Monitores 2021: Como escolher um monitor bom e barato para o trabalho e jogos

Diagonal de tela
Um bom monitor resolverá suas tarefas e serve 5-7 anos. Ao comprar um novo monitor, refine os recursos do computador: Processador e placa de vídeo. Para não exceder o excesso de energia e gastar tempo substituindo o monitor, consulte nossos especialistas. Isso pode ser feito na seção Pergunta-resposta na página que você gosta.

O que parecer primeiro

Um bom monitor resolverá suas tarefas e serve 5-7 anos. Ao comprar um novo monitor, refine os recursos do computador: Processador e placa de vídeo. Para não exceder o excesso de energia e gastar tempo substituindo o monitor, consulte nossos especialistas. Isso pode ser feito na seção "Pergunta-resposta" na página que você gosta.

Diagonal de tela

Normalmente, quanto mais diagonal, mais caro o monitor. 21-22 polegadas são adequados apenas para as tarefas mais simples, como verificações de correio. Para trabalhar com textos, mesas e surf na internet, uma diagonal de 23-24 polegadas é mais adequada. Tais modelos são geralmente baratos, cerca de 8.000 rublos. Para jogar e trabalhar com imagens, escolha uma diagonal de 27 polegadas.

Diagonal de tela

Escolha uma diagonal maior se você tiver má visão ou se sentar longe do monitor.

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Proporção da tela

  1. 16: 9.

    Relação das partes 16: 9

    O formato mais comum. Adequado para navegar na Internet, trabalhando com imagens, jogos, assistindo filmes, YouTube, Twitch. Vá para o catálogo

  2. 5: 4.

    Proporção de 5: 4

    Formato desatualizado. Apenas para trabalhar com documentos. Vá para o catálogo

  3. 21: 9.

    Proporção 21: 9

    Adequado para trabalhar com imagens, assistindo a filmes em formato e jogos widescreen. Vá para o catálogo

  4. 32: 9.

    Local do pai 32: 9

    O Monitor Superwatch combina duas trilhas full-fledge 27 polegadas. Precisa trabalhar com uma grande quantidade de dados. Vá para o catálogo

Permissão

  1. Para preparar contratos, mantenha a contabilidade, navegando na Internet.

  2. Solução universal para jogos simples, trabalhando com textos, criando apresentações, assistindo filmes, fácil trabalho com fotos e vídeos.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediário entre formatos Full HD e 4K. Popular entre os jogadores, amantes de filmes e aqueles que trabalham profissionalmente com gráficos.

  3. Para jogos, processamento profissional de fotos, trabalhando com ilustrações para livros e revistas. Nesta tela, você pode considerar os menores detalhes.

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Tipo de matriz

A matriz é a base da tela, o brilho, o contraste, o tempo de resposta do pixel e o realismo da renderização de cor são dependentes de seu tipo.

  1. Monitor com TN Matrix (TN + Film)

    Tn (tn + filme)

    A melhor opção, principalmente para trabalhar com texto, código, pode ser usado como uma segunda tela. Não é adequado para trabalhar com imagens e multimídia devido à renderização de cor de baixa qualidade, baixo contraste e brilho, mau ângulo de visão. Distorce a imagem, se você olhar para ela em um ângulo. Das vantagens - o menor tempo de resposta, então a matriz TN se reúne nos modelos de jogos com uma frequência de atualização de 144 Hz e acima.

  2. Monitor com Matriz IPS (Pls)

    IPS (pls)

    • Trabalhando com código e texto
    • Trabalhando com imagens
    • Não jogos dinâmicos

    Boa qualidade reprodução e brilho de cor, grandes ângulos de visão, sem distorção ao assistir a uma foto em um ângulo. Custo relativamente alto e resposta não muito rápida. Adequado para uso em casa e escritório, para não jogos dinâmicos e trabalhe com imagens.

  3. Monitor com Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Trabalhando com código e texto
    • Trabalhando com imagens e vídeo
    • Adequado para jogadores

    Alternativa aos principais tipos de matrizes. Engrenagem suave, gradientes, qualidade de imagem e ângulo de visualização melhor que TN, contraste, o tempo de resposta é melhor que o IPS. Muitas vezes encontrados em monitores de jogos.

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Brilho e contraste

  1. Brilho

    Quanto maior esse indicador, mais claro a imagem estará à luz da luz, ambos os dispositivos solares e de iluminação. O brilho é importante se:

    1. Planejando colocar o monitor em uma sala bem iluminada ou em frente à janela em que o sol brilha.
    2. Trabalhar em um escritório pequeno e mal iluminado.
    3. Indo para usar um monitor para trabalho profissional com gráficos e vídeo.

    Brilho de 300 CD / m 2Geralmente é o suficiente para trabalhar em uma sala muito clara. Para modelos de jogos, escolha o brilho de 250 kd / m 2.

  2. Contraste

    Esta é a proporção de brilho do ponto mais escuro mais escuro na tela. Em monitores com alto contraste, a cor preta é realmente preta, e o branco é limpo, não maçante. Geralmente para uso confortável do monitor, é suficiente para um contraste 1: 500, para jogar e trabalho profissional que você precisa de um contraste de 1: 1000 e superior.

Tela curva

Monitor curvo

Se você está sentado antes desta tela exatamente através do centro, a distância de qualquer ponto para os olhos será a mesma. Devido a isso, a imagem nas bordas não parece distorcida, a imagem se torna mais realista, o efeito da presença e a imersão total no que está acontecendo diante de seus olhos. Isso é especialmente perceptível em monitores com uma diagonal de 32 polegadas e acima.

Monitores com telas curvas, por via de regra, compre para o jogo, raramente para o trabalho. Assista a filmes, especialmente a empresa, são inconvenientes sobre eles - se você não estiver sentado no centro, a imagem será distorcida. Vá para o catálogo

Usuários de PC necessários, primeiro de todos os jogadores, atualizam regularmente o processador e a placa de vídeo, mas, ao mesmo tempo, muitas vezes não se apressam para atualizar o monitor. Muitos até hoje usam um monitor de cinco anos, ou ainda mais, as limitações compradas com o primeiro computador. Mas, categoricamente, discordamos de tal abordagem: nos últimos anos, os monitores evoluíram significativamente - eles se tornaram mais dolorosos, responsivos e, mais importantes, mais seguros para os olhos. Neste artigo, vamos contar sobre as principais vantagens dos monitores modernos.

Monitorar a classificação

Nas áreas de aplicação, os monitores podem ser divididos em seis classes: universal, jogo, painel, profissional, cinematográfico e oldcual.

A Monica Universal são as mais comuns e variadas: uma diagonal pode variar de 19 a 32 polegadas. Aplicar tanto para o trabalho de escritório (gerenciamento de documentos, navegação na web) e casa de entretenimento multimídia (filmes, jogos). Modelos com ênfase no design elegante se destacam sofisticados, mal notáveis. O mais belo monics, em nossa opinião, libera Philips e HP.

Os monitores do jogo diferem do resto principalmente pela alta frequência de quadros de deslocamento: 120, 144, 165 ou 240 Hz contra 60 - 75 Hz em outras classes. Isso minimiza os atrasos entre o pressionamento de tecla e a reação a ela na tela, que é principalmente principalmente para jogos multiplayer. Além disso, o suporte para as tecnologias NVIDIA G-Sync e AMD Freesync podem ser implementados, projetados para eliminar as avarias de imagem (desenho de pixel incompreensível) em jogos. A maioria dos monitores do jogo na variedade de ASUS, Acer e AOC.

Os painéis de cristais líquidos são essencialmente TVs, desprovidos de sintonizador de TV e funções inteligentes. Eles diferem dos monitores uma grande diagonal (de 40 polegadas) e montagem de parede, e não montagem de desktop (incluídas, por via de regra, não há perna).

Os monitores profissionais são projetados para fotos graves e processamento de vídeo. É extremamente calibrado na fábrica (cobertura de cor é estritamente 100% de acordo com o padrão AdoBergb) e opcionalmente equipado com uma "viseira" para eliminar o excesso de iluminação interna e, como resultado, mesmo o menor brilho. Os líderes da produção de monitores profissionais são NEC, ViewSonic e Dell.

Monica com a proporção cinematográfica de Ultrashiroim de 21: 9 é projetado para visualizar filmes sem bandas pretas de cima e abaixo, bem como para o shunting (Long Timeline colocado). Mas para os jogos como esse formato é controverso: nem todos os jogos podem dar a imagem sem listras pretas nas laterais, e não jogar tudo confortavelmente se a aparência não funcionar completamente o que acontece na tela. Mas em um Ultrashire Monique, é conveniente exibir simultaneamente imagens de duas ou até quatro fontes - esta tecnologia é chamada de imagem por imagem.

Os monitores da velha escola têm uma proporção quase quadrada de 5: 4, que são muito bons para filmes e jogos modernos. Comprar-los agora faz sentido apenas se você é um curto "strover" e O Operto não reconhece novos formatos, ou se você precisar de um segundo monitor, mas não há espaço suficiente na tabela para outro modelo widescreen (consulte o Artigo "Como se conectar o segundo monitor para um laptop ou PC? ").

Tipo de matriz

Tecnologias generalizadas para as quais as matrizes do monitor de cristal líquido são produzidas, existem quatro: TN, IPS, Pls e VA. Considere em detalhes cada um deles.

TN (nome antigo do filme TN +) é o mais antigo, e, portanto, o tipo de matrizes de menor qualidade. A versão de cor é escura, a cor preta parece cinza escuro, visualizando ângulos, especialmente verticais, pequenos (na melhor das hipóteses, 150 graus, mas mais frequentemente menos). Quando visto de cima, a imagem é muito iluminada, ao olhar para o fundo - escuro. É usado principalmente em monitores baratos de uma pequena diagonal que permite que você olhe para a tela quase em ângulos retos. Até recentemente, o TN destacou ao longo do fundo de mais tecnologias "coloridas" com tempo mínimo de resposta (até 1 ms), que usava no jogo monitores. Mas agora os concorrentes atingiram a TN neste parâmetro e nada, além do preço baixo, ela não pode mais se gabar.

IPS - Tipo de olho muito mais agradável de matrizes LCD. Tem alto brilho e contraste (não é necessário orientar especificamente a valores precisos, uma vez que cada fabricante mede-os à sua maneira), bem como os ângulos de visualização de impacto (até 178 graus). Dado que as matrizes IPS produz um número relativamente grande de empresas (LG, Chimei, Au Optronics, etc.), a qualidade da imagem varia muito. Portanto, os modelos caros se orgulham de cobertura de cores próximos a 100% do adobergb (portanto, para processamento profissional de foto e vídeo, apenas as matrizes IPs são adequadas), enquanto o orçamento será amarelo e, em vez de preto. Mas outra antiga deficiência do IPS é um longo tempo de resposta de 8-20 ms - nos últimos anos, conseguiu eliminar completamente (tornou-se 1 a 4 ms).

Pls - alternativa ao IPS, desenvolvido e fabricado pela Samsung. Um pouco mais barato na produção com o mesmo, se comparado ao olho, a qualidade da imagem. É usado exclusivamente em monitores da Samsung, que tem mais ou menos qualidade suave, independentemente do preço. A desvantagem em comparação com a IPS é apenas uma renderização de cores não natural (até 86% adobergb). Por exemplo, a cor azul é expressa mais forte que outras, que não podem ser completamente eliminadas até a calibração completa. Para jogos e filmes, isso não é um problema, mas aqui para imagens fotográficas - uma desvantagem crítica.

VA (mais precisamente, sua versão moderna do MVA, AMVA e AMVA +) - à primeira vista, não é inferior ao IPS e pls: as mesmas cores saturadas. E na profundidade do VA Negro, não há igualdade (exceto para Amoled e OLED, que ainda não são usados ​​em monitores). Se você abrir uma imagem preta sólida na tela, ele parecerá que está desligado - é o quão profundo é preto profundo. Mas o VA tem seu próprio "esqueleto no armário" - uma má exibição de meios pretos, que é especialmente perceptível em fotografias com áreas sombreadas (cinza escuro e preto parecer igualmente). Por causa disso, os detalhes, por exemplo, em filmes e jogos de gênero de Gorror serão mal distinguidos. Os ângulos de visualização do VA é o menor que o IPS e pls (até 175 graus). Cobertura de cor, como pls, infelizmente, está longe de ideal (até 75% adobergb). Especializar-se em Monitores VA BenQ e IIyama.

Resolução de tela e revestimento

Mas o que o tipo de matriz não afeta é resolver a tela. Mesmo os monitores de TN podem ter um aumento do Quad HD e até mesmo a resolução Ultra HD (na verdade, o TN é o mais acessível monitores 4K). A Monica Full HD também é construída em qualquer tipo de matriz, mas o modelo HD (mais precisamente, o Windows-HD não é 1280x720, e 1366x768 pontos) são apresentados exclusivamente modelos de TN de orçamento.

