Monitoren 2021: Hoe een goede en goedkope monitor te kiezen voor werk en games

Scherm diagonaal
Een goede monitor zal uw taken oplossen en dient 5-7 jaar. Bij het kopen van een nieuwe monitor, verfijn de functies van de computer: processor en videokaart. Om niet te overbaden voor overtollige vermogen en tijd doorbrengen die de monitor vervangen, raadpleegt u onze experts. Dit kan worden gedaan in het gedeelte Vraag-antwoord op de pagina die u leuk vindt.

Wat te kijken

Een goede monitor zal uw taken oplossen en dient 5-7 jaar. Bij het kopen van een nieuwe monitor, verfijn de functies van de computer: processor en videokaart. Om niet te overbaden voor overtollige vermogen en tijd doorbrengen die de monitor vervangen, raadpleegt u onze experts. Dit kan worden gedaan in het gedeelte "Vraag-antwoord" op de pagina die u leuk vindt.

Scherm diagonaal

Meestal, hoe meer diagonaal, hoe duurder de monitor. 21-22 inches zijn alleen geschikt voor de eenvoudigste taken, zoals mailcontroles. Om te werken met teksten, tafels en surfen op internet, is een diagonaal van 23-24 inch meer geschikt. Dergelijke modellen zijn meestal goedkoop, ongeveer 8.000 roebel. Kies een diagonaal van 27 inch om te spelen en met afbeeldingen te spelen.

Scherm diagonaal

Kies een grotere diagonaal als je een slechte visie hebt of je ver van de monitor zit.

Kies in catalogus

Beeldverhouding

  1. 16: 9.

    Ratio van de partijen 16: 9

    Het meest voorkomende formaat. Geschikt voor surfen op internet, werken met afbeeldingen, games, films kijken, YouTube, Twitch. Ga naar de catalogus

  2. 5: 4.

    Beeldverhouding van 5: 4

    Verouderde indeling. Alleen om met documenten te werken. Ga naar de catalogus

  3. 21: 9.

    Beeldverhouding 21: 9

    Geschikt voor het werken met afbeeldingen, films kijken in breedbeeldformaat en games. Ga naar de catalogus

  4. 32: 9.

    Plaats van ouder 32: 9

    De superwatch-monitor combineert twee fulledged screen 27 inch. Moeten met een grote hoeveelheid gegevens werken. Ga naar de catalogus

Toestemming

  1. Om contracten voor te bereiden, handhaven boekhouding, surfen op internet.

  2. Universele oplossing voor eenvoudige spellen, werken met teksten, het creëren van presentaties, films kijken, gemakkelijk werken met foto's en video's.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Tussenliggend tussen Full HD en 4K-indelingen. Populair bij gamers, filmliefhebbers en degenen die professioneel werken met grafische afbeeldingen.

  3. Voor games, professionele fotoverwerking, werken met illustraties voor boeken en tijdschriften. Op dit scherm kunt u de kleinste details bekijken.

Kies in catalogus

Type matrix

De matrix is ​​de basis van het scherm, de helderheid, het contrast, de responstijd van de pixel en het realisme van de kleurweergave is afhankelijk van het type.

  1. Monitor met TN Matrix (TN + film)

    TN (TN + Film)

    De beste optie, voornamelijk om te werken met tekst, code, kan worden gebruikt als een tweede scherm. Niet geschikt voor het werken met afbeeldingen en multimedia als gevolg van kleurweergave van lage kwaliteit, laag contrast en helderheid, slechte kijkhoek. Vervormt de foto, als u haar onder een hoek kijkt. Van de voordelen - de laagste responstijd, dus de TN Matrix voldoet in gamemodellen met een frequentie van update van 144 Hz en hoger.

  2. Monitor met IPS Matrix (pls)

    IPS (pls)

    • Werken met code en tekst
    • Werken met afbeeldingen
    • Geen dynamische spellen

    Goede kwaliteit kleurenreproductie en helderheid, brede kijkhoeken, geen vervorming bij het kijken naar een foto in een hoek. Relatief hoge kosten en niet erg snel antwoord. Geschikt voor thuis- en kantoorgebruik, voor niet dynamische games en werk met afbeeldingen.

  3. Monitor met Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Werken met code en tekst
    • Werken met afbeeldingen en video
    • Geschikt voor gamers

    Alternatief voor de belangrijkste soorten matrices. Gladde uitrusting, hellingen, beeldkwaliteit en kijkhoek beter dan TN, Contrast, responstijd is beter dan IPS. Vaak gevonden in spelmonitoren.

Kies in catalogus

Helderheid en contrast

  1. Helderheid

    Hoe hoger deze indicator, hoe duidelijker het beeld in het licht van licht, zowel zonne- als verlichtingsapparaten bevindt. Helderheid is belangrijk als:

    1. Van plan om de monitor in een goed verlichte kamer of tegenover het raam te plaatsen waarin de zon schijnt.
    2. Werk in een klein, slecht verlicht kantoor.
    3. Ga naar het gebruik van een monitor voor professioneel werk met grafische afbeeldingen en video.

    Helderheid van 300 cd / m 2Het is meestal genoeg om in een zeer lichte kamer te werken. Kies voor gamemodellen de helderheid van 250 kD / m 2.

  2. Contrast

    Dit is de verhouding van de helderheid van het donkerste donkerste punt zelf op het scherm. Op monitoren met hoog contrast is zwarte kleur echt zwart en wit is schoon, niet saai. Meestal is het voor een comfortabel gebruik van de monitor, het is genoeg tot een contrast van 1: 500, voor het spelen en professioneel werk heb je een contrast van 1: 1000 en hoger.

Gebogen scherm

Gebogen monitor

Als u vóór dit scherm precies in het midden zit, is de afstand vanaf elk punt naar het oog hetzelfde. Hierdoor lijkt het beeld aan de randen niet vervormd, het beeld wordt realistischer, het effect van aanwezigheid en volledige onderdompeling in wat er gebeurt vóór uw ogen. Dit is vooral merkbaar op monitoren met een diagonaal van 32 inch en hoger.

Monitoren met gebogen schermen, in de regel, kopen voor het spel, zelden voor werk. Bekijk films, vooral het bedrijf, zijn onhandig op hen - als u niet in het midden zit, wordt de afbeelding vervormd. Ga naar de catalogus

Vereiste pc-gebruikers, allereerst gamers, upgrade regelmatig de processor en videokaart, maar haast u tegelijkertijd niet om de monitor bij te werken. Veel tot op de dag van vandaag gebruik een monitor van vijf jaar, of nog meer, beperkingen gekocht met de zeer eerste computer. Maar we zijn het categorisch oneens met een dergelijke aanpak: in de afgelopen jaren zijn de displays aanzienlijk geëvolueerd - ze werden pijnlijker, responsiever en, belangrijker, veiliger voor de ogen. In dit artikel zullen we vertellen over de belangrijkste voordelen van moderne monitoren.

Monitor classificatie

Op de toepassingsgebieden kunnen monitoren worden verdeeld in zes klassen: universeel, spel, paneel, professioneel, filmisch en oudcual.

Universal Monica zijn de meest voorkomende en gevarieerde: een diagonaal kan variëren van 19 tot 32 inch. Breng zowel voor kantoorwerk (Documentbeheer, Web Surfing) en Home Multimedia Entertainment (films, games) aan. Modellen met de nadruk op een stijlvol ontwerp opvallend geavanceerd, nauwelijks merkbaar frame. De mooiste monics, geeft naar onze mening Philips en HP vrij.

Spelmonitoren verschillen van de rest voornamelijk door de hoge frequentie van shift-frames: 120, 144, 165 of 240 Hz tegen 60 - 75 Hz in andere klassen. Dit minimaliseert de vertragingen tussen de toetsaanslag en de reactie op het scherm, wat voornamelijk voornamelijk voor multiplayer-spellen is. Bovendien kunnen ondersteuning voor NVIDIA G-SYNC en AMD Freesync-technologieën worden geïmplementeerd, ontworpen om beeldbraak (onbegrijpelijke pixeltekening) in games te elimineren. De meeste game monitoren in het assortiment van Asus, Acer en AOC.

Liquid Crystal Panels zijn in wezen tv's, verstoken van tv-tuner en slimme functies. Ze verschillen van de monitoren een grote diagonale (van 40 inch) en wandmontage, en niet desktop-mount (opgenomen in de regel, er is geen been).

Professionele monitoren zijn ontworpen voor serieuze foto's en videoverwerking. Het is uiterst grondig gekalibreerd in de fabriek (kleurdekking is strikt 100 procent volgens de AdobeRergb-norm) en optioneel uitgerust met een "vizier" om overtollige binnenverlichting te elimineren en, als gevolg daarvan, zelfs de minste schittering. De leiders in de productie van professionele monitoren zijn NEC, Viewsonic en Dell.

Monica met de cinematische beeldverhouding van Ultrashiroim van 21: 9 zijn ontworpen om films te bekijken zonder zwarte bands van boven en hieronder, evenals voor het rangeren (lange tijdlijn geplaatst). Maar voor de games is een dergelijk formaat controversieel: niet alle games kunnen het beeld geven zonder zwarte strepen aan de zijkanten, en niet om alles comfortabel te spelen als het uiterlijk niet volledig werkt wat er op het scherm gebeurt. Maar op één Ultrastrashire Monique is het handig om tegelijkertijd afbeeldingen van twee of zelfs vier bronnen weer te geven - deze technologie wordt beeld op naam genoemd.

Old School Monitors hebben een bijna vierkante beeldverhouding van 5: 4, die erg goed zijn voor moderne films en games. Het kopen van hen is nu logisch als u een korte "Strover" bent en OpenTo niet herkent nieuwe formaten, of als u een tweede monitor nodig heeft, maar er is niet genoeg ruimte op de tafel voor een ander breedbeeldmodel (zie artikel "Hoe te maken de tweede monitor naar een laptop of pc? ").

Type matrix

Wijdverspreide technologieën waarvoor vloeibaar-kristalmonitor-matrices worden geproduceerd, zijn er vier: TN, IPS, PLS en VA. Overweeg elk van elk van hen.

TN (oude TN + -filmnaam) is de oudste, en dus het laagste kwaliteitstype van de matrices. De kleurvertoning is zwak, zwarte kleur lijkt op donkergrijze, kijkhoeken, vooral verticaal, klein (op het beste, 150 graden, maar vaker minder). Bij bovenaf bekeken is het beeld zeer opgericht, wanneer u naar de bodem kijkt - donker. Het wordt voornamelijk gebruikt in goedkope monitoren van een kleine diagonaal waarmee u het scherm bijna in de rechte hoek kunt kijken. Tot voor kort heeft TN op de achtergrond van meer "kleurrijke" technologieën gemarkeerd met minimale responstijd (maximaal 1 ms), die in de game-monitoren wordt gebruikt. Maar nu betrapt concurrenten TN op deze parameter en niets, naast de lage prijs, kan ze niet langer opscheppen.

IPS - veel aangename oogsoort LCD-matrices. Het heeft een hoge helderheid en contrast (het is niet nodig om specifiek te oriënteren op nauwkeurige waarden, omdat elke fabrikant ze op zijn eigen manier meebrengt), evenals de impacthoeken (tot 178 graden). Aangezien de IPS-matrices een relatief groot aantal bedrijven (LG, Chimei, AU OPTRONICS, enz.), Varieert de beeldkwaliteit vrij veel. Dus, dure modellen opscheppen van kleurdekking in de buurt van 100 procent van AdobeRergb (dus voor professionele foto- en videoverwerking zijn alleen IPS-matrices geschikt), terwijl het budget in plaats daarvan geel zal zijn, en in plaats van zwart - paars. Maar een andere voormalige deficiëntie van IPS is een lange reactietijd van 8-20 ms - in de afgelopen jaren is erin geslaagd om volledig te elimineren (het werd 1 - 4 ms).

Pls - alternatief voor IPS, ontwikkeld en vervaardigd door Samsung. Iets goedkoper in productie met hetzelfde, indien in vergelijking met het oog, beeldkwaliteit. Het wordt uitsluitend gebruikt in Samsung-monitoren, die meer of minder soepele kwaliteit heeft, ongeacht de prijs. Het nadeel in vergelijking met IPS is slechts één - onnatuurlijke kleurweergave (tot 86 procent Adobergb). De blauwe kleur wordt bijvoorbeeld sterker uitgedrukt dan andere, die niet volledig worden geëlimineerd, zelfs grondige kalibratie. Voor games en films is dit geen probleem, maar hier voor fotografische afbeeldingen - een kritisch nadeel.

VA (meer juist, de moderne versie van MVA, AMVA en AMVA +) - Op het eerste gezicht is het niet inferieur aan IPS en pls: dezelfde verzadigde kleuren. En in de diepte van de Black VA zijn er helemaal niet gelijk (behalve voor geamoled en OLED, die nog niet in monitoren worden gebruikt). Als u een solide zwarte afbeelding op het scherm opent, lijkt het erop dat het is uitgeschakeld - dit is hoe diep diep zwart is. Maar de VA heeft een eigen "skelet in de kast" - een slechte weergave van zwarte halftonen, die vooral merkbaar is in foto's met gearceerde gebieden (donkergrijs en zwart lijken even). Hierdoor zullen de details bijvoorbeeld in films en games van Gorror-genre zich slecht onderscheiden. De kijkhoeken van de VA is de kleinste dan de IPS en PLS (tot 175 graden). Kleur dekking, zoals pls, helaas, is verre ideaal (tot 75 procent Adobergb). Gespecialiseerd in BenQ en IIYAMA VA-monitoren.

Schermresolutie en coating

Maar wat het type matrix niet van invloed is, is om het scherm op te lossen. Zelfs TN-monitoren hebben mogelijk een verhoogde Quad HD en zelfs Ultra HD-resolutie (eigenlijk, TN is de meest toegankelijke 4K-monitoren). Monica Full HD wordt ook gebouwd op elk type matrix, maar het HD-model (meer precies, Windows-HD is niet 1280x720, en 1366x768 punten) worden uitsluitend budget TN-modellen gepresenteerd.

