モニタ2021:仕事やゲームのための良いそして安価なモニターを選ぶ方法

画面の対角線
良いモニターはあなたの仕事を解決し、5~7年間役立ちます。新しいモニターを購入するときは、コンピューターの機能を絞り込みます:プロセッサーとビデオカード。過剰な電力のために過剰に飛び越えないようにし、モニターの交換時間を費やすために、私たちの専門家に相談してください。これは、好きなページの「質問回答」の項で行うことができます。

最初に見えるもの

良いモニターはあなたの仕事を解決し、5~7年間役立ちます。新しいモニターを購入するときは、コンピューターの機能を絞り込みます:プロセッサーとビデオカード。過剰な電力のために過剰に飛び越えないようにし、モニターの交換時間を費やすために、私たちの専門家に相談してください。これは、好きなページの「質問回答」の項で行うことができます。

画面の対角線

通常、対角線がより高いほど、モニタが高くなります。 21~22インチは、メールチェックなどの最も簡単なタスクにのみ適しています。テキスト、テーブル、およびインターネット上でサーフィンを処理するために、23~24インチの対角線がより適しています。そのようなモデルは通常安価で、約8,000ルーブルです。画像を再生して作業するには、27インチの対角線を選択してください。

画面の対角線

あなたが悪いビジョンを持っているか、あなたがモニターから遠くに座っているならば、より大きな対角線を選択してください。

カタログで選択してください

アスペクト比

  1. 16:9。

    当事者の比16:9

    最も一般的な形式です。インターネット上でサーフィン、イメージ、ゲーム、映画の見守り、YouTube、Twitchのサーフィンに適しています。カタログに行きます

  2. 5:4。

    5:4のアスペクト比

    時代遅れのフォーマット。文書を扱うためだけに。カタログに行きます

  3. 21:9。

    アスペクト比21:9

    画像の操作、ワイドスクリーンフォーマットやゲームで映画を見るのに適しています。カタログに行きます

  4. 32:9。

    親のサイト32:9

    スーパーウォッチモニタは、2つの本格スクリーン27インチを組み合わせたものです。大量のデータを処理する必要があります。カタログに行きます

許可

  1. 契約を準備するために、会計を維持し、インターネット上でサーフィンを維持します。

  2. 単純なゲームのためのユニバーサルソリューション、テキストの操作、プレゼンテーションの作成、映画の鑑賞、写真やビデオの簡単な作業。

    • 2560x1440(2K)
    • 2560x1080。
    • 3440x1440。

    フルHDと4Kフォーマットの中間体。ゲーマー、映画愛好家、そしてグラフィックで専門的に働く人々の人気。

  3. ゲーム、プロの写真処理、本や雑誌のイラストの取り組み。この画面では、最小の詳細を検討できます。

カタログで選択してください

行列の種類

行列は画面の基礎、明るさ、コントラスト、ピクセルの応答時間、およびカラーレンダリングのリアリズムはそのタイプに依存しています。

  1. TNマトリックス(TN +フィルム)でのモニター

    TN(TN +フィルム)

    主にテキストを処理するための最良の選択肢は、2番目の画面として使用できます。低品質の色のレンダリング、低コントラスト、明るさ、視野角が低くなるため、画像やマルチメディアの処理には適していません。あなたが角度で彼女を見れば、写真を歪めます。利点 - 最低応答時間が最低の応答時間であるため、TN行列は、144 Hz以上の更新頻度のゲームモデルで会います。

  2. IPSマトリックス(PLS)でモニター

    IPS(PLS)

    • コードとテキストの操作
    • 画像を扱う
    • 動的ゲームではありません

    良い品質の色の再現と明るさ、広い視野角、角度で絵を見ているときの歪みはありません。比較的高いコストであり、非常に速い応答ではありません。動的なゲームではなく、画像を扱うために、家やオフィスの使用に適しています。

  3. マトリックスVA(MVA、PVA)のモニター

    VA(MVA、PVA)

    • コードとテキストの操作
    • 画像やビデオを操作する
    • ゲーマーに適しています

    マトリックスの主な種類の代替案。滑らかなギア、勾配、画質、および視野角はTn、コントラスト、応答時間はIPより優れています。ゲームモニターによく見られます。

カタログで選択してください

明るさとコントラスト

  1. 輝度

    このインジケータが高いほど、画像がより明確になり、太陽光発電装置と照明装置の両方が光の光にあります。 :明るさは重要です。

    1. モニターを薄切れな部屋に置くか、太陽が輝く窓の反対側に配置することを計画しています。
    2. 小さな、軽い点灯事務所で働いています。
    3. グラフィックやビデオを使ってプロの作業のためのモニターを使うつもりです。

    300 CD / Mの明るさ 2それは通常非常に明るい部屋で仕事をするのに十分です。ゲームモデルのために、250 kd / mの明るさを選択してください 2.

  2. 対比

    これは画面上の最も暗い最も暗い点自体の明るさの比です。コントラストが高いモニターでは、黒い色は本当に黒で、白はきれいで、鈍くない。通常、モニターの快適な使用のために、1:500のコントラストが1:500のコントラストに十分です.1:1000以上のコントラストが必要です。

湾曲した画面

湾曲したモニター

この画面の前にその中央を通して正確に座っている場合は、任意の点から目までの距離は同じになります。これにより、エッジ上の絵は歪んではないように見えないように見えないようになり、目に存在すること、存在感と完全な浸漬の影響がより現実的になります。これは、32インチ以上の対角線を有するモニタで特に顕著です。

湾曲したスクリーンを使った監視員は、原則として、仕事のためにゲームのために買います。映画、特に会社を見なさい - あなたが中央に座っていないならば、写真は歪んでいます。カタログに行きます

すべてのPCユーザー、まずすべてのゲーマー、プロセッサカードとビデオカードを定期的にアップグレードしますが、同時にモニターを更新するために急いではありません。この日の多くは5年間のモニタ、さらにはもう1つ目のコンピュータで購入した限界を使用しています。しかし、私たちはそのようなアプローチに分類的に反対します。過去数年間で、ディスプレイは大幅に進化してきました - 彼らはより痛みを伴う、答え、そして重要なことに目にはより安全になりました。この記事では、現代のモニターの主な利点について説明します。

分類を監視する

アプリケーションの分野では、モニタは6つのクラスに分けられます。ユニバーサル、ゲーム、パネル、プロの、映画や古い関係があります。

ユニバーサルモニカは最も一般的で様々なものです。対角線は19から32インチまで変化します。オフィスワーク(文書管理、ウェブサーフィン)、およびホームマルチメディアエンターテイメント(映画、ゲーム)の両方を適用します。スタイリッシュなデザインを重視したモデルは、洗練された、ほとんど目立つフレームです。私たちの意見では、最も美しいモニクス、PhilipsとHPを発売します。

ゲームモニタは、主に高頻度のシフトフレームによって異なります.120,144,165、または240 Hzの他のクラスでは60 - 75 Hzと異なります。これにより、キーストロークとその画面上の反応との間の遅延が最小限に抑えられます。これは主にマルチプレイヤーゲーム用です。さらに、ゲーム内の画像内訳(認識可能なピクセル図)を排除するように設計されたNVIDIA G-SyncおよびAMD Freesync Technologiesのサポートを実装できます。ほとんどのゲームのほとんどは、ASUS、Acer、AOCの品揃えでモニターを監視しています。

液晶パネルは本質的にテレビ、TVチューナーとスマート機能を欠いています。それらはモニタとは大きな対角(40インチ)と壁に取り付けられており、デスクトップマウントではなく、デスクトップマウント(統括的には脚が含まれていません)。

プロのモニターは、深刻な写真やビデオ処理のために設計されています。工場では極めて校正されています(Adobergb標準によると、色補給範囲は厳密に100%です)、そして室内照明の過剰な屋内照明を排除するための「バイザー」を備えています。プロのモニターの生産のリーダーは、NEC、Viewsonic、Dellです。

Ultrashiroim Cinematicアスペクト比21:9のモニカは、上下から黒いバンドなしで映画を見るように設計されています(長いタイムラインに配置されています)。しかし、そのようなフォーマットは物議を醸しているのです:すべてのゲームが側面に黒の縞模様なしで画像を与えることができず、外観が完全に行われない場合は完全に画面上で何が起こらないのであればすべてのものを演じることはできません。しかし、1つの超短監督では、2つまたは4つの情報源から画像を同時に表示するのが便利です - この技術は写真による写真と呼ばれています。

古い学校のモニターは5:4のほぼ正方形の縦横比を持っています。これは現代の映画やゲームにとても良いです。購入すると、短い「Strover」であり、Opertoが新しいフォーマットを認識しない場合、または2番目のワイドスクリーンモデルが必要な場合にのみ意味がありますが、別のワイドスクリーンモデルの表に十分なスペースがない(記事を参照する方法を参照) 2番目のモニタはラップトップまたはPC? ")。

行列の種類

液晶モニタマトリックスが生成される広範囲の技術、TN、IPS、PLS、およびVAの4つがあります。それぞれの詳細を検討してください。

TN(旧TN +フィルム名)は最も古い、したがって最も低い品質の種類の行列です。色の描行は薄暗い色で、黒い色は濃い灰色のように見え、特に垂直、小さな(最良の、150度、もっと頻繁に)。上から見たとき、底を下げると、画像は非常に明るくなります。それは主に小さな対角線の安価なモニターで使われています。それはあなたがほぼ正しい角度で画面を見ることを可能にします。最近まで、TNは、最小限の応答時間(最大1 ms)で、ゲームモニタで使用されているより多くの「カラフルな」テクノロジの背景に強調表示されています。しかし今、競合他社はこのパラメータのTNに追いついて、低価格に加えて、彼女はもはや自慢できません。

IPS - LCDマトリックスのはるかに楽しいアイタイプ。それは高い明るさとコントラストを持っています(各製造業者はそれらをそれ自身の方法でそれらを測定するので、正確な値を特異的に方向付ける必要はありません)、そして衝撃視野角(最大178度)。 IPS行列が比較的多数の企業(LG、Chimei、Au Optronicsなど)を生成することを考えると、画質は非常に変化します。そのため、Adobergbの100パーセントに近いカラーカバレッジを自慢する高価なモデル(したがって、プロの写真やビデオ処理のために、IPS行列のみが適しています)、代わりに黄色になりますが、黒紫の代わりになります。しかし、もう1つの前のIPS不足は8~20ミリ秒の長い応答時間である - 近年では完全に排除されていた(1~4ミリ秒)。

PLS - Samsungによって開発され製造されたIPの代替案。眼と比較した場合、同じでの生産において少し安い。それはサムスンモニターで排他的に使用されています。これは、価格に関係なく、多かれ少なかれ滑らかな品質を持っています。 IPSと比較しての不利な点は、1つの非天然演色(最大86%のADOBERBB)のみです。例えば、青色は他のものよりも強く表現されているため、徹底的な校正でさえ完全に排除することはできません。ゲームや映画のために、これは問題ではありませんが、ここで写真画像のための - 重要な欠点です。

VA(より正確にはMVA、AMVAおよびAMVA +の現代版) - 一見すると、IPSやPLSに劣っていません。同じ飽和色。そして黒いVAの深さでは、まったく同じ(モニターではまだ使用されていない)はまったく同じではありません。画面上にしっかりした黒い画像を開くと、オフになっているようです - これは奥行きの深いものです。しかし、VAはそれ自身の「クローゼットの中で骨格」を持っています - 黒いハーフトーンの悪いディスプレイは、陰影を付けられた場所(濃い灰色と黒く見える)が特に顕著です。このため、例えば、Gorrorジャンルの映画やゲームの詳細は著しく区別されるでしょう。 VAの視野角はIPSとPLS(最大175度)よりも最小です。 Plsのような色のカバレッジは、残念ながら、理想的な(最大75%のAdobergb)には程遠いです。 BenQとIIYAMAのVAモニターを専門としています。

