Monitor 2021: Cara memilih monitor yang baik dan murah untuk pekerjaan dan permainan

Layar diagonal.
Monitor yang baik akan menyelesaikan tugas Anda dan menjabat 5-7 tahun. Saat membeli monitor baru, perbaiki fitur-fitur komputer: prosesor dan kartu video. Agar tidak membayar lebih untuk kelebihan daya dan menghabiskan waktu mengganti monitor, konsultasikan dengan para ahli kami. Ini dapat dilakukan di bagian Jawaban Pertanyaan pada halaman yang Anda suka.

Apa yang harus dilihat dulu

Monitor yang baik akan menyelesaikan tugas Anda dan menjabat 5-7 tahun. Saat membeli monitor baru, perbaiki fitur-fitur komputer: prosesor dan kartu video. Agar tidak membayar lebih untuk kelebihan daya dan menghabiskan waktu mengganti monitor, konsultasikan dengan para ahli kami. Ini dapat dilakukan di bagian "Jawaban Pertanyaan" pada halaman yang Anda suka.

Layar diagonal.

Biasanya, semakin diagonal, semakin mahal monitor. 21-22 inci hanya cocok untuk tugas-tugas paling sederhana, seperti pemeriksaan email. Untuk bekerja dengan teks, tabel, dan berselancar di Internet, diagonal 23-24 inci lebih cocok. Model-model seperti itu biasanya murah, sekitar 8.000 rubel. Untuk bermain dan bekerja dengan gambar, pilih diagonal dari 27 inci.

Layar diagonal.

Pilih diagonal yang lebih besar jika Anda memiliki visi yang buruk atau Anda duduk jauh dari monitor.

Pilih di katalog

Aspek rasio.

  1. 16: 9.

    Rasio Pihak 16: 9

    Format yang paling umum. Cocok untuk berselancar di Internet, bekerja dengan gambar, permainan, menonton film, YouTube, Twitch. Pergi ke katalog

  2. 5: 4.

    Rasio aspek 5: 4

    Format usang. Hanya untuk bekerja dengan dokumen. Pergi ke katalog

  3. 21: 9.

    Rasio Aspek 21: 9

    Cocok untuk bekerja dengan gambar, menonton film dalam format dan game layar lebar. Pergi ke katalog

  4. 32: 9.

    Situs Orangtua 32: 9

    Monitor SuperWatch menggabungkan dua layar penuh 27 inci. Perlu bekerja dengan sejumlah besar data. Pergi ke katalog

Izin

  1. Untuk menyiapkan kontrak, pertahankan akuntansi, berselancar di Internet.

  2. Solusi universal untuk game sederhana, bekerja dengan teks, membuat presentasi, menonton film, mudah bekerja dengan foto dan video.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate antara format Full HD dan 4K. Populer di kalangan gamer, pecinta film dan mereka yang bekerja secara profesional dengan grafis.

  3. Untuk game, pemrosesan foto profesional, bekerja dengan ilustrasi untuk buku dan majalah. Di layar ini, Anda dapat mempertimbangkan detail terkecil.

Pilih di katalog

Jenis matriks.

Matriks adalah dasar dari layar, kecerahan, kontras, waktu respons piksel dan realisme rendering warna tergantung pada jenisnya.

  1. Monitor dengan TN Matrix (TN + Film)

    TN (TN + film)

    Pilihan terbaik, terutama untuk bekerja dengan teks, kode, dapat digunakan sebagai layar kedua. Tidak cocok untuk bekerja dengan gambar dan multimedia karena rendering warna berkualitas rendah, kontras rendah dan kecerahan, sudut pandang yang buruk. Mendistorsi gambar, jika Anda menatapnya pada sudut. Dari kelebihan - waktu respons terendah, sehingga matriks TN memenuhi dalam model game dengan frekuensi pembaruan dari 144 Hz ke atas.

  2. Monitor dengan IPS Matrix (pls)

    Ips (pls)

    • Bekerja dengan kode dan teks
    • Bekerja dengan gambar.
    • Bukan game dinamis

    Reproduksi warna berkualitas baik dan kecerahan, sudut pandang lebar, tidak ada distorsi saat menonton gambar pada sudut. Biaya yang relatif tinggi dan tidak terlalu cepat. Cocok untuk penggunaan rumah dan kantor, untuk permainan yang tidak dinamis dan bekerja dengan gambar.

  3. Monitor dengan Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Bekerja dengan kode dan teks
    • Bekerja dengan gambar dan video
    • Cocok untuk gamer.

    Alternatif untuk jenis utama matriks. Gigi halus, gradien, kualitas gambar dan sudut pandang lebih baik daripada TN, kontras, waktu respons lebih baik daripada IPS. Sering ditemukan di monitor game.

Pilih di katalog

Kecerahan dan kontras.

  1. Kecerahan

    Semakin tinggi indikator ini, semakin jelas gambar akan dalam terang cahaya, baik perangkat surya dan pencahayaan. Kecerahan penting jika:

    1. Berencana untuk meletakkan monitor di ruangan yang terang atau berlawanan dengan jendela di mana matahari bersinar.
    2. Bekerja di kantor kecil, buruk.
    3. Akan menggunakan monitor untuk pekerjaan profesional dengan grafik dan video.

    Kecerahan 300 cd / m 2Itu biasanya cukup untuk bekerja di ruang yang sangat terang. Untuk model game, pilih kecerahan 250 kd / m 2.

  2. Kontras

    Ini adalah rasio kecerahan titik gelap paling gelap itu sendiri di layar. Pada monitor dengan kontras tinggi, warna hitam benar-benar hitam, dan putih bersih, tidak membosankan. Biasanya untuk penggunaan monitor yang nyaman, cukup untuk kontras 1: 500, untuk bermain dan pekerjaan profesional Anda membutuhkan kontras 1: 1000 dan lebih tinggi.

Layar melengkung

Monitor melengkung

Jika Anda duduk sebelum layar ini persis melalui pusatnya, maka jarak dari titik mana pun ke mata akan sama. Karena ini, gambar di tepi tampaknya tidak terdistorsi, gambar menjadi lebih realistis, efek kehadiran dan perendaman penuh dalam apa yang terjadi di depan mata Anda. Ini terutama terlihat pada monitor dengan diagonal 32 inci ke atas.

Monitor dengan layar melengkung, sebagai aturan, beli untuk permainan, jarang bekerja. Tonton film, terutama perusahaan, tidak nyaman pada mereka - jika Anda tidak duduk di tengah, gambar akan terdistorsi. Pergi ke katalog

Pengguna PC yang Diperlukan, pertama dari semua gamer, secara teratur meningkatkan prosesor dan kartu video, tetapi pada saat yang sama sering kali tidak terburu-buru untuk memperbarui monitor. Banyak hingga hari ini menggunakan monitor lima tahun, atau bahkan lebih, keterbatasan yang dibeli dengan komputer pertama. Tetapi kami secara tegas tidak setuju dengan pendekatan seperti itu: selama beberapa tahun terakhir, tampilan telah berkembang secara signifikan - mereka menjadi lebih menyakitkan, responsif dan, yang penting, lebih aman bagi mata. Dalam artikel ini kita akan menceritakan tentang keunggulan utama monitor modern.

Monitor Klasifikasi

Pada bidang aplikasi, monitor dapat dibagi menjadi enam kelas: universal, game, panel, profesional, sinematik dan kuno.

Universal Monica adalah yang paling umum dan bervariasi: diagonal dapat bervariasi dari 19 hingga 32 inci. Terapkan untuk pekerjaan kantor (manajemen dokumen, surfing web) dan home multimedia hiburan (film, game). Model dengan penekanan pada desain penuh gaya menonjol bingkai yang canggih, hampir tidak terlihat. Monics paling indah, menurut pendapat kami, merilis Philips dan HP.

Monitor game berbeda dari sisanya terutama oleh frekuensi tinggi frame shift: 120, 144, 165 atau 240 Hz terhadap 60 - 75 Hz di kelas lain. Ini meminimalkan keterlambatan antara keystroke dan reaksi terhadapnya di layar, yang terutama terutama untuk game multi-pemain. Selain itu, dukungan untuk NVIDIA G-Sync dan AMD Freesync Technologies dapat diimplementasikan, dirancang untuk menghilangkan kerusakan gambar (gambar piksel tidak dapat dimengerti) dalam game. Sebagian besar permainan monitor dalam bermacam-macam Asus, Acer dan AOC.

Panel kristal cair pada dasarnya adalah TV, tanpa tuner TV dan fungsi pintar. Mereka berbeda dari monitor diagonal besar (dari 40 inci) dan dipasang di dinding, dan bukan gunung desktop (termasuk, sebagai aturan, tidak ada kaki).

Monitor profesional dirancang untuk foto dan pemrosesan video yang serius. Ini sangat dikalibrasi secara menyeluruh di pabrik (cakupan warna sangat 100 persen sesuai dengan standar adobergb) dan dilengkapi secara opsional dengan "visor" untuk menghilangkan kelebihan pencahayaan dalam ruangan dan, sebagai hasilnya, bahkan silau sedikit pun. Para pemimpin dalam produksi monitor profesional adalah NEC, ViewSonic dan Dell.

Monica dengan rasio aspek sinematik ultrashiroim dari 21: 9 dirancang untuk melihat film tanpa pita hitam dari atas dan di bawah, serta untuk shunting (timeline panjang ditempatkan). Tetapi untuk permainan format semacam itu kontroversial: Tidak semua game dapat memberikan gambar tanpa garis-garis hitam di samping, dan tidak memainkan semuanya dengan nyaman jika penampilan tidak berfungsi sepenuhnya pada layar. Tetapi pada satu ULTRASIRE Monique, lebih mudah untuk secara bersamaan menampilkan gambar dari dua atau bahkan empat sumber - teknologi ini disebut gambar dengan gambar.

Monitor sekolah tua memiliki rasio aspek yang hampir persegi 5: 4, yang sangat baik untuk film dan game modern. Membeli mereka sekarang masuk akal hanya jika Anda seorang "keturunan" pendek dan operto tidak mengenali format baru, atau jika Anda memerlukan monitor kedua, tetapi tidak ada ruang yang cukup di atas meja untuk model layar lebar lain (lihat artikel "bagaimana menghubungkannya monitor kedua ke laptop atau pc? ").

Jenis matriks.

Teknologi luas untuk matriks monitor kristal cair diproduksi, ada empat: TN, IPS, PLS dan VA. Pertimbangkan secara rinci masing-masing.

TN (nama film TN + lama) adalah yang tertua, dan karenanya jenis matriks kualitas terendah. Rendisi warna redup, warna hitam terlihat seperti abu-abu gelap, sudut pandang, terutama vertikal, kecil (paling baik, 150 derajat, tetapi lebih sering kurang). Jika dilihat dari atas, gambar sangat cerah, ketika melihat bagian bawah - gelap. Ini digunakan terutama dalam monitor murah dari diagonal kecil yang memungkinkan Anda untuk melihat layar hampir pada sudut kanan. Sampai saat ini, TN telah menyoroti latar belakang teknologi yang lebih "penuh warna" dengan waktu respons minimal (hingga 1 ms), yang digunakan dalam monitor permainan. Tetapi sekarang pesaing menyusul TN pada parameter ini dan tidak ada, selain harga rendah, dia tidak bisa lagi membanggakan.

IPS - jenis mata mata LCD yang jauh lebih menyenangkan. Ini memiliki kecerahan dan kontras tinggi (tidak perlu secara khusus mengarahkan nilai yang akurat, karena setiap produsen mengukurnya dengan caranya sendiri), serta sudut pandang dampak (hingga 178 derajat). Mengingat bahwa matriks IPS menghasilkan sejumlah besar perusahaan (LG, Chimei, au optronics, dll.), Kualitas gambar sangat bervariasi. Jadi, model mahal membanggakan cakupan warna hampir 100 persen dari adobergb (oleh karena itu, untuk pemrosesan foto dan video profesional, hanya matriks IPS yang cocok), sementara anggaran sebagai gantinya akan berwarna kuning, dan bukannya hitam - ungu. Tetapi mantan defisiensi IPS lainnya adalah waktu respons yang panjang dari 8-20 MS - dalam beberapa tahun terakhir berhasil menghilangkan sepenuhnya (menjadi 1 - 4 ms).

Pls - alternatif untuk IPS, dikembangkan dan diproduksi oleh Samsung. Sedikit lebih murah dalam produksi dengan yang sama, jika dibandingkan dengan mata, kualitas gambar. Ini digunakan secara eksklusif dalam monitor Samsung, yang memiliki kualitas lebih atau kurang, terlepas dari harganya. Kerugian dibandingkan dengan IPS hanya satu - rendering warna tidak alami (hingga 86 persen adobergb). Misalnya, warna biru diekspresikan lebih kuat daripada yang lain, yang tidak dapat sepenuhnya menghilangkan kalibrasi yang menyeluruh. Untuk permainan dan film, ini bukan masalah, tetapi di sini untuk gambar fotografi - kelemahan kritis.

VA (lebih tepatnya, versi modern MVA, AMVA dan AMVA +) - pada pandangan pertama itu tidak kalah dengan IPS dan pls: warna jenuh yang sama. Dan di kedalaman VA hitam, tidak ada yang sama (kecuali untuk AMOLED dan OLED, yang belum digunakan dalam monitor). Jika Anda membuka gambar hitam solid di layar, sepertinya itu dimatikan - ini adalah seberapa dalamnya hitam. Tetapi VA memiliki "kerangka di lemari" sendiri - tampilan buruk halftones hitam, yang terutama terlihat dalam foto-foto dengan area teduh (terlihat abu-abu gelap dan hitam sama). Karena itu, detailnya, misalnya, dalam film dan game Gorror Genre akan sangat dibedakan. Sudut pandang VA adalah yang terkecil daripada IPS dan pls (hingga 175 derajat). Cakupan warna, seperti pls, sayangnya, jauh bagi ideal (hingga 75 persen adobergb). Mengkhususkan diri dalam monitor BenQ dan Iyama VA.

Resolusi dan lapisan layar

Tetapi apa jenis matriks yang tidak mempengaruhi adalah untuk menyelesaikan layar. Bahkan monitor TN mungkin memiliki peningkatan quad HD dan bahkan resolusi ultra HD (sebenarnya, TN adalah monitor 4K yang paling mudah diakses). Monica Full HD juga dibangun pada jenis matriks apa pun, tetapi model HD (lebih tepatnya, Windows-HD bukan 1280x720, dan 1366x768 poin) disajikan model TN anggaran yang eksklusif.