Conectar-se a um computador HD e monitores Full HD com frequência de 60 a 75 Hz são capazes de interfaces digitais HDMI e DVI e VGA analógica. A qualidade da imagem será a mesma. Mas modelos 2K e 4K, bem como Full HD com uma frequência de atualização de 120+ Hz, é recomendável conectar via HDMI e a versão 2.0 ou a porta de exibição. Caso contrário, a imagem não será transmitida, ou será, mas com uma frequência reduzida. Mas o desenvolvimento da tecnologia de transmissão de vídeo do smartphone para o monitor MHL, infelizmente, parado. Ainda é mantido por monitores, mas não é mais usado em novos smartphones.

No topo das matrizes LCD, um revestimento protetor é definido para evitar danos, o que pode ser um lustroso brilhante, anti-reflexivo, geralmente unobleting (mas com o efeito desagradável de "cristais de açúcar transbordando" devido ao grande grão fosco) e semi-latão (a versão ideal com grão pequeno).

Três novos "chips" de monitores são curvados e tela sensível ao toque, bem como suporte para a tecnologia HDR. A curvada ajuda a resolver o problema da distorção da imagem ao longo das bordas do monitor no caso de uma diagonal muito grande (28 + polegadas). O sensor de toque oferece a oportunidade de controlar o computador com os dedos ou desenhar uma caneta. A faixa de cores avançada HDR permite que você exiba imagens de seção transversal mais contrastante e o escurecido - ligeiramente mais leve. Tudo isso faz uma foto detalhada. O quarto "chip" é suporte para 3D estereoscópico - acabou por ser pouco procurado e gradualmente deixa o mercado.

Imediatamente pouca atenção é focada em tecnologia livre de flicker, que elimina o problema de flagelaria mal notável da iluminação do LED monitor, amplificando com uma diminuição no brilho. É esse flicker negativo que está mais cansado ao trabalhar para PCs. E a saúde das costas e pescoço salvará a perna ajustável de altura do monitor. Embora no caso extremo você possa colocar uma caixa de papelão ou uma pilha de livros.

Funções adicionais

Opcionalmente, os monitores podem ser equipados com um hub USB para três portas para que você não precise atingir um computador sob a tabela de conexão, digamos, flash drives. Além disso, alguns modelos são implementados a esteorenâmica e uma webcam, um sensor de luz da sala que regula automaticamente o brilho da tela e o sensor de presença do usuário antes do PC, que desliga o monitor para salvar a eletricidade.

Conclusões

Para o usuário médio do PC, a escolha ideal será um monitor com uma diagonal de 24 - 27 polegadas, como a proporção de 16: 9 e a resolução de HD completa, a matriz IPS, pls ou a VA e a frequência de atualização de 60 Hz. Os jogadores evitáveis ​​são melhores de analisar mais 120 modelos Hz e fotógrafos profissionais e bordas de vídeo - para modelos IPS com uma cobertura de cor perto de 100%. Com uma lacuna para o futuro, você pode comprar um monitor com uma resolução aumentada de 4K ou a proporção de 21: 9.

Veja também: Curvas de linha: 5 monitores curvos A forma curva da matriz ajuda a mergulhar no que está acontecendo na tela Todos são bons: monitores universais com diagonal de 24 polegadas Soluções multiuso para trabalho, jogos e consumo de conteúdo multimídia. Detalhe máximo: cinco monitores 4K A resolução ultra-alta Ultrahd penetra permanentemente as massas. O que é chip nfc no smartphone Transferência de dados, pagamento sem contato por cartão bancário e outras tecnologias NFC Como escolher um disco rígido? Que disco rígido é melhor adequado para um laptop e que um PC desktop?

Ao escolher o próximo monitor, decidi "simplificar" o processo de escolha entre a abundância de monitores no mercado. E acabou por usar alguns, talvez até mesmo uma teoria científica e razoável que cobre muitas áreas de atividade humana, em geral, e a escolha do monitor, em particular.

Espero que minha pesquisa também seja útil para alguém, e também permitirá que você preserve a visão e os nervos.

Todas as seguintes são as minhas considerações pessoais, observações e conclusões. Tudo o que se refere a questões exclusivamente geométricas e globais. Perguntas de tipos de matrizes, frequências e outras coisas neste material não são consideradas.

No entanto, não solicito a singularidade dos julgamentos ou a abertura de algo completamente novo: sobre o tamanho da tela, pixel e item

; De design adaptativo - de volta à borracha

; Tamanho dos Personagens no seu monitor: Marketing Contra vista

etc. No meu caso, primeiro foi a teoria aplicada à seleção do monitor e, em seguida, a busca por pessoas que pensam semelhantes.

Resolução do monitor

Como de costume, quando você seleciona a resolução, você pode orientar a comparação de licenças. No caso geral - mais resolução, melhor. Sobre por que nem sempre é esse axioma - abaixo.

imagem.

Mas o que a permissão nos diz? A permissão só fala do tamanho do espaço de trabalho. Quantos elementos virtuais Windows / botões / controle / letras caberão em um determinado espaço de trabalho.

No entanto, existem algumas características aqui para levar em conta. Isso diz respeito às interfaces de conexão - atualmente você deve sempre ser verificado com uma versão de conexão / cabo existente. Por exemplo, na versão em inglês da Wikipedia sobre HDMI

Há uma tabela (na parte inferior da página) com uma dependência muito compreensível da permissão da largura de banda do canal. A partir do qual, por exemplo, segue-se que qualquer monitor com características é melhor que o 1920x1080x60Hz - requer uma seleção particularmente cuidadosa do cabo, além de suportar o padrão apropriado do adaptador de vídeo. Como exemplo - minhas aventuras sobre conectar o monitor ultrawidehd ao laptop

que não conseguiu ganhar com a frequência de 75 Hz devido a restrições de interface.

E então o mais interessante começa. O mercado oferece muitas interpretações do espaço de trabalho. Eu estou falando sobre a mesma resolução e várias diagonais de monitores.

Com a escolha da diagonal adequada e a relação das partes é ligeiramente complicada. Usando um aparelho não formalizado "Isso para filmes é para o vídeo, não é cientificamente baseado em jogos. Não é necessário apenas comparar a diagonal, a altura ou a largura, mas abordam esta questão do ponto de vista de alguma teoria.

Teoria

Vamos tentar transferir o argumento de que "quanto mais - melhor" no plano teórico.

Tome para o ponto de partida na tabela Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Este é o que é usado para verificar a acuidade visual.

A segunda linha da parte inferior, que é considerada um indicador de 100% de visão, tem o tamanho da letra 7mm. Infelizmente, não encontrei informações - estamos falando de letras minúsculas ou maiúsculas. Eu sugiro considerar o que é sobre capital.

O tamanho angular da carta de uma distância de 5 metros é 0 graus 4 minutos 49 segundos (0º 4 '49' '). Suponha, distância até o monitor 60cm, então o tamanho mínimo da letra que pode ser lido cerca de 0,84 mm.

Mas o valor obtido é um mínimo que pode ser lido por uma pessoa com 100% de visão. E agora estamos falando de letras maiúsculas, cujo tamanho é 1,5-2 vezes mais minúsculas. Não seria confortável chamar esse nível, por um longo tempo para trabalhar com tal carga não seria confortável e não correto. O GOST R ISO 9241-3-2003 também opera com tamanhos angulares e, por exemplo, indica o valor mínimo de 20'-22 '. E isso é aproximadamente 3,69-3,84 mm. Também no parágrafo 5.4 define a altura mínima do sinal em 16 'ou 2,79 mm.

Eu aumentarei o tamanho das letras duas vezes. Aqueles. A letra minúscula deve ser o tamanho de pelo menos 1,68 mm ou 9 '38' ', mais 1,5-2 vezes mais ou 2,52-3.36 mm ou 14'26' '- 19'15' '(o limite superior é um pouco menor do que a fronteira inferior da GOST).

Considere o exemplo de três fontes: Arial, Times New Roman, Segoe Ui.

Como pode ser visto a partir do desenho - os mais pequenos são as letras do Times New Roman Font. Ao mesmo tempo, o tamanho das menores letras dos créditos anteriores (tamanhos são obtidos usando o editor de vetores Inkscape).

  • 1.433x1.657mm para tamanho de fonte 10 pontos;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, tamanho da letra maiúscula 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, o tamanho da letra maiúscula 3.969x3.823mm.

Em outras palavras, com o tamanho da fonte menos de 10 pontos, arriscamos a execução da dedicação ou a necessidade de abordar o monitor mais próximo de 60 cm. Portanto, 10 pontos são o limiar inferior de uma leitura confortável, 12 - meio de uma zona de leitura confortável, 14 - o limite superior de uma leitura confortável. É claro que o tamanho da fonte pode ser aumentado quase infinitamente, mas esta parte do artigo é destinada a encontrar comprovações teóricas de comparações adicionais.

Também deve ser entendido que esse cálculo é válido para um monitor separado, se você trabalha, por exemplo, com um laptop e a tela estiver mais próxima - o tamanho da fonte pode ser reduzido.

Se falarmos sobre largura e altura da tela, você pode tomar o conceito do campo visual

. Na seção "1.11. Básico de segurança do trabalho ergonômico "Tutorial" Segurança Segurança "(N.A. Chulkov," Universidade Nacional de Investigação Tomsk Politécnica ", 2011) - diz que os ângulos de visualização ideais são de -15 a 15º. Aqueles. 30º. Com base na distância de 60cm é cerca de 321mm de altura e largura. Aqueles. Tudo o que é mais alto ou mais amplo - exigirá o estresse dos músculos dos olhos ou transformando a cabeça (para a questão de comprar uma TV de 50 polegadas e instalá-la a uma distância de uma "mão alongada").

Em outras palavras: todas as informações que não são colocadas em um campo visual - exigirão estresse ocular forçado ou giro principal. O ângulo máximo de rotação do olho horizontalmente é de cerca de 40º, o total é 80º ou cerca de 1007mm. Mas deve ser entendido que esta figura já está fora da zona de conforto.

Âmbito da teoria

Todos os itens acima podem ser aplicados em campos completamente diferentes da atividade humana.

No caso de um design web, você pode teoricamente justificar a largura da página não mais que 1000px, somente isso não será um valor completamente preciso, porque Seria mais correto falar sobre a largura do campo visual e restrição em 32 cm (que atualmente e corresponde ao valor, embora muito áspero, não mais do que 1000px, se falarmos em um determinado monitor esférico in vácuo).

Você também pode justificar o uso de fontes 16px em sites

- O tamanho angular de tal fonte tentará se encaixar no tamanho do ângulo alarmado, independentemente do monitor e permissão.

A teoria também pode ser usada ao desenvolver software, dado o tamanho do campo visual e o tamanho mínimo da fonte.

No caso do desenvolvimento móvel, recomendo reduzir a distância até 30cm

Foi surpreendente para mim que o conceito de tamanhos angulares e sua relação com a urgência da visão é tão pouco utilizado na vida cotidiana. Mas usando tamanhos angulares, por exemplo:

  • para consolidar legalmente o tamanho mínimo da fonte em contratos (elimine a "pequena fonte");
  • Tamanho da fonte em etiquetas (para que a composição possa ser lida sem lupa);
  • Tamanho da fonte sobre o uso de cerveja e outras condições em publicidade;
  • Tamanho da fonte para linha de corrida na televisão;
  • para certificar empregos para o uso de meios adequados de produção;
  • Determine o tamanho dos objetos na publicidade (qualquer objeto no banner não deve ser menos ... para ser visto a partir da distância ...);
  • etc. Etc., você pode realmente descrever todo o caso em que o conceito não formalizado de "pequeno" ou "grande" é usado.

Uso pratico

Vamos tentar aplicar a teoria na prática: para selecionar o tamanho ideal do monitor.

Para obter um trabalho mais conveniente com os dados, é necessário obter uma comparação visual como as dimensões de objetos na mudança de tela, dependendo da resolução e na diagonal.

A fim de ser facilmente comparado ao nível do agregado familiar, o seguinte método é proposto.

Como base, uma folha de formato A4 com texto escrito por diferentes fontes e um tamanho de 10 a 14-16 pontos foi feita. Em outras palavras, se esta folha impressa, o texto na tela sem dimensionamento será comparável mais ou menos. Então, imprima uma folha escrita por fontes de diferentes tamanhos e afaste-se de si mesmo para a mesma distância que é planejada para instalar um monitor (aqui estamos falando de 60 cm). Se você ler o tamanho do texto menos de 12 pontos confortáveis ​​- você pode assistir a uma menor permissão diagonal / maior. Se a leitura de 12pt não estiver confortável - você deve olhar para uma grande diagonal ou menos resolução.

