Monitors 2021: Bagaimana untuk memilih monitor yang baik dan murah untuk kerja dan permainan

Skrin pepenjuru.
Monitor yang baik akan menyelesaikan tugas anda dan berkhidmat selama 5-7 tahun. Apabila membeli monitor baru, memperbaiki ciri-ciri komputer: pemproses dan kad video. Agar tidak membayar lebih untuk kuasa yang berlebihan dan menghabiskan masa menggantikan monitor, berunding dengan pakar kami. Ini boleh dilakukan di bahagian Soalan-Jawapan di halaman yang anda suka.

Apa yang perlu dilihat dahulu

Monitor yang baik akan menyelesaikan tugas anda dan berkhidmat selama 5-7 tahun. Apabila membeli monitor baru, memperbaiki ciri-ciri komputer: pemproses dan kad video. Agar tidak membayar lebih untuk kuasa yang berlebihan dan menghabiskan masa menggantikan monitor, berunding dengan pakar kami. Ini boleh dilakukan di bahagian "Soalan-Jawapan" di halaman yang anda suka.

Skrin pepenjuru.

Biasanya, lebih pepenjuru, lebih mahal monitor. 21-22 inci hanya sesuai untuk tugas yang paling mudah, seperti cek mel. Untuk bekerja dengan teks, jadual dan melayari di Internet, pepenjuru 23-24 inci lebih sesuai. Model sedemikian biasanya murah, kira-kira 8,000 rubel. Untuk bermain dan bekerja dengan imej, pilih pepenjuru dari 27 inci.

Skrin pepenjuru.

Pilih pepenjuru yang lebih besar jika anda mempunyai penglihatan yang tidak baik atau anda duduk jauh dari monitor.

Pilih dalam katalog

Nisbah aspek

  1. 16: 9.

    Nisbah Pihak 16: 9

    Format yang paling biasa. Sesuai untuk melayari di Internet, bekerja dengan imej, permainan, menonton filem, YouTube, Twitch. Pergi ke katalog

  2. 5: 4.

    Nisbah aspek 5: 4

    Format ketinggalan zaman. Hanya untuk bekerja dengan dokumen. Pergi ke katalog

  3. 21: 9.

    Nisbah Aspek 21: 9

    Sesuai untuk bekerja dengan imej, menonton filem dalam format widescreen dan permainan. Pergi ke katalog

  4. 32: 9.

    Tapak Ibu Bapa 32: 9

    Monitor SuperWatch menggabungkan dua skrin penuh 27 inci. Perlu bekerja dengan sejumlah besar data. Pergi ke katalog

Kebenaran

  1. Untuk menyediakan kontrak, mengekalkan perakaunan, melayari di internet.

  2. Penyelesaian sejagat untuk permainan yang mudah, bekerja dengan teks, mewujudkan persembahan, menonton filem, kerja mudah dengan foto dan video.

    • 2560X1440 (2k)
    • 2560X1080.
    • 3440x1440.

    Pertengahan antara format HD dan 4K penuh. Popular di kalangan pemain, pencinta filem dan mereka yang bekerja secara profesional dengan grafik.

  3. Untuk permainan, pemprosesan foto profesional, bekerja dengan ilustrasi untuk buku dan majalah. Pada skrin ini, anda boleh mempertimbangkan butiran terkecil.

Pilih dalam katalog

Jenis matriks.

Matriks adalah asas skrin, kecerahan, kontras, masa tindak balas piksel dan realisme rendering warna bergantung kepada jenisnya.

  1. Pantau dengan TN Matrix (TN + FILM)

    TN (filem TN +)

    Pilihan terbaik, terutamanya untuk bekerja dengan teks, kod, boleh digunakan sebagai skrin kedua. Tidak sesuai untuk bekerja dengan imej dan multimedia kerana rendering warna yang berkualiti rendah, kontras yang rendah dan kecerahan, sudut tontonan yang lemah. Mengganggu gambar, jika anda melihatnya di sudut. Daripada kelebihan - masa tindak balas yang paling rendah, jadi matriks TN bertemu dalam model permainan dengan kekerapan kemas kini dari 144 Hz dan ke atas.

  2. Pantau dengan matriks IPS (pls)

    IPS (pls)

    • Bekerja dengan kod dan teks
    • Bekerja dengan imej
    • Bukan permainan dinamik

    Pembiakan warna yang berkualiti dan kecerahan, sudut tontonan yang luas, tidak ada penyelewengan apabila menonton gambar pada sudut. Kos yang agak tinggi dan tidak begitu cepat. Sesuai untuk kegunaan rumah dan pejabat, untuk permainan yang tidak dinamik dan berfungsi dengan imej.

  3. Pantau dengan Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Bekerja dengan kod dan teks
    • Bekerja dengan imej dan video
    • Sesuai untuk pemain

    Alternatif kepada jenis matriks utama. Gear, kecerunan, kualiti imej dan sudut tontonan lebih baik daripada TN, kontras, masa tindak balas adalah lebih baik daripada IPS. Sering dijumpai dalam permainan monitor.

Pilih dalam katalog

Kecerahan dan kontras.

  1. Kecerahan

    Semakin tinggi penunjuk ini, semakin jelas imej akan menjadi cahaya cahaya, kedua-dua peranti solar dan pencahayaan. Kecerahan adalah penting jika:

    1. Merancang untuk meletakkan monitor di dalam bilik yang terang atau bertentangan dengan tingkap di mana matahari bersinar.
    2. Bekerja di pejabat kecil dan kurang terang.
    3. Akan menggunakan monitor untuk kerja profesional dengan grafik dan video.

    Kecerahan 300 cd / m 2Ia biasanya cukup untuk bekerja di bilik yang sangat terang. Untuk model permainan, pilih kecerahan 250 kd / m 2.

  2. Kontras.

    Ini adalah nisbah kecerahan titik paling gelap paling gelap di skrin. Pada monitor dengan kontras yang tinggi, warna hitam benar-benar hitam, dan putih bersih, tidak membosankan. Biasanya untuk penggunaan monitor yang selesa, ia cukup untuk kontras 1: 500, untuk bermain dan kerja profesional anda memerlukan kontras 1: 1000 dan lebih tinggi.

Skrin melengkung

Monitor melengkung

Jika anda duduk sebelum skrin ini betul-betul melalui pusatnya, maka jarak dari mana-mana titik ke mata akan sama. Oleh kerana ini, gambar di tepi tidak kelihatan terdistorsi, imej menjadi lebih realistis, kesan kehadiran dan rendaman penuh dalam apa yang berlaku di hadapan mata anda. Ini amat ketara pada monitor dengan pepenjuru 32 inci dan ke atas.

Monitor dengan skrin melengkung, sebagai peraturan, membeli untuk permainan, jarang untuk bekerja. Tonton filem, terutamanya syarikat, tidak menyusahkannya - jika anda tidak duduk di tengah, gambar akan diputarbelitkan. Pergi ke katalog

Pengguna PC yang diperlukan, pertama sekali pemain, tetap menaik taraf pemproses dan kad video, tetapi pada masa yang sama sering tidak tergesa-gesa untuk mengemas kini monitor. Ramai hari ini menggunakan monitor lima tahun, atau lebih, batasan yang dibeli dengan komputer yang pertama. Tetapi kita secara mutlak tidak bersetuju dengan pendekatan seperti itu: Sejak beberapa tahun yang lalu, paparan telah berkembang dengan ketara - mereka menjadi lebih menyakitkan, responsif dan, yang penting, lebih selamat untuk mata. Dalam artikel ini, kita akan memberitahu tentang kelebihan utama monitor moden.

Memantau klasifikasi

Mengenai bidang permohonan, monitor boleh dibahagikan kepada enam kelas: universal, permainan, panel, profesional, sinematik dan tua.

Universal Monica adalah yang paling biasa dan bervariasi: pepenjuru boleh berbeza dari 19 hingga 32 inci. Memohon kedua-duanya untuk kerja pejabat (pengurusan dokumen, melayari web) dan hiburan multimedia rumah (filem, permainan). Model dengan penekanan pada reka bentuk yang bergaya menonjol kerangka yang canggih, hampir tidak ketara. Monik yang paling indah, pada pendapat kami, melepaskan Philips dan HP.

Permainan Monitor berbeza dari yang lain terutamanya oleh frekuensi tinggi bingkai shift: 120, 144, 165 atau 240 Hz terhadap 60 - 75 Hz dalam kelas lain. Ini meminimumkan kelewatan antara keystroke dan reaksi kepadanya pada skrin, yang terutama terutamanya untuk permainan multiplayer. Di samping itu, sokongan untuk NVIDIA G-Sync dan AMD Freesync Technologies boleh dilaksanakan, direka untuk menghapuskan kerosakan imej (lukisan piksel yang tidak dapat difahami) dalam permainan. Kebanyakan permainan monitor dalam pelbagai asus, Acer dan AOC.

Panel kristal cecair pada dasarnya TV, tanpa penala TV dan fungsi pintar. Mereka berbeza dari monitor pepenjuru besar (dari 40 inci) dan dinding dipasang, dan bukan gunung desktop (termasuk, sebagai peraturan, tidak ada kaki).

Monitor profesional direka untuk foto yang serius dan pemprosesan video. Ia amat dikalibrasi di kilang (liputan warna adalah 100 peratus mengikut piawaian AdoberGB) dan secara opsyen dilengkapi dengan "visor" untuk menghapuskan pencahayaan dalaman yang berlebihan dan, sebagai hasilnya, walaupun silau yang sedikit. Para pemimpin dalam pengeluaran monitor profesional adalah NEC, ViewSonic dan Dell.

Monica dengan nisbah aspek sinematik ultrashiroim sebanyak 21: 9 direka untuk melihat filem tanpa band hitam dari atas dan di bawah, serta untuk shunting (jangka panjang yang diletakkan). Tetapi untuk permainan seperti formatnya adalah kontroversi: tidak semua permainan boleh memberi imej tanpa jalur hitam di sisi, dan tidak bermain semuanya dengan selesa jika kelihatannya tidak berfungsi sepenuhnya apa yang berlaku di skrin. Tetapi pada satu Ultrashire Monique, ia mudah untuk memaparkan imej secara serentak dari dua atau bahkan empat sumber - teknologi ini dipanggil gambar dengan gambar.

Monitor sekolah lama mempunyai nisbah aspek hampir persegi 5: 4, yang sangat baik untuk filem dan permainan moden. Membeli mereka sekarang masuk akal hanya jika anda adalah "Strover" yang pendek dan Operto tidak mengenali format baru, atau jika anda memerlukan monitor kedua, tetapi tidak ada ruang yang cukup di atas meja untuk model skrin lebar yang lain (lihat artikel "Bagaimana untuk menyambung Monitor kedua ke komputer riba atau PC? ").

Jenis matriks.

Teknologi yang meluas untuk matriks kristal cecair yang dihasilkan, terdapat empat: Tn, IPS, Pls dan VA. Pertimbangkan secara terperinci setiap daripada mereka.

Tn (nama filem TN + lama) adalah yang tertua, dan oleh itu jenis matriks yang paling rendah. Rendition warna adalah redup, warna hitam kelihatan seperti kelabu gelap, melihat sudut, terutamanya menegak, kecil (paling baik, 150 darjah, tetapi lebih kerap kurang). Apabila dilihat dari atas, imejnya sangat cerah, apabila melihat bahagian bawah - gelap. Ia digunakan terutamanya dalam monitor murah diagonal kecil yang membolehkan anda melihat skrin hampir pada sudut yang betul. Sehingga baru-baru ini, TN telah diserlahkan di atas latar belakang teknologi yang lebih "berwarna-warni" dengan masa tindak balas yang minimum (sehingga 1 ms), yang digunakan dalam monitor permainan. Tetapi sekarang pesaing terperangkap dengan TN pada parameter ini dan tiada apa-apa, sebagai tambahan kepada harga yang rendah, dia tidak boleh lagi bermegah.

IPS - jenis mata mata yang lebih menyenangkan dari matriks LCD. Ia mempunyai kecerahan dan kontras yang tinggi (tidak perlu untuk secara khusus berorientasikan nilai-nilai yang tepat, kerana setiap pengeluar mengukur mereka dengan cara sendiri), serta sudut tontonan kesan (sehingga 178 darjah). Memandangkan matriks IPS menghasilkan sejumlah besar syarikat (LG, Chimei, AU Optronics, dll.), Kualiti imej berbeza-beza. Oleh itu, model mahal membanggakan liputan warna hampir 100 peratus daripada Adobergb (oleh itu, untuk foto profesional dan pemprosesan video, hanya matriks IPS yang sesuai), sementara bajet bukannya kuning, dan bukannya hitam - ungu. Tetapi satu lagi bekas kekurangan IP adalah masa tindak balas yang panjang untuk 8-20 MS - dalam beberapa tahun kebelakangan ini berjaya menghapuskan sepenuhnya (ia menjadi 1 - 4 ms).

Pls - Alternatif kepada IP, dibangunkan dan dihasilkan oleh Samsung. Sedikit lebih murah dalam pengeluaran dengan yang sama, jika dibandingkan dengan mata, kualiti imej. Ia digunakan secara eksklusif dalam monitor Samsung, yang mempunyai kualiti yang lebih lancar, tanpa mengira harga. Kelemahan berbanding dengan IP hanya satu - rendering warna yang tidak wajar (sehingga 86 peratus adobergb). Sebagai contoh, warna biru dinyatakan lebih kuat daripada yang lain, yang tidak dapat dihapuskan sepenuhnya walaupun penentukuran menyeluruh. Untuk permainan dan filem, ini bukan masalah, tetapi di sini untuk imej fotografi - kelemahan kritikal.

VA (lebih tepatnya, versi moden MVA, AMVA dan AMVA +) - pada pandangan pertama ia tidak lebih rendah daripada IPS dan pls: warna tepu yang sama. Dan dalam kedalaman VA hitam, tidak ada sama sama sekali (kecuali untuk AMOLED dan OLED, yang belum digunakan dalam monitor). Jika anda membuka imej hitam pepejal pada skrin, ia akan kelihatan bahawa ia dimatikan - ini adalah sejauh mana yang mendalam adalah hitam. Tetapi VA mempunyai "rangka di dalam almari" - paparan buruk setengah hitam, yang sangat ketara dalam gambar dengan kawasan yang berlorek (kelabu gelap dan kelihatan hitam sama). Oleh kerana itu, butiran, contohnya, dalam filem dan permainan genre gorror akan sangat dibezakan. Sudut tontonan VA adalah yang terkecil daripada IPS dan pls (sehingga 175 darjah). Liputan warna, seperti pls, malangnya, jauh untuk ideal (sehingga 75 peratus adobergb). Mengkhususkan diri di BenQ dan Iiyama va monitor.

Resolusi dan salutan skrin

Tetapi apa jenis matriks tidak menjejaskan adalah untuk menyelesaikan skrin. Malah monitor TN mungkin mempunyai peningkatan Quad HD dan juga resolusi Ultra HD (sebenarnya, TN adalah monitor 4K yang paling mudah diakses). Monica Full HD juga dibina atas sebarang jenis matriks, tetapi model HD (lebih tepatnya, Windows-HD tidak 1280x720, dan 1366x768 mata) dibentangkan secara eksklusif model TN.

