모니터 2021 : 작업 및 게임을위한 좋은 모니터 및 저렴한 모니터를 선택하는 방법

대각선 화면
좋은 모니터는 귀하의 임무를 해결하고 5-7 년을 제공합니다. 새 모니터를 구입할 때 컴퓨터의 기능을 개선하십시오 : 프로세서 및 비디오 카드. 과도한 전력을 초과화하지 않고 모니터를 대체하는 데 시간을 보내지 않으려면 전문가에게 문의하십시오. 이렇게하면 원하는 페이지의 질문 응답섹션에서 수행 할 수 있습니다.

무엇을 가장 먼저보아야합니까?

좋은 모니터는 귀하의 임무를 해결하고 5-7 년을 제공합니다. 새 모니터를 구입할 때 컴퓨터의 기능을 개선하십시오 : 프로세서 및 비디오 카드. 과도한 전력을 초과화하지 않고 모니터를 대체하는 데 시간을 보내지 않으려면 전문가에게 문의하십시오. 이렇게하면 원하는 페이지의 "질문 응답"섹션에서 수행 할 수 있습니다.

대각선 화면

일반적으로 대각선이 많을수록 모니터가 더 많이 비쌉니다. 21-22 인치는 메일 검사와 같은 가장 간단한 작업에만 적합합니다. 텍스트, 테이블 및 인터넷 서핑을 통해 23-24 인치의 대각선이 더 적합합니다. 이러한 모델은 대개 약 8,000 개의 루블이 저렴합니다. 이미지를 재생하고 작업하려면 27 인치에서 대각선을 선택하십시오.

대각선 화면

비전이 나거나 모니터에서 멀리 앉아 있으면 더 큰 대각선을 선택하십시오.

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종횡비

  1. 16 : 9.

    당사자의 비율 16 : 9.

    가장 일반적인 형식. 인터넷에서 서핑, 이미지, 게임, 영화 시청, YouTube, Twitch. 카탈로그로 이동하십시오

  2. 5 : 4.

    종횡비 5 : 4의 비율

    오래된 형식. 문서와 함께 일할 수 있습니다. 카탈로그로 이동하십시오

  3. 21 : 9.

    종횡비 21 : 9.

    이미지로 작업하는 데 적합하며 와이드 스크린 형식 및 게임에서 영화를 보는 것에 적합합니다. 카탈로그로 이동하십시오

  4. 32 : 9.

    부모 사이트 32 : 9.

    Superwatch Monitor는 2 개의 본격적인 화면 27 인치를 결합합니다. 많은 양의 데이터로 작업해야합니다. 카탈로그로 이동하십시오

허가

  1. 계약서를 준비하려면 회계를 유지하고 인터넷 서핑을 유지하십시오.

  2. 간단한 게임을위한 유니버셜 솔루션, 텍스트 작업, 프리젠 테이션 만들기, 영화보기, 사진 및 비디오로 쉽게 작업 할 수 있습니다.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    풀 HD와 4K 형식의 중간체. 게이머, 영화 애호가들과 그래픽으로 전문적으로 일하는 사람들 사이에서 인기가 있습니다.

  3. 게임, 전문 사진 가공, 도서 및 잡지 삽화로 일하는 게임. 이 화면에서 가장 작은 세부 사항을 고려할 수 있습니다.

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매트릭스 유형

매트릭스는 화면의 기초, 픽셀의 밝기, 대비, 응답 시간 및 컬러 렌더링의 리얼리즘은 유형에 따라 다릅니다.

  1. TN 매트릭스 (TN + 필름)가있는 모니터

    TN (TN + 필름)

    주로 텍스트, 코드로 작업하는 가장 좋은 옵션은 두 번째 화면으로 사용할 수 있습니다. 품질 렌더링, 낮은 대비 및 밝기로 인해 이미지 및 멀티미디어로 작업하는 데 적합하지 않습니다. 비스듬히 그녀를 보면 그림을 왜곡합니다. 가장 낮은 응답 시간의 이점을 통해 TN 매트릭스는 144 Hz 이상에서 업데이트 빈도가있는 게임 모델에서 만나줍니다.

  2. IPS 매트릭스 (PLS)가있는 모니터

    IPS (PLS)

    • 코드 및 텍스트 작업
    • 이미지로 작업합니다
    • 역동적 인 게임이 아닙니다

    좋은 품질의 색 재현 및 밝기, 넓은 시야각, 그림을 비스듬히 시청할 때 왜곡 없음. 비교적 높은 비용이 아니라 매우 빠른 응답이 아닙니다. 동적 게임이 아니고 이미지로 작업하기 위해 가정과 사무실 사용에 적합합니다.

  3. Matrix VA (MVA, PVA) 모니터

    VA (MVA, PVA)

    • 코드 및 텍스트 작업
    • 이미지 및 비디오 작업
    • 게이머에게 적합합니다

    매트릭스의 주요 유형의 대안. 매끄러운 기어, 그라디언트, 이미지 품질 및보기 각도 TN, 대비보다 낫고 응답 시간이 IPS보다 낫습니다. 게임 모니터에서 종종 발견됩니다.

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밝기와 대비

  1. 명도

    이 표시기가 높을수록 이미지가 태양열 및 조명 장치 모두 가볍게 빛납니다. 밝기는 다음과 같은 경우 중요합니다.

    1. 모니터를 잘 조명 한 방이나 태양이 빛나는 창과 반대쪽에 놓을 계획입니다.
    2. 작고 가난한 사무실에서 일하십시오.
    3. 그래픽 및 비디오로 전문적인 작업을위한 모니터를 사용하려고합니다.

    300 cd / m의 밝기 2그것은 일반적으로 매우 밝은 방에서 일할 수 있습니다. 게임 모델의 경우 250kd / m의 밝기를 선택하십시오. 2.

  2. 차이

    이것은 화면에서 가장 어두운 가장 어두운 지점의 밝기의 비율입니다. 고 대비가있는 모니터에서 검은 색은 정말 검은 색이며 흰색은 깨끗합니다. 일반적으로 모니터를 편안하게 사용하려면 1 : 500 대조에 충분합니다. 재생 및 전문 업무가 1 : 1000 이상이 필요합니다.

곡선 된 화면

곡선 모니터

이 화면 이이 화면을 가운데를 통해 정확히 정확히 앉아 있으면 어떤 지점에서 눈까지의 거리가 동일합니다. 이로 인해 가장자리의 그림이 왜곡되지 않는 것처럼 보이지 않으며, 이미지는 눈앞에서 일어나는 일에 어떤 일이 일어나는지에 대한 존재감과 전적인 침지의 효과가 더 현실적이게됩니다. 이것은 특히 32 인치 이상의 대각선이있는 모니터에서 특히 눈에 띄게됩니다.

원칙적으로 곡선 스크린이있는 모니터는 게임을 위해 구매하지 않습니다. 영화, 특히 회사는 그들에게 불편합니다 - 당신이 센터에 앉아 있지 않으면 그림이 왜곡됩니다. 카탈로그로 이동하십시오

필수 PC 사용자는 모든 게이머 중 첫 번째 프로세서 및 비디오 카드를 정기적으로 업그레이드하지만 동시에 모니터를 업데이트하기 위해 서두르지 마십시오. 오늘까지는 5 년의 모니터를 사용하거나 더 많은 컴퓨터로 구입 한 한계가 있습니다. 그러나 우리는 이러한 접근 방식에 대해서는 분개 적으로 동의하지 않음 : 지난 몇 년 동안 디스플레이가 크게 발전 해 왔습니다 - 그들은 더 고통스럽고, 반응이 빠르고, 중요하게도 눈에 더 안전하게되었습니다. 이 기사에서는 현대 모니터의 핵심 이점에 대해 알려 드리겠습니다.

모니터 분류

응용 분야에서 모니터는 유니버설, 게임, 패널, 전문, 영화 및 oldcual 6 개의 수업으로 나눌 수 있습니다.

유니버설 모니카는 가장 흔하고 다양합니다. 대각선은 19에서 32 인치까지 다양 할 수 있습니다. 사무 작업 (문서 관리, 웹 서핑) 및 홈 멀티미디어 엔터테인먼트 (영화, 게임)을 모두 적용하십시오. 세련된 디자인에 중점을 둔 모델은 정교하고 간신히 눈에 띄는 프레임을 돋보이게합니다. 우리의 의견으로 가장 아름다운 일량은 필립스와 HP를 출시합니다.

게임 모니터는 다른 수업에서 120, 144, 165 또는 240 Hz의 높은 빈도의 고주파로 주로 휴식과 다릅니다. 이렇게하면 키 스트로크와 화면에서 반응 사이의 지연이 주로 멀티 플레이어 게임을위한 것입니다. 또한 게임에서 이미지 분류 (Incomhrehensible 픽셀 도면)를 제거하도록 NVIDIA G-SYNC 및 AMD FreeSync 기술 지원을 구현할 수 있습니다. 대부분의 게임은 ASUS, ACER 및 AOC의 구색으로 모니터링합니다.

액정 패널은 본질적으로 TV 튜너 및 스마트 기능이없는 TV입니다. 그들은 대형 대각선 (40 인치)과 벽 마운트, 데스크탑 마운트가 아닌 모니터와 다릅니다 (규칙적으로 다리가 없음).

전문적인 모니터는 심각한 사진 및 비디오 처리를 위해 설계되었습니다. 그것은 공장에서 매우 철저하게 보정됩니다 (컬러 커버리지는 ADOBERGB 표준에 따라 엄격하게 100 %)이며 선택적으로 과도한 실내 조명을 제거하기 위해 "바이저"가 장착되어 있으며 결과적으로 심지어 작은 눈부심을 제거합니다. 전문 모니터의 생산의 지도자는 NEC, Viewsonic 및 Dell입니다.

Ultrashiroim Cinematic Asport 비율이 21 : 9의 모니카는 위와 아래의 검은 색 밴드가없는 영화뿐만 아니라 Shunting (Long Timeline ited)의 영화를 볼 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 이러한 형식의 게임은 논쟁의 여지가 있습니다. 모든 게임이 옆에 검은 색 줄무늬가없는 이미지를 줄 수있는 것은 아니며, 보이는 것이 전적으로 화면에서 일어나는 일이 전적으로 작동하지 않는 경우 모든 게임을 편안하게 재생하지는 않습니다. 그러나 하나의 Ultrarsire Monique에서는 2 개 또는 4 개의 소스에서 이미지를 동시에 표시하는 것이 편리합니다.이 기술은 그림으로 사진이라고합니다.

Old School Monitors는 5 : 4의 거의 정사각형 종횡비를 가지고 있으며, 현대 영화 및 게임에 매우 좋습니다. 이제 그들을 구입하면 짧은 "스트로버"인 경우에만 적용됩니다. 아니면 새로운 형식을 인식하지 못하거나 두 번째 모니터가 필요한 경우 다른 와이드 스크린 모델을위한 테이블에 충분한 공간이 없습니다 ( "문서 참조" 랩톱 또는 PC의 두 번째 모니터? ").

매트릭스 유형

액정 모니터 매트릭스가 생성되는 광범위한 기술은 4 개의 TN, IPS, PLS 및 VA가 있습니다. 그들 각각을 자세히 설명하십시오.

TN (Old TN + Film Name)은 가장 오래되고, 따라서 가장 낮은 품질의 매트릭스 유형입니다. 색상은 희미하고 검은 색은 어두운 회색,보기 각도, 특히 수직, 작습니다 (최적, 150도, 그러나 더 자주 덜). 위에서 볼 때 이미지는 매우 밝아지며 바닥을 볼 때 - 어둡게됩니다. 주로 스크린을 직각으로 볼 수있는 작은 대각선의 저렴한 모니터에서 주로 사용됩니다. 최근까지 TN은 게임 모니터에서 사용되는 최소한의 응답 시간 (최대 1ms)으로 더 많은 "다채로운"기술의 배경을 강조했습니다. 그러나 이제는이 매개 변수에 TN으로 TN을 따라 잡았고 저렴한 가격 외에도 더 이상 자랑 할 수 없습니다.

IPS - LCD 매트릭스의 훨씬 더 즐거운 눈 유형. 그것은 높은 밝기와 대비를 가지고 있습니다 (각 제조업체가 자신의 방식으로 측정 한 것)뿐만 아니라 영향 시청 각도 (최대 178도)이므로 정확한 값에 특별히 동양화 할 필요가 없습니다. IPS 매트릭스가 상대적으로 많은 수의 기업 (LG, Chimei, Au Optronics 등)을 생산하므로 이미지 품질은 매우 다릅니다. 그래서 비싼 모델은 Adobergb의 100 %에 가까운 색상 적용 범위를 자랑합니다 (따라서 전문 사진 및 비디오 가공을 위해, IPS 매트릭스 만 적합합니다). 대신 예산은 노란색이며 검은 색 - 자주색 대신에. 그러나 IPS의 또 다른 양의 결핍은 최근 몇 년 동안 8-20ms의 긴 응답 시간입니다. 최근 몇 년 동안 완전히 제거되도록 (1 ~ 4ms가되었습니다).

PLS - 삼성 전자가 개발 및 제조 된 IPS 대안. 눈과 비교할 경우, 동일한 생산에서 약간 더 저렴합니다. 가격에 관계없이 삼성 모니터에서 독점적으로 사용됩니다. IPS와 비교 된 단점은 단지 하나의 비 천연색 컬러 렌더링 (최대 86 % adobergb)입니다. 예를 들어, 푸른 색은 다른 것보다 강하고 철저한 교정조차도 완전히 제거 할 수 없습니다. 게임 및 필름의 경우, 이것은 문제가 아니지만 여기서는 사진 이미지 - 중요한 단점입니다.

VA (더 정확하게, MVA, AMVA 및 AMVA +)의 현대 버전 - 처음에는 IPS와 PLS가 열등하지 않습니다. 동일한 포화 색상. 그리고 검은 색 VA의 깊이에서는 전혀 같지 않습니다 (아직 모니터에서 아직 사용되지 않은 AMOLED 및 OLED를 제외하고). 화면에서 솔리드 블랙 이미지를 열면 꺼져있는 것처럼 보입니다. 이것은 깊은 검은 색입니다. 그러나 VA는 자신의 "뼈대에 뼈대에"블랙 하프 톤의 나쁜 디스플레이가 있습니다. 이는 음영 영역이있는 사진에서 특히 눈에 띄게 눈에 띄게됩니다 (어두운 회색 및 검은 색이 똑같이 보이는). 이 때문에, 예를 들어, 영화와 Gorror 장르의 게임에서 세부 사항이 좋지 않습니다. VA의 시야각은 IPS 및 PLS보다 작은 것입니다 (최대 175도). Pls와 같은 색상 적용 범위는 불행히도 이상적입니다 (최대 75 % adobergb). Benq 및 Iiyama VA 모니터 전문.

