Monitory 2021: Jak wybrać dobry i niedrogi monitor do pracy i gier

Przekątna ekranowa
Dobry monitor rozwiąże Twoje zadania i służy 5-7 lat. Kupując nowy monitor, udoskonalaj funkcje komputera: procesor i karty wideo. Aby nie przepłacić nadmiaru mocy i spędzać czas wymiany monitora, skonsultuj się z naszymi ekspertami. Można to zrobić w sekcji Odpowiedź na pytania na stronie, którą lubisz.

Co najpierw spojrzeć

Dobry monitor rozwiąże Twoje zadania i służy 5-7 lat. Kupując nowy monitor, udoskonalaj funkcje komputera: procesor i karty wideo. Aby nie przepłacić nadmiaru mocy i spędzać czas wymiany monitora, skonsultuj się z naszymi ekspertami. Można to zrobić w sekcji "Odpowiedź na pytania" na stronie, którą lubisz.

Przekątna ekranowa

Zwykle im bardziej przekątna, tym droższy monitor. 21-22 cali są odpowiednie tylko dla najprostszych zadań, takich jak czeki pocztowe. Aby pracować z tekstami, tabelami i surfowaniem w Internecie, jest bardziej odpowiednia przekątna o 23-24 cali. Takie modele są zazwyczaj niedrogie, około 8 000 rubli. Aby grać i pracować z obrazami, wybierz przekątną z 27 cali.

Przekątna ekranowa

Wybierz większą przekątną, jeśli masz złą wizję lub siedzisz daleko od monitora.

Wybierz w katalogu.

Współczynnik proporcji

  1. 16: 9.

    Stosunek partii 16: 9

    Najczęstszy format. Nadaje się do surfowania w Internecie, pracując z obrazami, grach, oglądanie filmów, YouTube, drganie. Idź do katalogu

  2. 5: 4.

    Wskaźnik proporcji 5: 4

    Przestarzały format. Tylko do pracy z dokumentami. Idź do katalogu

  3. 21: 9.

    Współczynnik proporcji 21: 9

    Nadaje się do pracy z obrazami, oglądając filmy w formacie panoramicznym i grach. Idź do katalogu

  4. 32: 9.

    Strona rodzica 32: 9

    Monitor Superwatch łączy dwóm ekranie z pełnym rzutem 27 cali. Trzeba pracować z dużą ilością danych. Idź do katalogu

Pozwolenie

  1. Przygotowanie umów, utrzymuj rachunkowość, surfowanie w Internecie.

  2. Uniwersalne rozwiązanie do prostych gier, pracy z tekstami, tworzenie prezentacji, oglądanie filmów, łatwa praca ze zdjęciami i filmami.

    • 2560x1440 (2K)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Pośredni między formatami Full HD i 4K. Popularny wśród graczy, miłośników filmów i tych, którzy pracują profesjonalnie z grafiką.

  3. Dla gier, profesjonalne przetwarzanie zdjęć, pracy z ilustracjami dla książek i czasopism. Na tym ekranie możesz rozważyć najmniejsze szczegóły.

Wybierz w katalogu.

Rodzaj matrycy.

Matryca jest podstawą ekranu, jasność, kontrast, czas odpowiedzi pikseli i realizm renderowania kolorów są zależne od tego typu.

  1. Monitoruj z matrycą TN (TN + Film)

    TN (film TN +)

    Najlepsza opcja, głównie do pracy z tekstem, kod, może być używany jako drugi ekran. Nie nadaje się do pracy z obrazami i multimediami dzięki niskiej jakości renderowania kolorów, niski kontrast i jasność, słabe kąt widzenia. Zniekształca obraz, jeśli spojrzysz na nią pod kątem. Z korzyści - najniższy czas reakcji, więc matryca TN spełnia modele gry o częstotliwości aktualizacji z 144 Hz i powyżej.

  2. Monitor z matrycą IPS (Pls)

    IPS (Pls)

    • Praca z kodem i tekstem
    • Praca z obrazami
    • Nie dynamiczne gry

    Dobra jakość reprodukcji kolorów i jasność, szerokie kąty widzenia, brak zniekształceń podczas oglądania obrazu pod kątem. Stosunkowo wysoki koszt i niezbyt szybka reakcja. Nadaje się do użytku domowego i biura, za nie dynamiczne gry i pracy z obrazami.

  3. Monitor z Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Praca z kodem i tekstem
    • Praca z obrazami i filmami
    • Odpowiedni dla graczy

    Alternatywa dla głównych typów matryc. Gładki sprzęt, gradienty, jakość obrazu i kąt widzenia lepiej niż TN, kontrast, czas odpowiedzi jest lepszy niż IPS. Często występują w monitorach gry.

Wybierz w katalogu.

Jasność i kontrast

  1. Jasność

    Im wyższy wskaźnik, tym bardziej wyraźny obraz będzie w świetle światła, zarówno urządzeń słonecznych, jak i oświetleniowych. Jasność jest ważna, jeśli:

    1. Planowanie umieszczenia monitora w dobrze oświetlonym pokoju lub naprzeciwko okna, w którym świeci słońce.
    2. Pracować w małym, słabo oświetlonym biurze.
    3. Będziesz używać monitora dla profesjonalnej pracy z grafiką i wideo.

    Jasność 300 CD / M 2Zwykle jest wystarczająco dużo pracy w bardzo jasnym pokoju. W modelach do gry wybierz jasność 250 kd / m 2.

  2. Kontrast

    Jest to stosunek jasności najciemniejszego najciemniejszego punktu na ekranie. Na monitorach o wysokim kontraście, czarny kolor jest naprawdę czarny, a biały jest czysty, nie nudny. Zwykle do wygodnego wykorzystania monitora, wystarczy na kontrast 1: 500, do odtwarzania i pracy profesjonalnej, potrzebujesz kontrastu 1: 1000 i więcej.

Zakrzywiony ekran.

Zakrzywiony monitor.

Jeśli siedzisz przed tym ekranem dokładnie przez jego centrum, odległość od dowolnego punktu do oka będzie taka sama. Z tego powodu obraz na krawędziach nie wydaje się zniekształcony, obraz staje się bardziej realistyczny, efekt obecności i pełnej zanurzenia w tym, co dzieje się przed oczami. Jest to szczególnie widoczne na monitorach z przekątną 32 cali i powyżej.

Monitory z zakrzywionymi ekranami, z reguły, kup dla gry, rzadko do pracy. Oglądaj filmy, zwłaszcza firma, są niewygodne na nich - jeśli nie siedziesz w środku, obraz zostanie zniekształcony. Idź do katalogu

Wymagane Użytkownicy PC, przede wszystkim gracze, regularnie aktualizują kartę procesora i wideo, ale jednocześnie często nie spiesz się do aktualizacji monitora. Wiele do dziś używa pięcioletniego monitora, a nawet więcej, ograniczeń kupionych z pierwszym komputerem. Ale kategorycznie nie zgadzamy się z takim podejściem: W ciągu ostatnich kilku lat wyświetlacze ewoluowały znacząco - stały się bardziej bolesne, responsywne i, co ważne, bezpieczniejsze dla oczu. W tym artykule opowiemy o kluczowych korzyściach nowoczesnych monitorów.

Klasyfikacja monitora

Na obszarach zastosowania monitory można podzielić na sześć klas: uniwersalna, gra, panel, profesjonalny, kinowy i oldcual.

Uniwersalna Monica jest najbardziej powszechna i zróżnicowana: przekątna może się różnić od 19 do 32 cali. Zastosuj zarówno dla pracy biurowej (zarządzania dokumentami, surfing internetowy) i home multimedia rozrywka (filmy, gry). Modele z naciskiem na stylowe konstrukcja wyrafinowane wyrafinowane, ledwie zauważalne ramki. Najpiękniejsze monits, naszym zdaniem, publikuje Philips i HP.

Monitory gry różnią się od reszty przede wszystkim wysoką częstotliwością ramek zmiany: 120, 144, 165 lub 240 Hz wobec 60 - 75 Hz w innych klasach. To minimalizuje opóźnienia między klawiszem a reakcją na nią na ekranie, który jest przede wszystkim głównie dla gier wieloosobowych. Dodatkowo można wdrożyć wsparcie dla technologii NVIDIA G-SYNC i AMD FREESYNC, zaprojektowane, aby wyeliminować awarie obrazów (niezrozumiałe rysunek pikseli) w grach. Większość monitorów gry w asortymentach ASUS, ACER i AOC.

Płytki ciekłe kryształowe są zasadniczo telewizorami, pozbawionymi tunerów telewizyjnych i inteligentnych funkcji. Różnią się od monitorów dużej przekątnej (od 40 cali) i montowanych na ścianach, a nie montażu na pulpicie (w zestawie, z reguły, nie ma nogi).

Profesjonalne monitory są przeznaczone do poważnych zdjęć i przetwarzania wideo. Jest to bardzo dokładnie skalibrowane w fabryce (pokrycie kolorów jest ściśle 100 procent zgodnie ze standardem Adobergb) i opcjonalnie wyposażony w "wizjer", aby wyeliminować nadmiar oświetlenia wewnętrznego, a w rezultacie nawet najmniejsze odblaski. Przywódcy w produkcji monitorów profesjonalnych są NEC, ViewSonic i Dell.

Monica ze współczynnikiem aspektu pliku Ultrashiroima z 21: 9 jest przeznaczona do oglądania filmów bez czarnych pasmów z góry i poniżej, a także do przetwórstwa (długa osi czasu). Ale dla gier taki format jest kontrowersyjny: nie wszystkie gry mogą dać obraz bez czarnych pasów po bokach, a nie grać wszystko wygodnie, jeśli wygląd nie działa całkowicie, co dzieje się na ekranie. Ale na jednym Monique Ultrashire jest wygodnie jednocześnie wyświetlania obrazów z dwóch lub nawet czterech źródeł - ta technologia nazywa się obrazem za pomocą obrazu.

Stare monitory szkolne mają prawie kwadratowy współczynnik proporcji 5: 4, które są bardzo dobre dla nowoczesnych filmów i gier. Zakup im teraz ma sens tylko wtedy, gdy jesteś krótki "obwód" i Operto nie rozpoznaje nowych formatów lub jeśli potrzebujesz drugiego monitora, ale nie ma wystarczającej ilości miejsca na stole na inny model panoramiczny (patrz artykuł "Jak się połączyć Drugi monitor do laptopa lub komputera? ").

Rodzaj matrycy.

Powszechne technologie, dla których produkuje się matryce ciekłych monitorów kryształów, są cztery: TN, IPS, Pls i VA. Rozważyć szczegółowo każdy z nich.

TN (Stara nazwa filmu TN +) jest najstarsza, a zatem najniższa jakość matrycami. Wydawanie kolorów jest przyciemnione, czarny kolor wygląda jak ciemnoszary, kąty widzenia, zwłaszcza pionowe, małe (w najlepszym, 150 stopni, ale częściej mniej). Widziany z góry obraz jest bardzo rozjaśniany, patrząc na dno - ciemno. Jest stosowany głównie w tanich monitorach małej przekątnej, która pozwala na spojrzenie na ekran prawie pod kątem prostym. Do niedawna TN podkreślił na tle bardziej "kolorowych" technologii z minimalnym czasem reakcji (do 1 ms), który użyty w monitorach gry. Ale teraz zawodnicy dogonili TN na ten parametr i nic, oprócz niskiej ceny, nie może się już pochwalić.

IPS - znacznie przyjemniejszy rodzaj oczu macierzy LCD. Ma wysoką jasność i kontrast (nie jest konieczne specjalnie ukierunkowane na dokładne wartości, ponieważ każdy producent mierzy je na swój sposób), a także kąty widzenia wpływu (do 178 stopni). Biorąc pod uwagę, że Matryce IPS wytwarza stosunkowo dużą liczbę firm (LG, Chimei, Au Optronics itp.) Jakość obrazu różni się dość dużo. Tak więc drogie modele pochwalają się pokrycia kolorów w pobliżu 100 procent adobergb (dlatego, do profesjonalnego przetwarzania zdjęć i wideo, odpowiednich macierzy IPS są odpowiednie), podczas gdy budżet będzie żółty, a zamiast czerni - fioletowy. Ale inny były niedobór IPS jest długi czas reakcji 8-20 ms - w ostatnich latach udało się całkowicie wyeliminować (stało się 1 - 4 ms).

Pls - alternatywa dla IPS, opracowany i produkowany przez Samsung. Nieco tańsze w produkcji z tym samym, jeśli w porównaniu do oka, jakość obrazu. Jest używany wyłącznie w monitorach Samsung, który ma mniej lub bardziej gładką jakość, niezależnie od ceny. Wadą w porównaniu z IPS jest tylko jednym - nienaturalnym renderowaniem kolorów (do 86 procent adobergb). Na przykład, niebieski kolor jest wyrażony silniejszy niż inne, które nie mogą być całkowicie wyeliminowane nawet dokładnej kalibracji. Dla gier i filmów, to nie jest problem, ale tutaj dla obrazów fotograficznych - krytyczna wada.

VA (Dokładniej, jego nowoczesna wersja MVA, Amva i Amva +) - na pierwszy rzut oka nie jest gorsza od IPS i Pls: te same nasycone kolory. A na głębokości czarnej VA w ogóle nie ma równych (z wyjątkiem amolowanego i OLED, które nie są jeszcze używane w monitorach). Jeśli otworzysz solidny czarny obraz na ekranie, wydaje się, że jest wyłączony - tak głębokie jest głębokie czarne. Ale VA ma swój własny "szkielet w szafie" - zły wyświetlanie czarnych półtonów, co jest szczególnie widoczne na zdjęciach z cieniowanymi obszarami (dark szary i czarny wygląd). Z tego powodu szczegóły, na przykład w filmach i grach Gorror Gatunek będą słabo wyróżnione. Kąty widzenia VA jest najmniejsze niż IPS i Pls (do 175 stopni). Pokrycie kolorów, jak Pls, niestety, jest daleko do ideału (do 75 procent adobergb). Specjalizuj się w monitorach BenQ i IIYAMA VA.

Rozdzielczość ekranu i powlekanie

Ale jaki rodzaj matrycy nie ma wpływu na rozwiązanie ekranu. Nawet monitory TN mogą mieć zwiększoną quad HD, a nawet Ultra HD-rozdzielczość (właściwie TN jest najbardziej dostępnymi monitorami 4K). Monica Full HD jest również zbudowana na dowolnym rodzaju matrycy, ale model HD (dokładniej, Windows-HD nie jest 1280x720, a 1366x768 punktów) przedstawiono wyłącznie budżetowe modele TN.