Sambung ke komputer HD dan monitor HD penuh dengan kekerapan 60 - 75 Hz mampu kedua-dua antara muka digital HDMI dan DVI dan VGA analog. Kualiti imej akan sama. Tetapi model 2K dan 4K, serta HD penuh dengan frekuensi kemas kini 120+ Hz, disyorkan untuk menyambung melalui HDMI, dan versi 2.0, atau paparan port. Jika tidak, imej tidak akan dihantar sama sekali, atau ia akan menjadi, tetapi dengan frekuensi yang dikurangkan. Tetapi pembangunan teknologi penghantaran video dari telefon pintar ke Monitor MHL, malangnya, terhenti. Ia masih dikekalkan oleh monitor, tetapi tidak lagi digunakan dalam telefon pintar baru.

Di atas matriks LCD, salutan pelindung ditetapkan untuk mengelakkan kerosakan, yang boleh menjadi berkilat konvensional, anti-reflektif, secara amnya tidak menentu matte (tetapi dengan kesan yang tidak menyenangkan "kristal gula melimpah" disebabkan oleh bijirin matte besar) dan semi-tembaga (versi optimum dengan bijirin kecil).

Tiga "cip" yang baru "memantau monitor melengkung dan menyentuh skrin, serta sokongan untuk teknologi HDR. Curvedness membantu menyelesaikan masalah gangguan imej di sepanjang tepi monitor dalam hal pepenjuru yang sangat besar (28+ inci). Sensor sentuhan memberi anda peluang untuk mengawal komputer dengan jari anda atau menarik stylus. Julat Warna Lanjutan HDR membolehkan anda memaparkan imej keratan rentas yang lebih kontras, dan gelap - sedikit lebih ringan. Semua ini membuat gambar terperinci. "Chip" keempat adalah sokongan untuk stereoskopik 3D - ia ternyata sedikit dicari dan secara beransur-ansur meninggalkan pasaran.

Segera perhatian sedikit difokuskan pada teknologi Flicker-Free, yang menghilangkan masalah yang tidak dapat dilihat dari monitor yang dipimpin-pencahayaan, menguatkan dengan penurunan kecerahan. Ia adalah kelipan negatif yang paling penat apabila bekerja untuk PC. Dan kesihatan belakang dan leher akan menyelamatkan kaki yang boleh laras dari monitor. Walaupun dalam kes yang melampau anda boleh meletakkan kotak kadbod atau timbunan buku.

FUNGSI TAMBAHAN.

Secara pilihan, monitor boleh dilengkapi dengan hab USB selama tiga - empat pelabuhan supaya anda tidak perlu mencapai komputer di bawah meja sambungan, katakan, pemacu kilat. Juga, beberapa model dilaksanakan SteoreNamics dan webcam, sensor cahaya bilik yang secara automatik mengawal kecerahan skrin, dan sensor kehadiran pengguna sebelum PC, yang mematikan monitor untuk menyelamatkan elektrik.

kesimpulan

Untuk pengguna PC purata, pilihan optimum akan menjadi monitor dengan pepenjuru 24 - 27 inci, sebagai nisbah aspek 16: 9 dan resolusi HD penuh, IPS matriks, pls, atau va dan frekuensi kemas kini 60 Hz. Pemain yang boleh dielakkan lebih baik untuk melihat model 120+ Hz, dan jurugambar profesional dan tepi video - untuk model IPS dengan liputan warna hampir 100 peratus. Dengan jurang untuk masa depan, anda boleh membeli monitor dengan peningkatan resolusi 4K atau nisbah aspek 21: 9.

Lihat juga: Barisan baris: 5 monitor melengkung Bentuk melengkung matriks membantu menjunam ke dalam apa yang berlaku di skrin Semuanya baik: monitor sejagat dengan pepenjuru 24 inci Penyelesaian pelbagai guna untuk kerja, permainan dan penggunaan kandungan multimedia. Detail Maksimum: Lima 4K Monitor Resolusi Ultra-tinggi Ultrahd secara kekal menembusi orang ramai. Apakah cip NFC dalam telefon pintar Pemindahan data, pembayaran tanpa sentuh oleh kad bank dan lain-lain Buns Technology NFC Bagaimana untuk memilih cakera keras? Apa cakera keras yang lebih baik sesuai untuk komputer riba, dan apakah PC desktop?

Apabila memilih monitor seterusnya, saya memutuskan untuk "memudahkan" proses pilihan di kalangan banyak monitor di pasaran. Dan ternyata menggunakan beberapa, mungkin juga teori saintifik dan munasabah yang meliputi banyak bidang aktiviti manusia, secara umum, dan pilihan monitor, khususnya.

Saya harap penyelidikan saya juga berguna kepada seseorang, dan juga membolehkan anda memelihara penglihatan dan saraf.

Semua yang berikut adalah pertimbangan peribadi saya, pemerhatian dan kesimpulan. Semua yang berikut merujuk kepada isu-isu geometri dan keseluruhan secara eksklusif. Soalan jenis matriks, frekuensi dan lain-lain dalam bahan ini tidak dipertimbangkan.

Walau bagaimanapun, saya tidak memohon keunikan penghakiman atau pembukaan sesuatu yang baru: kira-kira saiz skrin, piksel dan item

; Dari reka bentuk adaptif - Kembali ke Getah

; Saiz aksara pada monitor anda: pemasaran terhadap pandangan

dan lain-lain. Dalam kes saya, pertama adalah teori yang digunakan untuk pemilihan monitor, dan kemudian mencari orang yang berfikiran sama.

Memantau resolusi.

Seperti biasa, apabila anda memilih resolusi, anda boleh membimbing perbandingan permit. Dalam kes umum - semakin banyak resolusi, lebih baik. Mengenai mengapa ia tidak selalu aksiom ini - di bawah.

imej.

Tetapi apa kebenaran memberitahu kami? Kebenaran hanya bercakap mengenai saiz ruang kerja. Berapa banyak Windows / Butang / Elemen Kawalan / Huruf Maya yang sesuai dengan ruang kerja yang diberikan.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa ciri di sini untuk mengambil kira. Ini menyangkut antara muka sambungan - pada masa ini anda harus sentiasa diperiksa dengan versi sambungan / kabel sedia ada. Sebagai contoh, dalam versi Bahasa Inggeris Wikipedia tentang HDMI

Terdapat jadual (di bahagian bawah halaman) dengan kebergantungan yang sangat mudah difahami dari jalur lebar saluran. Maksudnya, sebagai contoh, ia mengikuti bahawa mana-mana monitor dengan ciri-ciri adalah lebih baik daripada 1920x1080x60Hz - memerlukan pemilihan kabel yang sangat berhati-hati, serta menyokong standard yang sesuai dari penyesuai video. Sebagai contoh - pengembaraan saya tentang menyambungkan monitor ultrawiddd kepada komputer riba

Siapa yang tidak dapat memperolehi kekerapan 75 Hz disebabkan oleh sekatan antara muka.

Dan kemudian yang paling menarik bermula. Pasaran menawarkan banyak tafsiran ruang kerja. Saya bercakap tentang resolusi yang sama dan pelbagai diagonal monitor.

Dengan pilihan pepenjuru yang sesuai dan hubungan pihak-pihak sedikit rumit. Menggunakan radas yang tidak dikenali "Ini untuk filem adalah untuk video, ia tidak berasaskan secara saintifik pada permainan. Ia diperlukan bukan hanya untuk membandingkan pepenjuru, ketinggian, atau lebar, tetapi mendekati soalan ini dari sudut pandangan beberapa teori.

Teori.

Mari cuba memindahkan hujah bahawa "semakin banyak - lebih baik" dalam pesawat teori.

Ambil untuk titik permulaan dalam jadual Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Ini adalah yang digunakan untuk memeriksa ketajaman visual.

Barisan kedua bahagian bawah, yang dianggap penunjuk penglihatan 100%, mempunyai saiz huruf 7mm. Malangnya, saya tidak menemui maklumat - kita bercakap tentang huruf kecil atau huruf besar. Saya cadangkan untuk mempertimbangkan apa yang mengenai modal.

Saiz sudut huruf dari jarak 5 meter adalah 0 darjah 4 minit 49 saat (0º 4 '49' '). Katakan, jarak ke monitor 60cm, maka saiz minimum huruf yang boleh dibaca kira-kira 0.84mm.

Tetapi nilai yang diperoleh adalah minimum yang boleh dibaca oleh seseorang yang mempunyai penglihatan 100%. Dan kami kini bercakap tentang huruf besar, saiznya adalah 1.5-2 kali lebih rendah. Ia tidak akan selesa untuk memanggil tahap ini, untuk masa yang lama untuk bekerja dengan beban sedemikian tidak akan selesa dan tidak betul. GOST R ISO 9241-3-2003 juga beroperasi dengan saiz sudut dan, sebagai contoh, menunjukkan jumlah minimum 20'-22 '. Dan ini adalah kira-kira 3.69-3.84mm. Juga dalam perenggan 5.4 mentakrif ketinggian minimum log masuk 16 'atau 2.79mm.

Saya akan meningkatkan saiz huruf dua kali. Mereka. Surat huruf kecil mestilah saiz sekurang-kurangnya 1.68mm atau 9 '38' ', paling tinggi 1.5-2 kali lebih atau 2.52-3.36mm atau 14'26' '- 19'15' '(had atas sedikit lebih kecil daripada sempadan bawah dari GOST).

Pertimbangkan contoh tiga fon: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Seperti yang dapat dilihat dari lukisan - yang paling kecil adalah huruf zaman Rom yang baru. Pada masa yang sama, saiz surat terkecil dari kod bawah yang dibentangkan (saiz diperoleh menggunakan Editor Vektor Inkscape).

  • 1.433x1.657mm untuk saiz fon 10 mata;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, saiz huruf besar 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, saiz huruf besar 3.969x3.823mm.

Dalam erti kata lain, dengan saiz font kurang daripada 10 mata, kita berisiko berjalan dengan dedikasi atau keperluan untuk mendekati monitor lebih dekat kepada 60 cm. Oleh itu, 10 mata adalah ambang bawah bacaan yang selesa, 12 - tengah-tengah zon membaca yang selesa, 14 - had atas bacaan yang selesa. Adalah jelas bahawa saiz fon dapat ditingkatkan hampir tidak terhingga, tetapi bahagian artikel ini bertujuan untuk mencari peningkatan teoritis perbandingan lebih lanjut.

Ia juga harus difahami bahawa pengiraan ini sah untuk monitor yang berasingan, jika anda bekerja, sebagai contoh, dengan komputer riba dan skrin lebih dekat - saiz fon boleh dikurangkan.

Jika kita bercakap tentang lebar dan ketinggian skrin, anda boleh mengambil konsep bidang visual

. Dalam seksyen "1.11. Asas Keselamatan Buruh Ergonomi "Tutorial" Keselamatan Keselamatan "(N.A. Chulkov," Penyelidikan Kebangsaan Tomsk Polytechnic University ", 2011) - Ia mengatakan bahawa sudut tontonan yang optimum adalah dari -15º hingga 15º. Mereka. 30º. Berdasarkan jarak 60cm ia adalah kira-kira 321mm tinggi dan lebar. Mereka. Segala-galanya yang lebih tinggi atau lebih luas - akan memerlukan tekanan otot mata atau menghidupkan kepala (kepada isu membeli TV 50 inci dan memasangnya pada jarak "tangan yang panjang").

Dengan kata lain: semua maklumat yang tidak diletakkan di dalam bidang visual - akan memerlukan tekanan mata yang dipaksa atau berpaling kepala. Sudut maksimum putaran mata secara mendatar adalah kira-kira 40º, jumlahnya adalah 80º atau kira-kira 1007mm. Tetapi ia harus difahami bahawa angka ini sudah berada di luar zon selesa.

Skop teori

Semua perkara di atas boleh digunakan dalam bidang yang berbeza dari aktiviti manusia.

Dalam kes reka bentuk web, anda secara teori membenarkan lebar halaman tidak lebih daripada 1000px, hanya ini tidak akan menjadi nilai yang benar-benar tepat, kerana Adalah lebih tepat untuk bercakap tentang lebar bidang visual dan sekatan dalam 32cm (yang pada masa ini dan sepadan dengan nilai, walaupun sangat kasar, tidak lebih daripada 1000px, jika kita bercakap tentang monitor sfera tertentu dalam Vacuo).

Anda juga boleh membenarkan penggunaan fon 16px di laman web

- Saiz sudut fon sedemikian akan cuba untuk masuk ke dalam saiz sudut yang kagum, tanpa mengira monitor dan kebenaran.

Teori ini juga boleh digunakan apabila membangunkan perisian, memandangkan saiz medan visual dan saiz fon minimum.

Dalam hal pembangunan mudah alih, saya akan mengesyorkan untuk mengurangkan jarak ke 30cm

Ia menghairankan bagi saya bahawa konsep saiz sudut dan nisbah mereka dengan segera penglihatan sangat kurang digunakan dalam kehidupan seharian. Tetapi menggunakan saiz sudut, sebagai contoh:

  • untuk menyatukan secara sah saiz fon minimum dalam kontrak (menghapuskan "font kecil");
  • saiz fon pada label (supaya komposisi boleh dibaca tanpa kaca pembesar);
  • Saiz fon mengenai penggunaan bir dan keadaan lain dalam pengiklanan;
  • Saiz fon untuk garis berjalan di televisyen;
  • Untuk mengesahkan pekerjaan untuk penggunaan cara pengeluaran yang sesuai;
  • Tentukan saiz objek dalam pengiklanan (apa-apa objek pada spanduk harus tidak kurang ... untuk dilihat dari jarak ...);
  • dan lain-lain. Dll, anda sebenarnya boleh menggambarkan semua kes di mana konsep "kecil" atau "besar" yang tidak dikenali digunakan.

Penggunaan praktikal

Mari kita cuba memohon teori dalam amalan: untuk memilih saiz optimum monitor.

Untuk kerja yang lebih mudah dengan data, ia dikehendaki untuk mendapatkan perbandingan visual sebagai dimensi objek pada perubahan skrin bergantung kepada resolusi dan pepenjuru.

Untuk mudah dibandingkan dengan tahap isi rumah, kaedah berikut dicadangkan.

Sebagai asas, lembaran format A4 dengan teks yang ditulis oleh fon yang berbeza dan saiz 10 hingga 14-16 mata telah diambil. Dalam erti kata lain, jika lembaran ini dicetak, teks pada skrin tanpa penskalaan akan dibandingkan lebih kurang. Jadi - cetak helaian yang ditulis oleh fon yang berbeza dan beralih dari diri anda ke jarak yang sama kerana ia dirancang untuk memasang monitor (di sini kita bercakap tentang 60cm). Jika anda membaca saiz teks kurang daripada 12 mata yang selesa - anda boleh menonton permit pepenjuru / lebih kecil yang lebih kecil. Sekiranya membaca 12PT tidak selesa - anda harus melihat resolusi pepenjuru yang besar atau kurang.