Maak verbinding met een computer HD en Full HD-monitoren met een frequentie van 60 - 75 Hz zijn geschikt voor zowel HDMI- als DVI-digitale interfaces en analoge VGA. De kwaliteit van het beeld zal hetzelfde zijn. Maar 2K en 4K-modellen, evenals Full HD met een 120+ HZ-updatefrequentie, wordt aanbevolen om verbinding te maken via HDMI en versie 2.0 of Display-poort. Anders wordt het beeld helemaal niet verzonden of is het, maar met een verminderde frequentie. Maar de ontwikkeling van video-transmissietechnologie van de smartphone naar de MHL-monitor, helaas, vastgelopen. Het wordt nog steeds gehandhaafd door monitoren, maar niet langer gebruikt in nieuwe smartphones.

Bovenop de LCD-matrices is een beschermende coating ingesteld om schade te voorkomen, die een conventionele glanzende, anti-reflecterende glanzende, in het algemeen onlosmakend matte kan zijn (maar met het onaangename effect van "overlopende suikerkristallen" als gevolg van grote matige graan) en Semi-messing (de optimale versie met kleine graan).

Drie nieuwe "chips" van monitoren zijn gebogen en aanraakscherm, evenals ondersteuning voor HDR-technologie. Gebogenheid helpt het probleem van beeldvervorming langs de randen van de monitor op te lossen in het geval van een zeer grote diagonaal (28+ inch). De aanraaksensor geeft u de mogelijkheid om de computer met uw vingers te besturen of een stylus te tekenen. Geavanceerd kleurenbereik HDR stelt u in staat om de beelden van dwarsdoorsnede meer contrast te maken, en de verduisterde - enigszins lichter. Dit alles maakt een foto gedetailleerd. De vierde "chip" is ondersteuning voor stereoscopische 3D - het bleek weinig gewild te zijn en verlaat geleidelijk de markt.

Onmiddellijk is er weinig aandacht gericht op flikkervrije technologie, die het probleem van nauwelijks onberispelijk elimineert dat de monitor-LED-verlichting wordt versterkt, die versterken met een vermindering van de helderheid. Het is deze negatieve flikkering die het meest moe is bij het werken voor pc's. En de gezondheid van de rug en de nek zal de in hoogte verstelbare been van de monitor opslaan. Hoewel je in het extreme geval een kartonnen doos of een stapel boeken kunt plaatsen.

Extra functies

Eventueel kunnen monitoren worden uitgerust met een USB-hub voor drie vier poorten, zodat u geen computer onder de aansluittabel hoeft te bereiken, zegt, Flash Drives. Sommige modellen worden ook geïmplementeerd Steorenamics en een webcam, een kamerlampsensor die automatisch de helderheid van het scherm regelt, en de aanwezigheidssensor van de gebruiker vóór de pc, die de monitor uitschakelt om de elektriciteit op te slaan.

conclusies

Voor de gemiddelde pc-gebruiker is de optimale keuze een monitor met een diagonaal van 24 - 27 inch, als de beeldverhouding van 16: 9 en de resolutie van Full HD, de Matrix IPS, PLS of VA en de updatefrequentie van 60 Hz. Vermijdbare gamers zijn beter om naar 120+ Hz-modellen en professionele fotografen en video-randen te bekijken - naar IPS-modellen met een kleurdekking van bijna 100 procent. Met een kloof voor de toekomst, kunt u een monitor kopen met een hogere resolutie van 4K of de beeldverhouding van 21: 9.

Zie ook: Lijnbochten: 5 gebogen monitoren De gebogen vorm van de matrix helpt om te duiken in wat er op het scherm gebeurt Allen zijn goed: universele monitoren met een diagonaal van 24 inches Multifunctionele oplossingen voor werk, games en consumptie van multimedia-inhoud. Maximaal detail: vijf 4K-monitoren Ultra-High UltraD-resolutie doordringt permanent de massa's. Wat is NFC-chip in de smartphone Gegevensoverdracht, contactloze betaling per bankkaart en andere broodjes NFC-technologie Hoe een harde schijf kiezen? Wat een harde schijf is beter geschikt voor een laptop en wat een desktop-pc?

Bij het kiezen van de volgende monitor besloot ik om het proces van keuze te "vereenvoudigen" van de overvloed aan monitoren in de markt. En het bleek sommigen te gebruiken, misschien zelfs een wetenschappelijke en redelijke, theorie die veel gebieden van menselijke activiteit omvat, in het algemeen en de keuze van de monitor, in het bijzonder.

Ik hoop dat mijn onderzoek ook nuttig zal zijn voor iemand, en je ook toestaat om visie en zenuwen te behouden.

Al het volgende is mijn persoonlijke overwegingen, observaties en conclusies. Al het volgende verwijst naar uitsluitend geometrische en algehele problemen. Vragen over soorten matrices, frequenties en andere dingen in dit materiaal worden niet overwogen.

Ik solliciteer echter niet de uniciteit van oordelen of de opening van iets volledig nieuw: ongeveer de grootte van het scherm, pixel en item

; Van Adaptive Design - Terug naar rubber

; Grootte van tekens op uw monitor: marketing tegen weergave

enz. In mijn geval was de eerste theorie toegepast op de selectie van de monitor, en dan de zoektocht naar gelijkgestemde mensen.

Monitoroplossing

Zoals gewoonlijk, wanneer u de resolutie selecteert, kunt u de vergelijking van vergunningen begeleiden. In het algemene geval - hoe meer resolutie, hoe beter. Over waarom het niet altijd dit axiomaat is - hieronder.

afbeelding.

Maar wat vertelt de toestemming ons? Toestemming spreekt alleen over de grootte van de werkruimte. Hoeveel virtuele vensters / knoppen / bedieningselementen / letters passen op een bepaalde werkruimte.

Er zijn echter enkele functies hier om rekening mee te houden. Dit betreft de verbindingsinterfaces - Momenteel moet u altijd worden gecontroleerd met een bestaande verbinding / kabelversie. Bijvoorbeeld, in de Engelse versie van Wikipedia over HDMI

Er is een tabel (onderaan de pagina) met een zeer begrijpelijke afhankelijkheid van de toestemming van de bandbreedte van het kanaal. Van waaruit bijvoorbeeld volgt dat elke monitor met kenmerken beter is dan de 1920x1080x60Hz - vereist een bijzonder zorgvuldige selectie van de kabel, evenals het ondersteunen van de juiste standaard van de video-adapter. Als een voorbeeld - mijn avonturen over het aansluiten van UltrawideHD-monitor naar laptop

Wie kon niet verdienen met de frequentie van 75 Hz vanwege interfacebeperkingen.

En dan begint het meest interessante. De markt biedt veel interpretaties van de werkruimte. Ik heb het over dezelfde resolutie en verschillende diagonalen van monitoren.

Met de keuze van geschikte diagonaal en de relatie van de partijen is enigszins ingewikkeld. Met behulp van een ongeformaliseerde apparatuur "Dit voor films is voor de video, het is niet wetenschappelijk gebaseerd op games. Het is niet alleen nodig om de diagonale, hoogte of breedte te vergelijken, maar benader deze vraag vanuit het oogpunt van een theorie.

Theorie

Laten we proberen het argument over te dragen dat "hoe meer - hoe beter" in het theoretische vlak.

Neem voor het startpunt in Tabel Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Dit is degene die wordt gebruikt om de visuele scherpte te controleren.

De tweede lijn van de bodem, die wordt beschouwd als een indicator van 100% visie, heeft de grootte van de letter 7 mm. Helaas vond ik geen informatie - we hebben het over kleine letters of hoofdletters. Ik stel voor om te overwegen wat over kapitaal gaat.

De hoekige maat van de brief van een afstand van 5 meter is 0 graden 4 minuten 49 seconden (0º 4 '49' '). Stel dat, afstand met de monitor 60 cm, dan de minimale grootte van de brief die ongeveer 0,84 mm kan worden gelezen.

Maar de verkregen waarde is minimaal dat kan worden gelezen door een persoon met 100% visie. En we hebben het nu over hoofdletters, waarvan de grootte van 1,5-2 keer meer kleine letters is. Het zou niet comfortabel zijn om dit niveau te bellen, voor een lange tijd om met zo'n last te werken, zou niet comfortabel zijn en niet correct zijn. GOST R ISO 9241-3-2003 werkt ook met hoekige maten en bijvoorbeeld, geeft het minimumbedrag van 20'-22 'aan. En dit is ongeveer 3.69-3.84 mm. Ook in paragraaf 5.4 definieert de minimale hoogte van het bord in 16 of 2,79 mm.

Ik zal de grootte van de letters twee keer vergroten. Die. De kleine letter moet de grootte zijn van ten minste 1,68 mm of 9 '38' ', bovenste 1,5-2 keer meer of 2,52-3.36 mm of 14'26' '- 19'15' '(de bovengrens is iets kleiner dan de onderste grens van GOST).

Overweeg het voorbeeld van drie lettertypen: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Zoals te zien is uit de tekening - de meest kleine zijn de letters van het Times New Romeinse lettertype. Tegelijkertijd wordt de grootte van de kleinste letters van de gepresenteerde LoG-kaarten (formaten verkregen met behulp van de Inkscape Vector-editor).

  • 1.433x1.657mm voor lettergrootte 10 punten;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12PT, grootte van de hoofdletter 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16PT, de grootte van de hoofdletter 3.969x3.823mm.

Met andere woorden, met de grootte van het lettertype minder dan 10 punten, lopen we het risico op de toewijding of de noodzaak om de monitor dichter bij 60 cm te benaderen. Daarom zijn 10 punten de lagere drempel van een comfortabele aflezing, 12 - midden van een comfortabele leeszone, 14 - de bovengrens van een comfortabele aflezing. Het is duidelijk dat de lettergrootte bijna oneindig kan worden verhoogd, maar dit deel van het artikel is gericht op het vinden van theoretische onderbouwing van verdere vergelijkingen.

Het moet ook duidelijk zijn dat deze berekening geldig is voor een afzonderlijke monitor, als u bijvoorbeeld werkt met een laptop en het scherm dichterbij is - de lettergrootte kan worden verminderd.

Als we het hebben over de breedte en hoogte van het scherm, kunt u het concept van het visuele veld nemen

. In sectie "1.11. Ergonomische arbeidersveiligheid Basics "Tutorial" veiligheidsveiligheid "(n.a. Chulkov, 'National Research Tomsk Polytechnic University", 2011) - Er staat dat optimale kijkhoeken van -15º tot 15º zijn. Die. 30º. Gebaseerd op de afstand van 60 cm is het ongeveer 321 mm hoog en breedte. Die. Alles wat hoger of breder is - zal de stress van de oogspieren vereisen of het hoofd draaien (naar de kwestie van het kopen van een 50 inch-tv en het installeren op een afstand van een "langwerpige hand").

Met andere woorden: alle informatie die niet in een visueel veld wordt geplaatst - vereist gedwongen oogstress of het hoofddraaien. De maximale rotatiehoek van het oog horizontaal is ongeveer 40º, het totaal is 80º of ongeveer 1007 mm. Maar het moet duidelijk zijn dat deze figuur al buiten de comfortzone bevindt.

Reikwijdte van de theorie

Al het bovenstaande kan worden toegepast in volledig verschillende gebieden van menselijke activiteit.

In het geval van een webdesign kunt u theoretisch de breedte van de pagina niet meer dan 1000px rechtvaardigen, alleen dit is geen volledig nauwkeurige waarde, omdat Het zou correcter zijn om te praten over de breedte van het visuele veld en de beperking in 32cm (die momenteel is en overeenkomt met de waarde, zij het zeer ruw, niet meer dan 1000px, als we het hebben over een bepaalde bolvormige monitor in vacuo).

U kunt het gebruik van lettertypen 16px op sites ook rechtvaardigen

- De hoekige omvang van een dergelijk lettertype zal proberen in de gealarmeerde hoekgrootte te passen, ongeacht de monitor en toestemming.

De theorie kan ook worden gebruikt bij het ontwikkelen van software, gezien de grootte van het visuele veld en de minimale lettergrootte.

In het geval van mobiele ontwikkeling zou ik aanraden om de afstand tot 30 cm te verminderen

Het was verrassend voor mij dat het concept van hoekige maten en hun verhouding met de urgentie van visie zo slecht wordt gebruikt in het dagelijks leven. Maar het gebruik van hoekige maten, bijvoorbeeld:

  • om de minimumlettergrootte in contracten legaal te consolideren (elimineer de "kleine lettertype");
  • Lettergrootte op etiketten (zodat de samenstelling kan worden gelezen zonder vergrootglas);
  • Lettergrootte over het gebruik van bier en andere omstandigheden in reclame;
  • Lettergrootte voor hardlooplijn in televisie;
  • om banen te certificeren voor het gebruik van geschikte productiemiddelen;
  • Bepaal de grootte van objecten in reclame (elk object op de banner mag niet minder zijn ... te zien vanaf de afstand ...);
  • enz. Enz., Je kunt het hele geval daadwerkelijk beschrijven waar het uniformaliseerde concept van "klein" of "groot" wordt gebruikt.

Praktisch gebruik

Laten we proberen de theorie in de praktijk toe te passen: om de optimale grootte van de monitor te selecteren.

Om handig te werken met de gegevens, is het vereist om een ​​visuele vergelijking te verkrijgen als de afmetingen van objecten op het scherm, afhankelijk van de resolutie en diagonaal.

Om gemakkelijk te worden vergeleken met het niveau van de huishoudens, wordt de volgende methode voorgesteld.

Als basis is een blad van A4-formaat met tekst geschreven door verschillende lettertypen en een grootte van 10 tot 14-16 punten. Met andere woorden, als dit blad afgedrukt, de tekst op het scherm zonder schalen is vergelijkbaar min of meer. Dus - print een vel geschreven door lettertypen van verschillende maten en ga van uzelf weg naar dezelfde afstand als het is gepland om een ​​monitor te installeren (hier hebben we het over 60 cm). Als u de tekstgrootte las minder dan 12 punten comfortabel - kunt u een kleinere diagonale / grotere vergunning bekijken. Als 12pt lezen is niet comfortabel - u moet naar een grote diagonale of minder resolutie kijken.

