meghajtók. Emellett egyes modelleket a stemorenamics és a webkamera, egy helyiségfényérzékelő, amely automatikusan szabályozza a képernyő fényerejét, és a felhasználó jelenlétérzékelője a számítógép előtt, amely kikapcsolja a monitort, hogy megmentse a villamos energiát.

következtetések

Az átlagos PC-felhasználó számára az optimális választás a 24-27 hüvelyk átlós diagonális, a 16: 9-es képarány, valamint a Full HD, a Matrix IPS, Pls vagy VA felbontásának és a 60 Hz. Az elkerülhető játékosok jobbak a 120+ Hz modellek, valamint a professzionális fotósok és videokerekek - az IPS modellekhez közel 100 százalékos színes lefedettséggel. A jövőre vonatkozó résszel, akkor a 4K vagy a 21: 9 képarányú monitort megvásárolhatja.

Lásd még: Line Bends: 5 ívelt monitor A mátrix ívelt formája segít abban, hogy a képernyőn történjen Minden jó: univerzális monitorok, 24 hüvelyk átlós Többcélú megoldások a munka, a játékok és a multimédiás tartalom fogyasztása. Maximális részlet: öt 4k monitor Az ultra-magas ultrahd felbontás véglegesen behatol a tömegekre. Mi az NFC chip az okostelefonon Adatátvitel, kapcsolat nélküli fizetés bankkártyával és más zsemle NFC technológiával Hogyan válasszunk egy merevlemezt? Milyen merevlemez jobb a laptop számára, és milyen asztali számítógép?

A következő monitor kiválasztásakor úgy döntöttem, hogy "egyszerűsítik" a választási folyamat a piaci monitorok rengetege között. És kiderült, hogy használja néhány, talán még egy tudományos és ésszerű, elmélet, hogy számos területet az emberi tevékenység, az általános, és a választás a monitor, különösen.

Remélem, hogy a kutatásom is hasznos lesz valakinek, és lehetővé teszi a látás és az idegek megőrzését is.

Az alábbiak a személyes megfontolások, megfigyelések és következtetések. Az alábbiakban kizárólag geometriai és általános kérdésekre utal. A mátrixok, frekvenciák és egyéb dolgok kérdései ebben az anyagban nem tekintendők.

Az ítéletek egyediségére vagy valami teljesen új megnyitására nem alkalmazom, a képernyő méretét, a képpontot és az elemet

; Adaptív tervezésből - Vissza a gumihoz

; Méret a monitoron: Marketing a nézet ellen

stb. Az én esetemben először az elmélet volt a monitor kiválasztására, majd a hasonló gondolkodású emberek keresésére.

Megfigyelési felbontás

A szokásos módon, amikor kiválasztja a felbontást, irányíthatja az engedélyek összehasonlítását. Az általános esetben - annál nagyobb felbontás, annál jobb. Arról, hogy miért nem mindig ez az axióma - az alábbiakban.

kép.

De mit mond az engedély? Az engedély csak a munkaterület méretéről szól. Hány virtuális Windows / gomb / vezérlőelem / betű illeszkedik egy adott munkaterületen.

Azonban vannak olyan jellemzők, amelyek figyelembe veszik. Ez a kapcsolati interfészekre vonatkozik - Jelenleg mindig ellenőrizni kell egy meglévő kapcsolat / kábel verzióval. Például a Wikipedia angol nyelvű változata a HDMI-ről

Van egy asztal (az oldal alján), a csatorna sávszélességének engedélyezésének nagyon érthető függőségével. Amelyből például következik, hogy a jellemzőkkel rendelkező monitor jobb, mint az 1920x1080x60Hz - a kábel különösen gondos kiválasztását, valamint a megfelelő szabványt támogatja a videoadapterből. Például - kalandjaim az ultrawidehd monitor csatlakoztatásáról a laptophoz

Ki nem tudott keresni a 75 Hz-es frekvencián az interfész korlátozások miatt.

És akkor a legérdekesebb. A piac sok értelmezést kínál a munkaterületről. Ugyanazzal a felbontásról és a monitorok különböző átlóágairól beszélek.

A megfelelő átlós és a felek kapcsolata kissé bonyolult. A nem formalizált készülék használata "Ez a filmekhez a videó esetében nem tudományosan játékon alapul. Nem csak az átlós, magasság vagy szélesség összehasonlítására van szükség, de néhány elmélete szempontjából megközelítse ezt a kérdést.

Elmélet

Próbáljuk meg átadni azt az érvelt, hogy "minél többet - jobb" az elméleti síkban.

Vegyük a kezdőpontot a táblázatban Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Ez az, amelyet a látásélesség ellenőrzésére használnak.

Az alsó sor, amely 100% -os látásjelzőnek tekinthető, a 7 mm-es betű mérete. Sajnos nem találtam információt - kisbetűkről vagy nagybetűkről beszélünk. Azt javaslom, hogy fontolja meg, mi a tőke.

A betű szögmérete 5 méter távolságból 0 fok 4 perc 49 másodperc (0º 4 '49' '). Tegyük fel, hogy a monitor távolsága 60cm, akkor a levél minimális mérete, amely körülbelül 0,84 mm.

De a kapott érték minimum, amelyet 100% -os látással rendelkező személy olvashat. És most a nagybetűkről beszélünk, amelynek mérete 1,5-2-szer nagyobb kisbetű. Nem lenne kényelmes felhívni ezt a szintet, hosszú ideig, hogy dolgozzon ilyen terheléssel, nem lenne kényelmes és nem helyes. A GOST R ISO 9241-3-2003 szintén szögméretű, és például a minimális mennyiség 20'-22 '. És ez körülbelül 3,69-3,84 mm. Az 5.4 pontban is meghatározza a jel minimális magasságát 16 'vagy 2,79 mm-ben.

A betűk méretét kétszer fogom növelni. Azok. A kisbetűnek legalább 1,68 mm-es vagy 9 '38' 'méretűnek kell lennie, legfeljebb 1,5-2-szer több vagy 2,52-3,36 mm vagy 14'26' '' '' '' '' '' '(a felső határ kicsit kisebb, mint a GOST alsó határa).

Fontolja meg a három betűtípus példáját: Arial, Times New Roman, SeGoe UI.

Amint a rajzból látható - a legkisebbek az új római betűtípusok betűje. Ugyanakkor a legkisebb betűk méretét a bemutatott alsó kártyákból (méretek az Inkscape Vector Editor segítségével).

  • 1.433x1.657mm a betűmérethez 10 pont;
  • 1,576x1.823mm - 11pt;
  • 1,72x1.989mm - 12pt, a nagybetű mérete 2.977x2.867mm;
  • 1,863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, a nagybetű mérete 3.969x3.823mm.

Más szóval, a betűtípus kevesebb, mint 10 ponttal, kockáztatunk az elkötelezettségen, vagy a monitor közelebb megközelítése 60 cm-re. Ezért 10 pont a kényelmes olvasás alsó küszöbértéke, 12 - a kényelmes olvasási zóna közepe, 14 - a kényelmes olvasás felső határa. Nyilvánvaló, hogy a betűméret szinte végtelenül növelhető, de a cikk ezen része a további összehasonlítások elméleti alátámasztására irányul.

Azt is meg kell érteni, hogy ez a számítás külön monitorra érvényes, ha például laptopral működik, és a képernyő közelebb van - a betűméret csökkenthető.

Ha a képernyő szélességéről és magasságáról beszélünk, akkor a vizuális mező fogalmát veheti igénybe

. Az "1.11. Ergonómikus munkahelyi biztonsági alapok "bemutató" Biztonsági biztonság "(N.A. Chulkov," Nemzeti Kutatás Tomsk Polytechnikai Egyetem ", 2011) - Azt mondja, hogy az optimális megtekintési szögek -15 ° C és 15º között vannak. Azok. 30º. A 60 cm-es távolság alapján körülbelül 321 mm magassága és szélessége. Azok. Minden, ami magasabb vagy szélesebb - megköveteli a szem izmok feszültségét, vagy a fejét forgatja (az 50 hüvelykes TV vásárlásának kérdéséhez és egy "hosszúkás kéz távolságát".

Más szavakkal: Minden olyan információ, amely nem kerül egy vizuális mezőbe - kényszerített szemfeszültséget vagy fejforgást igényel. A szem vízszintes forgásszöge körülbelül 40 °, a teljes 80 ° vagy 1007 mm. De meg kell érteni, hogy ez a szám már a komfort zónán kívül van.

Az elmélet hatóköre

A fentiek mindegyike az emberi tevékenység teljesen különböző területein alkalmazható.

A webdesign esetében elméletileg igazolhatja az oldal szélességét legfeljebb 1000px, csak ez nem lesz teljesen pontos érték, mert Helyesebb lenne a vizuális mező szélessége és a 32 cm-es korlátozás szélességéről (amely jelenleg és megfelel az értéknek, bár nagyon durva, nem több, mint 1000px, ha egy bizonyos gömb alakú monitorról vákuumban beszélünk).

A Fonts 16px használatát is igazolhatja a webhelyeken

- Az ilyen betűtípus szögmérete megpróbálja beilleszkedni a riasztási szögméretbe, függetlenül a monitortól és engedélyétől.

Az elmélet a szoftver fejlesztésekor is használható, tekintettel a vizuális mező méretére és a minimális betűméretre.

A mobilfejlesztés esetében javasolnám a 30 cm-es távolság csökkentését

Meglepő volt számomra, hogy a szögméretek fogalma és a látás sürgősségének aránya olyan rosszul használják a mindennapi életben. De szögméreteket használva például:

  • A szerződések minimális betűméretének jogilag megszilárdítása (a "kis betűtípus");
  • Betűméret a címkéken (úgy, hogy a készítmény nagyító nélkül olvasható legyen);
  • Betűméret a sör és egyéb hirdetési feltételek használatáról;
  • betűméret a vezetéshez a televízióban;
  • a megfelelő termelési eszközök használatára vonatkozó munkahelyek igazolására;
  • Határozza meg a hirdetéseken lévő objektumok méretét (a banner minden objektumának nem lehet kevesebb ... a távolságból ...);
  • stb. stb., Tényleg leírhatja azokat az esetet, amikor a "kicsi" vagy "nagy" el nem formalizált fogalmát használják.

Gyakorlati használat

Próbáljuk alkalmazni az elméletet a gyakorlatban: a monitor optimális méretének kiválasztásához.

Annak érdekében, hogy kényelmesebb munkát végezzen az adatokkal, szükség van egy vizuális összehasonlításra, mivel a képernyőn lévő objektumok méretei a felbontástól és az átlósoktól függően.

Annak érdekében, hogy könnyen összehasonlíthassák a háztartási szintet, a következő módszert javasoljuk.

Alapként egy A4 formátumú lap, amely különböző betűtípusok által írt szöveggel és 10-146 pont méretű szöveggel történt. Más szóval, ha ez a lap nyomtatott, a képernyőn lévő szöveg skálázás nélkül többé-kevésbé hasonlítható. Tehát - Nyomtasson egy különböző méretű betűtípusok által írt lapot, és távolodjon el magadtól ugyanarra a távolságra, mint a monitor telepítése (itt 60 cm-en beszélünk). Ha elolvassa a szövegméretet kevesebb, mint 12 pontot kényelmes - egy kisebb átlós / nagyobb engedélyt nézhet. Ha a 12pt olvasás nem kényelmes - meg kell néznie egy nagy átlós vagy kevesebb felbontást.

Összehasonlításképpen, a monitorok képei is megadhatók (analóg módon az asztali ikonokkal), balról jobbra: 32px, 64px, 128px. Impresszorientől kezdve szükséges volt, hogy az asztali ikon mérete 32x32 képpont (persze, az ablakokról beszélek, amíg az ikonok 64 és több képpontok voltak).