Sebagai perbandingan, imej monitor juga diberikan (oleh analogi dengan ikon desktop), dari kiri ke kanan: 32px, 64px, 128px. Dari zaman dahulu lagi, adalah perlu bahawa saiz ikon desktop adalah 32x32 piksel (tentu saja, saya bercakap tentang Windows sehingga ikon adalah 64 dan lebih piksel).

Perkara yang paling menakjubkan ialah jika anda mengambil justifikasi asal, maka "monitor persegi kuno" hampir sempurna. Dimensi geometrik mereka atau kurang daripada 321mm atau dibenarkan lebih banyak: 304x244mm - 15 inci, 345x276 - 17 inci, 386x309mm - 19 inci. Mereka. Monitor persegi hampir menutup sepenuhnya bidang pandangan manusia.

imej.

Dan kini ternyata permit dan dimensi moden monitor. Klik pada imej untuk dibuka dalam saiz asal.

Penuh HD, 1920x1080 (16: 9)

imej.

WQHD, 2560X1440 (16: 9)

imej.

UltraHd, 3840x2160 (16: 9)

imej.

Ultriridhd, 2560x1080 (21: 9)

imej.

kesimpulan

Sebagai contoh, dalam kes resolusi Ultrahd dan 32 inci diagonal, saiz fon 12PT akan seolah-olah ia dicetak dalam saiz kira-kira 8pt (hampir satu ketiga yang lebih kecil). Dan dengan pepenjuru yang lebih kecil - bahkan kurang. Dan jika, dalam hal bermain kandungan, ia tidak begitu penting, maka untuk program yang tidak berskala - tidak akan selesa.

Juga, jika anda mempunyai monitor dengan resolusi 1920x1080 dan saiz 21 inci diagonal, maka apabila anda pergi ke monitor yang lebih besar dengan resolusi 2560x1440 dan saiz pepenjuru adalah 27 inci - semuanya akan kekal lebih kurang sama Saiz. Dan pada 2560X1440 dan pepenjuru lebih daripada 27 inci - objek akan menjadi sedikit lebih besar.

Monitor Ultrahd terbesar akan memaparkan objek yang lebih kecil daripada 19 inci dengan resolusi penuh. Dan, menurut logik di atas, dengan resolusi Ultrahd dan tanpa penskalaan, saiz 42 inci boleh menjadi selesa.

Kenapa itu semua? Saya ulangi, semuanya bergantung kepada aplikasi yang paling banyak anda perlu bekerja. Jika ini semua aplikasi yang agak lama yang tidak tahu bagaimana untuk skala alat OS - lebih baik untuk mengelakkan permit yang tinggi, ia akan menjadi terlalu kecil.

Sekali lagi, jika sistem operasi sempurna melakukan penskalaan - anda sentiasa boleh memilih skala yang sesuai dan mendapatkan imej "tanpa tangga".

Tetapi, pada masa yang sama, jangan lupa tentang saiz medan visual. Dan jika anda menggerakkan monitor, maka diagonalnya akan berkurangan. Juga, dari imej di atas, ia dapat dilihat bahawa untuk beberapa saiz diagonal, saiz bidang visual membahagikan tanah keseluruhan pada separuh, atau sebanyak satu perempat atau dengan cara lain. Ini bermakna anda boleh membahagikan skrin ini ke beberapa kawasan kerja. Tetapi secara peribadi amalan saya menunjukkan bahawa bekerja dengan satu tetingkap, di mana ia menjadi tidak mudah. Walaupun bermain atau menonton filem agak normal.

Juga, pakar profesion tertentu mungkin sebaliknya, ia sangat mudah untuk melepaskan medan visual dari jenis panel kawalan yang berbeza dan tingkap lain yang tidak memerlukan perhatian yang berterusan. Dalam kes ini, lebih baik memilih monitor yang paling sesuai untuk keperluan anda dengan ruang tambahan di sekitar bidang visual. Sebagai contoh, monitor ultrawidhd sangat mudah untuk bekerja dalam editor grafik, kerana Benarkan kawasan kerja dari tingkap yang tidak perlu.

Terima kasih kerana membaca hingga akhir.

Dan apa yang anda bimbangkan apabila memilih resolusi dan saiz monitor? Adakah perasaan peribadi anda sesuai untuk teori yang digambarkan?

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, dalam kesedaran pengguna, konsep "Monitor Game" jelas dihuni, yang mana jabatan pemasaran syarikat pembuatan berusaha begitu lama. Sekarang, beberapa orang berfikir tentang fakta bahawa dekad (!) Kami bermain dengan model dengan bukan matriks terpantas, dengan kekerapan standard menyapu menegak dalam 60 Hz dan tanpa sebarang teknologi tambahan yang memperbaiki persepsi permainan. Dan yang paling penting - hampir tidak ada yang mengadu.

Datang ke kedai pada tahun 2018 (atau memilih secara bebas di Internet) dan meletakkan tugas untuk memilih paparan dengan mata pada pertempuran dalam talian yang kerap, banyak enggan mempertimbangkan model dengan kekerapan kurang daripada 100 Hz, walaupun monitor sebelumnya Tidak berbeza dalam kelajuan tinggi dan segala-galanya nampaknya berpuas hati, dan kini ia hanya mendapat peluang untuk membeli sesuatu yang baru. Pembeli sedemikian mudah difahami, kerana kemajuan tidak berdiri, perbezaan visual antara 60 dan 120 Hz disahkan oleh hampir semua pengguna, dan oleh itu, jika ada peluang kewangan, Dosa harus meninggalkan barang-barang moden industri IT .

Soalan apabila memilih monitor sedemikian, akhirnya sering bercakap penyelesaian sejagat, mungkin terdapat sedikit yang lebih besar daripada ketika memilih memaparkan dengan kurang alasan kesedaran kebanyakan ciri-ciri awam. Untuk memudahkan tugas ini dan membantu anda membelanjakan dengan ketara kurang daripada masa berharga anda, kami memutuskan untuk memberitahu tentang kriteria asas pilihan (dalam bentuk yang agak singkat) model permainan dan membawa contoh khusus yang optimum, pada pendapat kami, opsyen dari yang tersedia di jualan .

Di mana untuk bermula

Pertama sekali, seperti dalam pembelian mana-mana teknologi lain, anda perlu menentukan dengan jelas tentang belanjawan: merancang jumlah yang anda siap untuk berpisah dengan mudah, dan meletakkan bar maksimum yang anda sudah bersedia untuk bangkit jika perlu - untuk mendapatkan yang terbaik yang paling sesuai untuk permintaan anda. Tanpa ini, proses pilihan boleh meregangkan untuk masa yang lama, dan jika anda menyambung ke jangkaan yang berterusan terhadap apa yang pengeluar akan hadir dalam sebulan / suku / enam bulan, sama sekali setahun atau dua, dan juga infiniti.

Di sini kita perhatikan yang berikut: Amalan menunjukkan bahawa kebanyakan yang baru di pasaran monitor dilupakan dengan baik dalam "pembungkus" yang baru, dan untuk penambahbaikan yang nyata dan serius, pengeluar pada mulanya meminta yang tidak perlu banyak. Oleh itu, dalam kebanyakan kes, adalah perlu untuk memberi tumpuan kepada teknologi yang diuji atau bersedia untuk membayar lebih untuk kebaharuan dan ciri / ciri tambahan.

Di peringkat kedua, adalah perlu untuk memutuskan sama ada monitor baru akan menjadi satu-satunya di desktop anda yang digunakan untuk melakukan pelbagai tugas, atau ia akan menjadi yang kedua dan akan digunakan secara eksklusif untuk permainan tanpa permintaan yang serius kepada kualiti Gambar - dari ini sangat bergantung kepada jenis penggunaan yang digunakan untuk matriks anda. Selalunya kes-kes apabila seseorang secara profesional terlibat dalam fotografi, video atau grafik, tetapi tidak menolak dirinya dengan senang hati menghabiskan beberapa jam di belakang permainan dan mahu mendapatkan peranti berkualiti tinggi "untuk segala-galanya dengan serta-merta." Kemudian pilihannya secara dramatik terhad dan mudah dipermudahkan. Begitu juga, sekiranya pembeli hanya memerlukan monitor terpantas di pasaran, dan dia bersedia untuk menutup matanya kepada semua kekurangannya, walaupun terdapat banyak kekurangan ini.

Seterusnya, kami segera pergi ke titik pilihan teknikal, tidak lupa bahawa dalam bahan ini kami akan mempertimbangkan hanya segmen "monitor permainan" ini, yang mana model eksklusif boleh disenaraikan dengan kekerapan menyapu menegak 100 Hz dan ke atas. Kami tahu bahawa banyak pengeluar cuba untuk mengaitkan kelas dan model ini dari 60-75 Hz, tetapi biarkan ia tetap dalam hati nurani mereka, kerana dengan kejayaan yang sama "permainan" adalah mungkin untuk menamakan hampir semua keputusan yang dikeluarkan untuk 10 yang lalu -15 tahun - perbezaan hanya untuk menyokong sistem penyegerakan penyesuaian yang menghilangkan rehat dan beberapa gambar yang jerking, tetapi tidak mampu meningkatkan kelancaran apa yang sedang berlaku di skrin sambil mengekalkan kekerapan yang sudah biasa menyapu menegak.

Apakah ciri-ciri dan apa yang mereka menjejaskan

Nisbah pepenjuru dan aspek

Nisbah pepenjuru dan aspek - ciri-ciri yang cukup aneh, mempunyai beberapa pergantungan antara satu sama lain. Di pasaran permainan moden (!) Monitor rawak yang tinggi, anda boleh bertemu dengan model dua format utama (16: 9 dan 21: 9) dan sepasang monitor eksklusif dengan nisbah yang tidak standard 32: 9 dan 32:10.

Selalunya kita semua model dengan nisbah aspek 16: 9, pepenjuru skrin bermula dari 23.5 inci dan berakhir pada tahap penyelesaian 32 inci. Fast "Cinema" memaparkan 21: 9 adalah terhad kepada pepenjuru 34-35 inci, dan Ultrashire ditawarkan dalam saiz 43 dan 49 inci. Pilihan di sini boleh diasaskan seperti pengalaman peribadi (sebagai contoh, monitor anda akhirnya mula kelihatan kecil dan mahukan lebih banyak), dan keupayaan fizikal untuk meletakkan paparan yang besar di atas meja, tugas kerja, bidang minat, jarak jauh Dari mata ke permukaan skrin dan, tentu saja, ketajaman visual dapat dilakukan tanpa setakat ini beberapa sistem penskalaan Windows OS yang bermasalah.

Dengan pilihan menyerong, peraturan itu mudah:

  • Visi yang lebih teruk, hakikat bahawa skrin boleh (tetapi tidak seharusnya) menjadi lebih;
  • Jarak yang lebih banyak, skrin yang lebih besar yang anda mampu tanpa membuat masalah tambahan.

Kedua-dua peraturan berfungsi dalam arah yang bertentangan (penglihatan yang baik dan jarak kerja kecil), tetapi, malangnya, contoh yang tepat dari saiz skrin dan jarak yang selesa ke mata yang kita tidak akan dapat membawa.

Bagi petua dalam pelbagai sumber tentang jarak yang selesa ke skrin 1.5-2 kali, ia menyerong (untuk monitor 24-inci adalah 92-122 cm), di sini anda hanya boleh terkejut dan meminta penulis petua tersebut , sama ada mereka sering melihat jadual jualan pada kedalaman lebih daripada 60-70 cm dan ada banyak lagi di pasaran monitor dengan pendirian, yang membolehkan anda meletakkan skrin hampir di pinggir meja. Di samping itu, petua sedemikian seolah-olah mengambil kira pandangan segera, yang tidak semuanya berbangga.

Dengan pilihan nisbah pihak, perkara-perkara yang lebih sukar. Di sini anda perlu memutuskan apa yang anda mahu dapatkan. Kerap menonton filem yang difilemkan di dalam "pawagam" yang betul Format 2.35: 1 / 2.4: 1, lebih suka pada masa yang sama melihat pada tetingkap tiga dan lebih banyak aplikasi pada skrin, kami mengendalikan dan menyusun foto, penyuntingan video, dan dalam moden (ini adalah penting!) Permainan tidak akan menolak untuk mengembangkan bidang pandangan? Dalam kes ini, kami sangat mengesyorkan memilih di kalangan model besar 21: 9 dan mungkin untuk mempertimbangkan pemantau format 32: 9 dan 32:10, sebenarnya yang "merendam" dua 27 inci penuh HD (49- pilihan inci) atau dua 24 inci Wuxga (model 43 inci).

Anda tidak mengetatkan jalur hitam di sisi dan biasanya filem, rancangan TV dan TV menunjukkan anda ingin melihat TV besar, lebih suka menyimpan segala-galanya, suka bermain permainan lama dan tidak melihat apa-apa yang mengerikan dalam peralihan yang berterusan antara pelbagai aplikasi? Dengan jawapan yang positif, lupakan segala-galanya, kecuali untuk model format 16: 9 standard - biarkan mereka dan bukan masa depan, tetapi mereka akan bertahan untuk masa yang sangat lama. Pilihan ini sesuai sekiranya anda tidak mempunyai keinginan untuk membiasakan sesuatu yang baru, dan semua yang berbeza dari televisyen 16: 9, anda memanggil "jurang tangki", kerana ia adalah 10 tahun yang lalu dan dengan model pertama Standard HD penuh.

Sedikit menyentuh tema skrin melengkung. Sudah tentu, fesyen di atasnya berterusan, tetapi kadar pelepasan model sedemikian menurun, pengeluar tidak lagi membuktikan dengan penuh semangat keperluan untuk "membengkok" panel, kerana untuk yang besar dan, lebih-lebih lagi, matriks luas ciri ini telah menjadi norma bahawa kejutan tidak sama sekali selama beberapa tahun lalu. Tanpa itu, pembiakan warna di sepanjang tepi skrin akan menjadi lebih kuat dari zon pusat, monitor akan menduduki lebih banyak ruang kerja, dan pengguna perlu menghidupkan kepala mereka lebih kerap. Bekerja untuk model yang sama dalam program CAD, terlibat dalam pemodelan 3D bukanlah masa yang paling selesa dan menyenangkan. Biasakan dan tidak perasan garis melengkung (yang sepatutnya mudah) adalah sukar, tetapi dengan banyak keinginan ia agak mungkin. Jika bidang aktiviti anda tidak menyediakan untuk bekerja dengan perisian tersebut, maka anda tidak perlu bimbang sekali lagi - ambil dan jangan berfikir. Ini juga terpakai untuk paparan melengkung kecil. Di dalamnya adalah panel melengkung - penghormatan kepada fesyen dan cuba untuk meningkatkan kestabilan gambar di seluruh kawasan matriks.

Permit bekerja

Bergantung pada skrin yang dipilih secara serentak dan nisbah aspek anda boleh tinggal dengan beberapa pilihan untuk keizinan kerja, dan anda boleh dihadkan kepada satu pilihan tunggal.

Antara permainan penuh HD terdapat model dari 23.5 hingga 32 inci, UFD (2560 × 1080 piksel) - hanya 34 inci, WQHD Live dalam segmen 23.8-31.5 inci penyelesaian, UWQHD akan melawan anda dengan pepenjuru 34-35 inci, dan kelajuan 4K kini boleh didapati hanya di kalangan monitor 27 inci.

