Monitoare 2021: Cum de a alege un monitor bun și ieftin pentru muncă și jocuri

Ecran diagonal
Un monitor bun vă va rezolva sarcinile și servește 5-7 ani. Când cumpărați un nou monitor, rafinați caracteristicile computerului: procesor și placă video. Pentru a nu plăti excesul de energie și de a petrece timpul de înlocuire a monitorului, consultați experții noștri. Acest lucru se poate face în secțiunea Întrebare-răspuns de pe pagina dorită.

Ce să arate mai întâi

Un monitor bun vă va rezolva sarcinile și servește 5-7 ani. Când cumpărați un nou monitor, rafinați caracteristicile computerului: procesor și placă video. Pentru a nu plăti excesul de energie și de a petrece timpul de înlocuire a monitorului, consultați experții noștri. Acest lucru se poate face în secțiunea "Întrebare-răspuns" de pe pagina dorită.

Ecran diagonal

De obicei, cu atât mai diagonală, cu atât este mai scump monitorul. 21-22 inci sunt potrivite numai pentru cele mai simple sarcini, cum ar fi verificările prin poștă. Pentru a lucra cu texte, tabele și navigarea pe Internet, o diagonală de 23-24 inci este mai potrivită. Astfel de modele sunt de obicei necostisitoare, aproximativ 8.000 de ruble. Pentru a juca și a lucra cu imagini, alegeți o diagonală de la 27 de centimetri.

Ecran diagonal

Alegeți o diagonală mai mare dacă aveți o viziune rea sau rămâneți departe de monitor.

Alegeți în catalog

Rata de aspect

  1. 16: 9.

    Raportul părților 16: 9

    Cel mai comun format. Potrivit pentru navigarea pe Internet, lucrul cu imagini, jocuri, vizionarea de filme, YouTube, Twitch. Du-te la catalog

  2. 5: 4.

    Raportul de aspect de 5: 4

    Format depășit. Doar pentru a lucra cu documente. Du-te la catalog

  3. 21: 9.

    Raportul de aspect 21: 9

    Potrivit pentru a lucra cu imagini, vizionarea de filme în format și jocuri cu ecran lat. Du-te la catalog

  4. 32: 9.

    Site-ul părinte 32: 9

    Monitorul SuperWatch combină două ecran complet cu drepturi de 27 inci. Trebuie să lucrați cu o cantitate mare de date. Du-te la catalog

Permisiune

  1. Pentru a pregăti contracte, menținerea contabilității, navigarea pe Internet.

  2. Soluție universală pentru jocuri simple, care lucrează cu texte, creând prezentări, vizionarea de filme, munca ușoară cu fotografii și videoclipuri.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediar între formatele Full HD și 4K. Popular printre jucători, iubitorii de film și cei care lucrează profesional cu grafică.

  3. Pentru jocuri, prelucrarea profesională a fotografiilor, care lucrează cu ilustrații pentru cărți și reviste. Pe acest ecran, puteți lua în considerare cele mai mici detalii.

Alegeți în catalog

Tipul matricei

Matricea este baza ecranului, luminozitatea, contrastul, timpul de răspuns al pixelului și realismul redarea culorilor depind de tipul său.

  1. Monitor cu Matrix TN (Film TN +)

    TN (TN + Film)

    Cea mai bună opțiune, în principal pentru a lucra cu text, cod, poate fi folosit ca un al doilea ecran. Nu este potrivit pentru a lucra cu imagini și multimedia datorită redării de culori scăzute, contrastului scăzut și luminozității, unghiului de vizualizare slabă. Distorsionează imaginea, dacă te uiți la ea la un unghi. Dintre avantaje - cel mai mic timp de răspuns, astfel încât matricea TN întâlnește în modelele de joc cu o frecvență de actualizare de la 144 Hz și mai sus.

  2. Monitor cu Matrix IPS (PLS)

    IPS (PLS)

    • Lucrul cu codul și textul
    • Lucrul cu imagini
    • Nu jocuri dinamice

    Culoare de bună calitate Reproducere și luminozitate, unghiuri largi de vizionare, fără distorsiuni la vizionarea unei imagini la un unghi. Cost relativ ridicat și nu răspundeți foarte rapidă. Potrivit pentru uz casnic și birou, pentru jocuri dinamice și de a lucra cu imagini.

  3. Monitor cu Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Lucrul cu codul și textul
    • Lucrul cu imagini și video
    • Potrivit pentru jucători

    Alternativă la principalele tipuri de matrici. Uneltele netede, gradienții, calitatea imaginii și unghiul de vizionare mai bine decât TN, contrastul, timpul de răspuns este mai bun decât IPS. Adesea găsite în monitoarele de jocuri.

Alegeți în catalog

Luminozitate și contrast.

  1. Luminozitate

    Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât mai clar imaginea va fi în lumina luminii, a dispozitivelor solare și a luminii. Luminozitatea este importantă dacă:

    1. Planificați să puneți monitorul într-o cameră bine luminată sau opusă ferestrei în care soarele strălucește.
    2. Lucrați într-un birou mic, slab luminat.
    3. Mergând la utilizarea unui monitor pentru lucrările profesionale cu grafică și video.

    Luminozitate de 300 CD / m 2Este de obicei suficient să lucrați într-o cameră foarte luminată. Pentru modelele de joc, alegeți luminozitatea de 250 kD / m 2.

  2. Contrast

    Acesta este raportul dintre luminozitatea celui mai întunecat punct cel mai întunecat pe ecran. Pe monitoarele cu contrast ridicat, culoarea neagră este într-adevăr negru, iar albul este curat, nu plictisitor. De obicei, pentru o utilizare confortabilă a monitorului, este suficient pentru un contrast de 1: 500, pentru a juca și munca profesională aveți nevoie de un contrast de 1: 1000 și mai mare.

Ecran curbat.

Monitor curbat.

Dacă stați înainte de acest ecran exact prin centrul său, atunci distanța de la orice punct la ochi va fi aceeași. Datorită acestui fapt, imaginea de pe margini nu pare distorsionată, imaginea devine mai realistă, efectul prezenței și imersia completă în ceea ce se întâmplă în fața ochilor tăi. Acest lucru este deosebit de vizibil pe monitoarele cu o diagonală de 32 de centimetri și mai sus.

Monitoare cu ecrane curbate, de regulă, cumpărați pentru joc, rareori pentru muncă. Vizionați filmele, în special compania, sunt incomod pe ele - dacă nu stați în centru, imaginea va fi distorsionată. Du-te la catalog

Utilizatorii de PC necesari, în primul rând jucătorilor, actualizează în mod regulat procesorul și placa video, dar, în același timp, nu vă grăbiți să actualizați monitorul. Mulți până în prezent folosesc un monitor de cinci ani sau chiar mai mult, limitări cumpărate cu primul computer. Dar noi nu suntem de acord cu o astfel de abordare: În ultimii ani, afișajele au evoluat semnificativ - au devenit mai dureroase, receptive și, important, mai sigure pentru ochi. În acest articol vom spune despre avantajele cheie ale monitoarelor moderne.

Monitorizarea clasificării

Pe domeniile de aplicare, monitoarele pot fi împărțite în șase clase: universal, joc, panou, profesional, cinematografic și vechi.