Para comparação, as imagens de monitores também são dadas (por analogia com os ícones da área de trabalho), da esquerda para a direita: 32px, 64px, 128px. A partir do tempo imemorial, foi necessário que o tamanho do ícone da área de trabalho fosse 32x32 pixels (claro, estou falando de janelas até que os ícones fossem 64 e mais pixels).

A coisa mais incrível é que, se você tomar a justificativa original, então "antigos monitores quadrados" é quase perfeito. Suas dimensões geométricas ou menos de 321mm ou mais permitido mais: 304x244mm - 15 polegadas, 345x276 - 17 polegadas, 386x309mm - 19 polegadas. Aqueles. Os monitores quadrados cobrem quase completamente o campo de visão humana.

imagem.

E agora acabou por licenças modernas e dimensões de monitores. Clique na imagem para abrir no tamanho original.

HD completo, 1920x1080 (16: 9)

imagem.

Wqhd, 2560x1440 (16: 9)

imagem.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

imagem.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

imagem.

Conclusões

Por exemplo, no caso da resolução de Ultrahd e 32 polegadas diagonalmente, o tamanho da fonte 12pt será como se fosse impresso em tamanho cerca de 8pt (quase um terceiro menor). E com uma diagonal menor - ainda menos. E se, no caso de tocar conteúdo, não é tão importante, então para programas que não são escaláveis ​​- não serão confortáveis.

Além disso, se você tem um monitor com uma resolução de 1920x1080 e do tamanho de uma diagonal de 21 polegadas, então quando você for para um monitor maior com uma resolução de 2560x1440 e o tamanho de uma diagonal é de 27 polegadas - tudo permanecerá aproximadamente tamanhos. E a 2560x1440 e uma diagonal mais de 27 polegadas - objetos se tornarão um pouco maiores.

O maior monitor UltraHD exibirá objetos menores que 19 polegadas com resolução FullHD. E, de acordo com a lógica acima, com a resolução de Ultrahd e sem dimensionamento, o tamanho de 42 polegadas pode ser confortável.

Por que isso é tudo? Repito, tudo depende de quais aplicativos você tem que mais funcionar. Se isso for todos aplicativos relativamente antigos que não sabem como dimensionar as ferramentas do sistema operacional - é melhor evitar altas autorizações, será muito pequeno.

Mais uma vez, se o sistema operacional executar perfeitamente a escalonagem - você pode sempre escolher uma escala adequada e obter a imagem "sem escada".

Mas, ao mesmo tempo, não se esqueça do tamanho do campo visual. E se você mover o monitor mais, então sua diagonal diminuirá. Além disso, das imagens acima, pode-se ser visto que para alguns tamanhos das diagonais, o tamanho do campo visual divide o solo geral ao meio, ou por um quarto ou de qualquer outra forma. Isso significa que você pode dividir esta tela em várias áreas de trabalho. Mas pessoalmente minha prática mostra que trabalhar com uma janela, caso em que se torna conveniente. Embora jogar ou assistir filmes seja bastante normal.

Além disso, especialistas em certas profissões podem ser, pelo contrário, é extremamente conveniente liberar um campo visual de um tipo diferente de painéis de controle e outras janelas que não exigem atenção constante. Nesse caso, será melhor escolher o monitor que é mais adequado para suas necessidades com um espaço adicional ao redor do campo visual. Por exemplo, os monitores ultrawidehd são muito convenientes para o trabalho em editores gráficos, porque Permitir a área de trabalho de janelas desnecessárias.

Obrigado por ler até o fim.

E o que você guia ao escolher uma resolução e monitora o tamanho? Seu sentimento pessoal é adequado para a teoria descrita?

Nos últimos anos, na consciência dos consumidores, o conceito de "monitor de jogo" foi claramente preenchido, que os departamentos de marketing de empresas de fabricação buscavam tanto tempo. Agora, poucas pessoas pensam sobre o fato de que décadas (!) Nós jogamos com os modelos sem as matrizes mais rápidas, com a frequência padrão da varredura vertical em 60 Hz e sem quaisquer tecnologias adicionais que melhorem a percepção da jogabilidade. E mais importante - quase ninguém reclamou.

Vindo para a loja em 2018 (ou escolhendo de forma independente na Internet) e colocando a tarefa para selecionar uma exibição com um olho em batalhas on-line frequentes, muitos se recusaram a considerar modelos com uma frequência inferior a 100 Hz, mesmo que o monitor anterior tenha Não diferem em alta velocidade e tudo parece estar completamente satisfeito, e agora só tem a oportunidade de comprar algo novo. Tais compradores são fáceis de entender, porque o progresso não fica parado, a diferença visual entre 60 e 120 Hz é confirmada por quase todos os usuários e, portanto, se houver uma oportunidade financeira, o pecado tem que abandonar os bens modernos da indústria de TI .

Perguntas ao escolher esses monitores, muitas vezes muitas vezes falando soluções universais, talvez haja um pouco maior do que ao selecionar exibir com menos desculpas de consciência da maioria das características públicas. Para simplificar esta tarefa e ajudá-lo a gastar significativamente menos do que seu precioso tempo, decidimos contar sobre os critérios básicos de escolha (em forma razoavelmente breve) modelos de jogos e trazer exemplos específicos de ótimos, em nossa opinião, opções de venda disponível .

Por onde começar

Primeiro de tudo, como na compra de qualquer outra tecnologia, você precisa decidir claramente sobre o orçamento: planejar o valor que você está pronto para se separar relativamente facilmente, e colocar a barra máxima a que você está pronto para subir, se necessário, o melhor dos mais adequados para seus pedidos. Sem isso, o processo de escolha pode se esticar por um longo tempo, e se você se conectar a isso uma constante expectativa de quais os fabricantes estarão presentes em um mês / trimestre / seis meses, é em todo o ano ou dois, e até mesmo para infinidade.

Aqui observamos o seguinte: A prática mostra que a maioria dos novos no mercado monitora é bem esquecida no novo "wrapper", e para melhorias reais e graves, os fabricantes estão primeiro pedindo desnecessariamente muitos. Assim, na maioria dos casos, é necessário concentrar-se em tecnologias testadas ou estar preparado para pagar exclusivamente para novidades e recursos / recursos adicionais.

No segundo estágio, é necessário decidir se o novo monitor será o único em sua área de trabalho usada para realizar uma variedade de tarefas, ou será a segunda e será aplicada exclusivamente para os jogos sem solicitações graves à qualidade de A imagem - A partir disso, depende do tipo de uso usado para você matriz. Muitas vezes há casos em que uma pessoa é profissionalmente envolvida em fotografia, vídeo ou gráficos, mas não se recusa o prazer de gastar algumas horas atrás da jogabilidade e quer obter um dispositivo de alta qualidade "para tudo imediatamente". Então a escolha é dramaticamente limitada e simplificada. Da mesma forma, no caso de o comprador simplesmente precisar do monitor mais rápido no mercado, e ele está pronto para fechar os olhos para todas as suas deficiências, mesmo que haja muitas dessas falhas.

Em seguida, nós imediatamente seguimos diretamente para os pontos técnicos de escolha, não esquecendo que neste material vamos considerar apenas o segmento desses "monitores de jogos", aos quais modelos exclusivamente podem ser classificados com uma freqüência vertical de 100 Hz e acima. Sabemos que muitos fabricantes estão tentando atribuir a esta aula e modelos de 60-75 Hz, mas deixe-a em sua consciência, porque com o mesmo sucesso do "jogo" foi possível nomear quase todas as decisões emitidas pelos últimos 10 -15 anos - diferença apenas em apoio a sistemas de sincronização adaptativos que removem pabras e algumas imagens masculantes, mas não capazes de aumentar a suavidade do que está acontecendo na tela, mantendo a frequência já familiar da varredura vertical.

Quais são as características e o que afetam

Proporção diagonal e de aspecto

Proporção diagonal e de aspecto - características que, estranhamente, têm alguma dependência um do outro. No mercado de monitores modernos (!) Altos monitores aleatórios, você pode conhecer modelos de dois formatos principais (16: 9 e 21: 9) e um par de monitores realmente exclusivos com uma proporção não-padrão 32: 9 e 32:10.

Com geralmente todos nós modelos com a proporção de 16: 9, a diagonal da tela começa de 23,5 polegadas e termina no nível de soluções de 32 polegadas. Fast "Cinema" Exibe 21: 9 são limitados a uma diagonal de 34-35 polegadas e ultrashire é oferecida em tamanho 43 e 49 polegadas. A escolha aqui pode ser fundada como na experiência pessoal (por exemplo, seu monitor eventualmente começou a parecer pequeno e quer mais), e na capacidade física de colocar uma grande exibição na mesa, tarefas de trabalho, a esfera de interesses, a distância Do olho para a superfície da tela e, é claro, a nitidez visual é poder fazer sem tanto um pouco mais problemático sistema de escala do sistema operacional do Windows.

Com a escolha de diagonalmente, a regra é simples:

  • A pior visão, o fato de que a tela pode (mas não deve) ser mais;
  • Quanto mais a distância de trabalho, a tela maior que você pode pagar sem criar problemas extras.

Ambas as regras funcionam na direção oposta (boa visão e pequena distância de trabalho), mas, infelizmente, exemplos precisos do tamanho da tela e uma distância confortável para o olho não poderemos trazer.

Quanto às dicas em várias fontes sobre uma distância confortável para a tela 1,5-2 vezes, é diagonalmente (para um monitor de 24 polegadas é 92-122 cm), aqui você só pode se surpreender e pedir os autores dessas dicas , se muitas vezes eles vêem nas mesas de venda a uma profundidade de mais de 60-70 cm e há muito mais no mercado monitores com um suporte, o que permite colocar a tela quase na borda da mesa. Além disso, essas dicas parecem ter em conta a urgência de vista, que nem todos se orgulha.

Com a escolha da proporção das partes, as coisas são um pouco mais difíceis. Aqui você deve decidir o que deseja obter. Freqüentemente, assista a filmes filmados no formato "cinema" direito 2.35: 1 / 2.4: 1, prefira ver simultaneamente na janela de três e mais aplicativos na tela, estamos manipulando e retocam fotos, edição de vídeo e no moderno (isto é importante!) Os jogos não se recusarão a expandir o campo de visão? Neste caso, recomendamos fortemente a escolha entre os modelos grandes 21: 9 e pode ser possível considerar os monitores de formatos 32: 9 e 32:10, de fato que são "colagem" de dois 27 polegadas Full HD (49- opção de polegada) ou dois wuxega de 24 polegadas (modelo de 43 polegadas).

Você não se esforça listras pretas nas laterais e geralmente filmes, programas de TV e programas de TV que você gostaria de olhar para a TV Big, preferir manter tudo à vista, amor para jogar jogos antigos e não vê nada terrível em uma transição constante entre múltiplos aplicativos? Com uma resposta positiva, esqueça tudo, exceto para modelos de formato padrão 16: 9 - deixe-os e não o futuro, mas eles serão à tona por muito tempo. Esta opção é adequada no caso de você simplesmente não ter desejo de se acostumar com algo novo, e tudo o que é diferente da televisão 16: 9, você chama a "lacuna de tanque", como foi há 10 anos e com os primeiros modelos Padrão Full HD.

Ligeiramente tocar o tema de telas curvas. Claro, a moda neles continua, mas as taxas da liberação desses modelos diminuíram, os fabricantes não mais revelam zelosamente a necessidade de "dobrar" painéis, porque para grandes e, além disso, amplo matrizes esse recurso tornou-se a norma que surpreende não em um par de anos atrás. Sem isso, a reprodução de cores ao longo das bordas da tela será mais forte da zona central, os monitores ocuparão mais espaço de trabalho, e os usuários terão que virar as cabeças com mais frequência. Trabalhe para modelos semelhantes em programas CAD, engajamento na modelagem 3D não é o tempo mais confortável e agradável. Acostume-se e não notar linhas curvas (que devem ser diretas) é difícil, mas com muito desejo é bem possível. Se a esfera da sua atividade não forneça trabalho com tal software, então você não deve se preocupar com mais uma vez - tome e não pense. Isso também se aplica a pequenos monitores curvos. Neles são um painel curvo - tributo à moda e tentar melhorar ligeiramente a estabilidade da imagem em toda a área da matriz.

Visto de trabalho

Dependendo da tela selecionada na diagonal e a proporção que você pode ficar com várias opções para permissões de trabalho, e você pode ser limitado a uma única opção.