Semakin tinggi resolusi skrin, semakin tinggi tahap ketumpatan piksel (PPI) secara langsung mempengaruhi kejelasan gambar. Perbezaannya jelas kelihatan apabila model diletakkan dengan tahap PPI yang berlainan di sebelah satu sama lain, ia bergerak apabila berpindah dari model PPI yang rendah untuk penyelesaian yang tinggi, tetapi dengan cepat diratakan jika jarak ke skrin agak besar dan tepat pada waktunya - Kebiasaannya dihasilkan. Kami tidak akan bercakap tentang keperluan untuk membeli model resolusi tinggi, kami tidak akan, kerana ramai yang masih mengatur model HD penuh dengan "piksel lemak", jadi saat ini sangat individu. Walau bagaimanapun, jika pembiayaan dan penglihatan membenarkan, lebih baik untuk terus memberi keutamaan kepada model dengan ketumpatan piksel yang meningkat.

Alasan kedua yang mana model dengan resolusi skrin tinggi harus dipertimbangkan - keinginan untuk melihat lebih banyak tanpa keperluan untuk menatal dan mendedahkan tab. Sudah tentu, saiz elemen dan teks kerja akan kurang (apabila membandingkan model dengan pepenjuru yang sama), tetapi kualiti kerja bahagian akan tinggi. Ia menjadi lebih selesa untuk bekerja, dan produktiviti akan meningkat. Dalam kes permainan, perbezaan akan lebih ditentukan oleh nisbah aspek daripada resolusi kerja. Satu-satunya perkara yang boleh dikira apabila ia meningkat adalah untuk mengurangkan saiz beberapa elemen antara muka, blok grafik dan teks. Tetapi sejauh yang penting adalah untuk pemain - soalan besar!

Masa ketiga dan yang paling penting untuk peminat bermain - perbezaan dalam beban pada komponen pengkomputeran sistem. Kebanyakannya, ia memberi kesan kepada subsistem grafik dengan pengkomputeran yang kompleks. Dan jika untuk permainan dalam resolusi HD penuh dengan tetapan grafik sederhana sekarang, NVIDIA GTX 1050 TI (dan GTX 1060 untuk tetapan berkualiti tinggi, dan dengan rizab untuk yang lain beberapa tahun), maka untuk WQHD lebih baik untuk melihat ke arah daripada GTX 1070 dan 1070 TI, untuk UWQHD (3440 × 1440) - pada GTX 1080 dan 1080 TI, dan untuk permainan yang selesa di 4K, adalah dinasihatkan untuk menangguhkan wang pada kad generasi baru - dan kemudian anda tidak boleh berfikir tentang menggantikannya 1-2 tahun akan datang (jika anda sangat bertuah). Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai 30-40 FPS yang cukup stabil atau anda bersetuju dengan tetapan grafik sederhana dan rendah, senarai pilihan yang sesuai boleh diperluaskan dengan selamat.

Secara berasingan, saya ingin menjejaskan topik membeli monitor resolusi tinggi dan penggunaan selanjutnya pada nilai yang lebih rendah. Satu pilihan, tentu saja, yang sesuai, apabila kad video baru anda tidak mempunyai masa untuk datang dari kedai, tetapi "untuk tetap" untuk berbuat demikian, dari pandangan kami, masih tidak berbaloi. Dengan ini anda membunuh keseluruhan makna pembelian paparan mahal: kejelasan dan kualiti gambar berkurangan disebabkan penggunaan algoritma interpolasi. Dalam sesetengah model, mod ini berfungsi lebih baik, lebih buruk lagi, tetapi untuk mencapai kualiti yang sama seperti resolusi "asli", ia tidak akan tepat.

Jenis-jenis Matriks: Kelebihan dan Kelemahan

Kira-kira 3-4 tahun yang lalu, hanya model dengan matriks filem TN + yang boleh dikaitkan dengan permainan ini Monitor, bagaimanapun, mereka tidak sepenuhnya sesuai dengan mereka yang ingin mendapatkan peranti sejagat - bukan sahaja cepat, tetapi juga dengan pembiakan warna yang tepat, stabil gambar dan sudut tontonan yang baik. Selepas 120-Hertz TN yang pertama muncul, ia berusia lebih dari 5 tahun, tetapi sekarang anda boleh mencari monitor cepat dijual untuk setiap rasa dan dompet.

Kami menyerlahkan kelebihan utama dan kekurangan setiap jenis matriks yang dihadapi dalam model permainan.

TN + FILM. :

  • +Ketersediaan tinggi (dengan pengecualian yang jarang berlaku)
  • +Kelajuan tindak balas maksimum dan pilihan dengan kekerapan menyapu menegak tertinggi (200-240 Hz)
  • Sudut tontonan yang buruk, gambar kestabilan yang rendah
  • Banding, Preskripsi Imej
  • Yang dinyatakan "kesan kristal" (tidak selalu, tetapi sering)

* Jenis VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Warna hitam dalam (dengan pengecualian yang jarang berlaku)
  • +Imperceptive "kesan kristal"
  • Sudut tontonan sederhana dan gambar kestabilan
  • Banding, kecerunan buruk (tidak selalu, tetapi sering)
  • Kesan hitam-menghancurkan
  • Kadar tindak balas terendah (terutamanya pada peralihan gelap)

Jenis IPS (IPS, Ahva, Pls) :

  • +Kelajuan tindak balas yang tinggi (dalam kebanyakan kes)
  • +Hampir tidak dapat dibezakan "kesan kristal"
  • +Sudut tontonan yang baik dan gambar kestabilan
  • +Kecerunan berkualiti dan kekurangan banding
  • Paling mahal dengan yang sama (pepenjuru, resolusi, kekerapan) yang lain

Anda mungkin terkejut, tidak dijumpai dalam senarai istilah seperti "keseragaman lampu latar", "Glow-Effect", tetapi terdapat penjelasan ringkas: Sudah tentu semua matriks moden mana-mana jenis boleh menunjukkan keseragaman yang baik dari latar belakang, dan buruk; Seperti yang sangat jelas "Glou", dan ketara ketara. Tiada pemimpin dan orang luar. Ia adalah perlu untuk mempertimbangkan dan menilai jenis panel, tetapi model khusus Matrix yang dipasang dalam monitor.

Kelajuan tindak balas, kekerapan sapu, masukkan "bingkai hitam"

Yang terpantas, dengan perkara lain yang sama, masih kekal sebagai penyelesaian filem TN +. Mereka diikuti oleh jenis IPS, dan gangsa mendapat semua model * VA. Fokus pada bilangan masa tindak balas yang ditentukan oleh pengeluar di TX, ia adalah jelas berbaloi - ini masih menjadi sia-sia. Teknik pengukuran yang digunakan yang menganggarkan 1-2 peralihan warna yang mungkin tidak pernah membenarkan paparan kadar paparan, kerana penggunaan sebenar peralihan yang mungkin - puluhan ribu pilihan, dan mereka semua berbeza dalam masa, kadang-kadang kadang-kadang.

Memfokuskannya secara eksklusif pada perbandingan langsung model (meletakkan berhampiran dan menjalankan ujian yang sama), pengukuran instrumental dan foto (bukan kaedah yang paling tepat, tetapi lebih baik daripada apa-apa). Anda akan kagum apabila anda melihat bagaimana model yang berbeza dengan masa kelabu yang sama mungkin berbeza (kelabu).

Dari masa tindak balas secara langsung Bergantung kepada kejelasan elemen / objek bergerak pada skrin dan panjang gelung (sisa imej dari bingkai sebelumnya). Apa yang ada di bawah, semakin tinggi kelajuan monitor dan imej dinamik yang lebih jelas.

Jika anda beroperasi dengan nombor, masa maksimum mana-mana peralihan warna tidak boleh melebihi masa yang disediakan oleh monitor kepada satu bingkai (1000 ms / 60 hz = 16.66 ms atau 1000 ms / 144 hz = 6.94 ms, dll.). Semakin besar ketidakselarasan, semakin kuat plumes. Keinginan untuk mengukur ketidakselarasan ini semestinya akan membawa anda kepada wakil-wakil yang paling layak dari kem filem TN + atau perbelanjaan yang besar apabila membeli penyelesaian IPS atas.

Kekerapan sapu menegak adalah parameter penting kedua yang mana monitor harus dipilih dan bergantung kepada Kelancaran visual apa yang sedang berlaku di skrin . Beberapa pembaca berseru: "Mengapa ini bukan yang pertama untuk nilai parameter?" Kami menjawab: Jika matriks perlahan, maka dari frekuensi tinggi imbasan kebaikan, tetapi tidak besar. Anda akan terganggu dari panjang gelung, dan keseluruhannya memperoleh monitor permainan seperti itu, hanya katakan, hilang.

Tentukan dengan kekerapan maksimum yang diperlukan untuk menyapu menegak - lebih mudah. Sekiranya anda berminat dengan eSports, mengambil bahagian dalam kejohanan profesional, dan disiplin utama sedang bermain, di mana kelajuan tinggi dan masa tindak balas sangat penting, adalah perlu untuk melihat filem TN + dengan frekuensi 180 hingga 240 Hz. Adakah anda suka bermain sesuatu yang serupa, tetapi di peringkat amatur? Kemudian pilih model dengan kekerapan kira-kira 120-144 Hz. Permainan dalam hidup anda mengambil sedikit masa, dan anda hanya mahu meningkatkan kelancaran apa yang berlaku di skrin? Dalam kes ini, anda boleh dengan mudah jatuh ke tahap 100-120 Hz dan tidak merasa tidak selesa selama bertahun-tahun.

Bagi sesetengah modelnya, pengeluar menyediakan operasi latar belakang khas dengan apa yang dipanggil "sisipan bingkai hitam" (UlMB, ELMB, dll.). Apabila ia diaktifkan, lampu latar beralih ke mod nadi dan berfungsi serentak dengan kekerapan kemas kini skrin, menyegerakkan dan kekerapan bingkai output. Ett monitor bekerja dengan prinsip yang sama.

Akibatnya, kita hanya melihat endroads tanpa peringkat peralihan: kejelasan objek dalam bingkai bertambah "ke syurga", tidak ada gelung yang boleh dibezakan (dengan pengecualian yang jarang berlaku). Kelemahan mod operasi cahaya itu adalah beban mata yang diperbesarkan, dan dengan kekerapan kecil, kemungkinan besar sesetengah pengguna dapat menangkap kerlipan yang tidak menyenangkan. Di samping itu, terdapat beberapa sekatan: kekerapan di mana mod UlMB / ELMB boleh beroperasi, sering tidak melebihi 120-144 Hz, dan kerja bersama dalam sepasang dengan G-Sync Active atau Freesync adalah mustahil.

Sebaliknya, jika monitor pada mulanya sangat cepat (ia pada dasarnya membimbangkan model filem TN + dengan kekerapan 180-240 Hz), maka tidak ada titik dalam mod dengan penyisipan carrare hitam. Perbezaan visual tidak begitu besar untuk mengurangkan radas visual kami dengan anda.

Teknologi Penyesuaian Penyesuaian (G-Sync, Freesync)

Sebagai bonus tambahan untuk pemain, monitor pengeluar menggunakan teknologi penyesuaian penyesuaian: Nvidia G-Sync dan AMD Freesync, dengan setiap yang kami kenal dengan terperinci sebelum ini. Tugas utama kedua-duanya adalah untuk menyegerakkan kekerapan generasi bingkai yang dikeluarkan oleh GPU, dengan kekerapan kemas kini skrin, menghapuskan kerosakan imej mendatar dan memastikan imej yang lebih halus berbanding dengan V-Sync biasa. Perbezaan antara tawaran dua pesaing berayun adalah julat frekuensi kerja (G-Sync ia lebih luas), kelewatan output imej (Freesync biasanya kurang) dan, secara semula jadi, bekerja dengan GPU dari model tertentu. Di samping itu, kerja teknologi ini dalam Hijau disediakan oleh modul perkakasan khas, yang mesti digunakan dalam monitor, yang membawa kepada peningkatan yang ketara dalam kos produk siap. Kami menambah kepada pembayaran berlesen ini (potongan) NVIDIA, dan dapatkan jawapan yang jelas kepada soalan mengapa begitu mahal.

Sebaliknya, Freesync adalah tajuk pemasaran teknologi penyesuaian penyesuaian yang diperkenalkan dalam spesifikasi standard DisplayPort 1.2 dan versi yang lebih lanjut. Pengilang yang ingin menyokong AMD boleh benar-benar secara sah secara sah dan bebas untuk diri mereka untuk menjual monitor dengan Freesync "ABOARD", yang kita perhatikan lebih dan lebih daripada 80% daripada paparan dengan sistem penyesuaian penyesuaian yang menyokong tepat Freesync, walaupun pembeli dan pengguna Kad video Nvidia masih semua majoriti yang, sekurang-kurangnya, membuktikan Statistik Perkhidmatan Steam.

Perlu diingat teknologi AMD LFC. (Pampasan Framerate Rendah), yang termasuk dalam kompleks Freesync. Ia memanjangkan rangkaian frekuensi kemas kini skrin dan meningkatkan kelancaran permainan pada frekuensi sehingga 30 bingkai sesaat. Keberkesanan kaedah pendedahan ini masih dipersoalkan untuk ramai, sejak pada 30 FPS dan kurang dalam apa jua keadaan sukar untuk membayangkan permainan yang lancar dan selesa.

Dada Nvidia mempunyai teknologi perisian Segerakkan cepat. Tersembunyi di kedalaman tetapan pemandu dan merupakan alternatif langsung kepada V-Sync. Ia kelihatan tidak lama dahulu, dan oleh itu ramai pengguna tidak tahu tentang kewujudannya.

Ia tidak memerlukan monitor khas untuk bekerja, ia berfungsi dengan baik pada mana-mana model (walaupun dengan sokongan yang dinyatakan untuk Freesync). Perkara utama - kehadiran dalam sistem video anda yang dipasang dengan GPU Nvidia lebih baik dari dua generasi yang lalu, dan versi baru pemandu.

Penyegerakan menegak biasa V-Sync membolehkan kita berkesan menangani rehat, tetapi ia mempunyai minus yang ketara: batasan input-lag dan FPS. Sync cepat juga menghilangkan rehat dan microlag bingkai, tetapi ia tidak mematuhi pertumbuhan input-lag, yang mempengaruhi secara negatif permainan. Berbanding dengan G-Sync, anda boleh menandakan kerja-kerja yang berkualiti tinggi untuk disegerakkan pada tahap yang sangat tinggi FPS (100 dan lebih tinggi), tetapi jika tahap bingkai terapung dalam pelbagai (contohnya, dari 40 hingga lebih daripada 100 FPS), maka penyelesaian perkakasan ternyata lebih berkesan. Tetapi untuk ini, seperti yang telah anda fahami, anda perlu membayar banyak.