画面の解像度とコーティング

しかし、行列の種類が影響を与えないのは、画面を解決することです。 TNモニタでさえも、クワッドHDが増加し、さらには超HD解像度でもあり得る(実際には、TNは最もアクセス可能な4Kモニタです)。 Monica Full HDも任意の種類の行列に組み込まれていますが、HDモデル(より正確にはWindows-HDは1280 x 720、1366 x 768ポイントは1280 x 720、1366 x 768ポイント)は排他的に予算のTNモデルです。

コンピュータHDに接続し、60~75 Hzの周波数のフルHDモニタは、HDMIデジタルインタフェースとアナログVGAの両方が可能です。画像の品質は同じです。しかし、2Kと4Kモデル、および120台のHZの更新頻度を持つフルHD、HDMI、およびバージョン2.0、または表示ポートを接続することをお勧めします。そうでなければ、画像はまったく送信されない、またはそれが周波数を減らすことになるでしょう。しかし、スマートフォンからMHLモニターへのビデオ伝送技術の開発は残念ながら、失速しました。それはまだモニターによって維持されますが、新しいスマートフォンでは使用されなくなりました。

LCDマトリックスの上には、保護コーティングが損傷を回避するように設定されており、これは慣用の光沢のある、反射防止光沢、一般的にはいないマットであり得る(ただし、大きなマット粒子のために糖結晶のあふれることの不快な影響を伴う)およびセミブラス(小さな穀物の最適バージョン)。

モニターの3つの新規な「チップ」は、HDR技術のサポートと同様に曲線とタッチスクリーンです。湾曲は、非常に大きな対角(28+インチ)の場合にモニターの端部に沿った画像歪みの問題を解決するのに役立ちます。タッチセンサーはあなたの指でコンピュータを制御するか、スタイラスを描く機会を与えます。高度な色範囲のHDRを使用すると、断面画像をより扱いやすく、暗くなった - わずかに軽量です。これはすべて詳細を説明します。 4番目の「チップ」は立体視3Dのサポートです - それは少し求められていることがわかりました、そして徐々に市場を離れます。

ちらつきのない技術に注意がなく、モニタのLED照明のちらつきのちらつきがほとんど顕著で、明るさの低下で増幅するという問題が解消されます。 PCの働き時に最も疲れているこのマイナスのちらつきです。そして、背中と首の健康はモニターの高さ調整可能な脚を節約します。極端な場合には、段ボール箱や本のスタックを入れることができますが。

追加機能

任意選択で、モニタには3つのポート用のUSBハブを装備して、接続テーブルの下にあるコンピュータに到達する必要がなく、フラッシュドライブが駆動されます。また、いくつかのモデルは、スチオレナミックとウェブカメラ、画面の明るさを自動的に調整する室内ライトセンサー、およびPCの前のユーザーのプレゼンスセンサーで、電気を節約するためにモニタが消灯します。

結論

16:9のアスペクト比とフルHD、Matrix IPS、PLS、またはVA、マトリックスIPS、PLS、またはVAの解像度、および最大HDの解像度として、最適な選択は24 - 27インチの対角線を持つモニタになります。 60 Hz。避けられないゲーマーは、120台以上のHZモデル、およびプロの写真家とビデオエッジを見て、100%近くのカラーカバレッジを持つIPSモデルです。将来のギャップでは、4Kの解像度を上げたモニターまたは21:9の縦横比でモニターを購入することができます。

参照: ラインベンド:5曲線モニタ 行列の湾曲した形は、画面上で起こっていることに突入するのに役立ちます すべてが良い:24インチの対角線を持つユニバーサルモニター 作業、ゲーム、マルチメディアコンテンツの消費のための多目的ソリューション。 最大細部:5つの4Kモニター 超高紫外線解像度は恒久的に質量を貫通します。 スマートフォンのNFCチップとは何ですか データ転送、銀行カードおよびその他のBUNS NFC技術による非接触支払い ハードドライブの選択方法 ハードドライブがノートパソコンに適していますか、そしてデスクトップPCは何ですか?

次のモニターを選択するとき、私は市場でのモニターの豊富さの中から選択するプロセスを「単純化する」ことを決定しました。そして、特にモニターの選択の多くの分野をカバーする科学的かつ合理的な理論でさえも、おそらくそれを使用することができました。

私の研究が誰かにとっても役に立つことを願っています、そしてまた視覚と神経を保存することを可能にします。

以下はすべて、個人的な考慮事項、観察、結論です。以下のすべては、唯一の幾何学的な問題と全体的な問題を指します。この材料のマトリックス、周波数、その他のものの種類の質問は考慮されていません。

しかし、私は判断の一意性や完全に新しいものを開くことには適用されません。画面のサイズ、ピクセル、アイテムのサイズについて

;適応デザインから - ゴムに戻る

;モニタの文字のサイズ:ビューに対するマーケティング

NS。私の場合、最初はモニターの選択に適用された理論、そして志向の人々の検索でした。

監視解像度

いつものように、解像度を選択すると、許可の比較を導くことができます。一般的なケース - より多くの解像度、良いです。なぜそれが常にこの公理 - 下のものではないのかについて。

画像。

しかし、許可は何を教えてくれますか?許可はワークスペースのサイズのみを話します。特定のワークスペースには、仮想Windows / Button / Control Elements / Lettersの数がいくつ出力されます。

ただし、ここには考慮すべきいくつかの機能があります。これは接続インタフェースに関するものです - 現在、既存の接続/ケーブルバージョンで常に確認する必要があります。たとえば、英語版のウィキペディアについてHDMIについて

チャネルの帯域幅からの許可の非常に理解できない依存性を持つテーブル(ページの下部に)があります。たとえば、特性を持つモニタが1920 x 1080 x 60 Hzよりも優れていることは、それが次のとおりです。これは、ケーブルの特に慎重な選択、およびビデオアダプタから適切な標準をサポートする必要があります。例として - UltraWideHDモニターをラップトップに接続することについての私の冒険

インタフェースの制限により75 Hzの頻度で稼ぐことができなかった人。

そしてそれから最も興味深いが始まります。市場はワークスペースの解釈がたくさんあります。私は同じ解像度とモニターのさまざまな対角線について話しています。

適切な対角線の選択と当事者の関係はわずかに複雑です。フォーマル化されていない装置を使用することは、ビデオのためのものであり、それはゲームに基づいて科学的に基づいていない。斜め、身長、幅を比較するだけでなく、この質問にいくつかの理論の観点からこの質問に取り組む必要があります。

仮説

理論的な平面の「より良い」という議論を転送しようとしましょう。

テーブルDmitry Alexandrovich Sivzvaの出発点を取る

。これは視力をチェックするために使用されるものです。

100%の視覚の指標と考えられている下部の2行目は、7mmのサイズを示しています。残念ながら、私は情報を見つけませんでした - 私たちは小文字または大文字について話しています。私は資本について何があるかを考慮することをお勧めします。

5メートルの距離からの文字の角度サイズは0度4分49秒(0°4 '49 "')です。モニタ60CMまでの距離、次に約0.84mmの文字の最小サイズを仮定します。

しかし、得られた値は、100%のビジョンを持つ人によって読み取ることができる最小値です。そして、私たちは現在大文字について話しています。サイズは1.5~2倍小文字です。このような荷重で仕事をするのに長い間このレベルを呼び出すことは快適ではないでしょう。 GOST R ISO 9241-3-2003はまた、角度サイズで動作し、例えば最小量の20'- 22 'を示す。そしてこれは約3.69-3.84mmです。また、5.4項においても、16 'または2.79mmのサインの最小高さを定義します。

私は文字のサイズを2回増やします。それらの。小文字は、少なくとも1.68mmまたは9 '38' '、最上位1.5~2倍、または2.52-3.36mmまたは14'26' ' - 19'15' '(上限はわずかに小さいです)のサイズでなければなりません。 GOSTからの下の境界線です。

3つのフォントの例を考えてみましょう:Times New Roman、Segoe Ui。

図から分かるように - 最も小さいものは、新しいローマのフォントの文字の文字です。同時に、提示されたローカードから最小の文字のサイズ(Inkscapeベクトルエディタを使用してサイズが取得されます)。

  • フォントサイズ10ポイントの場合1.433x1.657mm。
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt、大文字のサイズ2.977x2.867mm。
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt、大文字3.969x3.823mmのサイズ。

言い換えれば、フォントのサイズが10ポイント未満では、献身的またはモニタに近づく必要性を60 cmに近づける必要性をリスクします。したがって、10ポイントは快適な読み、12 - 快適な読書区の中央、14 - 快適な読書の上限です。フォントサイズをほとんど無限に増やすことができることは明らかですが、この記事のこの部分はさらなる比較の理論的な実証を見つけることを目的としています。

この計算は、例えばノートパソコンで作業して画面が近い場合には、別のモニタに有効であることも理解されたい。フォントサイズを縮小することができる。

画面の幅と高さについて話した場合は、視野の概念を取ります。

。セクション「1.11」。人間工学的労働安全基本「チュートリアル安全安全性」(Chulkov、 "National Research Tomsk Polytechnic University"、2011年) - 最適な視野角は-15ºから15°までです。それらの。 30º。 60cmの距離に基づいて、高さと幅が約32 mmです。それらの。より高いかより広いことはすべて、眼の筋肉のストレスを必要とするか、頭の回転(50インチのテレビを購入し、それを「細長い手」の距離に取り付けるという問題に)必要とするでしょう。

言い換えれば:視野に配置されていないすべての情報 - 強制目のストレスやヘッドの回転が必要になります。眼の最大回転角は水平方向に約40°であり、合計は80°または約1007 mmです。しかし、この数字はすでに快適ゾーンの外側にあることを理解されたいです。

理論の範囲

上記の全ては、全く異なる人間の活動の分野で適用することができる。

Webデザインの場合は、ページの幅を1000px以下に正当化することができます。これは完全に正確な値ではありません。 32cmの視野の幅と制限について話すのがより正確になるでしょう(これは、真空中で特定の球面モニタについての球面モニターについて話している場合は1000px以下の値に対応しています)。

サイト上のフォント16PXの使用を正当化することもできます

- そのようなフォントの角度サイズは、モニタと許可に関係なく、警告角度サイズに収まるようにします。

理論は、視野のサイズと最小フォントサイズのサイズを考えると、ソフトウェアを開発するときにも使用できます。

モバイル開発の場合、私は30cmまでの距離を減らすことをお勧めします

角度の緊急性とその比の緊急性との概念は、日常生活で非常に貧弱ではないことが私にとって驚くべきことでした。しかし、例えば角度サイズを使用しています。

  • 法的に契約で最小フォントサイズを統合する(「小型フォント」を排除)。
  • ラベル上のフォントサイズ(組成物が虫眼鏡なしで読み取ることができるように)。
  • 広告のビールやその他の条件の使用についてのフォントサイズ。
  • テレビのランニングラインのフォントサイズ。
  • 適切な生産手段を使用するための仕事を証明する。
  • 広告中のオブジェクトのサイズを決定します(バナー上のすべてのオブジェクトは、距離から見られるようには... ...)。
  • NS。その他の場合は、「小」または「大」の未熟概念が使用されているすべての場合を説明できます。