Entre o jogo Full HD há modelos de 23,5 a 32 polegadas, UFD (2560 × 1080 pixels) - Apenas 34 polegadas, WQHD vivem em um segmento de soluções de 23,8-31,5 polegadas, o UWQHD o submeterá com uma diagonal de 34-35 polegadas, e a velocidade 4K agora pode ser encontrada apenas entre monitores de 27 polegadas.

Quanto maior a resolução da tela, maior o nível de densidade de pixels (PPI) afetando diretamente a clareza da imagem. A diferença é claramente visível quando os modelos são colocados com diferentes níveis de PPI próximos um do outro, ele passa ao passar de um modelo baixo PPI para uma solução com alta, mas rapidamente nivelada se a distância para a tela é bastante grande e pouco ao longo do tempo - O hábito é produzido. Não vamos falar sobre a necessidade de comprar modelos de alta resolução, nós não vamos, porque muitos ainda organizam grandes modelos HD com "pixels gordos", então esse momento é muito individual. No entanto, se financiar e visão permitir, é melhor ainda dar preferência a modelos com uma densidade de pixel aumentada.

A segunda razão para a qual modelos com resolução de tela alta deve ser considerado - o desejo de ver mais sem a necessidade de rolar e divulgar guias. Naturalmente, o tamanho dos elementos de trabalho e o texto será menor (quando comparando modelos com a mesma diagonal), mas a qualidade do trabalho das partes será alta. Torna-se mais confortável para trabalhar, e a produtividade aumentará. No caso dos jogos, a diferença será mais determinada pela relação de aspecto do que a resolução de trabalho. A única coisa que pode ser calculada quando é aumentada é reduzir o tamanho de alguns elementos de interface, blocos gráficos e texto. Mas, tanto quanto importante é para o jogador - uma grande questão!

O terceiro e mais importante momento para os fãs jogarem - a diferença na carga nos componentes de computação do sistema. Acima de tudo, afeta o subsistema de gráficos com computação complexa. E se para jogos na resolução Full HD com configurações de gráficos médios agora, NVIDIA GTX 1050 TI (e GTX 1060 para configurações de alta qualidade, e com uma reserva por mais alguns anos), então para WQHD é melhor olhar na direção de GTX 1070 e 1070 Ti, para UWQHD (3440 × 1440) - no GTX 1080 e 1080 Ti, e para um jogo confortável em 4K, é aconselhável adiar dinheiro nos novos cartões de geração - e, em seguida, você não pode pensar em substituir os próximos 1-2 anos (se você tiver muita sorte). No entanto, se você tiver um 30-40 fps bastante estável ou concordar com configurações de gráficos médios e baixos, a lista de opções adequadas pode ser expandida com segurança.

Separadamente, gostaria de afectar o tópico de comprar um monitor de alta resolução e seu uso adicional em valores mais baixos. Uma opção, é claro, o apropriado, quando sua nova placa de vídeo não teve tempo de vir da loja, mas "para constante" para fazê-lo, do nosso ponto de vista, ainda não vale a pena. Por isso, você mata todo o significado da compra de uma exibição cara: a clareza e a qualidade da imagem diminuem devido ao uso de algoritmos de interpolação. Em alguns modelos, este modo funciona melhor, em outro pior, mas para obter a mesma qualidade que com uma resolução "nativa", não será precisas.

Tipos de matrizes: vantagens e desvantagens

Há 3-4 anos, apenas modelos com matrizes de filme TN + podem ser atribuídos a este jogo monitores, no entanto, eles não se adequaram totalmente àqueles que desejam obter um dispositivo universal - não apenas rápido, mas também com reprodução de cores precisas, estável Imagem e bons ângulos de visão. Depois que os primeiros 120-Hertz TN apareceram, acabou de 5 anos, mas agora você pode encontrar um monitor rápido à venda para todos os gostos e carteira.

Destacamos as principais vantagens e desvantagens de cada tipo de matrizes encontradas nos modelos de jogos.

TN + filme. :

  • +Alta disponibilidade (com rara exceção)
  • +Velocidade de resposta máxima e opções com a maior freqüência vertical (200-240 Hz)
  • Bad Visualizando cantos, imagens de baixa estabilidade
  • Bandas, prescrição de imagens
  • O "efeito de cristal" pronunciado (nem sempre, mas muitas vezes)

* VA-TIPO (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Cor preta profunda (com exceção rara)
  • +Efeito de cristal imperceptivo
  • Imagens de ângulos de visualização média e estabilidade
  • Bandas, gradientes ruins (nem sempre, mas muitas vezes)
  • Efeito de esmagamento preto
  • A menor taxa de resposta (especialmente em transições escuras)

Tipo IPS (IPS, AHVA, Pls) :

  • +Alta velocidade de resposta (na maioria dos casos)
  • +Efeito de cristal quase indistinguível
  • +Bons ângulos de visualização e imagens de estabilidade
  • +Gradientes de qualidade e falta de bandas
  • Mais caro com outro igual (diagonal, resolução, frequência)

Você pode se surpreender, não encontrado nas listas de termos como "uniformidade da luz de fundo", "efeito de brilho", mas há uma explicação simples: absolutamente todas as matrizes modernas de qualquer tipo podem demonstrar uma boa uniformidade da luz de fundo, e ruim; Como um "glou" muito pronunciado, e fracamente perceptível. Não há líderes e estranhos. É necessário considerar e avaliar o tipo de painel, mas um modelo específico da matriz instalada no monitor.

Velocidade de resposta, frequência de varredura, inserir "quadro preto"

O mais rápido, com outras coisas sendo iguais, ainda permanece TN + Soluções de filmes. Eles são seguidos pelo tipo IPS, e o bronze está recebendo todos os modelos VA. Concentre-se no número de tempo de resposta especificado pelos fabricantes em TX, é inequivocamente vale a pena - isso ainda é uma profanação. Técnicas de medição aplicadas que estimam 1-2 As transições de cores possíveis nunca permitiram a exibição da taxa de exibição, uma vez que no uso real de possíveis transições - dezenas de milhares de opções, e todos eles diferem no tempo, às vezes às vezes.

Concentrando-se exclusivamente em comparações diretas de modelos (colocar perto e executa o mesmo teste), medições e fotos instrumentais (não o método mais preciso, mas melhor que nada). Você ficará surpreso quando ver como diferentes modelos com o mesmo tempo de cinza podem ser diferentes (cinza).

Do tempo de resposta diretamente Depende da clareza de elementos / objetos em movimento na tela e comprimento do loop (remanescentes da imagem do quadro precedente). O que está abaixo, maior a velocidade do monitor e a imagem dinâmica mais clara.

Se você operar com números, o tempo máximo de qualquer transição de cores não deve exceder o tempo fornecido pelo monitor para um quadro (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms ou 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms, etc.). Quanto maior a inconsistência, mais fortes as plumas. O desejo de nivelar esta inconsistência irá necessariamente levar você aos representantes mais dignos do acampamento de filmes TN ou a grandes gastos ao comprar as principais soluções IPS.

A frequência da varredura vertical é o segundo parâmetro importante pelo qual o monitor deve ser selecionado e depende Suavidade visual do que está acontecendo na tela . Alguns dos leitores exclamarão: "Por que isso não é o primeiro ao valor do parâmetro?" Nós respondemos: Se a matriz for lenta, a partir da alta frequência da varredura dos profissionais, mas não grande. Você ficará aborrecido com o comprimento dos loops, e todo o ponto de adquirir tal monitor de jogo, apenas dizer, é perdido.

Decida com a frequência máxima necessária de varredura vertical - mais simples. Se você está interessado em ESports, participe de torneios profissionais, e as principais disciplinas estão jogando, onde o tempo de alta velocidade e reação são extremamente importantes, é necessário olhar para o filme TN + com uma frequência de 180 a 240 Hz. Você adora jogar algo semelhante, mas no nível amador? Em seguida, escolha os modelos com uma frequência de cerca de 120-144 Hz. Jogos em sua vida levam menos tempo, e você só quer aumentar a suavidade do que está acontecendo na tela? Neste caso, você pode facilmente cair ao nível de 100-120 Hz e não se sentir desconforto por muitos anos.

Para alguns dos seus modelos, os fabricantes fornecem uma operação especial de luz de fundo com a chamada "inserção de quadros negros" (Ulmb, Elmb, etc.). Quando estiver ativado, a luz de fundo muda para o modo de pulso e funciona de forma síncrona com a frequência de atualização de tela, sincronizando e a frequência dos quadros de saída. Monitores de ETT trabalham no mesmo princípio.

Como resultado, vemos apenas endroads sem uma fase de transição: a clareza dos objetos no quadro aumenta "para o céu", não há loops distinguíveis (com exceções raras). A desvantagem de tais modos de operação de luz é uma carga de olho aumentada, e com uma pequena frequência, é bem provável que alguns usuários possam até capturar flicker desagradável. Além disso, existem algumas restrições: a frequência na qual o modo ULMB / ELMB pode operar, muitas vezes não excede 120-144 Hz, e o trabalho conjunto em um par com G-Sync ou Freesync ativo é impossível.

Por outro lado, se o monitor for inicialmente muito rápido (basicamente, preocupa os modelos de filmes TN + com uma frequência de 180-240 Hz), então não há nenhum ponto em modos com a inserção do crado preto. A diferença visual não é tão grande para se esforçar o nosso aparelho visual com você.

Tecnologias Adaptativas de Sincronização (G-Sync, Freesync)

Como um bônus adicional para os jogadores, o monitor de fabricantes usa tecnologias adaptativas de sincronização: NVIDIA G-Sync e AMD Freesync, com cada um dos quais nos familiarizamos em detalhes mais cedo. A principal tarefa de ambos é sincronizar a frequência de geração de quadros emitida pela GPU, com a frequência de atualização da tela, eliminando as avarias horizontais da imagem e garantir uma imagem mais alta em comparação com a usual Sync. A diferença entre as ofertas de dois concorrentes de swung é a faixa de freqüência de trabalho (G-sincronização G é mais ampla), o atraso da saída da imagem (Freesync é geralmente menor) e, naturalmente, trabalhando com GPUs de certos modelos. Além disso, o trabalho dessa tecnologia em verde é fornecido por um módulo de hardware especial, que deve ser aplicado no monitor, o que leva a um aumento significativo no custo do produto acabado. Adicionamos a este pagamentos licenciados (deduções) NVIDIA, e obter uma resposta clara para a pergunta por que tão caro.

Por sua vez, Freesync é o título de marketing da tecnologia Adaptive-Sync introduzida na especificação padrão do DisplayPort 1.2 e suas versões adicionais. Fabricantes que desejam apoiar a AMD podem ser absolutamente legalmente legalmente e livres para si próprios para vender um monitor com o Freesync "a bordo", que observamos mais e mais de 80% dos monitores com o suporte do sistema de sincronização adaptável precisamente o freesync, embora os compradores e usuários De cartões de vídeo NVIDIA ainda são toda a maioria que, pelo menos, prova o serviço de estatística.

Vale a pena notar a tecnologia AMD Lfc. (Compensação de baixa variação), que está incluída no complexo Freesync. Ele estende as telas atualizando a faixa de frequência e aumenta a suavidade da jogabilidade em freqüências até 30 quadros por segundo. A eficácia deste método de exposição ainda está em questão para muitos, já que a 30 fps e menos, em qualquer caso, é difícil imaginar uma jogabilidade suave e confortável.

O peito da Nvidia tem uma tecnologia de software Sincronização rápida. escondido na profundidade das configurações do driver e é uma alternativa direta para a V-Sync. Parecia não há muito tempo, e, portanto, muitos usuários nem sequer sabem sobre sua existência.

Não requer monitores especiais para trabalhar, funciona absolutamente em quaisquer modelos (mesmo com o suporte declarado para o Freesync). A principal coisa - a presença em sua placa de vídeo instalada do sistema com GPU NVIDIA é preferencialmente das duas últimas gerações, e a nova versão do driver.

A sincronização vertical usual da V-Sync nos permite efetivamente lidar com pausas, mas tem minuses significativos: entrada-lag e restrição de FPS. A sincronização rápida também remove pausas e micrólags de quadros, mas não observa o crescimento do atraso de entrada, afetando negativamente a jogabilidade. Comparando com G-Sync, você pode marcar o trabalho de alta qualidade de sincronização rápida em um nível muito alto de FPS (100 e superior), mas se o nível de quadro flutuar em uma ampla faixa (por exemplo, de 40 para mais de 100 FPS), então a solução de hardware acaba por ser mais eficaz. Mas para isso, como você já entendeu, você terá que pagar uma praticamente.