화면 해상도 및 코팅

그러나 매트릭스 유형이 영향을주지 않는 것은 화면을 해결하는 것입니다. 심지어 TN 모니터도 증가 된 쿼드 HD 및 심지어 울트라 HD 해상도 (실제로 TN가 가장 접근 할 수있는 4K 모니터)가있을 수 있습니다. Monica Full HD는 모든 유형의 매트릭스에도 구축되지만 HD 모델 (보다 정확하게, Windows-HD는 1280x720, 1366x768 포인트가 아닙니다)은 독점적으로 예산 TN 모델을 제공합니다.

60-75Hz의 주파수가있는 컴퓨터 HD 및 Full HD 모니터에 연결하십시오. HDMI 및 DVI 디지털 인터페이스 및 아날로그 VGA가 모두 가능합니다. 이미지의 품질은 동일합니다. 2K 및 4K 모델은 120 + Hz 업데이트 빈도가있는 풀 HD를 사용하여 HDMI 및 버전 2.0 또는 디스플레이 포트를 통해 연결하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이미지는 전혀 전송되지 않거나 감소 된 주파수가 있습니다. 그러나 스마트 폰에서 MHL 모니터까지 비디오 전송 기술의 개발은 불행히도 실속되었습니다. 그것은 여전히 ​​모니터에 의해 유지되지만 더 이상 새로운 스마트 폰에 사용되지 않습니다.

LCD 매트릭스의 상단에서 보호 코팅은 종래의 광택, 반사 방지 광택, 일반적으로 무광택 방지 (그러나 큰 무광택 곡물로 인해 "오버 플로우 크리스탈"의 불쾌한 효과가 불쾌한 영향을 미치는지) 손상을 방지합니다. 세미 브래스 (작은 곡물이있는 최적의 버전).

모니터의 세 가지 새로운 "칩"은 HDR 기술을 지원하는뿐만 아니라 곡선 및 터치 스크린입니다. Curvedness는 매우 큰 대각선 (28+ 인치)의 경우 모니터 가장자리를 따라 이미지 왜곡 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 터치 센서는 손가락으로 컴퓨터를 제어하거나 스타일러스를 그릴 수있는 기회를 제공합니다. 고급 컬러 범위 HDR을 사용하면보다 대조되는 이미지와 어두운 이미지가 약간 더 가볍게 표시 할 수 있습니다. 이 모든 것들이 그림을 자세하게 만듭니다. 네 번째 "칩"은 입체 3D에 대한 지원이며, 조금이 밝혀지고 점차 시장을 떠난다.

즉시주의가없는 기술에 초점을 맞추고 있으며, 깜박임이없는 깜박이는 밝기가 감소하여 증폭되는 모니터 LED 조명의 문제를 제거합니다. PC를 위해 일할 때 가장 피곤한이 부정적인 깜박임입니다. 그리고 뒤와 목의 건강은 모니터의 높이 조절 식 다리를 절약합니다. 극단적 인 경우에는 판지 상자 또는 도서의 스택을 넣을 수 있습니다.

추가 기능

선택적으로 모니터는 연결 테이블 아래에서 컴퓨터에 도달 할 필요가 없도록 3 ~ 4 포트의 USB 허브를 장착 할 수 있으므로 플래시 드라이브를 사용하십시오. 또한 일부 모델은 Steorenamics 및 웹캠, 화면의 밝기를 자동으로 조절하는 룸 광 센서와 PC 앞에있는 사용자의 존재 센서가 전기를 저장하기 위해 모니터를 끄는 룸 광 센서입니다.

결론

평균 PC 사용자의 경우 최적의 선택은 24 ~ 27 인치의 대각선이있는 모니터와 전체 HD, 매트릭스 IPS, PLS 또는 VA의 해상도 및 업데이트 빈도 60 Hz. 피할 수있는 게이머는 120+ Hz 모델 및 전문 사진 작가 및 비디오 가장자리를보기 위해 더 낫습니다. 100 %의 색상 적용 범위가있는 IPS 모델. 미래를위한 격차를 받으면 4K의 해상도가 증가하거나 21 : 9의 종횡비로 모니터를 구입할 수 있습니다.

또한보십시오: 라인 벤드 : 5 개의 곡선 모니터 매트릭스의 곡선 형태는 화면에서 일어나는 일에 빠지는 데 도움이됩니다. 모두 좋습니다 : 24 인치의 대각선이있는 유니버설 모니터 작업, 게임 및 멀티미디어 콘텐츠의 소비를위한 다용도 솔루션. 최대 세부 사항 : 5 개의 4K 모니터 울트라 - 높은 UltraHD 해상도는 영구적으로 대중을 관통합니다. 스마트 폰에서 NFC 칩이란 무엇입니까? 데이터 전송, 은행 카드 및 기타 롤빵에 의한 비접촉식 지불 NFC 기술 하드 드라이브를 선택하는 방법은 무엇입니까? 하드 드라이브가 랩톱에 더 적합하고 데스크탑 PC는 무엇입니까?

다음 모니터를 선택할 때 시장의 모니터의 풍부한 모니터 중 선택 과정을 "단순화"하기로 결정했습니다. 그리고 그것은 아마도 인간 활동의 많은 분야, 일반적으로, 모니터의 선택을 다루는 과학적이고 합리적인 이론조차도 일부를 사용하기 위해 밝혀졌습니다.

나는 또한 내 연구가 누군가에게 유용 할 것이고, 또한 비전과 신경을 보존 할 수 있기를 바랍니다.

모든 것들은 내 개인적인 고려 사항, 관찰 및 결론입니다. 다음 모든 것은 독점적으로 기하학적 및 전반적인 문제를 나타냅니다. 이 물질의 매트릭스, 주파수 및 기타 유형의 질문은 고려되지 않습니다.

그러나 나는 판단의 고유성이나 무언가의 개방을 적용하지 않는다 : 화면, 픽셀 및 항목의 크기에 관하여

; 적응 형 디자인 - 고무로 돌아 가기

; 모니터의 문자 크기 :보기에 대한 마케팅

등. 내 경우에는 첫 번째 모니터의 선택과 같은 마음을 가진 사람들을 찾는 이론이었습니다.

모니터 해상도

평소와 같이 해결 방법을 선택하면 허가 비교를 안내 할 수 있습니다. 일반적인 경우 - 더 많은 해상도가 더 좋습니다. 왜 항상이 axiom이 아닌지에 대해서.

영상.

그러나 허락은 무엇을 우리에게 알려 줍니까? 권한은 작업 공간의 크기만을 사용합니다. 주어진 작업 공간에 얼마나 많은 가상 창 / 단추 / 제어 요소 / 문자가 맞습니다.

그러나 여기에 참여할 수있는 몇 가지 기능이 있습니다. 이렇게하면 연결 인터페이스가 관련되어 있습니다. 현재 기존 연결 / 케이블 버전으로 항상 확인해야합니다. 예를 들어, HDMI에 대한 Wikipedia의 영어 버전에서

채널의 대역폭의 허가의 매우 이해할 수있는 의존성이 매우 이해할 수있는 테이블 (페이지 하단)이 있습니다. 예를 들어, 특성이있는 모든 모니터가 1920x1080x60Hz보다 낫다는 것을 따릅니다. 비디오 어댑터에서 적절한 표준을 지원할뿐만 아니라 케이블을 특히 신중하게 선택해야합니다. 예를 들어, UltraWideHD 모니터를 랩톱에 연결하는 것에 대한 나의 모험

인터페이스 제한으로 인해 75Hz의 빈도로 누가 얻지 못했습니다.

그리고 가장 흥미로운 것은 시작됩니다. 시장은 작업 공간에 대한 많은 해석을 제공합니다. 나는 모니터의 같은 해상도와 다양한 대각선에 대해 이야기하고 있습니다.

적절한 대각선의 선택과 당사자의 관계가 약간 복잡합니다. 조직화되지 않은 장치를 사용하여 "필름은 비디오를위한 것입니다, 그것은 과학적으로 게임을 기반으로하지 않습니다. 대각선, 높이 또는 너비를 비교하는 것이 아니라 일부 이론의 관점 에서이 질문에 접근 할 필요가 없습니다.

이론

이론적 평면에서 "더 나은"이라는 주장을 옮기려고 해보자.

테이블의 출발점을 취하십시오 Dmitry Alexandrovich Sivzva

...에 이것은 시력을 확인하는 데 사용되는 것입니다.

100 % 비전의 지표로 간주되는 바닥의 두 번째 줄은 편지 7mm의 크기를 갖습니다. 불행히도, 나는 정보를 찾지 못했습니다. 우리는 소문자 또는 대문자에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 자본에 관한 것이 무엇인지 고려해야합니다.

5 미터의 거리에서 편지의 각도 크기는 0도 4 분 49 초 (0º 4 '49' ')입니다. 모니터 60cm까지의 거리, 0.84mm 약 0.84mm 읽을 수있는 문자의 최소 크기를 가정하십시오.

그러나 얻은 값은 100 % 비전있는 사람이 읽을 수있는 최소한입니다. 그리고 우리는 이제 대문자에 대해 이야기하고 있습니다. 크기는 1.5-2 배 더 소문자입니다. 이러한 수준을 호출하는 것은 편안하지 않을 것입니다. 그러한 하중에서 일하는 데 오랜 시간 동안 편안하지 않고 수정되지 않습니다. GOST R ISO 9241-3-2003은 또한 각도 크기로 작동하며 예를 들어 최소량 20'-22 '를 나타냅니다. 그리고 이것은 약 3.69-3.84mm입니다. 5.4 절에서는 16 '또는 2.79mm의 부호의 최소 높이를 정의합니다.

나는 편지의 크기를 두 번 늘릴 것입니다. 저것들. 소문자는 적어도 1.68mm 또는 9 '38', 최하위 1.5-2 회 또는 2.52-3.36mm 또는 14'26 ''-19'15 '의 크기 여야합니다 (상한은 약간 더 작습니다. GOST의 경계선).

3 글꼴의 예를 고려하십시오 : Arial, Times New Roman, Segoe UI.

도면에서 볼 수있는 바와 같이, 가장 작은 것은 새로운 로마 글꼴의 편지입니다. 동시에 제시된 바위의 가장 작은 문자의 크기 (크기는 inkscape 벡터 편집기를 사용하여 얻어집니다).

  • 1.433x1.657mm 글꼴 크기 10 점;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, 대문자의 크기 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13PT;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16PT, 대문자의 크기 3.969x3.823mm.

즉, 글꼴의 크기가 10 점 이하의 경우, 헌신적으로 실행되거나 모니터에 60cm에 가까이 다가 갈 필요가 있습니다. 따라서 10 점은 편안한 독서 영역의 12 - 편안한 읽기 영역의 12 - 편안한 독서의 상한선의 낮은 임계 값입니다. 글꼴 크기가 거의 무한히 증가 될 수 있지만이 부분 의이 부분은 추가 비교의 이론적 인 실체를 찾는 것을 목표로합니다.

또한이 계산은 예를 들어 랩톱을 사용하여 작업하는 경우 별도의 모니터에 유효하고 화면이 더 가깝습니다 - 글꼴 크기를 줄일 수 있습니다.

화면의 너비와 높이와 높이에 대해 이야기하면 시각적 인 필드의 개념을 취할 수 있습니다.

...에 섹션 "1.11. 인체 공학적 노동 안전 기초 "튜토리얼"안전 안전 "(N.A. Chulkov, National Research Tomsk Polytechnic University", 2011) - 최적의 시야각은 -15º에서 15º까지 이루어집니다. 저것들. 30º. 60cm의 거리에 따라 높이와 폭이 약 321mm입니다. 저것들. 더 높거나 넓은 모든 것이 눈 근육의 스트레스를 필요로하거나 머리를 돌리거나 (50 인치 TV를 구입하고 "길쭉한 손"거리에 설치하십시오).

즉, 시각적 인 필드에 배치되지 않은 모든 정보는 강제 눈 스트레스 또는 헤드 터닝이 필요합니다. 눈의 최대 회전 각도는 약 40º이며, 합계는 80º 또는 약 1007mm입니다. 그러나이 그림은 이미 편안함 밖에 있음을 이해해야합니다.

이론의 범위

위의 모든 것은 완전히 다른 인간 활동 분야에서 적용될 수 있습니다.

웹 디자인의 경우, 페이지의 너비가 1000px 이후의 너비를 이론적으로 정당화 할 수 있습니다. 이는 완전히 정확한 가치가 아닙니다. 시야의 너비와 32cm (현재 가치에 해당하는 값에 해당하는 가치에 해당하는 경우, 진공에서 특정 구형 모니터에 대해 이야기하면 매우 거칠고 1000px 이하의 가치에 해당하는 경우)에 대해 이야기하는 것이 더 정확합니다.

사이트에서 글꼴 16px 사용을 정당화 할 수도 있습니다.

- 이러한 글꼴의 각도 크기는 모니터와 허가에 관계없이 경보 된 각도 크기에 맞게 시도합니다.

이론은 시각적 필드의 크기와 최소 글꼴 크기가 주어지면 소프트웨어를 개발할 때도 사용할 수 있습니다.

모바일 개발의 경우, 30cm까지의 거리를 줄이는 것이 좋습니다.

각도 크기의 개념과 비전의 긴박감과의 비율의 개념이 일상 생활에서 너무 잘 사용되지 않는다는 것은 나에게 놀랄만 한 것이 었습니다. 예를 들어 각도 크기를 사용하는 것 :

  • 계약서의 최소 글꼴 크기를 법적으로 통합하려면 ( "작은 글꼴 제거);
  • 레이블의 글꼴 크기 (돋보기없이 조성물을 읽을 수 있음);
  • 맥주 및 광고의 다른 조건을 사용하는 글꼴 크기;
  • 텔레비전에서 실행되는 글꼴 크기;
  • 적절한 생산 수단을 사용하기 위해 일자리를 증명하기 위해;
  • 광고의 객체의 크기를 결정하십시오 (배너의 모든 물체는 거리에서 볼 수 없어야합니다 ...).
  • 등. 등, 실제로 "작은"또는 "큰"의 조직화 된 개념이 사용되는 모든 경우를 실제로 설명 할 수 있습니다.

실제 사용

실제로 이론을 적용하려고 노력하십시오 : 모니터의 최적 크기를 선택하십시오.

데이터를보다 편리하게 작업하려면 해상도 및 대각선에 따라 화면 변경의 객체의 치수와 시각적 비교를 얻을 필요가 있습니다.

가정 수준과 쉽게 비교하기 위해 다음 방법이 제안됩니다.