Universal Monica sunt cele mai frecvente și variate: o diagonală poate varia de la 19 la 32 de centimetri. Aplicați atât munca de birou (managementul documentelor, navigarea pe web), cât și divertismentul la domiciliu Multimedia (filme, jocuri). Modelele cu accent pe design elegant ies în evidență sofisticate, abia vizibile. Cele mai frumoase monoci, în opinia noastră, eliberează Philips și HP.

Monitoarele de joc diferă de restul în primul rând de frecvența înaltă a cadrelor de schimbare: 120, 144, 165 sau 240 Hz față de 60-75 Hz în alte clase. Acest lucru minimizează întârzierile dintre fișa de tastă și reacția la acesta pe ecran, care este în primul rând în primul rând pentru jocurile multiplayer. În plus, pot fi implementate sprijin pentru tehnologiile NVIDIA G Freesync, concepute pentru a elimina defalcările de imagini (desenul de pixeli incomprehensibil) în jocuri. Majoritatea monitoarelor de joc în sortimentul ASUS, Acer și AOC.

Panourile cu cristale lichide sunt, în esență, televizoare, lipsite de tuner TV și funcții inteligente. Ele diferă de monitorii o diagonală mare (de la 40 inci) și montate pe perete și nu montură desktop (inclusă, de regulă, nu există nici un picior).

Monitoarele profesionale sunt concepute pentru fotografii grave și prelucrare video. Este extrem de bine calibrată la fabrică (acoperirea color este strict 100% în conformitate cu standardul AdobeRGB) și opțional echipat cu un "vizor" pentru a elimina excesul de iluminare interioară și, ca rezultat, chiar și cea mai mică strălucire. Liderii din producția de monitoare profesionale sunt NEC, Viewsonic și Dell.

Monica cu raportul de aspect cinematografice ultrashiroim de 21: 9 sunt concepute pentru a vizualiza filme fără benzi negre de sus și dedesubt, precum și pentru manevrarea (poziția lungă a cronologiei). Dar pentru jocuri un astfel de format este controversat: nu toate jocurile pot da imaginea fără dungi negre pe laturi, și să nu joace totul confortabil dacă aspectul nu funcționează în întregime ce se întâmplă pe ecran. Dar pe un Ultrashire Monique, este convenabil să afișați simultan imagini din două sau chiar patru surse - această tehnologie se numește imagine după imagine.

Monitoarele vechi de școală au un raport de aspect aproape pătrat de 5: 4, care sunt foarte bune pentru filmele și jocurile moderne. Cumpărarea lor acum are sens numai dacă sunteți un scurt "Subver" și Operto nu recunoașteți formate noi sau dacă aveți nevoie de un al doilea monitor, dar nu există suficient spațiu pe masă pentru un alt model de ecran lat (a se vedea articolul "Cum se conectează Cel de-al doilea monitor la un laptop sau la un PC? ").

Tipul matricei

Tehnologii răspândite pentru care se produc matricele de monitorizare a cristalelor lichide, există patru: TN, IPS, PLS și VA. Ia în considerare în detaliu fiecare dintre ele.

TN (numele vechi al filmului TN +) este cel mai vechi și, prin urmare, cel mai mic tip de matrice de calitate. Predarea culorii este slabă, culoarea neagră arată ca unghiul gri închis, unghiuri, în special verticale, mici (cel mai bine, 150 de grade, dar mai des). Când este văzută de sus, imaginea este foarte strălucită, când se uită la fund - întuneric. Este folosit în principal în monitoare ieftine ale unei diagonale mici, care vă permite să vă uitați la ecran aproape în unghi drept. Până de curând, TN a subliniat pe fondul unor tehnologii mai "colorate" cu timp minim de răspuns (până la 1 ms), care a folosit în monitoarele de joc. Dar acum concurenții au fost prinși cu TN pe acest parametru și nimic, în plus față de prețul scăzut, nu se mai poate lăuda.

IPS - mult mai plăcut tip de ochi de matrice LCD. Are luminozitate ridicată și contrast (nu este necesar să se opună în mod specific valorilor exacte, deoarece fiecare producător le măsoară în felul său propriu), precum și unghiurile de vizionare a impactului (până la 178 de grade). Având în vedere că matricele IPS produce un număr relativ mare de companii (LG, Chimei, Au Optronis, etc.), calitatea imaginii variază destul de mult. Astfel, modelele scumpe se laudă cu acoperire de culoare aproape de 100% din AdobeRGB (prin urmare, pentru procesarea profesională foto și video, numai matricele IPS sunt potrivite), în timp ce bugetul va fi galben, și în loc de negru - violet. Dar un alt fost deficiență anterioară a IPS este un timp de răspuns lung de 8-20 ms - în ultimii ani, a reușit să elimine complet (a devenit 1-4 ms).

Pls - alternativă la IPS, dezvoltată și fabricată de Samsung. Puțin mai ieftin în producție cu același lucru, în comparație cu ochiul, calitatea imaginii. Acesta este folosit exclusiv în monitoarele Samsung, care are o calitate mai mult sau mai puțin netedă, indiferent de preț. Dezavantajul în comparație cu IPS este doar o redare de culoare nefiresc (până la 86% AdobeRGB). De exemplu, culoarea albastră este exprimată mai puternică decât altele, care nu pot fi eliminate complet și de o calibrare amănunțită. Pentru jocuri și filme, aceasta nu este o problemă, dar aici pentru imagini fotografice - un dezavantaj critic.

VA (mai precis, versiunea sa modernă a MVA, AMVA și AMVA +) - la prima vedere, nu este inferioară IPS și Pls: aceleași culori saturate. Și în profunzimea negrii VA, nu există nici o egală (cu excepția AMOLED și OLED, care nu sunt încă folosite în monitoare). Dacă deschideți o imagine neagră solidă pe ecran, se pare că este oprit - acesta este cât de adânc este negru profund. Dar VA are propriul său "schelet în dulap" - un afișaj rău de halans negri, care este deosebit de vizibil în fotografiile cu zone umbrite (gri închis și negru aspect egal). Din acest motiv, detaliile, de exemplu, în filme și jocuri ale Genului Gorror vor fi slab distinse. Unghiurile de vizionare ale VA sunt cele mai mici decât IP-urile și Pls (până la 175 de grade). Acoperirea de culoare, cum ar fi PLS, din păcate, este departe de a fi ideală (până la 75% AdobeRGB). Specializați în monitoarele BenQ și IIAMA VA.

Rezoluția și acoperirea ecranului

Dar ceea ce tipul de matrice nu afectează este rezolvarea ecranului. Chiar și monitoarele TN pot avea o creștere quad HD și chiar rezoluție ultra HD (de fapt, TN este cele mai accesibile monitoare 4K). Monica Full HD este, de asemenea, construită pe orice tip de matrice, dar modelul HD (mai precis, Windows-HD nu este de 1280x720 și 1366x768 puncte) sunt prezentate exclusiv de modele TN buget.