実用

実際に理論を適用しようとしましょう。モニターの最適なサイズを選択します。

データをより便利にするためには、解像度と対角線に応じて画面のオブジェクトの寸法として視覚的比較を取得する必要があります。

世帯水準と容易に比較するために、以下の方法が提案されている。

基本として、さまざまなフォントで書かれたテキストと10から14-16ポイントのサイズを持つA4フォーマットのシートが取られました。言い換えれば、このシートが印刷された場合、スケーリングなしの画面上のテキストは多かれ少なかれ匹敵することになる。 SO - 異なるサイズのフォントによって書かれたシートを印刷し、それがモニターをインストールすることが計画されているのと同じ距離に移動します(ここでは60cmについて話しています)。あなたが12ポイント未満のテキストサイズを読むならば - あなたはより小さな対角/より大きな許可を見ることができます。 12ptの読み取りが快適ではない場合 - あなたは大きな斜めの解像度を見るべきです。

比較のために、左から右への(デスクトップアイコンと類似して)モニタの画像も与えられます.32px、64px、128px。時刻の明白なものから、デスクトップアイコンのサイズが32 x 32ピクセルであることは必要でした(もちろん、アイコンが64ピクセル以上のピクセルになるまで窓について話しています)。

最も素晴らしいことは、あなたが最初の正当化を受けた場合、「古代のスクエアモニター」はほとんど完璧です。それらの幾何学的な寸法または321mm以下または許容されるより多く:304x244mm - 15インチ、345x276 - 17インチ、386x309mm - 19インチ。それらの。正方形のモニターは、人間の視野をほぼ完全に覆います。

画像。

そして今、モダンな許可とモニターの寸法のために判明しました。元のサイズで開くには、画像をクリックしてください。

フルHD、1920x1080(16:9)

画像。

WQHD、2560x1440(16:9)

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Ultrahd、3840x2160(16:9)

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UltraWidehd、2560x1080(21:9)

画像。

結論

例えば、斜めにURTRAVDと32インチの解像度の場合、12ptのフォントサイズは、それが約8pt(ほぼ3分の1小さい)のサイズで印刷されているかのようになります。そしてより小さな対角線でも、さらに少ない。そして、コンテンツを再生する場合は、それほど重要ではないが、スケーラブルではないプログラムのために - 快適ではありません。

また、1920 x 1080の解像度と21インチのサイズを模したモニターがある場合は、2560×1440の解像度で大きなモニターに行くと、斜めのサイズが27インチです - すべてがほぼ同じままです。サイズそして2560x1440で、27インチ以上の対角線 - オブジェクトが少し大きくなるでしょう。

最大のUltraWDモニタは、FullHD解像度で19インチより小さいオブジェクトを表示します。そして、上記の論理によれば、超小型化およびスケーリングなしで42インチのサイズは快適になる可能性がある。

なぜそれはすべてですか?私は繰り返し、それはすべてあなたが最も働かなければならないアプリケーションによって異なります。 OSツールの拡張方法がわからないすべての比較的古いアプリケーションである場合は、高い許可を回避するのが良いですが、小さすぎるでしょう。

繰り返しますが、オペレーティングシステムがスケーリングを完全に実行した場合 - 常に適切なスケールを選択して「はしごなしで」画像を取得できます。

しかし、同時に、視野のサイズを忘れないでください。そして、モニターをさらに動かすと、その対角線が減少します。また、上記の画像から、いくつかのサイズの対角線に対して、視野のサイズは全体的な土壌を半分に分割すること、または四分の一またはその他の方法で分割することがわかります。つまり、この画面を複数の作業領域に分割できます。しかし、個人的に私の練習は1つの窓を使って作業することを示しています。その場合、それは便利ではありません。映画を演奏または見守っているが全く正常ですが。

また、一定の職業の専門家が逆になる可能性があるため、異なる種類のコントロールパネルや他のウィンドウから視覚的なフィールドを放すことは非常に便利です。この場合、視野の周囲に追加のスペースを持つニーズに最も適したモニタを選択することをお勧めします。たとえば、UltraWideHDモニタはグラフィックエディタでの作業に非常に便利です。不要なウィンドウから作業領域を許可します。

最後まで読んでいただきありがとうございます。

そして、解像度とモニターのサイズを選択するときにどのようなガイドしますか?説明された理論に適したあなたの個人的な気持ちは何ですか?

近年、消費者の意識では、「ゲームモニタ」の概念は明確に人口ゼロで、製造会社のマーケティング部門はとても長く求めました。今、私たちが最速の行列ではなく、垂直方向の掃引の標準周波数を持ち、ゲームプレイの認識を向上させることなく、最速の行列で演奏されているモデルでプレイしました。そして最も重要なことは、ほとんど誰も不満を抱いていませんでした。

2018年に店舗にやってくる(またはインターネット上で独立して選択し、頻繁に選択し、頻繁なオンライン戦闘に目を持つディスプレイを選択するようにタスクを入れて、前のモニターがしたとしても100 Hz未満のモデルを考慮することを多くの拒否します。高速ではなく、すべてが完全に満足しているようです、そして今それはちょうど新しいものを買う機会を得ました。そのような買い手は、進歩が依然として立っていないので、60から120 Hzの間の視差がほとんどすべてのユーザーによって確認され、したがって、金融の機会がある場合は、IT業界の近代的な商品を放棄しなければならない場合。

このようなモニターを選択するときに、最終的には普遍的なソリューションを話すときの質問は、おそらく、ほとんどの公衆の特性に対する意識の少ない言い訳でディスプレイを選択するときよりも多少大きいです。このタスクを単純化し、あなたの貴重な時間より大幅に費やすのを助けるために、私たちは(かなり簡単な形式で)ゲームモデルの基本的な基準を伝えることにし、私たちの意見では最適な具体的な例を提供します。 。

どこから始めました

まず第一に、他の技術の購入のように、あなたは予算を明確に決定する必要があります:あなたが比較的簡単に分割する準備ができている金額を計画し、必要ならばあなたが上昇する準備ができている最大バーを入れる - あなたの要求に最も適した最高のもの。これがなければ、選択のプロセスは長い間伸びることができます、そして、あなたが月/ 4月/ 6ヶ月でどのメーカーが存在するかの絶え間ない期待がある場合、それは年間、そしてさえもあります。無限大

ここでは以下の点に注意してください。練習は、監視市場のほとんどが新しい「ラッパー」の中で忘れられていて、実際の深刻な改善のために、メーカーは最初に不必要に尋ねることがあります。したがって、ほとんどの場合、テストされた技術に焦点を当てるか、ノベルティと追加の機能/特徴のためにオーバープレイする準備が必要です。

2段目では、新しいモニターがさまざまなタスクを実行するために使用されたデスクトップ上の唯一のものになるかどうかを判断する必要があります。または、2番目のものになるか、その品質への重大な要求なしにゲーム専用に適用されます。 Picture - これは、マトリックスに使用される使用の種類によって異なります。人が専門的に写真、ビデオやグラフィックに従事しているが、ゲームプレイの後ろに数時間後に費やすことの喜びを拒否していない場合が多いので、「すぐにすべてのためにすべてのもの」を手に入れたいということが多い。その後、選択は劇的に制限され簡素化されています。同様に、買い手が単に市場で最も速いモニターを必要とし、そして彼はこれらの欠陥がたくさんある場合でも、そのすべての欠点に目を閉じる準備ができています。

次に、すぐに選択した技術的なポイントに直接アクセスし、この資料では、これらの「ゲームモニタ」のセグメントのみを検討することはできません。私たちは、多くの製造業者が60-75 Hzのこのクラスとモデルに属性を統合しようとしていますが、最後の10のために発行されたほとんどすべての決定を挙げることが可能でした。 -15年 - ブレイクといくつかのジャーキングピクチャを削除する適応同期システムのサポートでのみ違いがありますが、すでに垂直掃引の頻度が維持されている間に画面上で起こっていることの滑らかさを増やすことができません。

特徴と彼らが影響を与えるものは何ですか

対角線およびアスペクト比

対角線およびアスペクト比 - 奇妙なことに十分な特徴は、互いに依存することをいくつか持っています。現代のゲーム(!)の市場では、2つの主フォーマット(16:9と21:9)のモデルと、実際には非標準比32:9と32:10のモデルのモデルを満たすことができます。

通常16:9のアスペクト比を持つすべてのモデルで、画面の対角線は23.5インチから始まり、32インチのソリューションのレベルで終わります。速い「映画館」ディスプレイ21:9は34~35インチの対角に限られ、超短さは43および49インチのサイズで提供されている。ここでの選択は個人的な経験上のものとして基づくことができます(たとえば、あなたのモニターは最終的には小さく、望んでいるように見え始めて、そしてテーブルの職場、興味のある範囲、距離の上に置くように見え始めました)目から画面の表面まで、もちろん、視覚的な鮮鋭度は、これまでのところ、いくつかの問題のあるWindows OSスケーリングシステムなしで行うことができることです。

斜めの選択では、規則は単純です。

  • より悪いビジョン、スクリーンが(しかしそれはそうではない)が多いという事実。
  • より稼働距離が多いほど、余分な問題を生じずに余裕がある画面が大きくなることがあります。

どちらの規則も反対方向(良い視覚と小さな作動距離)で動作しますが、残念ながら、画面のサイズと目に快適な距離の正確な例をもたらすことはできません。

スクリーンまでの快適な距離についてのさまざまな源でのヒントは1.5~2回、斜めの(24インチモニターの場合は92~122 cmです)、ここでは驚くことしかできず、そのようなヒントの著者を求めることができます彼らが販売テーブルを60~70 cm以上の奥深くに見ることが多いかどうか、そしてスタンドを備えたモニター市場にはそれほど多くのものがあり、それによって画面をテーブルの端に付けることができます。さらに、そのようなヒントは視覚の緊急性を考慮に入れるように見えます。

当事者の比率の選択では、物事は少し難しいです。ここであなたはあなたが取得したいものを決めるべきです。右側の「シネマ」フォーマット2.35:1 / 2.4:1で撮影された映画は、スクリーン上の3つ以上のアプリケーションのウィンドウで同時に見ることをお勧めします。重要です!)ゲームは視野を拡大することを拒否しませんか?この場合、大規模モデル21:9の間で選択することを強くお勧めし、27インチのフルHDの「糊」の「糊」のフォーマットのモニターを検討することが可能かもしれません(49-インチオプション)または2つの24インチWUXGA(43インチモデル)。

あなたは側面に黒の縞模様を綴らせず、一般的に映画、テレビ番組やテレビ番組が大きなテレビを見たいと思うように、視界を守ることを好む、古いゲームをするのが好きで、絶え間ない遷移では何も見えないようにしてください。複数のアプリケーション?前向きな答えで、標準の16:9の形式モデルを除くすべてのことを忘れてください。このオプションは、あなたが新しいものに慣れることを望んでいない場合に適しています、そしてテレビ16:9とは異なるすべてのものは10年前のように "タンクギャップ"と呼び、最初のモデルと呼ばれます。フルHD規格。

湾曲したスクリーンのテーマに少し触れます。もちろん、それらのファッションは続いていますが、そのようなモデルの放出の率は低下しました、製造業者は非常に気持ちが強くなることを証明しませんでした、そして、さらに、この機能が規範になっているための広い行列その驚きは全く数年後に戻っていません。それがなければ、スクリーンの端に沿った色再現は中央区域からより強くなり、モニタはより多くのワークスペースを占めるであろう、そしてユーザーは彼らの頭をより頻繁に変わる必要があるでしょう。 CADプログラムでの同様のモデルのための作業、3Dモデリングに従事することは最も快適で楽しい時間ではありません。に慣れておらず、曲線(簡単であるべきだ)は困難ですが、たくさんの願いがかなり可能です。あなたの活動の球がそのようなソフトウェアと仕事を提供していない場合は、もう一度心配してはいけません - 取ると考えていません。これは小さな曲線ディスプレイにも適用されます。その中に湾曲したパネル - ファッションへのオマージュとマトリックスの全域の絵の安定性をわずかに向上させようとします。

勤務許可

斜めに選択された画面に応じて、作業許可のためのいくつかのオプションで滞在することができ、1つの単一のオプションに制限することができます。

ゲームフルHDの中には、23.5から32インチのモデルがあります。インチ、およびスピード4kは27インチモニターの中でのみ見られるようになりました。

画面解像度が高いほど、ピクセル密度レベル(PPI)が画像の明瞭さに直接影響を与える。モデルが互いに隣接するさまざまなPPIレベルで配置されている場合、その差は明確に見えます。画面までの距離がかなり大きく、そして時間がかかります。 - 習慣が発生します。高解像度モデルを購入する必要性についてはお話ししません。ただし、財務と視力が許可されている場合は、ピクセル密度が増加したモデルを依然として優先させることをお勧めします。

高いスクリーン解像度のモデルを考慮する必要がある2番目の理由 - タブのスクロールと開示を必要とせずにもっと見ることを望みます。もちろん、作業要素とテキストのサイズは少なくなります(モデルを同じ対角線で比較するとき)が、部品の作業の品質が高くなります。仕事に慣れるようになり、生産性が高まります。ゲームの場合、差は作業分解能よりもアスペクト比によって決定されます。それが増えたときに計算できる唯一のものは、いくつかのインターフェース要素、グラフィックブロック、テキストのサイズを減らすことです。しかし重要な限りそれはプレイヤーのためのものです - 大きな質問!