기초로서, 다른 글꼴로 작성된 텍스트와 10 ~ 14 ~ 16 점의 크기가 포함 된 A4 형식의 A4 포맷이 취해졌습니다. 즉,이 시트가 인쇄되면 스케일링없이 화면의 텍스트가 더 많거나 적습니다. 그래서 - 다른 크기의 글꼴로 작성된 시트를 인쇄하고 모니터를 설치할 계획이므로 동일한 거리로 이동하십시오 (여기에 우리는 60cm에 대해 이야기하고 있습니다). 텍스트 크기를 편안하게 12 점 미만으로 읽으면 더 작은 대각선 / 더 큰 허가를 볼 수 있습니다. 12pt 읽기가 편안하지 않은 경우 대각선이 적거나 더 적은 해상도를보아야합니다.

비교를 위해 모니터의 이미지는 왼쪽에서 오른쪽으로 32px, 64px, 128px에서도 모니터의 이미지가 주어집니다. 시간 외부에서 데스크탑 아이콘의 크기가 32x32 픽셀 (물론 아이콘이 64 픽셀이 될 때까지 Windows에 대해 이야기하고 있습니다)이 필요했습니다.

가장 놀라운 일은 원래의 정당화를 취하면 "고대 사각형 모니터"가 거의 완벽합니다. 그들의 기하학적 차원 또는 321mm 미만 또는 허용 가능 : 304x244mm - 15 인치, 345x276 - 17 인치, 386x309mm - 19 인치. 저것들. Square Monitors는 인간의 시야를 거의 완전히 덮고 있습니다.

영상.

그리고 이제는 모니터의 현대 허가와 차원을 밝혀 냈습니다. 이미지를 클릭하여 원래 크기로 열립니다.

풀 HD, 1920x1080 (16 : 9)

영상.

WQHD, 2560x1440 (16 : 9)

영상.

UltraHD, 3840x2160 (16 : 9)

영상.

UltrawideHD, 2560x1080 (21 : 9)

영상.

결론

예를 들어, UltraHD 및 32 인치의 해상도의 경우, 12PT 글꼴 크기는 8PT의 크기로 인쇄 된 것처럼 (거의 세 번째 작은)됩니다. 그리고 더 작은 대각선이 적습니다. 그리고 콘텐츠를 연주하는 경우에는 중요하지 않으므로 확장 가능하지 않은 프로그램의 경우 편안하지 않습니다.

또한 1920x1080의 해상도와 21 인치의 크기가있는 모니터가있는 경우 2560x1440의 해상도로 더 큰 모니터로 가면 대각선의 크기가 27 인치입니다. 모든 것이 거의 동일하게 유지됩니다. 크기. 2560x1440에서 27 인치 이상의 대각선에서 - 물체가 조금 더 크게 될 것입니다.

가장 큰 UltraHD 모니터는 FullHD 해상도로 19 인치보다 작은 객체를 표시합니다. 그리고, 위의 논리에 따르면 초음파의 해상도와 스케일링이없는 경우 42 인치의 크기가 편안 할 수 있습니다.

왜 그게 뭐야? 나는 반복하며, 그것은 모두 가장 일 해야하는 응용 프로그램에 달려 있습니다. OS 도구를 확장하는 방법을 모르는 모든 상대적으로 오래된 응용 프로그램 인 경우 높은 허가를 피하는 것이 좋습니다. 너무 작아집니다.

다시 말하지만 운영 체제가 스케일링을 완벽하게 수행하는 경우 항상 적절한 스케일을 선택하고 "사다리없이 이미지를 얻을 수 있습니다.

그러나 동시에 시야의 크기를 잊지 마십시오. 그리고 모니터를 더 움직이면 대각선이 줄어 듭니다. 또한 위의 이미지에서, 대각선의 크기의 크기에 대해, 시야의 크기는 전체 토양을 절반 또는 1/4로 나누는 것을 알 수 있습니다. 즉,이 화면을 여러 작업 영역으로 나눌 수 있습니다. 그러나 개인적으로 내 연습은 한 창으로 일하는 것을 보여줍니다.이 경우에는 편리하지 않습니다. 영화를 재생하거나 보는 것은 상당히 정상적입니다.

또한 특정 직업 전문가는 반대로 일정한 관심을 필요로하지 않는 다른 종류의 통제 패널 및 기타 창에서 시각적 인 필드를 릴리스하는 것이 매우 편리합니다. 이 경우 시각적 인 필드 주위에 추가 공간을 사용하여 필요한 모니터를 선택하는 것이 좋습니다. 예를 들어, UltraWideHD 모니터는 그래픽 편집자에서 작품에 매우 편리합니다. 작업 영역을 불필요한 창에서 허용하십시오.

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.

해상도와 모니터 크기를 선택할 때 어떤 안내합니까? 설명 된 이론에 적합한 귀하의 개인적인 느낌이 있습니까?

최근 몇 년 동안 소비자의 의식에서 "게임 모니터"의 개념이 분명히 생산되어 제조 회사의 마케팅 부서가 너무 오랫동안 소요되었습니다. 이제는 수십 년 동안 수십 년 동안 수십 년 동안 연주 한 사실을 생각합니다.이 모델은 60Hz의 수직 스윕의 표준 빈도가 아니며 게임 플레이의 인식을 향상시키는 추가 기술이 아닙니다. 가장 중요한 것은 거의 아무도 불평하지 않습니다.

2018 년에 가게에 오거나 (인터넷에서 독립적으로 선택) 및 빈번한 온라인 전투에서 눈을 가진 디스플레이를 선택하기 위해 작업을 두는 것, 이전 모니터가 한 경우에도 100Hz 미만의 주파수를 가진 모델을 고려해야합니다. 높은 속도가 다르지 않고 모든 것이 완전히 만족하는 것으로 보이는 것처럼 보입니다. 이제는 새로운 것을 살 수있는 기회가 있습니다. 구매자는 진행 상황이 여전히 서 있지 않기 때문에, 60 ~ 120 Hz의 시각적 차이가 거의 모든 사용자가 확인하기 때문에 죄는 IT 산업의 현대 제품을 포기해야합니다. ...에

궁극적으로 이러한 모니터를 선택할 때 궁극적으로 보편적 인 솔루션을 말하면 대부분의 대부분의 특성의 의식 변명이 적은 디스플레이를 선택할 때보 다 다소 커집니다. 이 작업을 단순화하고 소중한 시간보다 훨씬 적은 시간을 보내는 데 도움이되도록 우리는 기본적인 선택의 기준 (상당히 간단한 양식) 게임 모델에 대해 알리고 최적의 최적의 예를 들어 판매, 견딜 수있는 옵션을 제공하기로 결정했습니다. ...에

어디에서 시작해야 할 곳

우선, 다른 기술을 구매하는 것처럼 예산을 명확히 결정해야합니다. 비교적 쉽게 부분적으로 쉽게 준비 할 준비가 된 금액을 계획하고, 필요한 경우 일어날 준비가 된 최대 바를 두십시오. 귀하의 요청에 가장 적합한 최고의 것. 이 없이는 선택의 과정을 오랫동안 늘릴 수 있으며,이 작업자가 월 / 분기 / 6 개월 만에 어떤 제조업체가 존재할 것인지 끊임없이 기대하면 연간 2 개 또는 2 개가 있습니다. 무한대.

여기에 다음은 다음과 같습니다. 연습은 모니터 시장에서 새로운 "래퍼"에서 새로운 것을 잘 잊어 버렸고 실제 및 심각한 개선을 위해 제조업체가 불필요하게 많은 것을 묻는 것을 보여줍니다. 따라서 대부분의 경우 테스트 된 기술에 집중하거나 참신 및 추가 기능 / 특징을 과도하게 준비해야합니다.

두 번째 단계에서는 새로운 모니터가 다양한 작업을 수행하는 데 사용되는 데스크톱의 유일한 사람이 될지 여부를 결정할 필요가 있거나 두 번째가 될 것입니다. 심각한 요청이없는 게임에 대해 독점적으로 적용됩니다. 이 그림 에서이 그림은 귀하가 매트릭스에 사용되는 사용 유형에 따라 다릅니다. 사람이 사진, 비디오 또는 그래픽에 전문적으로 종사하는 경우에는 종종 사례가 있지만 게임 플레이 뒤에 몇 시간을 보내고 고품질의 장치를 얻고 싶어합니다. "즉시 모든 것에 대한 고품질의 장치를 얻으려고합니다. 그런 다음 선택은 극적으로 제한적이며 단순화됩니다. 마찬가지로 구매자가 시장에서 가장 빠른 모니터를 필요로하는 경우에는 이러한 결함이 많으면 모든 단점에 눈을 감을 준비가되어 있습니다.

다음으로, 우리는 즉시 기술적 인 선택 지점으로 직접 이동하지 않으며,이 "게임 모니터의 세그먼트만이 독점적으로 모델이 100Hz 이상의 수직 스윕 주파수로 순위를 매길 수있는 것을 잊지 않습니다. 우리는 많은 제조업체가 60-75 Hz 에서이 클래스와 모델을 속성하려고 노력하고 있지만 "게임"의 동일한 성공을 거두기 때문에 그들의 양심에 남아있는 것이 가능하다는 것을 알고 있습니다. -15 년 - 휴식을 제거하는 적응 형 동기화 시스템을 지원하는 데는 차이가 있지만, 수직 스윕의 이미 익숙한 주파수를 유지하면서 화면에서 일어나는 일의 부드러움을 증가시킬 수는 없습니다.

특성과 그들이 어떤 영향을 미치는지

대각선 및 종횡비

대각선 및 종횡비 - 이상하게 충분히, 서로 의존성이있는 특성. 현대 게임 (!) 높은 무작위 모니터의 시장에서 두 가지 주요 형식 (16 : 9 및 21 : 9)의 모델과 비표준 비율 32 : 9와 32:10의 실제로 독점 모니터 한 쌍을 만날 수 있습니다.

일반적으로 우리 모두 모델은 16 : 9의 종횡비를 갖춘 화면 대각선이 23.5 인치에서 시작하여 32 인치 솔루션 수준에서 끝납니다. Fast "Cinema"디스플레이 21 : 9는 34-35 인치의 대각선으로 제한되며 Ultrashire는 43 인치와 49 인치 크기로 제공됩니다. 여기서 선택할 수있는 개인적인 경험 (예 : 모니터는 결국 작고, 더 작게 보이기 시작하고 더 많은 것들을 보이기 시작한 것으로 보이기 시작한 것으로 보입니다), 테이블, 작업 작업, 관심 분야, 거리의 큰 디스플레이를 배치하는 물리적 능력에 대해서는 여기에 있습니다. 눈에서 화면 표면에서 그리고 물론, 시각적 선명도는 몇 가지 문제가없는 Windows OS 스케일링 시스템 없이는 그렇지 않으면 할 수 있어야합니다.

대각선으로 선택하면 규칙이 간단합니다.

  • 더 나쁜 비전, 화면이 더 많을수록 (그러나해서는 안됩니다).
  • 더 많은 작동 거리, 더 큰 화면이 추가 문제를 일으키지 않고도 감당할 수 있습니다.

두 규칙 모두 반대 방향 (좋은 비전과 작은 일지 거리)에서 작동하지만, 불행히도, 화면의 크기와 눈까지의 편안한 거리의 정확한 예를 들어, 우리는 가져올 수 없습니다.

화면 1.5-2 번의 편안한 거리에 관한 다양한 소스의 팁은 대각선으로 (24 인치 모니터가 92-122cm의 경우) 여기서는 놀랄 수 있으며 그러한 팁의 저자를 요청할 수 있습니다. 그들은 종종 60-70cm 이상의 깊이에서 판매 테이블을보고 스탠드가있는 모니터 시장에 훨씬 더 많은 것이 든 테이블의 가장자리에 스크린을 놓을 수 있습니다. 또한, 그러한 팁은 모든 자랑이 아닌 뷰의 긴급 성을 고려한 것 같습니다.

당사자의 비율을 선택하면 조금 더 어렵습니다. 여기서 당신은 당신이 얻고 싶은 것을 결정해야합니다. 자주 "시네마"형식 2.35 : 1 / 2.4 : 1에서 촬영 한 영화를 자주 봅니다. 2.35 : 1 / 2.4 : 1, 화면에서 3 개 이상의 응용 프로그램의 창을 동시에 볼 수 있으며, 우리는 취급 및 수단 사진, 비디오 편집 및 현대에서 (이) 중요합니다!) 게임 필드를 확장하기를 거부하지 않겠습니까? 이 경우 큰 모델 21 : 9 중에서 선택하는 것이 좋습니다. 27 인치 풀 HD의 27 인치 풀 HD의 "접착제"라는 사실 32 : 9 및 32:10의 모니터를 고려할 수 있습니다. 인치 옵션) 또는 2 개의 24 인치 WUXGA (43 인치 모델).

옆면과 일반적으로 영화, TV 쇼 및 TV 프로그램이 큰 TV를 보는 것을 좋아하지 않고 볼 때, 시력에 모든 것을 유지하고, 오래된 게임을 즐기는 것을 좋아하고, 일정한 전환에서 끔찍한 것을 보지 못하도록하는 것을 선호합니다. 여러 응용 프로그램? 긍정적 인 답변을 통해 표준 16 : 9 형식의 모델을 제외하고 모든 것을 잊어 버리십시오. 미래를 보내지 마십시오. 그러나 그들은 매우 오랜 시간 동안 유미질 것입니다. 이 옵션은 새로운 것에 익숙해지고 텔레비전 16 : 9와 다른 모든 것을 단순히 갖는 것이 아니라 10 년 전부터 "탱크 갭"이라고 부르며 첫 번째 모델로 "탱크 갭"이라고 부릅니다. 풀 HD 표준.

곡선 화면의 테마를 약간 만지십시오. 물론 패션이 계속되지만 그러한 모델의 방출 속도가 감소하며, 제조업체는 더 이상 확실하게 "굽힘"패널을 "구부릴 필요가 없을 필요가 없습니다. 그게 며칠이 걸리지 않아서 놀라움이 없습니다. 화면의 가장자리를 따르는 색상 재현이 중앙 영역에서 강하고 모니터는 더 많은 작업 공간을 차지하고 사용자는 머리를 더 자주 돌려야합니다. CAD 프로그램에서 유사한 모델을 위해 일하고 3D 모델링에 참여하는 것은 가장 편안하고 쾌적한 시간이 아닙니다. 곡선 (직선적이어야 함)에 익숙해지지 않고 익숙하지 않아도 어렵지만, 많은 욕망이 가능합니다. 활동의 영역이 그러한 소프트웨어와의 작업을 제공하지 않으면 다시 한번 걱정하지 않아야합니다. 이것은 또한 작은 곡선 디스플레이에도 적용됩니다. 그 중에는 구부러진 패널 - 패션에 대한 공물이며 매트릭스 전체 영역에서 그림의 안정성을 약간 향상 시키려고합니다.