Hubungkan ke komputer HD dan monitor Full HD dengan frekuensi 60 - 75 Hz mampu berinteraksi digital HDMI dan DVI dan VGA analog. Kualitas gambar akan sama. Tetapi model 2K dan 4K, serta Full HD dengan frekuensi pembaruan 120+ Hz, disarankan untuk terhubung melalui HDMI, dan versi 2.0, atau port tampilan. Jika tidak, gambar tidak akan ditransmisikan sama sekali, atau itu akan, tetapi dengan frekuensi yang dikurangi. Tetapi pengembangan teknologi transmisi video dari smartphone ke monitor MHL, sayangnya, macet. Masih dikelola oleh monitor, tetapi tidak lagi digunakan di smartphone baru.

Di atas matriks LCD, lapisan pelindung diatur untuk menghindari kerusakan, yang dapat menjadi mengkilap konvensional, mengkilap anti-reflektif, umumnya tidak dapat dihancurkan (tetapi dengan efek yang tidak menyenangkan dari "memimpikan kristal gula" karena gandum matte besar) dan semi-kuningan (versi optimal dengan biji-bijian kecil).

Tiga "chip" monitor baru melengkung dan layar sentuh, serta dukungan untuk teknologi HDR. Culute membantu menyelesaikan masalah distorsi gambar di sepanjang tepi monitor dalam kasus diagonal yang sangat besar (28+ inci). Sensor sentuh memberi Anda kesempatan untuk mengontrol komputer dengan jari-jari Anda atau menggambar stylus. Kisaran warna canggih HDR memungkinkan Anda untuk menampilkan gambar penampang lebih kontras, dan yang gelap - sedikit lebih ringan. Semua ini membuat gambar detail. "Chip" keempat adalah dukungan untuk 3D stereoskopis - ternyata sedikit dicari dan secara bertahap meninggalkan pasar.

Segera sedikit perhatian difokuskan pada teknologi bebas flicker, yang menghilangkan masalah yang nyaris tidak terlihat dari monitor yang dipimpin-iluminasi, memperkuat dengan penurunan kecerahan. Ini adalah flicker negatif yang paling lelah saat bekerja untuk PC. Dan kesehatan punggung dan leher akan menghemat kaki monitor yang dapat disesuaikan dengan tinggi. Meskipun dalam kasus ekstrem Anda dapat meletakkan kotak kardus atau setumpuk buku.

Fungsi tambahan

Secara opsional, monitor dapat dilengkapi dengan hub USB untuk tiga - empat port sehingga Anda tidak perlu mencapai komputer di bawah tabel koneksi, katakanlah, flash drive. Juga, beberapa model diimplementasikan steorenamics dan webcam, sensor cahaya kamar yang secara otomatis mengatur kecerahan layar, dan sensor kehadiran pengguna sebelum PC, yang mematikan monitor untuk menghemat listrik.

kesimpulan.

Untuk pengguna PC rata-rata, pilihan optimal akan menjadi monitor dengan diagonal 24 - 27 inci, sebagai rasio aspek 16: 9 dan resolusi Full HD, matriks IPS, pls, atau va dan frekuensi pembaruan dari 60 Hz. Gamer yang dapat dihindari lebih baik untuk melihat model 120+ Hz, dan fotografer profesional dan tepi video - untuk model IPS dengan cakupan warna hampir 100 persen. Dengan celah untuk masa depan, Anda dapat membeli monitor dengan peningkatan resolusi 4K atau rasio aspek 21: 9.

Lihat juga: Line Bends: 5 Monitor Melengkung Bentuk matriks melengkung membantu terjun ke dalam apa yang terjadi di layar Semua baik: monitor universal dengan diagonal 24 inci Solusi multiguna untuk pekerjaan, permainan dan konsumsi konten multimedia. Detail Maksimal: Lima Monitor 4K Resolusi ultrahd ultra-tinggi secara permanen menembus massa. Apa itu chip NFC di smartphone Transfer data, pembayaran tanpa kontak dengan kartu bank dan teknologi NFC Buns lainnya Bagaimana memilih hard drive? Apa hard drive yang lebih cocok untuk laptop, dan apa PC desktop?

Ketika memilih monitor berikutnya, saya memutuskan untuk "menyederhanakan" proses pilihan di antara kelimpahan monitor di pasar. Dan ternyata menggunakan beberapa, mungkin bahkan teori ilmiah dan masuk akal, yang mencakup banyak bidang aktivitas manusia, secara umum, dan pilihan monitor, khususnya.

Saya berharap penelitian saya juga akan berguna bagi seseorang, dan juga memungkinkan Anda untuk melestarikan penglihatan dan saraf.

Semua yang berikut ini adalah pertimbangan pribadi, pengamatan dan kesimpulan saya. Semua yang berikut ini mengacu pada masalah geometris dan keseluruhan yang eksklusif. Pertanyaan jenis matriks, frekuensi dan hal-hal lain dalam bahan ini tidak dipertimbangkan.

Namun, saya tidak mengajukan permohonan untuk keunikan penilaian atau pembukaan sesuatu yang sama sekali baru: tentang ukuran layar, piksel dan item

; Dari desain adaptif - kembali ke karet

; Ukuran karakter pada monitor Anda: pemasaran menentang tampilan

dll. Dalam kasus saya, pertama adalah teori dalam diterapkan pada pemilihan monitor, dan kemudian pencarian orang-orang yang berpikiran sama.

Pantau resolusi

Seperti biasa, ketika Anda memilih resolusi, Anda dapat memandu perbandingan izin. Dalam kasus umum - semakin resolusi, semakin baik. Tentang mengapa itu tidak selalu aksioma ini - di bawah ini.

gambar.

Tetapi apa yang diberikan izin kepada kami? Izin hanya berbicara tentang ukuran ruang kerja. Berapa banyak elemen jendela / tombol virtual / kontrol / huruf akan cocok pada ruang kerja yang diberikan.

Namun, ada beberapa fitur di sini untuk memperhitungkan. Ini menyangkut antarmuka koneksi - saat ini Anda harus selalu diperiksa dengan versi koneksi / kabel yang ada. Misalnya, dalam versi bahasa Inggris dari Wikipedia tentang HDMI

Ada sebuah tabel (di bagian bawah halaman) dengan ketergantungan yang sangat dimengerti dari izin dari bandwidth saluran. Dari mana, misalnya, ia mengikuti bahwa monitor apa pun dengan karakteristik lebih baik daripada 1920x1080x60Hz - membutuhkan pemilihan kabel yang sangat hati-hati, serta mendukung standar yang sesuai dari adaptor video. Sebagai contoh - petualangan saya tentang menghubungkan monitor ultrawidehd ke laptop

Siapa yang tidak bisa menghasilkan pada frekuensi 75 Hz karena pembatasan antarmuka.

Dan kemudian yang paling menarik dimulai. Pasar menawarkan banyak interpretasi ruang kerja. Saya berbicara tentang resolusi yang sama dan berbagai diagonal monitor.

Dengan pilihan diagonal yang sesuai dan hubungan para pihak sedikit rumit. Menggunakan peralatan tanpa formal "Ini untuk film untuk video, itu tidak secara ilmiah berbasis pada game. Ini diperlukan bukan hanya untuk membandingkan diagonal, tinggi, atau lebar, tetapi mendekati pertanyaan ini dari sudut pandang beberapa teori.

Teori

Mari kita coba mentransfer argumen bahwa "semakin - semakin baik" di bidang teoretis.

Ambil titik awal di Tabel Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Ini adalah yang digunakan untuk memeriksa ketajaman visual.

Baris kedua bagian bawah, yang dianggap sebagai indikator penglihatan 100%, memiliki ukuran huruf 7mm. Sayangnya, saya tidak menemukan informasi - kita berbicara tentang huruf kecil atau kapital. Saya sarankan untuk mempertimbangkan apa tentang modal.

Ukuran sudut dari huruf dari jarak 5 meter adalah 0 derajat 4 menit 49 detik (0º 4 '49' '). Misalkan, jarak ke monitor 60cm, kemudian ukuran minimum huruf yang dapat dibaca sekitar 0,84mm.

Tetapi nilai yang diperoleh minimal yang dapat dibaca oleh seseorang dengan penglihatan 100%. Dan kita sekarang berbicara tentang huruf kapital, ukurannya adalah 1,5-2 kali lebih kecil. Tidak nyaman untuk menelepon level ini, untuk waktu yang lama untuk bekerja dengan beban seperti itu tidak akan nyaman dan tidak benar. GOST R ISO 9241-3-2003 juga beroperasi dengan ukuran sudut dan, misalnya, menunjukkan jumlah minimum 20'-22 '. Dan ini sekitar 3,69-3.84mm. Juga dalam paragraf 5.4 mendefinisikan ketinggian minimum tanda pada 16 'atau 2,79mm.

Saya akan meningkatkan ukuran huruf dua kali. Itu. Huruf kecil harus berukuran minimal 1,68mm atau 9 '38' ', paling atas 1,5-2 kali lebih banyak atau 2.52-3.36mm atau 14'26' '- 19'15' '(batas atas sedikit lebih kecil dari batas bawah dari gost).

Pertimbangkan contoh tiga font: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Seperti yang dapat dilihat dari gambar - yang paling kecil adalah huruf font Roman baru kali. Pada saat yang sama, ukuran huruf terkecil dari kartu bawah yang disajikan (ukuran diperoleh dengan menggunakan editor vektor inkscape).

  • 1.433x1.657mm untuk ukuran font 10 poin;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, ukuran huruf kapital 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, ukuran huruf kapital 3.969x3.823mm.

Dengan kata lain, dengan ukuran font kurang dari 10 poin, kami berisiko menjalankan dedikasi atau kebutuhan untuk mendekati monitor lebih dekat ke 60 cm. Oleh karena itu, 10 poin adalah ambang batas yang lebih rendah dari bacaan yang nyaman, 12 - tengah zona baca yang nyaman, 14 - batas atas dari bacaan yang nyaman. Jelas bahwa ukuran font dapat ditingkatkan hampir tanpa batas, tetapi bagian dari artikel ini bertujuan untuk menemukan pembuktian teoritis perbandingan lebih lanjut.

Harus juga dipahami bahwa perhitungan ini berlaku untuk monitor terpisah, jika Anda bekerja, misalnya, dengan laptop dan layar lebih dekat - ukuran font dapat dikurangi.

Jika kita berbicara tentang lebar dan tinggi layar, Anda dapat mengambil konsep bidang visual

. Di bagian "1.11. Dasar-dasar Keselamatan Kerja Ergonomis "Tutorial" Keselamatan Keselamatan "(N.A. Chulkov," Research Nasional Tomsk Polytechnic University ", 2011) - Dikatakan bahwa sudut pandang yang optimal berasal dari -15º hingga 15º. Itu. 30º. Berdasarkan jarak 60cm, tingginya sekitar 321mm dan lebar. Itu. Segala sesuatu yang lebih tinggi atau lebih luas - akan membutuhkan tekanan otot mata atau memutar kepala (ke masalah membeli TV 50 inci dan memasangnya pada jarak "tangan memanjang").

Dengan kata lain: semua informasi yang tidak ditempatkan di bidang visual - akan membutuhkan stres mata paksa atau pergantian kepala. Sudut maksimum rotasi mata secara horizontal adalah sekitar 40º, totalnya 80º atau sekitar 1007mm. Tetapi harus dipahami bahwa angka ini sudah di luar zona nyaman.

Ruang lingkup teori

Semua hal di atas dapat diterapkan dalam bidang aktivitas manusia yang sama sekali berbeda.

Dalam hal desain web, Anda secara teoritis dapat membenarkan lebar halaman tidak lebih dari 1000px, hanya ini yang tidak akan menjadi nilai yang benar-benar akurat, karena Akan lebih benar untuk berbicara tentang lebar bidang visual dan pembatasan dalam 32cm (yang saat ini dan sesuai dengan nilai, meskipun sangat kasar, tidak lebih dari 1000px, jika kita berbicara tentang monitor bola tertentu di Vacuo).

Anda juga dapat membenarkan penggunaan font 16px di situs

- Ukuran sudut font seperti itu akan mencoba masuk ke dalam ukuran sudut yang khawatir, terlepas dari monitor dan izin.

Teori ini juga dapat digunakan ketika mengembangkan perangkat lunak, mengingat ukuran bidang visual dan ukuran font minimum.

Dalam kasus pengembangan seluler, saya akan merekomendasikan untuk mengurangi jarak ke 30cm

Sangat mengejutkan bagi saya bahwa konsep ukuran sudut dan rasio mereka dengan urgensi penglihatan sangat buruk digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi menggunakan ukuran sudut, misalnya:

  • untuk secara legal mengkonsolidasikan ukuran font minimum dalam kontrak (menghilangkan "font kecil");
  • Ukuran font pada label (sehingga komposisi dapat dibaca tanpa kaca pembesar);
  • Ukuran font tentang penggunaan bir dan kondisi lainnya dalam periklanan;
  • Ukuran font untuk jalur menjalankan di televisi;
  • untuk mengesahkan pekerjaan untuk penggunaan sarana produksi yang sesuai;
  • Tentukan ukuran objek dalam periklanan (objek apa pun pada spanduk seharusnya tidak kurang ... terlihat dari jarak ...);
  • dll. dll., Anda benar-benar dapat menggambarkan semua kasus di mana konsep yang tidak diformalkan "kecil" atau "besar" digunakan.

Penggunaan praktis

Mari kita coba menerapkan teori dalam praktik: Untuk memilih ukuran optimal monitor.

Untuk bekerja lebih nyaman dengan data, diperlukan untuk mendapatkan perbandingan visual sebagai dimensi objek pada perubahan layar tergantung pada resolusi dan diagonal.

Agar mudah dibandingkan dengan tingkat rumah tangga, metode berikut diusulkan.

Sebagai dasar, selembar format A4 dengan teks yang ditulis oleh font yang berbeda dan ukuran 10 hingga 14-16 poin diambil. Dengan kata lain, jika lembar ini dicetak, teks di layar tanpa penskalaan akan sebanding lebih atau kurang. Jadi - cetak lembar yang ditulis oleh font dengan berbagai ukuran dan pindah dari diri Anda ke jarak yang sama dengan yang direncanakan untuk menginstal monitor (di sini kita berbicara tentang 60cm). Jika Anda membaca ukuran teks kurang dari 12 poin yang nyaman - Anda dapat menonton izin diagonal / lebih kecil yang lebih besar. Jika 12pt membaca tidak nyaman - Anda harus melihat resolusi diagonal atau kurang besar.