Podłącz do komputera HD i Monitory Full HD o częstotliwości 60 - 75 Hz są zdolne zarówno do HDMI, jak i DVI cyfrowych interfejsów i analogowych VGA. Jakość obrazu będzie taka sama. Ale modele 2K i 4K, jak również Full HD o częstotliwości aktualizacji 120+ Hz, zaleca się podłączenie przez HDMI i w wersji 2.0 lub portu wyświetlającego. W przeciwnym razie obraz nie zostanie przesłany w ogóle, albo będzie, ale o zmniejszonej częstotliwości. Ale rozwój technologii transmisji wideo ze smartfona do monitora MHL, niestety utknęła. Jest nadal utrzymywany przez monitory, ale nie używany już w nowych smartfonach.

Na górze macierzy LCD powłoka ochronna jest ustawiona, aby uniknąć uszkodzeń, co może być konwencjonalnym błyszczącym, antyrefleksyjnym błyszczącym, ogólnie nieprzyjemnym matowym (ale z nieprzyjemnym efektem "przepełnione kryształów cukru" z powodu dużego matowego ziarna) i pół-mosiądz (optymalna wersja z małym ziarnem).

Trzy nowe "żetony" monitorów są zakrzywione i ekran dotykowy, a także wsparcie dla technologii HDR. Zakrzywiony pomaga rozwiązać problem zniekształcenia obrazu wzdłuż krawędzi monitora w przypadku bardzo dużej przekątnej (288 cali). Czujnik dotykowy daje możliwość kontrolowania komputera palcami lub narysować rysik. Advanced Color Range HDR umożliwia wyświetlanie obrazów przekrojowych, a zaciemnione - lekko lżejsze. Wszystko to sprawia, że ​​obraz jest szczegółowy. Czwarty "Chip" jest wsparcie dla stereoskopowej 3D - okazało się, że jest niewielkie poszukiwane i stopniowo opuszcza rynek.

Natychmiast niewiele uwagi koncentruje się na technologii swobodnej migotania, co eliminuje problem ledwie zauważalnego migotania monitora oświetlenia LED, wzmacniającym ze spadkiem jasności. Jest to negatywny migotanie, który jest najbardziej zmęczony podczas pracy na komputerach. A zdrowie pleców i szyi zapisze regulowaną wysokość nogę monitora. Chociaż w skrajnym przypadku możesz umieścić kartonowe pudełko lub stos książek.

Dodatkowe funkcje

Opcjonalnie monitory mogą być wyposażone w koncentrator USB przez trzy - cztery porty, aby nie trzeba dotrzeć do komputera pod tabelą połączenia, powiedzmy, napędy flash. Ponadto, niektóre modele są realizowane steoreniczne i kamera internetowa, czujnik światła, który automatycznie reguluje jasność ekranu, a czujnik obecności użytkownika przed PC, który wyłącza monitor, aby zapisać energię elektryczną.

wnioski

Dla przeciętnego Użytkownika PC, optymalny wybór będzie monitorem o przekątnej 24 - 27 cali, jako współczynnik proporcji 16: 9 oraz rozdzielczość Full HD, IPS Matrix, Pls lub VA oraz częstotliwość aktualizacji 60 Hz. Unikalne gracze lepiej wyglądają na 120 modeli Hz, oraz profesjonalnych fotografów i krawędzi wideo - do modeli IPS o zasięgu kolorów blisko 100 procent. Z luką na przyszłość można kupić monitor ze zwiększoną rozdzielczością 4K lub współczynnika proporcji 21: 9.

Zobacz też: Zakręty liniowe: 5 zakrzywionych monitorów Zakrzywiona forma matrycy pomaga zanurzyć się w tym, co dzieje się na ekranie Wszystkie są dobre: ​​uniwersalne monitory z przekątną 24 cali Rozwiązania wielofunkcyjne do pracy, gier i konsumpcji treści multimedialnych. Maksymalny szczegół: pięć monitorów 4K Ultra-wysoki UltraHD Rozdzielczość trwale przenika na masę. Co to jest chip NFC w smartfonie Transfer danych, płatność bezdłukana przez kartę bankową i innymi technologią NFC Jak wybrać dysk twardy? Co za dysk twardy jest lepszy odpowiedni do laptopa, a co komputer stacjonarny?

Przy wyborze następnego monitora postanowiłem "uprościć" proces wyboru wśród mnóstwa monitorów na rynku. Okazało się, że niektóre, być może nawet naukowe i rozsądne, teoria, która obejmuje wiele obszarów działalności człowieka, ogólnie, a w szczególności wybór monitora.

Mam nadzieję, że moje badania będą również przydatne dla kogoś, a także pozwolić na zachowanie widzenia i nerwów.

Wszystkie następujące kwestie to moje osobiste rozważania, obserwacje i wnioski. Wszystkie następujące odnosi się wyłącznie geometryczne i ogólne problemy. Pytania dotyczące rodzajów matryc, częstotliwości i innych rzeczy w tym materiale nie są brane pod uwagę.

Nie ubiegam się jednak o wyjątkowość wyroków ani otwarcia czegoś zupełnie nowego: o rozmiarze ekranu, pikseli i przedmiotu

; Od projektowania adaptacyjnego - Powrót do gumy

; Rozmiar znaków na monitorze: marketing przed widokiem

itp. W moim przypadku pierwszy był teorią stosowaną do wyboru monitora, a następnie poszukiwanie podobnie myślących ludzi.

Rozdzielczość monitora.

Jak zwykle, gdy wybierzesz rozdzielczość, możesz kierować porównaniem zezwoleń. W ogólnym przypadku - tym więcej rozdzielczości, tym lepiej. O tym, dlaczego nie zawsze jest ta aksjomat - poniżej.

obraz.

Ale co nam mówi pozwolenie? Zezwolenie mówi tylko o rozmiarze obszaru roboczego. Ile wirtualnych elementów okien / przycisków / liter / liter zmienia się na danym obszarze roboczym.

Istnieją jednak kilka funkcji, aby wziąć pod uwagę. Dotyczy to interfejsów połączeń - Aktualnie należy zawsze sprawdzać za pomocą istniejącej wersji połączenia / kablowej. Na przykład w angielskiej wersji Wikipedii o HDMI

Jest stół (na dole strony) z bardzo zrozumiałą zależnością pozwolenia z przepustowości kanału. Na przykład, wynika z tego, że każdy monitor z cechami jest lepszy niż 1920x1080x60Hz - wymaga szczególnie starannego wyboru kabla, a także wspieranie odpowiedniego standardu z adaptera wideo. Jako przykład - Moje przygody o podłączeniu Monitor ultrawideHD do laptopa

Kto nie mógł zarabiać na częstotliwości 75 Hz z powodu ograniczeń interfejsu.

A potem najciekawszy zaczyna się. Rynek oferuje wiele interpretacji obszaru roboczego. Mówię o tej samej rozdzielczości i różnych przekątnych monitorów.

Przy wyborze odpowiedniej przekątnej i relacji stron jest nieznacznie skomplikowany. Za pomocą urządzenia niezorgalizowanego "To dla filmów jest dla wideo, nie jest naukowo oparte na grach. Wymagana jest nie tylko w celu porównania przekątnej, wysokości lub szerokości, ale podejść do tego pytania z punktu widzenia niektórych teorii.

Teoria

Spróbujmy przenieść argument, że "im więcej - tym lepiej" w płaszczyźnie teoretycznym.

Weź na punkt wyjścia w tabeli Dmitry Alexandrovich Sivza

. Jest to ten, który służy do sprawdzenia ostrości wzroku.

Druga linia dołu, która jest uważana za wskaźnik 100% wizji, ma rozmiar litery 7 mm. Niestety, nie znalazłem informacji - mówimy o małych literach lub wielkich literach. Proponuję rozważyć, co jest o stolicy.

Rozmiar kątowy listu z odległości 5 metrów wynosi 0 stopni 4 minut 49 sekund (0º 4 '49' '). Przypuśćmy, odległość do monitora 60cm, a następnie minimalny rozmiar litery, który można odczytać około 0,84 mm.

Ale uzyskana wartość to minimum, które można odczytać przez osobę o 100% wizji. I teraz rozmawiamy o wielkich literach, z których rozmiar ma 1,5-2 razy więcej niższych liter. Nie byłoby wygodne, aby zadzwonić do tego poziomu, przez długi czas do pracy z takim obciążeniem nie byłoby wygodne i nie poprawne. GOST R ISO 9241-3-2003 działa również z wielkości kątowymi, a na przykład wskazuje minimalną ilość 20' -22 '. Jest to około 3,69-3.84 mm. Również w pkt 5.4 określa minimalną wysokość znaku w 16 'lub 2,79 mm.

Dwukrotnie zwiększę rozmiar liter. Te. Małe litery musi być wielkości co najmniej 1,68 mm lub 9 '38' ', najwyższa 1,5-2 razy więcej lub 2,52-3.36 mm lub 14'26' '' - 19'15 '' (górna granica jest nieco mniejsza niż dolna granica z Gosta).

Rozważmy przykład trzech czcionek: Arial, Times New Roman, Segee UI.

Jak widać z rysunku - najważniejsze są litery Times New Roman Font. W tym samym czasie rozmiar najmniejszych liter z prezentowanych krekonów (rozmiary są uzyskiwane za pomocą edytora wektora inkscape).

  • 1.433x1.657mm do rozmiaru czcionki 10 punktów;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, rozmiar wielkiej litery 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, wielkość wielkiej litery 3.969x3.823mm.

Innymi słowy, z wielkością czcionki mniejszej niż 10 punktów, ryzykujemy prowadzenie się na poświęceniem lub konieczności zbliżania się do monitora do 60 cm. Dlatego 10 punktów to niższy próg wygodnego czytania, 12 - środka wygodnej strefy czytania, 14 - górna granica wygodnego odczytu. Oczywiste jest, że rozmiar czcionki można zwiększyć niemal nieskończenie, ale ta część artykułu ma na celu znalezienie teoretycznego uzasadnienia dalszych porównań.

Należy również rozumieć, że to obliczenie jest ważne dla oddzielnego monitora, jeśli pracujesz, na przykład, z laptopem, a ekran jest bliżej - rozmiar czcionki można zmniejszyć.

Jeśli rozmawiamy o szerokości i wysokości ekranu, możesz wziąć koncepcję pola wizualnego

. W sekcji "1.11. Ergonomiczne podstawy bezpieczeństwa pracy "Tutorial" Bezpieczeństwo bezpieczeństwa "(N.A. Chulkov," Narodowe Badania Tomsk Politechnic University ", 2011) - mówi, że optymalne kąty widzenia wynoszą od -15º do 15º. Te. 30º. Na podstawie odległości 60 cm wynosi około 321 mm wysokości i szerokości. Te. Wszystko, co jest wyższe lub szersze - wymaga naprężenia mięśni oczu lub obrócenie głowy (do kwestii zakupu TV 50 cali i zainstalowanie go w odległości "wydłużonej ręki").

Innymi słowy: Wszystkie informacje, które nie są umieszczane w polu Visual - wymagają przymusowego stresu oczu lub obracania głowy. Maksymalny kąt obrotu oczu poziomo wynosi około 40º, suma wynosi 80º lub około 1007 mm. Ale należy rozumieć, że liczba ta jest już poza strefą komfortu.

Zakres teorii

Wszystkie powyższe mogą być stosowane w zupełnie różnych dziedzinach działalności człowieka.

W przypadku projektowania stron internetowych można teoretycznie uzasadnić szerokość strony nie więcej niż 1000px, tylko nie będzie to całkowicie dokładna wartość, ponieważ Byłoby bardziej poprawne, aby porozmawiać o szerokości pola widzenia i ograniczenia w 32cm (co obecnie i odpowiada wartościom, choć bardzo szorstki, nie więcej niż 1000px, jeśli rozmawiamy o pewnym sferycznym monitorze pod próżnią).

Możesz również uzasadnić użycie czcionek 16px na stronach

- Wielkość kątowa taka czcionki spróbuje zmieścić się do alarmowanego rozmiaru kąta, niezależnie od monitora i zgody.

Teoria może być również używana podczas opracowywania oprogramowania, biorąc pod uwagę rozmiar pola widzenia i minimalny rozmiar czcionki.

W przypadku rozwoju mobilnego polecam zmniejszyć odległość do 30 cm

Było dla mnie zaskakujące, że koncepcja rozmiarów kątowych i ich stosunku z pilnością widzenia jest tak słabo wykorzystywana w życiu codziennym. Ale za pomocą rozmiarów kątowych, na przykład:

  • Aby legalnie skonsolidować minimalny rozmiar czcionki w umowach (wyeliminować "małą czcionkę");
  • Rozmiar czcionki na etykietach (tak, że kompozycja może być odczytana bez szkła powiększającego);
  • Rozmiar czcionki o wykorzystaniu piwa i innych warunków w reklamie;
  • Rozmiar czcionki do biegania linii w telewizji;
  • certyfikować pracę do stosowania odpowiednich środków produkcji;
  • Określ rozmiar obiektów w reklamie (każdy obiekt na baner nie powinien być nie mniej ... można zobaczyć z odległości ...);
  • itp. Itd., Możesz rzeczywiście opisać cały przypadek, w którym używana jest niezorganizowana koncepcja "małego" lub "dużej".

Praktyczne użycie

Spróbujmy zastosować teorię w praktyce: wybrać optymalny rozmiar monitora.

Aby uzyskać bardziej wygodne prace z danymi, wymagane jest uzyskanie wizualnego porównania jako wymiarów obiektów na zmianie ekranu w zależności od rozdzielczości i przekątnej.

Aby łatwo porównać na poziomie gospodarstwa domowego, zaproponowano następującą metodę.

Jako podstawowa arkusz formatu A4 z tekstem napisanym przez różne czcionki i rozmiar od 10 do 14-16 punktów. Innymi słowy, jeśli ten arkusz wydrukowany tekst na ekranie bez skalowania będzie porównywalny mniej więcej. Tak więc - Wydrukuj arkusz napisany przez czcionki o różnych rozmiarach i odejść od siebie na tę samą odległość, jak planowane jest zainstalowanie monitora (tutaj mówimy o 60 cm). Jeśli przeczytasz rozmiar tekstu mniejszy niż 12 punktów wygodnych - możesz oglądać mniejszą przekątną / większą zezwolenie. Jeśli 12pt czytaj nie jest wygodne - powinieneś spojrzeć na dużą przekątną lub mniejszą rozdzielczość.