취업 허가

대각선으로 선택한 화면과 종횡비에 따라 작업 권한을 여러 가지 옵션으로 유지할 수 있으며 하나의 단일 옵션으로 제한 될 수 있습니다.

게임 풀 HD 중 23.5 ~ 32 인치, UFD (2560 × 1080 픽셀) - 23.8-31.5 인치 솔루션의 세그먼트에서 34.8-31.5 인치 솔루션의 세그먼트에 살고있는 모델이 있습니다. 인치 및 속도 4K는 이제 27 인치 모니터 중에서 만 발견 될 수 있습니다.

화면 해상도가 높을수록 픽셀 밀도 레벨이 높을수록 그림의 선명도에 직접적인 영향을 미칩니다. 차이점은 모델을 서로 옆에 다른 PPI 수준으로 배치 할 때 차이가 있으며, 낮은 PPI 모델에서 높은 솔루션으로 이동할 때, 화면까지의 거리가 훨씬 크고 시간이 지남에 따라 빨리 평평하게됩니다. - 습관이 생산됩니다. 우리는 고해상도 모델을 구입할 필요성에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 많은 사람들이 "지방 픽셀"이있는 큰 풀 HD 모델이있는 큰 풀 HD 모델을 정렬하기 때문에이 순간은 매우 개인적입니다. 그러나 금융 및 비전이 허용되는 경우, 증가 된 픽셀 밀도를 가진 모델에 여전히 선호하는 것이 좋습니다.

높은 화면 해상도가 높은 모델을 고려해야합니다. 탭을 스크롤하고 공개 할 필요없이 더 많은 것을 볼 수있는 욕망입니다. 물론 작업 요소와 텍스트의 크기는 (동일한 대각선으로 모델을 비교할 때)이지만 부품 작업의 품질이 높습니다. 일하고 생산성이 높아지고 생산성이 높아질 것입니다. 게임의 경우, 차이는 작업 해상도보다 종횡비에 의해 더 결정됩니다. 증가 할 때 계산할 수있는 유일한 것은 일부 인터페이스 요소, 그래픽 블록 및 텍스트의 크기를 줄이는 것입니다. 그러나 그것이 플레이어를위한 것이 중요합니다 - 큰 질문!

팬들이 재생할 수있는 세 번째 및 가장 중요한 순간 ​​- 시스템의 컴퓨팅 구성 요소의로드의 차이. 무엇보다도 복잡한 컴퓨팅이있는 그래픽 서브 시스템에 영향을줍니다. 그리고 Medium Graphics Settings (Nividia GTX) 1050 Ti (및 고품질의 설정을 위해 GTX 1060 및 몇 년 동안 예약이 있는지) NVIDIA GTX 1050 Ti (및 GTX 1060)를 사용하는 경우 WQHD의 경우 방향을 보는 것이 낫습니다. GTX 1070 및 1070 Ti의 UWQHD (3440 × 1440) - GTX 1080 및 1080 Ti에서 4K에서 편안한 게임을 위해서는 새로운 세대 카드에 돈을 연기하는 것이 좋습니다. 다음 1-2 년 (당신이 매우 운이 좋으면). 그러나 상당히 안정적인 30-40 fps가 있거나 중간 및 낮은 그래픽 설정에 동의하는 경우 적절한 옵션 목록을 안전하게 확장 할 수 있습니다.

별도로, 고해상도 모니터를 구입하는 주제와 더 낮은 값에서 더 많은 사용 주제에 영향을주고 싶습니다. 물론 새로운 비디오 카드가 상점에서 오지 않을 시간이 없었지만 "상수를 위해서는"우리의 관점에서 아직 가치가 없어도 적절한 적절한 옵션이 적절합니다. 이것으로 비싼 디스플레이의 구매의 전체 의미를 죽이는 것입니다. 보간 알고리즘의 사용으로 인해 그림의 선명도와 품질이 감소합니다. 일부 모델에서는이 모드가 더 나 빠지지 만 "원주민"해상도와 동일한 품질을 얻으려면 정확하지 않습니다.

행렬 유형 : 장점과 단점

약 3-4 년 전 TN + 필름 매트릭스가있는 모델만이 게임 모니터에 기인 할 수 있지만, 그들은 단단 할뿐만 아니라 정확한 색상 재현이 없을뿐만 아니라 정확한 색상 재현을 통해 완전히 적합하지 않았습니다. 그림과 좋은 시야각. 첫 번째 120-hertz TN이 등장한 후 5 세 이상 이었지만 이제는 모든 맛과 지갑에 대한 빠른 모니터를 찾을 수 있습니다.

우리는 게임 모델에서 발생하는 각 유형의 매트릭스의 주요 장점과 단점을 강조 표시합니다.

TN + 필름. :

  • +고 가용성 (드문 예외 포함)
  • +최고 수직 스윕 주파수 (200-240 Hz)의 최대 응답 속도 및 옵션
  • 나쁜 시청 모서리, 낮은 안정 사진
  • 밴딩, 이미지 처방전
  • 발음 된 "크리스탈 효과"(항상 있지는 않지만, 자주)

* VA 형 (SVA, MVA, AMVA) :

  • +딥 블랙 컬러 (드문 예외 포함)
  • +처진 "크리스탈 효과"
  • 중간 뷰 각도 및 안정성 그림
  • 밴딩, 나쁜 그라디언트 (항상 있지는 않지만, 자주)
  • 블랙 - 크러시 효과
  • 가장 낮은 응답률 (특히 어두운 전환에서)

IPS 유형 (IPS, AHVA, PLS) :

  • +높은 응답 속도 (대부분의 경우)
  • +거의 구별 할 수없는 "크리스탈 효과"
  • +좋은보기 각도와 안정 사진
  • +품질 그라디언트와 밴딩의 부족
  • 다른 동등한 (대각선, 해상도, 주파수)에서 가장 비싸다.

"백라이트의 균일 성", "글로우 효과", 나쁜; 크게 발음 된 "glou"와 약하게 눈에 띄는 것처럼. 지도자와 외부인은 없습니다. 패널의 유형을 고려하고 평가해야하지만 모니터에 설치된 행렬의 특정 모델입니다.

응답 속도, 스윕 주파수, "검은 색 프레임"삽입

다른 것들은 동일한 것들과 동일하며, 여전히 TN + 필름 솔루션으로 남아 있습니다. IPS 유형이 뒤 따르고 청동은 모든 * VA 모델을 얻고 있습니다. TX에서 제조업체가 지정한 응답 시간의 수에 중점을 둡니다. 모호하지 않게 가치가 있습니다. 이것은 여전히 ​​핵심입니다. 적용된 측정 기법 1-2 가능한 색상 전환을 실제로 사용할 수있는 전환을 실제로 사용할 수 있기 때문에 가능한 한 컬러 전환이 표시되지 않으며 때로는 시간이 지나면 시간이 다릅니다.

초점은 독점적으로 모델의 직접적인 비교 (동일한 테스트를 묻는), 도구 측정 및 사진 (가장 정확한 방법이 아닌 아무것도 아닌 더 나은 것)에 대해서는 독점적입니다. 동일한 회색으로 다른 모델이 어떻게 다를 수 있는지 (회색)가 어떻게 표시 될 수 있는지 알 때 놀랄 것입니다.

응답 시간에서 직접적으로 화면의 요소 / 물체의 선명도와 루프의 길이의 선명도에 달려 있습니다. (이전 프레임에서 이미지의 잔해). 아래가 무엇인지, 모니터의 속도와 더 명확한 동적 이미지가 높아집니다.

숫자로 작동하면 모니터가 제공 한 시간을 하나의 프레임 (1000ms / 60 Hz = 16.66 ms 또는 1000 ms / 144Hz = 6.94 ms 등)으로 초과하지 않아야합니다. 불일치가 커지면, 깃털이 강해집니다. 이러한 불일치 수준을 수준으로하는 욕망은 TN + 영화 캠프의 가장 합당한 대표자 또는 최고 IPS 솔루션을 구입할 때 큰 지출을 이끌어 낼 것입니다.

수직 스윕의 주파수는 모니터를 선택하고 의존하는 두 번째 중요한 매개 변수입니다. 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 시각적으로 매끄럽게합니다 ...에 독자 중 일부는 "왜 이것이 첫 번째 매개 변수의 가치가 아닌가요?" 우리는 대답합니다 : 매트릭스가 느리면 찬성 검사의 높은 빈도에서 크지는 않지만 크지는 않습니다. 당신은 루프의 길이에서 짜증이납니다. 그런 게임 모니터를 획득 한 모든 지점은 그냥 잃어 버렸습니다.

수직 스윕의 필요한 최대 빈도로 결정하십시오. ESPORTS에 관심이 있으시면 전문 토너먼트에 참여하고 고속 및 반응 시간이 매우 중요한 경우 주요 분야가 재생 중이며 180 ~ 240 Hz의 빈도로 TN + 필름을 볼 필요가 있습니다. 당신은 비슷한 것을 연주하기 위해 경고하지만 아마추어 수준에서? 그런 다음 약 120-144 Hz의 주파수가있는 모델을 선택하십시오. 당신의 인생의 게임은 더 적은 시간이 걸리고 화면에서 일어나는 일의 부드러움을 늘리고 싶습니까? 이 경우 100-120 Hz의 수준에 쉽게 떨어질 수 있으며 수년 동안 불편 함을 느끼지 못합니다.

일부 모델의 경우 제조업체는 소위 "검은 색 프레임 삽입"(ULMB, ELMB 등)을 사용하여 특별한 백라이트 작업을 제공합니다. 활성화되면 백라이트가 펄스 모드로 전환되고 화면 업데이트 주파수, 동기화 및 출력 프레임의 주파수와 동기식으로 작동합니다. ETT 모니터는 동일한 원칙에 대해 작동합니다.

결과적으로 전환 단계가없는 엔드 라드 만 볼 수 있습니다. 프레임의 물체의 선명도가 천국으로 증가 ", 구별 가능한 루프가 없습니다 (드문 예외가있는). 이러한 광 동작 모드의 단점은 확대 된 눈 부하이며, 작은 주파수는 일부 사용자가 불쾌한 깜박임을 잡을 수 있을지도 모른다. 또한 ULMB / ELMB 모드가 작동 할 수있는 주파수는 종종 120-144 Hz를 초과하지 않으며 활성 G-SYNC 또는 FREESYNC와 한 쌍의 조인트 작업이 불가능합니다.

한편, 모니터가 초기에 매우 빠르면 (기본적으로 180-240 Hz의 주파수가있는 TN + 필름 모델에 관심이 있음), 검은 색소가 삽입 된 모드의 포인트가 없습니다. 시각적 인 차이점은 시각적 장치를 시각적으로 변형시키는 데 매우 크지 않습니다.

적응 형 동기화 기술 (G-SYNC, FREESYNC)

플레이어를위한 추가 보너스로 모니터 제조업체는 적응 형 동기화 기술을 사용합니다 : NVIDIA G-SYNC 및 AMD FREESYNC는 각각 우리가 자세히 알아 냈습니다. 둘 다의 주요 작업은 GPU가 발행 한 프레임 생성 주파수를 화면 업데이트 빈도로 동기화하여 수평 이미지 고장을 제거하고 일반 V-SYNC와 비교하여 높은 부드러운 이미지를 보장합니다. 두 개의 스위치 경쟁자의 제안의 차이점은 작동 주파수 범위 (G-sync is radc), 이미지 출력 지연 (FreeSync는 일반적으로 적은)이고 자연스럽게 특정 모델의 GPU와 함께 작동합니다. 또한 그린 에서이 기술의 작업은 모니터에 적용되어야하는 특수 하드웨어 모듈에 의해 제공되므로 완제품 비용이 크게 증가합니다. 우리는이 라이센스가 부여 된 지불 (공제) NVIDIA를 추가하고 왜 그렇게 비싼 이유에 대한 명확한 답변을 얻습니다.

차례로 FreeSync는 DisplayPort 1.2 표준 사양 및 그 이상의 버전에서 도입 된 적응 형 동기화 기술의 마케팅 제목입니다. AMD를 지원하기를 원하는 제조업체는 자유롭게 합법적으로 합법적으로 합법적으로 자유롭게 파악할 수 있습니다. "Aboard"로 모니터를 판매 할 수 있습니다. NVIDIA 비디오 카드는 적어도 통계 서비스 증기를 증명하는 모든 대다수입니다.

AMD 기술을 주목할 가치가 있습니다 lfc. (FreeSync 복합체에 포함되어있는 (낮은 프레임 인테리어 보상). 화면 업데이트 주파수 범위를 확장하고 초당 최대 30 프레임의 주파수에서 게임 플레이의 평활성을 증가시킵니다. 이 노출 방법의 효과는 여전히 30fps이고 어떠한 경우에도 부드럽고 편안한 게임 플레이를 상상하기가 어렵 기 때문입니다.

NVIDIA의 가슴에는 소프트웨어 기술이 있습니다 빠른 동기화. 드라이버 설정의 깊이에 숨겨져 있으며 V-SYNC의 직접적인 대안입니다. 오래 전에 그렇지 않은 것처럼 보였으므로 많은 사용자가 그 존재에 대해 알지 못합니다.

특별한 모니터가 작동하지 않아도됩니다. 그것은 모든 모델에서도 작동합니다 (FreeSync에 대한 명시된 지원이있는 경우에도). 주요한 것 - 시스템의 존재는 GPU NVIDIA가있는 비디오 카드가 설치된 비디오 카드와 새로운 버전의 드라이버의 새로운 버전입니다.

V-SYNC의 일반적인 수직 동기화는 우리가 해당 틈을 효과적으로 처리 할 수 ​​있지만, INPUT-LAG 및 FPS 제한이 중요합니다. 또한 빠른 동기화는 또한 브레이크와 마이크로 그라그를 제거하지만, 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치는 입력 지연의 성장을 관찰하지는 않습니다. G-SYNC와 비교하여 매우 높은 수준의 FPS (100 이상)에서 빠른 동기화의 고품질 작업을 표시 할 수 있지만 프레임 레벨이 넓은 범위로 떠있는 경우 (예 : 40에서보다 40) 100 fps), 하드웨어 솔루션이 더 효과적으로 밝혀졌습니다. 그러나 이것의 경우 이미 이해해 왔을 때, 당신은 꽤 많이 지불해야합니다.

그건 그렇고, NVIDIA 비디오 카드가있는 경우, 금융 기능을 사용하면 G-SYNC 모듈로 모니터를 구입할 수 없으므로 화가 나지 마십시오. AMD FreeSync에 대한 명시된 지원을 포함하여 다른 사람을 대담하게 구입하십시오. 기능은 당신을 막지 않습니다. AMD 비디오 카드의 사용자에게도 동일 할 수 있습니다. "녹색"팬에 더 많이 초점을 맞추어 모니터가 좋아하는 경우, 선택한 영향을 미치지 않아야합니다. 예, 두 경우 모두 적응 동기화의 하드웨어 시스템이 없지만 모니터의 다른 모든 장점은 어디에도 없습니다.