Sebagai perbandingan, gambar monitor juga diberikan (dengan analogi dengan ikon desktop), dari kiri ke kanan: 32px, 64px, 128px. Dari Time Dina, perlu bahwa ukuran ikon desktop adalah 32x32 piksel (tentu saja, saya berbicara tentang Windows sampai ikonnya 64 dan lebih banyak piksel).

Yang paling menakjubkan adalah bahwa jika Anda mengambil pembenaran aslinya, maka "monitor kuadrat kuno" hampir sempurna. Dimensi geometris mereka atau kurang dari 321mm atau diizinkan lebih banyak: 304x244mm - 15 inci, 345x276 - 17 inci, 386x309mm - 19 inci. Itu. Monitor persegi hampir sepenuhnya menutupi bidang pandang manusia.

gambar.

Dan sekarang ternyata izin modern dan dimensi monitor. Klik pada gambar untuk membuka dalam ukuran asli.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

gambar.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

gambar.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

gambar.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

gambar.

kesimpulan.

Misalnya, dalam hal resolusi ultrahd dan 32 inci secara diagonal, ukuran font 12pt akan seolah-olah dicetak dalam ukuran sekitar 8pt (hampir sepertiga lebih kecil). Dan dengan diagonal yang lebih kecil - bahkan kurang. Dan jika, dalam hal memainkan konten, itu tidak begitu penting, maka untuk program yang tidak dapat diskalakan - tidak akan nyaman.

Juga, jika Anda memiliki monitor dengan resolusi 1920x1080 dan ukuran 21 inci secara diagonal, kemudian ketika Anda pergi ke monitor yang lebih besar dengan resolusi 2560x1440 dan ukuran diagonal adalah 27 inci - semuanya akan tetap sama ukuran. Dan pada 2560x1440 dan diagonal lebih dari 27 inci - benda akan menjadi sedikit lebih besar.

Monitor Ultrahd terbesar akan menampilkan objek yang lebih kecil dari 19 inci dengan resolusi FullHD. Dan, sesuai dengan logika di atas, dengan resolusi UltraHD dan tanpa penskalaan, ukuran 42 inci dapat dengan nyaman.

Kenapa begitu? Saya ulangi, itu semua tergantung pada aplikasi mana Anda harus bekerja paling banyak. Jika ini semua aplikasi yang relatif lama yang tidak tahu bagaimana skala alat OS - lebih baik menghindari izin tinggi, itu akan terlalu kecil.

Sekali lagi, jika sistem operasi melakukan penskalaan dengan sempurna - Anda selalu dapat memilih skala yang sesuai dan mendapatkan gambar "tanpa tangga".

Tetapi, pada saat yang sama, jangan lupa tentang ukuran bidang visual. Dan jika Anda memindahkan monitor lebih lanjut, maka diagonalnya akan berkurang. Juga, dari gambar di atas, dapat dilihat bahwa untuk beberapa ukuran diagonal, ukuran bidang visual membagi tanah secara keseluruhan menjadi dua, atau sebesar seperempat atau dengan cara lain. Ini berarti Anda dapat membagi layar ini menjadi beberapa area kerja. Tetapi secara pribadi praktik saya menunjukkan bahwa bekerja dengan satu jendela, dalam hal ini menjadi tidak nyaman. Meskipun bermain atau menonton film cukup normal.

Juga, spesialis profesi tertentu mungkin sebaliknya, sangat nyaman untuk melepaskan bidang visual dari berbagai jenis panel kontrol dan jendela lain yang tidak memerlukan perhatian konstan. Dalam hal ini, akan lebih baik untuk memilih monitor yang paling cocok untuk kebutuhan Anda dengan ruang tambahan di sekitar bidang visual. Misalnya, monitor ultrawidehd sangat nyaman untuk bekerja di editor grafis, karena Biarkan area kerja dari jendela yang tidak perlu.

Terima kasih telah membaca sampai akhir.

Dan apa yang Anda pandu saat memilih resolusi dan ukuran monitor? Apakah perasaan pribadi Anda cocok untuk teori yang dijelaskan?

Dalam beberapa tahun terakhir, dalam kesadaran konsumen, konsep "monitor permainan" jelas dihuni, yang dicari oleh departemen pemasaran perusahaan manufaktur begitu lama. Sekarang, beberapa orang berpikir tentang fakta bahwa dekade (!) Kami bermain dengan model-model dengan bukan matriks tercepat, dengan frekuensi standar sapuan vertikal pada 60 Hz dan tanpa teknologi tambahan yang meningkatkan persepsi gameplay. Dan yang paling penting - hampir tidak ada yang mengeluh.

Datang ke toko pada tahun 2018 (atau memilih secara mandiri di Internet) dan menempatkan tugas untuk memilih tampilan dengan mata pada pertempuran online yang sering, banyak yang menolak untuk mempertimbangkan model dengan frekuensi kurang dari 100 Hz, bahkan jika monitor sebelumnya melakukannya Tidak berbeda dalam kecepatan tinggi dan semuanya tampak benar-benar puas, dan sekarang hanya mendapat kesempatan untuk membeli sesuatu yang baru. Pembeli seperti itu mudah dimengerti, karena kemajuan tidak berdiri diam, perbedaan visual antara 60 dan 120 Hz dikonfirmasi oleh hampir semua pengguna, dan oleh karena itu, jika ada peluang keuangan, dosa harus meninggalkan barang-barang modern dari industri TI .

Pertanyaan Ketika memilih monitor tersebut, akhirnya sering berbicara solusi universal, mungkin ada agak lebih besar daripada ketika memilih tampilan dengan sedikit alasan kesadaran sebagian besar karakteristik publik. Untuk menyederhanakan tugas ini dan membantu Anda membelanjakan secara signifikan dari waktu Anda yang berharga, kami memutuskan untuk menceritakan tentang kriteria dasar pilihan (dalam model permainan yang cukup singkat) dan membawa contoh spesifik optimal, menurut pendapat kami, tersedia untuk dijual .

Dimana untuk memulai

Pertama-tama, seperti dalam pembelian teknologi lain apa pun, Anda perlu memutuskan dengan jelas anggaran: Rencanakan jumlah yang Anda siap bagian relatif mudah, dan masukkan bilah maksimum ke mana Anda siap untuk naik jika perlu - untuk Yang terbaik dari yang paling cocok untuk permintaan Anda. Tanpa ini, proses pilihan dapat meregang untuk waktu yang lama, dan jika Anda terhubung dengan ini, harapan yang konstan dari produsen apa yang akan hadir dalam satu bulan / kuartal / enam bulan, itu sama sekali per tahun, dan bahkan untuk ketakterbatasan.

Di sini kita perhatikan sebagai berikut: Praktek menunjukkan bahwa sebagian besar yang baru di pasar monitor sudah terlupakan dalam "bungkus" baru, dan untuk perbaikan nyata dan serius, produsen pada awalnya meminta banyak. Jadi, dalam kebanyakan kasus, perlu untuk fokus pada teknologi yang diuji atau bersiap untuk membayar lebih untuk kebaruan dan fitur / fitur tambahan.

Pada tahap kedua, perlu untuk memutuskan apakah monitor baru akan menjadi satu-satunya di desktop Anda yang digunakan untuk melakukan berbagai tugas, atau itu akan menjadi yang kedua dan akan diterapkan secara eksklusif untuk permainan tanpa permintaan serius pada kualitas Gambar - dari ini sangat tergantung pada jenis penggunaan yang digunakan untuk matriks Anda. Seringkali ada kasus ketika seseorang terlibat secara profesional dalam fotografi, video atau grafis, tetapi tidak menolak dirinya dengan senang hati menghabiskan beberapa jam di belakang gameplay dan ingin mendapatkan perangkat berkualitas tinggi "untuk semuanya." Kemudian pilihan secara dramatis terbatas dan disederhanakan. Demikian pula, dalam hal pembeli hanya membutuhkan monitor tercepat di pasaran, dan dia siap untuk menutup matanya untuk semua kekurangannya, bahkan jika ada banyak kekurangan ini.

Selanjutnya, kita segera pergi langsung ke titik-titik teknis pilihan, tidak lupa bahwa dalam materi ini kita akan menganggap hanya segmen dari "monitor permainan" ini, yang merupakan model eksklusif dapat diperingkat dengan frekuensi sapuan vertikal 100 Hz dan di atas. Kita tahu bahwa banyak produsen berusaha menghubungkan ke kelas dan model ini dari 60-75 Hz, tetapi membiarkannya tetap pada hati nurani mereka, karena dengan keberhasilan yang sama dengan "permainan" yang dimungkinkan untuk menyebutkan hampir semua keputusan yang dikeluarkan untuk 10 terakhir. -15 tahun - perbedaan hanya mendukung sistem sinkronisasi adaptif yang menghapus istirahat dan beberapa gambar yang menyentak, tetapi tidak mampu meningkatkan kehalusan apa yang terjadi di layar sambil mempertahankan frekuensi sapuan vertikal yang sudah akrab.

Apa karakteristiknya dan apa yang mereka lakukan

Rasio diagonal dan aspek

Rasio diagonal dan aspek - karakteristik itu, cukup aneh, memiliki ketergantungan satu sama lain. Di pasar gaming modern (!) Monitor acak tinggi Anda dapat memenuhi model dua format utama (16: 9 dan 21: 9) dan sepasang monitor yang sebenarnya eksklusif dengan rasio non-standar 32: 9 dan 32:10.

Dengan biasanya kita semua model dengan rasio aspek 16: 9, layar diagonal dimulai dari 23,5 inci dan berakhir pada level solusi 32-inci. Layar "bioskop" cepat 21: 9 terbatas pada diagonal 34-35 inci, dan ultrashire ditawarkan dalam ukuran 43 dan 49 inci. Pilihan di sini dapat didirikan berdasarkan pengalaman pribadi (misalnya, monitor Anda akhirnya mulai tampak kecil dan ingin lebih banyak), dan pada kemampuan fisik untuk menempatkan tampilan besar di atas meja, tugas kerja, ruang minat, jarak Dari mata ke permukaan layar dan, tentu saja, ketajaman visual harus dapat dilakukan tanpa sejauh ini beberapa sistem penskalaan Windows OS yang bermasalah.

Dengan pilihan secara diagonal, aturannya sederhana:

  • Visi yang lebih buruk, fakta bahwa layar dapat (tetapi seharusnya tidak) lebih;
  • Semakin banyak jarak kerja, layar yang lebih besar yang Anda mampu tanpa membuat masalah ekstra.

Kedua aturan tersebut bekerja di arah yang berlawanan (visi yang baik dan jarak kerja kecil), tetapi, sayangnya, contoh-contoh yang akurat dari ukuran layar dan jarak yang nyaman ke mata yang tidak akan dapat kita bawa.

Adapun tips dalam berbagai sumber tentang jarak yang nyaman ke layar 1,5-2 kali, itu secara diagonal (untuk monitor 24 inci adalah 92-122 cm), di sini Anda hanya bisa terkejut dan meminta penulis tips seperti itu , apakah mereka sering mereka melihat pada tabel penjualan pada kedalaman lebih dari 60-70 cm dan ada lebih banyak di pasar monitor dengan dudukan, yang memungkinkan Anda untuk menempatkan layar hampir di tepi meja. Selain itu, tips seperti itu tampaknya memperhitungkan urgensi pandangan, yang tidak semuanya membanggakan.

Dengan pilihan rasio para pihak, segalanya sedikit lebih sulit. Di sini Anda harus memutuskan apa yang ingin Anda dapatkan. Sering menonton film yang difilmkan dalam format "bioskop" yang tepat 2.35: 1 / 2.4: 1, lebih suka melihat secara bersamaan pada jendela tiga dan lebih banyak aplikasi di layar, kami menangani dan meretouche foto, pengeditan video, dan di modern (ini Apakah penting!) Permainan tidak akan menolak untuk memperluas bidang pandang? Dalam hal ini, kami sangat merekomendasikan pemilihan di antara model besar 21: 9 dan dimungkinkan untuk mempertimbangkan monitor format 32: 9 dan 32:10, pada kenyataannya yang "menempelkan" dua inci Full HD (49-29- Opsi inci) atau dua WuxGA 24 inci (model 43 inci).

Anda tidak menyaring garis-garis hitam di sisi dan umumnya film, acara TV, dan acara TV Anda suka melihat TV besar, lebih suka menjaga semuanya terlihat, suka bermain game lama dan tidak melihat sesuatu yang mengerikan dalam transisi yang konstan antara Beberapa aplikasi? Dengan jawaban positif, lupakan segalanya, kecuali untuk model format standar 16: 9 - biarkan mereka dan bukan masa depan, tetapi mereka akan terapung untuk waktu yang sangat lama. Opsi ini cocok jika Anda tidak memiliki keinginan untuk membiasakan diri dengan sesuatu yang baru, dan segala sesuatu yang berbeda dari televisi 16: 9, Anda menyebut "celah tangki", karena 10 tahun yang lalu dan dengan model pertama Standar Full HD.

Sedikit menyentuh tema layar melengkung. Tentu saja, mode pada mereka berlanjut, tetapi tingkat pelepasan model-model tersebut menurun, produsen tidak lagi terbukti sangat rapi untuk "menekuk" panel, karena untuk matriks yang besar dan, apalagi, lebar ini telah menjadi norma. Itu mengejutkan sama sekali dalam beberapa tahun yang lalu. Tanpa itu, reproduksi warna di sepanjang tepi layar akan lebih kuat dari zona pusat, monitor akan menempati lebih banyak ruang kerja, dan pengguna harus lebih sering mengubah kepala mereka. Bekerja untuk model serupa dalam program CAD, terlibat dalam pemodelan 3D bukanlah waktu yang paling nyaman dan menyenangkan. Biasakan dan tidak melihat garis melengkung (yang harus langsung) sulit, tetapi dengan banyak keinginan itu sangat mungkin. Jika ruang kegiatan Anda tidak menyediakan pekerjaan dengan perangkat lunak seperti itu, maka Anda tidak perlu khawatir sekali lagi - ambil dan jangan berpikir. Ini juga berlaku untuk tampilan melengkung kecil. Di dalamnya adalah panel melengkung - upeti untuk mode dan upaya untuk sedikit meningkatkan stabilitas gambar di seluruh area matriks.

Izin kerja

Tergantung pada layar yang dipilih secara diagonal dan rasio aspek Anda dapat tetap dengan beberapa opsi untuk izin kerja, dan Anda dapat dibatasi hingga satu opsi tunggal.