A legcsodálatosabb dolog az, hogy ha az eredeti indoklás, akkor az "ősi négyzetmonitorok" szinte tökéletes. Geometriai dimenzióik vagy kevesebb, mint 321 mm vagy megengedett több: 304x244mm - 15 hüvelyk, 345x276 - 17 hüvelyk, 386x309mm - 19 hüvelyk. Azok. A négyszögletes monitorok szinte teljesen lefedik az emberi látómezőt.

kép.

És most kiderült, hogy a modern engedélyek és a monitorok mérete. Kattintson a képre, hogy megnyissa az eredeti méretben.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

kép.

Wqhd, 2560x1440 (16: 9)

kép.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

kép.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

kép.

következtetések

Például az ultrahd és a 32 hüvelyk átlósan felbontása esetén a 12pp betűméret olyan lesz, mintha 8pt méretű (majdnem egy harmadik kisebb) nyomtatott. És kisebb átlós - még kevésbé. És ha a tartalom lejátszása esetén nem olyan fontos, akkor a nem skálázható programok esetében nem lesz kényelmes.

Továbbá, ha van egy 1920x1080 felbontású monitorja, és egy 21 hüvelyk méretét átlósan, akkor ha egy nagyobb monitorba megy, 2560x1440 felbontással, és egy átlós mérete 27 hüvelykes - minden lesz körülbelül ugyanaz méretek. És a 2560x1440-es és egy átlós több mint 27 hüvelyk - tárgyak lesz egy kicsit nagyobb.

A legnagyobb ultrahd monitor 19 hüvelyknél kisebb objektumokat jelenít meg a FULLHD felbontással. És a fenti logika szerint, az ultrahd felbontásával és skálázás nélkül, a 42 hüvelyk mérete kényelmes lehet.

Miért van ez az egész? Ismétlem, mindez attól függ, hogy mely alkalmazásoknak kell dolgoznod a legtöbbet. Ha ez viszonylag régi alkalmazások, amelyek nem tudják, hogyan kell méretezni az OS eszközöket - jobb, ha elkerülhető a nagy engedélyek, akkor túl kicsi lesz.

Ismét, ha az operációs rendszer tökéletesen ellátja méretezés - mindig választani a megfelelő méretű és kap a kép „nélkül egy létra.”

De ugyanakkor ne felejtsd el a vizuális mező méretét. És ha tovább mozgatja a monitort, akkor az átlója csökken. A fenti képekről is látható, hogy néhány méretben átlói esetében a vizuális mező mérete a teljes talajt félig, vagy egy negyedévben vagy más módon osztja el. Ez azt jelenti, hogy ezt a képernyőt több munkaterületre oszthatja. De személyesen az én gyakorlatom azt mutatja, hogy egy ablakkal való együttműködés, amely esetben nem lesz kényelmes. Bár a filmek lejátszása vagy megtekintése elég normális.

Emellett bizonyos szakmák szakemberei éppen ellenkezőleg, rendkívül kényelmes a vizuális mező felszabadítása más típusú vezérlőpanelekből és más ablakokból, amelyek nem igényelnek állandó figyelmet. Ebben az esetben jobb lesz kiválasztani a monitort, amely a leginkább alkalmas az Ön igényeihez, egy további helyet a vizuális mező körül. Például az UltrawideHD monitorok nagyon kényelmesek a grafikus szerkesztők munkájához, mert Hagyja a munkaterületet felesleges ablakokból.

Köszönjük, hogy elolvasta a végét.

És mit vezet a felbontás és a monitor méretének kiválasztásakor? A személyes érzés alkalmas a leírt elméletre?

Az utóbbi években a fogyasztók tudatában a "játékmonitor" fogalmát egyértelműen lakották, amelyet a gyártási társaságok marketingosztályai olyan régóta keresnek. Most, néhány ember gondolkodik arról, hogy az évtizedek (!) A leggyorsabb mátrixokkal rendelkező modellekkel játszottunk, a 60 Hz-es függőleges sweep standard frekvenciájával és további technológiák nélkül, amelyek javítják a játék megítélését. És ami a legfontosabb - szinte senki sem panaszkodott.

2018-ban érkezve (vagy az interneten kívüli választás), és a feladatot, hogy kiválasszon egy megjelenítést a gyakori online csaták szemével, sokan megtagadják a 100 Hz-nél kisebb frekvenciájú modelleket, még akkor is, ha az előző monitor is történt Nem különbözik a nagysebességben, és minden teljesen elégedettnek tűnik, és most már csak megvan a lehetőséget, hogy vásároljon valami újat. Az ilyen vásárlók könnyen érthetőek, mert az előrehaladás nem áll fenn, a 60 és 120 Hz közötti vizuális különbség szinte minden felhasználó, ezért ha pénzügyi lehetőség van, akkor a bűnnek el kell hagynia az informatikai iparág modern termékeit .

Kérdések, amikor ilyen monitorokat választanak, végül gyakran beszélnek univerzális megoldásokat, talán valamennyire nagyobb, mint amikor a nyilvános jellemzők többségének kevésbé kifogásainak kiválasztása. Ennek a feladatnak, hogy egyszerűsítse ezt a feladatot, és segítsen abban, hogy jelentősen kevesebbet költeni, mint az értékes idő, úgy döntöttünk, hogy elmondjuk a választás alapvető kritériumait (egy meglehetősen rövid formában) játékmodelleket, és konkrét példákat mutatunk az optimálisra, véleményünkre .

Hol kezdődik

Először is, mint bármely más technológia megvásárlásában, egyértelműen el kell döntenie a költségvetésről: Tervezze meg az összeget, amelyet viszonylag könnyen használhatsz, és helyezze el a maximális sávot, amelyre szükség esetén készen állsz - a leginkább alkalmas a kérésedre. Ennek nélkül a választási folyamat hosszú ideig nyúlhat, és ha ehhez csatlakozik, akkor a gyártók egy hónap / negyed / negyed hónapban jelen vannak, egy évenként vagy két évenként, és még akkor is végtelenség.

Itt megjegyezzük a következőket: A gyakorlat azt mutatja, hogy a monitorok piacán újak többsége jó elfelejtett régi az új "burkolat", és valódi és komoly javulások esetén a gyártók először szükségtelenül kérdeznek. Így a legtöbb esetben a vizsgált technológiákra kell összpontosítani, vagy készen áll a túlfizetésre az újdonságra és a további funkciókra / jellemzőkre.

A második szakaszban el kell dönteni, hogy az új monitor az egyetlen, hogy az asztalon az asztalon van-e a különböző feladatok elvégzéséhez, vagy ez lesz a második, és kizárólag a játékok nélkül kerül alkalmazásra A kép - ebből nagymértékben függ az Ön számára használt használat típusától. Gyakran vannak esetek, amikor egy személy hivatásszerűen foglalkozó fotó, videó vagy grafika, de nem utasítja maga az öröm eltölteni egy pár órát mögött a játékélményt, és azt akarja, hogy egy magas színvonalú eszköz „mindent azonnal.” Ezután a választás drasztikusan korlátozott és egyszerűsített. Hasonlóképpen, abban az esetben, ha a vevő egyszerűen szüksége van a leggyorsabb monitorra a piacon, és készen áll arra, hogy a szemét minden hiányosságához becsukja, még akkor is, ha ezek a hibák vannak.

Ezután azonnal közvetlenül a választott technikai pontokhoz megyünk, és nem felejtjük el, hogy ebben az anyagban csak a "játékmonitorok" szegmensét vizsgáljuk, amelyhez kizárólag modellek 100 Hz függőleges sweep frekvenciával rangsorolhatók. Tudjuk, hogy sok gyártó 60-75 Hz-es modellekkel és modellekkel próbálja attribútumot tulajdonítani, de hagyja, hogy a lelkiismeretükben maradjon, mert ugyanolyan sikere van a "játéknak". -15 év - különbség csak támogató adaptív szinkronizálás rendszerek eltávolítás szünetek és néhány rángatózó képeket, de nem képes növelni a simaság, hogy mi történik a képernyőn, miközben a már ismert gyakorisága függőleges sweep.

Melyek a jellemzők és azok, amelyek befolyásolják

Átlós és képarány

Átlós és képarány - jellemzői, hogy, furcsa módon vannak függősége egymástól. A modern játékok piacán (!) Magas véletlenszerű monitorok piacán két fő formátumú modellek (16: 9 és 21: 9) és egy ténylegesen exkluzív monitorok, amelyek nem szabványos arány 32: 9 és 32:10.

Általában minden modell a 16: 9 képarányú modellekkel, a képernyő átlós elindul 23,5 hüvelyk, és véget ér a 32 hüvelykes megoldások szintjén. Gyors "mozi" Megjeleníti a 21: 9-et 34-35 hüvelyk átlós, és az UltraShire-t 43 és 49 hüvelyk méretben kínálják. A választás itt a személyes tapasztalaton alapul (például a monitor végül kisebbnek tűnt, és többet szeretne), és a fizikai képességen, hogy egy nagy kijelzőt helyezzen az asztalra, a munkafeladatokra, az érdeklődési körökre, a távolságra A szemtől a képernyőfelületig, és természetesen a vizuális élesség, hogy képes legyen anélkül, hogy eddig néhány problémás Windows OS skálázási rendszert.

Az átlósan választva a szabály egyszerű:

  • A rosszabb látomás, az a tény, hogy a képernyő (de nem szabad) több;
  • Minél több munkatávolság, a nagyobb képernyő, amit megengedhet, anélkül, hogy extra problémákat okozna.

Mindkét szabály az ellenkező irányban (jó látomás és kis munkavégzés) működik, de sajnos a képernyő méretének pontos példái és a kényelmes távolság a szemig nem tudunk hozni.

Ami a különböző forrásokra vonatkozó tippeket illeti, a képernyőn lévő kényelmes távolság 1,5-2 alkalommal, átlósan (24 hüvelykes monitor esetében 92-122 cm), itt csak meglepődhet és kérheti az ilyen tippek szerzőit , Akár gyakran 60-70 cm-nél nagyobb mélységben értékesítik az értékesítési táblákat, és sokkal több a monitorok piacán, amely lehetővé teszi, hogy a képernyőt szinte az asztal szélén helyezze el. Ezenkívül úgy tűnik, hogy az ilyen tippek figyelembe veszik a sürgősségi sürgősséget, amely nem minden büszkélkedhet.

A felek arányának megválasztásával a dolgok kicsit nehezebbek. Itt el kell döntenie, hogy mit szeretne kapni. Gyakran nézzen filmeket a jobb oldali "mozi" formátumban 2.35: 1 / 2,4: 1, inkább a képernyőn megjelenő három és több alkalmazás ablakán, a fotók, video szerkesztés és a modern (ez) kezelése és retusálása fontos!) A játékok nem fogják megtagadni a látómező kiterjesztését? Ebben az esetben azt javasoljuk közötti választás nagy modellek 21: 9 és akkor lehet, hogy fontolja meg a monitor formátumok 32: 9 és 32:10, sőt, amelyek „ragasztás” két 27 hüvelykes Full HD (49- inch opció) vagy két 24 hüvelykes WUXGA (43 hüvelykes modell).

Nem törölsz fekete csíkokat az oldalakon, és általában filmeket, tv-műsorokat és TV-műsorokat szeretnél megnézni a nagy TV-t, inkább mindent megtesznek a látványban, szeretni a régi játékokat, és nem látnak semmit szörnyűnek az állandó átmenetben Több alkalmazás? Pozitív válasz, felejtsd el mindent, kivéve a 16: 9 szabványos formátumú modelleket - hagyja őket, és nem a jövőt, de nagyon hosszú ideig felszínre kerülnek. Ez az opció alkalmas abban az esetben, ha egyszerűen nem vágysz meg, hogy hozzászokjon valami újat, és mindent, ami különbözik a 16: 9-es televíziótól, hívja a "Tank Gap" -t, mint 10 évvel ezelőtt és az első modellekkel Teljes HD szabvány.