ファンが再生するための3番目と最も重要な瞬間 - システムのコンピューティングコンポーネントの負荷の違い。ほとんどの場合、それは複雑なコンピューティングを持つグラフィックスサブシステムに影響します。そして、媒体グラフィックスを設定したフルHD解像度のゲームの場合は、NVIDIA GTX 1050 TI(高品質設定、さらに数年間のGTX 1060、さらに数年間の予約)、その方向を調べる方が良いです。 GTX 1070と1070 Tiのuwqhd(3440×1440) - GTX 1080と1080 Tiの場合、そして4Kで快適なゲームのために、新しい世代のカードにお金を延期することをお勧めします - そしてあなたは交換について考えることができません次の1~2年(あなたがとてもラッキーだったら)。しかし、あなたがかなり安定した30-40 fpsを持っているか、あなたが中程度のグラフィックスの設定について同意した場合、適切なオプションのリストは安全に拡大することができます。

別々に、高解像度のモニターを購入するトピックとその更なる使用に影響を与えたいと思います。もちろん、あなたの新しいビデオカードが店から来る時間があったが、「絶え間ない」ので、私達の見解からのものではなく、それだけの価値がない。これにより、高価なディスプレイの購入の全体的な意味を殺す:補間アルゴリズムの使用により、画像の明瞭さと品質は減少します。いくつかのモデルでは、このモードは他の悪化ではよりよく機能しますが、「ネイティブ」解像度と同じ品質を達成するためには正確ではありません。

マトリックスの種類:長所と短所

約3~4年前、TN +フィルムマトリックスを持つモデルのみがこのゲームモニターに起因する可能性がありますが、普遍的なデバイスを入手したいと思う人たちは完全には達成されませんでした。絵と良い視野角。最初の120-Hertz Tnが現れた後、それは5歳以上でしたが、今、あなたはあらゆる味や財布のために販売中の迅速なモニターを見つけることができます。

ゲームモデルで遭遇する各タイプの行列の主な利点と短所を強調しています。

TN +フィルム。 :

  • +高可用性(まれな例外を持つ)
  • +最高垂直掃引周波数が最も高い最大応答速度とオプション(200~240 Hz)
  • 悪い視掘角、低安定映像
  • バンディング、画像処方
  • 顕著な「クリスタル効果」(常にではなく、しばしば)

* VA型(SVA、MVA、AMVA) :

  • +黒い色(まれな例外を持つ)
  • +非公式な「クリスタル効果」
  • 中視角度と安定した写真
  • バンディング、悪い勾配(常にではありませんが、よくある)
  • ブラッククラッシュ効果
  • 最低の応答率(特に暗い遷移には)

IPS型(IPS、AHVA、PLS) :

  • +高い応答速度(ほとんどの場合)
  • +ほとんど区別できない「クリスタル効果」
  • +良い視野角と安定した写真
  • +品質勾配とバンディングの欠如
  • 他の等しい(対角、解像度、周波数)で最も高価

「バックライトの均一性」、「グロー効果」などの用語のリストには見つかりませんが、簡単な説明があります。簡単な説明があります。任意のタイプの最新のマトリックスは、バックライトの優れた均一性として実証できます。そして悪い;大きく発音された「GLOU」、そして弱く目立つように。指導者や部外者はいません。パネルの種類を考慮して評価する必要がありますが、モニターに取り付けられているマトリックスの特定のモデルです。

応答速度、掃引頻度、「ブラックフレーム」を挿入

最速で、他のものが等しいとはまだTn +フィルムソリューションのままです。それらの後にIPSタイプが続き、ブロンズはすべて* VAモデルを取得しています。 TXで製造業者で指定された応答時間の数に焦点を当てて、それは明確に価値があることです - これはまだろ過である。可能な遷移を実際に使用すると、何万ものオプションを実際に使用されているため、時々時間が異なるため、1-2の可能な色の遷移を見積もる適用された測定技術は、表示速度の表示を許可していません。

それを集中させることは、モデルの直接比較(同じテストの近くと実行)、インストゥルメントの測定と写真(最も正確な方法ではなく、何もしない)です。同じ階調の異なるモデルがどのように異なるか(グレー)が異なる場合がある場合は、驚くことになります。

直接応答時間から スクリーン上の移動要素/オブジェクトの明瞭さとループの長さに依存 (前のフレームからの画像の名残)。以下のことは何ですか、モニターの速度とより明確な動的画像の速度が高くなります。

数字で動作する場合、任意の色遷移の最大時間は、モニタによって1フレームに提供される時間を超えてはいけません(1000ミリ秒/ 60 Hz = 16.66 ms、または1000 ms / 144 Hz = 6.94 msなど)。矛盾が大きいほど、梅が強くなります。この矛盾をレベルレベルにするという願望は必然的にTN +フィルムキャンプの最も価値のある代表者またはトップIPSソリューションを購入するときに大きな支出を導くでしょう。

垂直掃引の頻度は、モニタを選択してに依存する2番目の重要なパラメータです。 画面上で起こっていることの滑らかさ 。読者のいくつかexclaim:「これはなぜパラメータの価値の最初のものではありませんか?」私たちは答えます:マトリックスが遅い場合は、長所のスキャンの高頻度から、大きくはありません。あなたはループの長さから悩まされ、そしてそのようなゲームモニターを獲得するという全体のポイントが失われます。

垂直掃引の必要な最大周波数を決定します - 簡単です。あなたがesportsに興味があるならば、プロのトーナメントに参加し、そして高速と反応時間が非常に重要な場合、主な分野が遊んでいるならば、180から240Hzの周波数のtn +フィルムを見る必要があります。あなたは似たようなものをプレイするために崇拝しますか、しかしアマチュアレベルで?次に、約120~144 Hzの周波数のモデルを選択してください。あなたの人生のゲームは時間がかかります、そしてあなたはただスクリーン上で起こっていることの滑らかさを増やしたいですか?この場合、あなたは簡単に100~120 Hzのレベルに落ちることができ、長年にわたって不快感を感じません。

そのモデルのいくつかについては、製造業者はいわゆる「ブラックフレームインサート」(ULMB、ELMBなど)を備えた特別なバックライト操作を提供します。アクティブ化されると、バックライトはパルスモードに切り替わり、画面更新周波数、同期、および出力フレームの周波数と同期して動作します。 ETTモニターは同じ原則に取り組んでいます。

その結果、移行段階なしでのエンドロードのみが見られます。フレーム内のオブジェクトの明瞭さは「天国に」増加します。区別できないループはありません(まれな例外を除いて)。そのような光動作モードの不利な点は、拡大眼用負荷であり、小さい周波数では、何人かのユーザが不快なちらつきを捕まえることさえできる可能性が非常に高い。さらに、ULMB / ELMBモードが動作できる周波数は、120~144 Hzを超えていない頻度があり、アクティブなG-SyncまたはFreesyncとの関節作業は不可能です。

一方、モニタが最初に非常に速い場合(基本的には180~240Hzの周波数のTN +フィルムモデルに関するもの)、その後、ブラック・クレアの挿入を伴うモードの点がない。視覚的な違いは、あなたと私たちの視覚的な装置を回復することさえ大きくはありません。

適応同期技術(G-Sync、Freesync)

プレーヤーのための追加のボーナスとして、モニターメーカーは適応同期技術を使用しています:NVIDIA G-SyncとAMD Freesyncを使用して、それぞれが先に詳しく説明しました。両方の主な課題は、GPUが発行したフレーム生成頻度を画面更新頻度で同期させ、水平画像の降伏を排除し、通常のV-SYNCと比較してより高い滑らかな画像を確保することです。 2つのスイング競合他社のオファーの違いは、作業周波数範囲です(G-Syncはより広い)、画像出力遅延(Freesyncは通常は少なくて、当然ながら)特定のモデルのGPUを操作します。さらに、この技術の緑色の作業は特別なハードウェアモジュールによって提供されており、これはモニタに適用されなければならず、これは完成品のコストが大幅に増加する可能性があります。このライセンスされた支払い(控除)NVIDIAに追加し、なぜそんなに高価なのかという質問に対する明確な答えを得る。

次に、FreesyncはDisplayPort 1.2標準仕様およびそのさらなるバージョンで導入されたAdaptive-Syncテクノロジのマーケティングタイトルです。 AMDを支援することを望む製造業者は、絶対に合法的に合法的に、Freesync「ABOARD」でモニターを販売しています。 NVIDIAビデオカードのうち、少なくとも統計サービスの蒸気を証明することはすべて大多数です。

AMDテクノロジに注目する価値があります lfc。 (故郷の補償)、これはFreesync複合体に含まれています。それはスクリーン更新周波数範囲を拡張し、毎秒30フレームまでの周波数でゲームプレイの滑らかさを増加させる。この露光方法の有効性は、30 fpsであれば、滑らかで快適なゲームプレイを想像することは困難であるので、多くの人にとっては依然として問題にあります。

NVIDIAの胸部にはソフトウェア技術があります 速同期 ドライバ設定の深さに隠され、V-Syncに直接代わるものです。それはそれほど前には見えないように見え、したがって多くのユーザーはその存在についてさえ知らない。

特別なモニターが機能する必要はありません、それは(Freesyncのための述べられたサポートでさえも)どんなモデルでも絶対に機能します。主なもの - GPU NVIDIAを備えたシステムをインストールしたビデオカードの存在は、最後の2世代、および新しいバージョンのドライバからの存在です。

V-Syncの通常の垂直同期は、断線を効果的に対処することを可能にしますが、入力LAGとFPSの制限事項を大幅に扱うことができます。 Fast-Syncはまた、フレームのブレークとマイクロラグを削除しますが、ゲームプレイに否定的に影響を与える入力遅れの成長を観察しません。 G-Syncと比較すると、非常に高レベルのFPS(100以上)での高速な作業をマークできますが、フレームレベルが広範囲に浮かんでいる場合(たとえば40から超えて100fps)、ハードウェアソリューションはより効果的であることがわかります。しかし、このために、あなたがすでに理解しているように、あなたはかなり多くの支払いをする必要があります。

ちなみに、あなたがNVIDIAビデオカードを持っていて、財政的能力がG-Syncモジュールを使ってモニターを購入することを許可しない場合は、これはAMD Freesyncのための述べられたサポートを含め、他のものを大胆に購入しないでください。機能はあなたを妨げません。 AMDビデオカードのユーザーにも同じことが言えます。はい、どちらの場合も、適応同期のハードウェアシステムなしで残りますが、モニターの他のすべての利点はどこにも行かないでしょう。