연결 인터페이스

액세스 가능한 연결 인터페이스에서 게임 모니터를 거의 선택할 수 없지만 사양 에서이 열을 통과 할 수 없습니다. 현재 모든 빠른 모니터에는 최신 DisplayPort 및 HDMI 포트가 장착되어 있어야합니다. DVI-D와, D-Sub을 사용하면 장기간 예비를 가질 수 있습니다.

DP 최소값은 UWQHD 및 Adaptive Synchronization Technologies에 대한 전체 HD 사용 권한을위한 고주파 지원을 통해 버전 1.2를 제공합니다. DP는 게임 모델의 주요 인터페이스입니다. Squeeze 현대 모니터의 안정적인 최대 스윕 주파수는 NVIDIA GTX 960 및 AMD Radeon RX 380으로 시작하는 비디오 카드가 가능합니다. 이전 솔루션은 Full HD 및 120 Hz의 WQHD를 위해 약 160-180Hz의 수준에서 한계를 도입합니다.

제시된 DP 1.4의 후자는 120-144 Hz의 주파수와 다중 구역 백라이트 시스템으로 인해 HDR에 대한 완전한 지원이있는 고속 UHD 4K 모델에만 해당됩니다. 모델의 경우 가장 널리 사용되는 DP 1.2 / 1.2A의 남은 DP 1.4보다 간단한 DP는 이점을 제공하지 않습니다.

대부분의 경우 HDMI 인터페이스는 제조업체가 게임 콘솔 및 타사 플레이어를 연결하는 데 설치됩니다. 그 버전 1.4 / 1.4b는 전체 HD 솔루션의 평균률 (144 Hz 이하)의 평균 속도에 충분하며 HDMI 2.0은 WQHD 및 UWQHD 용 100 Hz 용 최대 144 Hz 형태로 제한됩니다. HDMI와 함께 AMD FreeSync Adaptive Synchronization Technologies 만 가능합니다. NVIDIA G-SYNC의 경우 DisplayPort 1.2가 필요하며 높습니다.

가장 현대적인 연결 옵션 중 하나는 USB Type-C입니다. 더 많은 새로운 제품의 모든 것으로 나타나기 시작하지만 쾌적한 추가로만 인식해야합니다. 그 능력은 매우 제한적이므로 적응 형 동기화 기술을 지원하지 않고 60-75 Hz에서 제조 업체가 계산됩니다.

추가 "칩"

구매자를 모델로 유치하기 위해 제조업체는 "톤의 라벨"을 매달려 있으며, 화면에서 마지막 이미지를 망치고있는 종종 또는 다른 소프트웨어 기술의 장점을 색칠합니다.

선택할 때 다른 장르의 게임을 위해 수십 개의 사전 설치된 모드가 안내해서는 안됩니다. 두 가지, 최대 3 개 (기본 활성화 된 기본값 포함)가 있으며 다음 전투에서 승리의 확률을 높이기 위해 가장 중요한 변화를 늘리려면 유형의 기능이 도움이됩니다. "검은 색 안정제" (깊은 그림자의 가시성을 변경하여 수동 설정).

종종 선명도를 높이는 "기술"에 쓸모가 없습니다 ( 슈퍼 선명도, Vividpixel, 선명도 ), 작은 세부 사항의 정교화에 매우 대략적으로 일하고 부정적인 영향을 미칩니다. 다양한 시스템 A LA. 낮은 푸른 빛. 스펙트럼의 파란색 구성 요소를 줄이면 보정도 쓸모가 없습니다 (그러나 모든 사람은 아닙니다). 작업 중에 조명 밝기가 줄어들므로 색온도가 4000-5500 k의 수준으로 떨어집니다. 확립 된 감마 곡선은 이미지의 명암을 줄이기 위해 변경됩니다. 화면의 이미지의 이러한 전역 변화가 때로는 혼란을 일으키고 비슷한 색상으로 멈추려는 소망을 남기지 않습니다. 또한 모니터에 계속해서 모니터에 앉아 있으면, 본격적인 휴식을 취하지 않고도 추가 프리셋이 확실히 도움이되지 않습니다 - 눈과 머리가 아프게 될 것입니다.

기능 활성화에 사용할 수있는 이름 낮은 입력 - 지연 또는 극단적 인 낮은 입력 지연 그것은 매력적이지만, 현실적으로 그들은 작은 효과 (그리고 때로는 전혀주지 않습니다), 게임 모델의 압도적 인 대다수가 있고 추가 설정이없는이 매개 변수에는 고급 플레이어가 매우 까다로운이 매개 변수에 문제가 없기 때문입니다.

현대 모니터의 중요한 긍정적 인 기능을 인식 할 수 있습니다. 깜박임이없는 백라이트 (깜박임없이). 그것은 압도적 인 대다수의 게임 디스플레이를 가지고 있지만 하이브리드 시스템이 사용되는 예외가 있습니다 (플리커가 특정 범위의 밝기 변화에서만 나타납니다) 또는 플리커 빈도는 거의 항상 200-400 Hz 수준에서 피로가 증가하게 될 수도 있습니다 (그러나 반드시).

저자에 따르면, 다른 유용한 특징은 모니터가 독립적으로 모니터 "를"그립니다 "라는 추가적인 장난 꾸러기 시각을 인식 할 수 있습니다. 이것은 확실히 가장 정직한 선수가 아닌 선택입니다. 그러나 우리가 방금 승리를 위해가는 것입니다. 이 문제에서 우리는 아마도 조언이 없을 것입니다.

HDR 지원 - 그런 다음 최신 모델이 할 수없는 것입니다. 다음을 이해하는 것은 가치가 있습니다. 동적 범위의 실제 확장은 현재 가장 비싼 (150 만 루블보다 비싸다) 게임 모델에서만 적용되는 다중 영역 백라이트로 만 가능합니다. 모니터의 색상 적용 범위가 표준 SRGB보다 넓어 지더라도 다른 모든 옵션이 SAKE의 이름입니다. 제조업체는 감마 곡선 및 유한 이미지 대비에 직접적으로 영향을 미치는 EOTF 감마 보정을 지원하지만 초자연적 인 일이 발생하지는 않습니다. 우리의 오래된 모니터에서 거의 동일한 모니터에서 할 수있는 다른 감마 모드 (평균값의 값에 가깝게)를 설정하고 색상 채도를 증가시킵니다.

이 목록을 소위로 보완합니다 "고급 색상 적용 범위" 어떤 제조업체가 증가하는 비율을 만듭니다. 게임을 위해, 그것은 우리에게 보인다, 그것은 전혀 나쁘지는 않지만, 밝고 대조적 인, 포화 된 전체, 그리고 의사가 처방 된 모든 것에서의 모든 것을 애호흡합니다. 범용 모니터를 구입 한 다음 색상으로 작업하면 SRGB 수준에서보다 익숙한 색상 적용 범위가있는 모델을 선호해야합니다. 지난 2 년 동안 승진에 중점을 둡니다 DCI-P3. 앞으로 비디오 콘텐츠를 만드는 경우에만 다음과 같이 대형 TV 화면에서 철수 할 계획이 있습니다.

최적의 모델

가장 적합한 특성을 결정한 후에는 다음 단계로 가면 다음 단계로 이동할 수 있습니다 - 새 모니터의 선택을 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 저자가 자신의 의견을 강조 해보려고 노력했으며, 그 중 대부분이 운이 좋았습니다. 그들 중 일부는 의심의 여지가 없으며, 다른 세그먼트에서 최선을 다할 수 있으며, 다른 사람들은 단순히 뭔가를 얻을 가능성이 없을 가능성이 없을 것입니다. 그러나 우리는 그러한 시끄럽고 타이틀을 분배하지 않고 그렇게하려고 노력할 것입니다. 편의상, 우리는 주로 모니터의 노동 허가를 기반으로 할 것입니다. 그러나 익숙한 풀 HD 표준으로 시작합니다.

풀 HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

빠르고 저렴한 모니터만이 원하면 Benq Zowie XL2411P 모델을 선호해야합니다. 모니터에는 불필요한 것은 없습니다. 그러나 그에게 감사 드리며 현대의 TN + 영화 디스플레이 준비 여부를 결정할 수 있거나 * VA 모델 (IPS, 우리는 상기시켜줍니다)에서 즉시 검색을 시작하는 것이 낫습니다. 제시됨).

삼성 C24FG73FQI는 저렴하고 작고 연인 * VA 기술 중 하나입니다. 그 비용을 고려할 때 많은 기대치가 정당화되지만, 속도는이 모델은 언급 한 BenQ 및 TN + 필름의 모든 유사체보다 더 나은 경우에도 있습니다.

ASUS PG258Q.

FreeSync 지원을 통해 30 만 루블의 양을위한 가장 빠르고 고품질의 작은 풀 HD 모니터를 Dell Alienware AW2518HF로 불릴 수 있습니다. 이것은 TN + 필름 매트릭스와 240Hz의 주파수가있는 24.5 인치 솔루션이며 소유자의 높은 수준의 게임을 일치시킬 수 있습니다. 관심이 있지만 유사한 솔루션이지만 G-SYNC는 ALIENWARE AW2518H와 ASUS PG258Q 사이에서 선택됩니다. 항상 주요 차이점, 가격 및 디자인. 그들 사이에는 모호하지 않은 승리가 없습니다.

빠르고 저렴한 27 인치 디스플레이를 선택하면 새로운 LG 27GK750F로 올 수 있습니다. 모든 결정은 TN + 영화의 모든 결함의 특징이지만, 26 만 루블의 경우 FreeSync 지원을 통해 상당히 큰 240 헤르츠 모니터를 받게됩니다.

LG 27GK750F.

비슷한 모니터가 필요하지만 G-SYNC가 필요합니까? Alas, 144 Hz로 떨어지고 Acer Predator XB271HAB의 경우 약 8-10,000,000의 루블을 배치해야합니다. 다시 TN + 필름 매트릭스 균주? 그런 다음 유일한 가치있는 옵션은 SAMSUNG C27FG73FQI가 * VA에 있지 않아야 할 필요가 없습니다.

전체 HD 세그먼트의 최신 새로운 기능은 32 인치 * VA 모델 - 솔루션이며, 그냥 아마추어에게 강하게 말합니다. 그들 모두는 가능한 한 많이 존재하므로 디자인과 가격에 집중하는 것이 남아 있습니다. ViewSonic XG3202-C 및 IIYAMA G-Master G3266HS를 가장 성공적인 모니터로 속성 할 수 있지만 가장 좋은 시야각이 아닌 가장 많은 "지방"픽셀에 직면 할 수 있습니다.

UFD (2560 × 1080)

이 수업은 매년 덜 인기가 없지만 여전히 수요가 여전히 있습니다. 구매자는 큰 "곡물"과 제한된 선택에 관한 것입니다. 이 게임 디스플레이의 가장 저렴한 대표는 AMD FreeSync가있는 LG 34UC79G LG Pioneer입니다. 결정은 가장 빠르고 문제가없는 것이 아닙니다. 따라서 가능한 경우 NVIDIA G-SYNC에서 NVIDIA G-SYNC를 사용하여 새롭고 개선 된 LG 34UC89G에주의하십시오. 그것은 당신이 트림 "한국어"의 외관과 품질에 맞지 않는다는 것을 제외하고는 비슷한 에이서 포식자 Z35 및 Dell Alienware AW3418HW NO를 초과하는 모든 의미가 있습니다.

Dell Alienware AW3418HW.

별도의 줄은 추적 추적 기능을 갖춘 30 인치 UFHD 모델의 유일한 30 인치 UFHD 모델 Z301CTBMIPHZX이지만 G-SYNC가없는 경우는 알려 져야합니다. 모델은 주로 34-35 인치 거인에 적합하지 않은 사람들에게 흥미 롭습니다.

WQHD (2560 × 1440)

WQHD 표준 및 고속 게임 모니터의 팬들에게 상대적으로 최근에 IIYAMA 회사를 G-Master GB2760QSU로 만들었습니다. 이 솔루션은 이미 입증 된 TN + 필름 매트릭스가 장착 된 30-32 천 루블에 대해 판매되고 FreeSync 지원을 제공합니다. 이 브랜드의 종류의 불신이있는 경우 모두 동일하지만 다른 래퍼에서는 ASUS MG279Q의 노인을 제공 할 준비가되어 있으며, 이는 출시 된 순간부터 저렴하에 저렴 해졌습니다. 저자의 의견에뿐만 아니라 NVIDIA G-SYNC 지원과 ULMB 백라이팅 모드의 Dell S2716DG는 GPU GPU 시리즈를 기반으로하는 강력한 PC를 가진 고급 플레이어의 경우 최선의 선택 일 것입니다. 우리는 23.8 인치 WQHD 모델을 유사하게 선호 할 것입니다. 우리는하지 않을 것입니다 : 화면에서 모든 것이 잘 될 것이고 가장 문제없는 Windows 스케일링 시스템을 활성화 할 필요가 없습니다.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU.

* VA 솔루션은 화면에서 더 큰 이미지 안정성을 제공하고, 최상의 시야각과 종종 백라이트의 균일 성이 깊은 검은 색 필드가있는이 패널의 특징입니다. 동시에 삼성 C27HG70QQI는 27 인치 모니터 밀에서 최상의 솔루션입니다. TN + 영화 옵션과 동일한 응답 속도를 정복하지 못하고 글꼴의 기능을 시제 할 수 있지만 그럼에도 불구하고 그들은 TN에서 떠나는 완전히 다른 사용자 경험을 제공합니다.

이제 27 인치 IPS로 이동하십시오. 여기서, 지난 2 년간 회사의 유능한 가격 정책과 품질 안정성 덕분에 Acer Predator XB271Hub Point - 무조건적인 세그먼트 리더를 편집하고 있습니다. 모니터는 우수한 색상 재현 및 안정된 그림뿐만 아니라 매우 높은 패널 속도를 기쁘게합니다. Acer 모델의 모습에 맞지 않는 사람들은 그 주요 및 비싼 경쟁자 Asus Rog Swift PG279Q를 안전하게 보일 수 있습니다. 중요한 이점이 없으며, 또 다른 현대적이고 세련된 디자인입니다.

LG 32GK850G.