By the way, jika anda mempunyai kad video Nvidia, dan keupayaan kewangan tidak membenarkan anda membeli monitor dengan modul G-Sync, jangan kecewa - berani membeli mana-mana yang lain, termasuk sokongan yang dinyatakan untuk AMD Freesync, kerana ini ciri tidak menghalang anda. Perkara yang sama boleh dikatakan kepada pengguna Kad Video AMD: jika ia berlaku bahawa monitor yang anda suka memberi tumpuan lebih kepada peminat "hijau", ia tidak boleh menjejaskan pilihan anda. Ya, dalam kedua-dua kes anda akan kekal tanpa sistem perkakasan penyegerakan penyesuaian, tetapi semua kelebihan lain monitor tidak akan pergi ke mana-mana sahaja.

Interfaces sambungan

Anda tidak boleh memilih monitor permainan pada antara muka sambungan yang boleh diakses, tetapi kami tidak dapat lulus oleh lajur ini dalam spesifikasi. Pada masa ini, semua monitor cepat mesti dilengkapi dengan port Display dan HDMI moden. Dengan DVI-D dan, lebih-lebih lagi, D-sub, mereka telah cukup lama.

Untuk DP minimum Hidangan versi 1.2 dengan sokongan frekuensi tinggi untuk keizinan HD penuh ke teknologi penyegerakan UWQHD dan penyesuaian. DP adalah antara muka utama untuk model permainan. Memecahkan kekerapan sapuan maksimum yang stabil monitor moden mampu kad video yang bermula dengan Nvidia GTX 960 dan AMD Radeon RX 380. Penyelesaian terdahulu akan memperkenalkan had pada tahap kira-kira 160-180 Hz untuk HD penuh dan 120 Hz untuk WQHD.

Yang terakhir dari versi DP 1.4 yang dikemukakan semata-mata untuk model 4K kelajuan tinggi yang berkelajuan tinggi dengan frekuensi 120-144 Hz dan sokongan penuh untuk HDR disebabkan oleh sistem latar belakang zon. Untuk model, DP 1.4 yang lebih mudah tidak akan memberikan apa-apa kelebihan berbanding yang paling popular DP 1.2 / 1.2A.

Antara muka HDMI dalam kebanyakan kes dipasang oleh pengeluar untuk menyambungkan konsol permainan dan pemain pihak ketiga. Versi 1.4 / 1.4b cukup untuk kadar purata penyelesaian HD penuh (tidak lebih tinggi daripada 144 Hz), dan HDMI 2.0 akan membuat batasan dalam bentuk maksimum 144 Hz untuk WQHD dan 100 Hz untuk UWQHD. Bersama-sama dengan HDMI, hanya AMD Freesync teknologi penyesuaian adaptif adalah mungkin. Untuk Nvidia G-Sync, DisplayPort 1.2 diperlukan dan lebih tinggi.

Salah satu pilihan sambungan yang paling moden ialah USB Type-C - ia mula muncul semuanya dalam produk yang lebih baru, tetapi ia harus dilihat hanya sebagai tambahan yang menyenangkan. Kebolehannya agak terhad, jadi pengeluar mengira 60-75 Hz, tanpa menyokong sebarang teknologi penyesuaian penyesuaian.

Tambahan "cip"

Untuk menarik pembeli ke model anda, pengeluar menggantung "tan label", melukis dalam warna kelebihannya atau teknologi perisian lain, sering hanya merosakkan imej akhir pada skrin.

Apabila memilih tidak boleh dipandu oleh berpuluh-puluh mod yang telah dipasang sebelum ini untuk permainan genre yang berbeza. Anda mempunyai dua, maksimum tiga (termasuk lalai diaktifkan) daripada mereka, dan untuk membuat perubahan yang paling penting untuk meningkatkan kebarangkalian kemenangan dalam pertempuran seterusnya akan membantu fungsi jenis "Penstabil hitam" (Untuk menukar penglihatan dalam bayang-bayang yang dalam) semasa tetapan manual.

Selalunya ia tidak berguna untuk "teknologi" peningkatan ketajaman ( Super Sharpness, Vividpixel, Clarity ), bekerja sangat kasar dan memberi kesan negatif terhadap penjelasan butiran kecil. Pelbagai sistem a la Cahaya biru yang rendah. Itu mengurangkan komponen biru spektrum, penentukuran itu juga agak tidak berguna (tetapi bukan untuk semua orang). Semasa kerja mereka, kecerahan pencahayaan dikurangkan, suhu warna jatuh ke tahap 4000-5500 K, lengkung gamma yang ditubuhkan untuk mengurangkan kontras imej. Perubahan global sedemikian dalam imej pada skrin kadang-kadang membawa kepada kekeliruan dan tidak meninggalkan keinginan untuk berhenti pada warna yang sama. Di samping itu, jika anda terus duduk di monitor, tanpa membuat rehat yang penuh dengan kerja, maka tidak ada pratetap tambahan pasti akan membantu anda - mata dan kepala akan menyakitkan.

Nama yang tersedia untuk pengaktifan fungsi Rendah input-lag atau Extreme rendah input-lag Ia adalah menarik, tetapi pada hakikatnya mereka memberi kesan yang kecil (dan kadang-kadang mereka tidak memberi sama sekali), kerana majoriti model permainan dan tanpa tetapan tambahan tidak ada masalah dengan parameter ini yang pemain lanjutan yang sangat menuntut.

Ciri positif penting dalam monitor moden boleh diiktiraf Lampu latar tanpa flicker (tanpa kelipan). Ia mempunyai majoriti memaparkan permainan, tetapi terdapat pengecualian di mana sistem hibrid digunakan (The Flicker ditunjukkan hanya dalam pelbagai perubahan kecerahan) atau kekerapan Flicker hampir selalu pada tahap 200-400 Hz, yang mungkin (tetapi tidak semestinya) membawa kepada peningkatan keletihan.

Satu lagi ciri yang berguna (dengan beberapa "tetapi"), menurut penulis, anda boleh mengenali tambahan nakal tambahan bahawa monitor "menarik" secara bebas - tegas berpusat di tengah-tengah skrin. Ini pastinya pilihan bukan pemain yang paling jujur, tetapi apa yang kita hanya pergi untuk kemenangan. Dalam hal ini, kita mungkin tidak akan mendapat nasihat.

Sokongan HDR. - Kemudian, tanpa mana model terbaru tidak boleh dilakukan. Adalah bernilai memahami perkara berikut: pengembangan sebenar julat dinamik hanya mungkin disebabkan oleh lampu latar zon, yang kini digunakan hanya dalam model permainan yang paling mahal (lebih mahal daripada 150 ribu Rubles). Semua pilihan lain adalah nama demi kepentingan, walaupun monitor mempunyai liputan warna lebih luas daripada SRGB standard. Pengilang membuat sokongan untuk pembetulan EOTF Gamma, secara langsung mempengaruhi keluk gamma dan kontras imej terhingga, tetapi tidak ada yang ghaib berlaku. Hampir sama seperti yang boleh anda lakukan di monitor lama kami, hanya menyediakan mod gamma yang berbeza (lebih dekat dengan nilai purata 2.4) dan meningkatkan ketepuan warna.

Melengkapkan senarai ini yang dipanggil "Liputan warna lanjutan" yang pengeluar membuat kadar yang semakin meningkat. Untuk permainan, nampaknya kita, ia tidak baik sama sekali, tetapi untuk pencinta seluruh terang, kontras, tepu - dan sama sekali yang ditetapkan oleh doktor. Jika anda membeli monitor universal, diikuti dengan bekerja dengan warna, maka anda harus memberi keutamaan kepada model dengan liputan warna yang lebih akrab di peringkat SRGB. Fokus pada dipromosikan kira-kira dua tahun yang lalu DCI-P3. Ia hanya mengikuti jika anda mencipta kandungan video, yang pada masa akan datang ia dirancang untuk menarik diri pada skrin TV yang besar.

Model optimum

Selepas anda membuat keputusan dengan ciri-ciri yang paling sesuai untuk anda, anda boleh pergi ke langkah seterusnya - pilihan monitor baru. Dalam seksyen ini, penulis cuba menyerlahkan optimum, pada pendapatnya, model, dengan kebanyakannya ia bernasib baik untuk bekerja dengan ketat. Sesetengah daripada mereka, tidak syak lagi, boleh dipanggil yang terbaik dalam segmen mereka, yang lain hanya "Hoshists", dengan ketiadaan kemungkinan mendapatkan sesuatu yang lebih baik. Walau bagaimanapun, kami akan cuba untuk melakukan tanpa mengedarkan tajuk yang kuat dan tidak begitu, hanya menghantar pemikiran anda ke trek yang betul. Untuk kemudahan, kami akan berdasarkan kebenaran kerja monitor, tetapi mari bermula dengan standard HD penuh yang biasa.

HD penuh (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Jika anda ingin mendapatkan hanya monitor yang cepat dan murah, keutamaan harus diberikan model BenQ Zowie XL2411P. Tidak ada yang berlebihan dalam monitor, tetapi terima kasih kepadanya, anda boleh memutuskan sama ada anda sudah bersedia untuk memaparkan filem TN + moden atau lebih baik untuk segera mula mencari di kalangan * VA Model (IP, kami akan mengingatkan, dalam kelas ini tidak dibentangkan).

Samsung C24FG73FQi hanyalah salah satu daripada pilihan ini - yang berpatutan, kecil dan untuk pencinta * VA-Teknologi. Memandangkan kosnya, banyak jangkaan adalah wajar, tetapi dalam kelajuan, model ini akan menjadi lebih buruk daripada BenQ yang disebutkan di atas dan semua analog pada filem TN +.

ASUS PG258Q.

Monitor HD yang paling cepat, berkualiti tinggi dan kecil untuk jumlah kurang daripada 30 ribu rubel boleh dipanggil Dell Alienware AW2518HF dengan sokongan Freesync. Ini adalah penyelesaian 24.5 inci dengan matriks filem TN + dan kekerapan 240 Hz, mampu memadankan tahap tinggi permainan pemiliknya. Sekiranya anda berminat, penyelesaian yang sama, tetapi dengan G-Sync, maka pilihan akan meningkat antara Alienware AW2518H dan ASUS PG258Q. Perbezaan utama, seperti biasa, dalam harga dan reka bentuk. Tidak ada pemenang yang tidak jelas di kalangan mereka.

Memilih paparan 27 inci yang cepat dan berpatutan, anda kemungkinan besar akan datang ke LG 27GK750F yang baru. Semua keputusan adalah ciri semua kelemahan filem TN +, tetapi untuk 26 ribu Rubles anda akan menerima monitor 240-Hertz yang agak besar dengan sokongan Freesync, yang, yang secara keseluruhannya, dan segala-galanya, tidak.

LG 27GK750F.

Memerlukan monitor yang sama, tetapi dengan G-Sync? Malangnya, anda perlu jatuh ke 144 Hz dan meletakkan kira-kira 8-10 ribu Rubles lebih untuk Predator Acer XB271Hab. Sekali lagi strain matriks filem TN +? Kemudian satu-satunya pilihan yang lebih kurang adalah Samsung C27fg73fqi pada * VA, yang mana anda tidak perlu membayar lebih.

Ciri-ciri baru terbaru segmen HD penuh adalah model 32 inci * VA - penyelesaian, hanya berkata, kuat kepada amatur. Kesemua mereka sebanyak mungkin, dan oleh itu ia tetap memberi tumpuan kepada reka bentuk dan harga. Kita boleh atribut ViewSonic XG3202-C dan IIYAMA G-Master G3266HS kepada monitor yang paling berjaya, tetapi bersedia untuk menghadapi piksel yang paling "lemak" dan bukan sudut tontonan yang terbaik.

UFD (2560 × 1080)

Kelas monitor ini menjadi kurang dan kurang popular setiap tahun, tetapi masih ada permintaan. Pembeli melibatkan "gandum" yang besar dan pilihan yang terhad. Perwakilan yang paling berpatutan dari keluarga permainan ini adalah LG 34UC79G LG Pioneer dengan AMD Freesync. Keputusan itu bukanlah yang terpantas dan bebas masalah, jadi jika mungkin, perhatikan LG 34UC89G yang baru dan bertambah baik dengan NVIDIA G-Sync di atas kapal. Ia menjadikan setiap rasa untuk membayar lebih untuk pemangsa Acer yang sama Z35 dan Dell Alienware AW3418HW tidak, kecuali anda tidak sesuai dengan penampilan dan kualiti trim "Korea".

Dell Alienware AW3418HW.

Garis yang berasingan perlu diperhatikan satu-satunya wakil model UFHD 30-inci - Acer Predator Z301CTBMipHZX dengan fungsi penjejakan penjejakan Tobii Eye Tracker, tetapi tanpa G-Sync. Model ini akan menarik terutamanya kepada mereka yang tidak sesuai untuk gergasi 34-35 inci.

Wqhd (2560 × 1440)

Hadiah kepada peminat standard WQHD dan pemantau permainan yang cepat baru-baru ini membuat syarikat IIYama dengan G-MASTER GB2760QSU. Penyelesaiannya dijual untuk 30-32 ribu rubel, dilengkapi dengan matriks filem TN + yang telah terbukti dan menawarkan sokongan Freesync. Sekiranya terdapat sejenis ketidakpercayaan jenama ini, maka semua yang sama, tetapi dalam pembungkus lain bersedia untuk menawarkan seorang lelaki tua Asus MG279Q, yang telah jatuh lebih murah dari saat dibebaskan. Yang terbaik, bukan sahaja pada pendapat penulis, adalah Dell S2716DG dengan sokongan Nvidia G-Sync dan mod Backlighting Backlighting - untuk pemain lanjutan dengan PC yang berkuasa berdasarkan siri GPU GPU, ini mungkin pilihan terbaik. Kami akan memberi keutamaan kepada model WQHD 23.8 inci yang sama. Kami tidak akan: pada skrin semuanya akan baik-baik saja dan keperluan untuk mengaktifkan bukan sistem penskalaan Windows yang paling bebas.

Iiyama g-master gb2760qsu

Penyelesaian pada * VA akan menyediakan kestabilan imej yang lebih besar pada skrin, sudut tontonan yang terbaik dan sering (tetapi tidak selalu) keseragaman latar belakang adalah ciri panel ini dengan bidang hitam yang mendalam. Pada masa yang sama, Samsung C27hg70qqi adalah penyelesaian yang terbaik dan optimum dalam kilang monitor 27 inci. Ia tidak akan menaklukkan anda kelajuan tindak balas yang sama seperti pilihan pada filem TN +, dan beberapa mungkin tegang ciri-ciri fon, tetapi, bagaimanapun, akan memberikan pengalaman pengguna yang sama sekali berbeza yang mereka tinggalkan dari TN.

Sekarang pergi ke IP 27 inci. Di sini, terus mengedit titik pemangsa Acer XB271Hub - pemimpin segmen tanpa syarat terima kasih kepada dasar harga yang kompeten bagi syarikat dan kestabilan kualiti sejak 2 tahun yang lalu. Monitor akan menggembirakan bukan sahaja pembiakan warna yang sangat baik dan gambar yang stabil, tetapi juga kelajuan panel yang sangat tinggi. Mereka yang tidak sesuai dengan penampilan model Acer dengan selamat dapat melihat pesaing utama dan lebih mahal Asus Rog Swift PG279Q. Ia tidak mempunyai faedah yang ketara, hanya satu lagi - reka bentuk yang lebih moden dan bergaya.