By the way, se você tiver uma placa de vídeo NVIDIA, e os recursos financeiros não permitem adquirir um monitor com o módulo G-Sync, não fique perturbado - corajosamente comprar qualquer outro, incluindo o suporte declarado para a AMD Freesync, porque O recurso não impede você. O mesmo pode ser dito aos usuários de placas de vídeo AMD: Se aconteceu que o monitor gostava de se concentrar mais nos fãs "verdes", não deve afetar sua escolha. Sim, em ambos os casos, você permanecerá sem sistemas de hardware de sincronização adaptativa, mas todas as outras vantagens do monitor não irão a lugar nenhum.

Interfaces de conexão

Você dificilmente pode escolher o monitor do jogo em interfaces de conexão acessíveis, mas não poderíamos passar por esta coluna nas especificações. No momento, todos os monitores rápidos devem ser equipados com portas modernas de DisplayPort e HDMI. Com DVI-D e, além disso, D-sub, eles têm longa sobressalente suficiente.

Para o DP Minum Serves versão 1.2 com suporte de alta frequência para permissões Full HD para as tecnologias de sincronização UWQHD e adaptativas. DP é a interface principal para modelos de jogos. Esprema uma freqüência máxima estável de monitores modernos é capaz de placas de vídeo começando com NVIDIA GTX 960 e AMD Radeon RX 380. Soluções anteriores introduzirá limites a nível de aproximadamente 160-180 Hz para Full HD e 120 Hz para WQHD.

A última das versões apresentadas do DP 1.4 é relevante apenas para modelos UHD de alta velocidade 4K com uma frequência de 120-144 Hz e suporte total para HDR devido ao sistema de luz de fundo multi-zona. Para modelos, um DP 1.4 mais simples não fornecerá nenhuma vantagem sobre o DP 1.2 / 1.2A mais popular restante.

A interface HDMI na maioria dos casos é instalada por fabricantes para conectar consoles de jogos e jogadores de terceiros. Sua versão 1.4 / 1.4B é suficiente para a taxa média de soluções Full HD (não superior a 144 Hz), e HDMI 2.0 fará limitações na forma de máximo 144 Hz para WQHD e 100 Hz para UWQHD. Juntamente com HDMI, somente as tecnologias de sincronização adaptativas de AMD Freesync são possíveis. Para a NVIDIA G-Sync, a DisplayPort 1.2 é necessária e superior.

Uma das opções de conexão mais modernas é USB Type-C - começa a aparecer tudo em mais novos produtos, mas deve ser percebido apenas como uma adição agradável. Suas habilidades são bastante limitadas, portanto os fabricantes estão contando com 60-75 Hz, sem apoiar qualquer tecnologia de sincronização adaptativa.

"Chips" adicionais

Para atrair compradores para seus modelos, os fabricantes estão pendurando "toneladas de etiquetas", pintando nas cores as vantagens daquelas ou de outras tecnologias de software, muitas vezes apenas estragar a imagem final na tela.

Ao escolher não deve ser guiado por dezenas de modos pré-instalados para jogos de diferentes gêneros. Você tem dois, o máximo de três (incluindo o padrão ativado) deles, e para fazer as alterações mais importantes para aumentar a probabilidade de vitória na próxima batalha ajudará as funções do tipo "Estabilizador de preto" (Para alterar a visibilidade em sombras profundas) durante a configuração manual.

Muitas vezes é inútil "tecnologias" de aumentar a nitidez ( Super nitidez, vividpixel, clareza ), trabalhando muito aproximadamente e afetando negativamente a elaboração de pequenos detalhes. Vários sistemas a la Luz azul baixa. Que reduz o componente azul do espectro, a calibração também é inútil (mas não para todos). Durante seu trabalho, o brilho da iluminação é reduzido, a temperatura da cor cai para o nível de 4000-5500 K, as curvas de gama estabelecidas mudam para reduzir o contraste da imagem. Essas mudanças globais na imagem na tela às vezes levam à confusão e não deixam desejos parar em cores semelhantes. Além disso, se você continuar a se sentar no monitor, sem fazer intervalos completos no trabalho, então nenhuma predefinição adicional definitivamente irá ajudá-lo - os olhos e a cabeça estarão sofrendo.

Nomes disponíveis para ativação de funções Baixa Entrada-Lag ou Extrema Baixa Entrada-Lag É atraente, mas na realidade eles dão um pequeno efeito (e às vezes eles não dão nada), porque a esmagadora maioria dos modelos de jogos e sem configurações adicionais, não há problemas com esse parâmetro para o qual os jogadores avançados são muito exigentes.

Uma importante característica positiva do monitor moderno pode ser reconhecida Luz de fundo livre de flicker (sem cintilação). Tem a esmagadora maioria das exibições de jogos, mas há exceções em que o sistema híbrido é usado (o flicker é manifestado apenas em uma certa gama de alterações de brilho) ou a freqüência de flicker é quase sempre no nível de 200-400 Hz, que pode (mas não necessariamente) levar ao aumento da fadiga.

Outro recurso útil (com alguns "mas"), de acordo com o autor, você pode reconhecer uma visão desobediente adicional de que o monitor "desenha" de forma independente - estritamente centrou o centro da tela. Esta é definitivamente a escolha dos jogadores mais honestos, mas o que acabamos de ir para a vitória. Neste assunto, provavelmente ficaremos sem conselhos.

Suporte de HDR. - Então, sem o qual os modelos mais novos não podem fazer. Vale a pena entender o seguinte: A expansão real da faixa dinâmica é possível apenas devido à luz de fundo da multi-zona, que atualmente é aplicada apenas nos modelos de jogos mais caros (mais caros do que 150 mil rublos). Todas as outras opções são os nomes para o bem, mesmo que o monitor tenha uma cobertura de cor é mais larga do que o padrão SRGB. Os fabricantes fazem suporte para a correção gama EOTF, afetando diretamente as curvas gama e o contraste da imagem finita, mas nada sobrenatural ocorre. Quase o mesmo que você poderia fazer em nossos antigos monitores, simplesmente configurando um modo gama diferente (mais perto do valor médio de 2.4) e aumentando a saturação da cor.

Complementa esta lista assim chamada "Cobertura de cor avançada" quais os fabricantes fazem uma taxa crescente. Para os jogos, parece-nos, não é ruim, mas para os amantes de todo brilhante, contrastante, saturado - e em tudo o que o médico prescreveu. Se você comprar um monitor universal, seguido trabalhando com cor, você deve dar preferência a modelos com cobertura de cores mais familiar no nível SRGB. Concentre-se promovido nos últimos dois anos DCI-P3. Segue-se apenas se você estiver criando um conteúdo de vídeo, que no futuro é planejado para retirar em grandes telas de TV.

Modelos ótimos

Depois de decidir com as características mais adequadas para você, você pode ir para a próxima etapa - a escolha de um novo monitor. Nesta seção, o autor tentou destacar o ideal, em sua opinião, o modelo, com a maioria dos quais a sorte de trabalhar firmemente. Alguns deles, sem dúvida, podem ser chamados o melhor em seus segmentos, outros são simplesmente "Hoshists", na ausência da possibilidade de obter algo melhor. No entanto, tentaremos fazer sem distribuir tão alto e não muito títulos, apenas enviando seus pensamentos para o caminho certo. Por conveniência, seremos basicamente baseados na permissão de trabalho de monitores, mas vamos começar com o familiar padrão HD completo.

HD completo (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Se você deseja obter apenas um monitor rápido e barato, a preferência deve receber o modelo BenQ Zowie XL2411P. Não há nada supérfluo no monitor, mas graças a ele, você pode decidir se está pronto para os modernos tn + exibição de filmes ou é melhor começar imediatamente a procurar entre os modelos * VA (IPS, nós lembraremos, nesta classe não são apresentado).

Samsung C24FG73FQI é apenas uma dessas opções - acessível, pequeno e para os amantes * VA-tecnologia. Considerando seu custo, muitas expectativas são justificadas, mas em velocidade, esse modelo será, em qualquer caso, ser pior do que o BenQ acima mencionado e todos os análogos no filme TN +.

Asus pg258q.

O monitor HD mais rápido, de alta qualidade e pequeno para o montante de menos de 30 mil rublos pode ser chamado de Alienware Dell AW2518HF com suporte a Freesync. Esta é uma solução de 24,5 polegadas com a matriz de filme TN + e uma frequência de 240 Hz, capaz de combinar o alto nível do jogo de seu proprietário. Se você estiver interessado, soluções semelhantes, mas com g-sincronização, então a escolha aumentará entre Alienware AW2518H e Asus PG258Q. A principal diferença, como sempre, em preço e design. Não há vencedor inequívoco entre eles.

Escolhendo uma exibição rápida e acessível de 27 polegadas, você provavelmente virá para o novo LG 27GK750F. Toda a decisão é característica de todas as falhas do filme TN +, mas para 26 mil rublos você receberá um monitor de 240 hertz razoavelmente grande com o suporte de Freesync, que, cuja totalidade e tudo não é.

Lg 27gk750f.

Requer um monitor semelhante, mas com g-sincronização? Ai, você terá que cair para 144 Hz e deitou cerca de 8-10 mil rublos mais para o Predator Acer XB271HAB. Mais uma vez cede a matriz de filme TN +? Então a única opção mais ou menos digna é a Samsung C27FG73FQI em * VA, para a qual você não precisa pagar demais.

As novas novas características do segmento HD completo são modelos de 32 polegadas * VA - soluções, apenas dizem, fortemente ao amador. Todos eles são o máximo possível, e, portanto, permanece se concentrar no projeto e no preço. Podemos atributar o ViewSonic XG3202-C e IIyama G-Mestre G3266HS para os monitores mais bem sucedidos, mas estar preparado para enfrentar os pixels mais "gordurosos" e não os melhores ângulos de visualização.

UFD (2560 × 1080)

Esta classe de monitores está se tornando menos e menos popular a cada ano, mas ainda há demanda. Os compradores diz respeito a grandes "grãos" e a escolha limitada. O representante mais acessível desta família de exibições de jogos é seu LG 34UC79G LG Pioneer com AMD Freesync. A decisão não é a mais rápida e sem problemas, por isso, se possível, preste atenção ao novo e melhorado LG 34UC89G com NVIDIA G-Sync a bordo. Faz todos os sentidos pagarem demais para o predador de Acer similar Z35 e a Dell Alienware AW3418HW não, exceto que você não se adequa à aparência e qualidade do trim "coreano".

Dell Alienware AW3418HW.

Uma linha separada deve ser observada o único representante dos modelos UFHD de 30 polegadas - ACER Predator Z301CTBMiphzx com a função de rastreamento de rastreamento Tobii Eye Tracker, mas sem g-sincronização. O modelo será interessante principalmente para aqueles que simplesmente não são adequados para gigantes de 34 a 35 polegadas.

WQHD (2560 × 1440)

Um presente para os fãs do padrão WQHD e os monitores de jogos rápidos relativamente fizeram recentemente a empresa Iiyama com seu gb2760QSU G. A solução é vendida por 30-32 mil rublos, equipada com uma matriz já comprovada de filme TN + e oferece suporte a FreeSync. Se houver uma espécie de desconfiança dessa marca, então tudo a mesma coisa, mas em outro invólucro está pronto para oferecer um velho de Asus MG279Q, que caiu em mais barato a partir do momento sendo liberado. O melhor, não apenas na opinião do autor, é o Dell S2716DG com o suporte da NVIDIA G-Sync e o modo ULMB de luz de fundo - para jogadores avançados com PCs poderosos com base na série GPU GPU, esta é talvez a melhor escolha. Nós daríamos preferência aos modelos WQHD semelhantes de 23,8 polegadas. Nós não vamos: na tela tudo ficará bem e a necessidade de ativar não o sistema de escala mais sem problemas.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Soluções em * VA fornecerão maior estabilidade da imagem na tela, os melhores ângulos de visualização e muitas vezes (mas nem sempre) a uniformidade da luz de fundo é característica desses painéis com um campo negro profundo. Ao mesmo tempo, a Samsung C27HG70QQI é a melhor e ótima solução em um moinho de monitores de 27 polegadas. Não conquistará a mesma velocidade de resposta que as opções no filme TN +, e alguns podem tensionar os recursos das fontes, mas, no entanto, fornecerão uma experiência de usuário completamente diferente para a qual saem da TN.

Agora vá para IPs de 27 polegadas. Aqui, continua a editar o Pessoa de Acer Predador XB271Hub - um líder de segmento incondicional graças à política de preços competente da empresa e a estabilidade da qualidade nos últimos 2 anos. O monitor vai se deleitar não apenas uma excelente reprodução de cores e uma imagem estável, mas também uma velocidade de painel muito alta. Aqueles que não se adequam à aparência do modelo Acer podem olhar com segurança para seu principal e mais caro concorrente ASUS ROG SWIFT PG279Q. Não tem benefícios significativos, apenas mais - mais moderno e elegante - design.