31.5-32 인치 화면 대각선이있는 꽤 고품질 WQHD 디스플레이에 AOC AG322QCX 및 삼성 C32HG70QQI (이 세그먼트의 첫 번째 모니터)를 포함 할 수 있습니다. 그들에 대한 대안은 LG 참신한 것입니다 : NVIDIA G-SYNC를 사용한 브라우저를 테스트 한 LG 32GK850G 브라우저와 AMD FREESYNC 2 및 PSEUDO-HDR을 사용하여 32GK850F로 표시됩니다. AOC 및 삼성 솔루션에서 두 모델 간의 또 다른 중요한 차이점은 덜 문제가있는 글꼴 및 소형 요소가 덜한 일치하는 평면 행렬입니다.

UWQHD (3440 × 1440)

NVIDIA G-SYNC에 대한 근본적인 지원이 아닌 경우 빠른 UWQHD 디스플레이 클래스와의 친분은 C34F791WQI 및 C34H890WJI로 테스트 된 우수한 삼성 솔루션으로 시작할 수 있습니다. 모델은 매트릭스 (* VA 1500R C QD-LED 백라이트 및 * VA 1800R C W-LED)와 디자인에 사용되는 가격이 약간 다릅니다. 선택을 쉽게 만들기가 쉽습니다. 비정상적인 포화 / 육즙 색상과 큰 굴곡 반경이 없으면 QD-LED가있는 모델이 최상의 선택이 될 것입니다.

삼성 C34F791WQI.

다음 레벨은 100Hz의 수직 스윕 주파수가있는 IPS 솔루션입니다. 여기서 Acer Predator X34P 및 Dell Alienware AW3418DW에서 선택해야합니다. 이러한 제조업체는 다른 보증 정책을 가지고 있습니다 (결혼 생활의 경우 택배가 새로운 인스턴스와 함께 택배가 나오는 경우), 외관은 매우 다른 공장 환경이 좋지 만, 에이서는 완전한 교정없이 더 잘 변화하기 쉽습니다. Alienware Monitor의 내장 음향 시스템은 결정 요인이되지는 않지만, 경쟁자의 제조 및 엄격함의 품질은 뚱뚱한 지점을 질문에 넣을 수 있습니다.

UHD 4K (3860 × 2160)

수직 스윕의 높은 빈도가 높은 4K 모델은 다르게 처리 할 수 ​​있습니다. 일부는 만나 하늘로 기다리고 있으며, 다른 사람들은 그 중에 아무런 지점이없고 GPU 제조업체가 그래픽 솔루션의 속도 판자를 높이지 않는 한 GPU 제조업체가 그들의 그래픽 솔루션 2-3 현재 지표의 시간.

ASUS ROG SWIFT PG27UQ.

이 물질의 준비시 빠른 4K 모델 스 푸덴을 선택하고 144Hz의 주파수가있는 2 개의 27 인치 모니터로 표시됩니다 : ASUS ROG Swift PG27UQ 및 Acer Predator X27. 그 사이의 주된 차이는 (디자인, 사용 된 재료 및 외부 조명 시스템으로 간주되지 않음), 가능성이 동일하지만 가격은 매우 다릅니다. 에이서의 솔루션은 거의 50,000 루블이 저렴합니다. 곧 차이가 너무 중요하지는 않지만 하나 이상의 브랜드 또는 외모에 동정심을 기반으로 어쨌든 선택해야 할 수도 있습니다. 180-220,000 루블을 축적하고 비용이 적게 PC를 미리 획득하는 데 남아 있습니다.

다른 솔루션

В 기타 의사 결정 우리의 지도력은 삼성의 모델을 수행합니다. 실제로 3840 × 1080의 해상도로 판매되는 유일한 사람입니다. 보다 저렴하고 불행히도 C49J890DKI의 기술적으로 단순화 된 솔루션 인 C49J890DKI의 기술적으로 간단하게 솔루션은 최적이며 관련이 있으며 삼성 C49HG90DMI입니다. 어떤 사람들은 자신의 크기를 두려워하고 다른 사람들은 "대담한"픽셀을 끈지 롭다. 그러나이 두 가지 구매자 의이 두 가지 범주에 대해 느끼지 않으면이 디스플레이를 실망시키지 않아야합니다.

삼성 C49HG90DMI.

3840 × 1200 픽셀까지 각각 최대 3840 × 1200 픽셀로 증가한 완전히 새로운 43 인치 모델이 상점 선반에 더 큰 농도가 나타나야합니다. 이 모델의 매트릭스는 120Hz의 최대 스윕 주파수를 갖는 * VA 형이다. 적응 형 동기화 시스템 중 하나를 지원하는 것은 제시되지 않는다. 49 인치 기기의 경험에 의지하고, 삼성 C43JW89에서 중요한 결함이 없어야한다고 가정 할 수 있으며, 경쟁 업체는 오랫동안 나타나지 않습니다.

결론

게임 모니터를 선택하면 새로운 마더 보드, RAM, 쿨러, 비디오 카드 또는 사진 / 캠코더를 선택하는 것과 동일한 것과 같지 않습니다. 인터넷에서 기술 사양과 다채로운 그림에 의해 불충분하게 조사되지는 않습니다. 당신의 선택이 어려울 것이며, 수업 및 모델 수준에서 다른 작업 경험이없는 경우 오프라인 상점에 가지 않아도 가능하지 않아도 어려울 수 있습니다. 모든 사람이 재정적 인 관점에서 "가방에있는 고양이"를 살 수있는 것은 아닙니다 (갑자기 이해할 수없는 물건을 반환 할 기회는 없으며 시간 비용의 관점에서 발생합니다.

평균적으로 새로운 모니터가 다음 5-7 년간의 서비스로 구입하며 많은 사람들이 가장 정확한 선택을 원합니다. 개별 기능 (예 : 시력), 환경 설정 및 작업 조건에 따라 개별 기능 (예 : 시력)에 따라 많은 변수가 있기 때문에 부분에 대한 피드백 및 팁을 독점적으로 기반으로 실수가 될 것입니다.

본격적인 게임 솔루션 세그먼트의 큰 이점은 비교적 적은 수의 모델이며 부적합한 옵션 목록에서 쉽게 찾아 신속하게 제외 할 수 있습니다. 당신은 시간과 신경 세포를 구할 수있는 디스플레이 판매에 수백의 쌍 중에서 정리 할 필요가 없으며, 위의 팁이 구할 것이며, 우리는 짧은 작업을 해결하는 데 좋은 조수가되기를 바랍니다. 시각.

모니터가 컴퓨터에 대해 선택되면 특성, 추가 장비 및 보조 기능에주의를 기울일 가치가 있습니다. 유니버설 솔루션이 존재하지 않습니다 - 각 특정 작업에는 다른 값이 최적이됩니다. 다음과 같은 1/2 개의 지표에주의하십시오. 이 기사는 2020 년 이후 컴퓨터의 현대 모니터를 선택할 때 나중에 이전 모델이 아래에 설명 된 기술을 갖지 못할 수도 있습니다. 그녀 덕분에 모니터의 주요 소비자 특성을 결정할 수 있습니다.

크기

모니터의 크기 아래에는 대각선의 길이가 인치 단위로 측정됩니다. 많은 사람들이 더 = 더 낫다고 믿지만, 그렇게하지 않습니다. 모든 것은 장치가 구입 한 목표와 운영되는 조건에 따라 다릅니다. 중요한 역할은 공간에서 연주됩니다. 경우에 따라 대형 가제트는 절대적으로 필요하지 않습니다. 동시에, 중소기 또는 매체는 특정 사용자의 요구를 충족시키지 못할 수 있습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 21.5 인치 - 대각선은 텍스트 및 그래프로 작업하기에 충분합니다. 작은 사무실 테이블이나 집에서 틈새 시장에 좋을 것입니다. 또한 그러한 치수는 웹 서핑 및 영화를 보는 데 매우 받아 들일 수 있습니다.
  • 24 인치 - 게임을위한 최소한의 최소한 그러나 그러한 크기의 크기는 심각하게 고려되지 않습니다. 그러나 그러한 가제트의 여러 창에서 즉시 일하는 것이 편리하며 엔터테인먼트를 위해 나쁘지 않습니다.
  • 27 인치 - 이것은 디자인, 사진 및 비디오 편집과 함께 전문적인 작업을위한 최소한입니다. 또한 게임을위한 좋은 크기와 진정한 영화 애호가에게는 좋을 것입니다. 2021의 최적 선택.
  • 32 인치 - 비디오 편집 분야의 전문가를 모니터링하여 멀티 윈도우 및 사이버 스포츠에서 일하고 있습니다. 인상적인 차원이 테이블에 적절한 공간이 필요하다는 것을 고려하는 것이 가치가 있습니다.

해상도 및 크기에 대한 의존도

해상도는 수평 및 수직 픽셀 수로 측정됩니다. 예를 들어, 상당히 일반적인 풀 HD는 1920 × 1080 픽셀의 허가를 의미합니다. 다른 크기의 모니터의 경우 특정 사용 권한이 최적입니다. 예를 들어, 작은 대각선이있는 높은 수의 포인트가 인터페이스 요소가 너무 작고 해상도가 충분하지 않은 대형 디스플레이에서 그림이 거칠 것입니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 풀 HD. - 1920 × 1080 픽셀. 이러한 허가는 21.5-24 인치의 대각선이있는 모니터에 이상적입니다. 27 인치 디스플레이에도 충분할 것입니다. 그러나 Full HD + 2560 × 1440 픽셀의 버전이 더 좋습니다.
  • 4K. - 이들은 3840 × 2160 또는 4096 × 3072 픽셀의 해상도가있는 모니터가 포함됩니다. 이러한 허가는 27 인치 미만의 대각선이있는 디스플레이에서 부적절하지만 괜찮은 크기로 사진은 조밀하고 고품질이됩니다.
  • 5K. - 5120 × 2160 픽셀의 해상도가있는 프리미엄 세그먼트. 그러한 지표의 최소 대각선은 27 인치입니다. 큰 모니터를 선택하는 것이 좋습니다. 이 장치는 이제 전문가를위한 조금이며 의도되었습니다.

종횡비

모니터의 폭과 높이의 비례 비율로 측정됩니다. 비율에 따라 이미지의 기하학적 구조가 높이에서 변화하고 있으며, 즉 정사각형이 가깝거나 더 길게 가깝습니다. 실제로 광장은 오늘날 넓은 모니터를 대체했습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 4 K 3. - 2000 년대 중반까지 널리 사용 된 구식 종횡비. 이제 게임이나 영화의 견해가 나쁠 것입니다. 그러나 비교적 동일한 비율의 그래픽 재료의 레이아웃에 유용합니다.
  • 16 ~ 9 및 16 ~ 10. - 현재의 고전적인 종횡비는 현대 모니터에서 가장 흔합니다. 사람이 세상을 보는 그러한 비율에 관한 것으로 믿어진다.
  • 18 ~ 9와 더 넓은 -이 종횡비가있는 모니터는 와이드 스크린의 범주를 참조하며 비디오 및 그래픽과의 비디오 및 기타 작업 설치를위한 것이며 최대한의 생산성을 얻을 수 있습니다.

기술 매트릭스

매트릭스는 모니터의 "작동"표면이라고합니다. 이미지 품질, 색상 재현 및 기타 매개 변수에 대한 책임이 있습니다. 장점과 단점이 다른 세 가지 주요 유형의 매트릭스가 있습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • tn. - 꽤 오래되었지만 여전히 관련 개발. 이 모니터는 게임, 저렴한 가격 및 괜찮은 밝기에 중요한 높은 반응 속도 를가집니다. 동시에, 낮은 콘트라스트, 색 재현 및 작은 시야각.
  • IPS. - 그러한 매트릭스가있는 장치는 모든 매개 변수에서 고품질 이미지와 양호한 시야각을 갖습니다. 동시에, 그러한 모니터의 응답 속도는 가장 높지 않으며 이미 더 비쌉니다.
  • MVA. - 주요 경쟁자 IPS. 그것은 동일한 시야각을 가지고 있지만, 덜 가격으로 응답 시간의 기술을 초과합니다. 사실, 이미지 품질은 일반적으로 밝기와 대비가 아직도 비트 열등합니다.
  • pls. - 삼성의 다른 IPS 옵션. 탁월한 픽셀 밀도와 넓은 그늘 집합이 특징입니다. 일반 사용자는 이것에주의를 기울이지 않을 것입니다. 그러나 전문가는 정확하게 감사드립니다.

모서리 검토

보기 각도는 직접 보지 않으면 이미지가 왜곡 될지에 따라 달라집니다. 이것은 여러 사람이 모니터를 동시에 모니터를 보면 단일 사용으로 그렇게 중요하지 않습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 160 ° 수직 및 170 ° 수평으로 - 그러한 시야각은 TN 매트릭스의 특징이다.
  • 178 ° 수직 및 수평 - 이러한 시야각은 IPS 또는 MVA 매트릭스를 사용하는 대부분의 모니터에서 사용할 수 있습니다.

명도

밝기는 Kandelak에서 평방 미터 (CD / M2) 당 측정되어 이미지가 다른 조명으로 인식 될 것처럼 값에 따라 달라집니다. 필요한 경우 모니터 설정을 통해 밝기를 줄이는 것을 기억할 가치가 있습니다. 따라서이 경우는 더 좋습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 최대 250 kd / m² - 어두운 물체가 보이지 않기 때문에 게임에 나쁜 밝기가 낮습니다. 이러한 값은 적어도 작은 주변 빛으로 문서 작업에 적합합니다.
  • 250 ~ 500kd / m²에서 - 평균 밝기 값. 그러한 것은 시장에서 판매되는 질량 모니터의 압도적 인 대다수에 사용됩니다. 그러한 밝기를 사용하면 일광이있는 창문 근처에도 매우 편안합니다.
  • 500 kd / m² 이상 - 지나치게 조명 된 장소의 높은 밝기. 이러한 값은 직사광선이 모니터에 삽입 될 때 이미지와 눈부심의 표시등으로부터 보호됩니다.

백라이트

모니터의 고품질 조명은 불충분 한 조명 조건에서 특히 중요합니다. 현대적인 디스플레이에는 3 가지 유형의 조명이 있습니다 : 발광 (CCFL) 및 LED (LED). 그들은 가격과 품질이 다릅니다.

  • 발광 - 생산 중에 저렴하지만 눈에 사용되는 과정에서는 즉시 그 불균일을합니다. 또한 더 많은 에너지 집약적입니다.
  • 주도의 -이 유형의 조명은 대부분의 국소 모니터에서 사용됩니다. 그녀는 그 자체로 더 비싸지 만 에너지가 적게 소비됩니다. 그녀는 항상 유니폼입니다.