Ter vergelijking: afbeeldingen van monitoren worden ook (door analogie gehouden met de desktoppictogrammen), van links naar rechts: 32px, 64px, 128px. Vanaf onheuglijke tijden was het noodzakelijk dat de grootte van het desktoppictogram 32x32 pixels (natuurlijk, ik heb het over ramen totdat de pictogrammen 64 en meer pixels waren).

Het meest verbazingwekkende is dat als je de oorspronkelijke rechtvaardiging neemt, dan "Oude Square Monitors" bijna perfect is. Hun geometrische afmetingen of minder dan 321 mm of toegestaan ​​meer: ​​304x244mm - 15 inch, 345x276 - 17 inch, 386x309mm - 19 inch. Die. Vierkante monitoren bedekken bijna volledig het menselijke gezichtsveld.

afbeelding.

En nu bleek het voor moderne vergunningen en dimensies van monitoren. Klik op de afbeelding om te openen in de originele grootte.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

afbeelding.

WQHD, 2560X1440 (16: 9)

afbeelding.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

afbeelding.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

afbeelding.

conclusies

Bijvoorbeeld, in het geval van de resolutie van ultrahd en 32 inches diagonaal, zal de 12pt-lettergrootte zijn alsof het in grootte ongeveer 8pt wordt afgedrukt (bijna een derde kleiner). En met een kleinere diagonaal - nog minder. En als, in het geval van het spelen van inhoud, is het niet zo belangrijk, dan voor programma's die niet schaalbaar zijn - niet comfortabel.

Ook, als u een monitor hebt met een resolutie van 1920x1080 en de grootte van een 21-inch diagonaal, dan wanneer u naar een grotere monitor gaat met een resolutie van 2560x1440 en is de grootte van een diagonaal 27 inch - alles blijft ongeveer hetzelfde Maten. En bij 2560x1440 en een diagonaal meer dan 27 inch - voorwerpen worden een beetje groter.

De grootste ultrahd-monitor toont objecten kleiner dan 19 inch met FullHD-resolutie. En volgens de bovenstaande logica, met de resolutie van ultrahd en zonder schalen, kan de grootte van 42 inch comfortabel zijn.

Waarom is dat allemaal? Ik herhaal, het hangt allemaal af van welke applicaties je het meest moet werken. Als dit alle relatief oude applicaties zijn die niet weten hoe ze de OS-hulpmiddelen moeten schalen - is het beter om hoge vergunningen te voorkomen, het zal te klein zijn.

Nogmaals, als het besturingssysteem perfect optreden, kunt u altijd een geschikte schaal kiezen en de afbeelding "zonder ladder" krijgen.

Maar vergeet tegelijkertijd de grootte van het visuele veld niet. En als u de monitor verder verplaatst, wordt het diagonaal afgenomen. Ook, van de bovenstaande beelden, kan worden gezien dat voor sommige maten diagonalen de grootte van het visuele veld de algehele grond in de helft, of met een kwart of op een andere manier verdeelt. Dit betekent dat u dit scherm in verschillende werkgebieden kunt splitsen. Maar persoonlijk laat mijn praktijk zien dat het werken met één raam, in welk geval het niet handig wordt. Hoewel het spelen of kijken naar films heel normaal is.

Ook kunnen specialisten van bepaalde beroepen integendeel zijn, het is uiterst handig om een ​​visueel veld uit te geven van een ander soort bedieningspanelen en andere vensters die geen constante aandacht vereisen. In dit geval is het beter om de monitor te kiezen die het meest geschikt is voor uw behoeften met een extra ruimte rond het visuele veld. Ultrawidehd-monitoren zijn bijvoorbeeld erg handig voor werk in grafische editors, omdat Laat het werkgebied van onnodige ramen.

Bedankt voor het lezen tot het einde.

En wat gids u bij het kiezen van een oplossing voor resolutie en monitor? Zijn uw persoonlijke gevoel geschikt voor de beschreven theorie?

In de afgelopen jaren was het concept van "gamemonitor" in het bewustzijn van consumenten duidelijk bevolkt, wat de marketingafdelingen van productiebedrijven zo lang zocht hebben. Nu denken er maar weinig mensen aan het feit dat decennia (!) We speelden met de modellen met niet de snelste matrices, met de standaardfrequentie van de verticale sweep in 60 Hz en zonder extra technologieën die de perceptie van de gameplay verbeteren. En vooral - bijna niemand klaagde.

Komend naar de winkel in 2018 (of het zelfstandig op internet kiezen) en de taak plaatsen om een ​​display te selecteren met het oog op frequente online veldslagen, weigeren velen te overwegen modellen met een frequentie van minder dan 100 Hz, zelfs als de vorige monitor deed Niet verschillen in hoge snelheid en alles lijkt volledig tevreden te zijn, en nu kreeg het gewoon de kans om iets nieuws te kopen. Dergelijke kopers zijn gemakkelijk te begrijpen, want vooruitgang staat niet stil, het visuele verschil tussen 60 en 120 Hz wordt bevestigd door bijna alle gebruikers, en daarom, als er een financiële gelegenheid is, moet de zonde de moderne goederen van de IT-industrie verlaten .

Vragen bij het kiezen van dergelijke monitoren, uiteindelijk spraken vaak universele oplossingen, misschien zijn er enigszins groter dan wanneer het selecteren van displays met minder excuses van bewustzijn van de meeste openbare kenmerken. Om deze taak te vereenvoudigen en u te helpen aanzienlijk minder dan uw kostbare tijd te besteden, hebben we besloten om te vertellen over de basiscriteria van keuze (in een redelijk korte vorm) gamemodellen en specifieke voorbeelden van optimaal brengen, naar onze mening, opties van verkrijgbaar in verkoop .

Waar te beginnen

Allereerst, zoals bij de aankoop van andere technologie, moet u duidelijk beslissen over het budget: plannen van het bedrag dat u relatief gemakkelijk kunt onderdelen en de maximale balk kunt plaatsen waarop u klaar bent om te stijgen indien nodig - het beste van het meest geschikt voor uw verzoeken. Zonder dit kan het keuze proces lang uitrekken en als u verbinding maakt met deze een constante verwachting van welke fabrikanten in een maand / kwartaal / zes maanden aanwezig zullen zijn, is het in elk jaar of twee oneindigheid.

Hier merken we het volgende: de praktijk laat zien dat de meeste nieuwe in de marktmarkt goed vergeten in het nieuwe "wrapper", en voor echte en ernstige verbeteringen, waarbij de fabrikanten eerst onnodig velen vragen. In de meeste gevallen is het in de meeste gevallen noodzakelijk om zich te concentreren op geteste technologieën of bereid te zijn om te overbruggen voor nieuwheid en extra functies / functies.

In de tweede fase is het noodzakelijk om te beslissen of de nieuwe monitor de enige op uw bureaublad is die wordt gebruikt om een ​​verscheidenheid aan taken uit te voeren, of het zal de tweede zijn en uitsluitend voor games worden toegepast zonder serieuze verzoeken aan de kwaliteit van De afbeelding - van deze hangt sterk af van het type gebruik dat voor u Matrix wordt gebruikt. Er zijn vaak gevallen waarin een persoon professioneel bezig is met fotografie, video of grafische afbeeldingen, maar weigert zichzelf niet het plezier om een ​​paar uur achter de gameplay te besteden en wil een hoogwaardig apparaat "voor alles meteen wil krijgen." Dan is de keuze drastisch beperkt en vereenvoudigd. Evenzo, in het geval dat de koper eenvoudig de snelste monitor op de markt nodig heeft, en hij klaar is om zijn ogen te sluiten voor al zijn tekortkomingen, zelfs als er veel van deze gebreken zijn.

Vervolgens gaan we meteen rechtstreeks naar de technische punten van keuze, niet vergeten dat we in dit materiaal alleen het segment van deze "game-monitoren" zullen overwegen, waarop uitsluitend modellen kunnen worden gerangschikt met een verticale sweepfrequentie van 100 Hz en hierboven. We weten dat veel fabrikanten proberen te schenken aan deze klasse en modellen van 60-75 Hz, maar laten we op hun geweten blijven, omdat het met hetzelfde succes van "game" het mogelijk was om bijna alle beslissingen voor de laatste 10 te noemen -15 jaar - verschil alleen ter ondersteuning van adaptieve synchronisatiesystemen die breaks verwijderen en sommige schokkende foto's, maar niet in staat zijn om de zachtheid van wat er op het scherm gebeurt, terwijl de reeds vertrouwde frequentie van de verticale sweep wordt gehandhaafd.

Wat zijn de kenmerken en wat ze beïnvloeden

Diagonale en beeldverhouding

Diagonale en beeldverhouding - kenmerken die, vreemd genoeg, enige afhankelijkheid van elkaar hebben. Op de markt van moderne gamen (!) Hoge willekeurige monitoren kunt u aan modellen van twee hoofdindelingen (16: 9 en 21: 9) en een eigen eigen exclusieve monitoren met een niet-standaardverhouding 32: 9 en 32:10.

Met meestal zijn we alle modellen met de beeldverhouding van 16: 9, begint de diagonale scherm van 23,5 inch en eindigt op het niveau van 32-inch oplossingen. Snelle "Cinema" -displays 21: 9 zijn beperkt tot een diagonaal van 34-35 inches en ultrashire wordt aangeboden in Maat 43 en 49 inch. De keuze hier kan worden opgericht zoals op persoonlijke ervaring (bijvoorbeeld uw monitor begon uiteindelijk klein te lijken en meer te willen), en op het fysieke vermogen om een ​​groot display op de tafel te plaatsen, de werktaken, het interessegebied, de afstand Van het oog naar het schermoppervlak en natuurlijk is de visuele scherpte om te kunnen doen zonder tot nu toe een paar problematische Windows OS-schaalsysteem.

Met de keuze van diagonaal is de regel eenvoudig:

  • De slechtere visie, het feit dat het scherm kan (maar het zou niet moeten) meer zijn;
  • Hoe meer werkafstand, het grotere scherm dat u zich kunt veroorloven zonder extra problemen te creëren.

Beide regels werken in de tegenovergestelde richting (goede visie en kleine werkafstand), maar helaas, nauwkeurige voorbeelden van de grootte van het scherm en een comfortabele afstand tot het oog, zullen we niet kunnen brengen.

Wat betreft de tips in verschillende bronnen over een comfortabele afstand tot het scherm 1,5-2 keer, het is diagonaal (voor een 24-inch monitor is 92-122 cm), hier kunt u alleen verrast zijn en vragen om de auteurs van dergelijke tips Of ze vaak zien dat ze in de verkoop tafels zien op een diepte van meer dan 60-70 cm en is er veel meer op de marktmarkt met een standaard, waarmee u het scherm bijna aan de rand van de tabel kunt plaatsen. Bovendien lijken dergelijke tips rekening te houden met de urgentie van weergave, die niet allemaal opscheppen.

Met de keuze van de verhouding van de partijen zijn de dingen een beetje harder. Hier moet u beslissen wat u wilt krijgen. Kijk vaak naar films gefilmd in de juiste "cinema" -indeling 2.35: 1 / 2.4: 1, liever tegelijkertijd in het venster van drie en meer toepassingen op het scherm, we behandelen en retouche foto's, videobewerking en in moderne (dit is belangrijk!) Games weigeren niet om het gezichtsveld uitbreiden? In dit geval raden we u ten zeerste aan bij grote modellen 21: 9 te kiezen en het kan mogelijk zijn om de monitors van indelingen 32: 9 en 32:10 te overwegen, in feite dat "lijmen" van twee 27-inch volledige HD (49- inch optie) of twee 24-inch WUXGA (43-inch model).

Je spoort geen zwarte strepen aan de zijkanten en over het algemeen films, tv-programma's en tv-shows die je graag naar de grote tv kunt kijken, liever alles in zicht houden, graag oude spellen spelen en niet zo verschrikkelijk in een constante overgang zien. Meerdere applicaties? Met een positief antwoord, vergeet alles, behalve voor standaard 16: 9-formaat modellen - laat ze en niet de toekomst, maar ze zullen lang drijvend zijn. Deze optie is geschikt in het geval dat u gewoon geen verlangen hebt om te wennen aan iets nieuws, en alles dat anders is dan televisie 16: 9, belt u de "tankgap", zoals het 10 jaar geleden was en met de eerste modellen Full HD-standaard.

Raak het thema van gebogen schermen enigszins aan. Natuurlijk blijft de mode op hen, maar de tarieven van de release van dergelijke modellen daalde, bewijzen de fabrikanten niet langer zo ijverig de noodzaak om panelen te "buigen", omdat voor groot en bovendien brede matrices deze functie de norm is geworden Dat verrassingen helemaal niet een paar jaar geleden. Zonder het zal de kleurreproductie langs de randen van het scherm sterker zijn uit de centrale zone, de monitoren zullen meer werkruimte bezetten en gebruikers zullen hun hoofd vaker moeten draaien. Werk voor vergelijkbare modellen in CAD-programma's, deelnemen aan 3D-modellering is niet de meest comfortabele en aangename tijd. Wen aan en merken geen gebogen lijnen (die rechtlijnig moeten zijn) is moeilijk, maar met veel verlangen is het vrij mogelijk. Als de sfeer van uw activiteit niet voorziet in werk met dergelijke software, dan moet u zich niet meer zorgen maken - neem en denk niet. Dit geldt ook voor kleine gebogen displays. Daarin zijn gebogen paneel - eerbetoon aan mode en probeer de stabiliteit van de afbeelding op het gehele gebied van de matrix enigszins te verbeteren.

Werkvergunning

Afhankelijk van het scherm diagonaal geselecteerd en de beeldverhouding kunt u bij verschillende opties voor werkmachtigingen blijven en u kunt beperkt blijven tot één optie.

Onder het spel Full HD zijn er modellen van 23.5 tot 32 inches, UFD (2560 × 1080 pixels) - slechts 34 inch, WQHD woont in een segment van 23.8-31.5-inch oplossingen, UWQHD zal u onderdunen met een diagonaal van 34-35 inches, en de snelheid 4k is nu alleen te vinden tussen 27-inch monitoren.