Enyhén érintse meg az ívelt képernyők témáját. Természetesen a divat tovább folytatódik, de az ilyen modellek kibocsátásának aránya csökkent, a gyártók már nem bizonyulnak olyan buzgóul, hogy "hajlítsa" paneleket, mert nagy, és továbbá széles mátrixok lett a norma Ez a meglepetések egyáltalán nem, mint néhány év múlva. Anélkül, hogy a képernyő szélei mentén a színkaprodukció erősebb lesz a központi zónából, a monitorok több munkaterületet fognak elfoglalni, és a felhasználóknak gyakrabban kell fordulniuk a fejüket. A CAD-programokban hasonló modelleknél a 3D-s modellezés nem a legkényelmesebb és kellemes idő. Használt, és nem észreveszi az ívelt vonalakat (amelynek egyszerűnek kell lennie) nehéz, de sok vágy, hogy nagyon lehetséges. Ha a tevékenységed gömbje nem ad munkát ilyen szoftverekkel, akkor ne aggódj, hogy ismét - vegye be és ne gondoljon. Ez a kis ívelt kijelzőkre is vonatkozik. Bennük ívelt panel - tiszteletben tartja a divatot, és megpróbálja enyhén javítani a kép stabilitását a mátrix teljes területén.

Munkavállalási engedély

A képernyőn átlósan kiválasztott képernyőtől és a képaránytól függően több opcióval is megmaradhat, és egyetlen opcióra korlátozható.

A játék közül a teljes HD 23,5-22 hüvelykes, UFD (2560 × 1080 képpont) - csak 34 hüvelyk, WQHD él egy 23,8-31,5 hüvelykes megoldások szegmensében, az UWQHD 34-35 átlós diagonál A hüvelyk, és a 4K sebesség csak 27 hüvelykes monitorok között található.

Minél nagyobb a képernyő felbontása, annál nagyobb a képpont sűrűségszint (PPI), amely közvetlenül befolyásolja a kép tisztaságát. A különbség jól látható, ha a modelleket egymás melletti különböző PPI-szintekkel helyezik el, akkor az alacsony PPI modellből való elmozdulás, amely magas, de gyorsan kiegyenlített, ha a képernyő távolsága meglehetősen nagy és az idő múlásával - A szokás előállítása. Nem fogunk beszélni a nagy felbontású modellek megvásárlásának szükségességéről, mert nem fogunk, mert sokan még mindig nagy teljes HD modelleket rendeznek a "zsíros pixelekkel", így ez a pillanat nagyon egyéni. Ha azonban a pénzügyek és a látás lehetővé teszik, akkor jobb, ha még mindig előnyben részesíti a megnövekedett pixelsűrűségű modelleket.

A második ok, amelyre a nagyképernyős felbontású modelleket figyelembe kell venni - a vágy, hogy többet láthasson anélkül, hogy szükség lenne görgetésre és feltárásra a fülek. Természetesen a munkaelemek és a szöveg mérete kisebb lesz (ha összehasonlítja az azonos átlós modelleket), de az alkatrészek munkájának minősége magas lesz. Kényelmesebbé válik, és a termelékenység növekedni fog. Játékok esetén a különbséget jobban meghatározzák a képarány, mint a munkakeresés. Az egyetlen dolog, amely kiszámítható, ha megnövekedett, hogy csökkentse az egyes interfészelemek, grafikus blokkok és szöveg méretét. De amennyire fontos, hogy a játékos - egy nagy kérdés!

A rajongók harmadik és legfontosabb pillanatát játszani - a rendszer számítási komponenseinek terhelésének különbsége. Legtöbbször a komplex számítástechnikával rendelkező grafikus alrendszert érinti. És ha játékokat a Full HD felbontású, közepes grafikai beállítások most, NVIDIA GTX 1050 Ti (és GTX 1060 kiváló minőségű beállításokat és a tartalék még néhány évig), majd WQHD érdemesebb nézni az irányt A GTX 1070 és 1070 Ti, az UWQHD-hez (3440 × 1440) - a GTX 1080 és 1080 Ti, és egy kényelmes 4K-ban, tanácsos pénzt elhalasztani az új generációs kártyákon -, majd nem tudsz gondolni a cserére A következő 1-2 év (ha nagyon szerencsés vagy). Ha azonban meglehetősen stabil 30-40 fps van, vagy a közepes és alacsony grafikus beállításokkal egyetért, a megfelelő opciók listája biztonságosan bővíthető.

Különben szeretném befolyásolni a nagy felbontású monitor megvásárlásának témáját és az alacsonyabb értékek további felhasználását. Egy lehetőség, természetesen a megfelelő, amikor az új videokártya nem volt ideje, hogy jöjjön a boltból, de "állandóan", hogy ezt a szempontból még mindig nem éri meg. Ezzel megöli a drága kijelző megvásárlásának teljes jelentését: a kép egyértelműsége és minősége az interpolációs algoritmusok használata miatt csökken. Néhány modellben ez az üzemmód jobban működik, másképpen, de ugyanolyan minőségű, mint egy "natív" felbontás, ez nem lesz pontos.

Mátrixtípusok: Előnyök és hátrányok

Néhány 3-4 évvel ezelőtt csak a TN + Film Mátrixokkal rendelkező modellek tulajdoníthatóak ennek a játékmonitoroknak, de nem felelnek meg azoknak, akik egy univerzális eszközt szeretnék beszerezni - nemcsak gyors, hanem pontos színvisszaadással is, stabil kép és jó megtekintési szögek. Az első 120-hertz TN után több mint 5 éves volt, de most már megtalálhatja a gyors monitort minden ízlés és pénztárca számára.

Kiemeljük a játékmodellekben találkozott minden egyes típusú mátrixok fő előnyeit és hátrányait.

TN + film. :

  • +Magas rendelkezésre állás (ritka kivétel)
  • +Maximális válaszsebesség és lehetőségek a legmagasabb függőleges sweep frekvenciával (200-240 Hz)
  • Rossz megtekintési sarkok, alacsony stabilitási képek
  • Banding, képrészet
  • A kiejtett "kristályhatás" (nem mindig, de gyakran)

* VA típusú (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Mély fekete szín (ritka kivétel)
  • +Elképesztő "kristályhatás"
  • Közepes nézőszögek és stabilitási képek
  • Banding, rossz gradiensek (nem mindig, de gyakran)
  • Fekete-összetörő hatás
  • A legalacsonyabb válaszadási arány (különösen a sötét átmeneteken)

IPS-típus (IPS, Ahva, Pls) :

  • +Magas válaszsebesség (a legtöbb esetben)
  • +Szinte megkülönböztethetetlen "kristályhatás"
  • +Jó megtekintési szögek és stabilitási képek
  • +Minőségi gradiensek és sávok hiánya
  • Legdrágább más egyenlő (átlós, felbontás, frekvencia)

Lehet, hogy meglepődhet, nem található olyan kifejezések listáiban, mint például a "háttérvilágítás", "Glow-Effect", de van egy egyszerű magyarázat: mindenféle modern mátrixok bizonyíthatók a háttérvilágítás jó egységességének, és rossz; Mint nagymértékben kifejezett "glou", és gyengén észrevehető. Nincsenek vezetők és kívülállók. Meg kell vizsgálni és értékelni a panel típusát, de a monitoron telepített mátrix egy adott modellje.

Válaszsebesség, sweep frekvencia, "fekete keret"

A leggyorsabb, más dolgok egyenlő, még mindig TN + film megoldások maradnak. Ezeket az IPS-típus követi, és a bronz minden * VA-modellt kap. Fókuszáljon a gyártók által a TX-ben meghatározott válaszidő számára, ez egyértelműen megéri - ez még mindig profanáció. Alkalmazott mérési technikák, amelyek becslése 1-2 lehetséges A lehetséges színátmenetek soha nem engedték meg a megjelenítési sebesség kijelzését, mivel a lehetséges átmenetek valódi felhasználásával - több tízezer opcióval rendelkeznek, és mindannyian eltérnek az időben, néha időnként.

A fókuszálás kizárólag a modellek közvetlen összehasonlításánál (a közeli és ugyanazt a tesztet), az instrumentális mérések és a fotók (nem a legpontosabb módszer, de jobb, mint a semmi). Meg fogsz csodálkozni, ha meglátod, milyen különböző modellekkel rendelkeznek ugyanolyan szürke idővel (szürke).

Közvetlenül a válaszidőtől A mozgó elemek / objektumok egyértelműségétől függ a hurok képernyőjén és hosszában (a kép maradványai az előző keretből). Amit az alábbiakban, annál nagyobb a monitor sebessége és a világosabb dinamikus kép.

Ha számokkal működik, a színes átmenet maximális időtartama nem haladhatja meg a monitor által egy kerethez (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms vagy 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms stb.). Minél nagyobb az inkonzisztencia, annál erősebb a szálak. Az inkonzisztencia szintjének vágya szükségszerűen a TN + Film Camp vagy a nagy kiadások legértékesebb képviselőjéhez vezet, amikor Legjobb IPS-megoldásokat vásárol.

A függőleges sweep frekvenciája a második fontos paraméter, amellyel a monitort kell kiválasztani és attól függ A képernyőn megjelenő vizuális simaság . Néhány olvasó felkiált: "Miért nem ez az első a paraméter értéke?" Válaszolunk: Ha a mátrix lassú, akkor a profik szkennelésének nagy gyakoriságából, de nem nagy. A hurkok hossza miatt bosszantottál, és az egész játék monitor megszerzése csak azt mondja, elveszett.

Döntse el a szükséges maximális frekvenciáját a függőleges sweep - egyszerűbb. Ha érdekel az ESPORTS, vegyen részt a szakmai versenyeken, és a fő tudományok játszanak, ahol a nagy sebességű és reakcióidő rendkívül fontos, a TN + filmet 180-240 Hz gyakorisággal kell megnézni. Imádja, hogy játsszon valami hasonlóat, de amatőr szinten? Ezután válassza ki a 120-144 Hz-es frekvenciával rendelkező modelleket. Az életedben lévő játékok kevesebb időt vesz igénybe, és csak meg akarsz növelni a képernyőn megjelenő simaságot? Ebben az esetben könnyen leeshet 100-120 Hz-es szintre, és sok éven át nem érzi kellemetlenséget.

Néhány modellje esetében a gyártók különleges háttérvilágítással rendelkeznek az úgynevezett "fekete keretbetétekkel" (ULMB, ELMB, stb.). Ha aktiválódik, a háttérvilágítás az impulzus üzemmódra vált, és szinkron módon működik a képernyőfrissítési gyakorisággal, a szinkronizálással és a kimeneti keretek frekvenciájával. Az ETT monitorok ugyanazon elven dolgoznak.

Ennek eredményeként csak átmeneti színpad nélkül látjuk: a keretben lévő tárgyak egyértelműsége növeli a "mennybe", nincsenek megkülönböztethető hurkok (ritka kivételekkel). Az ilyen könnyű működési módok hátránya egy kibővített szemterhelés, és kis gyakorisággal, nagyon valószínű, hogy egyes felhasználók akár kellemetlen villódozatot is tudnak elkapni. Ezenkívül vannak korlátozások: az ULMB / ELMB üzemmód működtetése, gyakran nem haladhatja meg a 120-144 Hz-t, és az aktív G-Sync vagy Freesync páros páros munkáját lehetetlen.

Másrészt, ha a monitor kezdetben nagyon gyorsan (ez alapvetően érinti a TN + film modellek frekvenciája 180-240 Hz), akkor nincs értelme módok beiktatása a Fekete Crare. A vizuális különbség nem olyan nagy ahhoz, hogy vigyen magával vizuális készülékünket.