LG 32GK850g.

Untuk memaparkan WQHD yang berkualiti tinggi dengan skrin 31.5-32-inci diagonal, anda boleh memasukkan AOC AG322QCX dan Samsung C32HG70QQi (yang pertama dikeluarkan dalam segmen ini). Alternatif kepada mereka adalah Novelties LG: Diuji pelayar LG 32GK850G dengan Nvidia G-Sync dan hanya diwakili oleh 32GK850F dengan AMD Freesync 2 dan Pseudo-HDR. Satu lagi perbezaan penting antara kedua-dua model dari AOC dan Samsung Solutions adalah matriks rata dengan jangkauan fon yang kurang bermasalah dan unsur-unsur kecil.

UWQHD (3440 × 1440)

Jika anda bukan sokongan asas untuk Nvidia G-Sync, maka kenalan dengan kelas paparan UWQHD yang cepat boleh dimulakan dengan penyelesaian Samsung yang sangat baik, diuji mengikut masa: C34F791WQI dan C34H890WJI. Model sedikit berbeza pada harga yang digunakan oleh matriks (* VA 1500R C QD-LED latar belakang dan * VA 1800R C W-LED) dan reka bentuk. Adalah mudah untuk membuat pilihan: jika ia tidak menakutkan warna tepu / jus yang tidak biasa dan jejari selekoh yang lebih besar, maka model dengan LED QD akan menjadi pilihan terbaik.

Samsung C34F791WQI.

Tahap berikut adalah penyelesaian IPS dengan kekerapan menyapu menegak 100 Hz. Di sini anda harus memilih dari pemangsa Acer X34P dan Dell Alienware AW3418DW. Pengeluar ini mempunyai dasar jaminan yang berbeza (Dell sekiranya perkahwinan datang dengan segera dengan contoh baru), penampilannya sangat berbeza, penetapan kilang yang tidak baik, tetapi Acer mudah untuk mengubahnya menjadi lebih baik tanpa penentukuran lengkap. Sistem akustik terbina dalam di monitor Alienware tidak mungkin menjadi faktor penentu, tetapi kualiti pembuatan dan keteguhan pesaing boleh meletakkan titik lemak dalam soalan itu.

UHD 4K (3860 × 2160)

Untuk model 4K dengan frekuensi tinggi sapu menegak boleh dirawat dengan berbeza. Ada yang menunggu mereka sebagai manna syurga, yang lain dianggap (dan ujian prestasi mengesahkan ini) bahawa tidak ada gunanya di dalamnya dan tidak akan selagi pengeluar GPU tidak akan menaikkan plank kelajuan penyelesaian grafik mereka 2-3 kali dari petunjuk semasa.

Asus rog swift pg27uq

Pada masa penyediaan bahan ini, pemilihan model 4K cepat Scuden dan diwakili oleh dua monitor 27 inci dengan kekerapan 144 Hz: Asus Rog Swift PG27uq dan Predator Acer X27. Perbezaan utama di antara mereka tidak (jika tidak dianggap reka bentuk, bahan yang digunakan dan sistem pencahayaan luaran), kemungkinan mereka adalah sama, tetapi harganya sangat berbeza: penyelesaian Acer hampir 50 ribu Rubles lebih murah. Ada kemungkinan bahawa tidak lama lagi perbezaannya tidak begitu penting, tetapi ia perlu memilih untuk asas simpati kepada satu atau jenama lain atau dalam penampilan. Ia tetap untuk mengumpul 180-220 ribu rubel, pra-memperoleh PC tidak kurang kos.

Penyelesaian lain.

В Keputusan lain Kepimpinan kami melaksanakan model Samsung - satu-satunya di antara yang sebenarnya dijual dengan resolusi 3840 × 1080. Walaupun pembebasan lebih murah dan, malangnya, penyelesaian yang dipermudahkan secara teknikal C49J890DKI, perintis dalam segmen baru untuk pasaran monitor desktop adalah optimum dan relevan - Samsung C49HG90DMI. Ada yang takut dengan saiznya, yang lain menimbulkan piksel "berani", tetapi jika anda tidak merasakan kedua-dua kategori pembeli ini, maka anda tidak boleh mengecewakan anda paparan ini.

Samsung C49HG90DMI.

Model 43-inci yang baru baru dengan meningkat sehingga 3840 × 1200 piksel, kepadatan piksel yang lebih besar harus muncul di rak kedai. Matriks model ini adalah * jenis VA dengan kekerapan sapu maksimum 120 Hz, menyokong salah satu sistem penyegerakan penyesuaian tidak dibentangkan. Bergantung pada pengalaman dengan peranti 49 inci, ia boleh diandaikan bahawa tidak ada kekurangan kritikal dari Samsung C43JW89, dan pesaing tidak akan muncul untuk masa yang lama.

Kesimpulannya

Pilih monitor permainan tidak sama sekali perkara yang sama yang memilih motherboard baru, ram, sejuk, kad video atau bahkan foto / camcorder. Ia tidak akan diperiksa dengan spesifikasi teknikal dan gambar yang berwarna-warni di Internet. Adalah sukar untuk menentukan dan memastikan pilihan anda untuk ramai yang akan menjadi sukar, dan jika tidak ada pengalaman kerja untuk berbeza di kelas dan tahap model, maka tanpa pergi ke kedai luar talian, ia akan mungkin dan tidak mungkin. Tidak semua orang boleh membeli "kucing dalam beg", baik dari sudut pandangan kewangan (tiba-tiba tidak akan ada peluang untuk mengembalikan barang yang tidak dapat difahami) dan dari sudut pandangan masa.

Rata-rata, monitor baru dibeli untuk perkhidmatan 5-7 tahun yang akan datang, dan ramai yang ingin membuat pilihan yang paling betul. Membuatnya, berdasarkan eksklusif mengenai maklum balas dan petua di pihak, akan menjadi kesilapan, kerana terdapat banyak pembolehubah bergantung kepada ciri individu anda (contohnya, ketajaman visual), keutamaan dan keadaan kerja.

Satu kelebihan besar dari segmen penyelesaian permainan penuh adalah sejumlah model yang agak kecil, yang akan memudahkan untuk mencari dan dengan cepat mengecualikan dari senarai pilihan yang tidak sesuai. Anda tidak perlu menyusun antara pasangan beratus-ratus yang tersedia untuk dijual paparan, yang akan menjimatkan masa dan sel-sel saraf anda akan menyelamatkan, dan petua di atas akan menyelamatkan, kami berharap untuk menjadi pembantu yang baik dalam menyelesaikan tugas dalam masa yang singkat masa.

Apabila monitor dipilih untuk komputer, ia perlu memberi perhatian kepada ciri-ciri, peralatan tambahan, serta fungsi tambahan. Penyelesaian sejagat tidak wujud - untuk setiap tugas tertentu, nilai yang berbeza akan optimum. Beri perhatian kepada petunjuk yang berikut dan setengah dozen. Artikel ini akan apabila memilih monitor moden untuk komputer pada tahun 2020 dan kemudiannya model lama mungkin tidak mempunyai teknologi yang diterangkan di bawah. Terima kasih kepadanya, anda boleh membuat keputusan mengenai ciri-ciri utama monitor monitor.

Saiz

Di bawah saiz monitor itu bermakna panjang pepenjuru, diukur dalam inci. Ramai yang percaya bahawa lebih baik = lebih baik, tetapi ia tidak begitu. Ia semua bergantung kepada matlamat yang mana peranti dibeli, dan keadaan di mana ia akan dikendalikan. Peranan penting dimainkan oleh ruang angkasa. Dalam sesetengah kes, alat besar tidak diperlukan. Pada masa yang sama, kecil atau sederhana mungkin tidak memenuhi keperluan pengguna tertentu. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • 21.5 inci. - Diagonal cukup untuk bekerja dengan teks dan graf. Ia akan menjadi baik untuk jadual pejabat kecil atau niche di rumah. Juga, dimensi sedemikian agak boleh diterima untuk melayari web dan menonton filem.
  • 24 inci. - Disyorkan minimum untuk permainan. Walau bagaimanapun, pemain yang gemar seperti saiz tidak dianggap serius. Tetapi ia mudah untuk bekerja dengan segera di beberapa tingkap pada alat sedemikian, dan ia tidak buruk untuk hiburan.
  • 27 inci. - Ini adalah minimum untuk kerja profesional dengan imej: reka bentuk, foto dan pengeditan video. Di samping itu, saiz yang baik untuk permainan dan ia akan menjadi baik untuk pencinta filem yang benar. Pilihan yang optimum pada tahun 2021.
  • 32 inci. - Memantau untuk profesional dalam bidang pengeditan video, bekerja di multi-window dan cybersports. Perlu dipertimbangkan untuk dimensi yang mengagumkan memerlukan ruang yang sesuai di atas meja.

Resolusi dan pergantungannya pada saiz

Resolusi diukur dalam bilangan piksel secara mendatar dan menegak. Sebagai contoh, HD penuh yang biasa menyiratkan kebenaran pada tahun 1920 × 1080 piksel. Untuk pelbagai saiz monitor, keizinan tertentu akan optimum. Sebagai contoh, sejumlah mata yang tinggi dengan pepenjuru kecil akan membuat unsur-unsur antara muka terlalu kecil, dan pada paparan besar dengan resolusi yang tidak mencukupi gambar itu akan menjadi kasar. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • Penuh HD. - 1920 × 1080 piksel. Kebenaran sedemikian sesuai untuk monitor dengan pepenjuru 21.5-24 inci. Ia juga akan mencukupi untuk memaparkan 27 inci, tetapi untuk versi Full HD + - 2560 × 1440 piksel lebih baik.
  • 4k. - Ini termasuk monitor dengan resolusi 3840 × 2160 atau 4096 × 3072 piksel. Kebenaran sedemikian akan tidak sesuai dengan paparan dengan pepenjuru kurang daripada 27 inci, tetapi dengan saiz yang baik, gambar akan menjadi padat dan berkualiti tinggi.
  • 5k. - Segmen premium dengan resolusi 5120 × 2160 piksel. Diagonal minimum untuk petunjuk tersebut adalah 27 inci. Walaupun, lebih baik memilih monitor yang besar. Peranti ini kini sedikit dan bertujuan untuk profesional.

Nisbah aspek

Ia diukur dalam nisbah berkadar lebar dan ketinggian monitor. Bergantung kepada perkadaran, geometri imej berubah menjadi tinggi, iaitu, ia boleh menjadi lebih dekat dengan persegi atau lebih memanjang. Praktikal persegi hari ini menggantikan monitor yang luas. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • 4 K 3. - Nisbah aspek yang ketinggalan zaman, yang digunakan secara meluas sehingga pertengahan tahun 2000an. Sekarang ia akan menjadi buruk untuk permainan atau pandangan filem, tetapi ia berguna untuk susun atur bahan grafik dengan perkadaran yang agak sama.
  • 16 hingga 9 dan 16 hingga 10 - Nisbah aspek klasik pada masa ini adalah yang paling biasa dalam monitor moden. Adalah dipercayai bahawa mengenai perkadaran sedemikian, seseorang melihat dunia.
  • 18 hingga 9 dan lebih luas - Monitor dengan nisbah aspek ini merujuk kepada kategori skrin lebar dan bertujuan untuk pemasangan profesional video dan kerja lain dengan grafik, mereka membenarkan anda untuk mencapai produktiviti maksimum.

Matriks teknologi.

Matrix dipanggil permukaan "kerja" monitor. Ia bertanggungjawab untuk kualiti imej, pembiakan warna dan parameter lain. Terdapat tiga jenis matriks utama yang berbeza dalam kelebihan dan kekurangan mereka. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • Tn. - Pretty lama, tetapi masih pembangunan yang relevan. Monitor ini mempunyai kadar tindak balas yang tinggi, yang penting untuk permainan, harga yang rendah dan kecerahan yang baik. Pada masa yang sama, kontras yang rendah, pembiakan warna dan sudut tontonan kecil.
  • IPS. - Peranti dengan matriks sedemikian mempunyai imej yang berkualiti tinggi dan sudut tontonan yang baik dalam semua parameter. Pada masa yang sama, kelajuan tindak balas monitor tersebut bukanlah yang tertinggi, dan mereka sudah lebih mahal.
  • MVA. - IP pesaing utama. Ia mempunyai sudut tontonan yang sama, tetapi melebihi teknologi masa tindak balas pada harga yang lebih rendah. Benar, kualiti imej biasanya masih sedikit lebih rendah daripada kecerahan dan kontras.
  • Pls. - Pilihan IPS alternatif dari Samsung. Ia dicirikan oleh kepadatan piksel yang sangat baik dan satu set warna yang luas. Pengguna tetap tidak mungkin memberi perhatian kepada ini, tetapi profesional akan menghargai dengan tepat.

Kajian Corners.

Sudut tontonan bergantung kepada berapa banyak imej yang akan diputarbelitkan jika anda tidak melihat secara langsung. Ini terutama berlaku jika beberapa orang melihat monitor pada masa yang sama, dengan kegunaan tunggal - ia tidak begitu penting. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • 160 ° menegak dan 170 ° secara mendatar - Sudut tontonan seperti ini adalah ciri matriks TN.
  • 178 ° Menegak dan mendatar - Sudut tontonan sedemikian tersedia untuk kebanyakan monitor yang menggunakan matriks IPS atau MVA.

Kecerahan

Kecerahan diukur di Kandelak bagi setiap meter persegi (CD / M2) dan bergantung kepada nilainya, kerana imej itu akan dilihat dengan pencahayaan yang berbeza. Perlu diingati bahawa tetapan monitor membolehkan anda mengurangkan kecerahan jika perlu, oleh itu dalam kes ini lebih = lebih baik. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • Sehingga 250 KD / M² - Kecerahan yang rendah yang buruk untuk permainan, kerana objek gelap dapat dilihat dengannya. Nilai-nilai sedemikian agak sesuai untuk bekerja dengan dokumen - sekurang-kurangnya dengan cahaya sekitar yang kecil.
  • Dari 250 hingga 500 kd / m² - Nilai kecerahan purata. Seperti yang digunakan dalam majoriti monitor besar-besaran yang dijual di pasaran. Dengan kecerahan sedemikian, ia agak selesa walaupun berhampiran tingkap dengan siang hari.
  • 500 kd / m² dan ke atas - Kecerahan yang tinggi untuk tempat yang terlalu terang. Nilai-nilai tersebut dilindungi dari lampu imej dan silau apabila cahaya matahari langsung dimasukkan ke dalam monitor.

Lampu belakang

Pencahayaan yang berkualiti tinggi dalam monitor amat penting dalam keadaan pencahayaan yang tidak mencukupi. Memaparkan moden mempunyai dua jenis pencahayaan: luminescent (CCFL) dan LED (LED). Mereka berbeza dalam harga dan kualiti.