Dla porównania podano również obrazy monitorów (przez analogię z ikonami pulpitu), od lewej do prawej: 32px, 64px, 128px. Od niepamiętnych czasu konieczne było, aby wielkość ikony pulpitu była 32x32 pikseli (oczywiście, mówię o oknach, aż ikony były 64 i więcej pikseli).

Najbardziej niesamowitą rzeczą jest to, że jeśli weźmiesz oryginalne uzasadnienie, to "starożytne monitory kwadratowe" jest prawie idealne. Ich geometryczne wymiary lub mniej niż 321 mm lub dopuszczalne więcej: 304x244mm - 15 cali, 345x276 - 17 cali, 386x309mm - 19 cali. Te. Monitory kwadratowe prawie całkowicie obejmują ludzką dziedzinę widzenia.

obraz.

A teraz okazało się, że nowoczesne zezwolenia i wymiary monitorów. Kliknij obraz, aby otworzyć w oryginalnym rozmiarze.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

obraz.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

obraz.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

obraz.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

obraz.

wnioski

Na przykład, w przypadku rozdzielczości UltraHD i 32 cali po przekątnej, 12pt rozmiar czcionki będzie tak, jakby zostanie wydrukowany w rozmiarze około 8 ppt (prawie trzeci mniejszy). A z mniejszą przekątną - jeszcze mniej. A jeśli, w przypadku odtwarzania treści, nie jest tak ważne, a następnie programy, które nie są skalowalne - nie będą wygodne.

Ponadto, jeśli masz monitor z rozdzielczością 1920x1080 i rozmiar 21-calowy ukośnie, wtedy, gdy przejdziesz do większego monitora z rozdzielczością 2560x1440, a wielkość przekątnej wynosi 27 cali - wszystko pozostanie w przybliżeniu tak samo rozmiary. A przy 2560x1440 i przekątnej ponad 27 cali - obiekty stanie się trochę większe.

Największy monitor ultrahd wyświetli obiekty mniejsze niż 19 cali z rozdzielczością FullHD. A zgodnie z powyższą logiką, z rozdzielczością ultrahd i bez skalowania, rozmiar 42 cali może być wygodny.

Dlaczego to wszystko? Powtarzam, wszystko zależy od tego, jakie aplikacje, które musisz pracować najbardziej. Jeśli jest to wszystkie stosunkowo stare aplikacje, które nie wiedzą, jak skalować narzędzia OS - lepiej uniknąć wysokich zezwoleń, będzie zbyt mały.

Ponownie, jeśli system operacyjny doskonale wykonuje skalowanie - zawsze możesz wybrać odpowiednią skalę i uzyskać obraz "bez drabiny".

Ale w tym samym czasie nie zapomnij o wielkości pola widzenia. A jeśli jeszcze dalej przesuniesz monitor, jego przekątna zmniejszy się. Ponadto, z powyższych obrazów widać, że dla pewnych rozmiarów przekątnych wielkość pola widzenia dzieli ogólną glebę na pół, lub w dowolny inny sposób. Oznacza to, że możesz podzielić ten ekran na kilka obszarów roboczych. Ale osobiście moja praktyka pokazuje, że praca z jednym oknem, w którym to przypadku staje się wygodna. Chociaż granie lub oglądanie filmów jest dość normalne.

Ponadto specjaliści niektórych zawodów mogą być przeciwnie, jest niezwykle wygodne, aby zwolnić pole wizualne z innego rodzaju paneli sterowania i innych okien, które nie wymagają stałej uwagi. W takim przypadku lepiej będzie wybrać monitor, który jest najbardziej odpowiedni dla Twoich potrzeb z dodatkową przestrzenią wokół pola Visual. Na przykład monitory ultrawidehd są bardzo wygodne do pracy w edytorach graficznych, ponieważ Zezwalaj na obszar roboczy od niepotrzebnych okien.

Dziękujemy za czytanie do końca.

A co prowadzisz przy wyborze rozdzielczości i wielkości monitora? Czy twoje osobiste uczucie odpowiednie dla opisanej teorii?

W ostatnich latach, w świadomości konsumentów, koncepcja "monitora gry" była wyraźnie zaludniona, co poszukiwały departamenty marketingowe firm produkcyjnych. Teraz niewielu ludzi myśli o tym, że dziesięciolecia (!) Graliśmy z modeli bez najszybszych matryc, ze standardową częstotliwością pionowego zamiatania w 60 Hz i bez dodatkowych technologii, które poprawiają postrzeganie rozgrywki. A co najważniejsze - prawie nikt nie narzekał.

Przychodząc do sklepu w 2018 roku (lub wybierając niezależnie w Internecie) i umieszczenie zadania, aby wybrać wyświetlanie z myślą o częstym bitwach online, wielu odmówimy rozważenia modeli o częstotliwości mniejszej niż 100 Hz, nawet jeśli poprzedni monitor Nie różni się dużą prędkością i wszystko wydaje się być całkowicie zadowolone, a teraz ma możliwość zakupu czegoś nowego. Taki kupujący są łatwe do zrozumienia, ponieważ postęp nie stoi wciąż, różnica wzrokowa między 60 a 120 Hz jest potwierdzona przez prawie wszystkich użytkowników, a zatem, jeśli istnieje szansa finansowa, grzech musi porzucić nowoczesne towary przemysłu IT .

Pytania przy wyborze takich monitorów, ostatecznie mówiąc uniwersalne rozwiązania, być może są nieco większe niż przy wyborze wyświetlaczy przy mniej wymówkach świadomości większości właściwości publicznych. Aby uprościć to zadanie i pomóc Ci spędzić znacznie mniej niż twój cenny czas, zdecydowaliśmy się opowiedzieć o podstawowych kryteriów wyboru (w dość krótkim formularzu) modelach gry i przynieść konkretne przykłady optymalnej, naszej opinii, opcje dostępnych na sprzedaż .

Gdzie zacząć

Przede wszystkim, jak w zakupie dowolnej innej technologii, musisz jasno zdecydować na budżet: zaplanować kwotę, którą jesteś gotowy do rozstrzygania stosunkowo łatwo i umieść maksymalny pasek, do którego jesteś gotowy, aby wzrosnąć, jeśli to konieczne - Najlepszy z najbardziej odpowiednich dla Twoich żądań. Bez tego proces wyboru może rozciągać się przez długi czas, a jeśli łączysz się z tym ciągłym oczekiwaniem, co producenci będą obecni w miesiącu / kwartale / sześć miesięcy, jest w ogóle rocznie lub dwa, a nawet do nieskończoność.

Tutaj zauważamy: praktyka pokazuje, że większość nowych na rynku monitorów jest dobrze zapomniana stara w nowym "opakowaniu", a na prawdziwe i poważne ulepszenia, producenci są najpierw pytając niepotrzebnie wielu. Tak więc, w większości przypadków konieczne jest skupienie się na testowanych technologiach lub przygotowuje się do przepłacania nowości i dodatkowych funkcji / funkcji.

W drugim etapie konieczne jest zdecydowanie, czy nowy monitor będzie jedynym na pulpicie używany do wykonywania różnych zadań, albo będzie drugi i będzie stosowany wyłącznie do gier bez poważnych próśb do jakości Zdjęcie - od tego bardzo zależy od rodzaju użytkowania używanego do matrycy. Często są przypadki, gdy osoba jest profesjonalnie zaangażowana w fotografię, wideo lub grafikę, ale nie odrzuca sobie przyjemności spędzać kilka godzin za rozgrywką i chce dostać wysokiej jakości urządzenie "na wszystko natychmiast." Następnie wybór jest dramatycznie ograniczony i uproszczony. Podobnie, w przypadku, gdy kupujący po prostu potrzebuje najszybszego monitora na rynku, a on jest gotowy zamknąć oczy do wszystkich swoich niedociągnięć, nawet jeśli istnieje wiele z tych wad.

Następnie natychmiast udamy się bezpośrednio do punktów technicznych z wyboru, nie zapominając o tym, że w tym materiale rozważymy tylko segment tych "monitorów - monitorów", do których mogą być wykonywane wyłącznie modele z pionową częstotliwością zamiatania 100 Hz i powyżej. Wiemy, że wielu producentów próbuje przypisać tę klasę i modele z 60-75 Hz, ale niech pozostanie na ich sumieniu, ponieważ z tym samym sukcesem "gry" możliwe było wymienić prawie wszystkie decyzje wydawane przez ostatnie 10 -15 lat - różnica tylko na wsparcie systemów adaptacyjnych synchronizacji, które usuwają przerwy i niektóre szarpujące zdjęcia, ale nie są w stanie zwiększyć gładkości tego, co dzieje się na ekranie, zachowując już znaną częstotliwość pionowego zamiatania.

Jakie są cechy i to, co wpływają

Współczynnik przekątnej i proporcji

Stosunek przekątnej i proporcji - cechy, które, co dziwne, mają pewną zależność od siebie. Na rynku nowoczesnych gier (!) Wysokie losowe monitory można spotkać z modeli dwóch głównych formatów (16: 9 i 21: 9) i parę faktycznie wyłącznych monitorów z niestandardowym stosem 32: 9 i 32:10.

Z zwykle wszystkie modele z współczynnikiem proporcji 16: 9, przekątną ekranową rozpoczyna się od 23,5 cala i kończy na poziomie 32-calowych roztworów. Szybkie "Kino" wyświetlacze 21: 9 są ograniczone do przekątnej 34-35 cali, a UltraShire jest oferowany w rozmiarze 43 i 49 cali. Wybór tutaj można założyć na osobiste doświadczenia (na przykład monitor ostatecznie zaczął wydawać się mały i chciał więcej), a na fizycznej zdolności do umieszczenia dużego wyświetlania na stole, zadania robocze, sferę zainteresowań, odległość Z oka na powierzchnię ekranu i oczywiście, wizualna ostrość ma być w stanie wykonać bez pewnego problematycznego systemu skalowania systemu Windows OS.

Z wyborem po przekątnej reguła jest prosta:

  • gorsza wizja, fakt, że ekran może (ale nie powinien) być więcej;
  • Im więcej odległości roboczej, większy ekran, na jaki możesz sobie pozwolić bez tworzenia dodatkowych problemów.

Obie zasady działają w przeciwnym kierunku (dobra wizja i niewielka odległość robocza), ale niestety dokładne przykłady wielkości ekranu i wygodną odległość do oka nie będziemy mogli przynieść.

Jeśli chodzi o wskazówki w różnych źródłach dotyczących wygodnej odległości od ekranu 1,5-2 razy, jest ukośnie (dla 24-calowego monitora wynosi 92-122 cm), tutaj możesz być zaskoczony i poprosić o autorów takich wskazówek , czy często widzą na stołach sprzedaży na głębokości ponad 60-70 cm i jest znacznie więcej na rynku monitorów z stojakiem, co pozwala umieścić ekran niemal na skraju stołu. Ponadto takie końcówki wydają się uwzględniać pilność widzenia, który nie wszystkie się pochwala.

Wraz z wyborem stosunku stron rzeczy są trochę trudniejsze. Tutaj powinieneś zdecydować, co chcesz uzyskać. Często oglądaj filmy Filmed w prawym formacie "Cinema" 2.35: 1 / 2.4: 1, wolę jednocześnie zobaczyć w oknie trzech i więcej aplikacji na ekranie, obsługujemy i retuszowe zdjęcia, edycja wideo i nowoczesna (to jest ważne!) Gry nie będą odmawiać rozszerzenia pola widzenia? W tym przypadku zdecydowanie zalecamy wybór wśród dużych modeli 21: 9 i może być możliwe rozważenie monitorów formatów 32: 9 i 32:10, w rzeczywistości, że są "klejeniem" dwóch 27-calowego Full HD (49- Opcja calowa) lub dwa 24-calowe Wuxga (model 43-calowy).

Nie napiszesz czarnych pasków po bokach i na ogół filmy, programy telewizyjne i telewizor pokazują, że chcesz spojrzeć na duży telewizor, wolę zachować wszystko, co w zasięgu wzroku, uwielbiam grać w stare gry i nie widzę nic strasznego w ciągłym przejściu między Wiele aplikacji? Z pozytywną odpowiedzią zapomnij o wszystkim, z wyjątkiem standardowych modeli formatu 16: 9 - pozwól im przyszłość, ale będą od bardzo długich czasu. Ta opcja jest odpowiednia w przypadku, gdy po prostu nie ma pragnienia przyzwyczaić się do czegoś nowego, a wszystko, co różni się od telewizji 16: 9, nazywasz "szczeliną zbiornika", ponieważ było to 10 lat temu i z pierwszymi modelami Standard Full HD.

Lekko dotykaj tematu zakrzywionych ekranów. Oczywiście, moda na nich kontynuuje, ale stawki uwalniania takich modeli zmniejszyły się, producenci nie okażą się już tak gorliwie potrzebę "zgina" paneli, ponieważ na duże i ponadto szerokie matryce ta funkcja stała się normą To niespodzianki wcale w ciągu kilku lat. Bez niej reprodukcja kolorów wzdłuż krawędzi ekranu będzie silniejsza od strefy centralnej, monitory będą zajmować więcej obszaru roboczego, a użytkownicy będą musieli częściej zamieniły głowy. Pracuj dla podobnych modeli w programach CAD, angażować się w modelowanie 3D, nie jest najbardziej wygodnym i przyjemnym czasem. Przyzwyczaić się do i nie powiadomić zakrzywionych linii (co powinno być proste) jest trudne, ale z dużą ilością pragnienia jest całkiem możliwe. Jeśli sfera twojej aktywności nie przewiduje pracy z takim oprogramowaniem, nie powinieneś znów martwić się - weź i nie myśl. Dotyczy to również małych wyświetlaczy zakrzywionych. W nich są zakrzywiony panel - hołd dla mody i próbuje nieznacznie poprawić stabilność obrazu na całym obszarze matrycy.

Zezwolenie na pracę

W zależności od wybranego ekranu i współczynnik proporcji można pozostać z kilkoma opcjami uprawnień do pracy, a można ograniczyć się do jednej opcji.