Di antara game Full HD ada model dari 23,5 hingga 32 inci, UFD (2560 × 1080 piksel) - hanya 34 inci, WQHD tinggal di segmen 23,8-31,5 inci solusi, UWQHD akan mengumumkan Anda dengan diagonal 34-35 Inci, dan kecepatan 4K sekarang dapat ditemukan hanya di antara monitor 27 inci.

Semakin tinggi resolusi layar, semakin tinggi tingkat kepadatan piksel (PPI) secara langsung mempengaruhi kejelasan gambar. Perbedaannya terlihat jelas ketika model ditempatkan dengan kadar PPI yang berbeda di samping satu sama lain, itu melangkah ketika bergerak dari model PPI rendah ke solusi dengan tinggi, tetapi dengan cepat naik level jika jarak ke layar cukup besar dan hanya seiring waktu. - Kebiasaan diproduksi. Kami tidak akan berbicara tentang perlunya membeli model beresolusi tinggi, kami tidak akan, karena banyak yang masih mengatur model full hd besar dengan "piksel berlemak", jadi momen ini sangat individual. Namun, jika keuangan dan visi memungkinkan, lebih baik untuk tetap memberikan preferensi terhadap model dengan peningkatan kepadatan piksel.

Alasan kedua untuk model dengan resolusi layar tinggi harus dipertimbangkan - keinginan untuk melihat lebih banyak tanpa perlu menggulir dan mengungkapkan tab. Tentu saja, ukuran elemen dan teks yang berfungsi akan kurang (ketika membandingkan model dengan diagonal yang sama), tetapi kualitas pekerjaan bagian akan tinggi. Ini menjadi lebih nyaman untuk bekerja, dan produktivitas akan meningkat. Dalam hal permainan, perbedaannya akan lebih ditentukan oleh rasio aspek daripada resolusi kerja. Satu-satunya hal yang dapat dihitung ketika meningkat adalah untuk mengurangi ukuran beberapa elemen antarmuka, blok grafis dan teks. Tetapi sejauh penting bagi pemain - pertanyaan besar!

Momen ketiga dan paling penting bagi penggemar untuk bermain - perbedaan dalam beban pada komponen komputasi sistem. Yang terpenting, itu mempengaruhi subsistem grafis dengan komputasi kompleks. Dan jika untuk game dalam resolusi penuh HD dengan pengaturan grafis sedang sekarang, NVIDIA GTX 1050 TI (dan GTX 1060 untuk pengaturan berkualitas tinggi, dan dengan cadangan untuk yang lain beberapa tahun), kemudian untuk WQHD lebih baik untuk melihat ke arah. dari GTX 1070 dan 1070 TI, untuk UWQHD (3440 × 1440) - pada GTX 1080 dan 1080 Ti, dan untuk permainan yang nyaman dalam 4K, disarankan untuk menunda uang pada kartu generasi baru - dan kemudian Anda tidak dapat berpikir tentang mengganti 1-2 tahun ke depan (jika Anda sangat beruntung). Namun, jika Anda memiliki 30-40 fps yang cukup stabil atau Anda setuju pada pengaturan grafis sedang dan rendah, daftar opsi yang sesuai dapat diperluas dengan aman.

Secara terpisah, saya ingin mempengaruhi topik pembelian monitor resolusi tinggi dan penggunaannya lebih lanjut pada nilai yang lebih rendah. Sebuah opsi, tentu saja, yang sesuai, ketika kartu video baru Anda tidak punya waktu untuk datang dari toko, tetapi "untuk konstan" untuk melakukannya, dari sudut pandang kami, masih tidak sepadan. Dengan ini Anda membunuh seluruh makna pembelian tampilan mahal: kejelasan dan kualitas gambar berkurang karena penggunaan algoritma interpolasi. Dalam beberapa model, mode ini berfungsi lebih baik, di lainnya lebih buruk, tetapi untuk mencapai kualitas yang sama dengan resolusi "asli", itu tidak akan akurat.

Jenis Matriks: Keuntungan dan Kekurangan

Sekitar 3-4 tahun yang lalu, hanya model dengan matriks film TN + yang dapat dikaitkan dengan monitor game ini, namun, mereka tidak sepenuhnya sesuai dengan mereka yang ingin mendapatkan perangkat universal - tidak hanya cepat, tetapi juga dengan reproduksi warna yang akurat, stabil gambar dan sudut pandang yang baik. Setelah 120-Hertz TN pertama muncul, itu lebih dari 5 tahun, tetapi sekarang Anda dapat menemukan monitor cepat dijual untuk setiap selera dan dompet.

Kami menyoroti keunggulan dan kerugian utama dari masing-masing jenis matriks yang ditemui dalam model game.

TN + film. :

  • +Ketersediaan tinggi (dengan pengecualian langka)
  • +Kecepatan respons maksimum dan opsi dengan frekuensi sapuan vertikal tertinggi (200-240 Hz)
  • Sudut pandang yang buruk, gambar stabilitas rendah
  • Banding, Resep Gambar
  • "Efek kristal" yang diucapkan (tidak selalu, tetapi sering)

* VA-Type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Warna hitam yang dalam (dengan pengecualian langka)
  • +Keterepsi "efek kristal"
  • Sudut pandang menengah dan gambar stabilitas
  • Banding, gradien buruk (tidak selalu, tetapi sering)
  • Efek naksir hitam
  • Tingkat respons terendah (terutama pada transisi gelap)

IPS-Type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Kecepatan respons tinggi (dalam banyak kasus)
  • +Hampir tidak bisa dibedakan "efek kristal"
  • +Sudut pandang yang baik dan gambar stabilitas
  • +Gradien kualitas dan kurangnya banding
  • Paling mahal dengan setara lainnya (diagonal, resolusi, frekuensi)

Anda mungkin terkejut, tidak ditemukan dalam daftar istilah seperti "keseragaman lampu latar", "efek cahaya", tetapi ada penjelasan sederhana: Benar-benar semua matriks modern dari segala jenis dapat menunjukkan keseragaman cahaya latar, dan buruk; Sebagai "Gloou" yang sangat jelas, dan terlihat lemah. Tidak ada pemimpin dan orang luar. Perlu untuk mempertimbangkan dan mengevaluasi jenis panel, tetapi model matriks tertentu yang dipasang di monitor.

Kecepatan respons, frekuensi sapuan, masukkan "bingkai hitam"

Yang tercepat, dengan hal-hal lain yang sama, masih tetap TN + solusi film. Mereka diikuti oleh tipe IPS, dan perunggu mendapatkan semua * VA-model. Fokus pada jumlah waktu respons yang ditentukan oleh produsen di TX, tidak ambigu sangat berharga - ini masih merupakan profanasi. Teknik pengukuran terapan yang memperkirakan transisi warna 1-2 tidak pernah mengizinkan tampilan laju tampilan, karena secara nyata menggunakan kemungkinan transisi - puluhan ribu opsi, dan mereka semua berbeda dalam waktu, kadang-kadang.

Fokus secara eksklusif pada perbandingan langsung model (ditempatkan di dekat dan jalankan tes yang sama), pengukuran instrumental dan foto (bukan metode yang paling akurat, tetapi lebih baik daripada tidak sama sekali). Anda akan kagum ketika Anda melihat bagaimana model yang berbeda dengan waktu abu-abu yang sama mungkin berbeda (abu-abu).

Dari waktu respons secara langsung Tergantung kejelasan elemen / objek bergerak di layar dan panjang loop (sisa-sisa gambar dari bingkai sebelumnya). Apa itu di bawah ini, semakin tinggi kecepatan monitor dan gambar dinamis yang lebih jelas.

Jika Anda beroperasi dengan angka, waktu maksimum transisi warna apa pun tidak boleh melebihi waktu yang disediakan oleh monitor ke satu frame (1000 ms / 60 hz = 16,66 ms atau 1000 ms / 144 hz = 6.94 Hz = dll.). Semakin besar inkonsistensi, semakin kuat bulu. Keinginan untuk menaikkan inkonsistensi ini akan selalu mengarahkan Anda ke perwakilan paling layak dari kamp film TN + atau untuk pengeluaran besar ketika membeli solusi IPS teratas.

Frekuensi sapuan vertikal adalah parameter penting kedua di mana monitor harus dipilih dan tergantung pada Kelancaran visual dari apa yang terjadi di layar . Beberapa pembaca berseru: "Mengapa ini bukan yang pertama dari nilai parameter?" Kami menjawab: Jika matriks lambat, maka dari frekuensi tinggi pemindaian pro, tetapi tidak besar. Anda akan kesal dari panjang loop, dan seluruh titik memperoleh monitor game seperti itu, katakan saja, hilang.

Putuskan dengan frekuensi maksimum yang diperlukan dari sapuan vertikal - lebih sederhana. Jika Anda tertarik pada Esports, berpartisipasi dalam turnamen profesional, dan disiplin utama sedang diputar, di mana kecepatan tinggi dan waktu reaksi sangat penting, perlu untuk melihat film TN + dengan frekuensi 180 hingga 240 Hz. Apakah Anda suka memainkan sesuatu yang serupa, tetapi di tingkat amatir? Kemudian pilih model dengan frekuensi sekitar 120-144 Hz. Game dalam hidup Anda membutuhkan waktu lebih sedikit, dan Anda hanya ingin meningkatkan kehalusan apa yang terjadi di layar? Dalam hal ini, Anda dapat dengan mudah jatuh ke level 100-120 Hz dan tidak merasa tidak nyaman selama bertahun-tahun.

Untuk beberapa modelnya, produsen menyediakan operasi lampu latar khusus dengan apa yang disebut "Sisipkan Bingkai Hitam" (ULMB, ELMB, dll.). Ketika diaktifkan, lampu latar beralih ke mode pulsa dan bekerja secara sinkron dengan frekuensi pembaruan layar, sinkronisasi dan frekuensi frame output. ETT Monitor bekerja pada prinsip yang sama.

Akibatnya, kami hanya melihat endroads tanpa tahap transisi: kejelasan objek dalam frame meningkat "ke surga", tidak ada loop yang dapat dibedakan (dengan pengecualian langka). Kerugian dari mode operasi ringan semacam itu adalah beban mata yang diperbesar, dan dengan frekuensi kecil, kemungkinan besar beberapa pengguna bahkan dapat menangkap flicker yang tidak menyenangkan. Selain itu, ada beberapa batasan: frekuensi di mana mode ULMB / ELMB dapat beroperasi, seringkali tidak melebihi 120-144 Hz, dan pekerjaan bersama dalam pasangan dengan G-Sync aktif atau FreeSync tidak mungkin.

Di sisi lain, jika monitor pada awalnya sangat cepat (pada dasarnya menyangkut model film TN + dengan frekuensi 180-240 Hz), maka tidak ada titik dalam mode dengan penyisipan crare hitam. Perbedaan visual tidak begitu besar untuk meratakan peralatan visual kami dengan Anda.

Teknologi Sinkronisasi Adaptif (G-Sync, FreeSync)

Sebagai bonus tambahan untuk pemain, produsen monitor menggunakan teknologi sinkronisasi adaptif: NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync, dengan masing-masing kami berkenalan secara detail sebelumnya. Tugas utama keduanya adalah menyinkronkan frekuensi pembuatan frame yang dikeluarkan oleh GPU, dengan frekuensi pembaruan layar, menghilangkan kerusakan gambar horizontal dan memastikan gambar halus yang lebih tinggi dibandingkan dengan V-Sync yang biasa. Perbedaan antara penawaran dua pesaing swung adalah rentang frekuensi kerja (G-Sync itu lebih luas), penundaan output gambar (FreeSync biasanya kurang) dan, secara alami, bekerja dengan GPU model tertentu. Selain itu, karya teknologi ini di Green disediakan oleh modul perangkat keras khusus, yang harus diterapkan pada monitor, yang mengarah pada peningkatan signifikan dalam biaya produk jadi. Kami menambah pembayaran berlisensi ini (deduksi) NVIDIA, dan dapatkan jawaban yang jelas untuk pertanyaan mengapa begitu mahal.

Pada gilirannya, FreeSync adalah judul pemasaran dari teknologi adaptif-sync yang diperkenalkan dalam spesifikasi standar DisplayPort 1.2 dan versi lebih lanjut. Produsen yang ingin mendukung AMD dapat secara legal secara legal dan gratis untuk diri mereka sendiri untuk menjual monitor dengan FreeSync "Aboard", yang kami amati lebih dari 80% dari tampilan dengan dukungan sistem sinkronisasi adaptif dengan tepat FreeSync, meskipun pembeli dan pengguna Kartu video NVIDIA masih memiliki mayoritas yang, setidaknya, membuktikan status layanan statistik.

Perlu dicatat teknologi AMD LFC. (Kompensasi framerate rendah), yang termasuk dalam kompleks FreeSync. Ini memperluas kisaran frekuensi pembaruan layar dan meningkatkan kelancaran gameplay pada frekuensi hingga 30 frame per detik. Efektivitas metode paparan ini masih dipertanyakan bagi banyak orang, karena pada 30 FPS dan kurang dalam hal apa pun sulit untuk membayangkan gameplay yang lancar dan nyaman.

Dada Nvidia memiliki teknologi perangkat lunak Sinkronisasi cepat. Tersembunyi di kedalaman pengaturan driver dan merupakan alternatif langsung ke V-Sync. Tampaknya belum lama ini, dan oleh karena itu banyak pengguna bahkan tidak tahu tentang keberadaannya.

Itu tidak memerlukan monitor khusus untuk bekerja, itu benar-benar berfungsi pada model apa pun (bahkan dengan dukungan yang dinyatakan untuk FreeSync). Hal utama - kehadiran di sistem video Anda yang diinstal dengan GPU NVIDIA lebih disukai dari dua generasi terakhir, dan versi baru driver.

Sinkronisasi V-sinkronisasi vertikal biasa memungkinkan kita untuk secara efektif menangani istirahat, tetapi memiliki minus signifikan: pembatasan input-lag dan fps. Sinkronisasi cepat juga menghilangkan istirahat dan bingkai mikrolag, tetapi tidak mengamati pertumbuhan lag input, secara negatif mempengaruhi gameplay. Dibandingkan dengan G-Sync, Anda dapat menandai pekerjaan cepat yang berkualitas tinggi sinkronisasi dengan tingkat FPS yang sangat tinggi (100 dan lebih tinggi), tetapi jika tingkat bingkai mengapung dalam berbagai (misalnya, dari 40 hingga lebih dari 100 fps), maka solusi perangkat keras ternyata lebih efektif. Tetapi untuk ini, seperti yang telah Anda mengerti, Anda harus membayar cukup banyak.