Conectați-vă la un computer HD și monitoare HD Full cu o frecvență de 60-75 Hz sunt capabile atât pentru interfețele digitale HDMI cât și DVI și VGA analogică. Calitatea imaginii va fi aceeași. Dar modelele 2K și 4K, precum și HD Full cu o frecvență de actualizare de 120+ Hz, se recomandă conectarea prin HDMI și Versiunea 2.0 sau Port de afișare. În caz contrar, imaginea nu va fi transmisă deloc sau va fi, dar cu o frecvență redusă. Dar dezvoltarea tehnologiei de transmisie video de la telefonul smartphone la Monitorul MHL, din păcate, blocat. Este încă menținut de monitoare, dar nu mai este folosit în smartphone-uri noi.

Pe partea de sus a matricelor LCD, se stabilește o acoperire de protecție pentru a evita deteriorarea, care poate fi lucioasă lucioasă convențională, anti-reflectorizantă, în general neblectând mată (dar cu efectul neplăcut al "cristalelor de zahăr plutitoare" datorită cerealelor mat mari) și semi-alamă (versiunea optimă cu cereale mici).

Trei "chipsuri" noi de monitoare sunt curbate și ecran tactil, precum și suport pentru tehnologia HDR. Curbatele ajută la rezolvarea problemei distorsiunii imaginii de-a lungul marginilor monitorului în cazul unei diagonale foarte mari (28 de inci). Senzorul de atingere vă oferă posibilitatea de a controla computerul cu degetele sau de a desena un stilou. Advanced Gama de culori HDR vă permite să afișați mai mult contrastante imagini în secțiune transversală, iar întunericul - ușor mai ușor. Toate acestea fac o imagine detaliată. Cel de-al patrulea "cip" este suport pentru 3D stereoscopic - sa dovedit a fi puțin căutată și a părăsit treptat piața.

Imediat atenția este concentrată asupra tehnologiei fără pâlpâire, care elimină problema pâlpâirii abia vizibilă a iluminării LED-ului monitorului, amplificând cu o scădere a luminozității. Este acest pâlpâit negativ care este cel mai obosit atunci când lucrați pentru PC-uri. Iar starea de sănătate a spatelui și a gâtului va salva piciorul reglabil de înălțime a monitorului. Deși în cazul extrem puteți pune o cutie de carton sau un teanc de cărți.

Funcții suplimentare

Opțional, monitoarele pot fi echipate cu un hub USB pentru trei - patru porturi, astfel încât nu trebuie să ajungeți la un computer sub tabelul de conexiune, să spuneți, unități flash. De asemenea, unele modele sunt implementate Steoreamics și o cameră web, un senzor de lumină de cameră care reglează automat luminozitatea ecranului și senzorul de prezență al utilizatorului înainte de PC, care oprește monitorul pentru a salva energia electrică.

Concluzii

Pentru utilizatorul mediu al PC-ului, alegerea optimă va fi un monitor cu o diagonală de 24-27 inci, ca raport de aspect de 16: 9 și rezoluția Full HD, IP-urile matricei, PLS sau VA și frecvența de actualizare a 60 Hz. Jucătorii evitabili sunt mai bine să se uite la modelele de 120+ Hz, iar fotografii profesioniști și marginile video - la modelele IPS cu o acoperire de culoare de aproape 100%. Cu un decalaj pentru viitor, puteți achiziționa un monitor cu o rezoluție crescută de 4K sau raportul de aspect de 21: 9.

Vezi si: Coborâre de linie: 5 monitoare curbate Forma curbată a matricei ajută la scăderea în ceea ce se întâmplă pe ecran Toate sunt bune: monitoare universale cu o diagonală de 24 de centimetri Soluții multifuncționale pentru muncă, jocuri și consum de conținut multimedia. Detalii maxime: cinci monitoare 4K Rezoluția ultrahd ultra-înaltă pătrunde permanent masele. Ce este cipul NFC în telefonul smartphone Transferul de date, plata fără contact pe cardul bancar și alte Buns NFC Technology Cum de a alege un hard disk? Ce hard disk este mai bine potrivit pentru un laptop și ce PC desktop?

La alegerea următorului monitor, am decis să "simplificăm" procesul de alegere între abundența monitoarelor de pe piață. Și sa dovedit a folosi unii, poate chiar o teorie științifică și rezonabilă, care acoperă multe zone ale activității umane, în general, și alegerea monitorului, în special.

Sper că cercetarea mea va fi, de asemenea, utilă pentru cineva și, de asemenea, vă permite să păstrați viziunea și nervii.

Toate următoarele sunt considerentele, observațiile și concluziile mele personale. Toate următoarele se referă la probleme exclusiv geometrice și la problemele globale. Întrebările de tipuri de matrice, frecvențe și alte lucruri din acest material nu sunt luate în considerare.

Cu toate acestea, nu se aplică pentru unicitatea hotărârilor sau deschiderea ceva complet nou: despre dimensiunea ecranului, pixel și element

; De la design adaptiv - înapoi la cauciuc

; Dimensiunea caracterelor de pe monitorul dvs .: Marketing împotriva vizualizării

etc. În cazul meu, primul a fost teoria aplicată la selecția monitorului și apoi căutarea unor oameni asemănători.

Monitorizarea rezoluției

Ca de obicei, când selectați rezoluția, puteți ghida comparația de permise. În cazul general - cu atât mai multă rezoluție, cu atât mai bine. De ce nu este întotdeauna această axiom - de mai jos.

imagine.

Dar ce ne spune permisiunea? Permisiunea vorbește numai despre dimensiunea spațiului de lucru. Câte elemente ferestre / butoane / de control virtuale se vor potrivi într-un spațiu de lucru dat.

Cu toate acestea, există câteva caracteristici aici pentru a ține seama. Aceasta se referă la interfețele de conectare - în prezent, trebuie să fiți verificați întotdeauna cu o versiune de conectare / cablu existentă. De exemplu, în versiunea în limba engleză a Wikipedia despre HDMI

Există o masă (în partea de jos a paginii) cu o dependență foarte ușor de înțeles de permisiunea de la lățimea de bandă a canalului. Din care, de exemplu, rezultă că orice monitor cu caracteristici este mai bun decât 1920x1080x60Hz - necesită o selecție deosebit de atentă a cablului, precum și de susținerea standardului corespunzător de la adaptorul video. Ca exemplu - aventurile mele despre conectarea monitorului UltraWideHD la laptop

care nu a putut câștiga la frecvența de 75 Hz din cauza restricțiilor de interfață.

Și apoi începe cel mai interesant. Piața oferă o mulțime de interpretări ale spațiului de lucru. Vorbesc despre aceeași rezoluție și diverse diagonale ale monitoarelor.

Odată cu alegerea diagonală adecvată și relația părților este ușor complicată. Folosind un aparat neformalizat "Aceasta pentru filme este pentru videoclip, nu este pe baza jocurilor. Este necesar ca nu doar să compare diagonala, înălțimea sau lățimea, dar abordați această întrebare din punctul de vedere al unei teorii.

Teorie

Să încercăm să transferăm argumentul că "cu atât mai mult - cu atât mai bine" în planul teoretic.

Luați pentru punctul de plecare din tabelul Dmitri Alexandrovich Sivzva

. Aceasta este cea utilizată pentru a verifica acuitatea vizuală.

A doua linie a fundului, care este considerată un indicator de viziune de 100%, are dimensiunea literei 7mm. Din păcate, nu am găsit informații - vorbim despre litere mici sau cu majuscule. Îți sugerez să ia în considerare ceea ce este despre capital.