Hoe hoger de schermresolutie, hoe hoger het pixeldichtheidsniveau (PPI) rechtstreeks van invloed is op de duidelijkheid van de afbeelding. Het verschil is duidelijk zichtbaar wanneer de modellen naast elkaar worden geplaatst met verschillende PPI-niveaus, het bijhoudt bij het verplaatsen van een laag PPI-model naar een oplossing met hoog, maar snel genivelleerd als de afstand tot het scherm vrij groot is en vlak in de loop van de tijd - De gewoonte wordt geproduceerd. We zullen niet praten over de noodzaak om modellen met hoge resolutie te kopen, we zullen dat niet, omdat velen nog steeds grote Full HD-modellen regelen met "Fatty Pixels", dus dit moment is zeer individueel. Als Finance en Vision echter mogelijk zijn, is het beter om nog steeds de voorkeur te geven aan modellen met een verhoogde pixeldichtheid.

De tweede reden voor welke modellen met een hoge schermresolutie moet worden overwogen - de wens om meer te zien zonder de noodzaak om tabbladen te scrollen en onthullen. Natuurlijk zal de grootte van de werkelementen en tekst minder zijn (bij het vergelijken van modellen met dezelfde diagonaal), maar de kwaliteit van het werk van onderdelen zal hoog zijn. Het wordt comfortabeler om te werken en de productiviteit zal toenemen. In het geval van games zal het verschilder worden bepaald door de beeldverhouding dan de werkresolutie. Het enige dat kan worden berekend wanneer het wordt verhoogd is om de grootte van enkele interface-elementen, grafische blokken en tekst te verminderen. Maar voor zover belangrijk is het voor de speler - een grote vraag!

Het derde en belangrijkste moment voor fans om te spelen - het verschil in de belasting op de computercomponenten van het systeem. Bovenal beïnvloedt het het grafische subsysteem met complex computergebruik. En als voor games in de Full HD-resolutie met middelgrote grafische instellingen nu, NVIDIA GTX 1050 TI (en GTX 1060 voor hoogwaardige instellingen en met een reserve voor nog een paar jaar), dan is het voor WQHD beter om in de richting te kijken van GTX 1070 en 1070 TI, voor UWQHD (3440 × 1440) - op GTX 1080 en 1080 TI, en voor een comfortabel spel in 4K, is het raadzaam om geld uit te stellen op de nieuwe generatie-kaarten - en dan kan u niet nadenken over het vervangen de volgende 1-2 jaar (als je veel geluk hebt). Als u echter een redelijk stabiele 30-40 FPS hebt of u akkoord gaat met instellingen met medium en lage grafische gegevens, kan de lijst met geschikte opties veilig worden uitgebreid.

Afzonderlijk zou ik het onderwerp van het kopen van een monitor met een hoge resolutie willen beïnvloeden en het verder gebruik bij lagere waarden. Een optie, natuurlijk, het juiste, wanneer uw nieuwe videokaart geen tijd heeft gehad om uit de winkel te komen, maar "voor constant" om dit te doen, vanuit ons oogpunt, nog steeds niet de moeite waard. Hiermee doden u de volledige betekenis van de aankoop van een duur display: de duidelijkheid en kwaliteit van het beeld neemt af van het gebruik van interpolatie-algoritmen. In sommige modellen werkt deze modus beter, in andere slechter, maar om dezelfde kwaliteit te bereiken als bij een "native" -resolutie, zal het niet juist zijn.

Soorten matrices: voordelen en nadelen

Ongeveer 3-4 jaar geleden kunnen alleen modellen met TN + -filmmatrices worden toegeschreven aan deze game-monitoren, maar ze passen echter niet volledig bij degenen die een universeel apparaat wensen te verkrijgen - niet alleen snel, maar ook met nauwkeurige kleurenreproductie, stabiel Beeld en goede kijkhoeken. Nadat de eerste 120-Hertz TN verscheen, was het ouder dan 5 jaar oud, maar nu kunt u nu een snelle monitor vinden voor elke smaak en portemonnee.

We benadrukken de belangrijkste voordelen en nadelen van elk type matrices die zijn aangetroffen in gamemodellen.

TN + film. :

  • +Hoge beschikbaarheid (met zeldzame uitzondering)
  • +Maximale responsnelheid en opties met de hoogste verticale sweepfrequentie (200-240 Hz)
  • Slechte kijkhoeken, lage stabiliteitsfoto's
  • Banding, afbeelding recept
  • Het uitgesproken "kristal effect" (niet altijd, maar vaak)

* VA-type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Diepe zwarte kleur (met zeldzame uitzondering)
  • +Onmerkbaar "kristal effect"
  • Middelgrote kijkhoeken en stabiliteitsfoto's
  • Banding, slechte hellingen (niet altijd, maar vaak)
  • Zwart-crush-effect
  • De laagste reactiesnelheid (vooral op donkere overgangen)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Hoge reactiesnelheid (in de meeste gevallen)
  • +Bijna niet te onderscheiden "kristal effect"
  • +Goede kijkhoeken en stabiliteitsfoto's
  • +Kwaliteit gradiënten en gebrek aan banding
  • Duurste met andere gelijke (diagonaal, resolutie, frequentie)

U kunt verrast zijn, niet gevonden in de lijsten van termen, zoals "uniformiteit van de achtergrondverlichting", "gloed-effect", maar er is een eenvoudige uitleg: absoluut alle moderne matrices van alle soorten kunnen aantonen als een goede uniformiteit van de achtergrondverlichting, en slecht; Als een sterk uitgesproken "Glou", en zwak merkbaar. Er zijn geen leiders en buitenstaanders. Het is noodzakelijk om het type paneel te overwegen en te evalueren, maar een specifiek model van de matrix die op de monitor is geïnstalleerd.

Responsnelheid, Sweep-frequentie, Steek "Zwart Frame"

De snelste, met andere dingen die gelijk zijn, blijft nog steeds TN + filmoplossingen. Ze worden gevolgd door IPS-type en het brons krijgt alle * VA-modellen. Focus op het aantal reactietijd opgegeven door fabrikanten in TX, het is ondubbelzinnig de moeite waard - dit is nog steeds een profanatie. Toegepaste meettechnieken die schatten 1-2 mogelijke kleurovergangen hebben het weergave van het display nooit toegestaan, omdat in werkelijk gebruik van mogelijke overgangen - tienduizenden opties, en ze verschillen soms in de tijd, soms soms.

Focusing Het is uitsluitend op directe vergelijkingen van modellen (in de buurt van en voert dezelfde test uit), instrumentele metingen en foto's (niet de meest nauwkeurige methode, maar beter dan niets). Je zult versteld staan ​​als je ziet hoe verschillende modellen met dezelfde grijze tijd kunnen verschillen (grijs).

Van de reactietijd rechtstreeks Afhankelijk van de duidelijkheid van bewegende elementen / objecten op het scherm en de lengte van de lus (overblijfselen van het beeld uit het voorgaande frame). Wat het hieronder ligt, hoe hoger de snelheid van de monitor en het duidelijkere dynamische beeld.

Als u met cijfers werkt, mag de maximale tijd van elke kleurovergang niet groter zijn dan de verstrekte tijd van de monitor aan één frame (1000 MS / 60 Hz = 16,66 MS of 1000 MS / 144 Hz = 6,94 MS, enz.). Hoe groter de inconsistentie, hoe sterker de pluimen. De wens om deze inconsistentie te leveren, zal u noodzakelijkerwijs leiden tot de meest waardige vertegenwoordigers van het TN + -filmkamp of tot grote uitgaven bij het kopen van top IPS-oplossingen.

De frequentie van de verticale sweep is de tweede belangrijke parameter waarmee de monitor moet worden geselecteerd en afhankelijk is van Visuele gladheid van wat er op het scherm gebeurt . Sommige van de lezers roepen uit: "Waarom is dit niet de eerste op de waarde van de parameter?" Wij antwoorden: als de matrix traag is, dan vanaf de hoge frequentie van de scan van de profs, maar niet groot. Je zult geïrriteerd zijn van de lengte van de lussen en het hele punt van het verwerven van een dergelijke gamemonitor, zeggen gewoon, is verloren.

Bepaal met de vereiste maximale frequentie van verticale sweep - eenvoudiger. Als u geïnteresseerd bent in esports, deelnemen aan professionele toernooien, en de belangrijkste disciplines spelen, waarbij hoge snelheid en reactietijd uiterst belangrijk zijn, is het noodzakelijk om naar TN + film te kijken met een frequentie van 180 tot 240 Hz. Ben je dol op iets vergelijkbaars, maar op het niveau van Amateur? Kies vervolgens de modellen met een frequentie van ongeveer 120-144 Hz. Games in je leven nemen minder tijd en je wilt gewoon de soepelheid van wat er op het scherm gebeurt? In dit geval kunt u gemakkelijk dalen op het niveau van 100-120 Hz en zich al vele jaren ongemak voelen.

Voor sommige van de modellen bieden fabrikanten een speciale achtergrondverlichting met het zogenaamde "zwarte frame-inzetstuk" (Ulmb, Elmb, enz.). Wanneer het is geactiveerd, schakelt de achtergrondverlichting naar de pulsmodus en werkt synchroon met de schermupdatefrequentie, synchronisatie en de frequentie van de uitvoerframes. ETT-monitoren werken aan hetzelfde principe.

Als gevolg hiervan zien we alleen eindracies zonder een overgangsfase: de duidelijkheid van objecten in het frame neemt "naar de hemel" toe, er zijn geen onderscheidbare lussen (met zeldzame uitzonderingen). Het nadeel van een dergelijke lichtbewerkingsmodi is een vergrote oogbelasting en met een kleine frequentie is het vrij waarschijnlijk dat sommige gebruikers zelfs onaangename flikkering kunnen vangen. Bovendien zijn er enkele beperkingen: de frequentie waarmee de OLMB / ELMB-modus kan werken, vaak bedraagt ​​niet hoger dan 120-144 Hz en het gezamenlijke werk in een paar met actieve G-synchronisatie of freesync is onmogelijk.

Aan de andere kant, als de monitor in eerste instantie zeer snel is (het betreft in principe de TN + -film-modellen met een frequentie van 180-240 Hz), dan geen zin in modi met de insertie van de zwarte smelling. Het visuele verschil is niet zo groot om onze visuele apparatuur met u te verspillen.

Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

Als een extra bonus voor spelers, gebruiken Monitor Fabrikanten Adaptive Synchronization Technologies: Nvidia G-Sync en AMD Freesync, met elk waarvan we eerder in detail kregen. De hoofdtaak van beide is het synchroniseren van de frequentie van de frame-generatief die door de GPU is uitgegeven, met de frequentie van de schermupdate, het elimineren van de horizontale beeldafbraak en zorgt u voor een hogere soepele afbeelding in vergelijking met de gebruikelijke V-SYNC. Het verschil tussen de aanbiedingen van twee swung-concurrenten is het werkfrequentiebereik (G-Sync het is breder), de beelduitgangsvertraging (Freesync is meestal minder) en werkt natuurlijk met GPU's van bepaalde modellen. Bovendien wordt het werk van deze technologie in groen verschaft door een speciale hardwaremodule, die op de monitor moet worden toegepast, wat leidt tot een aanzienlijke toename van de kosten van het eindproduct. We dragen bij aan deze gelicentieerde betalingen (inhoudingen) Nvidia en krijgen een duidelijk antwoord op de vraag waarom zo duur is.

Freesync is op zijn beurt de marketingtitel van de adaptive-synchronisatietechnologie die wordt ingevoerd in de DisplayPort 1.2-standaardspecificatie en de verdere versies. Fabrikanten die AMD willen ondersteunen, kunnen absoluut wettelijk wettelijk en vrij zijn om een ​​monitor te verkopen met Freesync "aan boord", die we meer en meer dan 80% van de displays observeren met het adaptieve synchronisatiesysteem ondersteuning voor de freesync, hoewel kopers en gebruikers Van Nvidia-videokaarten zijn nog steeds al de meerderheid die, tenminste, bewijst de Statistics Service Steam.

Het is de moeite waard om de AMD-technologie te vermelden LFC. (Compensatie met lage framerate), die is opgenomen in het Freesync-complex. Het breidt het frequentiebereik van schermen uit en verhoogt de gladheid van de gameplay bij frequenties tot 30 frames per seconde. De effectiviteit van deze blootstellingsmethode is nog steeds in kwestie voor velen, aangezien 30 FPS en minder in elk geval moeilijk om een ​​soepele en comfortabele gameplay voor te stellen.

Nvidia's Chest heeft een softwaretechnologie Snelle synchronisatie. Verborgen in de diepte van de stuurprogramma-instellingen en is een direct alternatief voor V-Sync. Het leek niet zo lang geleden, en daarom weten veel gebruikers niet eens over het bestaan ​​ervan.

Het vereist geen speciale monitoren om te werken, het werkt absoluut op modellen (zelfs met de vermelde ondersteuning voor Freesync). Het belangrijkste ding - de aanwezigheid in uw systeem geïnstalleerde videokaart met GPU NVIDIA is bij voorkeur van de laatste twee generaties en de nieuwe versie van de bestuurder.

De gebruikelijke verticale synchronisatie van V-Sync laat ons effectief omgaan met pauzes, maar het heeft significante minussen: input-lag en FPS-beperking. Snelle synchronisatie verwijdert ook pauzes en microllags van frames, maar het observeert de groei van de input-lag niet, negatief van invloed op de gameplay. In vergelijking met G-Sync kunt u de hoogwaardige werk van snel synchronisatie markeren op een zeer hoog niveau van FPS (100 en hoger), maar als het frame-niveau in een breed bereik drijft (bijvoorbeeld van 40 tot meer dan 100 fps), dan blijkt de hardware-oplossing effectiever te zijn. Maar hiervoor, zoals je al hebt begrepen, moet je een vrijwel betalen.

Trouwens, als u een NVIDIA-videokaart heeft en de financiële mogelijkheden niet in staat stellen om een ​​monitor aan te schaffen met de G-Sync-module, niet boos worden - moedig kopen, inclusief de aangegeven ondersteuning voor AMD FREESYNC, omdat dit functie belet je niet. Hetzelfde kan worden gezegd tot gebruikers van AMD-videokaarten: als het gebeurde dat de monitor die u graag meer op de "groene" fans focus, had het niet van invloed op uw keuze. Ja, in beide gevallen blijft u zonder hardwaresystemen van adaptieve synchronisatie, maar alle andere voordelen van de monitor gaan nergens heen.