Ngomong-ngomong, jika Anda memiliki kartu video NVIDIA, dan kemampuan keuangan tidak memungkinkan Anda untuk membeli monitor dengan modul G-Sync, jangan marah - Beli dengan berani yang lain, termasuk dukungan yang dinyatakan untuk AMD Freesync, karena ini Fitur tidak mencegah Anda. Hal yang sama dapat dikatakan kepada pengguna kartu video AMD: Jika itu terjadi bahwa monitor yang Anda sukai lebih fokus pada penggemar "Hijau", itu seharusnya tidak memengaruhi pilihan Anda. Ya, dalam kedua kasus Anda akan tetap tanpa sistem perangkat keras sinkronisasi adaptif, tetapi semua keuntungan lain dari monitor tidak akan pergi ke mana pun.

Antarmuka koneksi.

Anda hampir tidak dapat memilih monitor game pada antarmuka koneksi yang dapat diakses, tetapi kami tidak dapat melewati kolom ini dalam spesifikasi. Saat ini, semua monitor cepat harus dilengkapi dengan pelabuhan modern dan port HDMI. Dengan DVI-D dan, apalagi, D-SUB, mereka sudah cukup lama.

Untuk DP Minimum menyajikan versi 1.2 dengan dukungan frekuensi tinggi untuk izin Full HD untuk teknologi sinkronisasi UWQHD dan adaptif. DP adalah antarmuka utama untuk model game. Peras frekuensi sapuan maksimum yang stabil dari monitor modern yang mampu kartu video dimulai dengan NVIDIA GTX 960 dan AMD Radeon RX 380. Solusi sebelumnya akan memperkenalkan batas pada level sekitar 160-180 Hz untuk Full HD dan 120 Hz untuk WQHD.

Yang terakhir dari versi DP 1.4 yang disajikan relevan hanya untuk model UHD 4K berkecepatan tinggi dengan frekuensi 120-144 Hz dan dukungan penuh untuk HDR karena sistem backlight multi-zona. Untuk model, DP 1,4 yang lebih sederhana tidak akan memberikan keunggulan selama sisa DP 1.2 / 1.2A yang paling populer.

Antarmuka HDMI dalam banyak kasus diinstal oleh produsen untuk menghubungkan konsol game dan pemain pihak ketiga. Versi 1.4 / 1.4b sudah cukup untuk tingkat rata-rata solusi Full HD (tidak lebih tinggi dari 144 Hz), dan HDMI 2.0 akan membuat keterbatasan dalam bentuk maksimum 144 Hz untuk WQHD dan 100 Hz untuk UWQHD. Bersama dengan HDMI, hanya teknologi sinkronisasi adaptif AMD Freesync yang mungkin. Untuk NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 diperlukan dan lebih tinggi.

Salah satu opsi koneksi yang paling modern adalah USB Type-C - mulai muncul semua produk baru, tetapi harus dianggap hanya sebagai tambahan yang menyenangkan. Kemampuannya cukup terbatas, sehingga produsen mengandalkan 60-75 Hz, tanpa mendukung teknologi sinkronisasi adaptif.

"Chip" tambahan

Untuk menarik pembeli dengan model Anda, produsen menggantung "ton label", melukis dalam warna keuntungan dari mereka atau teknologi perangkat lunak lainnya, seringkali hanya memanjakan gambar akhir di layar.

Ketika memilih tidak boleh dipandu oleh lusinan mode pra-instal untuk game genre yang berbeda. Anda memiliki dua, maksimal tiga (termasuk default diaktifkan) dari mereka, dan untuk membuat perubahan paling penting untuk meningkatkan probabilitas kemenangan dalam pertempuran berikutnya akan membantu fungsi jenis "Stabilizer Black" (Untuk mengubah visibilitas dalam bayangan dalam) selama pengaturan manual.

Seringkali tidak ada gunanya "teknologi" dari meningkatnya ketajaman ( Super ketajaman, vividpiksel, kejelasan ), bekerja dengan sangat kasar dan negatif mempengaruhi elaborasi detail kecil. Berbagai sistem a la Cahaya biru rendah. Itu mengurangi komponen biru spektrum, kalibrasi juga cukup tidak berguna (tetapi tidak untuk semua orang). Selama pekerjaan mereka, kecerahan iluminasi berkurang, suhu warna turun ke level 4000-5500 K, kurva gamma yang ditetapkan berubah untuk mengurangi kontras gambar. Perubahan global seperti itu pada gambar pada layar kadang-kadang menyebabkan kebingungan dan jangan meninggalkan keinginan untuk berhenti pada warna yang sama. Selain itu, jika Anda terus duduk di monitor, tanpa membuat istirahat penuh di tempat kerja, maka tidak ada preset tambahan pasti akan membantu Anda - mata dan kepala akan terluka.

Nama tersedia untuk aktivasi fungsi Input-lag rendah atau Input-lag yang ekstrim Itu menarik, tetapi pada kenyataannya mereka memberikan efek kecil (dan kadang-kadang mereka tidak memberikan sama sekali), karena mayoritas model permainan dan tanpa pengaturan tambahan tidak ada masalah dengan parameter ini yang sangat menuntut pemain canggih.

Fitur positif penting dari monitor modern dapat dikenali Lampu latar bebas flicker (tanpa flicker). Ini memiliki mayoritas tampilan permainan, tetapi ada pengecualian di mana sistem hybrid digunakan (flicker dimanifestasikan hanya dalam rentang perubahan kecerahan tertentu) atau frekuensi flicker hampir selalu pada level 200-400 Hz, yang mungkin (tetapi belum tentu) menyebabkan peningkatan kelelahan.

Fitur lain yang berguna (dengan beberapa "tetapi"), menurut penulis, Anda dapat mengenali pandangan nakal tambahan yang dimaksud dengan "menarik" secara independen - secara tegas memusatkan pusat layar. Ini jelas merupakan pilihan bukan pemain paling jujur, tetapi apa yang kami lakukan hanya untuk kemenangan. Dalam hal ini, kita mungkin akan tanpa saran.

Dukungan HDR. - Lalu, tanpanya model terbaru tidak bisa dilakukan. Perlu untuk memahami hal-hal berikut: ekspansi aktual dari rentang dinamis hanya mungkin karena lampu latar multi-zona, yang saat ini diterapkan hanya dalam model game paling mahal (lebih mahal dari 150 rubel). Semua opsi lain adalah nama demi kepentingan, bahkan jika monitor memiliki cakupan warna lebih luas daripada SRGB standar. Produsen membuat dukungan untuk koreksi gamma EOTF, secara langsung mempengaruhi kurva gamma dan kontras gambar terbatas, tetapi tidak ada yang gaib. Hampir sama yang bisa Anda lakukan di monitor lama kami, cukup menyiapkan mode gamma yang berbeda (lebih dekat dengan nilai rata-rata 2.4) dan meningkatkan saturasi warna.

Melengkapi daftar ini disebut "Cakupan warna lanjutan" produsen mana yang membuat tingkat peningkatan. Untuk permainan, menurut kami, itu tidak buruk sama sekali, tetapi bagi pecinta seluruh cerah, kontras, jenuh - dan sama sekali yang diresepkan dokter. Jika Anda membeli monitor universal, diikuti dengan bekerja dengan warna, maka Anda harus memberikan preferensi untuk model dengan cakupan warna yang lebih akrab di tingkat SRGB. Fokus pada dipromosikan sekitar dua tahun terakhir DCI-P3. Ini hanya mengikuti jika Anda membuat konten video, yang di masa depan direncanakan untuk menarik layar TV besar.

Model optimal.

Setelah Anda memutuskan dengan karakteristik yang paling cocok untuk Anda, Anda dapat pergi ke langkah berikutnya - pilihan monitor baru. Di bagian ini, penulis mencoba menyoroti yang optimal, menurut pendapatnya, model, dengan sebagian besar dari mereka beruntung bekerja dengan erat. Beberapa dari mereka, tidak diragukan lagi, dapat disebut yang terbaik di segmen mereka, yang lain hanyalah "Hoshists", dengan tidak adanya kemungkinan mendapatkan sesuatu yang lebih baik. Namun, kami akan mencoba melakukan tanpa mendistribusikan judul yang keras dan tidak terlalu, hanya mengirim pikiran Anda ke jalur yang benar. Untuk kenyamanan, kami terutama didasarkan pada izin kerja monitor, tetapi mari kita mulai dengan standar Full HD yang akrab.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Jika Anda ingin mendapatkan monitor yang cepat dan murah, preferensi harus diberikan model BenQ Zowie XL2411P. Tidak ada yang berlebihan di monitor, tetapi terima kasih kepadanya, Anda dapat memutuskan apakah Anda siap untuk tampilan film TN + modern atau lebih baik untuk segera mulai mencari di antara model VA (IPS, kami akan mengingatkan, di kelas ini tidak disajikan).

Samsung C24FG73FQI hanyalah salah satu dari opsi ini - terjangkau, kecil dan untuk pecinta * VA-Technology. Mempertimbangkan biayanya, banyak harapan dibenarkan, tetapi dengan kecepatan, model ini akan lebih buruk daripada BenQ yang disebutkan di atas dan semua analog pada film TN +.

Asus PG258Q.

Monitor Full HD tercepat, berkualitas tinggi dan kecil untuk jumlah kurang dari 30 ribu rubel dapat disebut Dell Alienware AW2518HF dengan dukungan FreeSync. Ini adalah larutan 24,5 inci dengan matriks film TN + dan frekuensi 240 Hz, mampu mencocokkan tingkat tinggi dari pemiliknya. Jika Anda tertarik, solusi serupa, tetapi dengan G-Sync, maka pilihan akan naik antara Alienware AW2518H dan Asus PG258Q. Perbedaan utama, seperti biasa, harga dan desain. Tidak ada pemenang yang tidak ambigu di antara mereka.

Memilih layar 27 inci yang cepat dan terjangkau, kemungkinan besar Anda akan datang ke LG 27GK750F baru. Semua keputusan adalah karakteristik dari semua kekurangan film TN +, tetapi untuk 26 ribu rubel Anda akan menerima monitor 240-Hertz yang cukup besar dengan dukungan FreeSync, yang, yang totalitas, bukan.

LG 27GK750F.

Membutuhkan monitor serupa, tetapi dengan G-Sync? Sayangnya, Anda harus jatuh ke 144 Hz dan meletakkan sekitar 8-10 ribu rubel lebih untuk Acer Predator XB271HAB. Sekali lagi strain matriks film TN +? Maka satu-satunya pilihan yang kurang lebih layak adalah Samsung C27FG73FQI pada * VA, yang Anda tidak perlu membayar lebih.

Fitur baru terbaru dari segmen Full HD adalah model 32 inci * VA - solusi, katakan saja, kuat kepada amatir. Semuanya sebanyak mungkin, dan karena itu tetap fokus pada desain dan harga. Kita dapat mengaitkan ViewSonic XG3202-C dan IIYAMA G-Master G3266HS untuk monitor paling sukses, tetapi bersiaplah untuk menghadapi piksel yang paling "berlemak" dan bukan sudut pandang terbaik.

UFD (2560 × 1080)

Kelas monitor ini menjadi kurang dan kurang populer setiap tahun, tetapi masih ada permintaan. Pembeli menyangkut "biji-bijian" besar dan pilihan terbatas. Perwakilan paling terjangkau dari keluarga tampilan permainan ini adalah LG 34UC79G LG Pioneer dengan AMD FreeSync. Keputusan itu bukan yang tercepat dan bebas masalah, jadi jika memungkinkan, perhatikan LG 34UC8G89G baru dan ditingkatkan dengan NVIDIA G-Sync on board. Itu membuat setiap akal untuk membayar lebih untuk acer predator yang sama Z35 dan Dell Alienware AW3418HW tidak, kecuali bahwa Anda tidak sesuai dengan penampilan dan kualitas trim "Korea".

Dell alienware AW3418HW.

Garis terpisah harus dicatat satu-satunya perwakilan dari model UFHD 30 inci - Acer Predator Z301CTBMIPHZX dengan fungsi pelacakan pelacakan Tobii Eye Tracker, tetapi tanpa G-Sync. Modelnya akan menarik terutama bagi mereka yang tidak cocok untuk raksasa 34-35 inci.

WQHD (2560 × 1440)

Hadiah untuk penggemar standar WQHD dan monitor game cepat relatif baru-baru ini menjadikan perusahaan Iiyama dengan G-Master GB2760QSU. Solusinya dijual seharga 30-32 ribu rubel, dilengkapi dengan matriks film TN + yang sudah terbukti dan menawarkan dukungan FreeSync. Jika ada semacam ketidakpercayaan terhadap merek ini, maka semua sama, tetapi di bungkus lain siap untuk menawarkan orang tua Asus MG279Q, yang telah jatuh lebih murah dari saat dibebaskan. Yang terbaik, tidak hanya menurut pendapat penulis, adalah Dell S2716DG dengan dukungan NVIDIA G-Sync dan mode backlighting ULMB - untuk pemain canggih dengan PC yang kuat berdasarkan seri GPU GPU, ini mungkin merupakan pilihan terbaik. Kami akan memberikan preferensi untuk model WQHD 23,8 inci yang serupa. Kami tidak akan: Di layar semuanya akan baik-baik saja dan kebutuhan untuk mengaktifkan bukan sistem penskalaan Windows yang paling bebas masalah.

IIYAMA G-Master GB2760QSU

Solusi pada * VA akan memberikan stabilitas gambar yang lebih besar pada layar, sudut pandang terbaik dan sering (tetapi tidak selalu) keseragaman cahaya latar adalah karakteristik panel ini dengan bidang hitam yang dalam. Pada saat yang sama, Samsung C27HG70QQI adalah solusi terbaik dan optimal di pabrik monitor 27 inci. Ini tidak akan menaklukkan Anda kecepatan respons yang sama dengan opsi pada film TN +, dan beberapa mungkin tegang fitur font, tetapi, namun demikian, akan memberikan pengalaman pengguna yang sama sekali berbeda untuk yang mereka tinggalkan dari TN.

Sekarang pergi ke IPS 27 inci. Di sini, terus mengedit Acer Predator XB271Hub Point - seorang pemimpin segmen tanpa syarat berkat kebijakan harga yang kompeten dari perusahaan dan stabilitas kualitas selama 2 tahun terakhir. Monitor akan menyenangkan tidak hanya reproduksi warna yang sangat baik dan gambar yang stabil, tetapi juga kecepatan panel yang sangat tinggi. Mereka yang tidak cocok dengan penampilan model Acer dapat dengan aman melihat pesaing utama dan lebih mahal ASUS ROG Swift PG279Q. Itu tidak memiliki manfaat signifikan, hanya lain - desain yang lebih modern dan bergaya.