Dimensiunea unghiulară a literei de la o distanță de 5 metri este de 0 grade 4 minute 49 secunde (0º 4 '49' ''). Să presupunem că distanța până la monitor 60cm, apoi dimensiunea minimă a literei care poate fi citită aproximativ 0,84 mm.

Dar valoarea obținută este minimă care poate fi citită de o persoană cu o viziune de 100%. Și acum vorbim despre litere mari, dimensiunea căreia este de 1,5-2 ori mai mică. Nu ar fi confortabil să numim acest nivel, pentru o lungă perioadă de timp pentru a lucra cu o astfel de încărcătură nu ar fi confortabilă și nu corectă. GOST R ISO 9241-3-2003 funcționează, de asemenea, cu dimensiuni unghiulare și, de exemplu, indică suma minimă de 20 '-22'. Și aceasta este de aproximativ 3,69-3,84 mm. De asemenea, la punctul 5.4 definește înălțimea minimă a semnului în 16 'sau 2,79 mm.

Voi crește dimensiunea literelor de două ori. Acestea. Scrisoarea mică trebuie să fie de cel puțin 1,68 mm sau 9 '38' ', de 1,5-2 ori mai mare sau 2,52-3,36mm sau 14'26' '- 19'15' '(limita superioară este puțin mai mică decât frontiera inferioară de la GOST).

Luați în considerare exemplul a trei fonturi: Arial, Times New Roman, Segoe Ui.

După cum se poate vedea din desen - cele mai mici sunt literele de font roman nou. În același timp, mărimea celor mai mici litere dincardatele de jos (dimensiuni sunt obținute utilizând editorul vectorial al vectorului Inkscape).

  • 1.433x1.657mm pentru dimensiunea fontului 10 puncte;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, dimensiunea capitalului 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, dimensiunea capitalului 3.969x3.823mm.

Cu alte cuvinte, cu dimensiunea fontului mai puțin de 10 puncte, riscăm să mergem pe dedicare sau de necesitatea de a aborda monitorul mai aproape de 60 cm. Prin urmare, 10 puncte sunt pragul inferior al unei citiri confortabile, 12 - mijlocul unei zone de citire confortabile, 14 - limita superioară a unei citiri confortabile. Este clar că dimensiunea fontului poate fi mărită aproape infinit, dar această parte a articolului vizează găsirea fundamentării teoretice a comparațiilor ulterioare.

De asemenea, trebuie să se înțeleagă că acest calcul este valabil pentru un monitor separat, dacă lucrați, de exemplu, cu un laptop și ecranul este mai aproape - dimensiunea fontului poate fi redusă.

Dacă vorbim despre lățimea și înălțimea ecranului, puteți lua conceptul câmpului vizual

. În secțiunea "1.11. Ergonomic de bază privind siguranța muncii "Tutorial" Siguranța siguranței "(N.a. Chulkov," Cercetare Națională Tomsk Universitatea Politehnică ", 2011) - Se spune că unghiurile optime de vizionare sunt de la -15º la 15º. Acestea. 30º. Pe baza distanței de 60cm, este de aproximativ 321 mm înălțime și lățime. Acestea. Tot ceea ce este mai mare sau mai larg - va necesita fie stresul muschilor oculari, fie transformarea capului (la problema de a cumpara un televizor de 50 inci si la instalarea la o distanta de o "mana alungita").

Cu alte cuvinte: toate informațiile care nu sunt plasate într-un câmp vizual - vor necesita stresarea ochilor forțați sau întoarcerea capului. Unghiul maxim de rotație a ochiului orizontal este de aproximativ 40 °, totalul este de 80º sau aproximativ 1007 mm. Dar trebuie înțeles că această cifră este deja în afara zonei de confort.

Domeniul de aplicare al teoriei

Toate cele de mai sus pot fi aplicate în câmpuri complet diferite ale activității umane.

În cazul unui design web, puteți justifica teoretic lățimea paginii nu mai mult de 1000px, numai aceasta nu va fi o valoare complet exactă, deoarece Ar fi mai corect să vorbim despre lățimea câmpului vizual și de restricție în 32 cm (care în prezent și corespunde valorii, deși foarte dur, nu mai mult de 1000px, dacă vorbim despre un anumit monitor sferic în vid).

De asemenea, puteți justifica utilizarea fonturilor 16px pe site-uri

- Dimensiunea unghiulară a unui astfel de font va încerca să se potrivească în dimensiunea unghiului alarmat, indiferent de monitor și permisiune.

Teoria poate fi de asemenea utilizată la dezvoltarea software-ului, având în vedere dimensiunea câmpului vizual și dimensiunea minimă a fontului.

În cazul dezvoltării mobile, aș recomanda reducerea distanței la 30 cm

A fost surprinzător pentru mine că conceptul de dimensiuni unghiulare și raportul lor cu urgența viziunii este atât de prost folosit în viața de zi cu zi. Dar utilizarea dimensiunilor unghiulare, de exemplu:

  • să consolideze legal dimensiunea minimă a fontului în contracte (eliminați "fontul mic");
  • dimensiunea fontului pe etichete (astfel încât compoziția să poată fi citită fără lupă);
  • Dimensiunea fontului despre utilizarea berii și a altor condiții în publicitate;
  • Dimensiunea fontului pentru rularea liniei în televiziune;
  • să certifice locurile de muncă pentru utilizarea mijloacelor de producție adecvate;
  • Determinați dimensiunea obiectelor în publicitate (orice obiect de pe banner nu trebuie să fie mai puțin ... pentru a fi văzut de la distanță ...);
  • etc. Etc., puteți descrie tot cazul în care se utilizează conceptul neformalizat de "mic" sau "mare".

Uz practic

Să încercăm să aplicăm teoria în practică: pentru a selecta dimensiunea optimă a monitorului.

Pentru a lucra mai convenabil cu datele, este necesar să se obțină o comparație vizuală ca dimensiunile obiectelor de pe ecranul ecranului, în funcție de rezoluție și diagonală.

Pentru a fi ușor comparat cu nivelul gospodăriei, se propune următoarea metodă.

Ca bază, a fost luată o foaie de format A4 cu text scrisă de diferite fonturi și o dimensiune de 10 până la 14-16 puncte. Cu alte cuvinte, dacă această foaie tipărită, textul de pe ecran fără scalare va fi comparabil mai mult sau mai puțin. Așadar, imprimați o foaie scrisă de fonturi de diferite dimensiuni și deplasați-vă departe de dvs. la aceeași distanță, deoarece este planificată să instalați un monitor (aici vorbim despre 60 cm). Dacă citiți dimensiunea textului mai puțin de 12 puncte confortabile - puteți viziona un permis diagonal mai mic / mai mare. Dacă citirea 12PT nu este confortabilă - ar trebui să vă uitați la o diagonală mare sau o rezoluție mai mică.

Pentru comparație, imaginile de monitoare sunt de asemenea date (prin analogie cu pictogramele desktop), de la stânga la dreapta: 32px, 64px, 128px. Din timp imemorial, a fost necesar ca dimensiunea pictogramei desktopului să fie de 32x32 pixeli (desigur, vorbesc despre ferestre până când icoanele au fost 64 și mai multe pixeli).