Verbindingsinterfaces

U kunt nauwelijks de gamemonitor kiezen op toegankelijke verbindingsinterfaces, maar we konden niet door deze kolom in de specificaties passeren. Op dit moment moeten alle snelle monitoren zijn uitgerust met moderne DisplayPort- en HDMI-poorten. Met DVI-D en bovendien D-sub, hebben ze al lang genoeg.

Voor DP Minimal serveert versie 1.2 met hoogfrequente ondersteuning voor Full HD-machtigingen voor UWQHD en adaptieve synchronisatietechnologieën. DP is de hoofdinterface voor gamingmodellen. Squeeze een stabiele maximale sweepfrequentie van moderne monitoren zijn geschikt voor videokaarten die beginnen met NVIDIA GTX 960 en AMD Radeon RX 380. Eerdere oplossingen zullen limieten introduceren op het niveau van ongeveer 160-180 Hz voor Full HD en 120 Hz voor WQHD.

Deze laatste van de gepresenteerde versies van DP 1.4 is uitsluitend relevant voor High-Speed ​​UHD 4K-modellen met een frequentie van 120-144 Hz en volledige ondersteuning voor HDR vanwege het Multi-Zone Achterlicht-systeem. Voor modellen zal een eenvoudiger DP 1.4 geen voordelen bieden ten opzichte van de resterende populairste DP 1.2 / 1.2a.

De HDMI-interface is in de meeste gevallen geïnstalleerd door fabrikanten om gameconsoles en spelers van derden aan te sluiten. De versie 1.4 / 1.4B is genoeg voor het gemiddelde tarief van Full HD-oplossingen (niet hoger dan 144 Hz) en HDMI 2.0 zal beperkingen maken in de vorm van maximaal 144 Hz voor WQHD en 100 Hz voor UWQHD. Samen met HDMI zijn alleen AMD Freesync Adaptive Synchronisatie-technologieën mogelijk. Voor NVIDIA G-SYNC is DisplayPort 1.2 vereist en hoger.

Een van de meest moderne verbindingsopties is USB Type-C - het begint alles in meer nieuwe producten te verschijnen, maar het moet alleen als een aangename toevoeging worden waargenomen. De capaciteiten zijn vrij beperkt, dus fabrikanten tellen op 60-75 Hz, zonder enige adaptieve synchronisatietechnologie te ondersteunen.

Extra "chips"

Om kopers aan te trekken naar uw modellen, hangen fabrikanten "ton labels", schilderen in de kleuren, de voordelen van die of andere softwaretechnologieën, vaak alleen de uiteindelijke afbeelding op het scherm.

Bij het kiezen mag niet worden geleid door tientallen vooraf geïnstalleerde modi voor games van verschillende genres. U hebt er twee, het maximum van drie (inclusief de standaard geactiveerd) van hen, en om de belangrijkste wijzigingen aan te brengen om de kans op de overwinning in de volgende strijd te vergroten, helpt de functies van het type "Stabilisator van zwart" (Om zichtbaarheid in diepe schaduwen te wijzigen) tijdens de handmatige instelling.

Vaak is het nutteloos om 'technologieën' van toenemende scherpte ( Super Sharpness, Vividpixel, Duidelijkheid ), heel ongeveer en negatief beïnvloedt de uitwerking van kleine details. Verschillende systemen a la Laag blauw licht. die de blauwe component van het spectrum verminderen, is de kalibratie ook behoorlijk nutteloos (maar niet voor iedereen). Tijdens hun werk wordt de helderheid van de verlichting verminderd, de kleurtemperatuur daalt naar het niveau van 4000-5500 K, verandert de gevestigde gamma-curven om het contrast van het beeld te verminderen. Zulke globale wijzigingen in de afbeelding op het scherm leiden soms tot verwarring en laten we niet achter om te stoppen bij vergelijkbare kleuren. Als u bovendien op de monitor blijft zitten, zonder dat u volwaardige pauzes in het werk kunt doen, dan zullen geen extra presets u zeker helpen - de ogen en het hoofd zullen pijn doen.

Namen beschikbaar voor activering van functies Lage input-lag of Extreme lage input-lag Het is aantrekkelijk, maar in werkelijkheid geven ze een klein effect (en soms geven ze helemaal niet), omdat de overweldigende meerderheid van game-modellen en zonder extra instellingen geen problemen zijn met deze parameter waarop geavanceerde spelers zeer veeleisend zijn.

Een belangrijk positief kenmerk van de moderne monitor kan worden herkend Flicker-Free Backlight (zonder flikkering). Het heeft de overweldigende meerderheid van de game-displays, maar er zijn uitzonderingen waarin het hybride systeem wordt gebruikt (de flikkering wordt alleen gemanifesteerd in een bepaald bereik van helderheidsveranderingen) of de flikkervrequentie is bijna altijd op het niveau van 200-400 Hz, die (maar niet noodzakelijk) leiden tot verhoogde vermoeidheid.

Een andere handige functie (met wat "maar"), volgens de auteur, kunt u een extra ondeugend gezicht herkennen dat de monitor "trekt" onafhankelijk - strikt het midden van het scherm gecentreerd. Dit is absoluut de keuze van niet de meest eerlijke spelers, maar wat we gewoon voor de overwinning gaan. In deze kwestie zullen we waarschijnlijk zonder advies zijn.

HDR-ondersteuning - Dan, zonder welke de nieuwste modellen niet het niet kunnen doen. Het is de moeite waard om het volgende te begrijpen: de daadwerkelijke uitbreiding van het dynamische bereik is alleen mogelijk als gevolg van de achtergrondverlichting met meerdere zone, die momenteel alleen in de duurste (duurder dan 150 duizend roebel) gamemodellen wordt toegepast. Alle andere opties zijn de namen omwille van de namen, zelfs als de monitor een kleurdekking heeft, is breder dan standaard SRGB. Fabrikanten maken ondersteuning voor de Gamma-correctie van EOTF, rechtstreeks van invloed op gamma-bochten en eindig beeldcontrast, maar er gebeurt niets bovennatuurlijk. Bijna hetzelfde zou je kunnen doen in onze oude monitoren, eenvoudigweg een andere gamma-modus (dichter bij de gemiddelde waarde van 2.4) instellen en de kleurverzadiging verhogen.

Aanvult deze lijst zogenaamd "Geavanceerde kleurdekking" welke fabrikanten een toenemend tarief maken. Voor games lijkt het ons, het is helemaal niet slecht, maar voor liefhebbers van het hele heldere, contrasterende, verzadigde - en helemaal die de arts heeft voorgeschreven. Als u een universele monitor koopt, gevolgd door met kleur te werken, moet u de voorkeur geven aan modellen met meer vertrouwde kleurdekking op het SRGB-niveau. Focus op gepromoveerd over de laatste twee jaar DCI-P3. Het volgt alleen als u een video-inhoud maakt, die in de toekomst is gepland om terug te trekken op grote tv-schermen.

Optimale modellen

Nadat u hebt besloten met de meest geschikte kenmerken voor u, kunt u naar de volgende stap gaan - de keuze van een nieuwe monitor. In dit gedeelte probeerde de auteur de optimale, naar zijn mening het model te benadrukken, met de meesten van hen het geluk had om goed te werken. Sommigen van hen kunnen ongetwijfeld het beste in hun segmenten worden genoemd, anderen zijn gewoon "Hoshists", in afwezigheid van de mogelijkheid om iets beters te krijgen. We zullen echter proberen te doen zonder zo luid en niet erg titels te distribueren, gewoon je gedachten in de goede weg sturen. Voor het gemak zullen we voornamelijk gebaseerd zijn op de werkvergunning van monitors, maar laten we beginnen met de vertrouwde Full HD-standaard.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ ZOWIE XL24A1P.

Als u slechts een snelle en lage goedkope monitor wilt krijgen, moet de voorkeur worden gegeven, het BenQ ZOWIE XL24A.P-model. Er is niets overbodig in de monitor, maar dankzij Hem kunt u beslissen of u klaar bent voor moderne TN + -folie-displays of het is beter om onmiddellijk te beginnen met zoeken onder * VA-modellen (IPS, we zullen niet herinneren, in deze klasse gepresenteerd).

Samsung C24FG73FQI is slechts een van deze opties - betaalbaar, klein en voor liefhebbers * VA-technologie. Gezien de kosten, zijn veel verwachtingen gerechtvaardigd, maar in snelheid zal dit model in elk geval slechter zijn dan de bovengenoemde BenQ en alle analogen op TN + -film.

ASUS PG258Q.

De snelste, hoogwaardige en kleine Full HD-monitor voor het bedrag van minder dan 30 duizend roebel kan Dell Alienware Aw2518HF met Freesync-ondersteuning worden genoemd. Dit is een 24,5-inch-oplossing met de TN + -filmmatrix en een frequentie van 240 Hz, in staat om het hoge niveau van het spel van zijn eigenaar te matchen. Als u geïnteresseerd bent, vergelijkbare oplossingen, maar met G-Sync, stijgt de keuze tussen Alienware AW2518H en ASUS PG258Q. Het belangrijkste verschil, zoals altijd, in prijs en ontwerp. Er is geen eenduidige winnaar onder hen.

Het kiezen van een snel en betaalbaar 27-inch display, u zult hoogstwaarschijnlijk komen naar de nieuwe LG 27GK750F. Alle beslissing is kenmerkend voor alle gebreken van TN + film, maar voor 26 duizend roebel ontvangt u een vrij grote 240-hertz-monitor met Freesync-ondersteuning, die, wiens totaliteit en alles dat niet is.

LG 27GK750F.

Vereist een vergelijkbare monitor, maar met G-Sync? Helaas, je zult moeten dalen tot 144 Hz en ongeveer 8-10 duizend roebel op te leggen voor Acer Predator XB271Hab. Nogmaals spannen de TN + -filmmatrix? Dan is de enige meer of minder waardige optie Samsung C27FG73FQI op * VA, waarvoor u niet te veel te betalen hoefde.

De nieuwste nieuwe functies van het Full HD-segment zijn 32-inch * VA-modellen - oplossingen, zeggen, sterk voor de amateur. Ze zijn allemaal zo veel mogelijk, en daarom blijft het zich concentreren op het ontwerp en de prijs. We kunnen Viewsonic XG3202-C en IIYAMA G-MASTER G3266HS toestaan ​​aan de meest succesvolle monitoren, maar wees bereid om de meest "vette" pixels te onder ogen zien en niet de beste kijkhoeken.

UFD (2560 × 1080)

Deze klasse van monitoren wordt elk jaar minder en minder populair, maar toch is er nog steeds vraag. Kopers hebben betrekking op grote "graan" en de beperkte keuze. De meest betaalbare vertegenwoordiger van deze familie van game-displays is zijn LG 34UC79G LG Pioneer met AMD Freesync. De beslissing is niet de snelste en probleemloze, dus indien mogelijk, let op de nieuwe en verbeterde LG 34UC89G met NVIDIA G-SYNC aan boord. Het maakt alles in te blazen voor vergelijkbare Acer-roofdier Z35 en Dell Alienware AW3418HW NO, behalve dat u niet past bij het uiterlijk en de kwaliteit van de trim "Korean".

Dell Alienware AW3418HW.

Er moet een afzonderlijke regel worden opgemerkt, de enige vertegenwoordiger van de 30-inch UFHD-modellen - Acer Predator Z301CTBMIPHZX met de tracking-trackingfunctie TOBII EYE TRACKER, maar zonder G-SYNC. Het model zal in de eerste plaats interessant zijn voor degenen die gewoon niet geschikt zijn voor 34-35-inch reuzen.

WQHD (2560 × 1440)

Een geschenk aan fans van de WQHD-standaard en snelle gamingmonitoren maakten relatief recent het IIYAMA-bedrijf met zijn G-Master GB2760QSU. De oplossing wordt verkocht voor 30-32 duizend roebel, uitgerust met een reeds beproefde TN + -filmmatrix en biedt Freesync-ondersteuning. Als er een soort wantrouwen is voor dit merk, dan is het allemaal hetzelfde, maar in een andere wrapper is klaar om een ​​oude man van Asus MG279Q aan te bieden, die in goedkoper is gevallen vanaf het moment dat wordt vrijgegeven. Het beste, niet alleen naar het oordeel van de auteur, is de Dell S2716DG met NVIDIA G-Sync-ondersteuning en Ulmb-modus van achtergrondverlichting - voor geavanceerde spelers met krachtige pc's op basis van de GPU GPU-serie, dit is misschien de beste keuze. We zouden de voorkeur geven aan vergelijkbare 23.8-inch WQHD-modellen. We zouden niet: op het scherm alles komt en de noodzaak om niet het meest probleemloze Windows-schaalsysteem te activeren.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Oplossingen op * VA leveren meer beeldstabiliteit op het scherm, de beste kijkhoeken en vaak (maar niet altijd) de uniformiteit van de achtergrondverlichting is kenmerkend voor deze panelen met een diep zwart veld. Tegelijkertijd is Samsung C27HG70qi de beste en optimale oplossing in een molen van 27-inch monitoren. Het zal u niet dezelfde responsnelheid overwinnen als opties op TN + -film, en sommige kunnen de kenmerken van de lettertypen gespannen, maar toch, zullen een geheel andere gebruikerservaring bieden waarvoor ze van TN vertrekken.

Ga nu naar 27-inch IPS. Hier blijft het Acer Predator XB271Hub-punt bewerken - een onvoorwaardelijke segmentleider dankzij het bevoegde prijsbeleid van het bedrijf en de kwaliteitsstabiliteit in de afgelopen 2 jaar. De monitor zal niet alleen een uitstekende kleurreproductie en een stabiele foto, maar ook een zeer hoge paneelsnelheid. Degenen die niet passen bij het uiterlijk van het Acer-model, kunnen veilig zijn hoofd- en duurdere concurrent Asus ROG SWIFT PG279Q bekijken. Het heeft geen significante voordelen, gewoon een ander - moderner en stijlvol - ontwerp.