차이

명암은 흰색과 검은 색의 비율입니다. 설정이 밝기가있는 쌍으로 조정되는 경우 자주. 그러나이 지표를 별도의 가치로 간주한다면 (밝기 조정이 올바른 경우) 값이 높을수록 값이 높을 수 있습니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 최대 600 : 1. - 콘트라스트가 낮습니다. 동시에 정상적인 조명 중에는 일할 수있는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이미지가 둔하고 다소 부 자연스럽게 보일 수 있습니다.
  • 600 : 1에서 1000 : 1까지 - 평균. 이것을 가진 이미지는 아주 가치가 있습니다. 일반적으로 문서와 엔터테인먼트로 일할 수있을만큼 충분합니다.
  • 1000 : 1 이상 - 그러한 대조적으로 이미지는 조명과 함께 명확하고 자연적으로 보일 것입니다. 영화와 비디오 게임을 시청할 때 특히 눈에 띄게됩니다.

화면 덮개

세 가지 주요 유형의 모니터 커버리지가 있습니다. 동일한 행렬과 함께 사용되면 즉시 색상의 차이가 나타납니다. 그들은 다른 작업을위한 것입니다.

  • 광택 - 고휘도, 대비 및 이미지 깊이가 다릅니다. 비디오 게임에 적합하고 영화를 보면서 빛과 사용자 자체를 반영합니다. 그것은 분명히 가시적 인 먼지와 지문입니다.
  • 마토브 - 더 많은 음소거 된 이미지가 특징 인 더 비싼 코팅. 그러나 그와 함께 조명에 편안함이 있습니다. 그래픽 작업에 적합하지 않습니다. 텍스트 및 웹 서핑을위한 더 많은 것입니다.
  • 반사 방지 코팅 - 이것은 처음 두 종 사이의 타협입니다. 이 경우 밝기와 대비는 광택 코팅보다 열등하지만 매트보다 낫습니다. 그것에는 글램과 반사가 없지만 과도한 조명이있는 작은 가벼운 반점을 알아 차릴 수 있습니다.

응답 시간

이 특성은 사용자 작업에 따라 픽셀이 그 빛을 변경하는 기간을 보여줍니다. 그것은 밀리 초 단위로 측정됩니다 - 값이 낮을수록 더 좋습니다.

  • 작업 - 텍스트와 그래픽과 함께 일하기 위해서는 14ms 이하의 다른 전문 활동을 수행합니다.
  • 게임을 위해 -이 경우 각 밀리 초 계정에 있습니다. 친애하는 게임 모니터는 1-2ms, 예산 6ms 이상이 아닌 응답 시간을 갖습니다.

주파수를 업데이트하십시오

업데이트 빈도는 화면의 프레임이 매 초 단위로 변경되는지 보여줍니다. 그것은 헤르츠 (Hz)에서 측정됩니다. 값이 높을수록 흡연자는 이미지가 될 것입니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 50-60-75 Hz. - 오늘날 가장 흔한 의미. 그들은 일과 웹 서핑을 위해 충분히 충분할 것입니다. 비 공동 수영장에 적합합니다.
  • 120 Hz. - 높은 빈도로 블록버스터의 모든 특수 효과를 감상 할 수 있습니다. 가장 역동적 인 장면에서도 윤활 효과가 미끄러지지 않습니다. 게임의 경우 적합합니다.
  • 144 Hz 이상 - Avid 게이머의 빈도, 열정적 인 사이버 스포츠. 라이벌에 대한 기술적 이점을 제공합니다.

눈 보호

이제 제조업체는 사용자의 눈에 부하를 줄이고 다양한 보호 기술을 사용하려고합니다. 가장 흔한 세.

  • 번개 - 일반적으로 비무장이며, 일반적으로 보이지 않지만 눈에는 눈이 있습니다 (예 : 깜박임 무료).
  • 파란색 스펙트럼의 필터링 - 눈에 가장 유해하므로 감소를위한 기술이 있습니다. 각 제조업체는 자체 방식으로 호출됩니다 (예 : 낮은 청색 라이트 +).
  • 밝기 수정 - 다른 조명 이이 표시기의 최적 값을 사용합니다. 일부 모니터는 조명 센서의 데이터를 기반으로 밝기를 자동으로 조정합니다.

연결

모니터가 컴퓨터에 연결할 수 있고 사용할 수있는 몇 가지 주요 유형의 커넥터가 있습니다.

  • vga. - 이제 모든 시스템 블록이 아닌 오래된 커넥터.
  • DisplayPort. - 일반적인 커넥터는 일반적인 광범위한 커넥터입니다.
  • HDMI. - 오디오 및 비디오 고해상도를 전송하는 데 사용됩니다.
  • USB-C. - 일반적으로 랩톱을 모니터에 연결하고 재충전 할 수 있습니다.

서다

스탠드에서 모니터가 안정적이고 작동하기 쉬운 양에 따라 다릅니다. 2021 년 모니터를 선택하는 방법 : 중요한 뉘앙스 및 기본 매개 변수

  • 틸트 조정 - 눈과 관련하여 화면의 배열을 변경할 수 있습니다.
  • 높이 조정 - 눈에 최적 수준으로 모니터를 설치할 수 있습니다.
  • 수직 쿠데타 -이 기능을 사용하면 모니터가 90 ° 회전합니다. 그래서 웹 사이트를 보는 것이 더 편리하고 코드를 사용하여 작업 할 수 있습니다.
  • 벽에 마운트 할 수있는 능력 ( vesa) - 테이블에 공백을 저장합니다.

추가 기능

일부 모니터에는 기능을 확장하는 추가 장치가 장착되어 있습니다.

  • 내장 된 스피커 - 개별 열이 컴퓨터에 연결되어 있어도 사운드를 재생할 수 있습니다.
  • USB 포트 - 모니터를 통해 다양한 장치를 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 테이블 아래의 시스템 유닛이 편리합니다.
  • 열과 헤드폰을위한 오디오 포트 - 다시 한 번 장치를 모니터에 직접 연결해야합니다.
  • 웹캠 내장형 - 별도의 장치에 돈을 쓰지 않아도됩니다.

PC에서 가장 중요한 것은 무엇입니까? 누군가가 프로세서를 알려 드리며, 누군가가 비디오 카드의 이름을 지정할 것이고, 일부는 비싼 마더 보드를 구입하지 못하게됩니다. 그러나 컴퓨터의 얼굴 인 모니터입니다. 이 검은 색 사각형에 따라 다릅니다. 많은 색상의 편안함, 올바른 색상의 렌델, 영화를 재생하고 시청하는 동안 즐거움.

모니터는 조건부로 예산, "작업 및 공부", 게임, 전문 및 휴대용으로 예산, 예산으로 나눌 수 있습니다. 디스플레이의 선택은 그림의 품질, 작업 속도와 재무 기능 사이의 타협의 경로입니다. 오늘날 우리는 모니터의 주요 특징을 살펴보고 선택의 주요 포인트를 논의 할 것입니다.

대각선

매트릭스의 유형에서 모니터 선택을 시작하지만 TV와 마찬가지로 사용자는 대각선을 위해 더 잘 돌립니다. 이는 극단적 인 경우 55 인치에 도달 할 수 있습니다.

  • 19-22 인치 - 예산 사무실 모델은 TN-Matrix를 기반으로 자주 수집됩니다. 가정용은 드물게 취해집니다. 가장 낮은 비용이 있습니다.
  • 24 인치 가장 뛰어난 대각선 중 하나입니다. 다양성, 다양한 모델 및 저렴한 가격의 가격으로 가치가 있습니다. 이러한 모니터의 대부분은 풀 HD에서 허가를 가지며 IPS 또는 VA를 기반으로합니다.
  • 27 인치 - 완성 된 옵션, 특히 좋아하는 게이머 및 전문가. 최적의 해상도 - 2K (QHD), 그러나 그들은 풀 HD의 기본 모델보다 비싸다.
  • 29 인치 - 최근에 점점 더 인기가 많은 초연 모델에서만 발견됩니다.
  • 32 인치 - 크기를 늘릴 필요가 4K ​​(UHD)의 해상도가 있습니다. 이 대각선은 최적으로 조정되고 모니터는 여전히 테이블에 편리하게 위치합니다. 거대한 장치의 비용으로 달리기 - 거대한 : 20 만에서 30 만 루블.
  • 34 인치 - UWQHD (3440x1440)의 해상도를 가진 초연 모델의 가장 빈번한 대각선. 특히 곡선 성능에서 현대 게임 및 필름에서 완전한 몰입에 이상적입니다.
  • 43 및 49 인치 - 소위 이중 풀 HD 및 이중 2K 모니터 (초음파와 혼동되지 않아도) 두 가지 결합 된 디스플레이를 완전히 교체합니다. 비디오 편집을위한 최적.

별도로 Go. 휴대용 모니터 대각선으로 15.6 인치 ...에 그들은 내장 배터리를 가지고 있으며 집과 사무실 밖에서 일할 수 있도록 설계되었습니다. 태블릿, 스마트 폰, 콘솔에 연결하십시오. 이 크기의 가격은 이동성과 우수한 기술적 특성 때문입니다.

종횡비

당사자의 비율에 대한 질문에서 시장은 점차 모든 것을 그 자리에 놓습니다. "사각형"5 : 4, 4 : 3 은퇴하고 오늘날 "TV"TV "텔레비전 관계 16 : 9. 그리고 영화요 21 : 9. ...에 모델의 팬 16:10. 서둘러 가치가 있습니다. 매년 그들은 덜 출시되었습니다.

형식 21 : 9의 예기치 않은 증가는 여러 가지 이유로 설명 될 수 있습니다.

  1. 편리함 : 일부 작업 (코딩, 비디오 편집, 테이블)을 수행 할 때 진정으로 필수적이게됩니다.
  2. 회사 LG의 지속성은 시장에 강하게 홍보하고 사용자 및 기타 제조업체 모두에게 이익을 얻었습니다.
  3. 유효성. 경쟁력있는 가격 덕분에 그들은 틈새 시장을 확고하게 취할 수있었습니다.
  4. 현대 게임과 영화의 존재의 영향을 늘리십시오.

"청각 장애인 숟가락"이 있습니다. - 오래된 게임과 영화는 그러한 비율을지지하지 않으며 옆에 검은 줄무늬가 있습니다.

곡선 된 화면

텔레비전 구에서 곡선 매트릭스는 Fiasco를 겪었지만 모니터에서 이 솔루션 수요가 필요하므로 게임과 영화에 최대한의 시각적 침입을 제공합니다. 어쨌든 마케팅 담당자는 그렇게 작성합니다. 곡률 반경이 작을수록 굽힘이 커집니다. 일반적인 값 - 1500R 및 1800R.

그러나 그러한 화면은 모두에게 적합하지 않습니다. 예를 들어, 도면 및 3D 모델을 사용하면 유형의 관점 왜곡으로 인해 취해서는 안됩니다. 미디어 콘텐츠는 그런 모니터를 멋지게 보입니다.

화면 덮개

디스플레이 코팅이 발생합니다 광택 и 마토브 ...에 광택 모델은 매우 기쁩니다. 그러나 더 나은 색상 재현이 있습니다. 그러나 오늘날 그들은 희귀합니다. 매트 스크린이 더 어렵습니다. 여기에서는 반 신발, 절반, 심지어 Nanotexture 코팅도 있습니다. 그러한 모니터의 문제는 가능한 결정 효과이며, 그 중증도는 장치의 개인 검사에서만 추정 할 수 있습니다.

허가

최대 화면 해상도는 수평으로 픽셀 수를 수직으로 곱한 픽셀 수입니다. 해상도가 높을수록 비디오 카드에 대한 더 명확한 그림과 더 많은 요구 사항이 높아집니다.

  • 1920 x 1080. - 엄청난 양의 콘텐츠로 가장 실행되는 허가. 24/27 인치 모니터의 대부분은 정확하게 풀 HD의 해상도로 간주됩니다. Gameers에 대한 요구가 있으며 그래픽 어댑터에 상당한 투자없이 게임에서 높은 FPS를 얻을 수 있습니다. 해상도는 TN-Matrix가있는 예산 모니터에서 풀 HD보다 작습니다.
  • 2560 x 1080. - 29 및 34 인치의 대각선이있는 모니터에 대한 와이드 스크린 허가.
  • 2560 x 1440. - 전이 해상도 (2K)는 더 명확한 그림으로 인해 PC 환경에서 인기가 높아지고 현대 어댑터가 높은 FPS를 생산하는 능력. 사진을 사용하여 잘 적합합니다.
  • 3440 x 1440. - 34 인치 모니터에 대한 와이드 스크린 허가. 2K보다 더 가까운 게임에 긍정적으로 영향을 미치는 4K보다 더 가깝습니다. 좋은 비디오 카드 (레벨 GTX 1070/2060 슈퍼)는 침착하게 "그러한 모니터"를 밝힙니다.
  • 3840 x 2160. - UHD 또는 4K. 그것은 땀샘의 엄청난 요구 사항으로 인해 선출 된 특권에 남아 있지만 돈은 아닙니다. 이 해결 방법 뒤에는 미래입니다.
  • 6016 x 3384. - Apple Company 전체의 행성 대비, 항상 구별 된 것처럼, 6K의 전례없는 해상도와 거의 400 만 루블의 놀라운 가치가있는 모니터. 그런데 다리는 별도로 판매되고 있으며, 가격에 대해서는 하드웨어 교정 기능으로 우수한 4K 모니터를 구입할 수 있습니다.

"Double"모니터의 허가는 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. 첫 번째 숫자를 반으로 공유하면이 모델이 대체하는 두 가지 모니터를 쉽게 이해할 수 있습니다.

매트릭스 유형

어떤 모니터의 가장 중요한 요소는 매트릭스입니다. 제조업체가 우리 주변을 전환 한 거대한 마케팅 회전 목마에도 불구하고 오늘날의 실제 선택은 VA 또는 IPS의 두 가지 옵션으로 구성됩니다. 평범한 가정용으로 TN Frankly 구식을 사용하며, OLED 모니터는 전체 조각의 시장에 있습니다. 매트릭스의 주요 유형을 고려하십시오.