接続インタフェース

アクセス可能な接続インターフェイスでゲームモニタを選択することはできませんが、仕様内のこの列で通過できませんでした。現時点では、すべてのQuick Monitorsには現代のDisplayPortとHDMIポートを装備する必要があります。 DVI-Dとさらに、D-SUBでは、長い間スペアを備えています。

DP最小値の場合、UWQHDおよび適応同期技術へのフルHDアクセス許可のための高周波サポートでバージョン1.2にサービスがあります。 DPはゲームモデルのメインインターフェースです。最新のモニタの安定した最大掃引頻度を絞ることは、NVIDIA GTX 960およびAMD Radeon RX 380で始まるビデオカードが可能です。以前のソリューションは、フルHDとWQHDの場合は120 Hzのレベルで約160~180 Hzのレベルで制限を導入します。

後者のDP 1.4のDP 1.4は、周波数120~144 Hzの高速UHD 4Kモデルのみであり、マルチゾーンバックライトシステムのためにHDRをフルサポートするためのものです。モデルの場合、より単純なDP 1.4は、残りの最も一般的なDP 1.2 / 1.2Aにわたって利点を提供しません。

ほとんどの場合、HDMIインタフェースは、メーカーがゲームコンソールとサードパーティのプレーヤーを接続するために製造業者によって設置されています。そのバージョン1.4 / 1.4bは、フルHDソリューションの平均レート(144 Hz以下)に十分で、HDMI 2.0はWQ HDの最大144 Hz、UWQHDの最大144 Hzの形式で制限を行います。 HDMIと共に、AMD Freesync適応同期技術のみが可能です。 NVIDIA G-Syncの場合、DisplayPort 1.2が必要以上です。

最新の接続オプションの1つはUSB Type-Cです - それはより新しい製品のすべてに現れ始めますが、それは楽しい追加としてのみ知覚されるべきです。その能力はかなり限られているので、製造業者は適応同期技術を支えることなく60~75 Hzをカウントしています。

追加の「チップ」

あなたのモデルにバイヤーを引き付けるために、製造業者は「トンのラベル」をぶら下げています。

選択するときは、さまざまなジャンルのゲームのために数十のプレインストールされたモードによって導かれるべきではありません。 2つ、最大3つ(デフォルトを含む)の最大3つがあり、次回の戦いで勝利の可能性を高めるために最も重要な変更を加えることはタイプの機能を助けるでしょう。 「黒の安定剤」 手動設定中に(深い影での可視性を変更する)。

多くの場合、シャープネスを増やすことの「技術」には役に立ちません( スーパーシャープネス、VividPixel、Clarity. )、細部の詳細の詳細には非常に大まかに否定的に働きかけています。さまざまなシステム 低青色の光。 スペクトルの青い成分を減らすと、キャリブレーションもかなり無駄です(ただし、皆のためのものではありません)。作業中、照明の明るさが減少し、色温度は4000~5500Kのレベルまで低下し、画像のコントラストを低減するために確立されたガンマ曲線が変化します。このような画面上の画像の世界的な変化は、混乱につながり、類似の色で停止したいことを残さないことがあります。さらに、あなたが仕事の中で本格的な休憩を取らずにモニターの上に座っているならば、それから追加のプリセットは間違いなくあなたを助けてくれるでしょう - 目と頭は傷つけられるでしょう。

関数の起動に利用可能な名前 低入力ラグ また 極端な低入力ラグ それは魅力的ですが、現実的には、ゲームモデルの圧倒的な大多数と追加の設定がなくても、上級プレーヤーが非常に厳しいこのパラメータに問題はありません。このパラメータに問題がないため、彼らは小さな効果を与えます(そして時々彼らはまったく与えない)。

現代のモニターの重要な肯定的な特徴を認識することができます フリッカーフリーバックライト (ちらつきなし)。それは圧倒的多数のゲームディスプレイを持っていますが、ハイブリッドシステムが使用されている例外があります(ちらつきはある範囲の明るさの変化の範囲でのみ現れます)、またはフリッカーの周波数はほとんど常に200-400 Hzのレベルである。これは、疲労の増加につながる可能性があります。

もう1つの便利な機能(いくつかの「しかし」)は、著者によると、モニターが独立して独立して「描画する」という追加のいたずら見通しを認識することができます - 画面の中心を厳密に中心にします。これは間違いなく最も誠実な選手たちの選択ですが、私たちがただ勝利のために行くこと。この問題では、おそらくアドバイスなしであるでしょう。

HDRサポート - その後、最新のモデルができないことがありません。それは次のことを理解する価値があります:動的範囲の実際の拡大は、現在高価な(より高価な)ゲームモデルでのみ適用されているマルチゾーンバックライトのためにのみ可能です。他のすべてのオプションは、モニタがカラーカバレッジを持っている場合でも、標準のSRGBよりも広い場合でも、その他のすべてのオプションがあります。製造業者は、ガンマ曲線と有限画像のコントラストに直接影響を与えるEOTFガンマ補正をサポートしますが、超自然的なものはありません。ほとんど同じことが私たちの古いモニターでできること、単に別のガンマモードを設定し(平均値2.4に近い)、色彩度を高めることができます。

このリストは、いわゆるものを補完します 「高度なカラーカバレッジ」 どの製造業者が増加する率を上げる。ゲームのようです、それはまったく悪くないが、明るい、対照的な、飽和した全体の恋人たちのために、医師が処方されたことの全くある。あなたがユニバーサルモニターを購入し、続いて色を使って作業するならば、あなたはSRGBレベルでより身近な色カバレッジを持つモデルを好みます。過去2年間について昇格することに焦点を当ててください DCI-P3。 将来的には大きなテレビ画面を撤回することが計画されているビデオコンテンツを作成している場合にのみ続きます。

最適モデル

あなたにとって最も適した特性を決定した後、あなたは次のステップ - 新しいモニターの選択に進むことができます。このセクションでは、作者は彼の意見、モデルで、最適なモデル、モデルを強く働くことがラッキーだった。それらのうちのいくつかは、間違いなく彼らのセグメントで最高と呼ばれることができ、他の人は単に何かを得る可能性がないという意味で、単に「hoshists」です。しかし、そのような騒々しいではなく、そのようなタイトルを配布せずにやろうとしています。便宜上、私たちは主にモニターの働き許可に基づいていますが、おなじみのフルHD規格から始めましょう。

フルHD(1920×1080)

Benq Zowie XL2411P。

あなたが速くて安く安いモニターだけを取得したい場合は、Benq Zowie XL2411Pモデルを好む必要があります。モニターに余分なものは何もありませんが、彼のおかげで、あなたは現代のTN +フィルムディスプレイの準備ができているか、すぐに* VAモデルの中から検索を開始するのが良いことを決定することができます(ips、このクラスでは思い出させます。提示された)。

Samsung C24FG73FQIは、手頃な価格で、小さく、そして恋人のための* VA技術のうちの1つです。その費用を考慮すると、多くの期待が正当化されていますが、速度では、このモデルはいずれにせよ、上記のBenQよりも悪いこと、およびTN +フィルムのすべての類似体よりも悪いでしょう。

ASUS PG258Q。

30000万ルーブル未満の量の最速、高品質で小型のフルHDモニタは、FreeSyncサポート付きのDell Alienware AW2518HFと呼ばれることがあります。これは、TN +フィルムマトリックスを持つ24.5インチのソリューションであり、その所有者のゲームの高レベルを一致させることができます。あなたが興味のある場合は、似たような解決策ですが、G-Syncでは、選択はAW2518HとASUS PG258Qの間で選択されます。常に、価格と設計のように、主な違い。彼らの間に明確な勝者はありません。

速くて手頃な価格の27インチのディスプレイを選択すると、あなたは最も可能性が高いLG 27GK750Fにやってくるでしょう。すべての決定はTN +フィルムのすべての欠陥の特徴ですが、26000ルーブルのためにあなたはFreesyncサポートを備えたかなり大きい240ヘルツモニタを受け取るでしょう、それは全体的な、そしてすべてがそうではありません。

LG 27GK750F。

同様のモニターが必要ですが、G-SYNCは? AlAs、あなたは144 Hzに落ちる必要があり、Acer Predator XB271HABのために約8-10千ルーブルをさらに築く必要があります。またTn +フィルムマトリックスを歪ませる?それから唯一の多かれ少なかれ価値のあるオプションは、* VAのSamsung C27FG73FQIで、上書きする必要はありません。

フルHDセグメントの最新の新機能は32インチ* VAモデル - ソリューションで、ただアマチュアに強く言っています。それらのすべてはできるだけ多くのものであるため、デザインと価格に焦点を当てることは残っています。 ViewSonic XG3202-CおよびIIYAMA G-Master G3266HSを最も成功したモニターに帰属させることができますが、最も「脂肪」のピクセルに直面して最高の視聴角ではないように準備できます。

UFD(2560×1080)

このクラスのモニタは毎年それほど人気が​​少なくなりつつありますが、それでもまだ需要があります。買い手は大きな「穀物」と限られた選択肢に関するものです。このゲームディスプレイのこのファミリの最も手頃な価格の代表者は、AMD Freesyncの彼のLG 34UC79G LG Pioneerです。決定は最も速くそしてトラブルフリーではないので、可能であれば、NVIDIA G-SYNCを搭載したNVIDIA G-SYNCを備えた新規で改良されたLG 34UC89Gに注意を払います。それは、類似のAcer Predator Z35とDell Alienware AW3418HWのためのあふれることをすべてオーバーペーでしています。

Dell Alienware AW3418HW。

トラッキングトラッキング関数tobii eyeトラッカーを持つ30インチUFHDモデル - ACER Predator Z301CTBMIPHZXの唯一の代表的な線に注意してください。モデルは主に34-35インチの巨人には適していない人にとって興味深いものになります。

WQHD(2560×1440)

WQHD標準と高速ゲームモニターのファンへの贈り物は、最近、最近IIヤマ会社をG-Master GB2760QSUとしました。この解決策は、すでに実証済みのTN +フィルムマトリックスを備えた30~32000ルーブルのために販売されており、Freesyncサポートを提供します。このブランドの不信がある場合は、すべて同じですが、別のラッパーでは、リリースされた瞬間から安価に落ちたASUS MG279Qの老人を提供する準備ができています。著者の意見だけではなく、NVIDIA G-SyncサポートとバックライトのULMBモードのDell S2716DG - GPU GPUシリーズに基づく強力なPCを搭載した高度なプレーヤーのために、これは最良の選択です。私たちは似ている23.8インチのWQHDモデルを好みます。私たちはしないでください:画面上では大丈夫でしょう、そして最も問題ないWindowsスケーリングシステムではなくアクティブにする必要があります。

IIYAMA GマスターGB2760QSU

* VA上の解決策は、画面上でより大きな画像安定性、最良の視野角、そしてしばしば(しかし常にではない)、バックライトの均一性は、深黒フィールドを持つこのパネルの特徴です。同時に、Samsung C27HG70QQIは27インチモニターの製造所で最適で最適な解決策です。 TN +フィルムのオプションと同じ応答速度を征服することはなく、フォントの機能を緊張するかもしれませんが、それにもかかわらず、彼らがtnから離れる完全に異なるユーザーエクスペリエンスを提供します。

27インチのiPSに進みます。ここでは、過去2年間の会社の有能な価格方針のおかげで、Acer Predator XB271HUBポイント - 無条件セグメントリーダーの編集を続けています。モニターは、優れた色再現と安定した絵だけでなく、非常に高いパネル速度も喜んでいます。 Acerモデルの外観に適していない人は、その主要で高価な競合他社ASUS ROG Swift PG279Qを安全に見ています。それは重要な利益を持っていません、もう一つの皆様 - より現代的でスタイリッシュな - デザイン。