Wśród gry Full HD są modele z 23,5 do 32 cali, UFD (2560 × 1080 pikseli) - tylko 34 cale, WQHD na żywo w segmencie 23.8-31.5-calowych rozwiązań, UWQHD podłączy Cię z przekątną 34-35 Cale i prędkość 4K można teraz znaleźć tylko wśród 27-calowych monitorów.

Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższy poziom gęstości pikseli (PPI) bezpośrednio wpływający na przejrzystość obrazu. Różnica jest wyraźnie widoczna, gdy modele są umieszczane z różnymi poziomami PPI obok siebie, które poruszają się podczas przesuwania z niskiego modelu PPI do roztworu o wysokiej, ale szybko wyrównano, jeśli odległość do ekranu jest dość duża iw czasem - nawyk jest produkowany. Nie będziemy rozmawiać o potrzebie zakupu modeli o wysokiej rozdzielczości, nie będziemy, ponieważ wielu nadal zorganizuje duże modele Full HD z "tłuszczowymi pikselami", więc ten moment jest bardzo indywidualny. Jednakże, jeśli pozwalają na finanse i wizja, lepiej jest zapewnić modele z podwyższoną gęstością pikseli.

Drugi powód, dla którego należy wziąć pod uwagę modele o wysokiej rozdzielczości ekranu - pragnienie zobaczenia więcej bez potrzeby przewijania i ujawniania kart. Oczywiście wielkość elementów roboczych i tekstu będzie mniej (przy porównaniu modeli o tej samej przekątnej), ale jakość pracy części będzie wysoka. Staje się bardziej komfortowo w pracy, a wydajność wzrośnie. W przypadku gier różnica będzie bardziej określona przez współczynnik proporcji niż rozdzielczość pracy. Jedyną rzeczą, którą można obliczyć, gdy wzrasta, jest zmniejszenie rozmiaru elementów interfejsu, bloków graficznych i tekstu. Ale o ile ważne jest dla gracza - duże pytanie!

Trzeci i najważniejszy moment dla fanów do gry - różnicę w obciążeniu składników komputerowych systemu. Przede wszystkim wpływa na podsystem graficzny z kompleksowym obliczeniami. A jeśli w grach w rozdzielczości Full HD z średnim ustawieniami graficznymi teraz, NVIDIA GTX 1050 TI (i GTX 1060 w celu uzyskania wysokiej jakości ustawień oraz z rezerwą na kolejne kilka lat), a następnie dla WQHD lepiej wyglądać w kierunku GTX 1070 i 1070 TI, dla UWQHD (3440 × 1440) - na GTX 1080 i 1080 TI oraz wygodną grę w 4K, zaleca się odroczenie pieniędzy na kartach nowej generacji - a następnie nie możesz myśleć o wymianie Następne 1-2 lata (jeśli masz szczęście). Jeśli jednak masz dość stabilny 30-40 FPS lub zgadzasz się na średnie i niskie ustawienia graficzne, lista odpowiednich opcji może być bezpiecznie rozszerzona.

Oddzielnie chciałbym wpłynąć na temat zakupu monitora o wysokiej rozdzielczości i jego dalszego stosowania przy niższych wartościach. Opcja, oczywiście odpowiednia, gdy nowa karta wideo nie miała czasu pochodzić z sklepu, ale "dla stałego", aby to zrobić, z naszego punktu widzenia, wciąż nie warto. Przez to zabijasz całe znaczenie zakupu drogiego wyświetlania: jasność i jakość obrazu zmniejsza się z powodu stosowania algorytmów interpolacji. W niektórych modelach ten tryb działa lepiej, w innych gorzej, ale aby osiągnąć tę samą jakość, co z "natywną" rozdzielczością, nie będzie dokładny.

Rodzaje matryc: Zalety i wady

Około 3-4 lat temu, tylko modele z TN + Matryce Filmowe można przypisać tym monitorom gry, jednak nie pasowały do ​​tych, którzy chcą uzyskać uniwersalne urządzenie - nie tylko szybkie, ale także z dokładnym rozmnażaniem kolorów, stabilnym Obraz i dobre kąty oglądania. Po pojawieniu pierwszego 120-Hertz TN było ponad 5 lat, ale teraz można znaleźć szybki monitor na sprzedaż dla każdego smaku i portfela.

Wyróżniamy główne zalety i wady każdego rodzaju matryc napotkanych w modelach gry.

TN + film. :

  • +Wysoka dostępność (z rzadkim wyjątkiem)
  • +Maksymalna prędkość odpowiedzi i opcje o najwyższej częstotliwości pionowej (200-240 Hz)
  • Złe oglądanie rogów, niskie zdjęcia stabilności
  • Banding, recepta na zdjęcia
  • Wymawiany "efekt kryształowy" (nie zawsze, ale często)

* VA-Type (SVA, MVA, Amva) :

  • +Głęboki czarny kolor (z rzadkim wyjątkiem)
  • +Imperceptive "Effect Crystal"
  • Średnie kąty oglądania i zdjęcia stabilności
  • Banding, złe gradienty (nie zawsze, ale często)
  • Efekt czerni
  • Najniższy współczynnik odpowiedzi (zwłaszcza w ciemnych przejściach)

Typ IPS (IPS, AHVA, Pls) :

  • +Wysoka prędkość odpowiedzi (w większości przypadków)
  • +Prawie nie do odróżnienia "Efekt kryształu"
  • +Dobre kąty widzenia i zdjęcia stabilności
  • +Gradienty jakości i brak pasku
  • Najdroższe z innymi równymi (diagonalnymi, rozdzielczością, częstotliwością)

Możesz być zaskoczony, nie znaleziono w listach terminów, takich jak "jednolitość podświetlenia", "efekt blasku", ale istnieje proste wyjaśnienie: absolutnie wszystkie nowoczesne macierze każdego rodzaju mogą wykazać jako dobrą jednolitość podświetlenia, i złe; Jako znacznie wyraźny "Glou" i słabo zauważalny. Nie ma przywódców i z zewnątrz. Konieczne jest rozważenie i ocena rodzaju panelu, ale określony model macierzy zainstalowany na monitorze.

Prędkość odpowiedzi, częstotliwość zamiatania, włóż "czarna ramka"

Najszybszy, z innymi rzeczami, które są równe, nadal pozostaje rozwiązania filmowe TN +. Następują one typ IPS, a brąz jest dostaje wszystkie * VA-modele. Skoncentruj się na liczbie czasu reakcji określonej przez producentów w TX, jest jednoznacznie tego warta - jest to wciąż profanowanie. Zastosowane techniki pomiarowe, które oszacować 1-2 możliwe przejścia kolorów nigdy nie pozwoliły na wyświetlanie szybkości wyświetlania, ponieważ w rzeczywistym wykorzystaniu możliwych przejść - dziesiątki tysięcy opcji, a wszystkie różnią się czasami, czasami czasami.

Skupiając się wyłącznie na bezpośrednim porównaniu modeli (umieścić w pobliżu i uruchomić ten sam test), pomiary instrumentalne i zdjęcia (nie najdokładniejsza metoda, ale lepiej niż nic). Będziesz zdumiony, gdy zobaczysz, jak różne modele z tym samym szarym czasem mogą się różnić (szary).

Z czasów odpowiedzi bezpośrednio Zależy od jasności ruchomych elementów / obiektów na ekranie i długości pętli (pozostałości obrazu z poprzednich ramki). Co się znajduje, tym wyższa prędkość monitora i wyraźniejszy obraz dynamiczny.

Jeśli pracujesz z liczbami, maksymalny czas dowolnego przejścia kolorów nie powinno przekraczać czasu dostarczonego przez monitor do jednej ramy (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms lub 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms itp.). Im większa niespójność, silniejsze pióropusze. Pragnienie poziomu tej niespójności będzie koniecznie poprowadzi Cię do najbardziej godnych przedstawicieli obozu TN + lub do dużych wydatków przy zakupie najlepszych rozwiązań IPS.

Częstotliwość pionowej zamiatania jest drugim ważnym parametrem, dzięki którym należy wybrać monitor i zależy od Wizualna gładkość tego, co dzieje się na ekranie . Niektórzy z wykrzykników: "Dlaczego nie jest to pierwsza wartość parametru?" Odpowiadamy: Jeśli matryca jest wolna, a następnie z wysokiej częstotliwości skanowania profesjonalistów, ale nie duży. Będziesz zirytowany z długości pętli, a cały punkt nabywania takiego monitora gry, powiedzmy, zostaje utracony.

Zdecyduj z wymaganą maksymalną częstotliwością pionowym - prostsze. Jeśli jesteś zainteresowany eSports, uczestniczyć w profesjonalnych turniejach, a główne dyscypliny grają, gdzie duża prędkość i czas reakcji są niezwykle ważne, konieczne jest spojrzenie na film TN + o częstotliwości 180 do 240 Hz. Czy uwielbiasz grać podobne, ale na poziomie amatorskim? Następnie wybierz modele o częstotliwości około 120-144 Hz. Gry w twoim życiu zajmują mniej czasu, a po prostu chcesz zwiększyć gładkość tego, co dzieje się na ekranie? W takim przypadku można łatwo spaść na poziom 100-120 Hz, a nie czuć dyskomfort przez wiele lat.

Dla niektórych modeli producenci zapewniają specjalne działanie podświetlenia z tak zwaną "czarną wkładką ramową" (Ulmb, Elmb itp.). Gdy jest aktywowany, podświetlenie przełącza się do trybu impulsu i działa synchronicznie z częstotliwością aktualizacji ekranu, synchronizację i częstotliwości ramek wyjściowych. ETT Monitors pracują nad tą samą zasadą.

W rezultacie widzimy tylko końcówki bez etapu przejściowego: przejrzystość obiektów w ramce wzrasta "do nieba", nie ma rozróżnialnych pętli (z rzadkich wyjątków). Wadą takich lekkich trybów pracy jest powiększonym obciążeniem oczu, a dzięki małą częstotliwością jest dość prawdopodobne, że niektórzy użytkownicy mogą nawet złapać nieprzyjemne migotanie. Ponadto istnieją pewne ograniczenia: częstotliwość, w której tryb ULMB / ELMB może działać, często nie przekracza 120-144 Hz, a wspólna praca w parę z aktywnym Synchronizacją G-Sync lub FREESYNC jest niemożliwa.

Z drugiej strony, jeśli monitor jest początkowo bardzo szybki (zasadniczo dotyczy modeli filmowych TN + o częstotliwości 180-240 Hz), a następnie brak punktu w trybach z wstawieniem czarnej kray. Wizualna różnica nie jest tak duża, aby nawet obciążać naszym aparatem wizualnym z tobą.

Technologie synchronizacji adaptacyjnych (G-SYNC, FRESYNC)

Jako dodatkowy bonus dla graczy, producenci monitorów używają technologii adaptacyjnych synchronizacji: NVIDIA G-SYNC i AMD FREESYNC, z których każdy zapoznaliśmy wcześniej wcześniej. Głównym zadaniem obu ma synchronizację częstotliwości generowania ramki wydanej przez GPU, z częstotliwością aktualizacji ekranu, eliminującym poziome podziały obrazu i zapewnić wyższy płynny obraz w porównaniu z zwykłą synchronizacją V. Różnica między ofertami dwóch konkurentów obustawców jest zakres częstotliwości roboczych (G-Sync Jest szersza), opóźnienie wyjścia obrazu (FRESYNC jest zwykle mniej) i, naturalnie, pracując z GPU niektórych modeli. Ponadto praca tej technologii na zielono jest dostarczana przez specjalny moduł sprzętowy, który musi być stosowany w monitorze, co prowadzi do znacznego wzrostu kosztu gotowego produktu. Dodajemy do tych licencjonowanych płatności (odliczenia) NVIDIA i uzyskać wyraźną odpowiedź na pytanie, dlaczego tak drogie.

Z kolei FRESYNC jest tytułem marketingowym technologii adaptacyjno-synchronizacji wprowadzonej w standardowej specyfikacji DisplayPort 1.2 i jego dalszych wersjach. Producenci, którzy chcą wspierać AMD, mogą być absolutnie legalnie legalnie i wolni do sprzedaży monitora z FREESYNC "na pokładzie", które obserwujemy więcej niż 80% wyświetlaczy z systemem adaptacyjnym System Synchronization wspomaga precyzyjnie FREESYNC, chociaż kupujący i użytkownicy Dvidia Cards Video Cards są nadal większością, że przynajmniej udowodni, że serwis statystyczny.

Warto zauważyć technologię AMD LFC. (Niska rekompensata podłogi), która jest zawarta w kompleksie FREESYNC. Rozszerza zakres częstotliwości aktualizacji ekranów i zwiększa gładkość rozgrywki na częstotliwości do 30 klatek na sekundę. Skuteczność tej metody narażenia jest jeszcze przedmiotowa dla wielu, ponieważ na 30 fps i mniej w każdym przypadku trudno wyobrazić gładką i wygodną rozgrywkę.

Skrzynia NVIDIA ma technologię oprogramowania Szybka synchronizacja. Ukryty w głębokości ustawień sterownika i jest bezpośrednią alternatywą dla synchronizacji V. Pojawił się nie tak dawno temu, a zatem wielu użytkowników nie wie o jego istnienia.

Nie wymaga specjalnych monitorów do pracy, działa absolutnie na dowolnych modelach (nawet z podanym wsparciem dla FRESYNC). Najważniejsze - obecność w systemie zainstalowała kartę wideo z GPU NVIDIA, korzystnie od dwóch ostatnich pokoleń i nowej wersji sterownika.

Zwykła pionowa synchronizacja V-Sync pozwala nam skutecznie radzić sobie z przerwami, ale ma znaczące minusy: wprowadzanie opóźnienia i ograniczenia FPS. Szybka synchronizacja również usuwa przerwy i mikrolagy ramek, ale nie obserwuje wzrostu opuszczania wejścia, negatywnie wpływające na rozgrywkę. W porównaniu z Sync G, można zaznaczyć wysokiej jakości pracę szybkiej synchronizacji na bardzo wysokim poziomie FPS (100 i wyższej), ale jeśli poziom ramki unosi się w szerokim zakresie (na przykład, od 40 do więcej niż 100 FPS), to rozwiązanie sprzętowe okazuje się bardziej skuteczne. Ale dla tego, jak już zrozumiałeś, będziesz musiał zapłacić całkiem wiele.