LG 32GK850G.

Naar behoorlijk hoogwaardige WQHD-displays met een diagonaal van 31,5-32-inch, kunt u AOC AG322QCX en SAMSUNG C32HG70QQI (de eerste vrijgegeven monitor in dit segment) bevatten). Alternatief voor hen zijn LG Novelties: getest LG 32GK850G-browsers met Nvidia G-Sync en alleen vertegenwoordigd door 32GK850F met AMD Freesync 2 en Pseudo-HDR. Een ander belangrijk verschil tussen beide modellen van AOC- en Samsung-oplossingen is een platte matrix met een minder problematisch lopen van lettertypen en kleine elementen.

UWQHD (3440 × 1440)

Als u geen fundamentele ondersteuning bent voor NVIDIA G-SYNC, dan kan kennismaking met de klasse van Quick UWQHD-displays worden gestart met uitstekende Samsung-oplossingen, getest door de tijd: C34F791WQI en C34H890WJI. Modellen verschillen enigszins op de prijs die door de Matrix wordt gebruikt (* VA 1500R C QD-LED-achtergrondverlichting en * VA 1800R C W-W-LED) en design. Het is gemakkelijk om een ​​keuze te maken: als het niet angstaanjagend ongebruikelijke verzadigde / sappige kleuren en een grotere buigradius is, is het model met QD-LED de beste keuze.

Samsung C34F791WQI.

Het volgende niveau is IPS-oplossingen met een verticale sweepfrequentie van 100 Hz. Hier moet u kiezen uit Acer Predator X34P en Dell Alienware AW3418DW. Deze fabrikanten hebben een ander garantiebeleid (Dell in het geval van het huwelijk komt de koerier onmiddellijk met een nieuw exemplaar), het uiterlijk is een heel andere, slechte fabrieksinstelling, maar de Acer is gemakkelijk om het ten goede te veranderen zonder volledige kalibratie. Het ingebouwde akoestische systeem op het alienware-monitor is onwaarschijnlijk dat het een bepalende factor wordt, maar de kwaliteit van de vervaardiging en het strengheid van een concurrent kan het vetpunt in de vraag stellen.

UHD 4K (3860 × 2160)

Tot 4K-modellen met een hoge frequentie van verticale sweep kan anders worden behandeld. Sommigen wachtten op hen als Manna-hemelse, anderen worden overwogen (en prestatietests bevestigen dit) dat er geen zin in heeft en niet zolang de fabrikanten van de GPU de snelheidsplank van hun grafische oplossingen 2-3 niet zullen opheffen tijden uit de huidige indicatoren.

Asus rog swift pg27uq

Op het moment van voorbereiding van dit materiaal is de selectie van snelle 4K-modellen scuden en wordt weergegeven door twee 27-inch monitoren met een frequentie van 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ en ACER-roofdier X27. Het belangrijkste verschil tussen hen was niet (indien niet beschouwd als het gebruikte ontwerp, de gebruikte materialen en de externe verlichtingssystemen), de mogelijkheden van hen zijn identiek, maar de prijs is heel anders: Acer's oplossing is bijna 50 duizend roebel goedkoper. Het is mogelijk dat het verschil al snel zo belangrijk zal zijn, maar het zal hoe dan ook moeten kiezen op basis van sympathie tot een of ander merk of in uiterlijk. Het blijft om 180-220 duizend roebel te accumuleren, pre-acquire pc's van niet minder kosten.

Andere oplossingen

В Andere beslissingen Ons leiderschap voert de modellen van Samsung uit - de enige die daadwerkelijk wordt verkocht met een resolutie van 3840 × 1080. Ondanks de afgifte van meer betaalbare en helaas is een technisch vereenvoudigde oplossing van C49J890DKI, een pionier in een nieuw segment voor de desktop-monitorenmarkt optimaal en relevant - Samsung C49HG90DMI. Sommigen zijn bang voor zijn maten, anderen stammen de "bold" pixel, maar als je niet voelt over deze twee categorieën van kopers, dan moet je je dit display niet teleurstellen.

Samsung C49HG90DMI

Een volledig nieuw 43-inch model met toegenomen tot respectievelijk tot 3840 × 1200 pixels, moet een grotere dichtheid van pixels verschijnen in de winkelplanken. De matrix van dit model is * VA-type met de maximale sweepfrequentie van 120 Hz, het ondersteunen van een van de adaptieve synchronisatiesystemen wordt niet gepresenteerd. Vertrouwend op ervaring met 49-inch-apparaten, kan worden aangenomen dat er geen kritieke gebreken van Samsung C43JW89, en concurrenten zullen niet lang voorkomen.

Gevolgtrekking

Kies een gamemonitor is helemaal niet hetzelfde dat een nieuw moederbord, ram, koeler, videokaart of zelfs een foto / camcorder kiest. Het zal niet onvoldoende worden onderzocht door technische specificaties en kleurrijke afbeeldingen op internet. Het is moeilijk om te bepalen en zeker te zijn van je keuze voor velen zal moeilijk zijn en als er geen werkervaring is voor verschillende in de klasse en het niveau van modellen, dan is het zonder naar de offline winkel te gaan, het mogelijk is en niet mogelijk. Niet iedereen kan een "kat in een tas" kopen, zowel vanuit een financieel oogpunt (plotseling zal er geen gelegenheid zijn om de onbegrijpelijke goederen te retourneren) en vanaf het standpunt van de tijdskosten.

Gemiddeld wordt de nieuwe monitor gekocht voor de volgende 5-7 jaar dienst, en velen willen de meest correcte keuze maken. Het maken, uitsluitend gebaseerd op feedback en tips van het kant, zal een vergissing zijn, omdat er veel variabelen zijn, afhankelijk van uw individuele functies (bijvoorbeeld visuele scherpte), voorkeuren en arbeidsomstandigheden.

Een groot voordeel van het segment Full-Fleedged Game Solutions is een relatief klein aantal modellen, waardoor het gemakkelijker wordt om te vinden en snel uitsluiten van de lijst met ongeschikte opties. U hoeft niet uit te zoeken tussen de paren van honderden die beschikbaar zijn op de verkoop van displays, die uw tijd en nerveuze cellen zullen opslaan, en de bovenstaande tips zullen worden bespaard, we hopen een goede assistent te worden bij het oplossen van de taak in een kortsluiting tijd.

Wanneer de monitor voor de computer is geselecteerd, is het de moeite waard om aandacht te schenken aan de kenmerken, extra apparatuur, evenals hulpfuncties. De universele oplossing bestaat niet - voor elke specifieke taak zijn verschillende waarden optimaal. Let op de volgende en een half dozijn indicatoren. Dit artikel is bij het kiezen van een moderne monitor voor een computer in 2020 en latere - oude modellen hebben mogelijk geen oude technologieën die hieronder worden beschreven. Dankzij haar kunt u beslissen over de belangrijkste consumentenkenmerken van de monitor.

De grootte

Onder de grootte van de monitor wordt de lengte van zijn diagonaal bedoeld, gemeten in inches. Velen geloven dat meer = beter, maar het is niet zo. Het hangt allemaal af van de doelen waarvoor het apparaat is gekocht en de omstandigheden waarin het wordt bediend. Een belangrijke rol wordt gespeeld door de ruimte. In sommige gevallen zijn grote gadgets absoluut niet nodig. Tegelijkertijd kan klein of medium niet voldoen aan de behoeften van een bepaalde gebruiker. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • 21.5 inch - Diagonaal genoeg om te werken met teksten en grafieken. Het is goed voor kleine kantoortafels of niches thuis. Ook zijn dergelijke afmetingen behoorlijk aanvaardbaar voor websurfen en films kijken.
  • 24 inch - Aanbevolen minimum voor games. Avid-gamers die zo'n formaat echter niet serieus worden beschouwd. Maar het is handig om onmiddellijk in verschillende ramen op zo'n gadget te werken en het is niet slecht voor entertainment.
  • 27 inch - Dit is een minimum voor professioneel werk met afbeeldingen: ontwerp, foto en videobewerking. Bovendien zal de grootte van goed voor games en het goed zijn voor echte filmliefhebbers. De optimale keuze in 2021.
  • 32 inches - Monitor voor professionals op het gebied van videobewerking, werken in multi-venster en cybersports. Het is de moeite waard om te overwegen dat indrukwekkende dimensies de juiste ruimte op de tafel vereisen.

Resolutie en de afhankelijkheid van de grootte

Resolutie wordt gemeten in het aantal pixels horizontaal en verticaal. Bijvoorbeeld, vrij vaak voorkomende Full HD impliceert toestemming in 1920 × 1080 pixels. Voor verschillende maten monitoren zullen bepaalde machtigingen optimaal zijn. Een groot aantal punten met een kleine diagonaal zal bijvoorbeeld interface-elementen te klein maken, en op grote displays met onvoldoende oplossing zal de foto een korrelig zijn. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixels. Een dergelijke toestemming is ideaal voor monitoren met een diagonaal van 21,5-24 inch. Het zal ook voldoende zijn voor 27-inch displays, maar voor een dergelijke versie van Full HD + - 2560 × 1440 pixels is beter.
  • 4k. - Deze omvatten monitoren met een resolutie van 3840 × 2160 of 4096 × 3072 pixels. Een dergelijke toestemming zal ongepast zijn op displays met een diagonaal minder dan 27 inch, maar met fatsoenlijke maten, wordt de foto dicht en van hoge kwaliteit.
  • 5k. - Premium-segment met een resolutie van 5120 × 2160 pixels. De minimale diagonaal voor dergelijke indicatoren is 27 inch. Hoewel het beter is om een ​​grote monitor te kiezen. Deze apparaten zijn nu een beetje en bedoeld voor professionals.

Beeldverhouding

Het wordt gemeten in een proportionele verhouding van de breedte en hoogte van de monitor. Afhankelijk van de verhouding verandert de geometrie van het beeld in de hoogte, dat wil zeggen, het kan dichter bij het vierkant of langwerpig zijn. Precessical Square Vandaag vervangen brede monitoren. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • 4 K3. - verouderde beeldverhouding, die op grote schaal werd gebruikt tot het midden van de jaren 2000. Nu zal het slecht zijn voor games of uitzicht op films, maar het is handig voor de lay-out van grafische materialen met relatief gelijke proporties.
  • 16 tot 9 en 16 tot 10 - De klassieke beeldverhouding op dit moment is het meest gebruikelijk in moderne monitoren. Er wordt aangenomen dat dergelijke proporties een persoon de wereld ziet.
  • 18 tot 9 en breder - Monitoren met deze beeldverhouding verwijzen naar de categorie breedbeeld en zijn bedoeld voor professionele installatie van video en ander werk met grafische afbeeldingen, waarmee u maximale productiviteit kunt bereiken.

Technologiematrix

De matrix wordt het "werk" -oppervlak van de monitor genoemd. Het is verantwoordelijk voor beeldkwaliteit, kleurreproductie en andere parameters. Er zijn drie hoofdtypen matrices die verschillen in hun voor- en nadelen. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • Tn. - Vrij oud, maar nog steeds relevante ontwikkeling. Deze monitoren hebben een hoge responspercentage, wat belangrijk is voor games, lage prijs en fatsoenlijke helderheid. Tegelijkertijd, laag contrast, kleurreproductie en kleine kijkhoeken.
  • IPS. - Apparaten met zo'n matrix hebben afbeeldingen van hoge kwaliteit en goede kijkhoeken in alle parameters. Tegelijkertijd is de responsnelheid van dergelijke monitoren niet de hoogste, en ze zijn al duurder.
  • MVA. - de belangrijkste concurrent IPS. Het heeft dezelfde kijkhoeken, maar overtreft de technologie van reactietijd tegen een mindere prijs. Waar, de beeldkwaliteit is meestal nog steeds een beetje inferieur in helderheid en contrast.
  • Aub. - Alternatieve IPS-optie van Samsung. Het wordt gekenmerkt door een uitstekende pixeldichtheid en een brede set van tinten. Regelmatige gebruikers zijn onwaarschijnlijk dat ze hierop aandacht schenken, maar professionals zullen nauwkeurig waarderen.

Hoeken review

De kijkhoeken hangen af ​​van hoeveel het beeld zal worden vervormd als u niet rechtstreeks kijkt. Dit geldt vooral als verschillende mensen tegelijkertijd naar de monitor kijken, met eenmalig gebruik - het is niet zo belangrijk. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • 160 ° verticaal en 170 ° horizontaal - Dergelijke kijkhoeken zijn kenmerkend voor TN-matrices.
  • 178 ° verticaal en horizontaal - Dergelijke kijkhoeken zijn beschikbaar voor de meeste monitoren die IPS of MVA-matrices gebruiken.

Helderheid

De helderheid wordt gemeten in Kandelak per vierkante meter (CD / M2) en hangt af van de waarde, omdat het beeld zal worden waargenomen met verschillende verlichting. Het is de moeite waard om te onthouden dat monitorinstellingen je toestaan ​​om de helderheid zo nodig te verminderen, daarom in dit geval meer = beter. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • Tot 250 kD / m² - Lage helderheid die slecht is voor games, omdat donkere voorwerpen erin kunnen zijn. Dergelijke waarden zijn vrij geschikt om met documenten te werken - althans met een klein omliggende licht.
  • Van 250 tot 500 kd / m² - gemiddelde helderheidswaarden. Die worden gebruikt in de overweldigende meerderheid van massamonitoren die op de markt worden verkocht. Met zo'n helderheid is het vrij comfortabel zelfs in de buurt van de ramen met daglicht.
  • 500 KD / m² en hoger - Hoge helderheid voor overdreven verlichte plaatsen. Dergelijke waarden zijn beschermd tegen de lichten van het beeld en verblinding wanneer het directe zonlicht in de monitor wordt ingebracht.

Achtergrondverlichting

Hoogwaardige verlichting in monitoren is vooral belangrijk in omstandigheden van onvoldoende verlichting. Moderne displays hebben twee soorten verlichting: Luminescent (CCFL) en LED (LED). Ze verschillen in prijs en kwaliteit.