LG 32GK850G.

Untuk tampilan WQHD yang cukup berkualitas tinggi dengan layar 31,5-32 inci diagonal, Anda dapat memasukkan AOC AG322QCX dan SAMSUNG C32HG70QQI (monitor pertama yang dirilis di segmen ini). Alternatif bagi mereka adalah LG Novelties: menguji browser LG 32GK850G dengan NVIDIA G-Sync dan hanya diwakili oleh 32GK850F dengan AMD FreeSync 2 dan Pseudo-HDR. Perbedaan penting lain antara kedua model dari AOC dan Samsung Solutions adalah matriks datar dengan menjalankan font yang kurang bermasalah dan elemen-elemen kecil.

UWQHD (3440 × 1440)

Jika Anda bukan dukungan mendasar untuk NVIDIA G-Sync, maka kenalan dengan kelas tampilan UWQHD cepat dapat dimulai dengan solusi Samsung yang sangat baik, diuji dengan waktu: C34F791WQI dan C34H890WJI. Model sedikit berbeda pada harga yang digunakan oleh matriks (* va 1500r c backlight dipimpin QD dan * VA 1800R C-LED) dan desain. Mudah untuk membuat pilihan: Jika tidak menakutkan warna jenuh / juicy yang tidak biasa dan radius tikungan yang lebih besar, maka model dengan QD-LED akan menjadi pilihan terbaik.

Samsung C34F791WQI.

Level berikut adalah solusi IPS dengan frekuensi sapuan vertikal 100 Hz. Di sini Anda harus memilih dari Acer Predator X34P dan Dell Alienware AW3418DW. Pabrikan-produsen ini memiliki kebijakan garansi yang berbeda (Dell jika pernikahan muncul kurir segera dengan instance baru), penampilannya sangat berbeda, pengaturan pabrik yang buruk, tetapi Acer mudah untuk mengubahnya menjadi lebih baik tanpa kalibrasi lengkap. Sistem akustik built-in di monitor Alienware tidak mungkin menjadi faktor penentu, tetapi kualitas pembuatan dan kekakuan pesaing dapat menempatkan titik lemak dalam pertanyaan.

UHD 4K (3860 × 2160)

Untuk 4K-model dengan frekuensi tinggi sapuan vertikal dapat diperlakukan secara berbeda. Beberapa menunggu mereka sebagai Manna surgawi, yang lain dipertimbangkan (dan tes kinerja mengkonfirmasi ini) bahwa tidak ada gunanya di dalamnya dan tidak akan selama produsen GPU tidak akan menaikkan papan kecepatan grafis mereka 2-3 kali dari indikator saat ini.

Asus ROG Swift PG27Q

Pada saat persiapan materi ini, pemilihan 4K-model cepat Scuden dan diwakili oleh dua monitor 27-inci dengan frekuensi 144 Hz: Asus ROG Swift PG27UQ dan Acer Predator X27. Perbedaan utama di antara mereka tidak (jika tidak dianggap desain, bahan yang digunakan dan sistem pencahayaan eksternal), kemungkinan mereka identik, tetapi harganya sangat berbeda: solusi Acer hampir 50 ribu rubel lebih murah. Ada kemungkinan bahwa bedanya tidak akan begitu signifikan, tetapi itu harus tetap memilih berdasarkan simpati terhadap satu atau merek lain atau dalam penampilan. Tetap menumpuk 180-220 ribu rubel, pra-memperoleh PC yang tidak kurang biaya.

Solusi lain.

В Keputusan lain. Kepemimpinan kami melakukan model Samsung - satu-satunya di antara yang benar-benar dijual dengan resolusi 3840 × 1080. Terlepas dari rilis yang lebih terjangkau dan, sayangnya, solusi yang disederhanakan secara teknis dari C49J890DKI, perintis di segmen baru untuk pasar monitor desktop optimal dan relevan - Samsung C49HG90DMI. Beberapa takut pada ukurannya, yang lain membagikan piksel "tebal", tetapi jika Anda tidak merasakan dua kategori pembeli ini, maka Anda tidak boleh mengecewakan Anda tampilan ini.

Samsung C49HG90DMI.

Model 43-inci yang sama sekali baru dengan meningkatnya masing-masing hingga 3840 × 1200 piksel, kepadatan piksel yang lebih besar akan muncul di rak-rak toko. Matriks model ini adalah * tipe VA dengan frekuensi sapuan maksimum 120 Hz, mendukung salah satu sistem sinkronisasi adaptif tidak disajikan. Mengandalkan pengalaman dengan perangkat 49-inci, dapat diasumsikan bahwa seharusnya tidak ada kekurangan kritis dari Samsung C43JW89, dan pesaing tidak akan muncul untuk waktu yang lama.

Kesimpulan

Pilih monitor game tidak sama sekali hal yang sama yang memilih motherboard, RAM, pendingin, kartu video atau bahkan foto / camcorder. Itu tidak akan diperiksa dengan spesifikasi teknis dan gambar berwarna-warni di Internet. Sulit untuk menentukan dan memastikan pilihan Anda untuk banyak orang akan sulit, dan jika tidak ada pengalaman kerja yang berbeda di kelas dan tingkat model, maka tanpa pergi ke toko offline, itu akan mungkin dan tidak mungkin. Tidak semua orang dapat membeli "kucing di dalam tas", baik dari sudut pandang keuangan (tiba-tiba tidak akan ada kesempatan untuk mengembalikan barang yang tidak dapat dipahami) dan dari sudut pandang biaya waktu.

Rata-rata, monitor baru dibeli untuk layanan 5-7 tahun ke depan, dan banyak yang ingin membuat pilihan yang paling benar. Membuatnya, berdasarkan secara eksklusif pada umpan balik dan tips pada bagian tersebut, akan menjadi kesalahan, karena ada banyak variabel tergantung pada fitur individual Anda (misalnya, ketajaman visual), preferensi dan kondisi kerja Anda.

Keuntungan besar dari segmen solusi permainan penuh adalah jumlah model yang relatif kecil, yang akan membuatnya lebih mudah untuk menemukan dan cepat mengecualikan dari daftar opsi yang tidak cocok. Anda tidak perlu memilah di antara pasangan ratusan yang tersedia untuk penjualan tampilan, yang akan menghemat waktu dan sel-sel saraf Anda akan menghemat, dan tips di atas akan menghemat, kami berharap untuk menjadi asisten yang baik dalam menyelesaikan tugas dalam waktu singkat waktu.

Ketika monitor dipilih untuk komputer, perlu memperhatikan karakteristik, peralatan tambahan, serta fungsi tambahan. Solusi universal tidak ada - untuk setiap tugas tertentu, nilai yang berbeda akan optimal. Perhatikan satu setengah lusin indikator berikut. Artikel ini adalah ketika memilih monitor modern untuk komputer pada tahun 2020 dan model lama mungkin tidak memiliki teknologi yang dijelaskan di bawah ini. Berkat dia, Anda dapat memutuskan karakteristik konsumen utama monitor.

Ukuran

Di bawah ukuran monitor berarti panjang diagonalnya, diukur dalam inci. Banyak yang percaya itu lebih = lebih baik, tetapi tidak begitu. Itu semua tergantung pada tujuan yang perangkat dibeli, dan kondisi di mana ia akan dioperasikan. Peran penting dimainkan oleh ruang. Dalam beberapa kasus, gadget besar sama sekali tidak diperlukan. Pada saat yang sama, kecil atau media mungkin tidak memenuhi kebutuhan pengguna tertentu. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • 21,5 inci - Diagonal cukup untuk bekerja dengan teks dan grafik. Ini akan baik untuk meja kantor kecil atau ceruk di rumah. Juga, dimensi seperti itu cukup dapat diterima untuk surfing web dan menonton film.
  • 24 inci - Disarankan minimum untuk game. Namun, gamer Avid seukuran seperti itu tidak dianggap serius. Tetapi lebih mudah untuk bekerja segera di beberapa jendela pada gadget seperti itu, dan itu tidak buruk untuk hiburan.
  • 27 inci - Ini minimum untuk pekerjaan profesional dengan gambar: desain, editing foto dan video. Selain itu, ukuran baik untuk game dan itu akan baik untuk pecinta film sejati. Pilihan optimal pada tahun 2021.
  • 32 inci - Monitor untuk para profesional di bidang pengeditan video, bekerja di Multi-jendela dan Cybersports. Perlu dipertimbangkan bahwa dimensi yang mengesankan memerlukan ruang yang sesuai pada tabel.

Resolusi dan ketergantungannya pada ukuran

Resolusi diukur dalam jumlah piksel secara horizontal dan vertikal. Misalnya, Full HD yang cukup umum menyiratkan izin pada tahun 1920 × 1080 piksel. Untuk berbagai ukuran monitor, izin tertentu akan optimal. Misalnya, jumlah poin yang tinggi dengan diagonal kecil akan membuat elemen antarmuka terlalu kecil, dan pada tampilan besar dengan resolusi tidak cukup gambar akan menjadi kasar. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • HD penuh. - 1920 × 1080 piksel. Izin tersebut sangat ideal untuk monitor dengan diagonal 21,5-24 inci. Ini juga akan cukup untuk tampilan 27 inci, tetapi untuk versi Full HD + - 2560 × 1440 piksel lebih baik.
  • 4k. - Ini termasuk monitor dengan resolusi 3840 × 2160 atau 4096 × 3072 piksel. Izin tersebut akan tidak pantas pada tampilan dengan diagonal kurang dari 27 inci, tetapi dengan ukuran yang layak, gambar akan menjadi padat dan berkualitas tinggi.
  • 5k. - Segmen premium dengan resolusi 5120 × 2160 piksel. Diagonal minimum untuk indikator tersebut adalah 27 inci. Meskipun, lebih baik memilih monitor besar. Perangkat ini sekarang sedikit dan ditujukan untuk para profesional.

Aspek rasio.

Ini diukur dalam rasio proporsional dari lebar dan ketinggian monitor. Tergantung pada proporsinya, geometri gambar berubah tingginya, yaitu, dapat lebih dekat dengan alun-alun atau lebih memanjang. Praktis Square saat ini menggantikan monitor luas. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • 4 K 3. - Rasio aspek yang sudah ketinggalan zaman, yang banyak digunakan sampai pertengahan 2000-an. Sekarang akan buruk untuk permainan atau pandangan film, tetapi berguna untuk tata letak bahan grafis dengan proporsi yang relatif sama.
  • 16 hingga 9 dan 16 hingga 10 - Rasio aspek klasik saat ini adalah yang paling umum di monitor modern. Dipercayai bahwa tentang proporsi seperti itu seseorang melihat dunia.
  • 18 hingga 9 dan lebih luas - Monitor dengan rasio aspek ini merujuk pada kategori layar lebar dan ditujukan untuk pemasangan video profesional dan pekerjaan lain dengan grafik, mereka memungkinkan Anda untuk mencapai produktivitas maksimum.

Matriks teknologi

Matriks ini disebut permukaan monitor "bekerja". Ini bertanggung jawab untuk kualitas gambar, reproduksi warna dan parameter lainnya. Ada tiga jenis matriks utama yang berbeda dalam kelebihan dan kekurangannya. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • Tn. - Pengembangan yang cukup tua, tetapi masih relevan. Monitor ini memiliki kecepatan respons yang tinggi, yang penting untuk permainan, harga rendah dan kecerahan yang layak. Pada saat yang sama, kontras rendah, reproduksi warna dan sudut pandang kecil.
  • Ips. - Perangkat dengan matriks seperti itu memiliki gambar berkualitas tinggi dan sudut pandang yang baik di semua parameter. Pada saat yang sama, kecepatan respons monitor tersebut bukan yang tertinggi, dan mereka sudah lebih mahal.
  • MVA. - Pesaing utama IPS. Ini memiliki sudut pandang yang sama, tetapi melebihi teknologi waktu respons dengan harga lebih rendah. Benar, kualitas gambar biasanya masih sedikit inferior dalam kecerahan dan kontras.
  • Tolong. - Pilihan IPS alternatif dari Samsung. Ini ditandai dengan kepadatan piksel yang sangat baik dan serangkaian warna yang lebar. Pengguna biasa tidak mungkin memperhatikan hal ini, tetapi para profesional akan secara akurat menghargai.

Ulasan Corners.

Sudut pandang tergantung pada seberapa banyak gambar yang akan terdistorsi jika Anda tidak melihat langsung. Ini terutama benar jika beberapa orang melihat monitor pada saat yang sama, dengan penggunaan tunggal - itu tidak begitu penting. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • 160 ° vertikal dan 170 ° secara horizontal - Sudut pandang seperti karakteristik matriks TN.
  • 178 ° vertikal dan horizontal - Sudut pandang tersebut tersedia untuk sebagian besar monitor yang menggunakan IPS atau matriks MVA.

Kecerahan

Kecerahan diukur dalam kandelak per meter persegi (CD / M2) dan tergantung pada nilainya, karena gambar akan dirasakan dengan pencahayaan yang berbeda. Perlu diingat bahwa pengaturan monitor memungkinkan Anda untuk mengurangi kecerahan jika perlu, oleh karena itu dalam hal ini lebih = lebih baik. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • Hingga 250 KD / m² - Kecerahan rendah yang buruk untuk game, karena benda gelap dapat tidak terlihat dengannya. Nilai-nilai tersebut cukup cocok untuk bekerja dengan dokumen - setidaknya dengan cahaya kecil di sekitarnya.
  • Dari 250 hingga 500 kd / m² - nilai kecerahan rata-rata. Seperti itu digunakan dalam mayoritas monitor massa yang dijual di pasar. Dengan kecerahan seperti itu, cukup nyaman bahkan dekat jendela dengan siang hari.
  • 500 KD / m² dan di atas - Kecerahan tinggi untuk tempat yang terlalu terang. Nilai-nilai tersebut dilindungi dari lampu gambar dan silau ketika sinar matahari langsung dimasukkan ke monitor.

Lampu latar

Penerangan berkualitas tinggi dalam monitor sangat penting dalam kondisi pencahayaan yang tidak memadai. Display modern memiliki dua jenis pencahayaan: Luminescent (CCFL) dan LED (LED). Mereka berbeda dalam harga dan kualitas.