Adaptív szinkronizációs technológiák (G-Sync, FreeSync)

Mint egy további bónusz a játékosok, monitor gyártó használja adaptív szinkronizációs technológiák: NVIDIA G-SYNC és az AMD Freesync, amelyek mindegyikével megismerkedtünk korábban már részletesen. A fő feladata az engedély, hogy szinkronizálja a keret generációs frekvencia által kiadott GPU, a képernyő frissítési frekvenciát, így a kép vízszintes és meghibásodásának hogy magasabb sima képet összehasonlítva a szokásos V-SYNC. A különbség az ajánlatokat két billentett versenytársak a működési frekvencia tartomány (G-Sync ez szélesebb), a kép kimeneti késleltetés (Freesync általában kevesebb), és természetesen együttműködik GPU egyes modellek. Ezenkívül a technológia zöld munkáját egy speciális hardver modul biztosítja, amelyet a monitoron kell alkalmazni, ami a késztermék költségeinek jelentős növekedését eredményezi. Adjuk hozzá ezt a licencelt kifizetéseket (levonások) Nvidia, és világos választ kapunk a kérdésre, hogy miért olyan drága.

A FreeSync viszont a DisplayPort 1.2 szabványos specifikációban és további verzióiban bemutatott adaptív szinkronizálási technológia marketing címe. A gyártók számára, hogy támogatja az AMD is teljesen legálisan jogilag és ingyenes maguknak eladni egy monitor freesync „fedélzetén”, amely megfigyelhető egyre több, mint 80% -át a kijelzők az adaptív szinkronizáló rendszer támogatását éppen a Freesync, bár a vásárlók és a felhasználók Az NVIDIA videokártyák még mindig a többség, hogy legalábbis bizonyítja a statisztikai szolgáltatás gőzét.

Érdemes megjegyezni az AMD technológiát LFC. (Alacsony framerate kompenzáció), amely a FreeSync komplexben szerepel. Megnyitja a képernyők frissítési frekvenciatartományát, és növeli a játék simaságát a másodpercenként legfeljebb 30 képkocka. Ennek az expozíciónak az az expozíciós módszer hatékonysága sokkal kérdéses, mivel 30 fps-nál kevesebb, és kevesebb esetben nehéz elképzelni egy sima és kényelmes játékmenetet.

Az Nvidia mellkasának szoftvertechnológiája van Gyors szinkronizálás. rejtve az illesztőprogram beállításai mélységében, és közvetlen alternatíva a V-Sync-hez. Nem olyan régen jelent meg, ezért sok felhasználó nem is tud róla létezéséről.

Nem igényel különleges monitorokat a munkához, teljesen bármilyen modellen működik (még a FreeSync által megadott támogatással). A legfontosabb dolog - a rendszer jelenlétében telepített videokártya GPU Nvidia előnyösen az utolsó két generáció és a vezető új verziója.

A V-Sync szokásos függőleges szinkronizálása lehetővé teszi számunkra, hogy hatékonyan foglalkozzunk a szünetekkel, de jelentős mínuszokkal rendelkezik: input-lag és fps korlátozás. A gyors szinkronizálás szintén eltávolítja a keretek szüneteit és mikrolagjait, de nem tartja be a bemeneti késleltetés növekedését, negatívan befolyásolja a játékmenetet. Összehasonlítva G-SYNC, akkor jelöljük meg a magas színvonalú munkát Fast-Sync egy nagyon magas szintű FPS (100 és magasabb), de ha a keret szinten úszik széles tartományban (például 40-től több mint 100 fps), akkor a hardveres megoldás hatékonyabbá válik. De erre, ahogy már megértette, meg kell fizetnie egy eléggé.

By the way, ha van NVIDIA videokártya, és a pénzügyi képességek nem teszik lehetővé, hogy megvásárolhassák a monitort a G-Sync modullal, ne felboruljon - bátran vásároljon másokat, beleértve az AMD FreeSync által feltüntetett támogatást, mert ez A funkció nem akadályozza meg. Ugyanez mondható el az AMD videokártyák felhasználóinak: Ha ez történt, hogy a monitor tetszett a "zöld" rajongók számára, nem befolyásolja a választásodat. Igen, mindkét esetben az adaptív szinkronizálás hardverrendszere nélkül marad, de a monitor minden egyéb előnye nem megy sehova.

Kapcsolati interfészek

Alig választhat a játékmonitor a hozzáférhető kapcsolati interfészeken, de nem tudtuk átadni ezt az oszlopot a specifikációkban. Jelenleg minden gyors monitort fel kell szerelni a modern displayport és a HDMI portokkal. A DVI-D-vel és sőt, D-Sub, elég hosszú ideig tartanak.

A DP minimális verziója az 1.2-es verziót szolgálja, nagyfrekvenciás támogatással az UWQHD és az adaptív szinkronizációs technológiákhoz való teljes HD jogosultsághoz. A DP a játékmodellek fő felülete. Nyomja meg a modern monitorok stabil maximális sweep frekvenciáját az NVIDIA GTX 960 és az AMD Radeon RX 380 indításával kezdődő videokártyáknak. A korábbi megoldások körülbelül 160-180 Hz szintet mutatnak a teljes HD és 120 Hz esetében a WQHD-hez.

Az utóbbi a bemutatott változat a DP 1.4 releváns kizárólag nagy sebességű UHD 4K modellek frekvenciája 120-144 Hz és teljes mértékben támogatja a HDR miatt többzónás háttérvilágítás. A modellek esetében az egyszerűbb DP 1.4 nem nyújt minden előnyt a fennmaradó legnépszerűbb DP 1.2 / 1.2A-nál.

A legtöbb esetben a HDMI interfész a gyártók telepítve vannak a játékkonzolok és a harmadik fél játékosok csatlakoztatásához. Az 1.4 / 1.4b verziója elegendő a teljes HD-megoldások átlagos arányához (nem magasabb, mint 144 Hz), és a HDMI 2.0 maximum 144 Hz formájában korlátozza a WQHD-t és a 100 Hz-et az UWQHD-hez. A HDMI-vel együtt csak az AMD FreeSync adaptív szinkronizációs technológiák lehetségesek. Az NVIDIA G-Sync esetében a DisplayPort 1.2 szükséges és magasabb.

Az egyik legmodernebb kapcsolat opció az USB típus-C - elkezd mindent több új termékben, de csak kellemes kiegészítésként kell érzékelni. A képességei meglehetősen korlátozottak, így a gyártók 60-75 Hz-re számítanak, anélkül, hogy támogatnák az adaptív szinkronizálási technológiát.

További "chips"

A vásárlók vonzása a modellek, a gyártók lógnak "tonna címkék", festés a színekben az előnyöket ezek vagy más szoftver technológiák gyakran csak a végső képet a képernyőn.

Ha a választást nem szabad több tucat előre telepített módja a különböző műfajok játékaihoz. Van két, a legfeljebb három (beleértve az alapértelmezett aktiválva), és hogy a legfontosabb változások növelje a győzelem valószínűségét a következő csatában, segíti a típusok funkcióit "A fekete stabilizátor" (A láthatóság megváltoztatásához a mély árnyékokban) kézi beállítás közben.

Gyakran haszontalan a "technológiák" növekvő élesség ( Szuper élesség, Vividpixel, Clarity ), nagyon durván és negatívan befolyásolja a kis részletek kidolgozását. Különböző rendszerek A LA Alacsony kék fény. Ez csökkenti a spektrum kék komponensét, a kalibrálás is meglehetősen haszontalan (de nem mindenki számára). Munkájuk során a megvilágítás fényereje csökken, a színhőmérséklet csökken arra a szintre, 4000-5500 K, valamint a meghatározott gamma görbe változtatni annak érdekében, hogy csökkentse a kép kontrasztját. Az ilyen globális változások a képen a képernyőn néha zavartsághoz vezetnek, és nem hagyják abba a hasonló színeket. Ezenkívül, ha továbbra is ül a monitoron, anélkül, hogy teljes körű megszakadna a munkában, akkor nincs további előbeállítások biztosan segítenek neked - a szemek és a fej fájni fognak.

A funkciók aktiválásához rendelkezésre álló nevek Alacsony bemeneti lag vagy Extrém alacsony bemeneti késleltetés Vonzó, de valójában kis hatást adnak (és néha nem adnak egyáltalán), mert a játékmodellek túlnyomó többsége és további beállítások nélkül nincs probléma ezzel a paraméterrel, amelyhez a fejlett játékosok nagyon igényesek.

A modern monitor fontos pozitív jellemzője felismerhető Villogásmentes háttérvilágítás (villogás nélkül). A játék megjelenítésének túlnyomó többsége van, de vannak olyan kivételek, amelyekben a hibrid rendszert használják (a villogás csak bizonyos fényerőváltozásokban jelenik meg), vagy a villogó frekvencia szinte mindig 200-400 Hz szinten van, amely lehet (de nem feltétlenül) a megnövekedett fáradtsághoz vezet.

Egy másik hasznos funkció (néhány ", de"), a szerző szerint felismerhet egy további rosszindulatú látást, hogy a monitor "felhívja" önállóan - szigorúan középpontba helyezte a képernyő közepét. Ez határozottan a legcsodálatosabb játékosok választása, de mi csak győzelemre megyünk. Ebben a kérdésben valószínűleg tanácsok nélkül leszünk.

HDR támogatás - Akkor, amely nélkül a legújabb modellek nem tudnak. Érdemes megérteni a következőket: a dinamikus tartomány tényleges bővítése csak a több zónás háttérvilágítás miatt lehetséges, amelyet jelenleg csak a legdrágább (drágább, mint 150 ezer rubel) játékmodell. Minden más lehetőség a kedvéért nevek, még akkor is, ha a monitor színes lefedettséggel rendelkezik, szélesebb, mint a szabványos SRGB. A gyártók támogatják az EOTF gamma-korrekciót, közvetlenül befolyásolják a gamma görbéket és a véges képkontrasztot, de semmi természetfeletti bekövetkezik. Majdnem ugyanazt tehetsz a régi monitorokban, egyszerűen egy másik gamma módba (közelebb a 2.4 átlagos értékhez) és növelve a színtelítettséget.

Kiegészíti ezt a listát az úgynevezett "Advanced color lefedettség" Mely gyártók növekvő mértékűek. A játékok számára úgy tűnik számunkra, egyáltalán nem rossz, de az egész világos, kontrasztos, telített - és egyáltalán az orvos által előírt orvos. Ha egy univerzális monitort vásárol, ezt követi a színt, akkor előnyben részesítenie kell az SRGB szinten ismert színes lefedettségű modelleket. Összpontosítson az elmúlt két évben DCI-P3. Csak akkor következik, ha video tartalmat hoz létre, amely a jövőben a nagy TV-képernyők visszavonására tervezik.

Optimális modellek

Miután eldöntötte a legmegfelelőbb jellemzőket az Ön számára, a következő lépéshez léphet - az új monitor kiválasztása. Ebben a részben a szerző megpróbálta kiemelni az optimális, véleményét, a modellt, a legtöbbet, aki szerencsés volt, hogy szorosan dolgozzon. Néhány közülük kétségtelenül a szegmenseikben a legjobbak lehetnek, mások egyszerűen "hoishisták", mivel hiányzik valami jobb. Mindazonáltal megpróbálunk ilyen hangos és nem nagyon címek elosztására, csak a gondolataidat a megfelelő pályára küldjük. A kényelem érdekében elsősorban a monitorok munkadérjén alapulunk, de kezdjük az ismerős Full HD szabványt.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411p.

Ha csak gyors és alacsony olcsóbb monitort szeretne kapni, a BenQ Zowie XL2411P modellt kell megadni. A monitorban semmi felesleges, de köszönhetően eldöntheti, hogy készen áll-e a modern TN + film kijelzőre, vagy jobb, ha azonnal megkezdi a keresést a * VA modellek (IPS, emlékeztetünk, ebben az osztályban nem bemutatott).