Lg 32gk850g.

Para exibições WQHD de alta qualidade com uma diagonal de tela de 31,5-32 polegadas, você pode incluir AOC Ag322QCX e Samsung C32HG70QQI (o primeiro monitor liberado neste segmento). Alternativa a eles são novidades LG: Navegadores LG 32GK850g ​​testados com NVIDIA G-Sync e somente representados por 32GK850F com AMD Freesync 2 e Pseudo-HDR. Outra diferença importante entre os dois modelos da AOC e Samsung Solutions é uma matriz plana com uma corrida menos problemática de fontes e pequenos elementos.

Uwqhd (3440 × 1440)

Se você não é suporte fundamental para a NVIDIA G-Sync, então o conhecimento da classe de Displays Quick UWQHD pode ser iniciado com excelentes soluções Samsung, testadas pelo tempo: C34F791WQI e C34H890WJI. Modelos ligeiramente diferem no preço usado pela matriz (* VA 1500R C QD-LED-LED e * VA 1800R C C LED) e design. É fácil fazer uma escolha: se não for assustador de cores saturadas / suculentas incomuns e um raio de flexão maior, o modelo com QD-LED será a melhor escolha.

Samsung C34F791WQI.

O nível a seguir é soluções IPS com uma frequência vertical de varredura de 100 Hz. Aqui você deve escolher entre Acer Predator X34P e Dell Alienware AW3418DW. Esses fabricantes têm uma política de garantia diferente (Dell em caso de casamento vem o mensageiro imediatamente com uma nova instância), a aparência é muito diferente, cenário de fábrica deficiente, mas o Acer é fácil de alterá-lo para melhor sem calibração completa. É improvável que o sistema acústico integrado no Monitor de Alienware se torne um fator determinante, mas a qualidade do fabrico e rigor de um concorrente pode colocar o ponto de gordura na questão.

Uhd 4k (3860 × 2160)

Para 4k-modelos com alta frequência de varredura vertical podem ser tratados de forma diferente. Alguns esperavam por eles como Manna Celestial, outros são considerados (e testes de desempenho confirmam isso) que não haverá nenhum ponto neles e não será, desde que os fabricantes da GPU não aumentarem a prancha de velocidade de suas soluções gráficas 2-3 vezes dos indicadores atuais.

Asus rog swift pg27uq

No momento da preparação deste material, a seleção de 4K-modelos de 4K Scuden e é representado por dois monitores de 27 polegadas com uma frequência de 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ e Predator Acer X27. A principal diferença entre eles não era (se não considerar o design, materiais utilizados e os sistemas de iluminação externa), as possibilidades deles são idênticas, mas o preço é muito diferente: a solução de Acer é quase 50 mil rublos mais baratas. É possível que logo a diferença não seja tão significativa, mas terá que escolher de qualquer maneira com base na simpatia de uma marca ou na aparência. Resta acumular 180-220 mil rublos, pré-adquirir PCs de não menos custo.

Outras soluções

В Outras decisões Nossa liderança realiza os modelos da Samsung - a única entre realmente vendida com uma resolução de 3840 × 1080. Apesar da liberação de mais acessível e, infelizmente, uma solução tecnicamente simplificada de C49J890DKI, uma pioneira em um novo segmento para o mercado de monitores desktop é ideal e relevante - Samsung C49HG90DMI. Alguns têm medo de seus tamanhos, outros estiram o pixel "ousado", mas se você não se sentir sobre essas duas categorias de compradores, então você não deve desapontá-lo esta exibição.

Samsung C49HG90DMI.

Um modelo completamente novo de 43 polegadas com aumento de até 3840 × 1200 pixels, respectivamente, uma maior densidade de pixels deve aparecer nas prateleiras da loja. A matriz deste modelo é * VA-tipo com a frequência máxima de varredura de 120 Hz, suportando um dos sistemas de sincronização adaptativos não é apresentado. Confiando na experiência com dispositivos de 49 polegadas, pode-se supor que não deve haver falhas críticas da Samsung C43JW89, e os concorrentes não aparecerão há muito tempo.

Conclusão

Escolha um monitor de jogo não é de toda a mesma coisa que escolher uma nova placa-mãe, ram, cooler, placa de vídeo ou até mesmo uma foto / filmadora. Não será insuficientemente examinado por especificações técnicas e imagens coloridas na Internet. É difícil determinar e ter certeza de sua escolha para muitos será difícil, e se não houver experiência de trabalho para diferentes na classe e no nível de modelos, sem ir para a loja offline, será possível e não é possível. Nem todo mundo pode comprar um "gato em uma bolsa", tanto de um ponto de vista financeiro (de repente não haverá oportunidade de devolver os bens incompreensíveis) e do ponto de vista dos custos de tempo.

Em média, o novo monitor é comprado para os próximos 5-7 anos de serviço, e muitos gostariam de fazer a escolha mais correta. Fazendo, com base exclusivamente em feedback e dicas por parte, será um erro, uma vez que há muitas variáveis ​​dependendo de suas características individuais (por exemplo, acuidade visual), preferências e condições de trabalho.

Uma grande vantagem do segmento de soluções de jogos completos é um número relativamente pequeno de modelos, o que facilitará a localização e excluir rapidamente da lista de opções inadequadas. Você não tem que resolver entre os pares de centenas disponíveis na venda de exibições, o que economizará seu tempo e as células nervosas economizarão, e as dicas acima vão economizar, esperamos se tornar um bom assistente na resolução da tarefa em um curto Tempo.

Quando o monitor é selecionado para o computador, vale a pena prestar atenção às características, equipamentos adicionais, bem como funções auxiliares. A solução universal não existe - para cada tarefa específica, valores diferentes serão ótimos. Preste atenção ao seguinte e meia dúzia de indicadores. Este artigo será ao escolher um monitor moderno para um computador em 2020 e posteriormente - os modelos antigos podem não ter essas tecnologias descritas abaixo. Graças a ela, você pode decidir sobre as principais características do consumidor do monitor.

O tamanho

Sob o tamanho do monitor significa o comprimento de sua diagonal, medido em polegadas. Muitos acreditam que mais = melhor, mas não é tão. Tudo depende das metas para as quais o dispositivo é comprado e as condições em que serão operadas. Um papel importante é desempenhado pelo espaço. Em alguns casos, grandes gadgets não são absolutamente necessários. Ao mesmo tempo, pequeno ou médio pode não satisfazer as necessidades de um determinado usuário. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • 21,5 polegadas - Diagonal suficiente para trabalhar com textos e gráficos. Será bom para pequenas mesas ou nichos de escritório em casa. Além disso, tais dimensões são bastante aceitáveis ​​para navegar na web e assistir filmes.
  • 24 polegadas - Recomendado mínimo para jogos. No entanto, os gamers ávidos tal tamanho não são considerados seriamente. Mas é conveniente trabalhar imediatamente em várias janelas em tal gadget, e não é ruim para o entretenimento.
  • 27 polegadas - Este é um mínimo para o trabalho profissional com imagens: edição de fotos, foto e vídeo. Além disso, o tamanho de bom para jogos e será bom para os verdadeiros amantes do filme. A escolha ideal em 2021.
  • 32 polegadas - Monitorar para profissionais no campo da edição de vídeo, trabalhando em multi-janela e ciberesportes. Vale a pena considerar que as dimensões impressionantes exigem o espaço apropriado na tabela.

Resolução e sua dependência de tamanho

A resolução é medida no número de pixels horizontalmente e vertical. Por exemplo, o HD completo bastante comum implica permissão em 1920 × 1080 pixels. Para diferentes tamanhos de monitores, certas permissões serão ótimas. Por exemplo, um alto número de pontos com uma pequena diagonal fará com que os elementos de interface muito pequenos e em grandes monitores com resolução insuficiente, a imagem será uma granulada. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • Full hd. - 1920 × 1080 pixels. Essa permissão é ideal para monitores com uma diagonal de 21,5-24 polegadas. Também será suficiente para exibições de 27 polegadas, mas para essa versão do Full HD + - 2560 × 1440 pixels é melhor.
  • 4k - Estes incluem monitores com resolução de 3840 × 2160 ou 4096 × 3072 pixels. Essa permissão será inadequada em exibições com uma diagonal menos de 27 polegadas, mas com tamanhos decentes, a imagem ficará densa e de alta qualidade.
  • 5k. - Segmento Premium com resolução de 5120 × 2160 pixels. A diagonal mínima para tais indicadores é de 27 polegadas. Embora seja melhor escolher um grande monitor. Esses dispositivos agora são um pouco e destinados a profissionais.

Proporção da tela

É medido em uma proporção proporcional da largura e altura do monitor. Dependendo da proporção, a geometria da imagem está mudando de altura, ou seja, pode estar mais próxima do quadrado ou mais alongado. Praticamente quadrado hoje substituiu monitores largos. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • 4 K 3. - A proporção desatualizada, que foi amplamente utilizada até meados de 2000. Agora será ruim para jogos ou pontos de vista dos filmes, mas é útil para o layout de materiais gráficos com proporções relativamente iguais.
  • 16 a 9 e 16 a 10 - A proporção clássica no momento é a mais comum em monitores modernos. Acredita-se que sobre essas proporções uma pessoa vê o mundo.
  • 18 a 9 e mais - Monitores com esta proporção referem-se à categoria de widescreen e destinam-se à instalação profissional de vídeo e outros trabalhos com gráficos, permitem que você atinja a máxima produtividade.

Matriz de tecnologia

A matriz é chamada de superfície "trabalhadora" do monitor. É responsável pela qualidade da imagem, reprodução de cores e outros parâmetros. Existem três tipos principais de matrizes que diferem em suas vantagens e desvantagens. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • Tn. - Muito antigo, mas ainda assim relevante desenvolvimento. Esses monitores têm uma alta taxa de resposta, que é importante para jogos, baixo preço e brilho decente. Ao mesmo tempo, baixo contraste, reprodução de cor e pequenos ângulos de visão.
  • IPS. - Dispositivos com tal matriz têm imagens de alta qualidade e bons ângulos de visualização em todos os parâmetros. Ao mesmo tempo, a velocidade de resposta desses monitores não é a mais alta, e eles já são mais caros.
  • MVA. - O principal concorrente IPS. Tem os mesmos ângulos de visualização, mas excede a tecnologia do tempo de resposta a um preço menor. É verdade que a qualidade da imagem é geralmente ainda um pouco inferior em brilho e contraste.
  • Pls. - opção alternativa de IPS da Samsung. É caracterizado por uma excelente densidade de pixel e um grande conjunto de tons. Os usuários regulares são improváveis ​​de prestar atenção a isso, mas os profissionais apreciarão com precisão.

Análise de cantos

Os ângulos de visualização dependem de quanto a imagem será distorcida se você não olhar diretamente. Isso é especialmente verdadeiro se várias pessoas analisem o monitor ao mesmo tempo, com uso único - não é tão importante. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • 160 ° vertical e 170 ° horizontalmente - Tais ângulos de visualização são característicos das matrizes TN.
  • 178 ° vertical e horizontal - Tais ângulos de visualização estão disponíveis para a maioria dos monitores que usam matrículas IPs ou MVA.

Brilho

O brilho é medido em Kandelak por metro quadrado (CD / M2) e depende do seu valor, pois a imagem será percebida com iluminação diferente. Vale a pena lembrar que as configurações do monitor permitem reduzir o brilho, se necessário, portanto, neste caso mais = melhor. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • Até 250 kd / m² - Baixo brilho que é ruim para os jogos, já que objetos escuros podem ser invisíveis com ele. Tais valores são bastante adequados para trabalhar com documentos - pelo menos com uma pequena luz circundante.
  • De 250 a 500 kd / m² - valores médios de brilho. Tais são usados ​​na esmagadora maioria dos monitores em massa que são vendidos no mercado. Com esse brilho, é bastante confortável, mesmo perto das janelas com luz do dia.
  • 500 kd / m² e acima - Alto brilho para lugares excessivamente iluminados. Tais valores são protegidos das luzes da imagem e do brilho quando a luz solar direta é inserida no monitor.

Luz de fundo.

A iluminação de alta qualidade em monitores é especialmente importante em condições de iluminação insuficiente. Displays modernos têm dois tipos de iluminação: luminescente (CCFL) e LED (LED). Eles diferem em preço e qualidade.

  • Luminescente - Mais barato na produção, mas no processo de uso no olho imediatamente apressa sua desigualidade. Além disso, é mais intensivo de energia.
  • CONDUZIU - Este tipo de iluminação é usado na maioria dos monitores tópicos. Ela em si é mais cara, mas consome menos energia. Ela também é sempre uniforme.