Przy okazji, jeśli masz kartę wideo NVIDIA, a możliwości finansowe nie pozwalają na zakup monitora z modułem Synchronizacji G-Sync, nie bądź zdenerwowany - śmiało kupuj żadnych innych, w tym podanego wsparcia dla AMD FRESYNC, ponieważ to funkcja nie przeszkadza. To samo można powiedzieć do użytkowników kart wideo AMD: jeśli stało się, że monitor lubiłeś skupić się więcej na fanach "Zielonych", nie powinien wpływać na wybór. Tak, w obu przypadkach pozostanie bez systemów sprzętowych synchronizacji adaptacyjnej, ale wszystkie inne zalety monitora nie będą nigdzie iść.

Interfejsy połączeń.

Nie można wybrać monitora gry na dostępnych interfejsach połączeń, ale nie mogliśmy przejść przez tę kolumnę w specyfikacjach. W tej chwili wszystkie szybkie monitory muszą być wyposażone w nowoczesne porty DisplayPort i HDMI. Z DVI-D i ponadto D-Sub, mają wystarczająco dużo czasu.

W przypadku DP Minimum serwuje wersję 1.2 z obsługą wysokiej częstotliwości dla uprawnień Full HD do technologii synchronizacji UWQHD i Adaptive. DP jest głównym interfejsem dla modeli gier. Ściśnięcie stabilnej częstotliwości maksymalnej zamiatania nowoczesnych monitorów jest zdolny do kart wideo zaczynających się od NVIDIA GTX 960 i AMD Radeon RX 380. Wcześniejsze rozwiązania wprowadzą limity na poziomie około 160-180 Hz dla Full HD i 120 Hz dla WQHD.

Ten ostatni z prezentowanych wersji DP 1.4 są istotne wyłącznie do szybkich modeli UHD 4K o częstotliwości 120-144 Hz i pełne wsparcie dla HDR z powodu wielokropkowego systemu podświetlenia. W przypadku modeli prostsze DP 1.4 nie zapewni żadnych zalet ponad pozostałych najpopularniejszych DP 1.2 / 1.2a.

Interfejs HDMI w większości przypadków jest instalowany przez producentów do łączenia konsol do gier i graczy osób trzecich. Jego wersja 1.4 / 1.4b wystarcza do średniej szybkości roztworów Full HD (nie wyższa niż 144 Hz), a HDMI 2.0 będzie miały ograniczenia w postaci maksymalnie 144 Hz dla WQHD i 100 Hz dla UWQHD. Wraz z HDMI możliwe są tylko technologie Synchronizacji AMD FREESYNC. W przypadku NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 jest wymagany i wyższy.

Jedną z najnowocześniejszych opcji połączenia to USB Type-C - zaczyna wydawać się wszystko w więcej nowych produktach, ale powinno być postrzegane tylko jako przyjemny dodatek. Jego umiejętności są dość ograniczone, więc producenci liczą na 60-75 Hz, bez wspierania żadnej technologii adaptacyjnej synchronizacji.

Dodatkowe "żetony"

Aby przyciągnąć nabywców do twoich modeli, producenci wiszą "mnóstwo etykiet", malowanie w kolorach zalety tych lub innych technologii oprogramowania, często tylko zepsuł ostateczny obraz na ekranie.

Przy wyborze nie należy kierować dziesiątkami wstępnie zainstalowanych trybów gier różnych gatunków. Masz dwa, maksymalnie trzy (w tym aktywowane domyślne) z nich i podejmowanie najważniejszych zmian w celu zwiększenia prawdopodobieństwa zwycięstwa w następnej bitwie pomoże funkcji typu "Stabilizator czarnego" (Aby zmienić widoczność w głębokich cieniach) podczas ręcznego ustawienia.

Często jest bezużyteczny dla "technologii" zwiększania ostrości ( Super ostrość, VividPixel, przejrzystość ), pracując bardzo mniej więcej i negatywnie wpływać na opracowanie małych szczegółów. Różne systemy La Niski niebieski światło. To zmniejsza niebieski składnik widma, kalibracja jest również dość bezużyteczna (ale nie dla wszystkich). Podczas ich pracy jasność oświetlenia jest zmniejszona, temperatura kolorów spada na poziom 4000-5500 K, ustalone krzywe gamma zmieniają w celu zmniejszenia kontrastu obrazu. Takie globalne zmiany obrazu na ekranie czasami prowadzą do zamieszania i nie zostawiają pragnienia zatrzymania w podobnych kolorach. Ponadto, jeśli nadal siedzisz na monitorze, bez podejmowania pełnokształconych przerw w pracy, nie ma dodatkowych ustawień z pewnością pomogą ci - oczy i głowa będą banić.

Nazwy dostępne do aktywacji funkcji Niski opóźnienie lub Ekstremalne niskie wejście Jest atrakcyjny, ale w rzeczywistości dają mały efekt (a czasami nie dają w ogóle), ponieważ przytłaczająca większość modeli gry i bez dodatkowych ustawień nie ma problemów z tym parametrem, do którego zaawansowani gracze są bardzo wymagający.

Można rozpoznać ważną pozytywną cechę nowoczesnego monitora Podświetlenie bez migotania (bez migotania). Ma przytłaczającą większość wyświetlaczy gry, ale istnieją wyjątki, w których stosuje się system hybrydowy (migotanie przejawia się tylko w pewnym zakresie zmian jasności) lub częstotliwość migotania jest prawie zawsze na poziomie 200-400 Hz, który może (ale niekoniecznie) prowadzić do zwiększonego zmęczenia.

Kolejna przydatna funkcja (z niektórymi ", ale"), zgodnie z autorem, możesz rozpoznać dodatkowy niegrzeczny widok, że monitor "Rysuje" niezależnie - ściśle wyśrodkował na środku ekranu. Jest to zdecydowanie wybór nie najbardziej uczciwych graczy, ale co po prostu pójdziemy na zwycięstwo. W tej sprawie prawdopodobnie będziemy bez rady.

Wsparcie HDR. - Wtedy, bez którego najnowsze modele nie mogą zrobić. Warto zrozumieć: rzeczywista ekspansja zakresu dynamiki jest możliwa tylko ze względu na podświetlenie wielostrefowe, które jest obecnie stosowane tylko w najdroższych (droższych niż 150 tysięcy rubli). Wszystkie inne opcje to nazwy dla dobra, nawet jeśli monitor ma zasięg koloru, jest szerszy niż standardowy SRGB. Producenci podejmują wsparcie dla korekty gamma EOTF, bezpośrednio wpływające na krzywe gamma i kontraście skończonego obrazu, ale nie ma nic supernatural. Prawie to samo, możesz zrobić w naszych starych monitorach, po prostu skonfigurowanie innego trybu gamma (bliżej średniej wartości 2,4) i zwiększenie nasycenia kolorów.

Uzupełnia tę listę tzw "Zaawansowane pokrycie kolorów" który producenci robią rosnącą stawkę. Dla gier wydaje nam się, że wcale nie jest zły, ale dla miłośników całego jasnego, kontrastującego, nasyconego - iw ogóle, że lekarz przepisany. Jeśli kupisz uniwersalny monitor, a następnie współpracując z kolorem, a następnie powinieneś dawać preferencję modeli z bardziej znanym pokryciem kolorów na poziomie SRGB. Skup się na promieniu około dwóch lat DCI-P3. Wynika tylko tylko wtedy, gdy tworzysz treści wideo, które w przyszłości planuje się wycofać się na dużych ekranach telewizyjnych.

Optymalne modele.

Po wybraniu decyzji o najbardziej odpowiednich cechach możesz przejść do następnego kroku - wybór nowego monitora. W tej sekcji autor próbował podkreślić optymalne, jego zdaniem, model, z których większość miała szczęście pracować ciasno. Niektóre z nich bez wątpienia można nazwać najlepiej w swoich segmentach, inni są po prostu "hosistami", przy braku możliwości zdobycia czegoś lepszego. Spróbujemy jednak zrobić bez dystrybucji takich głośnych i niezbyt tytułów, wystarczy wysyłać swoje myśli na właściwą ścieżkę. Dla wygody, opieramy się przede wszystkim na pozwoleniu roboczej monitorów, ale zacznijmy od znanego standardu Full HD.

Full HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

Jeśli chcesz uzyskać szybki i niski tani monitor, należy przyznać model BenQ Zowie XL2411P. W monitorze nie ma zbyt zbędnej w monitorze, ale dzięki nim możesz zdecydować, czy jesteś gotowy na nowoczesne wyświetlacze filmowe TN + lub lepiej jest natychmiast rozpocząć wyszukiwanie wśród * modeli VA (IPS, przypomnimy, w tej klasie nie są przedstawione).

Samsung C24FG73FQI to tylko jedna z tych opcji - niedrogi, małych i dla miłośników * VA-Technology. Biorąc pod uwagę jego koszt, wiele oczekiwań jest uzasadnionych, ale z prędkością, model ten będzie w każdym przypadku być gorszy niż wyżej wymienione benq i wszystkie analogi na filmie TN +.

Asus pg258q.

Najszybszy, wysokiej jakości i mały monitor pełny HD dla kwoty mniejszej niż 30 tysięcy rubli można nazwać Dell Alienware AW2518HF z obsługą FREESYNC. Jest to 24,5-calowy roztwór z matrycą TN + i częstotliwości 240 Hz, zdolny do dopasowywania wysokiego poziomu gry jego właściciela. Jeśli jesteś zainteresowany, podobne rozwiązania, ale z synchronizacją G, a następnie wybór wzrośnie między Alienware AW2518H a ASUS PG258Q. Główna różnica, jak zawsze, cena i projektowanie. Nie ma między nimi jednoznacznej zwycięzcy.

Wybierając szybki i niedrogi 27-calowy wyświetlacz, najprawdopodobniej przyjdziesz do nowego LG 27GK750F. Cała decyzja jest charakterystyczna dla wszystkich wad filmów TN +, ale za 26 tysięcy rubli otrzymasz dość duży 240-hertz monitor z obsługą freesync, która, której całość i wszystko, nie jest.

LG 27GK750F.

Wymaga podobnego monitora, ale z S-Sync? Niestety, będziesz musiał spaść do 144 Hz i położyć około 8-10 tysięcy rubli więcej dla Acer Predator XB271HAB. Znowu naprężenia matrycy TN + film? Wtedy jedyną mniejszą lub mniej godną opcją jest Samsung C27FG73FQI na * VA, dla którego nie musisz przepłacać.

Najnowsze nowe funkcje segmentu Full HD są 32-calowe * VA modele - rozwiązania, powiedzmy, silnie do amatora. Wszystkie są jak najwięcej, a zatem pozostaje skupić się na projekcie i cenie. Możemy przypisać ViewSonic XG3202-C i IIYAMA G-MASTER G3266HS do najbardziej udanych monitorów, ale bądź przygotowany, aby zmierzyć się z najbardziej "tłuszczowymi" pikselem, a nie najlepszymi kątami widzenia.

UFD (2560 × 1080)

Ta klasa monitorów staje się coraz mniej popularna co roku, ale wciąż jest nadal popyt. Kupujący dotyczą dużego "ziarna" i ograniczonego wyboru. Najbardziej przystępnym przedstawicielem tej rodziny wyświetlaczy jest jego pionier LG 34UC79G LG z AMD FRESYNC. Decyzja nie jest najszybsza i bezproblemowa, więc jeśli to możliwe, zwrócić uwagę na nowe i ulepszone LG 34UC89G z NVIDIA G-Sync na pokładzie. Sprawia, że ​​każdy masz sens, aby przepłacić podobny Acer Predator Z35 i Dell Alienware AW3418HW NO, z wyjątkiem tego, że nie pasujesz do wyglądu i jakości wykończenia "Korean".

Dell Alienware AW3418HW.

Oddzielna linia należy zauważyć jedynym przedstawicielem 30-calowych modeli UFHD - Acer Predator Z301CTBMIPHZX z funkcją śledzenia śledzenia TOBII Tracker oczu, ale bez synchronizacji G-Sync. Model będzie interesujący przede wszystkim tym, którzy po prostu nie nadają się do 34-35 cali olbrzymów.

WQHD (2560 × 1440)

Prezent dla fanów standardowych monitorów WQHD i szybkich monitorów do gier stosunkowo niedawno wykonała IIYAMA firmy z jego G-Master GB2760QSU. Rozwiązanie jest sprzedawane za 30-32 tysięcy rubli, wyposażonych w już sprawdzoną matrycę TN + Film i oferuje obsługę FREESYNC. Jeśli istnieje rodzaj nieufności tej marki, a więc tak samo, ale w innym opakowaniu jest gotowy do zaoferowania starego człowieka ASUS MG279Q, który spadł w tańszym od momentu zwolnienia. Najlepsze, nie tylko zdaniem autora, jest Dell S2716DG z NVIDIA G-Sync Support i Ulmb Tryb podświetlenia - dla zaawansowanych graczy z potężnymi komputerami na podstawie serii GPU GPU, jest to chyba najlepszy wybór. Preferujemy podobne 23,8-calowe modele WQHD. Nie: na ekranie wszystko będzie dobrze, a potrzeba aktywowania nie jest najbardziej bezproblemowa system skalowania systemu Windows.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Rozwiązania na ekranie * VA zapewnią większą stabilność obrazu na ekranie, najlepsze kąty oglądania i często (ale nie zawsze) jednorodność podświetlenia jest charakterystyczna dla tych paneli z głębokim czarnym polem. W tym samym czasie Samsung C27HG70QQQI jest najlepszym i optymalnym rozwiązaniem w młynie 27-calowych monitorów. Nie będzie podbić cię takiej samej prędkości odpowiedzi, jak opcje na filmie TN +, a niektóre mogą napinać funkcje czcionek, ale mimo to zapewni zupełnie inne doświadczenie użytkownika, dla których wyjeżdżają z TN.

Teraz przejdź do 27-calowych IPS. Tutaj nadal edytuje punkt Acer Predator XB271HUB - bezwarunkowy lider segmentu dzięki właściwej polityce cenowej firmy i stabilność jakości w ciągu ostatnich 2 lat. Monitor zachwyci nie tylko doskonałą reprodukcję kolorów i stabilnym obrazem, ale także bardzo wysoką prędkością panelu. Ci, którzy nie odpowiadają wyglądowi modelu Acer, mogą bezpiecznie spojrzeć na jego głównego i droższego konkurenta ASUS ROG SWIFT p229Q. Nie ma znaczących korzyści, tylko innego - bardziej nowoczesny i stylowy - projekt.