A Samsung C24FG73FQI csak az egyik ilyen lehetőség közül - megfizethető, kicsi és szerelmeseinek * VA-technológia. Figyelembe véve költségét, sok elvárás indokolt, de a sebesség, ez a modell minden esetben rosszabb lesz, mint a fent említett BenQ és a TN + Film minden analógja.

Asus pg258q.

A leggyorsabb, kiváló minőségű és kis HD monitor kevesebb, mint 30 ezer rubel, a Dell Alienware AW2518HF-nek hívható Freesync támogatásával. Ez egy 24,5 hüvelykes oldat a TN + Filmmátrix és a 240 Hz gyakorisággal, amely képes megfelelni a tulajdonosának magas szintjének. Ha érdekel, hasonló megoldások, de G-Sync, akkor a választás az Alienware AW2518H és az ASUS PG258Q között emelkedik. A fő különbség, mint mindig, az ár és a design. Nincsenek egyértelmű győztes.

Gyors és megfizethető 27 hüvelykes kijelző kiválasztása, valószínűleg az új LG 27GK750F-hez jön. Minden döntés jellemző a TN + film minden hibájára, de 26 ezer rubelt kapsz egy meglehetősen nagy 240 Hertz monitort FreeSync támogatásával, amely, amelynek összessége és minden, nem.

LG 27GK750F.

Hasonló monitor szükséges, de g-szinkronizálással? Sajnos, akkor le kell esnie 144 Hz-re, és körülbelül 8-10 ezer rubel-t kell elhelyezni az Acer Predator XB271HAB. Ismét törzsek a TN + Film Mátrix? Ezután az egyetlen többé-kevésbé érdemes lehetőség a Samsung C27FG73FQI a * VA-ban, amelyre nem kell túlfizetnie.

A teljes HD szegmens legfrissebb új jellemzői 32 hüvelykes * VA modellek - megoldások, csak azt mondják, erősen az amatőrhez. Mindegyikük a lehető legmagasabb, ezért továbbra is a tervezésre és az árra összpontosít. A ViewSonic XG3202-C és IIYAMA G-MASTER G3266HS-t a legsikeresebb monitorokhoz adhatjuk be, de készen állunk arra, hogy szembenézzen a legtöbb "zsíros" pixelrel, és ne a legjobb nézési szögeket.

UFD (2560 × 1080)

Ez a monitorok ez az osztály minden évben kevésbé népszerűvé válik, de még mindig van szükség. A vevők nagy "gabona" ​​és a korlátozott választás. A játékkijelzők családjának leginkább megfizethetőbb képviselője az LG 34UC79G LG úttörője az AMD Freesync-el. A döntés nem a leggyorsabb és problémamentes, ezért ha lehetséges, figyeljen az új és továbbfejlesztett LG 34UC89G NVIDIA G-SYNC-vel a fedélzeten. Minden értelme a túlfizetésre Hasonló Acer Predator Z35 és Dell Alienware AW3418HW Nem, kivéve, hogy nem felel meg a "koreai" trim megjelenésének és minőségének.

Dell Alienware AW3418HW.

Egy külön vonalat kell jegyezni a 30 hüvelykes UFHD modellek egyetlen képviselője - Acer Predator Z301CTBMIPHZX, a Tobii Eye Tracker nyomkövető funkcióval, de G-Sync nélkül. A modell elsősorban azoknak, akik egyszerűen nem alkalmasak 34-35 hüvelykes óriásokra.

Wqhd (2560 × 1440)

A WQHD szabványos és a gyors játékmonitorok ajándéka viszonylag a közelmúltban a IIyama cégnek a G-Master GB2760QSU-val készült. A megoldást 30-32 ezer rubelre értékesítik, már bevált TN + Film Mátrixával és FreeSync támogatással. Ha van egyfajta bizalmatlanság a márka, akkor ugyanaz, de egy másik csomagolás készen áll arra, hogy egy régi ASUS MG279Q régi embert kínáljon, amely olcsóbban esett le, a jelen pillanatban. A legjobb, nem csak a szerző véleménye szerint a Dell S2716DG az NVIDIA G-SYNC támogatásával és a háttérvilágítás ULMB módjával - a GPU GPU sorozatú erős PC-kkel rendelkező fejlett játékosok esetében ez talán a legjobb választás. A hasonló 23,8 hüvelykes WQHD modellek előnyben részesítenénk. Nem lennénk: a képernyőn minden rendben lesz, és a leginkább problémamentes Windows-skálázási rendszer aktiválásának szükségessége lesz.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

A * VA megoldások nagyobb képstabilitást biztosítanak a képernyőn, a legjobb nézési szögek és gyakran (de nem mindig) a háttérvilágítás egyenletessége a mély fekete mezővel jellemző. Ugyanakkor a Samsung C27HG70QQI a legjobb és optimális megoldás egy 27 hüvelykes monitorok malmában. Nem fogja meghódítani ugyanazt a válaszsebességet, mint a TN + Film opciói, és néhányan feszültek a betűtípusok jellemzői, de mindazonáltal teljesen más felhasználói élményt nyújtanak, amelyekre a TN-től távoznak.

Most megy 27 hüvelyk ips. Itt továbbra is szerkeszti az Acer Predator XB271HUB pontot - feltétel nélküli szegmens vezetőnek köszönhetően a vállalat és a minőségi stabilitás az elmúlt 2 évben. A monitor örömmel nem csak kiváló színvisszaadás és stabil kép, hanem egy nagyon magas panel sebesség is. Azok, akik nem felelnek meg az Acer modell megjelenésének, biztonságosan megnézhetik a fő és drágább versenyző Asus Rog Swift PG279Q-t. Nincs jelentős előnye, csak egy újabb - modern és stílusos - design.

LG 32GK850G.

A meglehetősen kiváló minőségű WQHD-kijelzők 31,5-32 hüvelykes képernyő átlós, az AOC AG322QCX és a SAMSUNG C32HG70QQI (az első megjelent monitor ebben a szegmensben). Alternatívak számukra az LG újdonságok: tesztelt LG 32GK850G NVIDIA G-SYNC-vel, és csak 32GK850F által képviselte az AMD FreeSync 2 és a Pseudo-HDR. Egy másik fontos különbség az AOC és a Samsung Solutions összes modellje között egy lapos mátrix, amely kevésbé problematikus betűtípussal és kis elemekkel.

UWQHD (3440 × 1440)

Ha nem alapvető támogatást nyújt az NVIDIA G-SYNC számára, akkor a Quick UWQHD kijelzők osztályának ismerete kiváló Samsung megoldásokkal kezdődik, idő szerint: C34F791WI és C34H890WJI. A modellek enyhén különböznek a mátrix által használt áron (* VA 1500R C QD-LED háttérvilágítás és * VA 1800R C W-LED) és a tervezés. Könnyű választani: Ha nem ijesztő szokatlan telített / lédús színek és nagyobb hajlítási sugár, akkor a QD-LED modell a legjobb választás.

Samsung C34F791WQI.

A következő szint az IPS-megoldások 100 Hz függőleges sweep frekvenciával. Itt választania kell az Acer Predator X34P és a Dell Alienware AW3418DW. Ezek a gyártók eltérő jótállási politikával rendelkeznek (a házasság esetében a házasság az új példányon azonnal jön a futár), a megjelenés nagyon eltérő, gyenge gyári beállítás, de az Acer könnyen megváltoztatható a jobb kalibrálás nélkül. Az Alienware monitoron beépített akusztikus rendszer valószínűleg meghatározó tényezővé válik, de a versenytárs gyártásának és szigorának minősége a kérdésben szereplő zsírpontot helyezheti el.

UHD 4K (3860 × 2160)

A magas frekvenciájú függőleges söpöréssel rendelkező 4K-modellek eltérő módon kezelhetők. Néhányan vártak rájuk, mint Manna mennyei mennyei, mások tekintik (és a teljesítményvizsgálatok megerősítik ezt), hogy nincs értelme bennük, és nem lesz mindaddig, amíg a GPU gyártói nem növelik a Grafikus megoldások sebességét 2-3 az aktuális mutatókból.

Asus rog swift pg27uq

Az anyag előkészítése idején a gyors 4K-modellek kiválasztása, és két 27 hüvelykes monitor, 144 Hz-es frekvenciával rendelkezik: ASUS ROG SWIFT PG27UQ és Acer Predator X27. A legfontosabb különbség nem volt (ha nem tekinthető a tervezésnek, a felhasznált anyagoknak és a külső világítási rendszereknek), akkor a lehetőségek azonosak, de az ár nagyon eltérő: az Acer megoldása közel 50 ezer rubel olcsóbb. Lehetséges, hogy hamarosan a különbség nem lesz olyan jelentős, de az együttérzés egy vagy másik márka vagy megjelenésű szimpátia alapján kell választania. Továbbra is felhalmozódik 180-220 ezer rubel, előgyűjtő PC-k nem kevesebb költséggel.

Egyéb megoldások

В Más döntések Vezetésünk elvégzi a Samsung modelljeit - az egyetlen, aki ténylegesen eladott 3840 × 1080 felbontással. Annak ellenére, hogy a megfizethetőbb, és sajnos a C49J890DKI technikailag egyszerűsített megoldása, az asztali monitorok piacának új szegmensébe egy úttörője optimális és releváns - Samsung C49HG90DMI. Néhány félnek a méretek, mások igénybe veszi a „merész” pixel, de ha nem érzi e két kategória a vásárlók, akkor nem csalódást okozni a kijelzőn.

Samsung C49HG90DMI

Egy teljesen új 43 hüvelykes modell, amelynek növekedése 3840 × 1200 pixel, nagyobb sűrűségű képpontok jelennek meg az áruház polcokon. Ennek a modellnek a mátrixa * VA típusú, a 120 Hz maximális sweep frekvenciájával, amely az adaptív szinkronizációs rendszerek egyikét támogatja. A 49 hüvelykes eszközökkel kapcsolatos tapasztalatokra támaszkodva feltételezhető, hogy a Samsung C43JW89-es kritikus hibáknak nincsenek kritikus hibák, és a versenytársak sokáig nem jelennek meg.

Következtetés

Válasszon egy játékmotort egyáltalán nem ugyanaz, mint egy új alaplap, RAM, hűvösebb, videokártya vagy akár fotó / videokamera kiválasztása. Nem lesz elegendő technikai specifikációk és színes képek az interneten. Nehéz meghatározni, és biztos lehet benne, hogy sokan sokak számára nehéz lesz, és ha nincs munkatapasztalat az osztály és a modellek szintjén, akkor anélkül, hogy az offline boltba kerülne, akkor lehetséges, és nem lehetséges. Nem mindenki vásárolhat egy "macskát egy zsákban", mind pénzügyi szempontból is (hirtelen nem lesz lehetőség az érthetetlen áruk visszaküldésére) és az időköltségek szempontjából.

Átlagosan az új monitorot megvásárolják a következő 5-7 éves szolgálat számára, és sokan szeretné a legmegfelelőbb választást. A kizárólag visszajelzésre és tippekre alapozva hibás lesz, hiszen sok változó van az Ön egyéni jellemzői (például látásélesség), preferenciák és munkakörülmények függvényében.

A teljes körű játék megoldások szegmensének nagy előnye viszonylag kis számú modell, amely megkönnyíti a nem megfelelő opciók listájáról történő megtalálását és gyors kizárását. Nem kell rendezni a több száz párok között, amelyek a kijelzők értékesítésére rendelkezésre állnak, ami megmenti az idejét és az idegsejteket, és a fenti tippek megmentenek, reméljük, hogy jó asszisztens lesz a feladat megoldásában idő.