  • Luminescent. - Lebih murah dalam pengeluaran, tetapi dalam proses penggunaan di mata segera menggegarkan ketidaksamaannya. Di samping itu, ia lebih intensif tenaga.
  • LED. - Jenis pencahayaan ini digunakan dalam kebanyakan monitor topikal. Dia sendiri lebih mahal, tetapi menggunakan kurang tenaga. Dia juga sentiasa seragam.

Kontras.

Sebaliknya adalah nisbah warna putih dan hitam. Selalunya apabila tetapan diselaraskan kepada pasangan dengan kecerahan. Tetapi jika kita menganggap penunjuk ini sebagai nilai yang berasingan (dengan syarat pelarasan kecerahan adalah betul), semakin tinggi nilainya adalah lebih baik. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • Sehingga 600: 1 - Sebaliknya. Pada masa yang sama, ia agak diterima untuk bekerja semasa pencahayaan biasa. Jika tidak, imej mungkin kelihatan membosankan dan agak tidak wajar.
  • Dari 600: 1 hingga 1000: 1 - Purata. Imej dengan ini kelihatan agak layak. Biasanya ia lebih daripada cukup untuk bekerja dengan dokumen dan hiburan.
  • 1000: 1 dan ke atas - Dengan kontras sedemikian, imej akan kelihatan jelas dan semula jadi dengan apa-apa pencahayaan. Ia akan menjadi ketara apabila menonton filem dan permainan video.

Penutup skrin

Terdapat tiga jenis utama liputan monitor. Jika mereka digunakan dengan matriks yang sama, mereka segera muncul perbezaan dalam rendition warna. Mereka bertujuan untuk tugas yang berbeza.

  • Berkilat - Berbeza kecerahan yang tinggi, kedalaman kontras dan imej. Baik sesuai untuk permainan video dan menonton filem, tetapi mencerminkan cahaya dan pengguna itu sendiri. Ia jelas debu dan cap jari yang jelas.
  • Matov. - salutan yang lebih mahal, yang dicirikan oleh imej yang lebih disenyapkan. Walau bagaimanapun, dengan dia selesa untuk sebarang pencahayaan. Ia tidak sesuai untuk bekerja dengan grafik - lebih banyak untuk teks dan melayari web.
  • Salutan anti-reflektif - Ini adalah kompromi antara dua spesies pertama. Kecerahan dan kontras dalam kes ini adalah lebih rendah daripada salutan berkilat, tetapi lebih baik daripada dengan matte. Tidak ada glams dan refleksi di atasnya, tetapi bintik-bintik kecil yang kecil dengan pencahayaan yang berlebihan dapat dilihat.

Masa tindak balas

Ciri ini menunjukkan berapa lama piksel mengubah cahaya mereka, bergantung kepada tindakan pengguna. Ia diukur dalam milisaat - semakin rendah nilai, lebih baik.

  • Untuk kerja - Untuk bekerja dengan teks dan grafik, serta aktiviti profesional lain yang tidak lebih tinggi daripada 14 ms.
  • Untuk permainan - Dalam kes ini, setiap milisaat di akaun. Monitor permainan yang dihormati mempunyai masa tindak balas dalam 1-2 ms, belanjawan - tidak lebih tinggi daripada 6 ms.

Kemas kini kekerapan

Kekerapan kemas kini menunjukkan berapa banyak bingkai pada skrin berubah setiap saat. Ia diukur di Hertz (Hz). Semakin tinggi nilai, perokok akan ada imej. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • 50-60-75 Hz. - Makna yang paling biasa hari ini. Mereka akan cukup untuk bekerja dan melayari web. Mereka sesuai untuk kolam bukan komunal.
  • 120 Hz. - Frekuensi tinggi, yang membolehkan untuk menghargai semua kesan khas dalam blockbusters. Dengan itu walaupun dalam adegan yang paling dinamik, kesan pelinciran tidak tergelincir. Untuk permainan juga sesuai.
  • 144 Hz dan ke atas - Kekerapan untuk pemain yang gemar, cybersports. Memberikan kelebihan teknikal berbanding saingan.

Perlindungan untuk mata.

Sekarang pengeluar cuba mengurangkan beban di mata pengguna dan menggunakan pelbagai teknologi pelindung. Tiga yang paling biasa.

  • Meringankan - Ia biasanya tidak bersenjata, biasanya tidak kelihatan, tetapi mata mempunyai mata (contohnya, Flicker Free).
  • Penapisan spektrum biru - Ia amat berbahaya kepada mata, oleh itu terdapat teknologi untuk pengurangannya. Setiap pengeluar dipanggil dengan cara sendiri (contohnya, cahaya biru rendah +).
  • Pembetulan kecerahan - Dengan pencahayaan yang berlainan nilai optimum penunjuk ini. Sesetengah monitor secara automatik menyesuaikan kecerahan, berdasarkan data sensor pencahayaan.

Sambungan

Terdapat beberapa jenis utama penyambung yang monitor dilengkapi untuk menyambung ke komputer dan bukan sahaja.

  • VGA. - Penyambung ketinggalan zaman, yang kini tidak berada di semua blok sistem.
  • DisplayPort. - Penyambung moden, yang biasa meluas.
  • HDMI. - Digunakan untuk menghantar resolusi tinggi audio dan video.
  • USB-C. - Biasanya membolehkan, termasuk, sambungkan komputer riba ke monitor dan isi semula.

Berdiri

Dari pendirian bergantung kepada berapa banyak monitor yang stabil dan mudah dioperasikan. Bagaimana untuk memilih monitor pada tahun 2021: Nuansa penting dan parameter asas

  • Penyesuaian tilt. - Membolehkan anda menukar susunan skrin berhubung dengan mata.
  • Pelarasan ketinggian - Membolehkan anda memasang monitor di peringkat optimum untuk mata.
  • Rampasan vertikal - Dengan ciri ini, monitor bertukar 90 °. Jadi lebih mudah untuk melihat laman web, bekerjasama dengan kod dan bukan sahaja.
  • Keupayaan untuk dipasang di dinding ( Vesa) - Menjimatkan ruang di atas meja.

Ciri-ciri tambahan

Sesetengah monitor dilengkapi dengan peranti tambahan yang mengembangkan fungsi.

  • Pembesar suara terbina dalam - Benarkan anda bermain bunyi, walaupun lajur individu disambungkan ke komputer.
  • USB Ports. - Membolehkan anda menyambungkan pelbagai peranti melalui monitor ke komputer. Ia mudah apabila unit sistem di bawah meja.
  • Pelabuhan audio untuk lajur dan fon kepala - Sekali lagi, anda perlu menyambungkan peranti terus ke monitor.
  • Webcam terbina dalam - Ia tidak perlu membelanjakan wang pada peranti yang berasingan.

Apakah yang paling penting dalam PC? Seseorang akan memberitahu pemproses, seseorang akan menamakan kad video, ada yang mula membina dari membeli motherboard yang mahal. Walau bagaimanapun, ia adalah monitor yang wajah komputer. Ia bergantung kepada segi empat hitam ini: banyak keselesaan warna, rendition warna yang betul, keseronokan semasa bermain dan menonton filem.

Monitor boleh dibahagikan kepada beberapa kelas: belanjawan, "untuk kerja dan belajar", permainan, profesional dan mudah alih. Pemilihan paparan adalah laluan kompromi antara kualiti gambar, kelajuan kerja dan keupayaan kewangan. Hari ini kita akan melihat ciri-ciri utama monitor dan membincangkan perkara utama pilihan.

Diagonal.

Mulakan pilihan monitor adalah lebih tepat dari jenis matriks, tetapi, seperti dengan TV, pengguna lebih disayangi untuk pepenjuru, yang dalam kes-kes yang melampau dapat mencapai 55 inci.

  • 19-22 inci. - Model pejabat bajet dikumpulkan selalunya berdasarkan matriks TN. Untuk kegunaan rumah diambil jarang. Mempunyai kos yang paling rendah.
  • 24 inci. - Salah satu daripada pepenjuru yang paling berjalan. Ia dinilai untuk fleksibiliti, pemilihan model yang kaya dan harga yang berpatutan. Kebanyakan monitor ini mempunyai kebenaran daripada HD penuh dan berdasarkan IPS atau VA.
  • 27 inci. - Pilihan yang lengkap, terutamanya pemain dan profesional kegemaran. Resolusi Optimum - 2K (QHD), tetapi mereka lebih mahal daripada model asas pada HD penuh.
  • 29 inci. - Ia hanya terdapat dalam model ultra-sayap, yang baru-baru ini menjadi semakin popular.
  • 32 inci. - Keperluan untuk meningkatkan saiznya datang dengan resolusi 4K (UHD). Diagonal ini secara optimum berskala, dan monitor masih terletak di atas meja. Berjalan dalam kos peranti sedemikian - raksasa: dari 20 ribu hingga setengah juta rubel.
  • 34 inci. - Diagonal yang paling kerap untuk model ultra-sayap dengan resolusi UWQHD (3440X1440). Ideal untuk rendaman penuh dalam permainan dan filem moden, terutamanya dalam prestasi melengkung.
  • 43 dan 49 inci - Apa yang dipanggil Double Full HD dan Double 2k monitor (tidak boleh dikelirukan dengan ultrasound), sepenuhnya menggantikan dua paparan gabungan. Optimum untuk mengedit video.

Secara berasingan pergi Monitor mudah alih. dengan pepenjuru 15.6 inci. . Mereka mempunyai bateri terbina dalam dan direka untuk bekerja di luar rumah dan pejabat. Sambung ke tablet, telefon pintar, konsol. Tinggi untuk harga saiz ini disebabkan oleh mobiliti dan ciri teknikal yang sangat baik.

Nisbah aspek

Dalam persoalan nisbah pihak-pihak, pasaran secara beransur-ansur meletakkan segala-galanya di tempatnya. "Squares" 5: 4 dan 4: 3 bersara, dan hari ini "memerintah" hubungan televisyen TV 16: 9. dan sinematik 21: 9. . Peminat model 16:10 Ia bernilai tergesa-gesa - setiap tahun mereka dilepaskan kurang dan kurang.

Peningkatan yang tidak dijangka dalam Format 21: 9 boleh dijelaskan oleh beberapa sebab.

  1. Kemudahan: Apabila melakukan beberapa tugas (pengekodan, penyuntingan video, jadual), mereka menjadi sangat penting.
  2. Kegigihan Syarikat LG, yang sangat mempromosikan mereka ke pasaran dan mencapai minat pengguna dan pengeluar lain.
  3. Ketersediaan. Terima kasih kepada harga yang kompetitif, mereka berjaya mengambil niche mereka dengan tegas.
  4. Meningkatkan kesan kehadiran dalam permainan dan filem moden.

Terdapat juga "sudu pekak" - permainan lama dan pawagam tidak menyokong nisbah sedemikian dan pergi dengan jalur hitam di sisi.

Skrin melengkung

Di dalam bidang televisyen, matriks melengkung mengalami kegagalan, tetapi dalam monitor Penyelesaian ini Es dalam permintaan, menyediakan rendaman visual maksimum dalam permainan dan filem. Walau apa pun, pemasar menulis begitu. Semakin kecil radius kelengkungan, semakin besar bengkok. Nilai tipikal - 1500r dan 1800r.

Walau bagaimanapun, skrin tersebut tidak sesuai untuk semua orang. Untuk kerja, sebagai contoh, dengan lukisan dan model 3D, mereka tidak boleh diambil kerana penyelewengan perspektif yang nyata. Kandungan media melihat monitor seperti itu sangat bagus.

Penutup skrin

Salutan paparan berlaku Berkilat и Matov. . Model berkilat sangat gembira, tetapi mempunyai pembiakan warna yang lebih baik. Walau bagaimanapun, hari ini mereka jarang berlaku. Skrin Matte lebih sukar: Di sini anda juga separa kasut, dan setengah, dan juga salutan nanotexture. Masalah monitor tersebut adalah kesan kristal yang mungkin, keterukan yang boleh dianggarkan hanya dengan pemeriksaan peribadi peranti yang dihidupkan.

Kebenaran

Resolusi skrin maksimum adalah bilangan piksel secara mendatar didarab dengan bilangan piksel secara menegak. Semakin tinggi resolusi, gambar yang lebih jelas dan lebih banyak keperluan untuk kad video anda.

  • 1920 x 1080. - Kebenaran yang paling berjalan dengan sejumlah besar kandungan. Kebanyakan monitor 24/27 inci itu tepat dengan resolusi sepenuhnya HD. Ia adalah permintaan untuk pemain, kerana ia membolehkan anda mendapatkan FPS yang tinggi dalam permainan tanpa pelaburan yang signifikan dalam penyesuai grafik. Resolusi itu kurang daripada penuh HD boleh didapati dalam monitor bajet dengan matriks TN.
  • 2560 x 1080. - Kebenaran Widescreen untuk monitor dengan pepenjuru 29 dan 34 inci.
  • 2560 x 1440. - Resolusi Peralihan (2K), popular dalam persekitaran PC disebabkan oleh gambaran yang lebih jelas dan keupayaan penyesuai moden untuk menghasilkan FPS yang tinggi di atasnya. Baik sesuai untuk bekerja dengan foto.
  • 3440 x 1440. - Kebenaran Widescreen untuk 34 inci monitor. Lebih dekat dengan 2K daripada 4K, yang secara positif mempengaruhi permainan. Kad video yang baik (tahap GTX 1070/2060 super) dengan tenang "akan mendedahkan" monitor seperti itu.
  • 3840 x 2160. - UHD, atau 4K. Ia tetap menjadi prerogatif yang dipilih kerana keperluan besar kelenjar, tetapi bukan untuk wang. Di sebalik resolusi ini adalah masa depan.
  • 6016 x 3384. - Di hadapan planet keseluruhan syarikat Apple, yang, seperti biasa, membezakan dirinya sendiri dan mengeluarkan PPS Paparan XDR - monitor dengan resolusi yang belum pernah terjadi sebelumnya sebanyak 6k dan nilai yang luar biasa hampir 400 ribu rubel. Kaki, dengan cara itu, dijual secara berasingan, dan untuk harga anda boleh membeli monitor 4K yang sangat baik dengan fungsi penentukuran perkakasan.

Kebenaran daripada monitor "Double" adalah: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Berkongsi nombor pertama dalam separuh, anda boleh memahami dengan mudah yang mana dua monitor model ini menggantikannya.

Jenis matriks.

Unsur yang paling penting dalam mana-mana monitor adalah matriks. Walaupun karusel pemasaran yang besar, yang pengeluar beralih di sekeliling kita, pilihan sebenar hari ini terdiri daripada dua pilihan - VA atau IP. Untuk kegunaan rumah biasa TN secara terang-terangan ketinggalan zaman, dan monitor OLED di pasaran keseluruhan sepasang keping. Pertimbangkan jenis matriks utama.