LG 32GK850g.

Aby dość wysokiej jakości wyświetlacze WQHD z przekątną 31.5-32 cali, można dołączyć AOC AG322QCX i Samsung C32HG70QQI (pierwszy wydany monitor w tym segmencie). Alternatywą dla nich są nowicjuszy LG: przetestowane przeglądarki LG 32GK850g ​​z NVIDIA G-Sync i reprezentowanym tylko przez 32GK850F z AMD FRESYNC 2 i Pseudo-HDR. Inną ważną różnicą między obydwoma modelaami z rozwiązań AOC i Samsung jest płaską matrycą o mniejszym problematycznym działaniu czcionek i małych elementów.

UWQHD (3440 × 1440)

Jeśli nie jesteś fundamentalnym wsparciem dla NVIDIA G-Sync, znajomy z klasą szybkich wyświetlaczy UWQHD można uruchomić za pomocą doskonałych rozwiązań Samsung, testowanych według czasu: C34F791WQI i C34H890WJI. Modele nieco różnią się w cenie stosowanej przez matrycę (* VA 1500R C QD-LED podświetlenie i * VA 1800R C W-LED) i projektowanie. Łatwo jest dokonać wyboru: jeśli nie jest przerażające niezwykłe nasycone / soczyste kolory i większy promień zgina, wówczas model z diodami QD będzie najlepszym wyborem.

Samsung C34F791WQI.

Poniższy poziom to rozwiązania IPS o częstotliwości średniego pionowej 100 Hz. Tutaj powinieneś wybrać spośród Acer Predator X34P i Dell Alienware AW3418DW. Producenci te mają inną politykę gwarancyjną (Dell w przypadku małżeństwa przychodzi bezpośrednio z nową instancją), pojawienie się jest bardzo różne, słabe ustawienie fabryczne, ale Acer jest łatwy do zmiany go na lepsze bez całkowitej kalibracji. Wbudowany system akustyczny na monitorze Alienware jest mało prawdopodobne, aby stał się czynnikiem określającym, ale jakość produkcji i rygorystyki konkurenta może umieścić punkt tłuszczu w pytaniu.

UHD 4K (3860 × 2160)

Do 4K-modeli z wysoką częstotliwością pionowego zamiatania można traktować inaczej. Niektórzy czekali na nich jak Manna Niebieskie, inni są brane pod uwagę (i testy wydajności potwierdzają to), że nie ma w nich punktu i nie będzie tak długo, jak próżnicy GPU nie podniósł szybkiej deski swoich rozwiązań graficznych 2-3 razy z obecnych wskaźników.

Asus Rog Swift PG27UQ

W momencie przygotowania tego materiału wybór Scuden Scuden Models 4K i jest reprezentowany przez dwa 27-calowe monitory o częstotliwości 144 Hz: ASUS ROG Swift PG27UQ i Acer Predator X27. Główna różnica między nimi nie była (jeśli nie uważana za projektowanie, stosowane materiały i zewnętrzne systemy oświetleniowe), możliwości ich są identyczne, ale cena jest bardzo inna: rozwiązanie Acer jest tańsze prawie 50 tys. Rubli. Możliwe, że wkrótce różnica nie będzie tak znacząca, ale będzie musiała wybrać w oparciu o sympatię do jednej lub innej marki lub wyglądu. Pozostaje gromadzić 180-220 tysięcy rubli, wstępnie nabyć komputerów nie mniej niż mniej kosztów.

Inne rozwiązania

В Inne decyzje Nasze przywództwo wykonuje modele Samsunga - jedyne wśród faktycznie sprzedawanych z rozdzielczością 3840 × 1080. Pomimo wydania bardziej przystępnego cenowo i niestety, technicznie uproszczone rozwiązanie C49J890DKI, pionier w nowym segmencie dla rynku monitorów pulpitu jest optymalny i odpowiedni - Samsung C49HG90DMI. Niektórzy boją się swoich rozmiarów, inni napotykają "Odważny" piksel, ale jeśli nie czujesz się na tych dwóch kategoriach kupujących, nie powinieneś cię zawieść tego wyświetlacza.

Samsung C49HG90DMI.

Zupełnie nowy 43-calowy model o wzrósł odpowiednio do 3840 × 1200 pikseli, większa gęstość pikseli powinna pojawić się na półkach sklepowych. Matryca tego modelu jest * VA typu z maksymalną częstotliwością zamiatania 120 Hz, wspieranie jednego z systemów adaptacyjnych synchronizacji nie jest przedstawiony. Opierając się na doświadczenia z 49-calowymi urządzeniami, można założyć, że nie powinno być żadnych krytycznych wad z Samsung C43JW89, a konkurenci nie pojawią się przez długi czas.

Wniosek

Wybierz Monitor gry nie jest wcale sam, który wybiera nową płytę główną, pamięć RAM, chłodnicę, kartę wideo lub nawet zdjęcie / kamera. Nie będzie wystarczająco zbadany przez specyfikacje techniczne i kolorowe zdjęcia w Internecie. Trudno jest określić i być pewnym wyborem dla wielu, będzie trudne, a jeśli nie ma doświadczenia zawodowego dla różnych w klasie i poziomie modeli, a następnie bez przechodzenia do sklepu Offline, będzie to możliwe i nie jest możliwe. Nie każdy może kupić "kot w torbie", zarówno z fanowanego punktu widzenia (nagle nie będzie możliwości zwrócenia niezrozumiałe towarów) i z punktu widzenia kosztów czasu.

Średnio nowy monitor jest kupowany na kolejne 5-7 lat służby, a wielu chciałby dokonać najbardziej prawidłowego wyboru. Dokonywanie go, oparte wyłącznie na sprzężenia zwrotne i wskazówki od strony, będzie błędem, ponieważ istnieje wiele zmiennych w zależności od indywidualnych cech (na przykład, ostrości wzrokowej), preferencji i warunków pracy.

Duża zaletą segmentu rozwiązań w pełni fldygowane jest stosunkowo niewielką liczbą modeli, co ułatwi znalezienie i szybko wykluczenie z listy nieodpowiednich opcji. Nie musisz uporządkować wśród pary setek dostępnych w sprzedaży wyświetlaczy, co pozwoli zaoszczędzić czas, a komórki nerwowe pozwoli zaoszczędzić, a powyższe wskazówki pozwolą, mamy nadzieję, że staniemy się dobrym asystentem w rozwiązaniu zadania w krótkim czasie czas.

Gdy monitor jest wybrany dla komputera, warto zwrócić uwagę na cechy, dodatkowe wyposażenie, a także funkcje pomocnicze. Uniwersalne rozwiązanie nie istnieje - dla każdego konkretnego zadania różne wartości będą optymalne. Zwróć uwagę na następujące i pół tuzina wskaźników. W tym artykule będzie wybierając nowoczesny monitor na komputer w 2020 r., A później - stare modele mogą nie mieć tych technologii opisanych poniżej. Dzięki nią możesz zdecydować o głównych cechach konsumentów monitora.

Rozmiar

Pod wielkością monitora oznaczają długość jej przekątnej, mierzonej w calach. Wielu wierzy, że więcej = lepsze, ale tak nie jest. Wszystko zależy od celów, dla których zakupiono urządzenie, a warunki, w których będzie działać. Ważną rolę odgrywa przestrzeń. W niektórych przypadkach duże gadżety nie są absolutnie potrzebne. Jednocześnie małe lub medium nie może spełniać potrzeb konkretnego użytkownika. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • 21,5 cala - Diagonalna wystarczająca do pracy z tekstami i wykresami. Będzie to dobre dla małych tabel biurowych lub niszach w domu. Również takie wymiary są dość dopuszczalne do surfowania i oglądania filmów.
  • 24 cale. - Zalecane minimum gry. Jednak zapalone gracze, takie jak takie rozmiar nie są traktowane poważnie. Ale wygodnie pracować natychmiast w kilku oknach na tak gadżecie i nie jest źle dla rozrywki.
  • 27 cali - Jest to minimum profesjonalnej pracy z obrazami: projektowaniem, edycją zdjęć i wideo. Ponadto wielkość dobra dla gier i będzie dobra dla prawdziwych miłośników filmów. Optymalny wybór w 2021 roku.
  • 32 cale. - Monitor dla profesjonalistów w dziedzinie edycji wideo, pracy w wielu oknach i cyberportach. Warto rozważyć, że imponujące wymiary wymagają odpowiedniej przestrzeni na stole.

Rozdzielczość i jego zależność od rozmiaru

Rozdzielczość mierzy się w liczbie pikseli poziomo i pionowych. Na przykład dość wspólny Full HD oznacza pozwolenie w 1920 × 1080 pikseli. Dla różnych rozmiarów monitorów niektóre uprawnienia będą optymalne. Na przykład, duża liczba punktów z małą przekątną sprawi, że elementy interfejsu były zbyt małe, a na dużych wyświetlaczy z niewystarczającą rozdzielczością obraz będzie ziarnisty. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • Full HD. - 1920 × 1080 pikseli. Takie pozwolenie jest idealne do monitorów z przekątną 21,5-24 cali. Będzie też wystarczające na 2-calowe wyświetlacze, ale dla takiej wersji Full HD + - 2560 × 1440 pikseli jest lepsze.
  • 4k. - obejmują one monitory o rozdzielczości 3840 × 2160 lub 4096 × 3072 pikseli. Takie pozwolenie będzie niewłaściwe na wyświetlaczu z przekątną mniejszą niż 27 cali, ale z przyzwoitymi rozmiarami obraz stanie się gęstą i wysokiej jakości.
  • 5k. - Segment premium z rozdzielczością 5120 × 2160 pikseli. Minimalna diagonalna dla takich wskaźników wynosi 27 cali. Chociaż lepiej jest wybrać duży monitor. Urządzenia te są teraz trochę i przeznaczone dla profesjonalistów.

Współczynnik proporcji

Jest mierzony w proporcjonalnym stosunku szerokości i wysokości monitora. W zależności od proporcji geometria obrazu zmienia się na wysokości, czyli, może być bliżej kwadratu lub bardziej wydłużonym. Praktycznie kwadratowy zastąpiły szerokie monitory. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • 4 k 3. - przestarzały współczynnik proporcji, który był szeroko stosowany do połowy 2000 roku. Teraz będzie źle dla gier lub widoków filmów, ale jest przydatny do układu materiałów graficznych o stosunkowo równych proporcjach.
  • 16 do 9 i 16 do 10 - Klasyczny współczynnik proporcji w tej chwili jest najczęściej współczesnym monitorami. Uważa się, że o takich proporcjach osoba widzi świat.
  • 18 do 9 i szerszy - monitory z tym współczynnikiem proporcji odnoszą się do kategorii panoramicznego i są przeznaczone do profesjonalnej instalacji wideo i innych prac z grafiką, umożliwiają osiągnięcie maksymalnej wydajności.

Matrix Technology.

Matryca nazywa się "pracującą" powierzchnią monitora. Odpowiada za jakość obrazu, reprodukcja kolorów i inne parametry. Istnieją trzy główne typy matryc, które różnią się w ich korzyściach i wadach. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • Tn. - Dość stary, ale wciąż odpowiedni rozwój. Monitory te mają wysoką szybkość reakcji, co jest ważne dla gier, niskiej ceny i przyzwoitej jasności. Jednocześnie niski kontrast, reprodukcja kolorów i małe kąty widzenia.
  • IPS. - Urządzenia z taką matrycą mają wysokiej jakości obrazy i dobre kąty widzenia we wszystkich parametrach. Jednocześnie prędkość odpowiedzi takich monitorów nie jest najwyższa i są już droższe.
  • MVA. - główny IPS konkurenta. Posiada takie same kąty widzenia, ale przekracza technologię czasu reakcji w mniejszej cenie. Prawda, jakość obrazu jest zwykle nadal gorsza w jasności i kontrastu.
  • Pls. - Opcja alternatywna IPS z Samsung. Charakteryzuje się doskonałą gęstością pikseli i szerokim zestawem odcieni. Regularnie użytkownicy mało prawdopodobne, aby zwrócić na to uwagę, ale profesjonaliści dokładnie docenią.

Review Corners.

Kąty widzenia zależy od tego, ile obrazu zostanie zniekształcony, jeśli nie wyglądasz bezpośrednio. Jest to szczególnie prawdziwe, jeśli kilka osób patrzy na monitor w tym samym czasie, z pojedynczym użyciem - nie jest tak ważne. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • 160 ° pionowy i 170 ° poziomo - Takie kąty widzenia są charakterystyczne dla matryc TN.
  • 178 ° pionowy i poziomy - Takie kąty widzenia są dostępne dla większości monitorów, które korzystają z matryc IPS lub MVA.

Jasność

Jasność jest mierzona w Kandelaku na metr kwadratowy (CD / M2) i zależy od jego wartości, ponieważ obraz zostanie postrzegany z różnym oświetleniem. Warto pamiętać, że ustawienia monitora umożliwiają zmniejszenie jasności w razie potrzeby, dlatego w tym przypadku więcej = lepiej. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • Do 250 CD / m² - Niska jasność, która jest zła dla gier, ponieważ ciemne obiekty mogą być z nim niewidoczne. Takie wartości są dość odpowiednie do pracy z dokumentami - przynajmniej z małym otaczającym światłem.
  • Od 250 do 500 kd / m² - Średnie wartości jasności. Takie są stosowane w przytłaczającej większości masowych monitorów, które są sprzedawane na rynku. Z taką jasnością jest dość wygodne nawet w pobliżu okien z światłem dziennym.
  • 500 kd / m² i powyżej - Wysoka jasność dla nadmiernie oświetlonych miejsc. Takie wartości są chronione przed światłami obrazu i odblaski, gdy do monitora włożono bezpośrednie światło słoneczne.

Podświetlenie

Wysokiej jakości oświetlenie w monitorach jest szczególnie ważne w warunkach niewystarczającego oświetlenia. Nowoczesne wyświetlacze mają dwa typy oświetlenia: luminescencji (CCFL) i LED (Dioda LED). Różnią się ceną i jakością.

  • Świecący - Tańsze w produkcji, ale w procesie użytkowania w oku natychmiast pędzi jego nierówność. Ponadto jest bardziej intensywny energii.
  • PROWADZONY - Ten rodzaj oświetlenia jest używany w większości monitorów miejscowych. Sama jest droższa, ale zużywa mniej energii. Jest również zawsze jednolita.