Amikor a monitor a számítógépre van kiválasztva, érdemes figyelmet fordítani a jellemzőkre, a kiegészítő berendezésekre, valamint a segédfunkciókra. Az univerzális megoldás nem létezik - minden egyes feladat esetében a különböző értékek optimálisak lesznek. Figyeljen a következő másfél tucat mutatóra. Ez a cikk a 2020-as és későbbi számítógépes számítógép számára modern monitor kiválasztásakor előfordul, hogy a régi modellek nem rendelkeznek az alábbiakban ismertetett technológiákkal. Neki köszönhetően dönthet a monitor fő fogyasztói jellemzőiről.

A méret

A monitor mérete az átlós hossza, hüvelykben mérve. Sokan úgy vélik, hogy több = jobb, de ez nem egészen így van. Mindez attól függ, hogy milyen célokat vásárolnak, és azokat a feltételeket, amelyekben működnek. Fontos szerepet játszanak a tér. Bizonyos esetekben a nagy szerkentyűek nem feltétlenül szükségesek. Ugyanakkor a kis vagy a médium nem felel meg egy adott felhasználó igényeinek. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • 21,5 hüvelyk - Diagonális elegendő a szövegekkel és grafikonokkal való munkához. Jó lesz a kis irodai asztalok vagy hányások otthon. Az ilyen méretek is elfogadhatók a webes szörfözéshez és a filmek megtekintéséhez.
  • 24 hüvelyk - Javasolt minimum a játékokhoz. Azonban a lelkes játékosok ilyen méretűek nem tekinthetők komolyan. De kényelmes dolgozni azonnal több ablakban egy ilyen modulban, és ez nem rossz a szórakozáshoz.
  • 27 hüvelyk - Ez egy minimum a szakmai munkákhoz képekkel: design, fotó és videó szerkesztés. Emellett a jó játékok nagysága, és jó lesz az igazi film szerelmeseinek. Az optimális választás 2021-ben.
  • 32 hüvelyk - Monitor a szakemberek számára a video szerkesztés területén, többablakban és cybersportokban. Érdemes megfontolni, hogy a lenyűgöző méretek megfelelő helyet igényelnek az asztalon.

A felbontás és a méret függése

A felbontást vízszintesen és függőleges képpontok számában mérjük. Például meglehetősen közös FULL HD jelent engedélyét 1920 × 1080 képpontban. A különböző méretű monitorok esetében bizonyos engedélyek optimálisak lesznek. Például egy nagyszámú pont egy kis átlós, az interfészelemek túl kicsi, és a nagy kijelzők elégtelen felbontással, a kép szemcsés lesz. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • Teljes HD. - 1920 × 1080 képpont. Az ilyen engedély ideális a 21,5-24 hüvelyk átlós monitorokhoz. Ez is elegendő 27 hüvelykes kijelzőkre, de a teljes HD + - 2560 × 1440 képpont ilyen verziójához jobb.
  • 4k. - Ezek közé tartoznak a monitorok 3840 × 2160 vagy 4096 × 3072 képpont. Az ilyen engedély nem lesz megfelelő a 27 hüvelyknél kevesebb átlós, de tisztességes méretű kijelzőkön, a kép sűrű és kiváló minőségűvé válik.
  • 5k. - Prémium szegmens 5120 × 2160 képpont felbontással. Az ilyen mutatók minimális átlója 27 hüvelyk. Bár jobb választani egy nagy monitort. Ezek az eszközök most már egy kicsit és szakemberek számára készültek.

Képarány

A monitor szélességének és magasságának arányos arányában mérhető. Az aránytól függően a kép geometriája a magasságban változik, vagyis közelebb lehet a négyzethez vagy hosszúkás. Gyakorlatilag tér a mai napi megfigyelők. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • 4 K 3. - Az elavult képarány, amelyet a 2000-es évek közepéig széles körben használtak. Most rossz lesz a játékok vagy a filmek nézetein, de hasznos a viszonylag egyenlő arányú grafikus anyagok elrendezéséhez.
  • 16-9 és 16-10 - A klasszikus képarány jelenleg a leggyakoribb a modern monitorokban. Úgy gondolják, hogy ilyen arányokról egy személy látja a világot.
  • 18-9 és szélesebb - monitorok ezzel képarány utalnak a kategóriába szélesvásznú szánják beszereléséhez videó és egyéb munka grafika, hogy lehetővé teszi a maximális termelékenységet.

Technológiai mátrix

A mátrixot a monitor "munka" felületének nevezik. Ez a képminőség, a színes reprodukció és más paraméterekért felelős. Három fő típusú mátrixok vannak, amelyek eltérnek előnyei és hátrányai. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • TN. - Elég régi, de még mindig releváns fejlődés. Ezek a monitorok magas válaszarányúak, ami fontos a játékok, az alacsony ár és a tisztességes fényerő szempontjából. Ugyanakkor, alacsony kontraszt, színes reprodukció és kis nézési szögek.
  • IPS. - Az ilyen mátrixú eszközök kiváló minőségű képekkel és jó megtekintési szögekkel rendelkeznek minden paraméterben. Ugyanakkor az ilyen monitorok válaszsebessége nem a legmagasabb, és már drágábbak.
  • MVA. - A fő versenytárs IPS. Ugyanazok a nézési szögek, de meghaladják a válaszidő technológiáját kisebb áron. Igaz, a képminőség általában még mindig kevésbé alacsonyabb a fényerőben és a kontrasztban.
  • Pls. - Alternatív IPS opció a Samsungtól. Ez kiváló pixelsűrűség és széles árnyalatú. A rendszeres felhasználók valószínűleg nem fognak figyelmet fordítani erre, de a szakemberek pontosan értékelik.

Sarkok áttekintése

A nézési szögek attól függnek, hogy mennyire torzul, ha nem néz ki közvetlenül. Ez különösen akkor igaz, ha több ember egyidejűleg nézi meg a monitort, egyszeri használatra - ez nem olyan fontos. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • 160 ° függőleges és 170 ° vízszintesen - Az ilyen nézési szögek jellemzőek a TN mátrixokra.
  • 178 ° Függőleges és vízszintes - Az ilyen megfigyelési szögek a legtöbb monitor számára elérhetőek, amelyek IPS vagy MVA mátrixokat használnak.

Fényerősség

A fényerő mért Kandelak négyzetméterenként (cd / m2), és függ az értéke, mivel a kép lesz érzékelhető a különböző világítás. Érdemes emlékezni arra, hogy a monitor beállításai lehetővé teszik, hogy szükség esetén csökkentse a fényerőt, ezért ebben az esetben jobban = jobb. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • Legfeljebb 250 kd / m² - Alacsony fényerejű, hogy rossz a játékok, mivel a sötét tárgyak láthatatlanok lehetnek vele. Ezek az értékek meglehetősen alkalmasak a dokumentumok kezelésére - legalábbis egy kis környező fénygel.
  • 250-500 KD / m² - Átlagos fényerő értékek. Ezeket a piacon értékesített tömeges monitorok túlnyomó többségében használják. Ilyen fényerővel egészen kényelmes még az ablakok közelében, nappali fényben.
  • 500 kd / m² és fent - Nagy fényerő a túlságosan megvilágított helyekhez. Az ilyen értékeket a kép fényei és a fényszóró fényei védjük, ha a közvetlen napfény be van helyezve a monitorba.

Háttérvilágítás

A monitorok kiváló minőségű megvilágítása különösen fontos az elégtelen világítás feltételein. A modern kijelzőknek kétféle megvilágítása van: lumineszcens (CCFL) és LED (LED). Eltérnek az ár és a minőség.

  • Foszforeszkáló - Olcsóbb a termelésben, de a használat folyamatában azonnal rohan az egyenlőtlenségét. Ezenkívül több energiaigényes.
  • VEZETTE - Az ilyen típusú megvilágítást a legtöbb helyi monitorban használják. Ő önmagában drágább, de kevesebb energiát fogyaszt. Ő is mindig egységes.

Kontraszt

A kontraszt a fehér és a fekete színek aránya. Gyakran, ha a beállítások a fényerejű párhoz vannak beállítva. De ha ezt a jelzőt külön értékként tekintjük (feltéve, hogy a fényerő beállítása helyes), annál jobb az értéke. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • Legfeljebb 600: 1 - alacsony kontraszt. Ugyanakkor a normál világítás során meglehetősen elfogadható. Ellenkező esetben a kép unalmasnak és némileg természetellenesnek tűnhet.
  • 600: 1-től 1000: 1-ig - Átlag. A kép ezzel meglehetősen méltó. Általában több mint elég ahhoz, hogy dolgozzon a dokumentumokkal és a szórakozással.
  • 1000: 1 és annál magasabb - Ilyen kontraszttal a kép világos és természetes világítással. Különösen figyelemre méltó lesz, ha filmeket és videojátékokat néz.

Képernyőburkolat

A monitor lefedettségének három fő típusa van. Ha ugyanazt a mátrixokat használják, azonnal megjelennek a színvisszaadás különbségei. Különböző feladatokra szánták.

  • Fényes - A nagy fényerő, a kontraszt és a képmélység eltér. Jól alkalmas videojátékok és filmek megtekintése, de tükrözi a fényt és a felhasználót. Ez jól látható por és ujjlenyomatok.
  • Matov - drágább bevonat, amelyet egy elnémított kép jellemez. Azonban vele kényelmes minden világításhoz. Nem alkalmas a grafikával való munkavégzésre - inkább a szövegek és a webes szörfözés.
  • Fényvisszaverő bevonás - Ez az első két faj közötti kompromisszum. A fényerő és a kontraszt ebben az esetben rosszabb, mint a fényes bevonat, de jobb, mint Matte. Nincsenek glamák és visszaverődések, de a kis fényfoltok túlzott megvilágítással észlelhetők.

Válaszidő

Ez a jellemző azt mutatja, mennyi ideig megváltoztatja a képpontokat a felhasználói műveletektől függően. Ez milliszekundumban mérhető - minél alacsonyabb az érték, annál jobb.

  • Munkához - Szövegekkel és grafikákkal való együttműködés, valamint más szakmai tevékenységek, amelyek nem magasabbak, mint 14 ms.
  • Játékok számára - Ebben az esetben mindegyik milliszekundum a számlán. Kedves Gaming Monitorok válaszideje 1-2 ms, költségvetés - nem magasabb, mint 6 ms.

Frissítési frekvencia

A frissítési frekvencia azt mutatja, hogy a képernyőn a képernyőn megváltozik. Hertz (Hz) méri. Minél magasabb az érték, a dohányos lesz egy kép. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • 50-60-75 Hz - A leggyakoribb jelentések ma. Elég elég lesz a munka és a webes szörfözéshez. Ezek alkalmasak nem kommunális medencére.
  • 120 Hz - nagy gyakoriság, amely lehetővé teszi, hogy értékeljék a blokkok minden speciális hatásait. Ez még a legdinamikusabb jelenetekben is, a kenés hatása nem csúszik. A játékok is alkalmasak.
  • 144 Hz és annál magasabb - A lelkes játékosok, szenvedélyes cybersport gyakorisága. Technikai előnyt jelent a riválisok felett.

A szem védelme

Most a gyártók megpróbálják csökkenteni a terhelést a felhasználók szemében, és különböző védőtechnológiákat használnak. A leggyakoribb három.

  • Világítás - Általában fegyvertelen szem, általában nem látható, de a szem szeme van (pl. Flower Free).
  • Kék spektrum szűrése - A szem számára leginkább káros, ezért vannak olyan technológiák, amelyek csökkentése érdekében vannak technológiák. Minden gyártót saját módja (például alacsony kék fény +) hívják.
  • Fényerő korrekció - Különböző megvilágítással az indikátor optimális értékeinek. Néhány monitor automatikusan beállítja a fényerőt, a megvilágítási érzékelők adatai alapján.

Kapcsolat

Számos fő típusú csatlakozók vannak, amelyek monitorok vannak felszerelve a számítógéphez való csatlakozáshoz és nem csak.