Cel mai uimitor lucru este că, dacă luați justificarea originală, atunci "Monitoarele vechi vechi" este aproape perfect. Dimensiunile lor geometrice sau mai puțin de 321 mm sau permise mai mult: 304x244mm - 15 inci, 345x276 - 17 inci, 386x309mm - 19 inci. Acestea. Monitoarele pătrate acoperă aproape complet câmpul de vedere uman.

imagine.

Și acum sa dovedit permisele și dimensiunile moderne ale monitoarelor. Faceți clic pe imagine pentru a deschide dimensiunea originală.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

imagine.

WQHD, 2560X1440 (16: 9)

imagine.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

imagine.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

imagine.

Concluzii

De exemplu, în cazul rezoluției ultrahd și de 32 de centimetri în diagonală, dimensiunea fontului de 12pt va fi ca și cum este imprimată în dimensiune aproximativ 8PT (aproape o treime mai mică). Și cu o diagonală mai mică - chiar mai mică. Și dacă, în cazul redării conținutului, nu este atât de important, atunci pentru programele care nu sunt scalabile - nu vor fi confortabile.

De asemenea, dacă aveți un monitor cu o rezoluție de 1920x1080 și dimensiunea unui diagonal de 21 inch, atunci când mergeți la un monitor mai mare cu o rezoluție de 2560x1440 și dimensiunea unei diagonale este de 27 inci - totul va rămâne aproximativ același Dimensiuni. Și la 2560x1440 și o diagonală mai mare de 27 de centimetri - obiecte va deveni puțin mai mare.

Cel mai mare monitor UltraHD va afișa obiecte mai mici de 19 inch cu rezoluție FullHD. Și, conform logicii de mai sus, cu rezoluția ultrahd și fără scalare, dimensiunea de 42 de centimetri poate fi confortabilă.

De ce este totul? Repet, totul depinde de aplicațiile pe care trebuie să le lucrați cel mai mult. Dacă aceasta este o aplicație relativ veche care nu știu cum să scală instrumentele OS - este mai bine să evitați permisele mari, va fi prea mic.

Din nou, dacă sistemul de operare îndeplinește perfect scalarea - puteți alege întotdeauna o scară adecvată și obțineți imaginea "fără o scară".

Dar, în același timp, nu uitați de dimensiunea câmpului vizual. Și dacă mutați monitorul în continuare, atunci diagonala sa va scădea. De asemenea, din imaginile de mai sus, se poate observa că pentru unele dimensiuni ale diagonalelor, dimensiunea câmpului vizual împarte solul general în jumătate sau cu un sfert sau în orice alt mod. Aceasta înseamnă că puteți împărți acest ecran în mai multe zone de lucru. Dar, personal, practica mea arată că lucrează cu o fereastră, caz în care nu devine convenabil. Deși jocul sau vizionarea filmelor este destul de normală.

De asemenea, specialiștii anumitor profesii pot fi dimpotrivă, este extrem de convenabil să eliberezi un câmp vizual de la un alt tip de panouri de control și alte ferestre care nu necesită o atenție constantă. În acest caz, va fi mai bine să alegeți monitorul care este cel mai potrivit pentru nevoile dvs. cu un spațiu suplimentar în jurul câmpului vizual. De exemplu, monitoarele UltraWideHD sunt foarte convenabile pentru a lucra în editori grafici, deoarece Permiteți zonei de lucru din ferestrele inutile.

Vă mulțumim că ați citit până la sfârșit.

Și ce ghidați atunci când alegeți o rezoluție și o dimensiune a monitorului? Sunt sentimentul dvs. personal potrivit pentru teoria descrisă?

În ultimii ani, în conștiința consumatorilor, conceptul de "monitor de joc" a fost clar populat, pe care departamentele de marketing ale companiilor de producție au căutat atât de mult. Acum, puțini oameni se gândesc la faptul că decenii (!) Am jucat cu modelele fără cele mai rapide matrice, cu frecvența standard a mării verticale în 60 Hz și fără tehnologii suplimentare care îmbunătățesc percepția jocului. Și cel mai important - aproape nimeni nu sa plâns.

Venind la magazin în 2018 (sau alegeți independent pe Internet) și punerea sarcinii de a selecta un afișaj cu un ochi pe bătălii online frecvente, multe refuzuri de a lua în considerare modelele cu o frecvență mai mică de 100 Hz, chiar dacă monitorul anterior a făcut-o Nu diferă de viteză mare și totul pare a fi complet mulțumit și acum a avut ocazia să cumpere ceva nou. Astfel de cumpărători sunt ușor de înțeles, deoarece progresul nu stabilește, diferența vizuală între 60 și 120 Hz este confirmată de aproape toți utilizatorii și, prin urmare, dacă există o oportunitate financiară, păcatul trebuie să abandoneze bunurile moderne din industria IT .

Întrebări Când alegeți astfel de monitoare, în cele din urmă, adesea vorbind soluții universale, poate că există oarecum mai mari decât atunci când selectați afișaje cu mai puține scuze de conștiință a majorității caracteristicilor publice. Pentru a simplifica această sarcină și pentru a vă ajuta să cheltuiți semnificativ mai puțin decât timpul dvs. prețios, am decis să spunem despre criteriile de bază ale alegerii (într-o formă destul de scurtă) și să aducem exemple specifice de optimă, în opinia noastră, opțiuni de la disponibil la vânzare .

Unde sa încep

În primul rând, ca și în achiziționarea oricărei alte tehnologii, trebuie să decideți în mod clar despre buget: Planificați suma pe care sunteți gata să o faceți relativ ușor și să puneți bara maximă la care sunteți gata să vă ridicați dacă este necesar - să obțineți cele mai potrivite dintre cele mai potrivite pentru solicitările dvs. Fără acest lucru, procesul de alegere se poate întinde mult timp și, dacă vă conectați la această așteptare constantă a ceea ce producătorii vor fi prezenți într-o lună / trimestru / șase luni, este deloc pe an sau două, și chiar și infinit.

Aici observăm următoarele: Practica arată că majoritatea celor noi de pe piața monitoarelor sunt bine uitate în noul "ambalaj", și pentru îmbunătățiri reale și grave, producătorii sunt la început, întrebându-se în mod inutil mulți. Astfel, în cele mai multe cazuri, este necesar să se concentreze asupra tehnologiilor testate sau să fie pregătită să plătească o preluare a unor caracteristici / caracteristici suplimentare.

În a doua etapă, este necesar să se decidă dacă noul monitor va fi singurul de pe desktopul dvs. folosit pentru a efectua o varietate de sarcini sau va fi a doua și va fi aplicată exclusiv pentru jocuri fără cereri grave la calitatea Imaginea - din acest lucru depinde foarte mult de tipul de utilizare utilizat pentru Matrix. Există adesea cazuri atunci când o persoană este angajată profesional în fotografie, video sau grafică, dar nu se refuză plăcerea de a petrece câteva ore în spatele gameplay-ului și dorește să obțină un dispozitiv de înaltă calitate "pentru tot imediat". Apoi alegerea este dramatic limitată și simplificată. În mod similar, în cazul în care cumpărătorul are nevoie pur și simplu cel mai rapid monitor de pe piață și este gata să-și închidă ochii la toate deficiențele sale, chiar dacă există multe defecte.