LG 32GK850G。

31.5~32インチのスクリーンの対角線を持つかなり高品質のWQHDディスプレイには、AOC AG322QCXとSamsung C32HG70QQ(このセグメントの最初のリリースモニター)を含めることができます。それらに代わるものはLG Novelties:NVIDIA G-Syncを有するLG 32GK850Gブラウザを試験し、AMD Freesync 2および擬似HDRを有する32GK850Fによってのみ表された。 AOCとSamsung Solutionsの両方のモデル間のもう1つの重要な違いは、フォントの問題が少なく、小さな要素が少ないフラットマトリックスです。

UWQHD(3440×1440)

NVIDIA G-SYNCの基本的なサポートではない場合、クイックUWQHDディスプレイのクラスとの知人は、時間ごとにテストされた優れたSamsungソリューションを使用して起動できます.C34F791WQIとC34H890WJI。モデルがマトリックスで使用される価格では少し異なります(* VA 1500R C QD-LEDバックライト、* VA 1800R C W-LED)と設計。選択をするのは簡単です:異常な飽和/ジューシーな色とより大きな曲げ半径を恐れていない場合、QD-LEDを持つモデルは最良の選択になります。

サムスンC34F791WQI。

次のレベルは、100Hzの垂直掃引周波数を持つIPSソリューションです。ここでは、Acer Predator X34PとDell Alienware AW3418DWから選択する必要があります。これらの製造業者は異なる保証方針を持っています(Dellが新しいインスタンスですぐに宅配便が来る場合)、外観は非常に異なり、工場出荷時の設定は非常に異なりますが、完全なキャリブレーションなしでそれをより良く変更するのは簡単です。エイリアンウェアモニタの内蔵音響システムは、決定要因になる可能性は低いですが、競合他社の製造品質や厳格な厳格な質点を問題に入れることができます。

UHD 4K(3860×2160)

高周波の垂直掃引を有する4Kモデルには、異なる方法で扱うことができます。天国のマニアとして彼らを待っている人は、それらの中に点がないと考えられ、GPUの製造業者がグラフィックソリューションのスピードプランクを上げない限り、他の人が考慮されています(そしてこれを確認してください)。現在のインジケータからの時間。

ASUS ROG Swift PG27UQ

この材料の準備時には、高速4Kモデル顕微鏡で、144Hzの周波数の2つの27インチモニタで表され、ASUS ROG SWIFT PG27UQおよびACER Predator X27。それらの元の差は(デザイン、使用される材料および外部照明システムとは見なされない場合)、それらの可能性は同一ですが、価格は非常に異なります.Acerの解決策はほぼ50万のルーブルです。違いがそれほど重要ではないことが可能であるが、それはとにかく1つまたは別のブランドまたは外観に基づいて選ぶ必要があるでしょう。 180~220万ルーブルを蓄積することは残っており、少ないコストのないPCを事前に取得しています。

その他の解決策

В その他の決定 私たちのリーダーシップはSamsungのモデルを実行します - 実際には3840×1080の解像度で販売されています。手頃な価格のリリースにもかかわらず、残念ながら、デスクトップモニタ市場のための新しいセグメントの先駆者であるC49J890DKIの技術的に単純化された解決策は、最適で関連性があります - Samsung C49HG90DMI。彼のサイズを恐れているものもあれば、他の人は「太字」のピクセルを頼んでいますが、あなたがこれら2つのカテゴリの買い手については感じないならば、あなたはこのディスプレイを失望させるべきではありません。

サムスンC49HG90DMI

3840×1200ピクセルまでの完全に新しい43インチモデルで、より多くのピクセル密度が店の棚に表示されます。このモデルの行列は、120Hzの最大掃引周波数を持つ* VA型で、適応同期システムの1つをサポートしていません。 49インチのデバイスでの経験に頼ると、Samsung C43JW89から臨界欠陥がないと想定されており、競合他社は長い間表示されません。

結論

ゲームモニタを選択すると、新しいマザーボード、RAM、クーラー、ビデオカード、さらには写真/ビデオカメラを選択するものすべてがありません。インターネット上の技術仕様やカラフルな写真によって不十分で検討されません。多くの人のためにあなたの選択を決定して確実に決定することは困難であるでしょう、そして、モデルのクラスとレベルの違いのための実務経験がない場合は、オフラインストアに行かずに可能な限り不可能でしょう。財務的な観点からも、誰もが「袋に猫」を買うことができるわけではありません(突然、理解可能な商品を返す機会がないでしょう)、そして時間費の観点から。

平均して、新しいモニターは今後5〜7年間のサービスのために購入され、多くの人が最も正しい選択をしたいと思います。それを部品のフィードバックやヒントにもとづいて、個々の機能(視力など)、好みや労働条件によっては、多数の変数があるため、間違いがあります。

本格的なゲームソリューションズセグメントの大きな利点は、比較的少数のモデルであり、それが不適切なオプションのリストから見つけやすく除外しやすくなります。あなたはあなたの時間を節約し、神経質細胞が節約され、そして上記のヒントが節約されることになるディスプレイのペアの中から整形する必要はありません、そして上記のヒントは短いアシスタントになることを望みます時間。

コンピュータのモニターが選択されている場合は、特性、追加の機器、および補助機能に注意を払う価値があります。ユニバーサルソリューションは存在しません - 特定のタスクごとに、さまざまな値が最適になります。以下の1つ半のダースのインジケータに注意を払ってください。この記事は、2020年のコンピュータのモダンなモニターを選択するときに、後の古いモデルは以下の技術を持っていないかもしれません。彼女のおかげで、モニターの主な消費者の特性を決めることができます。

サイズ

モニタのサイズの下では、インチで測定されたその対角線の長さを意味します。多くの人はもっと=良いことを信じていますが、それはかなりそうではありません。これはすべて、デバイスが購入されている目標、ならびにそれが操作される条件によって異なります。重要な役割はスペースによって演奏されます。場合によっては、大きなガジェットは絶対に必要ありません。同時に、小規模または媒体は特定のユーザーのニーズを満たさない可能性があります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 21.5インチ - テキストやグラフで動作するのに十分な対角線。小さなオフィスのテーブルやホームでのニッチには良いでしょう。また、そのような寸法は、ウェブサーフィンや映画を見ることにかなり許容可能です。
  • 24インチ - ゲームに最低限推奨されています。ただし、サイズの大きさは真剣に考えられていません。しかし、そのようなガジェットのいくつかの窓ですぐに仕事をするのは便利です、そしてそれは娯楽には悪くありません。
  • 27インチ - これは画像を使ったプロの仕事のための最小です:デザイン、写真、ビデオの編集。さらに、ゲームに適していて、それは本当の映画恋人にとって良いことです。 2021年の最適選択
  • 32インチ - マルチウィンドウとサイバースポーツで作業するビデオ編集の分野での専門家のための監視。印象的な寸法がテーブルの上に適切なスペースを必要とすることを考慮する価値があります。

解像度とそのサイズへの依存

解像度は水平方向および垂直方向の画素数で測定されます。たとえば、非常に一般的なフルHDは1920×1080ピクセルでの許可を意味します。異なるサイズのモニタの場合、特定の許可は最適になります。たとえば、小さな対角線を持つ多数の点は、インターフェース要素を小さすぎるため、分解能が不十分な大きなディスプレイで写真が粒状になります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • フルHD。 - 1920×1080ピクセル。そのような許可は、21.5~24インチの対角線を有するモニタに理想的である。 27インチのディスプレイにも十分ですが、そのようなバージョンのフルHD + - 2560×1440ピクセルの場合もよいです。
  • 4K。 - これらには、3840×2160または4096×3072ピクセルの解像度のモニタが含まれます。そのような許可は、27インチ未満の対角線を有するディスプレイに不適切であろうが、素晴らしいサイズで、画像は緻密で高品質になるであろう。
  • 5K。 - 5120×2160ピクセルの解像度を持つプレミアムセグメント。そのような指標の最小対角は27インチです。しかし、大きなモニターを選択するのが良いですが。これらのデバイスは今や少し、専門家を対象としています。

アスペクト比

モニタの幅と高さの比例比で測定されます。比率に応じて、画像の形状は高さに変化している、すなわち、正方形またはより細長いに近づくことができる。実際に広がり、今日は広いモニターを交換しました。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 4 k 3。 - 2000年半ばまで広く使用されていた古い縦横比。今、それはゲームや映画の眺めには悪くなるでしょうが、比較的等しい比率のグラフィック材料のレイアウトに役立ちます。
  • 16~9と16から10まで - 現時点での古典的なアスペクト比はモダンなモニターで最も一般的です。そのような割合について人が世界を見ていると考えられています。
  • 18から9及び幅広い - このアスペクト比のモニタは、ワイドスクリーンのカテゴリを参照しており、ビデオやその他の作業のプロフェッショナルなインストールを目的としており、最大の生産性を達成することができます。

技術行列

マトリックスはモニタの「作業」表面と呼ばれます。画質、色再現、その他のパラメータを担当しています。利点や欠点が異なる3つの主な種類の行列があります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • tn。 - かなり古いがまだ関連する開発。これらのモニターは、ゲーム、低価格、まともな明るさにとって重要な応答率が高いです。同時に、低いコントラスト、色再現、小さな視野角があります。
  • IPS。 - そのようなマトリックスを持つデバイスは、高品質の画像とすべてのパラメータの視野角が良好です。同時に、そのようなモニターの応答速度は最高ではなく、すでにより高価です。
  • MVA。 - 主要な競合他社IPS。それは同じ視野角を持っていますが、価格の小さい価格での応答時間の技術を超えています。真の画質は通常、明るさやコントラストが劣っています。
  • Pls。 - Samsungからの代替IPSオプション。それは優れた画素密度と広いシェードの集合とを特徴とする。通常のユーザーはこれに注意を払う可能性が低いですが、専門家は正確に感謝します。

コーナーレビュー

表示角度は、直接見ていない場合は、画像が歪んでいくかによって異なります。複数の人が同時にモニターを見ている場合、これは特に当てはまります - それはそれほど重要ではありません。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 160°垂直と水平方向に170° - そのような視野角はTn行列の特性です。
  • 178°垂直と水平方向 - そのような視野角は、IPSまたはMVA行列を使用するほとんどのモニターに利用可能です。

輝度

明るさは1平方メートルあたりのKandelak(CD / M2)で測定され、画像が異なる照明で認識されるので、その値に依存します。必要に応じて明るさを減らすことができるようにすることを覚えておく価値があります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 250kD /m²まで - ダークオブジェクトはそれに見えないので、ゲームにとって悪い低い明るさ。そのような値は、少なくとも小さな周囲の光で文書を扱うのに非常に適しています。
  • 250から500kd /m²まで - 平均輝度値。そのような大多数の質量モニタで販売されている大多数の大多数の質量モニタで使用されています。そのような明るさを伴う、それは日光のある窓の近くでさえもかなり快適です。
  • 500kd /m²以上 - 平らな場所のための高い明るさ。そのような値は、直射日光がモニタに挿入されたときに画像の光から保護されています。

バックライト

モニターの高品質の照明は、不十分な照明の条件において特に重要です。モダンなディスプレイには、発光(CCFL)とLED(LED)の2種類の照明があります。彼らは価格と品質が異なります。

  • 発光 - 製造に安いですが、目での使用過程ではすぐにそのムラが急いでいます。さらに、それはよりエネルギー的に集中的です。
  • 導いた - このタイプの照明は、ほとんどの局所モニタで使用されています。彼女はそれ自体が高価であるが、それほど少ないエネルギーを消費する。彼女は常に均一です。