  • Vga - Elavult csatlakozó, amely most nincs minden rendszerblokkon.
  • DisplayPort. - Modern csatlakozó, amely közös elterjedt.
  • HDMI - Az audio és a videó nagy felbontásának továbbítására szolgál.
  • USB-C. - Általában lehetővé teszi, beleértve a laptopot a monitorhoz, és töltse fel.

Állvány

Az állványtól függ attól, hogy mennyi a monitor stabil és könnyen kezelhető. A monitor kiválasztása 2021-ben: Fontos árnyalatok és alapvető paraméterek

  • Dőlésbeállítás - Lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a képernyő elrendezését a szeméhez képest.
  • Magasságállítás - Lehetővé teszi a monitor optimális szintjét a szem számára.
  • Függőleges puccs - Ezzel a funkcióval a monitor 90 ° -kal fordul. Szóval kényelmesebb megtekintheti a weboldalakat, dolgozni a kóddal, és nem csak.
  • A falra való rögzítés képessége ( VESA) - Az asztalon helyet takarít meg.

További jellemzők

Egyes monitorok további eszközökkel vannak felszerelve, amelyek bővítik a funkcionalitást.

  • Beépített hangszórók - Lehetővé teszi a hang lejátszását, még akkor is, ha az egyes oszlopok csatlakoztatva vannak a számítógéphez.
  • USB-portok - Lehetővé teszi a különböző eszközök csatlakoztatását a monitoron keresztül a számítógéphez. Kényelmes, ha a rendszeregység az asztal alatt van.
  • Audio portok oszlopokhoz és fejhallgatókhoz - Ismét újra kell csatlakoztatnia az eszközöket közvetlenül a monitorhoz.
  • Beépített webkamera - Nem kell pénzt költeni egy külön eszközre.

Mi a legfontosabb dolog a számítógépen? Valaki megmondja a processzornak, valaki megnevezi a videokártyát, néhány elkezd építeni egy drága alaplap megvásárlásától. Azonban ez a monitor, amely a számítógép felülete. Ez a fekete téglalaptól függ: sok színes kényelem, a megfelelő színvisszaadás, az öröm a filmek lejátszása közben és nézés közben.

A monitorok feltételesen oszthatók több osztályra: költségvetés, "munka és tanulmány", játék, professzionális és hordozható. A kijelző kiválasztása a kompromisszumok elérési útja a kép minősége, a munka sebessége és a pénzügyi képességek között. Ma megnézzük a monitorok főbb jellemzőit, és megvitatjuk a választott kulcsfontosságú pontokat.

Átlós

Indítsa el a monitor kiválasztását a mátrix típusától, de a TV-khez hasonlóan a felhasználók jobban ápolják az átlósokat, amelyek szélsőséges esetekben elérhetik az 55 hüvelyket.

  • 19-22 hüvelyk - A TN-mátrix alapján gyakran gyűjtött költségvetési irodai modellek. Az otthoni használatra ritkán kerül sor. A legalacsonyabb költség.
  • 24 hüvelyk - Az egyik leginkább futó átlós. Értékelve a sokoldalúságra, a modellek gazdagítására és a megfizethető árra. A monitorok többsége jogosult a teljes HD-ről, és IPS vagy VA alapján történik.
  • 27 hüvelyk - befejezett opció, különösen kedvenc játékosok és szakemberek. Optimális felbontás - 2k (QHD), de drágább, mint az alapmodellek teljes HD-n.
  • 29 hüvelyk - Csak az ultra-szárnyú modellekben található, amelyek a közelmúltban egyre népszerűbbek lesznek.
  • 32 hüvelyk - A méret növelésének szükségessége 4K (UHD) felbontással történt. Ez az átló optimálisan skálázott, és a monitor még mindig kényelmesen található az asztalon. Az ilyen eszközök költségein - gigantikus: 20 ezer és félmillió rubel.
  • 34 hüvelyk - Az UWQHD (3440x1440) felbontásával végzett ultra-szárnyú modellek leggyakoribb átlósja. Ideális a modern játékok és filmek teljes bemerüléséhez, különösen az ívelt teljesítményben.
  • 43 és 49 hüvelyk - Az úgynevezett dupla teljes HD és Double 2K monitorok (nem szabad összetéveszteni az ultrahangot), teljesen két kombinált kijelző cseréje. Optimális a videó szerkesztéséhez.

Külön megy Hordozható monitorok átlóval 15,6 hüvelyk . Van egy beépített akkumulátoruk, és úgy tervezték, hogy a házon és az irodán kívül dolgozzanak. Csatlakozás a tablettákhoz, okostelefonokhoz, konzolokhoz. Ez a méret ára a mobilitás és a kiváló műszaki jellemzők miatt.

Képarány

A felek arányának kérdése során a piac fokozatosan mindent megtett. "Squares" 5: 4 és 4: 3 Nyugdíjas, és ma "szabályozza a TV" televíziós kapcsolatot 16: 9. mozi 21: 9. . A modellek rajongói 16:10 Érdemes sietni - minden évben kisebb és kevésbé szabadul fel.

A 21: 9-es formátumú váratlan növekedés több okból magyarázható.

  1. Kényelem: Néhány feladat elvégzése (kódolás, videó szerkesztés, táblázatok), valóban elengedhetetlensé válik.
  2. Az LG vállalat tartóssága, amely erősen támogatta őket a piacra, és érdeklődést ért el mind a felhasználók, mind más gyártók számára.
  3. Elérhetőség. A versenyképes árnak köszönhetően sikerült szilárdan elvégezni a résszel.
  4. Növelje a jelenlét hatását a modern játékokban és filmekben.

Van egy "kanál süket" - régi játékok és mozi nem támogatják az ilyen arányt, és menjenek az oldalakon fekete csíkokkal.

Ívelt képernyő

A televíziós szférában az ívelt mátrixok fiassót szenvedtek, de monitorokban Ez a megoldás A keresletben a játékok és a filmek maximális vizuális merülése. Mindenesetre a marketingesek írják. Minél kisebb a görbületi sugár, annál nagyobb a kanyar. Tipikus értékek - 1500R és 1800R.

Az ilyen képernyők azonban nem alkalmasak mindenkinek. Munkákhoz, például rajzokkal és 3D modellekkel, nem szabad kézzelfogható perspektíva torzítás miatt. A médiatartalom csak nagyszerűen néz ki az ilyen monitorokra.

Képernyőburkolat

A bemutató bevonat történik Fényes и Matov . A fényes modellek nagyon örülnek, de jobb színvisszaadást kapnak. Azonban ma ritkák. Matte képernyők nehezebbek: itt is félig cipő, és fél-egy, és még nanotexture bevonat is. Az ilyen monitorok problémája egy lehetséges kristályos hatás, amelynek súlyossága csak a beállított eszköz személyes ellenőrzésével becsülhető meg.

Engedély

A maximális képernyőfelbontás az a képpontok száma, amelyek vízszintesen szorozva a képpontok számával függőlegesen. Minél nagyobb a felbontás, a világosabb kép és a videokártya több követelménye.

  • 1920 x 1080. - a legutolsó engedély hatalmas mennyiségű tartalommal. A 24/27 hüvelykes monitorok többsége pontosan a teljes HD felbontásával megy. A játékosok igényei vannak, mivel lehetővé teszi, hogy a grafikus adapterben jelentős befektetések nélkül magas FPS-t kapjunk. A felbontás kevesebb, mint a Full HD megtalálható a költségvetési monitorokban a TN-mátrix.
  • 2560 x 1080. - Szélesvásznú engedély a 29 és 34 hüvelyk átlós monitorok számára.
  • 2560 x 1440. - Átmeneti felbontás (2K), Népszerű PC-környezetben, a világosabb kép és a modern adapterek képesek a magas FPS termelésére. Jól alkalmas fotózáshoz.
  • 3440 x 1440. - Szélesvásznú engedély 34 hüvelyk monitorok számára. Több közel 2k, mint a 4K, ami pozitívan érinti a játékokat. Jó videokártya (szint GTX 1070/2060 Super) nyugodtan "felfedi" egy ilyen monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD, vagy 4K. Továbbra is a választott választott előjog a mirigy hatalmas követelményei miatt, de nem pénzért. Ez az állásfoglalás mögött a jövő.
  • 6016 x 3384. - Irány a bolygó az egész Apple cég, amely, mint mindig, kitüntette magát, és megjelent a Pro Display XDR - a monitor példátlan felbontása 6K és hihetetlen érték közel 400 ezer rubel. A láb, az úton, külön megvásárolható, és az áron kiváló 4K monitorot vásárolhat hardver kalibrációs funkcióval.

A "kettős" monitorok engedélye: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Az első szám megosztása félig könnyen meg tudja érteni, hogy melyik két monitor helyettesíti ezt a modellt.

A mátrix típusa

A monitor legfontosabb eleme a mátrix. Annak ellenére, hogy a hatalmas marketing karusszel, amelyet a gyártók kapcsoltak körül bennünk, a valódi választás ma két lehetőségből áll - VA vagy IPS. A rendes otthoni használatra TN őszintén elavult, és az OLED monitorok a teljes darabok piacán. Tekintsük a mátrixok fő típusait.

  • TN + Film (csavart nematikus) - Az első kereskedelmi technológia az LCD kijelzőinek előállításához. A közelmúltban csak irodai és játék PC-k vonatkozik. Az ilyen monitorok fő hátrányai rossz színvisszaadások és kis nézési szögek. Azonban van egy nagy plusz - a pixel leggyorsabb válasza minden típusú mátrixok között. Ez az, amiért a Cybersports anyja gyakran választja TN-t. A médiarendszer színével és megtekintésével, kategorikusan nem tanácsos.
  • VA (függőleges igazítás) - A piac két kulcsszereplője. Ilyen mátrixokban a képpontok összehangolása függőlegesen fordul elő. Jobb blokkolják a fényt, és a legmagasabb szintű statikus kontraszt 3000: 1. Azt kérelem, hogy csökkenti a szög és a válaszidő. Az utóbbi megmagyarázza, hogy a VA mátrixok kevesebb, mint mások, amelyek alkalmasak dinamikus játékokra. Az egyik népszerű Samsung fejlesztés a QED - technológia, amely kiterjeszti a szín lefedettséget a va mátrixban lévő kvantum pontok további rétegének használatával és a játék képességek alkalmazásával.
  • IPS (síkos kapcsolás) - A leginkább univerzális lehetőség (különösen, ha nem tudja, hogy mire van szüksége): és a színvisszaadás jó, és a válaszsebesség és a nézési szögek. Természetesen mindenre, amit meg kell fizetnie - az ilyen mátrixok kontrasztja ritkán haladja meg az 1000: 1-et. A sötétben egyértelműen látható lesz, hogy a fekete szín őszintén szürke, a Glou hatás megnyilvánulhat - a fekete szürke átalakítása a megtekintési szög növekedésével és a kontraszt csökkenésével.

Glou hatás

A CSECHARD különböző IPS mátrixokkal végződött, és most Ah-IPS uralja a piacon (fejlett nagy teljesítményű IPS). Az LG felkészül arra, hogy a Nano IPS-t a tömegszegmenshez hozza, amely addig, amíg a közelmúltig csak a zászlóshajó monitorain elérhető. A technológia lényege a speciális nanorészecskék világító LED-jeire vonatkozik, amelyek levágják a parazita árnyalatokat, és jelentősen javítják a színkedvezményt. Az ilyen KSF-megvilágítás neve a használt elemek első betűiből áll: kálium, szilícium, fluor. Ezért a KSF W-LED, de nem W-LED - KSF.

Gyors IPS (gyors ips) - Gyors IPS-mátrixok, amelyek a TN sebességgel versenyezhetnek, miközben kiváló színvisszaadást biztosítanak. A név meglehetősen marketing, így a megérdemelt szavaknak a dobozon vagy a gyártó honlapján kell keresniük.

Fényerő és kontraszt

Fényerősség - Maximális fehér szint, amely megjelenítheti a monitort. CD / m²-ben (NIT) mérve.