  • Luminescent - Goedkoper in de productie, maar in het oogsproces in het oog snelt zich onmiddellijk de oneffenheden. Bovendien is het meer energie-intensief.
  • LED - Dit type verlichting wordt gebruikt in de meeste actuele monitoren. Ze is op zichzelf duurder, maar verbruikt minder energie. Ze is ook altijd uniform.

Contrast

Contrast is de verhouding van witte en zwarte kleuren. Vaak wanneer de instellingen worden aangepast aan een paar met helderheid. Maar als we deze indicator als een afzonderlijke waarde beschouwen (op voorwaarde dat de helderheidsaanpassing correct is), is de waarde van haar waarde beter. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • Tot 600: 1 - Laag contrast. Tegelijkertijd is het vrij acceptabel om te werken tijdens normale verlichting. Anders lijkt het beeld dof en enigszins onnatuurlijk.
  • Van 600: 1 tot 1000: 1 - gemiddeld. Het beeld met dit ziet er nogal waardig uit. Meestal is het meer dan genoeg om met documenten en entertainment te werken.
  • 1000: 1 en hoger - Met een dergelijk contrast ziet het beeld er duidelijk en natuurlijk uit met enige verlichting. Het is vooral merkbaar bij het kijken naar films en videogames.

Schermbedekking

Er zijn drie hoofdtypen Monitor-dekking. Als ze met dezelfde matrices worden gebruikt, verschijnen ze onmiddellijk verschillen in de kleurweergave. Ze zijn bedoeld voor verschillende taken.

  • Glanzend - verschilt hoge helderheid, contrast en beelddiepte. Goed geschikt voor videogames en films kijken, maar weerspiegelt het licht en de gebruiker zelf. Het is duidelijk zichtbaar stof en vingerafdrukken.
  • Matov - duurdere coating, die wordt gekenmerkt door een meer gedempt beeld. Maar met hem comfortabel voor elke verlichting. Het is niet geschikt om met afbeeldingen te werken - het is meer voor teksten en websurfen.
  • Anti-reflecterende coating - Dit is een compromis tussen de eerste twee soorten. Helderheid en contrast in dit geval zijn inferieur aan glanzende coating, maar beter dan met matte. Er zijn geen glams en reflecties op, maar kleine lichte vlekken met overmatige verlichting kunnen worden opgemerkt.

Reactietijd

Dit kenmerk laat zien hoe lang de pixels hun gloed veranderen, afhankelijk van gebruikersacties. Het wordt gemeten in milliseconden - hoe lager de waarde, hoe beter.

  • Voor het werk - Werken met teksten en grafische afbeeldingen, evenals andere professionele activiteiten niet hoger dan 14 ms.
  • Voor games - In dit geval, elke milliseconde op rekening. Beste gamingmonitors hebben een responstijd in 1-2 ms, budget - niet hoger dan 6 ms.

Update frequentie

De updatefrequentie laat zien hoeveel frames op het scherm per seconde veranderen. Het wordt gemeten in Hertz (Hz). Hoe hoger de waarde, de roker is er een afbeelding. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • 50-60-75 Hz - de meest voorkomende betekenissen vandaag. Ze zullen genoeg zijn voor werk en websurfen. Ze zijn geschikt voor niet-gemeenschappelijk zwembad.
  • 120 Hz - Hoge frequentie, zodat alle speciale effecten in blockbusters kunnen waarderen. Met het zelfs in de meest dynamische scènes glijdt het effect van smering niet. Voor games ook geschikt.
  • 144 Hz en hoger - Frequentie voor fervent gamers, gepassioneerde cybersports. Geeft een technisch voordeel ten opzichte van rivalen.

Bescherming voor ogen

Nu proberen fabrikanten de lading op de ogen van gebruikers te verminderen en verschillende beschermende technologieën te gebruiken. De meest voorkomende drie.

  • Bliksem - Het is meestal ongewapend oog, het is meestal niet zichtbaar, maar een oog heeft een oog (bijvoorbeeld flikkering gratis).
  • Filteren van een blauw spectrum - Het is het meest schadelijk voor de ogen, daarom zijn er technologieën voor de vermindering ervan. Elke fabrikant wordt op zijn eigen manier opgeroepen (bijvoorbeeld laagblauw licht +).
  • Helderheidscorrectie - Met verschillende verlichting zijn optimale waarden van deze indicator. Sommige monitoren passen de helderheid automatisch aan, op basis van de gegevens van verlichtingssensoren.

Verbinding

Er zijn verschillende hoofdtypen aansluitingen die monitoren zijn uitgerust om verbinding te maken met een computer en niet alleen.

  • VGA - Verouderde connector, die nu niet op alle systeemblokken staat.
  • DisplayPort. - Moderne connector, die gemeenschappelijk wijdverspreid is.
  • HDMI - gebruikt om audio- en video-hoge resolutie te verzenden.
  • USB-C. - Meestal toestaat, inclusief, sluit de laptop aan op de monitor en laadt deze op.

Stellage

Vanaf de standaard hangt af van hoeveel de monitor stabiel en eenvoudig te bedienen is. Hoe een monitor in 2021 te kiezen: Belangrijke nuances en basisparameters

  • Kantelaanpassing - Hiermee kunt u de rangschikking van het scherm in relatie tot de ogen wijzigen.
  • Hoogte aanpassing - Hiermee kunt u de monitor installeren op optimaal niveau voor de ogen.
  • Verticale coup - Met deze functie wordt de monitor 90 °. Dus handig om websites te bekijken, werken met de code en niet alleen.
  • Het vermogen om op de muur te monteren ( VESA) - Bespaart ruimte op de tafel.

Extra functies

Sommige monitoren zijn uitgerust met extra apparaten die functionaliteit uitbreiden.

  • Ingebouwde luidsprekers - Sta toe dat u geluid afspeelt, zelfs als afzonderlijke kolommen op de computer zijn aangesloten.
  • USB-poorten - Hiermee kunt u verschillende apparaten via de monitor op de computer aansluiten. Het is handig wanneer de systeemeenheid onder de tabel is.
  • Audio-poorten voor kolommen en hoofdtelefoons - Nogmaals, u moet apparaten rechtstreeks op de monitor aansluiten.
  • Ingebouwde webcam - Het hoeft geen geld op een afzonderlijk apparaat te besteden.

Wat is het belangrijkste op de pc? Iemand zal de processor vertellen, iemand zal de videokaart noemen, sommige beginnen te bouwen van het kopen van een duur moederbord. Het is echter de monitor die het gezicht van de computer is. Het hangt af van deze zwarte rechthoek: veel kleurcomfort, de juiste kleurvertaling, plezier tijdens het spelen en kijken naar films.

Monitoren kunnen voorwaardelijk worden verdeeld in verschillende klassen: budget, "voor werk en studeren", gamen, professioneel en draagbaar. De selectie van het display is het pad van compromissen tussen de kwaliteit van de afbeelding, de snelheid van werk- en financiële mogelijkheden. Vandaag zullen we kijken naar de belangrijkste kenmerken van de monitoren en bespreken we belangrijke punten naar keuze.

Diagonaal

Start de keuze van de monitor is correcter van het type van de matrix, maar, zoals met tv's, worden gebruikers meer verzorgd om een ​​diagonaal, die in extreme gevallen 55 inch kan bereiken.

  • 19-22 inch - Budget Office-modellen die vaak worden verzameld op basis van de TN-Matrix. Voor thuisgebruik wordt zelden genomen. Hebben de laagste kosten.
  • 24 inch - een van de meest lopende diagonalen. Het wordt gewaardeerd voor veelzijdigheid, rijke selectie van modellen en een betaalbare prijs. De meeste van deze monitoren hebben toestemming van Full HD en is gebaseerd op IPS of VA.
  • 27 inch - Voltooide optie, vooral favoriete gamers en professionals. Optimale resolutie - 2K (QHD), maar ze zijn duurder dan basismodellen op Full HD.
  • 29 inches - Het wordt alleen gevonden in de ultra-wing-modellen, die onlangs steeds populairder worden.
  • 32 inches - De behoefte om de grootte te verhogen, kwam met een resolutie van 4K (UHD). Deze diagonaal is optimaal geschaald en de monitor is nog steeds gunstig gelegen aan de tafel. Running in de kosten van dergelijke apparaten - Gigantisch: van 20 duizend tot een half miljoen roebel.
  • 34 inches - De meest voorkomende diagonaal voor ultra-wing-modellen met de resolutie van UWQHD (3440x1440). Ideaal voor volledige onderdompeling in moderne spellen en films, vooral in de gebogen prestaties.
  • 43 en 49 inch - de zogenaamde dubbele volledige HD en dubbele 2K-monitoren (niet te verwarren met echografie), volledig vervangend twee gecombineerde display. Optimaal voor het bewerken van video.

Afzonderlijk gaan Draagbare monitoren met diagonaal 15,6 inch . Ze hebben een ingebouwde batterij en zijn ontworpen om buiten het huis en het kantoor te werken. Maak verbinding met tablets, smartphones, consoles. Hoog voor deze grootte is de prijs te danken aan mobiliteit en uitstekende technische kenmerken.

Beeldverhouding

In de kwestie van de verhouding van de partijen plaatste de markt geleidelijk alles op zijn plaats. "Vierkanten" 5: 4 en 4: 3 gepensioneerd, en vandaag "regel de tv" televisierelatie 16: 9. en cinematic 21: 9. . Fans van modellen 16:10 Het is de moeite waard - elk jaar worden ze steeds minder vrijgegeven.

Een onverwachte toename van het formaat 21: 9 kan door verschillende redenen worden verklaard.

  1. Gemak: bij het uitvoeren van enkele taken (codering, videobewerking, tabellen), worden ze echt onmisbaar.
  2. De doorzettingsvermogen van het bedrijf LG, die hen sterk bevorderde op de markt en bereikte interesse zowel gebruikers als andere fabrikanten.
  3. Beschikbaarheid. Dankzij de concurrerende prijs, slaagden ze erin hun niche stevig te nemen.
  4. Verhoog het effect van aanwezigheid in moderne games en films.

Er is ook een "lepel dove" - ​​oude spellen en bioscoop ondersteunen geen dergelijke verhouding en gaan met zwarte strepen aan de zijkanten.

Gebogen scherm

Op de televisie-bol leden gebogen matrices fiasco, maar in monitoren Deze oplossing Es in de vraag, het leveren van maximale visuele onderdompeling in games en films. In ieder geval schrijven de marketeers zo. Hoe kleiner de kromtestraal, hoe groter de bocht. Typische waarden - 1500R en 1800R.

Dergelijke schermen zijn echter niet geschikt voor iedereen. Voor werk, bijvoorbeeld met tekeningen en 3D-modellen, moeten ze niet worden ingenomen vanwege materiële perspectiefvervorming. De media-inhoud kijkt zo groot naar dergelijke monitoren.

Schermbedekking

Display coating gebeurt Glanzend и Matov . Glanzende modellen zijn erg blij, maar hebben een betere kleurenreproductie. Vandaag zijn ze echter zeldzaam. Matte schermen zijn moeilijker: hier bent u ook semi-schoenen en een half-een en zelfs nanotextuurcoating. Het probleem van dergelijke monitoren is een mogelijk kristallijne effect, waarvan de ernst kan worden geschat met een persoonlijke inspectie van het apparaat ingeschakeld.

Toestemming

De maximale schermresolutie is het aantal pixels horizontaal vermenigvuldigd met het aantal pixels verticaal. Hoe hoger de resolutie, het duidelijkere beeld en meer vereiste voor uw videokaart.

  • 1920 x 1080. - de meest lopende toestemming met een enorme hoeveelheid inhoud. De meeste monitoren van 24/27 inch gaan precies met de resolutie van Full HD. Het is in de vraag naar gamers, omdat je in staat stelt om hoge fps in games te krijgen zonder aanzienlijke investeringen in de grafische adapter. De resolutie is minder dan Full HD is te vinden in budgetmonitors met een TN-matrix.
  • 2560 x 1080. - Beveiligingsmachtiging voor monitoren met een diagonaal van 29 en 34 inch.
  • 2560 x 1440. - Overgangsresolutie (2K), populair in een pc-omgeving vanwege een duidelijker beeld en het vermogen van moderne adapters om er hoge fps op te produceren. Goed geschikt voor het werken met een foto.
  • 3440 x 1440. - Widescreen-toestemming voor monitoren van 34 inch. Meer dicht bij 2K dan tot 4k, die positief van invloed is op games. Een goede videokaart (niveau GTX 1070/2060 Super) rustig "zal" een dergelijke monitor onthullen.
  • 3840 x 2160. - UHD of 4K. Het blijft het voorrecht van gekozen vanwege de enorme eisen van de klier, maar niet voor geld. Achter deze resolutie is de toekomst.
  • 6016 x 3384. - Voorafgaand aan de planeet van het hele Apple-bedrijf, die, zoals altijd, zich onderscheidde en Pro-display XDR - een monitor met een ongekende resolutie van 6K en een ongelooflijke waarde van bijna 400 duizend roebel. Het been wordt trouwens apart verkocht en voor de prijs kunt u een uitstekende 4K-monitor kopen met een hardwarekalibratiefunctie.

De toestemming van de "dubbele" monitoren is: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Het eerste cijfer in de helft delen, kunt u eenvoudig begrijpen welke twee monitoren dit model vervangt.

Type matrix

Het belangrijkste element van elke monitor is de matrix. Ondanks de enorme marketingcarrousel, welke fabrikanten omschakelden ons om ons heen, bestaat de echte keuze vandaag uit twee opties - VA of IPS. Voor het gewone thuisgebruik TN eerlijk gezegd verouderd en OLED-monitoren op de markt van het hele paar stukjes. Overweeg de belangrijkste soorten matrices.