対比

コントラストは白と黒の色の比です。輝度を持つペアに設定が調整されたときに多くの場合。しかし、このインジケータを別の値として考えると(明るさ調整が正しいとした場合)、その値が大きいほど優れています。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 最大600:1 - コントラストが低い。同時に、通常の照明中に働くことが非常に受け入れられます。さもなければ、画像は鈍くてやや不自然に見えるかもしれません。
  • 600:1から1000:1 - 平均。これを使った画像は非常に価値があります。通常、それは文書や娯楽を扱うのに十分な以上のものです。
  • 1000:1以上 - そのようなコントラストでは、画像は照明で明確で自然に見えます。映画やビデオゲームを見ているとき、それは特に目立つでしょう。

スクリーンカバー

モニタカバレッジには、3つのメインタイプがあります。それらが同じ行列で使用されている場合、それらは直ちに色の表現に違いがあるように見えます。彼らは異なるタスクを対象としています。

  • 光沢のある - 高輝度、コントラスト、画像深度が異なります。ビデオゲームや映画を見るのに適していますが、ライトとユーザー自体を反映しています。それは明らかに目に見えるほこりや指紋です。
  • mat mat - より高い高価なコーティング、これはよりミュートな画像によって特徴付けられる。しかし、彼は照明に慣れています。グラフィックの操作には適していません - テキストやWebサーフィンの方が多いです。
  • 反射防止コーティング - これは最初の2種の間の妥協です。この場合の明るさとコントラストは、光沢コーティングに劣っていますが、つや消しよりも優れています。グラームや反射はありませんが、過度の照明を伴う小さな光スポットを注意することができます。

反応時間

この特性は、ユーザーの処置によって、ピクセルがグローを変える時間を示しています。それはミリ秒で測定されます - 値が低いほど、より良い。

  • 作業用 - テキストやグラフィックを扱う、そして14ミリ秒以内の他の専門的な活動。
  • ゲームのために - この場合、各ミリ秒はアカウントです。親愛なるゲーミングモニターは、1~2ミリ秒、予算 - 6ミリ秒以下の応答時間を持っています。

周波数を更新します

更新頻度は、画面上のフレーム数が毎秒変化しているかを示しています。 Hertz(Hz)で測定されます。値が大きいほど、喫煙者は画像があります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • 50~60-75 Hz - 今日の最も一般的な意味。彼らは仕事やウェブのサーフィンには十分です。非共通プールに適しています。
  • 120 Hz - 高頻度で、BlockBustersでのすべての特殊効果を高く評価できます。最も動的なシーンでさえも、潤滑の影響は滑りません。ゲームのためにも適しています。
  • 144 Hz以上 - Avid Gamersの頻度、情熱的なサイバースポーツ。ライバルよりも技術的な利点を与えます。

目の保護

今製造業者は、ユーザーの目の負荷を減らし、さまざまな保護技術を使用しようとします。最も一般的な3つ。

  • 軽く - 通常は武装していない目に見えないが、通常は目に見えませんが、目には目があります(たとえば、フリッカーフリー)。
  • 青いスペクトルのろ過 - 目に最も有害であるため、その減少のための技術があります。各製造業者はそれ自身の方法で呼ばれます(たとえば、低青色光+)。
  • 明るさ補正 - このインジケータの最適な値を明るく異なる点が異なります。照明センサーのデータに基づいて、一部のモニタは自動的に明るさを調整します。

繋がり

モニタがコンピュータに接続するための装備されているコネクタには、メインのメインタイプがあります。

  • VGA. - 今回のシステムブロックではありません。
  • DisplayPort。 - 現代のコネクタ。一般的な広範なものです。
  • HDMI - オーディオとビデオの高解像度を送信するために使用されます。
  • USB-C。 - 通常、ノートパソコンをモニターに接続して充電することを可能にします。

スタンドからは、モニタがどの程度安定して操作が簡単であるかによって異なります。 2021でモニターを選択する方法:重要なニュアンスと基本的なパラメータ

  • チルト調整 - 目に関連して画面の配置を変更することができます。
  • 高さ調整 - 目の最適なレベルにモニターを取り付けることができます。
  • 垂直クーデター - この機能では、モニターは90°回転します。ウェブサイトを見ること、コードを扱うのがとても便利です。
  • 壁に取り付ける能力( ヴェーサ) - テーブルのスペースを保存します。

追加機能

一部のモニタには機能を拡張する追加のデバイスが装備されています。

  • 内蔵スピーカー - 個々の列がコンピュータに接続されている場合でも、音を再生することを許可します。
  • USBポート - モニタを通してさまざまなデバイスをコンピュータに接続できます。テーブルの下のシステムユニットの場合は便利です。
  • 列とヘッドフォンのオーディオポート - もう一度、デバイスをモニタに直接接続する必要があります。
  • 内蔵ウェブカメラ - 別の装置にお金を費やす必要はありません。

PCで最も重要なことは何ですか?誰かがプロセッサに話します、誰かがビデオカードに名前を付けます、いくつかは高価なマザーボードの購入から構築し始めます。ただし、コンピュータの顔であるモニタです。それはこの黒い長方形:たくさんの色の快適さ、正しい色の表現、映画を演奏している間の楽しさです。

モニターは条件付きでいくつかのクラスに分けられます。予算、「仕事や勉強のための」、ゲーム、プロフェッショナル、そしてポータブル。ディスプレイの選択は、絵の品質、仕事の速度と財政的能力の間の妥協の道です。今日は、モニターの主な特徴を見て、選択の重要なポイントを議論します。

対角線

モニターの選択を開始することは、マトリックスの種類からより正確ですが、テレビと同様に、ユーザーは対角線のためにかなっていますが、極端な場合には55インチに達することができます。

  • 19-22インチ - 予算オフィスモデルは、TN行列に基づいて頻繁に収集されました。家庭用ではめったに講じられません。最低のコストがあります。
  • 24インチ - 最も走っている対角線の1つ。それは汎用性、モデルの豊富な選択と手頃な価格のために評価されています。これらのモニターのほとんどはフルHDからの許可を持っており、IPSまたはVAに基づいています。
  • 27インチ - 完成したオプション、特に好きなゲーマーと専門家。最適解像度 - 2K(QHD)が、フルHDの基本モデルよりも高価です。
  • 29インチ - それは最近ますます人気がある超翼モデルでのみ見られます。
  • 32インチ - サイズを増やす必要性は4K(UHD)の解像度を持っていました。この対角線は最適に拡大縮小され、モニタは依然としてテーブルの上に位置しています。そのような装置の費用を走らせる - 巨大な:20万ルーブルの20万から半分のルーブル。
  • 34インチ - UWQHDの解像度を持つ超翼モデルにとって最も頻繁に対抗する(3440x1440)。特に湾曲したパフォーマンスでは、現代のゲームや映画への完全な没入に最適です。
  • 43と49インチ - いわゆる二重フルHDおよびダブル2Kモニター(超音波と混同しない)、2つの組み合わせディスプレイを完全に交換します。ビデオの編集に最適です。

別に行く ポータブルモニタ 対角線で 15.6インチ 。彼らは内蔵のバッテリーを持っており、家やオフィスの外で働くように設計されています。タブレット、スマートフォン、コンソールに接続します。このサイズの価格では、モビリティと優れた技術的特徴によるものです。

アスペクト比

当事者の比率の問題において、市場は徐々にすべてをその場所に入れる。 「正方形」5:4と4:3が引退し、今日「テレビを支配する」テレビの関係 16:9。 そして映画の 21:9。 。モデルのファン 16:10 それは急いで価値がある - 毎年彼らはそれほど低下しない。

フォーマット21:9の予期せぬ増加は、いくつかの理由で説明することができる。

  1. 利便性:一部のタスク(コーディング、ビデオ編集、テーブル)を実行するとき、それらは本当に不可欠になります。
  2. LGの持続性は、それらを市場に強く推進し、ユーザーやその他の製造業者の両方に強く推進されました。
  3. 可用性。競争力のある価格のおかげで、彼らはしっかりと彼らのニッチを取ることに成功しました。
  4. 現代のゲームと映画における存在の影響を増やします。

「スプーンの聴覚障害者」もあり、映画がそのような比率をサポートしておらず、側面に黒の縞模様で行く。

湾曲した画面

テレビの球では、湾曲した行列がフィアスコを被ったが、モニタでは この解決策 需要が高い、ゲームや映画に最大の視覚没入を提供します。いずれにせよ、マーケティング担当者はそう書いています。曲率半径が小さいほど、曲がりが大きい。典型的な値 - 1500Rと1800R。

しかしながら、そのようなスクリーンは誰にとっては適さない。たとえば、図面や3Dモデルでは、具体的な透視歪みが原因で行ってはいけません。メディアコンテンツはそのようなモニターを見ただけです。

スクリーンカバー

ディスプレイコーティングが発生します 光沢のある и mat mat 。光沢のあるモデルは非常に嬉しいが、より良い色の再現を有する。しかし、今日彼らはまれです。マットのスクリーンはより困難です。ここでは、あなたはまたセミシューズ、半角、さらにはナノテキストサーキュールコーティングです。そのようなモニターの問題は可能な結晶効果であり、その重症度は、電源装置の個人検査によってのみ推定することができる。

許可

最大画面解像度は、ピクセル数を垂直方向に水平乗算された画素数です。解像度が高いほど、ビデオカードの中でより明確な画像、およびより要求されています。

  • 1920 x 1080。 - 膨大な量のコンテンツを持つ最も実行されている許可。 24/27インチのモニターのほとんどは、フルHDの解像度で正確に行きます。グラフィックスアダプタへの大きな投資なしに、ゲームに高いFPを取得することができるように、ゲーマーに需要があります。解像度は、TN行列を持つ予算モニタに含まれているHDがフルHD未満です。
  • 2560 x 1080。 - 29および34インチの対角線を持つモニターのワイドスクリーン許可。
  • 2560 x 1440 - より明確な絵とそれに高いFPを生産するための現代のアダプタの能力のためにPC環境で人気のある移行解像度(2K)。写真を扱うのに適しています。
  • 3440 x 1440 - 34インチモニターのワイドスクリーン許可。 4Kより2K近く4Kに近い、それはゲームに積極的に影響を与えます。良いビデオカード(レベルGTX 1070/2060スーパー)はこんなモニターを披露します。
  • 3840 x 2160。 - UHD、または4K。それは腺の巨大な要件のために選出されたのの有人的な遺伝的ですが、お金のためではありません。この解像度の背後には未来があります。
  • 6016 x 3384。 - Apple Company全体の惑星に先んじて、それは常にそれ自身のように区別され、Pro Display XDR - は、これまでにない6Kの解像度とほぼ400万のルーブルの信じられないほどの価値を持つモニタを公開しました。ところで、脚は別売、そしてその価格のためにハードウェア校正機能を備えた優れた4Kモニターを購入することができます。

"Double"モニタの許可は次のとおりです.3840 x 1080,3840 x 1200,5120 x 1440.最初の数値を半分に共有すると、このモデルが置き換えられた2つのモニターを簡単に理解できます。

行列の種類

モニターの最も重要な要素は行列です。製造業者が私たちの周りを切り替えた巨大なマーケティングカルーセルにもかかわらず、今日の本当の選択は2つのオプション - VAまたはIPSからなる。普通の家庭用TNは率直に時代遅れ、OLEDモニターのペア全体の市場でのモニタを監視しました。主な種類の行列を考えてみましょう。