Contraste

Contraste é a proporção de cores brancas e negras. Muitas vezes, quando as configurações são ajustadas para um par com brilho. Mas se considerarmos este indicador como um valor separado (desde que o ajuste de brilho esteja correto), quanto maior o seu valor é melhor. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • Até 600: 1 - baixo contraste. Ao mesmo tempo, é bastante aceitável trabalhar durante a iluminação normal. Caso contrário, a imagem pode parecer sem graça e um pouco antinatural.
  • De 600: 1 a 1000: 1 - média. A imagem com isso parece bastante digna. Geralmente é mais do que suficiente para trabalhar com documentos e entretenimento.
  • 1000: 1 e acima - Com tal contraste, a imagem ficará clara e natural com qualquer iluminação. Será especialmente perceptível ao assistir filmes e videogames.

Cobertura de tela

Existem três tipos principais de cobertura do monitor. Se eles forem usados ​​com as mesmas matrizes, eles imediatamente aparecem diferenças na versão de cor. Eles são destinados a tarefas diferentes.

  • Lustroso - difere alto brilho, contraste e profundidade de imagem. Bem adequado para videogames e assistindo filmes, mas reflete a luz e o próprio usuário. É poeira claramente visível e impressões digitais.
  • Matov. - Revestimento mais caro, que é caracterizado por uma imagem mais silenciada. No entanto, com ele confortável para qualquer iluminação. Não é adequado para trabalhar com gráficos - é mais para textos e navegação na web.
  • Revestimento anti-reflexivo - Este é um compromisso entre as duas primeiras espécies. Brilho e contraste neste caso são inferiores ao revestimento brilhante, mas melhor do que com fosco. Não há glamos e reflexões sobre ele, mas pequenos pontos de luz com iluminação excessiva podem ser notados.

Tempo de resposta

Essa característica mostra quanto tempo os pixels mudam seu brilho, dependendo das ações do usuário. É medido em milissegundos - o menor valor, melhor.

  • Para trabalho - trabalhar com textos e gráficos, bem como outras atividades profissionais não superiores a 14 ms.
  • Para jogos - Neste caso, cada milissegundo por conta. Caros monitores de jogos têm tempo de resposta em 1-2 ms, orçamento - não superior a 6 ms.

Frequência de atualização

A frequência de atualização mostra quantos quadros na tela está mudando sobre cada segundo. É medido em hertz (Hz). Quanto maior o valor, o fumante haverá uma imagem. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • 50-60-75 Hz. - Os significados mais comuns hoje. Eles serão o suficiente para o trabalho e navegação na web. Eles são adequados para piscina não comum.
  • 120 Hz. - Alta frequência, permitindo apreciar todos os efeitos especiais em blockbusters. Com ele mesmo nas cenas mais dinâmicas, o efeito da lubrificação não escorrega. Para jogos também adequados.
  • 144 Hz e acima - Freqüência para os gamers ávidos, cibersports apaixonados. Dá uma vantagem técnica sobre os rivais.

Proteção para os olhos

Agora os fabricantes tentam reduzir a carga nos olhos dos usuários e usar várias tecnologias de proteção. Os três mais comuns.

  • Iluminação - Geralmente é olho desarmado, geralmente não é visível, mas um olho tem um olho (por exemplo, flicker grátis).
  • Filtragem de um espectro azul - É mais prejudicial aos olhos, portanto, há tecnologias para sua redução. Cada fabricante é chamado de maneira própria (por exemplo, Light Blue Light +).
  • Correção de brilho - Com iluminação diferente, seus valores ótimos deste indicador. Alguns monitores ajustam automaticamente o brilho, com base nos dados dos sensores de iluminação.

Conexão

Existem vários tipos principais de conectores que monitores estão equipados para se conectar a um computador e não apenas.

  • VGA. - Conector desatualizado, que agora não está em todos os blocos do sistema.
  • DisplayPort. - Conector moderno, que é comum generalizado.
  • HDMI. - usado para transmitir alta resolução de áudio e vídeo.
  • USB-C. - Geralmente permite, incluindo, conecte o laptop ao monitor e recarregue-o.

Ficar

Do suporte depende de quanto o monitor é estável e fácil de operar. Como escolher um monitor em 2021: nuances importantes e parâmetros básicos

  • Ajuste de inclinação - Permite alterar o arranjo da tela em relação aos olhos.
  • Ajuste de altura - Permite instalar o monitor no nível ideal para os olhos.
  • Golpe vertical - Com esse recurso, o monitor vira 90 °. Tão mais conveniente para ver sites, trabalhar com o código e não só.
  • A capacidade de montar na parede ( Vesa) - economiza espaço na mesa.

Características adicionais

Alguns monitores são equipados com dispositivos adicionais que expandem a funcionalidade.

  • Alto-falantes embutidos - Permita que você jogue som, mesmo que colunas individuais estiverem conectadas ao computador.
  • Portas USB. - Permite que você conecte vários dispositivos através do monitor ao computador. É conveniente quando a unidade do sistema sob a mesa.
  • Portas de áudio para colunas e fones de ouvido - Novamente, você precisa conectar dispositivos diretamente ao monitor.
  • Webcam incorporado - Não terá que gastar dinheiro em um dispositivo separado.

Qual é a coisa mais importante no PC? Alguém dirá ao processador, alguém nomeará a placa de vídeo, alguns começarão a construir de comprar uma placa-mãe cara. No entanto, é o monitor que é o rosto do computador. Depende deste retângulo preto: muito conforto de cor, a rendição de cor direita, prazer ao jogar e assistir filmes.

Os monitores podem ser condicionalmente divididos em várias classes: orçamento, "para trabalho e estudo", jogos, profissionais e portáteis. A seleção do display é o caminho de compromissos entre a qualidade da imagem, a velocidade de trabalho e as capacidades financeiras. Hoje vamos analisar as principais características dos monitores e discutir pontos-chave de escolha.

Diagonal

Iniciar a escolha do monitor é mais correto do tipo da matriz, mas, como com TVs, os usuários são mais importantes por uma diagonal, que em casos extremos podem atingir 55 polegadas.

  • 19-22 polegadas - Modelos de escritório de orçamento coletados com base na base da TN-Matrix. Para uso doméstico é levado raramente. Tem o menor custo.
  • 24 polegadas - Uma das diagonais mais executadas. É avaliado para versatilidade, rica seleção de modelos e preço acessível. A maioria desses monitores tem permissão de Full HD e é baseada em IPS ou VA.
  • 27 polegadas - Opção completa, especialmente jogadores e profissionais favoritos. Resolução ideal - 2K (QHD), mas eles são mais caros que os modelos básicos em Full HD.
  • 29 polegadas - É encontrado apenas nos modelos de ultra-asa, que recentemente se tornam cada vez mais populares.
  • 32 polegadas - A necessidade de aumentar o tamanho veio com uma resolução de 4K (UHD). Esta diagonal é optimamente escalada, e o monitor ainda está convenientemente localizado na tabela. Correndo no custo de tais dispositivos - gigantesco: de 20 mil a meio milhão de rublos.
  • 34 polegadas - a diagonal mais frequente para modelos ultra-asa com a resolução de UWQHD (3440x1440). Ideal para imersão total em jogos e filmes modernos, especialmente no desempenho curvo.
  • 43 e 49 polegadas - O chamado Duplo Full HD e monitores duplos 2k (não se confundir com ultra-som), substituindo totalmente duas exibições combinadas. Ideal para editar o vídeo.

Separadamente vá Monitores portáteis. com diagonal 15,6 polegadas . Eles têm uma bateria embutida e são projetados para trabalhar fora da casa e do escritório. Conecte-se a tablets, smartphones, consoles. Alta para este tamanho O preço é devido à mobilidade e excelentes características técnicas.

Proporção da tela

Na questão da proporção das partes, o mercado gradualmente colocou tudo em seu lugar. "Quadrados" 5: 4 e 4: 3 aposentado e hoje "Regra da TV" relacionamento de televisão 16: 9. e cinematográfico 21: 9. . Fãs de modelos 16:10. Vale a pena pressa - todos os anos eles são liberados menos e menos.

Um aumento inesperado no formato 21: 9 pode ser explicado por várias razões.

  1. Conveniência: Ao executar algumas tarefas (codificação, edição de vídeo, tabelas), eles se tornam verdadeiramente indispensáveis.
  2. A persistência da empresa LG, que os promoveu fortemente ao mercado e alcançou o interesse dos usuários e outros fabricantes.
  3. Disponibilidade. Graças ao preço competitivo, eles conseguiram levar seu nicho.
  4. Aumentar o efeito da presença em jogos e filmes modernos.

Há também uma "colher de surda" - Jogos e cinema não suportam tal proporção e vão com listras pretas nas laterais.

Tela curva

Na esfera da televisão, matrizes curvas sofreram fiasco, mas em monitores Esta solução Es em demanda, fornecendo imersão visual máxima em jogos e filmes. Em qualquer caso, os profissionais de marketing escrevem assim. Quanto menor o raio de curvatura, maior a curva. Valores típicos - 1500R e 1800R.

No entanto, tais telas não são adequadas para todos. Para o trabalho, por exemplo, com desenhos e modelos 3D, eles não devem ser tomados devido à distorção perspectiva tangível. O conteúdo da mídia analisa esses monitores apenas ótimos.

Cobertura de tela

O revestimento de exibição acontece Lustroso и Matov. . Modelos brilhantes estão muito felizes, mas têm melhor reprodução de cores. No entanto, hoje eles são raros. As telas foscas são mais difíceis: aqui você também é shoes e meio-um, e até mesmo revestimento de nanotextura. O problema de tais monitores é um possível efeito cristalino, cuja gravidade pode ser estimada apenas com uma inspeção pessoal do dispositivo ativado.

Permissão

A resolução máxima da tela é o número de pixels horizontalmente multiplicado pelo número de pixels verticalmente. Quanto maior a resolução, a imagem mais clara e mais requisitos para sua placa de vídeo.

  • 1920 x 1080. - A maior permissão com uma enorme quantidade de conteúdo. A maioria dos monitores de 24/27 polegadas vai precisamente com a resolução de Full HD. É na demanda por jogadores, pois permite que você obtenha alta FPS em jogos sem investimentos significativos no adaptador gráfico. A resolução é menor que HD completa pode ser encontrada em monitores orçamentários com uma matriz TN.
  • 2560 x 1080. - Permissão widescreen para monitores com diagonal de 29 e 34 polegadas.
  • 2560 x 1440. - Resolução de transição (2k), popular em um ambiente de PC devido a uma imagem mais clara e a capacidade dos adaptadores modernos para produzir alta FPS nele. Bem adequado para trabalhar com uma foto.
  • 3440 x 1440. - permissão widescreen para monitores de 34 polegadas. Mais perto de 2k do que 4K, que afeta positivamente os jogos. Uma boa placa de vídeo (nível GTX 1070/2060 super) calmamente "irá revelar" tal monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD, ou 4K. Continua a ser a prerrogativa de eleito devido às enormes exigências da glândula, mas não por dinheiro. Por trás dessa resolução é o futuro.
  • 6016 x 3384. - à frente do planeta de toda a empresa da Apple, que, como sempre, se distinguiu e lançou o Pro Display XDR - um monitor com uma resolução sem precedentes de 6K e um valor incrível de quase 400 mil rublos. A perna, a propósito, é vendida separadamente, e por seu preço você pode comprar um excelente monitor 4K com uma função de calibração de hardware.

A permissão dos monitores "duplos" é: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Compartilhando o primeiro número ao meio, você pode facilmente entender quais dois monitores este modelo substitui.

Tipo de matriz

O elemento mais importante de qualquer monitor é a matriz. Apesar do enorme carrossel de marketing, que os fabricantes mudaram em torno de nós, a verdadeira escolha hoje consiste em duas opções - VA ou IPS. Para uso doméstico comunitário, francamente desatualizado, e os monitores OLED no mercado de todo o par de peças. Considere os principais tipos de matrizes.