  • TN + film (gedraaid nematic) - de eerste commerciële technologie voor de productie van LCD-displays. Onlangs is alleen van toepassing in Office- en Gaming-pc's. De belangrijkste nadelen van dergelijke monitoren zijn slechte kleurenreproductie en kleine kijkhoeken. Er is echter een groot pluspunt - de snelste reactie van de pixel tussen alle soorten matrices. Dat is de reden waarom moeders van cybersports vaak kiezen. Om te werken met de kleur en het bekijken van het mediasysteem, zijn ze categorisch niet geadviseerd.
  • VA (verticale uitlijning) - een van de twee belangrijkste spelers op de markt. In dergelijke matrices gebeurt de uitlijning van pixels verticaal. Ze blokkeren beter het licht en hebben het hoogste niveau van statische contrast 3000: 1. Claim want het wordt verminderde kijkhoeken en reactietijd. De laatste verklaart waarom VA-matrices minder zijn dan andere die geschikt zijn voor dynamische spellen. Een van de populaire Samsung-ontwikkelingen is qled - technologie die de kleurdekking uitbreidt door het gebruik van een extra laag kwantumpunten in de VA-matrix en het aanvragen van gamingmogelijkheden.
  • IPS (in-vlak schakelen) - de meest universele optie (vooral als u niet weet wat u absoluut nodig hebt): en de kleurreproductie is goed, en de responsnelheid en de kijkhoeken. Natuurlijk is voor alles wat u moet betalen - het contrast van dergelijke matrices zelden meer dan 1000: 1. In het donker zal duidelijk duidelijk worden gezien dat de zwarte kleur eerlijk gezegd grijs is, het GLOU-effect kan worden gemanifesteerd - de conversie van zwart in grijs met een toename in de kijkhoek en de daling van het contrast.

Glou-effect

Tsjechhard met verschillende IPS-matrices eindigde, en nu wordt AH-IPS gedomineerd op de markt (geavanceerde hoogwaardige IPS). LG bereidt zich ook voor om de NANO IPS naar het massasegment te brengen, dat tot voor kort alleen beschikbaar is op hun vlaggenschipmonitoren. De essentie van de technologie is van toepassing op de verlichtings-LED's van speciale nanodeeltjes, die parasitaire tinten afsnijden en de reproductie van de kleur aanzienlijk verbeteren. De naam van een dergelijke KSF-verlichting bestaat uit de eerste letters van de gebruikte elementen: kalium, silicium, fluor. Daarom is KSF W-LED, maar niet elke W-LED - KSF.

Snelle IPS (Rapid IPS) - Snelle IPS-matrices die kunnen concurreren met TN in snelheid, terwijl een uitstekende kleurreproductie bieden. De naam is eerder marketing, dus de gekoesterde woorden moeten zoeken op de doos of op de website van de fabrikant.

Helderheid en contrast

Helderheid - Maximaal wit niveau dat de monitor kan weergeven. Gemeten in CD / m² (nit).

  • 250-350 KD / m² - Typische helderheid van moderne monitoren, voldoende voor gesloten kamers. Als je niet in een zonnige zonnige kamer werkt, zal zelfs de cijfers van 250 voldoende zijn.
  • 400-600 CD / m² - Monitoren met een aanvraag voor initiële HDR. Pogingen van fabrikanten om gebruikers met drie magische letters op te zetten, niet ondersteund door 1000-zone lokale verlichting en een voldoende hoeveelheid HDR-inhoud, totdat ze met succes werden gekroond.
  • Meer dan 1000 cd / m² - Displays voor de makers van HDR-inhoud. Dit niveau van helderheid wordt gevonden in de meest geavanceerde monitoren met mini-LED-achtergrondverlichting en de prijs van een gebruikte buitenlandse auto. Aanbevelen aan de gewone gebruiker een monitor, die op een afstand van een uitgebreide hand 1200 neten geeft, we zijn zeker niet.

Van Statisch contrast Afhankelijk van de verzadiging van de zwarte kleur, die de monitor kan verzenden. Hoe hoger het contrast, hoe hoger de details. De meest "zwarte", zoals reeds vermeld hierboven, - VA-matrices, waarin deze indicator 4000: 1 kan bereiken.

Kleur diepte en kleur dekking

Kleuren diepte - Niet zo belangrijk, zoals in tv's, maar nog steeds een indicator die hier in meer detail wordt beschreven. Het definieert het aantal kleuren dat wordt weergegeven door het apparaat. Een ideale optie voor een professionele monitor is een echte tien-bitmatrix, die in staat is om meer dan een miljard tinten te verzenden. Dergelijke modellen staan ​​meestal op de hoogte van de prijs.

Een fan van een goede kleurreproductie kan worden geadviseerd door de zogenaamde pseudo-bitty-matrix (8 bits + FRC) - een compromis tussen de hoeveelheid verzonden kleuren (dezelfde 1,07 miljard) en de kosten. Het is echter niet de moeite waard om discontering en gewone acht-bit matrices - alleen het opgeleide oog in bepaalde gebruiksscenario's opmerkt het verschil met 10 bits.

Kleurdekking - Dit is een reeks kleuren die monitor kan worden weergegeven. SRGB is een typische kleurruimte waarin de meeste apparaten worden uitgevoerd. Adobe RGB Geniet van professionals die met gedrukte afbeeldingen werken. Onlangs begonnen ze ook actief cinematic DCI-P3 te promoten.

Fabrikanten hebben lang een 100% SRGB-markering overschreden en passen de Adobe RGB langzaam aan. Om naar de kosten te zoeken om een ​​monitor te kopen met een geavanceerde kleurendekking - bestaat er een risico om redundant felle kleuren en een lijmafbeelding te krijgen. Dergelijke monitoren moeten een goed gekalibreerde SRGB-modus hebben. Lees hier meer over kleurdekking.

Scherm bijwerkende frequentie

Scherm bijwerkende frequentie - het aantal frames dat het apparaat in één seconde kan worden weergegeven. Hoe hoger deze indicator, hoe kleiner de afbeelding op het scherm. "Civil" updatefrequentie is 60/75 Hz, Game - 120/144 Hz. Voor de meest hardcore gamers worden modellen aangeboden op 240, 280 en zelfs 360 Hz.

Vergeet niet dat deze frequentie van de update moet worden geleverd met de juiste FPS. Vereisten voor de videokaart nemen ermee toe. Een zwakke grafische adapter ontkent de betekenis van de aankoop van een hoogkoppige monitor.

Adaptieve synchronisatiesystemen

Elke spelmonitor moet worden uitgerust met adaptieve synchronisatietechnologie. Dit synchroniseert de frequentie van de schermupdate met het aantal frames dat is uitgegeven door de videokaart. Adaptieve synchronisatiesystemen zijn ontworpen om de vertragingen te verminderen en beeldbrekes te elimineren. Elk van de twee belangrijkste videokaartfabrikanten biedt zijn oplossing.

  • AMD Freesync - geïmplementeerd via DisplayPort- en HDMI-interfaces. Technologiesoftware en gratis, maar vereist verplichte certificering. De officiële lijst van dergelijke monitoren is hier aangegeven.

Tegenwoordig zijn er drie technologieniveaus van AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. De laatste twee vereist een monitor voor een updatefrequentie van ten minste 120 Hz, de minimale resolutie van 1920 x 1080 en handhaaft een compensatie met een lage frame (LFC). Pro-versie implementeert bovendien de functie van het uitgebreide dynamische bereik (HDR). Lees hier meer over de functie.

  • Nvidia biedt zijn gebruikers een vergelijkbare G-Sync-technologie, die ook drie niveaus heeft: G-Sync Ultimate, G-Sync en G-Sync-compatibel. De eerste twee worden hardware geïmplementeerd en vereisen een speciale chip, de laatste - programmatisch via DisplayPort. Het realiseren van de terughoudendheid van gamers om te veel te betalen, begon het bedrijf monitoren te certificeren om correct te werken met hun videokaarten - het aantal monitoren met de G-Sync-compatibele groeit elke dag. De officiële lijst met geteste monitoren is hier.

Reactietijd

Responsmonitor - de minimale tijd die de pixel vereist is om de helderheid ervan te wijzigen. Een ander belangrijk voor gamers De indicator zal toestaan ​​met een goede reactie om de vijand op te merken. Elke fabrikant interpreteert dit kenmerk op zijn eigen manier en probeert zijn waarde te verminderen. Voor dit doel worden de overklokking van de matrix (overdrive) en verschillende meetmethoden toegepast.

Om de "rotatie" van de subpixels te versnellen, wordt een verhoogde spanning kort op hen geserveerd. De technologie wordt als onschadelijk beschouwd, maar kan reddistrack-artefacten veroorzaken - restafbeeldingen, lussen, enz.

GTG (grijs tot grijs) - omschakelen van 90% helderheid van grijs tot 10%. Dit is de meest populaire meetmethode, blijkbaar omdat het het beste resultaat geeft. BTW (zwart tot wit) is minder gebruikelijk - de overgang van inactieve zwarte pixel naar de meest witte - en BWB (zwart-wit-zwart) - zwart op wit en achterkant schakelen.

Meet de responstijd thuis is bijna onmogelijk, en daarom moet je de fabrikanten voor het woord geloven, zelfs als de munten 1 MS werd verkregen in het laboratorium voor de wildernis van de matrix.

MPRT (Motion Picture Response Time) is de zogenaamde cinematische reactie voor een bewegend beeld. Het is geen pixelresponstijd als zodanig, en het zal correcter zijn om het een pixel zichttijd te noemen.

In het echte leven, voor een gamemonitor, zal een goede indicator eerlijk 1-4 ms zijn. Zelfs 8 MS is genoeg voor een normaal apparaat.

Technologiebeschermingstechnologie

Bijna alle moderne monitoren zijn uitgerust met een reeks visionbeschermingssystemen. Apparaten zonder PWM (latitudinale modulatie) hebben in hun eigen flikkervrije of flikkervormige inscriptiespecificaties, die de afwezigheid van een onzichtbare film van flikkering aangeven.

Lage blauwe lichtbeschermingstechnologie vermindert de blauwe lichtstraling in het bereik van 420-480 nm, waardoor de oogbelasting daardoor wordt verminderd. Deze optie is echter lang geproduceerd in Windows 10, dus als het niet is - niet eng.

Connectoren

Om de monitor aan te sluiten op een moderne pc, wordt HDMI 2.0 gebruikt of DisplayPort 1.4. Alleen ze kunnen afbeeldingen met hoge resolutie met hoge frames verzenden. In budgetmodellen en "oude mannen" vindt u DVI en VGA.

Mac-kenners kunnen het bestaan ​​van Thunderbolt 3 (Type-C) herinneren - een echt handige connector die ook terug kan worden geladen. TRUE, MONITOREN MET HET KUNNEN WORDEN GETOOND OP DE VINGERS VAN ENE HAND.

Ook komen monitoren vaak extra poorten tegen, zoals USB gebruikt als een hub en een hoofdtelefoonaansluiting van 3,5 millimeter. Voor zover ze nodig hebben, besluit iedereen zichzelf.

Verstelbare standaard en Mount Vesa

Sta - een belangrijk onderdeel van de ergonomie van de monitor. Een gewone poot past de tilt van het paneel vaak aan. Geavanceerde stands kunnen nog steeds de hoogte veranderen. De bovenste modellen worden toegevoegd om de rotatiehoek (tot 90 graden) en de oriëntatie van het display (portret / landschap) aan te passen.

Met een beperkt deel van de tafel, let op de vorm en de grootte van de standaard. Allereerst betreft het gebogen modellen met enorme benen. Anders is de risico's van de gebruiker om "neus tot de neus" te zijn met zijn nieuwe display. En nog meer rekenen niet op het plaatsen van het op de plank voor de monitor, die ze graag budgetcomputertafels uitrusten.

Bijna alle monitoren hebben een VESA-mount (meestal 100 x 100 mm). Hiermee kunt u eenvoudig het apparaat op de muur hangen of op een speciale beugel installeren.

Verschillende tips eindelijk

  • Chase niet voor het meest moderne model. De monitors van de tweede-derde revisie zijn vaak verstoken van "kinderzweren" en slagen erin om een ​​solide database met feedback van echte gebruikers te verzamelen. Absoluut elke fabrikant heeft succesvol en niet erg modellen. We kiezen voor geen merk, maar kenmerken.
  • HDR - Thuis-televisietechnologie - in de wereld van de pc is nog niet gestegen. Of een uitgebreid dynamisch bereik nodig is, die op een afstand van een langwerpige hand van de monitor zit, is een open vraag. Het aantal VESA-display HDR-gecertificeerde modellen groeit echter. Herinner eraan dat voor de volledige implementatie van de HDR een 10-bits matrix vereist is, 1000-zone verlichting en helderheid boven 1000 nit.
  • Mag geen hoge eisen stellen Budget kantoormonitors . Ze zijn ontworpen voor kantoorprogramma's en suggereren niet hoogwaardige weergave van multimedia en des te meer werk met kleur.
  • В Home Monitor Om films en bescheiden games in de eerste plaats te bekijken, is er een diagonale en beeldkwaliteit. In dit geval is het de moeite waard om apparaten op een IPS- of VA-MATRIX te overwegen met een resolutie van Full HD / 2K- en Visiebeveiligingstechnologieën.
  • Perfect model Gamer monitor Bestaat niet - het hangt allemaal af van het type spel. Professioneel CyberportsMen offernen allemaal omwille van de snelheid en worden meestal gespeeld op 24-inch platte monitoren met een lage resolutie.

  • Voor thuisspel Met volledige onderdompeling in het spel kiest u meestal gekruide modellen met hoge resolutie (2K en hoger), goede kleurenreproductie, lage reactietijd en updatefrequentie 144 Hz.
  • Professionele monitoren Altijd in het segment van de bovenste prijs. Gebruikers betalen extra voor een echte tien-bit matrix, helderheid van 1000-zones, helderheid van 1000 draden en dergelijke bums zoals compenserende verlichting, hardwarekalibratie, uitgebreide kleurinstellingen, beschermende gordijnen. Mooie specialisten hebben vaak voldoende kansen voor semi-professionele oplossingen.

Over het controleren van de monitor tijdens de aankoop (Broken Pixels, Glou, Tint, Crystal Effect, PWM, Black Crush) We schreven in deze blog. Een afzonderlijk artikel vertelt of de gebruiker een helderheid van 1000 nit nodig heeft en of de RPG-kenners de moeite nemen om een ​​144-hertes-scherm te kopen.

Het artikel wordt bijgewerkt door de auteur Fera2k.

Добавить комментарий