  • Luminescent. - Lebih murah dalam produksi, tetapi dalam proses penggunaan di mata segera bergegas tidak merata. Selain itu, itu lebih intensif energi.
  • LED - Jenis pencahayaan ini digunakan di sebagian besar monitor topikal. Dia sendiri lebih mahal, tetapi menghabiskan lebih sedikit energi. Dia juga selalu seragam.

Kontras

Kontras adalah rasio warna putih dan hitam. Seringkali ketika pengaturan disesuaikan dengan pasangan dengan kecerahan. Tetapi jika kita mempertimbangkan indikator ini sebagai nilai terpisah (asalkan penyesuaian kecerahan benar), semakin tinggi nilainya semakin baik. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • Hingga 600: 1 - Kontras rendah. Pada saat yang sama, cukup dapat diterima selama pencahayaan normal. Jika tidak, gambar mungkin tampak membosankan dan agak tidak wajar.
  • Dari 600: 1 hingga 1000: 1 - rata-rata. Gambar dengan ini terlihat cukup layak. Biasanya lebih dari cukup untuk bekerja dengan dokumen dan hiburan.
  • 1000: 1 dan di atas - Dengan kontras seperti itu, gambar akan terlihat jelas dan alami dengan pencahayaan apa pun. Ini akan sangat terlihat ketika menonton film dan video game.

Penutup layar

Ada tiga jenis utama cakupan monitor. Jika mereka digunakan dengan matriks yang sama, mereka segera muncul perbedaan dalam rendisi warna. Mereka dimaksudkan untuk tugas yang berbeda.

  • Glossy. - Berbeda dengan kecerahan tinggi, kontras dan kedalaman gambar. Sangat cocok untuk permainan video dan menonton film, tetapi mencerminkan cahaya dan pengguna itu sendiri. Itu jelas terlihat debu dan sidik jari.
  • Matov - Lapisan yang lebih mahal, yang ditandai dengan gambar yang lebih diredam. Namun, dengan dia nyaman untuk pencahayaan apa pun. Ini tidak cocok untuk bekerja dengan grafis - lebih untuk teks dan selancar web.
  • lapisan anti pantul - Ini adalah kompromi antara dua spesies pertama. Kecerahan dan kontras dalam hal ini lebih rendah dari lapisan mengkilap, tetapi lebih baik daripada dengan matte. Tidak ada glams dan refleksi di atasnya, tetapi bintik-bintik kecil dengan iluminasi berlebihan dapat diperhatikan.

Waktu merespon

Karakteristik ini menunjukkan berapa lama piksel mengubah cahaya mereka, tergantung pada tindakan pengguna. Ini diukur dalam milidetik - semakin rendah nilainya, semakin baik.

  • Untuk bekerja - Untuk bekerja dengan teks dan grafik, serta kegiatan profesional lainnya yang tidak lebih tinggi dari 14 ms.
  • Untuk permainan - Dalam hal ini, setiap milidetik pada akun. Monitor game yang terhormat memiliki waktu respons dalam 1-2 MS, anggaran - tidak lebih tinggi dari 6 ms.

Perbarui frekuensi

Frekuensi pembaruan menunjukkan berapa banyak frame pada layar yang berubah setiap detik. Ini diukur dalam Hertz (Hz). Semakin tinggi nilainya, perokok akan ada gambar. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • 50-60-75 Hz. - Makna yang paling umum hari ini. Mereka akan cukup untuk pekerjaan dan selancar web. Mereka cocok untuk kolam non-komunal.
  • 120 Hz. - Frekuensi tinggi, memungkinkan untuk menghargai semua efek khusus dalam blockbuster. Dengan itu bahkan dalam adegan paling dinamis, efek pelumasan tidak tergelincir. Untuk game juga cocok.
  • 144 Hz dan di atas - Frekuensi untuk gamer rawa, Cybersports yang penuh gairah. Memberikan keunggulan teknis atas rival.

Perlindungan untuk mata

Sekarang produsen mencoba mengurangi beban pada mata pengguna dan menggunakan berbagai teknologi pelindung. Tiga yang paling umum.

  • Pencahayaan - Biasanya mata tidak bersenjata, biasanya tidak terlihat, tetapi mata memiliki mata (misalnya, bebas berkedip).
  • Penyaringan spektrum biru - Ini paling berbahaya bagi mata, oleh karena itu ada teknologi untuk pengurangannya. Setiap produsen dipanggil dengan caranya sendiri (misalnya, lampu biru rendah +).
  • Koreksi kecerahan - Dengan berbagai pencahayaan nilai optimalnya dari indikator ini. Beberapa monitor secara otomatis menyesuaikan kecerahan, berdasarkan data sensor iluminasi.

Koneksi

Ada beberapa jenis konektor utama yang dimonitor dilengkapi untuk terhubung ke komputer dan tidak hanya.

  • VGA. - Konektor ketinggalan jaman, yang sekarang tidak pada semua blok sistem.
  • DisplayPort. - Konektor modern, yang tersebar lama.
  • HDMI. - Digunakan untuk mengirimkan resolusi tinggi audio dan video.
  • USB-C. - Biasanya memungkinkan, termasuk, sambungkan laptop ke monitor dan isi ulang.

Berdiri

Dari dudukan tergantung pada seberapa banyak monitor stabil dan mudah dioperasikan. Cara memilih monitor pada tahun 2021: nuansa penting dan parameter dasar

  • Penyesuaian kemiringan - Memungkinkan Anda mengubah pengaturan layar dalam kaitannya dengan mata.
  • Penyesuaian tinggi - Memungkinkan Anda untuk menginstal monitor pada tingkat optimal untuk mata.
  • Kudeta vertikal - Dengan fitur ini, monitor berubah 90 °. Jadi lebih mudah untuk melihat situs web, bekerja dengan kode dan tidak hanya.
  • Kemampuan untuk memasang di dinding ( VESA) - menghemat ruang di atas meja.

Fitur tambahan

Beberapa monitor dilengkapi dengan perangkat tambahan yang memperluas fungsionalitas.

  • Speaker bawaan - Memungkinkan Anda bermain suara, bahkan jika kolom individu terhubung ke komputer.
  • Port USB. - Memungkinkan Anda menghubungkan berbagai perangkat melalui monitor ke komputer. Lebih mudah ketika unit sistem di bawah meja.
  • Port audio untuk kolom dan headphone - Sekali lagi, Anda perlu menghubungkan perangkat langsung ke monitor.
  • Webcam bawaan - Tidak harus menghabiskan uang pada perangkat terpisah.

Apa yang paling penting di PC? Seseorang akan memberi tahu prosesor, seseorang akan memberi nama kartu video, beberapa mulai membangun dari membeli motherboard yang mahal. Namun, itu adalah monitor yang merupakan wajah komputer. Itu tergantung pada persegi panjang hitam ini: banyak kenyamanan warna, rendisi warna yang tepat, kesenangan saat bermain dan menonton film.

Monitor dapat secara konyental dibagi menjadi beberapa kelas: anggaran, "untuk pekerjaan dan studi", game, profesional dan portabel. Pemilihan tampilan adalah jalur kompromi antara kualitas gambar, kecepatan kerja dan kemampuan keuangan. Hari ini kita akan melihat karakteristik utama monitor dan membahas poin-poin penting.

Diagonal

Mulai pilihan monitor lebih benar dari jenis matriks, tetapi, seperti dengan TV, pengguna lebih dirawat diagonal, yang dalam kasus ekstrim dapat mencapai 55 inci.

  • 19-22 inci - Model kantor anggaran yang sering dikumpulkan berdasarkan matriks TN. Untuk penggunaan di rumah jarang terjadi. Memiliki biaya terendah.
  • 24 inci - Salah satu diagonal yang paling banyak berjalan. Ini dihargai untuk fleksibilitas, banyak pilihan model dan harga terjangkau. Sebagian besar monitor ini memiliki izin dari Full HD dan didasarkan pada IPS atau VA.
  • 27 inci - Opsi yang diselesaikan, terutama gamer dan profesional favorit. Resolusi optimal - 2k (qhd), tetapi mereka lebih mahal daripada model dasar pada Full HD.
  • 29 inci - Ditemukan hanya dalam model ultra-sayap, yang baru-baru ini menjadi semakin populer.
  • 32 inci - Kebutuhan untuk meningkatkan ukuran datang dengan resolusi 4K (UHD). Diagonal ini diperkecil secara optimal, dan monitor masih berlokasi di atas meja. Berlari dalam biaya perangkat tersebut - raksasa: dari 20 ribu hingga setengah juta rubel.
  • 34 inci - Diagonal paling sering untuk model ultra-sayap dengan resolusi UWQHD (3440x1440). Ideal untuk pencelupan penuh dalam permainan dan film modern, terutama dalam kinerja melengkung.
  • 43 dan 49 inci - Yang disebut Double Full HD dan Double 2K Monitor (jangan bingung dengan Ultrasound), sepenuhnya mengganti dua tampilan gabungan. Optimal untuk mengedit video.

Secara terpisah pergi Monitor portabel dengan diagonal. 15,6 inci . Mereka memiliki baterai bawaan dan dirancang untuk bekerja di luar rumah dan kantor. Hubungkan ke tablet, smartphone, konsol. Tinggi untuk ukuran ini harga disebabkan oleh mobilitas dan karakteristik teknis yang sangat baik.

Aspek rasio.

Dalam pertanyaan rasio para pihak, pasar secara bertahap meletakkan segalanya di tempatnya. "Kotak" 5: 4 dan 4: 3 Pensiunan, dan hari ini "Menguasai TV" hubungan televisi 16: 9. dan sinematik 21: 9. . Penggemar model 16:10. Layak terburu-buru - setiap tahun mereka dilepaskan kurang dan kurang.

Peningkatan format yang tidak terduga 21: 9 dapat dijelaskan dengan beberapa alasan.

  1. Kenyamanan: Saat melakukan beberapa tugas (pengkodean, pengeditan video, tabel), mereka benar-benar sangat diperlukan.
  2. Kegigihan Perusahaan LG, yang sangat mempromosikannya ke pasar dan mencapai minat pengguna dan produsen lain.
  3. Ketersediaan. Berkat harga yang kompetitif, mereka berhasil dengan tegas mengambil ceruk mereka.
  4. Tingkatkan efek kehadiran dalam permainan dan film modern.

Ada juga "sendok tuli" - permainan dan bioskop lama tidak mendukung rasio seperti itu dan pergi dengan garis-garis hitam di samping.

Layar melengkung

Di bidang televisi, matriks melengkung menderita kegagalan, tetapi di monitor Solusi ini Dalam permintaan, menyediakan perendaman visual maksimum dalam permainan dan film. Bagaimanapun, pemasar menulis begitu. Semakin kecil jari-jari kelengkungan, semakin besar tikungan. Nilai-nilai tipikal - 1500r dan 1800r.

Namun, layar seperti itu tidak cocok untuk semua orang. Untuk bekerja, misalnya, dengan gambar dan model 3D, mereka tidak boleh diminum karena distorsi perspektif nyata. Konten media melihat monitor seperti itu hanya hebat.

Penutup layar

Lapisan tampilan terjadi Glossy. и Matov . Model glossy sangat senang, tetapi memiliki reproduksi warna yang lebih baik. Namun, hari ini mereka jarang terjadi. Layar matte lebih sulit: Di sini Anda juga semi-sepatu, dan setengah-satu, dan bahkan lapisan nanotekstur. Masalah monitor tersebut adalah efek kristal yang mungkin, tingkat keparahan yang dapat diperkirakan hanya dengan pemeriksaan pribadi perangkat dihidupkan.

Izin

Resolusi layar maksimum adalah jumlah piksel yang dikalikan secara horizontal dengan jumlah piksel secara vertikal. Semakin tinggi resolusi, gambar yang lebih jelas dan lebih banyak persyaratan untuk kartu video Anda.

  • 1920 x 1080. - Izin yang paling banyak berjalan dengan sejumlah besar konten. Sebagian besar monitor 24/27 inci bertentangan dengan resolusi Full HD. Ini diminati untuk gamer, karena memungkinkan Anda untuk mendapatkan FPS tinggi dalam game tanpa investasi signifikan dalam adaptor grafis. Resolusi kurang dari Full HD dapat ditemukan dalam monitor anggaran dengan TN-matrix.
  • 2560 x 1080. - Izin layar lebar untuk monitor dengan diagonal 29 dan 34 inci.
  • 2560 x 1440. - Resolusi transisi (2K), populer di lingkungan PC karena gambaran yang lebih jelas dan kemampuan adapter modern untuk menghasilkan FPS tinggi di atasnya. Sangat cocok untuk bekerja dengan foto.
  • 3440 x 1440. - Izin layar lebar untuk monitor 34 inci. Lebih dekat dengan 2k daripada 4K, yang secara positif mempengaruhi permainan. Kartu video yang bagus (Level GTX 1070/2060 super) dengan tenang "akan mengungkapkan" monitor seperti itu.
  • 3840 x 2160. - UHD, atau 4K. Itu tetap prerogatif terpilih karena persyaratan besar kelenjar, tetapi bukan untuk uang. Di balik resolusi ini adalah masa depan.
  • 6016 x 3384. - Menjelang planet seluruh perusahaan Apple, yang, seperti biasa, dibedakan sendiri dan merilis Pro Display XDR - monitor dengan resolusi 6K yang belum pernah terjadi sebelumnya dan nilai yang luar biasa dari hampir 400 ribu rubel. Kaki, omong-omong, dijual terpisah, dan untuk harganya Anda dapat membeli monitor 4K yang sangat baik dengan fungsi kalibrasi perangkat keras.

Izin monitor "ganda" adalah: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Berbagi angka pertama menjadi dua, Anda dapat dengan mudah memahami dua monitor yang diganti model ini.

Jenis matriks.

Elemen paling penting dari monitor apa pun adalah matriks. Meskipun korsel pemasaran besar, produsen mana yang beralih di sekitar kami, pilihan nyata hari ini terdiri dari dua opsi - VA atau IPS. Untuk penggunaan rumah biasa TN terus terang, dan monitor OLED di pasar seluruh pasangan. Pertimbangkan jenis matriks utama.