  • 250-350 KD / m² - A modern monitorok tipikus fényereje, amely elegendő a zárt szobákhoz. Ha nem működik egy fényes napsütéses szobában, még a 250 szál is elég lesz.
  • 400-600 CD / m² - Monitorok a kezdeti HDR alkalmazásával. A gyártók által végzett kísérletek három mágikus betűvel rendelkező felhasználók számára, amelyek nem támogatják az 1000 zóna helyi megvilágítását és elegendő mennyiségű HDR-tartalmat, amíg sikerrel koronáznak.
  • Több mint 1000 CD / m² - Megjeleníti a HDR-tartalom alkotói számára. Ez a fényerő ezen szintje megtalálható a legfejlettebb monitorokkal a mini-LED háttérvilágítással és egy használt külföldi autó árával. Javasoljuk a szokásos felhasználót egy monitornak, amely egy kiterjesztett kéz távolsága 1200 Nits, biztosan nem.

Tól től statikus kontraszt A fekete szín telítettségétől függ, amelyet a monitor továbbíthat. Minél magasabb a kontraszt, annál magasabb a részletesség. A leginkább "fekete", amint azt már említettük, - VA mátrixok, amelyekben ez a mutató elérheti a 4000: 1-et.

Színmélység és színes lefedettség

Színmélység - Nem olyan fontos, mint a televíziókban, de még mindig olyan mutató, amelyet itt részletesebben ismertetünk. Meghatározza a készülék által megjelenített színek számát. A professzionális monitor ideális lehetősége valódi tíz bites mátrix lesz, amely képes több mint egy milliárd árnyalatot továbbítani. Az ilyen modellek általában az ár tetején állnak.

A jó színvisszaadás rajongója az úgynevezett pszeudo-bitty mátrix (8 bit + FRC) javasolható - kompromisszum a továbbított színek (ugyanaz az 1.07 milliárd) és a költségek között. Azonban nem érdemes diszkontálást és hétköznapi nyolc bites mátrixokat - csak a képzett szemek bizonyos felhasználási forgatókönyvekben észlelik a különbséget 10 bitgel.

Színes lefedettség - Ez egy olyan színek, amely a monitor megjeleníthető. Az SRGB egy tipikus színterület, amelyben a legtöbb eszköz fut. Az Adobe RGB élvezze a nyomtatott képekkel dolgozó szakembereket. A közelmúltban elkezdték aktívan előmozdítani a Cinematic DCI-P3-t.

A gyártók hosszú ideig meghaladják a 100% -os SRGB jelet, és lassan testre szabják az Adobe RGB-t. Ahhoz, hogy bármilyen áron vásároljon egy monitorot fejlett szín lefedettséggel - kockázatot jelent a redundáns élénk színek és egy kicsit. Az ilyen monitoroknak jól kalibrált SRGB módnak kell lenniük. További információ a színes lefedettségről itt.

Képernyőfrissítési gyakoriság

Képernyőfrissítési gyakoriság - Az eszköz egy másodpercben megjeleníthető keretek száma. Minél nagyobb ez a jelző, annál kisebb a kép a képernyőn. "Polgári" frissítési frekvencia 60/75 Hz, játék - 120/144 Hz. A legtöbb hardcore játékosok számára a modelleket 240, 280 és akár 360 Hz-en kínálják.

Ne felejtsük el, hogy a frissítés ezen gyakoriságát a megfelelő FPS-vel kell ellátni. A videokártya követelményei növekednek vele. A gyenge grafikus adapter elutasítja a magasfejű monitor vásárlásának jelentését.

Adaptív szinkronizálási rendszerek

Minden játékmotort fel kell szerelni az adaptív szinkronizálási technológiával. Ez szinkronizálja a képernyőfrissítés gyakoriságát a videokártya által kibocsátott keretek számával. Az adaptív szinkronizálási rendszereket úgy tervezték, hogy csökkentsék a késedelmeket és megszüntessék a képszüneteket. A két kulcskártya-gyártó mindegyike megoldást kínál.

  • AMD FREESYNC - a DisplayPort és a HDMI interfészeken keresztül valósult meg. Technológiai szoftver és ingyenes, de kötelező tanúsítványt igényel. Itt szerepel az ilyen monitorok hivatalos listája.

Ma az AMD: FreeSync, FreeSync Premium Pro FreeSync Premium Pro technológiájának három szintje van. Az utolsó kettőnek legalább 120 Hz-es frissítési frekvenciájára van szükség, az 1920 x 1080 minimális felbontás és az alacsony képkocka (LFC) kompenzáció fenntartása. A PRO verzió továbbá végrehajtja a kiterjesztett dinamikus tartomány (HDR) funkcióját. További információ a funkcióról itt.

  • Az NVIDIA hasonló G-Sync technológiát kínál, amely három szinten is rendelkezik: G-Sync végső, G-Sync és G-Sync kompatibilis. Az első kettő a hardvert, és speciális chipet igényel, az utolsó programmatikusan a DisplayPort segítségével. A játékosok túlfizetésére való vonakodásának felismerése A vállalat elkezdte igazolni a monitorokat, hogy helyesen működjenek a videokártyákkal - a G-Sync kompatibilis monitorok száma minden nap. A tesztelt monitorok hivatalos listája itt van.

Válaszidő

Válaszmérő - A pixel által megkövetelt minimális idő a fényerejének megváltoztatásához. A játékosok számára egy másik fontos, hogy a mutató lehetővé teszi, hogy jó reakciót lehessen észlelni az ellenséget. Minden gyártó ezt a tulajdonságot saját módon értelmezi, és megpróbálja csökkenteni az értékét. Ebből a célból a mátrix (overdrive) és a különböző mérési módszerek túllépését alkalmazzák.

Az alpixelek "forgásának" felgyorsítása érdekében a megnövekedett feszültség röviden szolgálja őket. A technológia ártalmatlannak tekinthető, de a redistrack tárgyakat okozhat - maradék képek, hurkok stb.

GTG (szürke-szürke) - 90% -os fényerejű váltás szürke és 10% között. Ez a legnépszerűbb mérési módszer, nyilvánvalóan azért, mert a leginkább jó eredményt adja. A BTW (fekete-fehér) kevésbé gyakori - az inaktív fekete pixel átmenete a leghíresebb - és a bwb (fekete-fehér-fekete) - fekete kapcsolása fehér és hátra.

Mérjük meg az otthoni válaszidőt szinte lehetetlen, ezért el kell hinni a gyártóknak a szó gyártói számára, még akkor is, ha az 1 ms-ot a Mátrix pusztájához tartozó laboratóriumban kaptuk.

Az MPRT (mozgókép-válasz idő) az úgynevezett filmes válasz a mozgó képhez. Ez nem egy pixel válaszidő, mint ilyen, és ez helyesebb lesz, hogy egy pixel láthatósági idő.

A valós életben, egy játékmonitor, egy jó mutató őszinte 1-4 ms. Még 8 ms is elegendő a rendszeres eszköz számára.

Technológiai védelmi technológia

Szinte minden modern monitor van fel van szerelve egy látóvédelmi rendszerrel. A PWM (Latitudinal moduláció) nélküli készülékek saját villogatlan vagy villogó, biztonságos feliratú specifikációkban vannak, amelyek jelzik a villogás láthatatlan filmjét.

Az alacsony kék fényvédő technológia csökkenti a kék fénysugárzást a 420-480 nm tartományban, ezáltal csökkenti a szem terhelését. Azonban ez a lehetőség már régóta programozta a Windows 10 rendszert, így ha nem - nem ijesztő.

Csatlakozók

A monitor modern számítógéphez való csatlakoztatásához használjuk a HDMI 2.0-at, vagy Displayport 1.4. Csak nagy felbontású képeket tudnak továbbítani. A költségvetési modellekben és a "régi férfiak" megtalálható DVI és VGA.

A Mac Connoisseurs emlékezhet a Thunderbolt 3 (C típus) létezésére - egy valóban kényelmes csatlakozó, amely szintén fel van töltve. Igaz, monitorokat lehet számolni az egyik kéz ujjain.

Továbbá a monitorok gyakran találkoznak további portokkal, például a hubként használt USB-t és egy 3,5 milliméteres fejhallgató-csatlakozót. Amennyire szükségük van, mindenki dönt.

Állítható állvány és Vesa Mount

Állvány - a monitor ergonómiájának fontos része. A szokásos láb gyakran beállítja a panel dőlését. A fejlettebb állványok továbbra is megváltoztathatják a magasságot. A felső modellek hozzáadása a forgásszög (legfeljebb 90 fok) és a kijelző tájolásához (portré / táj).

A táblázat korlátozott területével figyeljen az állvány alakjára és méretére. Először is, a masszív lábak ívelt modelljeire vonatkozik. Ellenkező esetben a felhasználói kockázatok "orrra az orrra" az új kijelzővel. És még inkább ne számítson helyezi a polcon a monitor, ami tetszik nekik, hogy felkészítse költségvetési számítógép asztal.

Szinte minden monitornak van egy vesa tartója (leggyakrabban 100 x 100 mm). Ez lehetővé teszi, hogy könnyedén lehessen lógni a készüléket a falon, vagy telepítse egy speciális konzolra.

Végül több tipp

  • Ne üldözze a legmodernebb modellt. A második harmadik felülvizsgálat monitorai gyakran mentesek a "gyermekek sebek", és sikerül felhalmozni egy szilárd adatbázis visszajelzést a valódi felhasználóktól. Abszolút minden gyártó sikeres és nem túl modell. Nem választunk márkát, de jellemzőit.
  • HDR - Home Television Technology - A PC világában még nem emelkedett. Akár kiterjesztett dinamikus tartományra van szükség, aki hosszúkás kéz távolságától a monitorból ül, nyitott kérdés. Azonban a VESA kijelző HDR tanúsított modellek száma növekszik. Emlékezzünk vissza, hogy a HDR teljes körű megvalósításához 10 bites mátrix szükséges, 1000 zóna megvilágítás és fényerő 1000 nit felett.
  • Nem szabad nagy igényeket tenni Költségvetési irodai monitorok . Az irodai programokra tervezték, és nem javasolják a multimédiás magas színvonalú megtekintést és a színt.
  • В otthoni monitor Filmek és segédjátékok megtekintése az első helyen Diagonal és képminőség. Ebben az esetben érdemes figyelembe venni az IPS-t vagy a va-mátrix eszközeit a teljes HD / 2K és a látásvédelmi technológiák felbontásával.
  • Tökéletes modell Gamer monitor Nem létezik - ez minden attól függ, hogy milyen típusú játék. Professzionális Cyberportsmen áldozata a sebesség kedvéért, és általában 24 hüvelykes lapos monitorokkal játszik alacsony felbontású.

  • Otthoni játékhoz A teljes bemerítéssel a játékban leggyakrabban választják az ívelt nagy felbontású modelleket (2K és annál magasabb), jó színvisszaadást, alacsony válaszidőt és frissítési frekvenciát 144 Hz.
  • Szakmai monitorok Mindig a felső ár szegmensben vannak. A felhasználók extra egy igazi tíz bites mátrixot, 1000 zóna megvilágítást, 1000 szálas fényerőt, valamint olyan zsákokat, mint a kompenzáló megvilágítás, hardver kalibrálás, kiterjesztett színbeállítások, védőfüggönyök. A szép szakembereknek gyakran elegendő lehetőségük van a félprofesszionális megoldásokra.

A monitor helyes ellenőrzése a vásárlás során (törött pixelek, glou, árnyalat, kristályhatás, pwm, fekete összetörés) ebben a blogban írtunk. Egy külön cikk azt mondja, hogy a felhasználónak szüksége van-e egy 1000 nit fényerejére, és hogy az RPG-conoisseurs egy 144 húst vásároljon-e.

A cikket a szerző aktualizálja Fera2k.

Добавить комментарий