Kontrast

Kontrast jest stosunkiem kolorów białych i czarnych. Często, gdy ustawienia są regulowane do pary z jasnością. Ale jeśli weźmiemy pod uwagę ten wskaźnik jako oddzielną wartość (pod warunkiem, że regulacja jasności jest poprawna), tym wyższa jest jego wartość jest lepsza. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • Do 600: 1 - Niski kontrast. Jednocześnie jest dość akceptowalne do pracy podczas normalnego oświetlenia. W przeciwnym razie obraz może wydawać się nudny i nieco nienaturalny.
  • Od 600: 1 do 1000: 1 - przeciętny. Obraz z tym wygląda całkiem godnym. Zwykle jest to więcej niż wystarczające do pracy z dokumentami i rozrywką.
  • 1000: 1 i więcej - z taki kontrast obraz będzie wyglądał jasny i naturalny z dowolnym oświetleniem. Będzie szczególnie zauważalny podczas oglądania filmów i gier wideo.

Pokrycie ekranu

Istnieją trzy główne typy pokrycia monitora. Jeśli są używane z tymi samymi matrycami, natychmiast wydają się różnice w wydaniu kolorów. Są przeznaczone do różnych zadań.

  • Lśniący - różni się wysoką jasność, kontrast i głębokość obrazu. Dobrze nadaje się do gier wideo i oglądania filmów, ale odzwierciedla światło i sam użytkownika. Jest wyraźnie widoczny pył i odciski palców.
  • Matov. - Droższa powłoka, która charakteryzuje się bardziej wyciszonym obrazem. Jednak z nim wygodnie dla każdego oświetlenia. Nie nadaje się do pracy z grafiką - jest to więcej dla tekstów i surfowania w sieci.
  • Powłoka antyrefleksyjna - Jest to kompromis między dwoma pierwszymi gatunkami. Jasność i kontrast w tym przypadku są gorsze od błyszczącej powłoki, ale lepiej niż z matą. Nie ma na nim glam i refleksji, ale można zauważyć małe światła z nadmiernym oświetleniem.

Czas odpowiedzi

Ta cecha pokazuje, jak długo piksele zmieniają swój blask, w zależności od działań użytkownika. Jest mierzony w milisekundach - niższa wartość, tym lepiej.

  • Do pracy - Aby pracować z tekstami i grafiką, a także innymi działaniami zawodowymi, a nie wyższą niż 14 ms.
  • Dla gier - W tym przypadku każdy milisekund na koncie. Drodzy monitory do gier mają czas odpowiedzi w 1-2 ms, budżet - nie wyższa niż 6 ms.

Aktualizuj częstotliwość

Częstotliwość aktualizacji pokazuje, ile ramek na ekranie zmienia się na każdej sekundzie. Jest mierzony w Hercie (Hz). Im wyższa wartość palacza będzie obraz. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • 50-60-75 Hz. - Najczęstsze znaczenia dzisiaj. Będą wystarczająco dość do pracy i surfowania w sieci. Nadają się do nieograniczonego basenu.
  • 120 Hz. - Wysoka częstotliwość, umożliwiająca docenienie wszystkich efektów specjalnych w blokach. Z nim nawet w najbardziej dynamicznych scenach, efekt smarowania nie poślizgną się. Odpowiednie dla gier.
  • 144 Hz i więcej - Częstotliwość dla zapalonych graczy, namiętnych cyberportów. Daje techniczną przewagę nad rywalami.

Ochrona oczu

Teraz producenci próbują zmniejszyć obciążenie oczami użytkowników i wykorzystać różne technologie ochronne. Najczęstsze trzy.

  • Oświetlenie - Zwykle nieuzbrojone oko, zazwyczaj nie jest widoczne, ale oko ma oko (na przykład, migotanie za darmo).
  • Filtrowanie niebieskiego widma - Jest najbardziej szkodliwy dla oczu, dlatego istnieją technologie jego redukcji. Każdy producent nazywany jest na swój sposób (na przykład, niski niebieski światła +).
  • Korekta jasności - Z różnym oświetleniem jego optymalne wartości tego wskaźnika. Niektóre monitory automatycznie dostosowują jasność oparte na danych czujników oświetlenia.

Połączenie

Istnieje kilka głównych typów złączy, które monitoruje, są wyposażone do łączenia się z komputerem, a nie tylko.

  • VGA. - Przestarzałe złącze, które teraz nie jest na wszystkich blokach systemowych.
  • Displayport. - Nowoczesne złącze, które jest powszechne.
  • HDMI. - Służy do przesyłania wysokiej rozdzielczości audio i wideo.
  • USB-C. - Zwykle pozwala, w tym, łączyć laptop do monitora i ładować go.

Stoisko

Z stoiska zależy od tego, ile monitora jest stabilny i łatwy w obsłudze. Jak wybrać monitor w 2021 r.: Ważne niuanse i podstawowe parametry

  • Regulacja przechyłu - Umożliwia zmianę układu ekranu w stosunku do oczu.
  • Regulacja wysokości - Umożliwia zainstalowanie monitora na optymalnym poziomie dla oczu.
  • Zamach pionowy - Dzięki tej funkcji monitor zamienia się 90 °. Tak wygodniejsze do przeglądania stron internetowych, pracy z kodem, a nie tylko.
  • Możliwość zamontu na ścianie ( Vesa) - Oszczędza miejsce na stole.

Dodatkowe funkcje

Niektóre monitory są wyposażone w dodatkowe urządzenia, które rozwijają funkcjonalność.

  • Wbudowane głośniki - Pozwól, aby grać dźwięk, nawet jeśli poszczególne kolumny są podłączone do komputera.
  • Porty USB. - Umożliwia podłączenie różnych urządzeń przez monitor do komputera. Jest wygodny, gdy jednostka systemowa pod stołem.
  • Porty audio do kolumn i słuchawek - Ponownie musisz podłączyć urządzenia bezpośrednio do monitora.
  • Wbudowana kamera internetowa - Nie będzie musiał wydawać pieniędzy na oddzielnym urządzeniu.

Jaka jest najważniejsza rzecz na komputerze? Ktoś powie, że procesor, ktoś nazywa kartę wideo, niektórzy zaczną budować od kupowania drogiej płyty głównej. Jednak jest to monitor, który jest obliczem komputera. Zależy to od tego czarnego prostokąta: dużo komfortu kolorów, odpowiednie wydawanie kolorów, przyjemności podczas gry i oglądania filmów.

Monitory mogą być warunkowo podzielone na kilka klas: budżet, "do pracy i nauki", gier, profesjonalny i przenośny. Wybór wyświetlacza jest ścieżka kompromisów między jakością obrazu, szybkość pracy i możliwości finansowych. Dziś przyjrzymy się głównym cechom monitorów i omówimy kluczowe punkty wyboru.

Przekątna

Rozpocznij wybór monitora jest bardziej poprawny od rodzaju matrycy, ale podobnie jak z telewizorami użytkownicy są bardziej opiekowane dla przekątnej, co w skrajnych przypadkach może osiągnąć 55 cali.

  • 19-22 cala - Modele biurowe budżetowe zebrane często na podstawie matrycy TN. Do użytku domowego jest rzadko. Mieć najniższy koszt.
  • 24 cale. - jedna z najbardziej biegających przekątnych. Jest ceniona dla wszechstronności, bogatego wyboru modeli i przystępna cena. Większość z tych monitorów ma pozwolenie na Full HD i opiera się na IPS lub VA.
  • 27 cali - zakończona opcja, zwłaszcza ulubionych graczy i profesjonalistów. Optymalna rozdzielczość - 2K (QHD), ale są droższe niż podstawowe modele na Full HD.
  • 29 cali - znajduje się tylko w modelach ultra-skrzydeł, które niedawno stają się coraz bardziej popularne.
  • 32 cale. - Potrzeba zwiększenia rozmiaru wraz z rozdzielczością 4K (UHD). Ta diagonalna jest optymalnie skalowana, a monitor jest nadal dogodnie zlokalizowany na stole. Bieganie kosztu takich urządzeń - Gigantyczny: od 20 tysięcy do pół miliona rubli.
  • 34 cale. - Najczęstsza diagonalna dla modeli ultra skrzydeł z rozdzielczości UWQHD (3440x1440). Idealny do pełnej zanurzenia w nowoczesnych grach i filmach, zwłaszcza w zakrzywionej wydajności.
  • 43 i 49 cali - Tak zwane podwójne pełne monitory HD i podwójne 2K (nie należy mylić z ultradźwiękami), w pełni zastępując dwa połączone wyświetlacze. Optymalny do edycji wideo.

Oddzielnie Idź Przenośne monitory z przekątną 15,6 cala . Mają wbudowaną baterię i są przeznaczone do pracy poza domem i biurem. Połącz się z tabletkami, smartfonami, konsolami. Wysoka cena tej wielkości wynika z mobilności i doskonałej cechy technicznej.

Współczynnik proporcji

W kwestii stosunku stron, rynek stopniowo umieścił wszystko na swoim miejscu. "Kwadraty" 5: 4 i 4: 3 emerytowane, a dziś "reguła telewizyjna" 16: 9. i kinowy 21: 9. . Fani modeli 16:10. Warto pośpieszyć - co roku są wydawane mniej i mniej.

Nieoczekiwany wzrost formatu 21: 9 można wyjaśnić kilkoma powodów.

  1. Wygoda: Podczas wykonywania niektórych zadań (kodowanie, edycja wideo, tabele) stają się naprawdę niezbędne.
  2. Wytrwałość firmy LG, która zdecydowanie promowała ich na rynku i osiągnięto zainteresowanie zarówno użytkowników, jak i innych producentów.
  3. Dostępność. Dzięki konkurencyjnej cenie udało im się mocno wziąć niszę.
  4. Zwiększ efekt obecności w nowoczesnych grach i filmach.

Istnieje również "łyżka głuchych" - stare gry i kino nie obsługują takiego stosunku i idą z czarnymi paskami po bokach.

Zakrzywiony ekran.

W sferze telewizyjnej, zakrzywione macierze poniesione przez fiasko, ale w monitorach To rozwiązanie Wystąpił popyt, zapewniając maksymalną zanurzenie wizualne w grach i filmach. W każdym razie marketerzy piszą tak. Im mniejszy promień krzywizny, tym większy zakręt. Typowe wartości - 1500R i 1800R.

Jednak takie ekrany nie są odpowiednie dla wszystkich. Do pracy, na przykład z rysunkami i modeli 3D, nie należy ich podejmować z powodu namacalnego zniekształcenia perspektywy. Zawartość mediów wygląda na takie monitory świetne.

Pokrycie ekranu

Nastąpi powlekanie Lśniący и Matov. . Błyszczące modele są bardzo zadowoleni, ale mają lepszą reprodukcję kolorów. Jednak dzisiaj są rzadkie. Matowe ekrany są trudniejsze: Tutaj jesteś również pół-buty, a pół-jeden, a nawet powłokę nanotekstury. Problem takich monitorów jest możliwym skutkiem krystalicznym, którego dotkliwość można oszacować tylko z osobistą inspekcją urządzenia włączonego.

Pozwolenie

Maksymalna rozdzielczość ekranu jest liczba pikseli poziomo pomnożona przez liczbę pikseli pionowo. Im wyższa rozdzielczość, wyraźniejszy obraz i więcej wymagań karty wideo.

  • 1920 x 1080. - Najbardziej prowadzenie zezwolenia z ogromną ilością treści. Większość z 24/27-calowych monitorów dokładnie z rozdzielczością Full HD. Jest na żądanie dla graczy, ponieważ pozwala uzyskać wysokie FPS w grach bez znaczących inwestycji w adapterze graficznej. Rozdzielczość jest mniejsza niż Full HD można znaleźć w monitorach budżetowych z matrycą TN.
  • 2560 x 1080. - Widescreen pozwolenie na monitory z przekątną 29 i 34 cali.
  • 2560 x 1440. - Rozdzielczość przejściowa (2K), popularna w środowisku PC ze względu na wyraźniejszy obraz i zdolność nowoczesnych adapterów do produkcji wysokiego FPS. Nadaje się do pracy ze zdjęciem.
  • 3440 x 1440. - Zezwolenie panoramiczne dla monitorów 34 cali. Bardziej blisko 2K niż do 4K, który pozytywnie wpływa na gry. Dobra karta wideo (Poziom GTX 1070/2060 Super) spokojnie "ujawni" taki monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD lub 4K. Pozostaje prerogatywą wybraną ze względu na ogromne wymagania gruczołu, ale nie za pieniądze. Za niniejszą rezolucją jest przyszłość.
  • 6016 x 3384. - przed planetą całej firmy Apple, która, jak zawsze, wyróżniała się i wydała Pro Wyświetlacz XDR - monitor z bezprecedensową rozdzielczością 6K i niesamowitą wartość prawie 400 tysięcy rubli. Noga, przy okazji, jest sprzedawana oddzielnie, a za jego cenę można kupić doskonały monitor 4K za pomocą funkcji kalibracji sprzętowej.

Zezwoleniem "Podwójne" monitoruje: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Udostępnianie pierwszej liczby na pół, można łatwo zrozumieć, które dwa monitoruje ten model zastępuje się.

Rodzaj matrycy.

Najważniejszym elementem dowolnego monitora jest matryca. Pomimo ogromnej karuzeli marketingowej, którą producenci przełączyli się wokół nas, prawdziwy wybór składa się dziś z dwóch opcji - VA lub IPS. Dla zwykłego użytkowania domów TN szczerze mówiąc, monitory OLED na rynku całej pary kawałków. Rozważ główne typy matryc.