  • TN + film (memutar nematik) - Teknologi komersial pertama untuk produksi layar LCD. Baru-baru ini, hanya berlaku di kantor dan pcs game. Kerugian utama monitor tersebut adalah reproduksi warna yang buruk dan sudut pandang kecil. Namun, ada nilai tambah besar - respons tercepat dari piksel di antara semua jenis matriks. Itulah sebabnya ibu dari Cybersports sering memilih TN. Untuk bekerja dengan warna dan melihat sistem media, mereka tidak disarankan.
  • Va (perataan vertikal) - Salah satu dari dua pemain kunci di pasar. Dalam matriks seperti itu, penyelarasan piksel terjadi secara vertikal. Mereka lebih baik memblokir cahaya dan memiliki tingkat kontras statis tertinggi 3000: 1. Klaim untuk itu dikurangi sudut pandang dan waktu respons. Yang terakhir menjelaskan mengapa matriks VA kurang dari yang lain cocok untuk game dinamis. Salah satu perkembangan Samsung yang populer adalah QILED - teknologi yang memperluas jangkauan warna melalui penggunaan lapisan tambahan titik kuantum dalam matriks VA dan mengajukan permohonan kemampuan gaming.
  • IPS (switching dalam pesawat) - Opsi yang paling universal (terutama ketika Anda tidak tahu apa yang Anda butuhkan): dan reproduksi warna baik, dan kecepatan respons, dan sudut pandang. Tentu saja, untuk semua yang perlu Anda bayar - kontras matriks seperti itu jarang melebihi 1000: 1. Dalam kegelapan, akan jelas terlihat jelas bahwa warna hitam terus terang abu-abu, efek glou dapat dimanifestasikan - konversi hitam abu-abu dengan peningkatan sudut pandang dan drop kontras.

GloU Efek.

Czechhard dengan matriks IPS yang berbeda berakhir, dan sekarang AH-IPS didominasi di pasar (IPS kinerja tinggi tingkat lanjut). LG juga bersiap untuk membawa IPS nano ke segmen massal, yang sampai saat ini hanya tersedia pada monitor unggulan mereka. Inti dari teknologi ini adalah berlaku untuk LED pencahayaan nanopartikel khusus, yang memotong nuansa parasit dan secara signifikan meningkatkan reproduksi warna. Nama pencahayaan KSF seperti itu terdiri dari huruf pertama dari elemen yang digunakan: kalium, silikon, fluorin. Oleh karena itu, KSF apa pun adalah W-LED, tetapi tidak W-LED - KSF.

IPS cepat (IPS cepat) - Matriks IPS cepat yang dapat bersaing dengan TN dalam kecepatan, sambil memberikan reproduksi warna yang sangat baik. Nama ini agak pemasaran, sehingga kata-kata yang dihargai perlu mencari di kotak atau di situs web pabrikan.

Kecerahan dan kontras.

Kecerahan - Tingkat putih maksimum yang dapat menampilkan monitor. Diukur dalam CD / m² (NIT).

  • 250-350 KD / m² - Kecerahan khas monitor modern, cukup untuk setiap kamar tertutup. Jika Anda tidak bekerja di kamar cerah yang cerah, bahkan utas 250 akan cukup.
  • 400-600 CD / m² - Monitor dengan aplikasi HDR awal. Upaya oleh produsen untuk memasang pengguna dengan tiga huruf ajaib, tidak didukung oleh 1000 zona iluminasi lokal dan sejumlah konten HDR yang cukup, sampai mereka dimahkotai dengan sukses.
  • Lebih dari 1000 CD / m² - Menampilkan untuk pencipta konten HDR. Tingkat kecerahan ini ditemukan di monitor paling canggih dengan lampu latar LED mini dan harga mobil asing bekas. Rekomendasikan kepada pengguna biasa monitor, yang pada jarak tangan yang diperpanjang memberikan 1200 nits, kami pasti tidak.

Dari Kontras statis Tergantung pada saturasi warna hitam, yang dapat ditransmisikan monitor. Semakin tinggi kontras, semakin tinggi detailnya. Yang paling "hitam", seperti yang telah disebutkan di atas, - matriks VA, di mana indikator ini dapat mencapai 4000: 1.

Kedalaman warna dan cakupan warna

Kedalaman warna - Tidak begitu penting, seperti di TV, tetapi masih merupakan indikator yang dijelaskan secara lebih rinci di sini. Ini mendefinisikan jumlah warna yang ditampilkan oleh perangkat. Pilihan ideal untuk monitor profesional akan menjadi matriks sepuluh bit nyata, yang mampu mentransmisikan lebih dari satu miliar warna. Model-model seperti itu biasanya berdiri di atas harga.

Penggemar reproduksi warna yang baik dapat disarankan oleh apa yang disebut matriks pseudo-bitty (8 bits + frc) - kompromi antara jumlah warna yang ditransmisikan (sama 1,07 miliar) dan biaya. Namun, itu tidak layak diskon dan matriks delapan-bit biasa - hanya mata terlatih dalam skenario penggunaan tertentu yang akan melihat perbedaan dengan 10 bit.

Cakupan warna - Ini adalah rentang warna yang dapat ditampilkan monitor. SRGB adalah ruang warna khas di mana sebagian besar perangkat berjalan. Adobe RGB menikmati para profesional yang bekerja dengan gambar cetak. Baru-baru ini, mereka juga mulai aktif mempromosikan sinematik DCI-P3.

Produsen telah lama melebihi tanda SRGB 100% dan perlahan-lahan menyesuaikan Adobe RGB untuk itu. Untuk mencari biaya apa pun untuk membeli monitor dengan cakupan warna lanjutan - ada risiko untuk mendapatkan warna yang sangat cerah dan gambar yang dapat diperlihatkan. Monitor tersebut harus memiliki mode SRGB yang dikalibrasi dengan baik. Baca lebih lanjut tentang cakupan warna di sini.

Frekuensi pembaruan layar

Frekuensi pembaruan layar - Jumlah frame yang dapat ditampilkan perangkat dalam satu detik. Semakin tinggi indikator ini, semakin kecil gambar di layar. Frekuensi pembaruan "sipil" adalah 60/75 Hz, Game - 120/144 Hz. Untuk gamer paling hardcore, model ditawarkan pada 240, 280 dan bahkan 360 Hz.

Jangan lupa bahwa frekuensi pembaruan ini harus diberikan pada FPS yang sesuai. Persyaratan untuk kartu video meningkat dengannya. Adaptor grafis yang lemah meniadakan makna pembelian monitor berkepala tinggi.

Sistem sinkronisasi adaptif

Setiap monitor game harus dilengkapi dengan teknologi Sync adaptif. Ini menyinkronkan frekuensi pembaruan layar dengan jumlah frame yang dikeluarkan oleh kartu video. Sistem sinkronisasi adaptif dirancang untuk mengurangi keterlambatan dan menghilangkan istirahat gambar. Masing-masing dari dua produsen kartu video utama menawarkan solusinya.

  • AMD FreeSync - diimplementasikan melalui antarmuka DisplayPort dan HDMI. Perangkat lunak teknologi dan gratis, tetapi membutuhkan sertifikasi wajib. Daftar resmi monitor tersebut diindikasikan di sini.

Saat ini ada tiga tingkat teknologi dari AMD: FreeSync, FreeSync Premium Premium Premium Pro. Dua yang terakhir memerlukan monitor untuk frekuensi pembaruan setidaknya 120 Hz, resolusi minimum 1920 x 1080 dan memelihara kompensasi frame rate rendah (LFC). Versi Pro juga mengimplementasikan fungsi rentang dinamis yang diperluas (HDR). Baca lebih lanjut tentang fungsi di sini.

  • Nvidia menawarkan kepada penggunanya teknologi G-Sync yang serupa, yang juga memiliki tiga level: G-Sync Ultimate, G-Sync dan G-Sync yang kompatibel. Dua yang pertama adalah perangkat keras yang diimplementasikan dan memerlukan chip khusus, yang terakhir - secara terprogram melalui DisplayPort. Menyadari keengganan gamer untuk membayar lebih, perusahaan mulai mensertifikasi monitor untuk bekerja dengan benar dengan kartu video mereka - jumlah monitor dengan G-Sync yang kompatibel tumbuh setiap hari. Daftar resmi monitor yang diuji ada di sini.

Waktu merespon

Monitor respons. - Waktu minimum yang dibutuhkan oleh piksel untuk mengubah kecerahannya. Yang penting bagi gamer indikator akan memungkinkan dengan reaksi yang baik untuk memperhatikan musuh. Setiap produsen menafsirkan karakteristik ini dengan caranya sendiri dan mencoba mengurangi nilainya. Untuk tujuan ini, overclocking dari matriks (overdrive) dan metode pengukuran yang berbeda diterapkan.

Untuk mempercepat "rotasi" subpiksel, tegangan yang meningkat secara singkat disajikan pada mereka. Teknologi ini dianggap tidak berbahaya, tetapi dapat menyebabkan artefak redistrack - gambar residu, loop, dll.

Gtg (abu-abu ke abu-abu) - beralih dari kecerahan abu-abu 90% menjadi 10%. Ini adalah metode pengukuran yang paling populer, tampaknya karena memberikan hasil yang paling baik. BTW (hitam ke putih) kurang umum - transisi piksel hitam tidak aktif ke yang paling putih - dan BWB (hitam-putih-hitam) - beralih hitam pada putih dan belakang.

Ukur waktu respons di rumah hampir tidak mungkin, dan oleh karena itu Anda harus mempercayai produsen untuk kata itu, bahkan jika koin 1 MS diperoleh di laboratorium untuk hutan belantara matriks.

MPRT (waktu respons gambar bergerak) adalah respons sinematik yang disebut untuk gambar yang bergerak. Ini bukan waktu respons piksel seperti itu, dan akan lebih benar untuk menyebutnya waktu visibilitas piksel.

Dalam kehidupan nyata, untuk monitor permainan, indikator yang baik akan jujur ​​1-4 ms. Bahkan 8 ms sudah cukup untuk perangkat biasa.

Teknologi Perlindungan Teknologi

Hampir semua monitor modern dilengkapi dengan seperangkat sistem perlindungan penglihatan. Perangkat tanpa PWM (modulasi latitudinal) memiliki spesifikasi tulisan bebas flicker atau flicker mereka sendiri, yang menunjukkan tidak adanya film flicker yang tidak terlihat.

Teknologi perlindungan cahaya biru rendah mengurangi radiasi cahaya biru pada kisaran 420-480 nm, sehingga mengurangi beban mata. Namun, opsi ini telah lama diimplementasikan secara terprogram di Windows 10, jadi jika tidak - tidak menakutkan.

Konektor

Untuk menghubungkan monitor ke PC modern, HDMI 2.0 digunakan, atau DisplayPort 1.4. Hanya mereka yang dapat mengirimkan gambar beresolusi tinggi dengan bingkai tinggi. Dalam model anggaran dan "orang tua" Anda dapat menemukan DVI dan VGA.

Mac Connoisseurs dapat mengingat keberadaan Thunderbolt 3 (Tipe-C) - konektor yang benar-benar nyaman yang juga dibebankan kembali. Benar, monitor dengan itu dapat dihitung pada jari satu tangan.

Juga, monitor sering menghadapi port tambahan seperti USB yang digunakan sebagai hub, dan jack headphone 3,5 milimeter. Sejauh yang mereka butuhkan, semua orang memutuskan sendiri.

Dudukan yang dapat disesuaikan dan Gunung VESA

Stand - bagian penting dari ergonomi monitor. Kaki biasa sering menyesuaikan kemiringan panel. Stand yang lebih maju masih dapat mengubah ketinggian. Model-model teratas ditambahkan untuk menyesuaikan sudut rotasi (hingga 90 derajat) dan orientasi tampilan (potret / lanskap).

Dengan area tabel yang terbatas, perhatikan bentuk dan ukuran dudukan. Pertama-tama, itu menyangkut model melengkung dengan kaki besar. Kalau tidak, pengguna berisiko "hidung ke hidung" dengan tampilan barunya. Dan bahkan lebih, jangan mengandalkan menempatkannya di rak untuk monitor, yang mereka suka melengkapi tabel komputer anggaran.

Hampir semua monitor memiliki Gunung VESA (paling sering 100 x 100 mm). Ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah menggantung perangkat di dinding atau menginstal pada braket khusus.

Beberapa tips akhirnya

  • Jangan mengejar model yang paling modern. Monitor revisi ketiga-ketiga sering tanpa "luka anak-anak" dan mengelola untuk mengakumulasi basis data umpan balik yang solid dari pengguna nyata. Benar-benar setiap pabrikan berhasil dan tidak terlalu model. Kami memilih bukan merek, tetapi karakteristik.
  • HDR - Teknologi televisi rumah - di dunia PC belum melonjak. Apakah rentang dinamis yang diperluas diperlukan, yang duduk dari monitor pada jarak tangan yang memanjang, adalah pertanyaan terbuka. Namun, jumlah model bersertifikasi HDR tampilan VESA tumbuh. Ingatlah bahwa untuk implementasi penuh HDR, diperlukan matriks 10-bit, penerangan dan kecerahan 1000 zona di atas 1000 nit.
  • Seharusnya tidak membuat tuntutan tinggi Monitor Kantor Anggaran . Mereka dirancang untuk program kantor dan tidak menyarankan tampilan multimedia berkualitas tinggi dan semakin banyak pekerjaan dengan warna.
  • В monitor rumah Untuk melihat film dan game yang sederhana di tempat pertama ada kualitas diagonal dan gambar. Dalam hal ini, ada baiknya mempertimbangkan perangkat pada IPS atau VA-matrix dengan resolusi teknologi perlindungan HD / 2K dan visi penuh.
  • Model yang sempurna Monitor gamer. Tidak ada - semuanya tergantung pada jenis permainan. Profesional Cyberportsmen mengorbankan semua demi kecepatan dan biasanya dimainkan pada monitor datar 24 inci dengan resolusi rendah.

  • Untuk pertandingan kandang Dengan perendaman penuh dalam permainan paling sering memilih model resolusi tinggi melengkung (2K dan di atas), reproduksi warna yang baik, waktu respons rendah dan frekuensi pembaruan 144 Hz.
  • Monitor Profesional Selalu ada di segmen harga atas. Pengguna membayar ekstra untuk matriks sepuluh bit nyata, pencahayaan 1000-zona, kecerahan dari 1000 utas dan gelandangan seperti itu seperti mengkompensasi pencahayaan, kalibrasi perangkat keras, pengaturan warna yang diperpanjang, tirai pelindung. Spesialis yang baik sering memiliki cukup banyak kesempatan untuk solusi semi-profesional.

Tentang cara memeriksa monitor dengan benar selama pembelian (piksel pecah, Glou, warna, efek kristal, PWM, Black Crush) kami tulis di blog ini. Sebuah artikel terpisah memberitahu apakah pengguna membutuhkan kecerahan 1000 nit dan apakah penikmat RPG repot-repot membeli layar 144-Hertes.

Artikel diperbarui oleh penulis Fera2k.

Добавить комментарий