Apoi, mergem imediat direct la punctele tehnice de alegere, fără a uita că în acest material vom considera că numai segmentul acestor "monitoare de joc", la care modelele exclusive pot fi clasate cu o frecvență verticală de 100 Hz și mai sus. Știm că mulți producători încearcă să atribuie această clasă și modele de la 60-75 Hz, dar să rămână în conștiința lor, pentru că, cu același succes de "joc", a fost posibil să se numească aproape toate deciziile emise pentru ultimele 10 ani -15 ani - Diferența numai în sprijinul sistemelor de sincronizare adaptive care îndepărtează pauzele și unele imagini de jerking, dar nu pot crește netezimea a ceea ce se întâmplă pe ecran, menținând frecvența deja familiară a mării verticale.

Care sunt caracteristicile și ceea ce afectează

Diagonal și raport de aspect

Raportul diagonali și aspectului - caracteristici care, ciudate, au o anumită dependență între ele. Pe piața de jocuri moderne (!) Monitoarele aleatorii de înaltă puteți întâlni modele de două formate principale (16: 9 și 21: 9) și o pereche de monitoare exclusivi, cu un raport non-standard 32: 9 și 32:10.

Cu, de obicei, am toate modelele cu raportul de aspect de 16: 9, diagonala ecranului începe de la 23,5 inci și se termină la nivelul soluțiilor de 32 inch. Rapid "Cinema" afișează 21: 9 sunt limitate la o diagonală de 34-35 inci, iar ultrashire este oferită în dimensiunea de 43 și 49 de centimetri. Alegerea aici poate fi înființată ca pe experiența personală (de exemplu, monitorul dvs. a început să pară mai mic și să vrea mai mult) și pe capacitatea fizică de a plasa un afișaj mare pe masă, sarcini de lucru, sfera de interese, distanța De la ochi pe suprafața ecranului și, desigur, claritatea vizuală este să fie capabilă să facă fără până acum câteva sisteme problematice de scalare a sistemului de ferestre.

Odată cu alegerea diagonală, regula este simplă:

  • Viziunea mai rea, faptul că ecranul poate (dar nu ar trebui) să fie mai mult;
  • Distanța mai mare de lucru, ecranul mai mare vă puteți permite fără a crea probleme suplimentare.

Ambele reguli funcționează în direcția opusă (vedere bună și distanța mică de lucru), dar, din păcate, exemple precise de dimensiune a ecranului și o distanță confortabilă față de ochi, nu vom putea aduce.

În ceea ce privește sfaturile din diferite surse despre o distanță confortabilă față de ecran de 1,5-2 ori, este în diagonală (pentru un monitor de 24 de inci este de 92-122 cm), aici puteți fi surprins și cereți autorii acestor sfaturi , indiferent dacă adesea văd tabelele de vânzare la o adâncime mai mare de 60-70 cm și există mult mai mult pe piața monitoarelor cu un stand, care vă permite să plasați ecranul aproape la marginea mesei. În plus, astfel de sfaturi par să ia în considerare urgența viziunii, care nu se mândrește cu toate acestea.

Odată cu alegerea raportului părților, lucrurile sunt puțin mai greu. Aici ar trebui să decideți ce vreți să obțineți. Frecvent, vizionați filmele filmate în formatul "Cinema" din dreapta 2.35: 1 / 2.4: 1, preferă să vadă simultan pe fereastra a trei și mai multe aplicații pe ecran, manipulam și retouchem fotografii, editare video și în modern (acest lucru Este important!) Jocurile nu vor refuza să extindă câmpul de vedere? În acest caz, recomandăm cu insistență alegerea între modelele mari 21: 9 și ar putea fi posibil să se ia în considerare monitorii formatelor 32: 9 și 32:10, de fapt că sunt "lipiți" de două HD complet de 27 de inci (49- Opțiunea inch) sau două 24 de inchi Wuxga (model de 43 inci).

Nu vă tensionați dungile negre pe laturi și, în general, filme, emisiuni TV și emisiuni TV pe care le doriți să vă uitați la televizorul mare, preferă să păstreze totul în vedere, dragostea de a juca jocuri vechi și nu văd nimic teribil într-o tranziție constantă între aplicații multiple? Cu un răspuns pozitiv, uitați de tot, cu excepția modelelor de format 16: 9 standard - lăsați-le și nu viitorul, dar vor fi pe linia de plutire de foarte mult timp. Această opțiune este potrivită în cazul în care pur și simplu nu aveți dorința de a vă obișnui cu ceva nou și tot ceea ce este diferit de televizorul 16: 9, numiți "decalajul rezervorului", așa cum a fost acum 10 ani și cu primele modele Standard HD complet.

Atingeți ușor tema ecranelor curbate. Bineînțeles, moda pe ele continuă, dar ratele de eliberare a acestor modele au scăzut, producătorii nu mai dovedesc atât de zelos necesitatea de a "îndoi" panouri, deoarece pentru matricele mari și, în plus, largi, această caracteristică a devenit normă care surprinde deloc la câțiva ani în urmă. Fără aceasta, reproducerea culorii de-a lungul marginilor ecranului va fi mai puternică din zona centrală, monitoarele vor ocupa mai mult spațiu de lucru, iar utilizatorii vor trebui să-și întoarcă mai des capetele. Lucrați pentru modele similare în programele CAD, angajarea în modelarea 3D nu este cea mai confortabilă și mai plăcută timp. Utilizați și nu observați că liniile curbate (care ar trebui să fie simple) este dificil, dar cu o mulțime de dorințe este destul de posibil. Dacă sfera activității dvs. nu prevede că lucrează cu un astfel de software, atunci nu trebuie să vă faceți griji încă o dată - luați și nu vă gândiți. Acest lucru se aplică și afișajelor mici curbate. În ele sunt panou curbate - tribut la modă și încearcă să îmbunătățească ușor stabilitatea imaginii pe întreaga zonă a matricei.

Permis de muncă

În funcție de ecranul selectat în diagonală și de raportul de aspect puteți rămâne cu mai multe opțiuni pentru permisiunile de lucru și puteți fi limitat la o singură opțiune.

Printre jocul Full HD sunt modele de la 23.5 la 32 inci, UFD (2560 × 1080 pixeli) - doar 34 de centimetri, WQHD live într-un segment de soluții de 23,8-31,5 inch, UWQHD vă va înțelege cu o diagonală de 34-35 Inci, iar viteza 4k pot fi găsite acum numai printre monitoarele de 27 de inci.

Cu cât rezoluția ecranului este mai mare, cu atât nivelul de densitate pixel este mai mare (PPI) care afectează în mod direct claritatea imaginii. Diferența este vizibilă în mod clar când modelele sunt plasate cu diferite niveluri PPI unul lângă celălalt, se deplasează atunci când se deplasează de la un model scăzut al PPI la o soluție cu înălțime, dar rapid, dacă distanța până la ecran este destul de mare și puțin în timp - Obiceiul este produs. Nu vom vorbi despre nevoia de a achiziționa modele de înaltă rezoluție, nu vom, pentru că mulți încă aranjează modele mari HD cu "pixeli grași", astfel încât acest moment este foarte individual. Cu toate acestea, în cazul în care finanțele și viziunea permit, este mai bine să se pronunțe în continuare modelelor cu o densitate de pixeli mărită.