  • TN + Film (Twisted Nematic) - Pierwsza technologia handlowa do produkcji wyświetlaczy LCD. Ostatnio stosuje się tylko w komputerach biurowych i gier. Głównymi wadami takich monitorów są złe reprodukcja kolorów i małe kąty widzenia. Jednak istnieje duży plus - najszybsza reakcja pikseli wśród wszystkich typów matryc. Dlatego matki cyberportów często wybierają TN. Aby pracować z kolorami i oglądaniem systemu mediów, są one kategorycznie nie doradzane.
  • Va (wyrównanie pionowe) - jeden z dwóch kluczowych graczy na rynku. W takich matrycach wyrównanie pikseli występuje pionowo. Lepiej blokują światło i mają najwyższy poziom kontrastu statycznego 3000: 1. Roszczenie, że staje się zmniejszone kąty oglądania i czas reakcji. Ten ostatni wyjaśnia, dlaczego macierze VA są mniejsze niż inne odpowiednie do dynamicznych gier. Jednym z popularnych zmian Samsung jest zainstalowany - technologia, która rozszerza zasięg koloru poprzez zastosowanie dodatkowej warstwy kropek kwantowych w macierzy VA i stosując możliwości gry.
  • IPS (przełączanie samolotów) - Najbardziej uniwersalna opcja (zwłaszcza, gdy nie wiesz, czego zdecydowanie potrzebujesz): a reprodukcja kolorów jest dobra, a prędkość odpowiedzi i kąty widzenia i kąty widzenia. Oczywiście za wszystko, czego potrzebujesz, aby zapłacić - kontrast takich macierzy rzadko przekracza 1000: 1. W ciemności będzie wyraźnie widoczny, że czarny kolor jest szczerze szary, efekt Glou można przejść - konwersja czarnego w kolorze szarym ze wzrostem kąta widzenia i kropli kontrastu.

Efekt GOU.

Czechhard z różnymi matrycami IPS zakończył się, a teraz AH-IP są zdominowane na rynku (zaawansowane wysokiej jakości IPS). LG przygotowuje się również do wprowadzenia IPS Nano do segmentu masowego, który do niedawno dostępny tylko na ich flagowych monitorach. Istotą technologii ma zastosowanie do diod LED oświetleniowych specjalnych nanocząstek, które odcinają pasożytnicze odcienie i znacząco poprawić reprodukcję kolorów. Nazwa takiego oświetlenia KSF składa się z pierwszych liter stosowanych elementów: potas, krzem, fluor. Dlatego każdy KSF jest LED W-LED, ale nie żaden W-LED - KSF.

Szybkie IPS (Rapid IPS) - Szybkie matryce IPS, które mogą konkurować z TN z prędkością, zapewniając doskonałą reprodukcję kolorów. Nazwa jest raczej marketing, więc cenione słowa muszą wyszukiwać w pudełku lub na stronie internetowej producenta.

Jasność i kontrast

Jasność - Maksymalny poziom biały, który może wyświetlać monitor. Mierzone w CD / M² (NIT).

  • 250-350 KD / m² - Typowa jasność nowoczesnych monitorów, wystarczających do zamkniętych pomieszczeń. Jeśli nie pracujesz w jasnym słonecznym pokoju, nawet liczby 250 wątek wystarczy.
  • 400-600 CD / m² - Monitory z aplikacją do początkowego HDR. Próby producentów do umieszczenia użytkowników z trzema magicznymi literami, nie obsługujących lokalnych oświetlenia 1000 strefowych i wystarczającej ilości zawartości HDR, dopóki nie zostały ukoronowane sukcesem.
  • Ponad 1000 CD / m² - Wyświetla się dla twórców treści HDR. Ten poziom jasności znajduje się w najbardziej zaawansowanych monitorach z podświetleniem miniodawcowym i ceną używanego zagranicznego samochodu. Polecam zwykłym użytkownikowi monitor, który w odległości rozszerzonej ręki daje 1200 nitów, zdecydowanie nie.

Z kontrast statyczny. Zależy od nasycenia czarnego koloru, który monitor może przesyłać. Im wyższy kontrast, tym wyższe szczegóły. Najbardziej "czarny", jak wspomniano powyżej, - macierzy VA, w którym ten wskaźnik może osiągnąć 4000: 1.

Głębokość koloru i pokrycie kolorów

Głębia koloru - Nie tak ważne, jak w telewizorach, ale nadal wskaźnik opisany bardziej szczegółowo tutaj. Określa liczbę kolorów wyświetlanych przez urządzenie. Idealną opcją dla profesjonalnego monitora będzie prawdziwą dziesięciokrotną matrycą, która jest zdolna do przekazywania więcej niż miliardów odcieni. Takie modele zazwyczaj stoją na szczycie ceny.

Wentylator dobrej reprodukcji kolorów można poradzić tzw. Pseudo-Bitty Matrix (8 bitów + FRC) - kompromis między ilością przenoszonych kolorów (tych samych 1,07 mld) i koszt. Jednak nie jest wart dyskontowania i zwykłych ośmioletnich macierzy - tylko wyszkolone oko w niektórych scenariuszach użycia zauważą różnicę 10 bitów.

Pokrycie kolorów. - Jest to szereg kolorów, które monitorują monitorowanie. SRGB to typowa przestrzeń kolorystyczna, w której większość urządzeń działa. Adobe RGB cieszy się profesjonalistami pracującymi z drukowanymi obrazami. Ostatnio zaczęli również aktywnie promować kinowe DCI-P3.

Producenci długo przekroczyli 100% znaków SRGB i powoli dostosowywać do niego Adobe RGB. Aby dążyć do dowolnego kosztu do zakupu monitora z zaawansowanym pokryciem kolorów - istnieje ryzyko rozbrojco jasnych kolorów i logowania. Takie monitory muszą mieć dobrze skalibrowany tryb SRGB. Przeczytaj więcej o zasięgu kolorów tutaj.

Częstotliwość aktualizacji ekranu.

Częstotliwość aktualizacji ekranu. - Liczba ramek, którą urządzenie może wyświetlać w ciągu jednej sekundy. Im wyższy ten wskaźnik, tym mniejszy obraz na ekranie. "Cywilna" częstotliwość aktualizacji wynosi 60/75 Hz, gry - 120/144 Hz. Dla najbardziej hardkorowych graczy modele są oferowane w 240, 280, a nawet 360 Hz.

Nie zapominaj, że ta częstotliwość aktualizacji musi być wyposażona w odpowiedni FPS. Wymagania dotyczące karty wideo zwiększają się z nim. Słaby adapter graficzny neguje znaczenie zakupu monitora wysokiego głowicy.

Adaptacyjne systemy synchronizacji

Każdy monitor gier musi być wyposażony w technologię adaptacyjno synchronizacji. Synchronizuje to częstotliwość aktualizacji ekranu z liczbą ramek wystawionych przez kartę wideo. Adaptacyjne systemy synchronizacji są zaprojektowane w celu zmniejszenia opóźnień i eliminując przerwę obrazu. Każdy z dwóch kluczowych producentów kart wideo oferuje swoje rozwiązanie.

  • AMD FRESYNC - Zaimplementowany przez interfejsy DisplayPort i HDMI. Oprogramowanie technologiczne i bezpłatne, ale wymaga obowiązkowego certyfikacji. Wskazano tutaj oficjalną listę takich monitorów.

Dziś istnieją trzy poziomy technologii z AMD: FREESYNC, FRESYNC Premium Pro Freesync Premium Pro. Ostatnie dwa wymagają monitora dla częstotliwości aktualizacji co najmniej 120 Hz, minimalna rozdzielczość z 1920 x 1080 i utrzymuje kompensację niskiej częstotliwości (LFC). Wersja PRO dodatkowo implementuje funkcję rozszerzonego zakresu dynamicznego (HDR). Przeczytaj więcej o funkcji tutaj.

  • NVIDIA oferuje swoim użytkownikom podobną technologię G-Sync, która ma również trzy poziomy: G-Sync Ultimate, G-Sync i G-Sync kompatybilny. Pierwsze dwa są implementowane sprzęt i wymagają specjalnego układu, ostatni - programowo za pomocą DisplayPort. Uświadomienie sobie, że niechęć graczy, aby przepłacić, firma zaczęła poświadczyć monitory do prawidłowego działania z kartami wideo - liczba monitorów z kompatybilnym z Synchronizacją GROW Codziennie. Oficjalna lista testowanych monitorów jest tutaj.

Czas odpowiedzi

Monitor odpowiedzi - minimalny czas wymagany przez piksel do zmiany jasności. Inny ważny dla graczy Wskaźnik pozwoli na dobrą reakcję, aby zauważyć wroga. Każdy producent interpretuje tę charakterystykę na swój sposób i próbuje zmniejszyć jego wartość. W tym celu zastosowano podkręcanie matrycy (Overdrive) i różnych metod pomiarowych.

Aby przyspieszyć "rotacja" subsypsety, zwiększone napięcie jest na nich krótko serwowane. Technologia jest uważana za nieszkodliwą, ale może powodować artefakty redistrack - resztkowe obrazy, pętle itp.

GTG (szary na szary) - przełączanie z 90% jasności szarości do 10%. Jest to najbardziej popularna metoda pomiaru, najwyraźniej, ponieważ daje największym wynikowi. BTW (czarno-biały) jest mniej powszechny - przejście nieaktywnego czarnego pikseli do najbardziej białych - i BWB (czarno-biało-czarny) - przełączanie czerni na białym i tyłu.

Zmierz czas reakcji w domu jest prawie niemożliwy, a zatem musisz wierzyć producentom słowu, nawet jeśli coinage 1 ms uzyskano w laboratorium na pustynię matrycy.

MPRT (czas reakcji obrazu) jest tak zwaną reakcją kinową dla ruchomego obrazu. Nie jest to czas reakcji pikseli, a będzie bardziej poprawny, aby nazwać to czas widoczności pikseli.

W prawdziwym życiu, na monitor gry dobry wskaźnik będzie uczciwy 1-4 ms. Nawet 8 ms wystarczy na zwykłe urządzenie.

Technologia ochrony technologii

Prawie wszystkie nowoczesne monitory są wyposażone w zestaw systemów ochrony widzenia. Urządzenia bez PWM (modulacja nawierzchniowa) mają własny specyfikacje napisów bez migotania lub migotania, co wskazują na brak niewidzialnej folii migotania.

Low Blue Light Protection Technology zmniejsza niebieskie promieniowanie światła w zakresie 420-480 nm, w ten sposób zmniejsza obciążenie oczu. Jednak ta opcja od dawna została zaimplementowana programowo w systemie Windows 10, więc jeśli nie jest - nie straszny.

Złącza

Aby podłączyć monitor do nowoczesnego komputera, używany jest HDMI 2.0, albo DisplayPort 1.4. Tylko oni są w stanie przesyłać obrazy o wysokiej rozdzielczości o wysokich ramach. W modelach budżetowych i "starych mężczyzn" można znaleźć DVI i VGA.

Connoniseurs Mac mogą pamiętać o istnieniu Thunderbolt 3 (Type-C) - prawdziwie wygodne złącze, które jest również pobierane z tyłu. Prawda, monitory z nim można policzyć na palcach jednej ręki.

Ponadto monitory często napotykają dodatkowe porty, takie jak USB używany jako koncentrator i gniazdo słuchawek 3,5 milimetra. O ile potrzebują, wszyscy decydują się.

Regulowany stojak i góra VESA

Stojak - ważna część ergonomii monitora. Zwykła noga często dostosowuje nachylenie panelu. Bardziej zaawansowane stoiska może nadal zmienić wysokość. Dodaje się najlepsze modele, aby dostosować kąt obrotu (do 90 stopni) i orientację wyświetlacza (portret / krajobraz).

Z ograniczonym obszarem stołu, zwracaj uwagę na kształt i rozmiar stoiska. Przede wszystkim dotyczy zakrzywionych modeli z masywnymi nogami. W przeciwnym razie ryzyko użytkownika jest "nosem do nosa" z nowym wyświetlaczem. I jeszcze bardziej nie liczą się na umieszczenie go na półce dla monitora, które lubią wyposażyć budżetowe tabele komputerowe.

Prawie wszystkie monitory mają monitów VESA (najczęściej 100 x 100 mm). Pozwala na łatwe powiesić urządzenie na ścianie lub zainstalować na specjalnym wsporniku.

Kilka wskazówek wreszcie

  • Nie gonić najnowocześniejszego modelu. Monitory drugiej trzeciej zmiany są często pozbawione "sheres dziecięcych" i udaje się gromadzić solidną bazę danych informacji zwrotnych od prawdziwych użytkowników. Absolutnie każdy producent ma udane i niezbyt modele. Wybieramy nie markę, ale cechy.
  • HDR - Home Television Technology - w świecie komputera jeszcze nie wzrosła. Niezależnie od tego, czy potrzebny jest rozszerzony zakres dynamiczny, który znajduje się z monitora w odległości wydłużonej ręki, jest otwarte pytanie. Jednak liczba certyfikowanych modeli VESA Wyświetlacz HDR rośnie. Przypomnijmy, że do pełnej implementacji HDR wymaga matrycy 10-bitowej, oświetlenie 1000 strefy i jasność powyżej 1000 nit.
  • Nie powinien mieć wysokich wymagań Monitory biurowe budżetowe . Są one przeznaczone do programów biurowych i nie sugerują wysokiej jakości oglądania multimediów i tym więcej pracy z kolorem.
  • В Home Monitor. Aby wyświetlić filmy i nieustanne gry w pierwszej kolejności znajduje się jakość przekątnej i obrazu. W tym przypadku warto rozważyć urządzenia na stronie IPS lub VA-Matrix z rozdzielczością technologii Full HD / 2K i widzenia.
  • Idealny model. Monitor Gamer. Nie istnieje - wszystko zależy od rodzaju gry. Profesjonalne cyberportsmen poświęcił wszystkie ze względu na prędkość i są zwykle odtwarzane na 24-calowych monitorach płaskich o niskiej rozdzielczości.

  • Do gry w domu. Dzięki pełnym zanurzeniu w grze najczęściej wybiera zakrzywione modele wysokiej rozdzielczości (2K i więcej), dobrej reprodukcji kolorów, niski czas reakcji i częstotliwość aktualizacji 144 Hz.
  • Profesjonalne monitory Zawsze są w górnej części cen. Użytkownicy płacą za prawdziwą dziesięciokrotną matrycę, oświetlenie 1000 strefowe, jasność od 1000 gwintów oraz takie włókna, takie jak ustawienia kompensacyjne, kalibracja sprzętowa, rozszerzone ustawienia kolorów, zasłony ochronne. Ładni specjaliści często mają wystarczająco dużo możliwości dla półprofesjonalnych rozwiązań.

O tym, jak poprawnie sprawdzić monitor podczas zakupu (złamane piksele, glou, odcień, skutek kryształu, pwm, czarny symbol) napisaliśmy na tym blogu. Oddzielny artykuł mówi, czy użytkownik potrzebuje jasności 1000 NIT i czy koneserzy RPG zawracają sobie głowy, aby kupić ekran 144-Hertes.

Artykuł jest aktualizowany przez autora Fera2k.

Добавить комментарий