  • TN +フィルム(ねじれネマチック) - LCDディスプレイの製造のための最初の商業技術。最近では、オフィスやゲームPCにのみ適用されます。そのようなモニターの主な欠点は、不良の色再現および小さな視野角である。しかし、大きなプラス - すべての種類の行列の間のピクセルの最速の応答があります。それが、サイバースポーツの母親がしばしばTnを選択するのです。メディアシステムの色と表示を処理するには、それらは分類されていません。
  • VA(垂直方向の位置合わせ) - 市場の2つの重要なプレーヤーの1つ。このような行列では、ピクセルのアライメントは垂直に発生します。彼らは光をよりよく遮断し、最高レベルの静的コントラスト3000:1を持っています。それに対するクレームは視野角および応答時間の短縮になる。後者は、VA行列が動的ゲームに適した他のものより小さい理由を説明しています。人気のサムスンの開発の1つは、VAマトリックス内の追加の量子ドットの追加およびゲーム機能を適用することによってカラーカバレッジを拡大するQLED - テクノロジです。
  • IPS(インプレーンスイッチング) - 最も普遍的なオプション(特にあなたが間違いなく必要なのかわからない場合):そして色の再現は良い、そして応答速度、そして視野角です。もちろん、あなたが支払う必要があるすべてのために - そのような行列のコントラストは1000:1を超えていません。暗闇の中では、黒い色が率直に灰色であることが明らかに明らかに見られ、明らかな効果は明ら​​かにされ得る - 視野角の増加とコントラストの低下を伴う黒の黒の変換。

GLOU効果

さまざまなIPS行列を持つCzechhardが終了し、現在AH-IPSが市場で支配されています(高度な高性能IPS)。 LGはまた、ナノIPをマスセグメントに持ち込む準備をしており、最近のフラッグシップモニターでのみ利用可能になるまで。技術の本質は、特別なナノ粒子の照明LEDに適用され、それは寄生シェイトを遮断し、色再現を大幅に改善することである。そのようなKSF照明の名前は、使用される要素の最初の文字から構成されています:カリウム、シリコン、フッ素。したがって、任意のKSFはWELDであるが、W参照はw - LEDではない。

高速IPS(Rapid IP) - 優れた色再現を提供しながら、速度でTnと競合することができるクイックIPS行列。名前はかなりマーケティングであるので、大事な言葉は箱の上または製造元のウェブサイトのどちらかを検索する必要があります。

明るさとコントラスト

輝度 - モニタを表示できる最大の白レベル。 CD / M2(NIT)で測定した。

  • 250~350 kd /m² - 閉じた客室には十分なモダンなモニターの典型的な明るさ。あなたが明るい日当たりの良い部屋で働いていないならば、250のスレッドでさえも十分でしょう。
  • 400-600 CD /M² - 最初のHDRのアプリケーションを監視します。製造業者による試みは、1000ゾーンの局所照明ではサポートされていない3つのマジックレターを持つユーザを、成功しているまでには十分な量のHDRコンテンツをサポートしています。
  • 1000 cd /m²以上 - HDRコンテンツの作成者に表示します。このレベルの明るさは、ミニLEDバックライト付きの最先端のモニターと、使用中の外国カーの価格があります。普通のユーザには、延長手の距離にあるモニタが1200のニットを与えるモニタをお勧めします。

から 静的コントラスト モニターが送信できる黒色の彩度によります。コントラストが高いほど、詳細は高くなります。上記で述べたように、最も「黒」、このインジケータは4000:1に達することができるVA行列。

色の深さと色のカバレッジ

色深度 - テレビのように、それほど重要ではありませんが、それでもここでより詳細に説明されている指標。デバイスによって表示される色の数を定義します。プロのモニターに理想的なオプションは、10億ドシェードを送信することができる実際の10ビットのマトリックスになります。そのようなモデルは通常価格の上部に立っています。

良好な色再現のファンは、いわゆる擬似BITTY行列(8ビット+ FRC) - 透過色の量(同じ1,070億)とコストを妥協することによって推薦することができる。ただし、割引価値もあり、通常の8ビットマトリックスではありません - 使用の特定のシナリオでの訓練を受けた目のみが10ビットとの違いに気付くでしょう。

カラーカバレッジ - モニターが表示できる色の範囲です。 SRGBは、ほとんどのデバイスが実行される典型的な色空間です。 Adobe RGB印刷画像を扱う専門家をお楽しみください。最近、彼らはまた映画DCI-P3を積極的に推進し始めました。

製造業者は長い間100%SRGBマークを超え、Adobe RGBをゆっくりカスタマイズしました。高度なカラーカバー範囲でモニターを購入するためのあらゆるコストを求めること - 冗長な色と汚れた絵を帯びる危険があります。そのようなモニタは、よく較正されたSRGBモードを有する必要があります。カラーカバーの詳細はこちらをご覧ください。

画面更新頻度

画面更新頻度 - デバイスが1秒間に表示できるフレーム数。このインジケータが高いほど、画面上の画像が小さくなります。 「民事的な」更新頻度は60/75 Hz、ゲーム - 120/144 Hzです。最もハードコアゲーマーのために、モデルは240,280、さらには360 Hzで提供されています。

このアップデートの頻度を適切なFPSで提供する必要があることを忘れないでください。ビデオカードの要件はそれと共に増加します。弱いグラフィックアダプタは、ハンプモニタの購入の意味を否定します。

適応同期システム

Adaptive-Syncテクノロジを搭載する必要があります。これは、ビデオカードが発行したフレーム数で画面更新の頻度を同期しています。適応同期システムは、遅延を減らし、画像の破損を排除するように設計されています。 2つのキービデオカード製造業者のそれぞれはその解決策を提供しています。

  • AMD Freesync - DisplayPortとHDMIインターフェイスを通じて実装されています。テクノロジーソフトウェアと無料ですが、必須の認証が必要です。そのようなモニターの公式リストはここに示されています。

今日、AMDからの3つのレベルの技術があります:Freesync、Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro。最後の2つは、1920 x 1080の最小分解能の最小分解能、低フレームレート(LFC)補償を維持するための最後の2つのモニタを必要とする。 Proバージョンはさらに拡張ダイナミックレンジ(HDR)の関数を実装しています。ここでの機能についてもっと読んでください。

  • NVIDIAは、ユーザーが同様のG-Syncテクノロジを提供しています。これには3つのレベルがあります.G-Sync Ultimate、G-Sync、G-Sync Compatible。最初の2つはハードウェアで実装されており、DisplayPortを介して最後にプログラム的に特別なチップを必要とします。ゲーマーの消極性を高めることを実現すると、会社はビデオカードで正しく機能するモニターを認証し始めました - G-Sync互換のモニターの数は毎日成長します。テストされたモニターの公式リストはこちらです。

反応時間

応答モニター - その明るさを変更するためにピクセルが要求される最小時間。ゲーマーにとって重要なもう1つの重要な指標は、敵に気づくために良い反応を可能にします。各製造業者はこの特性を独自の方法で解釈し、その価値を低下させようとします。この目的のために、マトリックス(オーバードライブ)および異なる測定方法のオーバークロックが適用される。

サブピクセルの「回転」をスピードアップするために、増大した電圧がそれらに短く仕上げられます。この技術は無害と見なされますが、再派遣アーティファクトを引き起こす可能性があります - 残留画像、ループなど

GTG(グレーからグレー) - 灰色の90%の明るさから10%の切り替え。これは明らかに最も良い結果を与えるので、最も一般的な測定方法です。 BTW(ブラックツーホワイト)はそれほど一般的ではありません - 不活性ブラックピクセルの最も白とBWB(ブラックホワイトブラック) - 白と背中に黒の切り替え。

自宅での応答時間を測定することはほとんど不可能です。

MPRT(動画応答時間)は、動画に対するいわゆる映像応答である。そのようなピクセル応答時間ではなく、ピクセルの可視性時間を呼び出すのがより正確になるでしょう。

実生活では、ゲームモニターのために、良い指標は正直な1~4ミリ秒です。通常のデバイスには8 msでも十分です。

技術保護技術

最近のすべてのモニタルには、一連の視力保護システムが装備されています。 PWMのない装置(緯度変調)は、独自のフリッカフリーまたはフリッカーの安全な碑文仕様にあり、これはちらつきの不可視映画がないことを示しています。

低青色光防護技術は420~480 nmの範囲の青色の光放射を減少させ、それによって眼の荷重を減少させる。ただし、このオプションはWindows 10でプログラム的に実行されていますので、怖くない場合は怖いです。

コネクタ

モニタをモダンなPCに接続するには、HDMI 2.0が使用されるか、DisplayPort 1.4です。高解像度画像をハイフレームで送信することができます。予算モデルと「老人」では、DVIとVGAを見つけることができます。

Mac ConnoissseursはThunderbolt 3(Type-C)の存在を覚えておくことができます - 充電された本当に便利なコネクタ。真のモニターは片手の指で数えることができます。

また、モニターは、ハブとして使用されるUSBなどの追加のポート、および3.5ミリメートルのヘッドフォンジャックのような追加のポートに遭遇します。彼らが必要とする限りでは、みんなを決めます。

調節可能なスタンドとマウントヴェーサ

スタンド - モニターの人間工学の重要な部分。普通の足はしばしばパネルの傾きを調整します。より高度なスタンドはまだ高さを変えることができます。トップモデルは、回転角(最大90度)とディスプレイの向き(縦/景観)を調整するために追加されています。

テーブルの限られた領域で、スタンドの形や大きさに注意を払ってください。まず第一に、それは巨大な脚を持つ湾曲したモデルに関するものです。それ以外の場合、ユーザーはその新しいディスプレイで「鼻に鼻に鼻」になるようにリスクされます。そして、モニタのために棚の上に置くことを頼りにしないでください。

ほとんどすべてのモニタにはVESAマウントがあります(ほとんどの場合100 x 100 mm)。それはあなたが壁にデバイスを簡単にぶら下げたり、特別なブラケットに取り付けたりすることができます。

いくつかのヒント

  • 最新のモデルを追いかけないでください。 2回目の改訂のモニターは、しばしば「子供たちの男性」を欠いており、実際のユーザーからのフィードバックのしっかりしたデータベースを蓄積することができます。絶対にすべてのメーカーが成功し、非常にモデルではありません。ブランドではなく、特徴を選びます。
  • HDR - ホームテレビテクノロジー - PCの世界ではまだ急上昇していません。長期の手の距離でモニタから座っている拡張ダイナミックレンジが必要かどうかは、開いている質問です。ただし、VESAディスプレイHDR認証モデルの数が増えています。 HDRを完全に実装するためには、10ビットのマトリックスが必要です.1000ゾーンの照明と1000 nitを超える明るさが必要です。
  • に高い要求を下すべきではありません バジェットオフィスモニター 。それらはオフィスプログラムのために設計されており、マルチメディアの高品質の閲覧を示唆しておらず、色でより多くの作業を提案しません。
  • В ホームモニター そもそも映画や魅力的なゲームを閲覧するには、対角線と画質があります。この場合、完全なHD / 2Kおよびビジョン保護技術の解像度を持つIPSまたはVAマトリックス上のデバイスを検討する価値があります。
  • 完璧なモデル ゲーマーモニター 存在しません - それはすべてゲームの種類によって異なります。プロのサイバーポートマンはすべて速度のために犠牲にし、通常は低解像度の24インチのフラットモニターで演奏されます。

  • ホームゲームのために ゲームへの完全な浸漬で最も頻繁には、湾曲した高解像度モデル(2K以上)、良好な色再現、低応答時間、および更新周波数144 Hzを選択します。
  • プロのモニター 常に上限価格セグメントにあります。ユーザーは、実際の10ビットの行列、1000ゾーンの照明、1000個のねじからの明るさ、および照明、ハードウェアの校正、拡張色の設定、保護カーテンのようなこのようなバムに追加料金を支払います。素敵な専門家はしばしば半専門の解決策に十分な機会があります。

購入中(壊れたピクセル、GLOU、TINT、Crystal Effect、PWM、ブラッククラッシュ)の間にモニターを正しく確認する方法については、このブログに書きました。別の記事では、ユーザーが1000ニットの明るさを必要とするかどうか、およびRPG愛好家が144ヘルツスクリーンを購入するのを妨げるかどうかを示しています。

記事は著者によって更新されます FERA2K

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