Al doilea motiv pentru care ar trebui luate în considerare modelele cu rezoluție ridicată a ecranului - dorința de a vedea mai mult fără a fi nevoie de derularea și dezvăluirea filelor. Desigur, dimensiunea elementelor de lucru și a textului va fi mai mică (în comparație cu modelele cu aceeași diagonală), dar calitatea activității pieselor va fi ridicată. Ea devine mai confortabilă de lucru, iar productivitatea va crește. În cazul jocurilor, diferența va fi mai determinată de raportul de aspect decât rezoluția de lucru. Singurul lucru care poate fi calculat atunci când este crescut este reducerea dimensiunii unor elemente de interfață, blocuri grafice și text. Dar, în măsura în care este important, este pentru jucător - o mare întrebare!

Cel de-al treilea și cel mai important moment pentru fanii de a juca - diferența în sarcina pe componentele computere ale sistemului. Mai presus de toate, afectează subsistemul grafic cu computere complexe. Și dacă pentru jocurile din rezoluția HD completă cu setări grafice medii acum, NVIDIA GTX 1050 TI (și GTX 1060 pentru setări de înaltă calitate și cu o rezervă pentru încă câțiva ani), apoi pentru WQDA este mai bine să privim în direcție din GTX 1070 și 1070 TI, pentru UWQHD (3440 × 1440) - pe GTX 1080 și 1080 TI, și pentru un joc confortabil în 4K, este recomandabil să amâne bani pe cartelele de nouă generație - și apoi nu vă puteți gândi la înlocuire următorii 1-2 ani (dacă sunteți foarte norocos). Cu toate acestea, dacă aveți un cadru stabil de 30-40 FPS sau sunteți de acord cu setările grafice medii și joase, lista opțiunilor adecvate poate fi extinsă în siguranță.

În mod separat, aș dori să afectez subiectul achiziționării unui monitor de înaltă rezoluție și utilizarea ulterioară a acesteia la valori mai mici. O opțiune, bineînțeles, potrivit, atunci când noul dvs. card video nu a avut timp să vină de la magazin, dar "pentru constanță" pentru a face acest lucru, din punctul nostru de vedere, încă nu merită. Prin aceasta ucideți întreaga semnificație a achiziționării unui afișaj scump: claritatea și calitatea imaginii scade datorită utilizării algoritmilor de interpolare. În unele modele, acest mod funcționează mai bine, în cealaltă mai rău, dar pentru a obține aceeași calitate ca și cu o rezoluție "nativă", nu va fi exactă.

Tipuri de matrice: avantaje și dezavantaje

Acum 3-4 ani, numai modelele cu matricele de film TN + ar putea fi atribuite acestui management de joc, însă nu se potrivesc pe deplin celor care doresc să obțină un dispozitiv universal - nu numai rapid, ci și cu o reproducere precisă a culorilor, stabile Imagine și unghiuri bune de vizionare. După ce a apărut primul 120-Hertz TN, a fost de peste 5 ani, dar acum puteți găsi un monitor rapid în vânzare pentru fiecare gust și portofel.

Subliniem principalele avantaje și dezavantaje ale fiecărui tip de matricele întâlnite în modelele de jocuri.

TN + film. :

  • +Disponibilitate ridicată (cu o excepție rară)
  • +Viteza maximă de răspuns și opțiunile cu cea mai mare frecvență verticală de mătură (200-240 Hz)
  • Colțuri de vizionare proastă, imagini de stabilitate scăzută
  • Bandă, prescripție imagine
  • "Efectul de cristal" pronunțat (nu întotdeauna, dar de multe ori)

* Tip VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Culoare neagră profundă (cu o excepție rară)
  • +Imperceptive "efect de cristal"
  • Unghiuri de vizualizare medie și imagini de stabilitate
  • Bandă, gradienți răi (nu întotdeauna, dar de multe ori)
  • Efect de crustă neagră
  • Cea mai mică rată de răspuns (în special pe tranzițiile întunecate)

Tipul IPS (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Viteza de răspuns ridicată (în majoritatea cazurilor)
  • +Aproape indistinguizabil "efect de cristal"
  • +Unghiuri de vizionare bune și imagini de stabilitate
  • +Gradienți de calitate și lipsa de bandă
  • Cele mai scumpe cu alte egal (diagonal, rezoluție, frecvență)

Este posibil să fiți surprinși, nu ați găsit în listele de termeni precum "uniformitatea luminii de fundal", "efectul strălucitor", dar există o explicație simplă: absolut toate matricele moderne ale oricăror tipuri pot demonstra o uniformitate bună a luminii de fundal, și rău; Ca un "Glou" foarte pronunțat, și slab vizibil. Nu există lideri și outsideri. Este necesar să se ia în considerare și să evalueze tipul de panou, ci un model specific al matricei instalat pe monitor.

Viteza de răspuns, frecvența mării, introduceți "Cadru negru"

Cel mai rapid, cu alte lucruri fiind egale, rămân în continuare soluții de film TN +. Acestea sunt urmate de tipul IPS, iar bronzul primește toate modelele VA. Concentrați-vă pe numărul de timp de răspuns specificat de producători în TX, merită în mod evident - aceasta este încă o profanare. Tehnici de măsurare aplicate care estimează că tranzițiile de culoare posibile nu au permis niciodată afișarea ratei de afișare, deoarece în utilizarea reală a posibilelor tranziții - zeci de mii de opțiuni și toate diferă în timp, uneori uneori.

Concentrarea este exclusiv pe comparații directe ale modelelor (puneți în apropiere și executați același test), măsurători instrumentale și fotografii (nu metoda cea mai precisă, dar mai bine decât nimic). Veți fi uimiți când vedeți cât de diferite modele cu același timp gri pot fi diferite (gri).

De la timpul de răspuns direct Depinde de claritatea elementelor / obiectelor de mișcare pe ecranul și lungimea bucla (resturi ale imaginii din cadrul precedent). Ceea ce este mai jos, cu atât este mai mare viteza monitorului și imaginea dinamică mai clară.

Dacă operează cu numere, timpul maxim de tranziție de culoare nu trebuie să depășească timpul furnizat de monitor la un cadru (1000 MS / 60 Hz = 16,66 ms sau 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms etc.). Cu cât este mai mare inconsecvența, cu atât mai puternică coaserele. Dorința de a stabili această inconsecvență va duce în mod necesar la reprezentanții celor mai demni ai taberei de film TN + sau la cheltuieli mari la cumpărarea de soluții IPS de top.

Frecvența mării verticale este al doilea parametru important prin care monitorul trebuie selectat și depinde de Netezimea vizuală a ceea ce se întâmplă pe ecran . Unii dintre cititori exclamă: "De ce nu este prima la valoarea parametrului?" Răspundem: Dacă matricea este lentă, apoi de la frecvența înaltă a scanării pro, dar nu mari. Veți fi deranjați de la lungimea buclelor, iar întregul punct de a obține un astfel de monitor de joc, doar spuneți, este pierdut.