  • TN + 필름 (Twisted Nematic) - LCD 디스플레이 생산을위한 최초의 상업 기술. 최근에는 사무실 및 게임 PC에만 적용됩니다. 그러한 모니터의 주요 단점은 불량의 색 재현 및 작은 시야각이다. 그러나 모든 유형의 매트릭스 중 픽셀의 가장 빠른 응답이 있습니다. 그래서 사이버 스포츠의 어머니는 종종 TN을 선택합니다. 미디어 시스템의 색상 및보기와 함께 작업하려면 범주 적으로 조언되지 않습니다.
  • VA (수직 정렬) - 시장에서 두 명의 주요 선수 중 하나입니다. 이러한 행렬에서는 픽셀의 정렬이 수직으로 발생합니다. 그들은 빛을 더 잘 막아서 정적 대비 3000 : 1의 최고 수준을 가질 수 있습니다. 그것에 대한 주장은 시야각과 응답 시간을 줄입니다. 후자는 VA 매트릭스가 왜 역동적 인 게임에 적합한 것보다 적은 이유를 설명합니다. 인기있는 삼성 개발 중 하나는 VA 매트릭스에서 추가 양자점의 추가 층을 사용하여 게임 능력을 신청하는 QLED 기술입니다.
  • IPS (면내 스위칭) - 가장 보편적 인 옵션 (특히 당신이 확실히 필요로하는 것을 모르는 경우) : 색상 재현이 양호하고 응답 속도와 시야각이 좋습니다. 물론, 지불해야 할 모든 것에 대해, 그러한 행렬의 명암은 거의 1000 : 1을 초과하지 않습니다. 어둠 속에서 블랙 컬러가 솔직히 회색 인 것으로 분명히 알 수 있으며, Glou 효과가 나타날 수 있습니다 - 검은 색으로 검은 색으로 변환 각도의 증가와 대비의 방울.

Glou 효과

다양한 IPS 매트릭스가있는 체코 하드가 끝났고, 이제 AH-IPS가 시장에 지배됩니다 (고급 고성능 IPS). LG는 또한 Nano IPS를 대량 부문으로 가져올 준비가되어 있으며, 이는 최근에 플래그십 모니터에서만 사용할 수 있습니다. 기술의 본질은 기생 음영을 차단하고 색상 재현을 크게 향상시키는 특수 나노 입자의 조명 LED에 적용하는 것입니다. 이러한 KSF 조명의 이름은 사용 된 요소의 첫 글자로 구성됩니다 : 칼륨, 실리콘, 불소. 따라서 모든 KSF는 W-LED이지만 W-LED-KSF는 아닙니다.

빠른 IPS (신속한 IPS) - 빠른 색상 재현을 제공하면서 속도로 TN과 경쟁 할 수있는 빠른 IPS 매트릭스. 이름은 오히려 마케팅이기 때문에 소중한 단어는 상자 또는 제조업체 웹 사이트에서 검색해야합니다.

밝기와 대비

명도 - 모니터를 표시 할 수있는 최대 흰색 레벨. CD / m² (NIT)로 측정됩니다.

  • 250-350 kd / m² - 폐쇄 된 객실에 충분한 현대 모니터의 전형적인 밝기. 밝은 맑은 방에서 작동하지 않으면 숫자 250 스레드조차도 충분합니다.
  • 400-600 cd / m² - 초기 HDR을위한 응용 프로그램이있는 모니터. 제조업체가 1000 개 구역 로컬 조명이 지원하지 않고 성공을 거슬러 올 때까지 충분한 양의 HDR 컨텐츠를 사용하지 않는 세 가지 마법 글자로 사용자를 두는 시도를 시도합니다.
  • 1000 cd / m² 이상 - HDR 컨텐츠의 제작자를위한 디스플레이. 이 수준의 밝기는 미니 LED 백라이트와 사용 된 외국 차량의 가격이있는 가장 진보 된 모니터에서 발견됩니다. 일반 사용자에게 확장 된 손으로 1200 개의 민족을 제공하는 모니터를 권장합니다. 우리는 확실히 그렇지 않습니다.

에서 정적 대조 모니터가 전송할 수있는 검은 색의 채도에 따라 다릅니다. 대비가 높을수록 디테일이 높아집니다. 이미 위에서 언급했듯이 가장 많은 "흑색"은이 표시기가 4000 : 1에 도달 할 수있는 VA 매트릭스입니다.

색상 깊이와 색상 적용 범위

색상 깊이 - TV에서와 같이 그렇게 중요하지 않지만 여전히 여기에서 더 자세히 설명 된 지표. 장치가 표시하는 색상 수를 정의합니다. 전문적인 모니터에 이상적인 옵션은 10 억 개 이상의 음영을 전송할 수있는 실제 10 비트 매트릭스가 될 것입니다. 그러한 모델은 대개 가격 상단에 서 있습니다.

좋은 색상 재현의 팬은 소위 의사 비트 매트릭스 (8 비트 + FRC)가 전송 된 색상 (1,07 억 달러)의 양과 비용 사이의 절충안에 의해 조언 될 수 있습니다. 그러나 할인 및 평범한 8 비트 행렬의 가치가 없습니다. 특정 시나리오에서 훈련 된 눈 만 10 비트와의 차이가 있음을 알 수 있습니다.

색상 적용 범위 - 모니터가 표시 할 수있는 다양한 색상입니다. SRGB는 대부분의 장치가 실행되는 전형적인 색 공간입니다. Adobe RGB는 인쇄 된 이미지로 작업하는 전문가를 즐깁니다. 최근에는 영화 DCI-P3을 적극적으로 홍보하기 시작했습니다.

제조업체는 100 % SRGB 마크를 초과하여 Adobe RGB를 천천히 사용자 정의합니다. 고급 색상 보험 적용으로 모니터를 구입하는 데 많은 비용을 구하기 위해서는 중복 밝은 색상과 글루일의 그림을 얻을 위험이 있습니다. 이러한 모니터는 잘 보정 된 SRGB 모드를 가져야합니다. 여기에서 색상 적용 범위에 대해 자세히 알아보십시오.

화면 업데이트 빈도

화면 업데이트 빈도 - 장치가 1 초 안에 표시 할 수있는 프레임 수입니다. 이 표시기가 높을수록 화면의 그림이 작습니다. "시민"업데이트 빈도는 60/75 Hz, Game - 120/144 Hz입니다. 대부분의 하드 코어 게이머에게는 240, 280 및 심지어 360 Hz에서 모델이 제공됩니다.

업데이트 의이 주파수가 적절한 FPS를 제공해야한다는 것을 잊지 마십시오. 비디오 카드의 요구 사항이 증가합니다. 약한 그래픽 어댑터는 고향 모니터의 구매의 의미를 무효화합니다.

적응 동기화 시스템

모든 게임 모니터에는 적응 형 동기화 기술이 장착되어 있어야합니다. 이는 화면 업데이트의 빈도를 비디오 카드가 발행 한 프레임 수와 동기화하는 것입니다. 적응 형 동기화 시스템은 지연을 줄이고 이미지 중단을 제거하도록 설계되었습니다. 두 개의 키 비디오 카드 제조업체는 각각 해당 솔루션을 제공합니다.

  • AMD FreeSync - DisplayPort 및 HDMI 인터페이스를 통해 구현되었습니다. 기술 소프트웨어와 무료이지만 필수 인증이 필요합니다. 그러한 모니터의 공식 목록은 여기에 표시됩니다.

오늘날 AMD : FreeSync 프리미엄 프로 FreeSync Premium Pro에서 3 가지 수준의 기술이 있습니다. 마지막 두 개는 적어도 120Hz의 업데이트 빈도 인 1920 x 1080의 최소 해상도의 모니터가 필요하며 낮은 프레임 속도 (LFC) 보상을 유지합니다. PRO 버전은 추가로 확장 동적 범위 (HDR)의 기능을 구현합니다. 여기에서 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

  • NVIDIA는 G-SYNC ULTIMATE, G-SYNC 및 G-SYNC 호환을 제공하는 3 가지 수준의 유사한 G-SYNC 기술을 제공합니다. 처음 두 개는 하드웨어를 구현하며 DisplayPort를 통해 프로그래밍 스포트를 통해 마지막으로 프로그래밍 방식으로 특수 칩을 필요로합니다. 게이머가 과잉을 지불하는 게이머 루실을 실현하면 모니터가 비디오 카드로 올바르게 작동하도록 인증하기 시작했습니다. G-Sync 호환성이 매일 자라는 모니터의 수입니다. 테스트 된 모니터의 공식 목록은 여기에 있습니다.

응답 시간

응답 모니터 - 픽셀이 요구하는 최소 시간은 밝기를 변경합니다. 게이머에게 중요한 또 다른 중요한 지표는 적을 주목할 수있는 좋은 반응을 제공합니다. 각 제조업체는이 특성을 자체 방식으로 해석하고 그 가치를 줄이려고합니다. 이를 위해 매트릭스 (오버 드라이브) 및 다른 측정 방법의 오버 클러킹이 적용됩니다.

서브 픽셀의 "회전"속도를 높이려면 증가 된 전압이 잠깐 봉사됩니다. 이 기술은 무해한 것으로 간주되지만 재배치 아티팩트 - 잔여 이미지, 루프 등을 일으킬 수 있습니다.

GTG (회색 - 회색) - 회색의 90 % 밝기에서 10 %로 전환합니다. 이것은 가장 좋은 결과를 제공하기 때문에 가장 인기있는 측정 방법입니다. BTW (Black to White)는 덜 일반적으로 - 비활성 블랙 픽셀의 가장 화이트 - 및 BWB (블랙 화이트 블랙) - 흰색으로 검은 색으로 전환합니다.

집에서 응답 시간을 측정하는 것은 거의 불가능하므로 매트릭스의 광야에 대한 실험실에서 코탄 지 1ms가 얻어 지더라도 단어를위한 제조업체를 믿어야합니다.

MPRT (동영상 응답 시간)는 동영상에 대한 소위 영화 응답입니다. 픽셀 응답 시간이 아니며 픽셀 가시성 시간을 호출하는 것이 더 정확합니다.

실생활에서 게임 모니터의 경우 좋은 지표는 정직한 1-4ms입니다. 심지어 8ms는 일반 장치에 충분합니다.

기술 보호 기술

거의 모든 현대 모니터에는 시력 보호 시스템 세트가 장착되어 있습니다. PWM (고지 변조)이없는 장치는 자신의 깜박임이 없거나 깜박 거림 안전 비문 사양에 있으며, 이는 깜박 거림의 보이지 않는 필름이 없음을 나타냅니다.

낮은 푸른 빛 보호 기술은 420-480 nm의 범위에서 청색 광 방사선을 줄여 주며 눈 부하가 감소합니다. 그러나이 옵션은 Windows 10에서 프로그래밍 방식으로 오래 구현되었으므로 무서운 것이 아니라면이 옵션이 프로그래밍 방식으로 구현되었습니다.

커넥터

모니터를 현대 PC에 연결하려면 HDMI 2.0이 사용되거나 DisplayPort 1.4를 사용합니다. 고해상도 이미지를 높은 프레임으로 전송할 수 있습니다. 예산 모델 및 "노인"에서 DVI와 VGA를 찾을 수 있습니다.

Mac Connoisseurs는 Thunderbolt 3 (Type-C)의 존재를 기억할 수 있습니다. True, IT의 모니터는 한 손의 손가락에 계산 될 수 있습니다.

또한 모니터는 허브로 사용되는 USB 및 3.5 밀리미터 헤드폰 잭과 같은 추가 포트가 종종 발생합니다. 그들이 필요로하는 한 모두가 자신을 결정합니다.

조정 가능한 스탠드 및 마운트 베 사

Stand - 모니터의 인체 공학의 중요한 부분. 일반 다리는 종종 패널의 기울기를 조정합니다. 고급 스탠드는 여전히 높이를 변경할 수 있습니다. 상위 모델은 회전 각도 (최대 90도)와 디스플레이의 방향 (세로 / 풍경)을 조정합니다.

테이블의 제한된 영역을 사용하면 스탠드의 모양과 크기에주의하십시오. 우선, 그것은 거대한 다리가있는 곡선 모델에 관한 것입니다. 그렇지 않으면 사용자가 새로운 디스플레이가있는 "코에 코에 코"가 될 위험이 있습니다. 그리고 더 많은 모니터의 선반에 배치하는 데 중요하지 않으므로 예산 컴퓨터 테이블을 장비합니다.

거의 모든 모니터에는 VESA 마운트가 있습니다 (대부분 100 x 100 mm). 이를 통해 장치에 쉽게 장치를 걸거나 특수 브래킷에 설치할 수 있습니다.

마지막으로 여러 팁

  • 가장 현대적인 모델을 위해 체임하지 마십시오. 제 2 차 개정판의 모니터는 종종 "어린이의 염증"이 없어 실제 사용자로부터의 피드백 데이터베이스를 축적 할 수 있습니다. 절대적으로 모든 제조업체는 성공적이었고별로 모델이 아닙니다. 우리는 브랜드가 아니라 특성을 선택합니다.
  • HDR - 홈 텔레비전 기술 - PC의 세계에서 아직 급등하지 않았습니다. 확장 된 동적 범위가 필요하든, 길쭉한 손으로 모니터로부터 모니터로부터 앉아 있는지 여부는 공개 된 질문입니다. 그러나 VESA 디스플레이 HDR 인증 모델의 수가 증가하고 있습니다. HDR의 완전한 구현을 위해 10 비트 매트릭스가 필요하며 1000 zon 조명 및 1000 nit 이상의 밝기가 필요합니다.
  • 높은 요구를하지 않아야한다 예산 사무실 모니터 ...에 그들은 Office 프로그램을 위해 설계되었으며 멀티미디어의 고품질 시청을 제안하지 않으며 모든 색상의 모든 작업을 제안하지 않습니다.
  • В 홈 모니터 첫 번째 장소에서 영화와 불가사의 게임을 보려면 대각선과 이미지 품질이 있습니다. 이 경우 전체 HD / 2K 및 비전 보호 기술의 해상도가있는 IPS 또는 VA-MATRIX의 장치를 고려할 가치가 있습니다.
  • 완벽한 모델 게이머 모니터 존재하지 않습니다 - 그것은 모두 게임의 유형에 달려 있습니다. 전문 Cyberportsmen은 모두 속도를 위해 모두 희생되며 일반적으로 낮은 해상도가있는 24 인치 플랫 모니터에서 재생됩니다.

  • 홈 경기 용 게임에서 완전히 몰입하면서 가장 자주 곡선 고해상도 모델 (2K 이상), 좋은 색상 재현, 낮은 응답 시간 및 업데이트 주파수 144 Hz를 선택합니다.
  • 전문 모니터 항상 상단 가격으로 있습니다. 사용자는 실제 10 비트 매트릭스, 1000 zone 조명, 1000 스레드에서 밝기를 추가로 지불하고, 조명, 하드웨어 교정, 확장 된 색상 설정, 보호 커튼을 보상하는 것과 같은 부랑자를 지불합니다. 멋진 전문가는 종종 세미 전문 솔루션을위한 충분한 기회가 있습니다.

구매 중에 모니터를 올바르게 확인하는 방법 (깨진 픽셀, GLO, 틴트, 크리스탈 효과, PWM, 검은 색 크러시) 우리 가이 블로그에서 썼습니다. 별도의 기사는 사용자가 1000 NIT의 밝기를 필요로하는지 여부와 RPG Connoisseurs가 144-hertes 화면을 구입할 수 있는지 여부를 알려줍니다.

기사는 저자가 업데이트합니다 FERA2K.

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