  • TN + filme (trançado nemático) - A primeira tecnologia comercial para a produção de monitores LCD. Recentemente, aplica-se apenas em computadores de escritório e jogos. As principais desvantagens de tais monitores são má reprodução de cor e pequenos ângulos de visão. No entanto, há uma grande vantagem - a resposta mais rápida do pixel entre todos os tipos de matrizes. É por isso que as mães de Cybersports costumam escolher TN. Para trabalhar com a cor e visualização do sistema de mídia, eles são categoricamente não aconselhados.
  • VA (alinhamento vertical) - Um dos dois principais atores do mercado. Nessas matrizes, o alinhamento de pixels ocorre verticalmente. Eles melhor bloqueiam a luz e têm o mais alto nível de contraste estático 3000: 1. Reivindicação para se torna reduzido ângulos de visão e tempo de resposta. Este último explica por que os matrizes VA são menores que outros adequados para jogos dinâmicos. Um dos desenvolvimentos populares da Samsung é a QLED - tecnologia que expande a cobertura de cores através do uso de uma camada adicional de pontos quânticos na matriz VA e solicitando recursos de jogos.
  • IPS (comutação em avião) - A opção mais universal (especialmente quando você não sabe o que você definitivamente precisa): e a reprodução de cor é boa, e a velocidade de resposta, e os ângulos de visão. Claro, para tudo o que você precisa pagar - o contraste de tais matrizes raramente excede 1000: 1. No escuro, será claramente visto que a cor preta é francamente cinza, o efeito Glou pode ser manifestado - a conversão de preto em cinza com um aumento no ângulo de visão e da queda de contraste.

Efeito glou.

O Czechard com diferentes matrizes IPS terminou, e agora AH-IPS é dominado no mercado (avançado alto desempenho IPS). A LG também está se preparando para trazer o nano IPS para o segmento de massa, que até recentemente disponível apenas em seus monitores emblemáticos. A essência da tecnologia é aplicar aos LEDs de iluminação de nanopartículas especiais, que cortam sombras parasitas e melhoram significativamente a reprodução de cores. O nome de tal iluminação do KSF é composto das primeiras letras dos elementos utilizados: potássio, silício, flúor. Portanto, qualquer KSF é LED W, mas não qualquer LED W-KSF.

IPS FAST (RAPID IPS) - Matrizes rápidas IPS que podem competir com a TN na velocidade, proporcionando excelente reprodução de cor. O nome é bastante marketing, então as palavras queridas precisam pesquisar na caixa ou no site do fabricante.

Brilho e contraste

Brilho - Nível branco máximo que pode exibir o monitor. Medido em CD / m² (nit).

  • 250-350 KD / m² - Brilho típico de monitores modernos, suficiente para quaisquer salas fechadas. Se você não trabalha em uma sala ensolarada brilhante, até mesmo o fio de 250 números será suficiente.
  • 400-600 CD / m² - Monitores com um pedido de HDR inicial. Tentativas de fabricantes para colocar usuários com três letras mágicas, não suportadas pela iluminação local de 1000 zona e uma quantidade suficiente de conteúdo HDR, até que fossem coroados com sucesso.
  • Mais de 1000 CD / m² - Exibe para os criadores do conteúdo HDR. Este nível de brilho é encontrado nos monitores mais avançados com luminoso mini-liderado e o preço de um carro estrangeiro usado. Recomendar ao usuário comum Um monitor, que a uma distância de uma mão estendida dá 1200 nits, definitivamente não.

A partir de Contraste estático Depende da saturação da cor preta, que o monitor pode transmitir. Quanto maior o contraste, maior o detalhamento. O mais "preto", como já mencionado acima, - VA matrizes, na qual este indicador pode atingir 4000: 1.

Profundidade de cor e cobertura de cor

Profundidade de cor - Não é tão importante, como nas TVs, mas ainda é um indicador descrito em mais detalhes aqui. Ele define o número de cores exibidas pelo dispositivo. Uma opção ideal para um monitor profissional será uma verdadeira matriz de dez bits, que é capaz de transmitir mais de um bilhão de tons. Tais modelos geralmente estão em pé no topo do preço.

Um fã de uma boa reprodução de cor pode ser aconselhado pela chamada matriz pseudo-bitty (8 bits + FRC) - um compromisso entre a quantidade de cores transmitidas (o mesmo 1,07 bilhão) e o custo. No entanto, não vale a pena descontar e matrizes de oito bits comuns - apenas o olho treinado em certos cenários de uso perceberá a diferença com 10 bits.

Cobertura de cor - Esta é uma variedade de cores que o monitor pode ser exibido. O SRGB é um espaço de cores típico no qual a maioria dos dispositivos funcionam. Adobe RGB aproveite os profissionais que trabalham com imagens impressas. Recentemente, eles também começaram a promover ativamente o DCI-P3 cinematográfico.

Os fabricantes há muito excederam uma marca 100% SRGB e personalizam lentamente o Adobe RGB a ele. Para procurar a qualquer custo para comprar um monitor com cobertura de cor avançada - existe o risco de obter cores brilhantes e uma imagem glútica. Tais monitores devem ter um modo SRGB bem calibrado. Leia mais sobre cobertura de cores aqui.

Frequência de atualização de tela

Frequência de atualização de tela - O número de quadros que o dispositivo pode ser exibido em um segundo. Quanto maior esse indicador, menor a imagem na tela. A frequência de atualização "civil" é de 60/75 Hz, jogo - 120/144 Hz. Para os jogadores mais hardcore, os modelos são oferecidos em 240, 280 e até 360 Hz.

Não se esqueça de que esta frequência da atualização deve ser fornecida com o FPS apropriado. Requisitos para a placa de vídeo aumentar com ele. Um adaptador gráfico fraco nega o significado da compra de um monitor de cabeça alta.

Sistemas de sincronização adaptativos

Qualquer monitor de jogos deve ser equipado com tecnologia de sincronização adaptativa. Isso está sincronizando a frequência da atualização da tela com o número de quadros emitidos pela placa de vídeo. Os sistemas de sincronização adaptativos são projetados para reduzir os atrasos e eliminar as rupturas de imagem. Cada um dos dois fabricantes de placa de vídeo-chave oferece sua solução.

  • AMD Freesync - implementado através de interfaces DisplayPort e HDMI. Software de tecnologia e livre, mas requer certificação obrigatória. A lista oficial de tais monitores é indicada aqui.

Hoje existem três níveis de tecnologia da AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Os dois últimos requer um monitor para uma frequência de atualização de pelo menos 120 Hz, a resolução mínima de 1920 x 1080 e mantêm uma compensação de baixa taxa de quadros (LFC). A versão Pro também implementa a função da faixa dinâmica estendida (HDR). Leia mais sobre a função aqui.

  • A NVIDIA oferece aos seus usuários uma tecnologia semelhante ao G-Sync, que também tem três níveis: G-sincronização G-sincronização, g-sincronização e g-sync compatível. Os dois primeiros são implementados hardware e exigem um chip especial, o último - programaticamente via DisplayPort. Percebendo a relutância dos jogadores para pagar demais, a empresa começou a certificar monitores a trabalhar corretamente com suas placas de vídeo - o número de monitores com o compatível com Sincronização G todos os dias. A lista oficial de monitores testados está aqui.

Tempo de resposta

Monitor de resposta - o tempo mínimo exigido pelo pixel para alterar seu brilho. Outro importante para os jogadores que o indicador permitirá uma boa reação para notar o inimigo. Cada fabricante interpreta essa característica à sua maneira e tenta reduzir seu valor. Para este propósito, a overclock da matriz (overdrive) e diferentes métodos de medição são aplicados.

Para acelerar a "rotação" dos subpixels, uma voltagem aumentada é brevemente servida neles. A tecnologia é considerada inofensiva, mas pode causar artefatos de redistrack - imagens residuais, loops, etc.

GTG (cinza para cinza) - troca de 90% de brilho de cinza a 10%. Este é o método mais popular de medição, aparentemente porque dá o maior resultado. Btw (preto a branco) é menos comum - a transição de pixel preto inativo para o mais branco - e BWB (preto-branco-preto) - troca de preto no branco e nas costas.

Meça o tempo de resposta em casa é quase impossível, e, portanto, você tem que acreditar nos fabricantes pela palavra, mesmo que a moeda 1 ms fosse obtida no laboratório para o deserto da matriz.

MPRT (tempo de resposta da imagem em movimento) é a chamada resposta cinematográfica para uma imagem em movimento. Não é um tempo de resposta do pixel como tal, e será mais correto chamá-lo de um tempo de visibilidade do pixel.

Na vida real, para um monitor de jogo, um bom indicador será honesto 1-4 ms. Mesmo 8 ms é suficiente para um dispositivo regular.

Tecnologia de proteção de tecnologia

Quase todos os monitores modernos estão equipados com um conjunto de sistemas de proteção de visão. Dispositivos sem PWM (modulação latitudinal) têm em suas próprias especificações de inscrição segura sem cintilação ou de flicker, que indicam a ausência de um filme invisível de cintilação.

Baixa tecnologia de proteção de luz azul reduz a radiação de luz azul na faixa de 420-480 nm, diminui assim a carga dos olhos. No entanto, esta opção foi implementada há muito tempo programaticamente no Windows 10, por isso, se não for - não é assustador.

Conectores

Para conectar o monitor a um PC moderno, o HDMI 2.0 é usado ou DisplayPort 1.4. Somente eles são capazes de transmitir imagens de alta resolução com quadros altos. Em modelos orçamentários e "velhos" você pode encontrar DVI e VGA.

Os conhecedores de Mac podem lembrar a existência de raio 3 (tipo-c) - um conector verdadeiramente conveniente que também é carregado de volta. É verdade que os monitores com ele podem ser contados nos dedos de uma mão.

Além disso, os monitores costumam encontrar portas adicionais, como USB usadas como um hub e um conector de fone de ouvido de 3,5 milímetros. Tanto quanto eles precisam, todos decidem a si mesmo.

Stand ajustável e Mount Vesa

Stand - uma parte importante da ergonomia do monitor. Uma perna comum geralmente ajusta a inclinação do painel. Estandes mais avançados ainda podem alterar a altura. Os modelos superiores são adicionados para ajustar o ângulo de rotação (até 90 graus) e a orientação da exibição (retrato / paisagem).

Com uma área limitada da mesa, preste atenção à forma e tamanho do suporte. Primeiro de tudo, ele diz respeito a modelos curvos com pernas massivas. Caso contrário, o usuário corre o risco de ser "nariz para o nariz" com sua nova exibição. E ainda mais, não contam em colocá-lo na prateleira para o monitor, que eles gostam de equipar as tabelas do computador do orçamento.

Quase todos os monitores têm um monte VESA (mais de 100 x 100 mm). Ele permite que você fique facilmente pendurar o dispositivo na parede ou instale em um colchete especial.

Várias dicas finalmente

  • Não perseguir o modelo mais moderno. Os monitores da segunda terceira revisão são muitas vezes desprovidos de "feridas infantis" e conseguem acumular um banco de dados sólido de feedback dos usuários reais. Absolutamente todo fabricante tem sucesso e não modelos. Nós escolhemos não uma marca, mas as características.
  • HDR - Tecnologia de televisão em casa - no mundo do PC ainda não subiu. Se é necessário uma faixa dinâmica prolongada, que se senta do monitor a uma distância de uma mão alongada, é uma questão aberta. No entanto, o número de modelos certificados do VESA Display HDR está crescendo. Lembre-se de que, para a implementação completa do HDR, é necessária uma matriz de 10 bits, iluminação de 1000 zona e brilho acima de 1000 nit.
  • Não deve fazer altas demandas para Monitores de escritório de orçamento . Eles são projetados para programas de escritório e não sugerem visualização de alta qualidade de multimídia e mais trabalho com cor.
  • В monitor doméstico Para ver filmes e jogos despretensiosos em primeiro lugar, há uma qualidade diagonal e de imagem. Nesse caso, vale a pena considerar dispositivos em um IPS ou VA-matriz com uma resolução de tecnologias completas de proteção HD / 2K e de proteção da visão.
  • Modelo perfeito Monitor do Gamer. Não existe - tudo depende do tipo de jogo. Cyberportsmen profissional sacrificam tudo por causa da velocidade e geralmente é jogado em monitores planos de 24 polegadas com baixa resolução.

  • Para o jogo em casa Com a imersão completa no jogo mais frequentemente escolha modelos de alta resolução curvados (2k e acima), boa reprodução de cores, baixa tempo de resposta e frequência de atualização 144 Hz.
  • Monitores profissionais. Sempre estão no segmento de preço superior. Os usuários pagam mais por uma verdadeira matriz de dez bits, iluminação de 1000 zona, brilho de 1000 fios e tais vagabundos como iluminação de compensação, calibração de hardware, configurações de cor estendidas, cortinas de proteção. Os agradáveis ​​especialistas muitas vezes têm oportunidades suficientes para soluções semi-profissionais.

Sobre como verificar corretamente o monitor durante a compra (pixels quebrados, glou, tonalidade, efeito de cristal, pwm, esmagamento preto) escrevemos neste blog. Um artigo separado informa se o usuário precisa de um brilho de 1000 nit e se os conhecedores de RPG se incomodam em comprar uma tela de 144 hertes.

O artigo é atualizado pelo autor Fera2k.

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