  • TN + Filem (Twisted Nematic) - Teknologi komersil pertama untuk pengeluaran paparan LCD. Baru-baru ini, hanya terpakai di pejabat dan PC permainan. Kelemahan utama monitor tersebut adalah pembiakan warna yang buruk dan sudut tontonan kecil. Walau bagaimanapun, terdapat tambah besar - tindak balas terpantas piksel di antara semua jenis matriks. Itulah sebabnya ibu-ibu Cybersports sering memilih Tn. Untuk bekerja dengan warna dan melihat sistem media, mereka secara mutlak tidak dinasihatkan.
  • Va (penjajaran menegak) - Salah satu daripada dua pemain utama di pasaran. Dalam matriks sedemikian, penjajaran piksel berlaku secara menegak. Mereka lebih baik menghalang cahaya dan mempunyai tahap tertinggi kontras statik 3000: 1. Tuntutan untuk itu menjadi sudut tontonan yang dikurangkan dan masa tindak balas. Yang terakhir menerangkan mengapa matriks VA kurang daripada yang lain yang sesuai untuk permainan dinamik. Salah satu perkembangan Samsung yang popular ialah QLED - teknologi yang memperluaskan liputan warna melalui penggunaan lapisan tambahan titik kuantum dalam matriks VA dan memohon keupayaan permainan.
  • IPS (in-plane Switching) - Pilihan yang paling universal (terutamanya apabila anda tidak tahu apa yang anda perlukan): dan pembiakan warna adalah baik, dan kelajuan tindak balas, dan sudut tontonan. Sudah tentu, untuk semua yang anda perlukan untuk membayar - Sebaliknya matriks tersebut jarang melebihi 1000: 1. Dalam gelap, ia akan jelas jelas dilihat bahawa warna hitam secara terang-terangan kelabu, kesan glou dapat ditunjukkan - penukaran hitam dengan kelabu dengan peningkatan dalam sudut tontonan dan setitik kontras.

Kesan glou.

Czechhard dengan matriks IPS yang berlainan berakhir, dan sekarang AH-IPS dikuasai di pasaran (IP prestasi tinggi maju). LG juga bersedia untuk membawa Nano IP ke segmen massa, yang baru-baru ini hanya tersedia pada monitor perdana mereka. Inti dari teknologi ini adalah untuk memohon kepada lampu pencahayaan nanopartikel khas, yang memotong warna parasit dan meningkatkan dengan ketara pembiakan warna. Nama pencahayaan KSF sedemikian terdiri daripada huruf pertama elemen yang digunakan: kalium, silikon, fluorin. Oleh itu, mana-mana KSF adalah W-LED, tetapi tidak mana-mana W-LED - KSF.

IPS FAST (RAPID IPS) - Matriks IPS cepat yang boleh bersaing dengan TN dalam kelajuan, sambil menyediakan pembiakan warna yang sangat baik. Nama itu agak pemasaran, jadi kata-kata yang dihargai perlu mencari sama ada di dalam kotak atau di laman web pengilang.

Kecerahan dan kontras.

Kecerahan - Tahap putih maksimum yang boleh memaparkan monitor. Diukur dalam CD / M² (NIT).

  • 250-350 kd / m² - Kecerahan tipikal monitor moden, cukup untuk mana-mana bilik tertutup. Jika anda tidak bekerja di bilik cerah yang cerah, walaupun nombor 250 benang akan mencukupi.
  • 400-600 cd / m² - Monitor dengan aplikasi untuk HDR awal. Percubaan oleh pengeluar untuk memasang pengguna dengan tiga huruf sihir, tidak disokong oleh pencahayaan tempatan 1000 zon dan jumlah kandungan HDR yang mencukupi, sehingga mereka dinobatkan dengan kejayaan.
  • Lebih daripada 1000 cd / m² - Memaparkan untuk pencipta kandungan HDR. Tahap kecerahan ini terdapat dalam monitor yang paling maju dengan lampu latar yang diketuai mini dan harga kereta asing yang digunakan. Mengesyorkan kepada pengguna biasa monitor, yang pada jarak tangan yang dilanjutkan memberikan 1200 nits, kita pasti tidak.

Dari kontras statik. Bergantung pada ketepuan warna hitam, yang boleh dihantar oleh monitor. Semakin tinggi kontras, semakin tinggi perincian. Yang paling "hitam", seperti yang telah disebutkan di atas, - matriks VA, di mana penunjuk ini boleh mencapai 4000: 1.

Kedalaman warna dan liputan warna

Kedalaman warna. - Tidak begitu penting, seperti dalam TV, tetapi masih merupakan penunjuk yang diterangkan dengan lebih terperinci di sini. Ia mentakrifkan bilangan warna yang dipaparkan oleh peranti. Pilihan yang ideal untuk monitor profesional akan menjadi matriks sepuluh-bit sebenar, yang mampu menghantar lebih daripada satu bilion warna. Model-model sedemikian biasanya berdiri di atas harga.

Peminat pembiakan warna yang baik boleh dinasihatkan oleh apa yang dipanggil Pseudo-Bitty Matrix (8 BITS + FRC) - satu kompromi antara jumlah warna yang dihantar (sama 1.07 bilion) dan kos. Walau bagaimanapun, ia tidak bernilai diskaun dan matriks lapan bit biasa - hanya mata terlatih dalam senario tertentu yang digunakan akan melihat perbezaan dengan 10 bit.

Liputan warna - Ini adalah pelbagai warna yang monitor boleh dipaparkan. SRGB adalah ruang warna biasa di mana kebanyakan peranti berjalan. Adobe RGB Nikmati profesional yang bekerja dengan imej bercetak. Baru-baru ini, mereka juga mula secara aktif mempromosikan sinematik DCI-P3.

Pengilang telah lama melebihi 100% Mark SRGB dan perlahan-lahan menyesuaikan Adobe RGB kepadanya. Untuk mencari apa-apa kos untuk membeli monitor dengan liputan warna canggih - terdapat risiko untuk mendapatkan warna yang redundan cerah dan gambar yang boleh dilepaskan. Monitor tersebut mesti mempunyai mod SRGB yang baik. Baca lebih lanjut mengenai liputan warna di sini.

Kekerapan kemas kini skrin

Kekerapan kemas kini skrin - Bilangan bingkai yang boleh dipaparkan oleh peranti dalam satu saat. Semakin tinggi penunjuk ini, lebih kecil gambar di skrin. Kekerapan kemas kini "sivil" adalah 60/75 Hz, permainan - 120/144 Hz. Untuk pemain yang paling tegar, model ditawarkan pada 240, 280 dan bahkan 360 Hz.

Jangan lupa bahawa frekuensi kemas kini ini mesti disediakan dengan FPS yang sesuai. Keperluan untuk kenaikan kad video dengannya. Penyesuai grafik yang lemah menafikan makna pembelian monitor yang berkepala tinggi.

Sistem penyesuaian penyesuaian

Mana-mana monitor permainan mesti dilengkapi dengan teknologi penyegerakan penyesuaian. Ini menyegerakkan kekerapan kemas kini skrin dengan bilangan bingkai yang dikeluarkan oleh kad video. Sistem penyegerakan penyesuaian direka untuk mengurangkan kelewatan dan menghapuskan pemecahan imej. Setiap daripada dua pengeluar kad video utama menawarkan penyelesaiannya.

  • AMD Freesync - dilaksanakan melalui Interfaces DisplayPort dan HDMI. Perisian teknologi dan percuma, tetapi memerlukan pensijilan mandatori. Senarai rasmi monitor tersebut ditunjukkan di sini.

Hari ini terdapat tiga tahap teknologi dari AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Dua yang terakhir memerlukan monitor untuk kekerapan kemas kini sekurang-kurangnya 120 Hz, resolusi minimum 1920 x 1080 dan mengekalkan pampasan kadar bingkai yang rendah (LFC). Versi PRO tambahan menerapkan fungsi rangkaian dinamik yang dilanjutkan (HDR). Baca lebih lanjut mengenai fungsi di sini.

  • Nvidia menawarkan penggunanya teknologi G-Sync yang sama, yang juga mempunyai tiga peringkat: G-Sync Ultimate, G-Sync dan G-Sync Serasi. Dua yang pertama dilaksanakan perkakasan dan memerlukan cip khas, yang terakhir - secara programatik melalui DisplayPort. Menyedari keengganan pemain untuk membayar lebih, syarikat itu mula mengesahkan monitor untuk bekerja dengan betul dengan kad video mereka - bilangan monitor dengan serasi G-Sync tumbuh setiap hari. Senarai rasmi monitor diuji di sini.

Masa tindak balas

Monitor Response. - Masa minimum yang diperlukan oleh piksel untuk mengubah kecerahannya. Satu lagi penting untuk pemain penunjuk akan membenarkan dengan reaksi yang baik untuk melihat musuh. Setiap pengeluar menafsirkan ciri ini dengan cara sendiri dan cuba mengurangkan nilainya. Untuk tujuan ini, overclocking matriks (overdrive) dan kaedah pengukuran yang berbeza digunakan.

Untuk mempercepatkan "putaran" subpixel, voltan yang meningkat secara ringkas disampaikan kepada mereka. Teknologi ini dianggap tidak berbahaya, tetapi boleh menyebabkan artifak redistrack - imej sisa, gelung, dll.

GTG (kelabu ke kelabu) - Beralih dari kecerahan 90% kelabu hingga 10%. Ini adalah kaedah pengukuran yang paling popular, nampaknya kerana ia memberikan hasil yang paling baik. BTW (hitam ke putih) kurang biasa - peralihan piksel hitam yang tidak aktif kepada yang paling putih - dan BWB (hitam putih-hitam) - bertukar hitam pada putih dan belakang.

Ukur masa tindak balas di rumah hampir mustahil, dan oleh itu anda perlu mempercayai pengeluar untuk perkataan itu, walaupun syiling 1 MS diperolehi di makmal untuk padang gurun matriks.

MPRT (Masa tindak balas gambar gerakan) adalah tindak balas sinematik yang dipanggil untuk imej yang bergerak. Ia bukan masa tindak balas piksel seperti itu, dan ia akan menjadi lebih tepat untuk memanggilnya masa penglihatan piksel.

Dalam kehidupan sebenar, untuk monitor permainan, penunjuk yang baik akan jujur ​​1-4 ms. Malah 8 ms cukup untuk peranti biasa.

Teknologi Perlindungan Teknologi.

Hampir semua monitor moden dilengkapi dengan satu set sistem perlindungan penglihatan. Peranti tanpa PWM (modulasi latitudinal) mempunyai spesifikasi prasasti yang bebas atau berkelip-kelip, yang menunjukkan ketiadaan filem yang tidak kelihatan Flicker.

Teknologi perlindungan cahaya biru yang rendah mengurangkan radiasi cahaya biru dalam julat 420-480 nm, dengan itu mengurangkan beban mata. Walau bagaimanapun, pilihan ini telah lama dilaksanakan secara programmata pada Windows 10, jadi jika tidak - tidak menakutkan.

Penyambung

Untuk menyambungkan monitor ke PC moden, sama ada HDMI 2.0 digunakan, atau DisplayPort 1.4. Hanya mereka dapat menghantar imej resolusi tinggi dengan bingkai yang tinggi. Dalam model bajet dan "lelaki tua" anda boleh mencari DVI dan VGA.

MAC Connoisseurs dapat mengingat kewujudan Thunderbolt 3 (Type-C) - penyambung yang benar-benar mudah yang juga dikenakan balik boleh. Benar, monitor dengannya boleh dikira pada jari-jari satu tangan.

Juga, monitor sering menemui pelabuhan tambahan seperti USB yang digunakan sebagai hab, dan bicu fon kepala 3.5 milimeter. Setakat yang mereka perlukan, semua orang memutuskan dirinya.

Berdiri laras dan Gunung Vesa

Berdiri - bahagian penting dari ergonomik monitor. Satu kaki biasa sering menyesuaikan kecondongan panel. Lebih banyak pendirian yang lebih maju masih boleh berubah ketinggian. Model teratas ditambah untuk menyesuaikan sudut putaran (sehingga 90 darjah) dan orientasi paparan (potret / landskap).

Dengan kawasan terhad meja, perhatikan bentuk dan saiz pendirian. Pertama sekali, ia menyangkut model melengkung dengan kaki besar-besaran. Jika tidak, pengguna risiko menjadi "hidung ke hidung" dengan paparan barunya. Dan lebih-lebih lagi jangan bergantung pada meletakkannya di rak untuk monitor, yang mereka suka untuk melengkapkan jadual komputer bajet.

Hampir semua monitor mempunyai gunung vesa (paling kerap 100 x 100 mm). Ia membolehkan anda dengan mudah menggantung peranti di dinding atau memasang pada pendakap khas.

Beberapa petua akhirnya

  • Jangan mengejar model yang paling moden. Pemantau semakan kedua ketiga sering tidak mempunyai "luka kanak-kanak" dan menguruskan untuk mengumpul pangkalan data pepejal maklum balas daripada pengguna sebenar. Sudah tentu setiap pengeluar berjaya dan tidak begitu banyak model. Kami memilih bukan jenama, tetapi ciri-ciri.
  • HDR - Teknologi televisyen rumah - di dunia PC belum lagi melonjak. Sama ada pelbagai dinamik yang diperlukan, yang duduk dari monitor pada jarak tangan yang panjang, adalah soalan terbuka. Walau bagaimanapun, bilangan model VESA Display HDR yang diperakui berkembang. Ingat bahawa untuk pelaksanaan penuh HDR, matriks 10-bit diperlukan, pencahayaan 1000 zon dan kecerahan di atas 1000 nit.
  • Tidak boleh membuat tuntutan yang tinggi untuk Pejabat Bajet Monitors. . Mereka direka bentuk untuk program pejabat dan tidak mencadangkan tontonan berkualiti tinggi multimedia dan semua lebih banyak kerja dengan warna.
  • В Pemantauan rumah Untuk melihat filem dan permainan unassuming di tempat pertama terdapat kualiti pepenjuru dan imej. Dalam kes ini, ia perlu mempertimbangkan peranti pada IP atau va-matriks dengan resolusi penuh HD / 2K dan teknologi perlindungan penglihatan.
  • Model sempurna Pemonitor peminat Tidak wujud - semuanya bergantung kepada jenis permainan. Profesional SYBERPORTSMEN Pengorbanan semua demi kelajuan dan biasanya dimainkan di monitor rata 24 inci dengan resolusi yang rendah.

  • Untuk permainan rumah Dengan rendaman penuh dalam permainan yang paling sering memilih model resolusi tinggi melengkung (2K dan ke atas), pembiakan warna yang baik, masa tindak balas yang rendah dan frekuensi kemas kini 144 Hz.
  • Monitor profesional Sentiasa berada dalam segmen harga atas. Pengguna membayar tambahan untuk matriks sepuluh-bit sebenar, pencahayaan 1000 zon, kecerahan dari 1000 benang dan sebilangan seperti pampasan pencahayaan, penentukuran perkakasan, tetapan warna lanjutan, langsir pelindung. Pakar yang baik sering mempunyai peluang yang cukup untuk penyelesaian separa profesional.

Mengenai cara memeriksa dengan betul monitor semasa pembelian (piksel pecah, glou, warna, kesan kristal, PWM, menghancurkan hitam) yang kami tulis dalam blog ini. Artikel yang berasingan memberitahu sama ada pengguna memerlukan kecerahan 1000 nit dan sama ada para peniaga RPG mengganggu untuk membeli skrin 144-hart.

Artikel ini dikemas kini oleh Pengarang Fera2k.

Добавить комментарий