Decideți cu frecvența maximă necesară a mării verticale - mai simplă. Dacă sunteți interesat de Esports, participați la turnee profesionale, iar principalele discipline joacă, unde timpul de mare viteză și timp de reacție sunt extrem de importante, este necesar să se uite la filmul TN + cu o frecvență de 180 până la 240 Hz. Adorați să jucați ceva similar, dar la nivelul amatorului? Apoi alegeți modelele cu o frecvență de aproximativ 120-144 Hz. Jocurile din viața ta iau mai puțin timp și vrei doar să sporiți netezirea a ceea ce se întâmplă pe ecran? În acest caz, puteți cădea cu ușurință la nivelul de 100-120 Hz și nu vă simțiți disconfort de mai mulți ani.

Pentru unele dintre modelele sale, producătorii oferă o operație specială de iluminare de fundal cu așa-numitul "Insert Black Frame" (ULMB, Elmb, etc.). Când este activat, iluminarea de fundal trece la modul puls și funcționează sincron cu frecvența actualizării ecranului, sincronizarea și frecvența cadrelor de ieșire. Monitoarele ETT funcționează pe același principiu.

Ca rezultat, vedem doar capăturile fără o etapă de tranziție: claritatea obiectelor din cadru crește "la cer", nu există bucle distincte (cu excepții rare). Dezavantajul unui astfel de moduri de funcționare a luminii este o sarcină de ochi mărită și cu o frecvență mică, este foarte probabil ca unii utilizatori să poată captura chiar imagini neplăcute. În plus, există unele restricții: frecvența la care modul ULMB / ELMB poate funcționa, adesea nu depășește 120-144 Hz, iar lucrarea articulară într-o pereche cu sincronizare activă sau Freesync este imposibilă.

Pe de altă parte, dacă monitorul este inițial foarte rapid (se referă în principal la modelele de film TN + cu o frecvență de 180-240 Hz), apoi niciun punct în moduri cu inserția crarării negre. Diferența vizuală nu este atât de mare încât chiar și să ne exprimăm la aparatul vizual.

Tehnologii adaptive de sincronizare (G-Sync, Freesync)

Ca bonus suplimentar pentru jucători, producătorii de monitorizare utilizează tehnologii de sincronizare adaptivă: Nvidia G-Sync și AMD Freesync, fiecare dintre care ne-am familiarizat în detaliu mai devreme. Sarcina principală a ambelor este de a sincroniza frecvența de generare a cadrului emisă de GPU, cu frecvența de actualizare a ecranului, eliminând defalcarea orizontală a imaginii și asigurarea unei imagini mai mari în comparație cu sistemul de sincronizare obișnuit. Diferența dintre ofertele celor doi concurenți răsturnați este intervalul de frecvență de lucru (G-Sync este mai larg), întârzierea de ieșire a imaginii (Freesync este de obicei mai mică) și, în mod natural, lucrează cu GPU-uri de anumite modele. În plus, activitatea acestei tehnologii în verde este furnizată de un modul hardware special, care trebuie aplicat pe monitor, ceea ce duce la o creștere semnificativă a costului produsului finit. Adăugam la aceste plăți licențiate (deduceri) NVIDIA și vom obține un răspuns clar la întrebarea de ce atât de scumpă.

La rândul său, FreesSync este titlul de marketing al tehnologiei adaptive-sincronizare introduse în specificația standard DisplayPort 1.2 și versiunile ulterioare. Producătorii care doresc să sprijine AMD pot fi absolut legal legal și libere pentru a vinde un monitor cu Freesync "la bord", pe care observăm din ce în ce mai mult de 80% din afișajele cu ajutorul sistemului de sincronizare adaptivă tocmai Freesync, deși cumpărătorii și utilizatorii Din cardurile video NVIDIA sunt încă majoritate care, cel puțin, dovedește aburul serviciului de statistică.

Este demn de remarcat tehnologia AMD LFC. (Compensare de frameri scăzută), care este inclusă în complexul Freesync. Acesta extinde intervalul de frecvență de actualizare a ecranelor și mărește netezimea gameplay-ului la frecvențe de până la 30 de cadre pe secundă. Eficacitatea acestei metode de expunere este încă în discuție pentru mulți, deoarece la 30 FPS și mai puțin în orice caz, este dificil să ne imaginăm un gameplay bun și confortabil.

Pieptul lui Nvidia are o tehnologie de software Fast-sincronizare. Ascuns în adâncimea setărilor șoferului și este o alternativă directă la V-Sync. Nu a apărut cu mult timp în urmă și, prin urmare, mulți utilizatori nu știu nici măcar despre existența sa.

Nu necesită monitoare speciale să funcționeze, funcționează absolut pe orice model (chiar și cu sprijinul declarat pentru Freesync). Principalul lucru - prezența în sistemul dvs. video instalat cu GPU NVIDIA este de preferință din ultimele două generații și noua versiune a driverului.

Sincronizarea verticală obișnuită a lui V-Sync ne permite să facem față în mod eficient pauzelor, dar are minusuri semnificative: restricții de intrare și FPS. Fast Sync elimină, de asemenea, pauzele și microlurile de cadre, dar nu observă creșterea întârzierii de intrare, care afectează negativ gameplay-ul. Comparând cu G-Sync, puteți marca lucrarea de înaltă calitate a sincronizării rapide la un nivel foarte ridicat de FPS (100 și mai mare), dar dacă nivelul cadrului plutește într-o gamă largă (de exemplu, de la 40 la mai mult de 100 fps), atunci soluția hardware se dovedește a fi mai eficientă. Dar, pentru asta, așa cum ați înțeles deja, va trebui să plătiți destul de mult.

Apropo, dacă aveți o placă video NVIDIA și capacitățile financiare nu vă permit să achiziționați un monitor cu modulul G-Sync, nu fiți supărat - cumpărați cu îndrăzneală orice altceva, inclusiv suportul declarat pentru AMD Freesync, pentru că acest lucru caracteristica nu vă împiedică. Același lucru se poate spune utilizatorilor de carduri video AMD: Dacă sa întâmplat că monitorul pe care i-ați plăcut să vă concentrați mai mult pe fanii "verde", acesta nu ar trebui să afecteze alegerea dvs. Da, în ambele cazuri veți rămâne fără sisteme hardware de sincronizare adaptivă, dar toate celelalte avantaje ale monitorului nu vor merge nicăieri.

Interfețe de conectare

Cu greu puteți alege monitorul de joc pe interfețe accesibile de conectare, dar nu am putut trece prin această coloană în specificații. În prezent, toate monitoarele rapide trebuie să fie echipate cu diplomă modernă și porturi HDMI. Cu DVI-D și, în plus, D-Sub, au destul de mult destul de rezervă.

Pentru minimul DP servește versiunea 1.2 cu suport de înaltă frecvență pentru permisiunile Full HD la tehnologiile UWQHD și adaptive de sincronizare. DP este interfața principală pentru modelele de jocuri. Strângeți o frecvență maximă de maturare maximă a monitoarelor moderne sunt capabile de carduri video începând cu NVIDIA GTX 960 și AMD RADEON RX 380. Soluțiile anterioare vor introduce limite la nivelul de aproximativ 160-180 Hz pentru HD Full HD și 120 Hz pentru WQHD.

Aceste versiunile prezentate de DP 1.4 sunt relevante numai pentru modelele UHD 4K de mare viteză, cu o frecvență de 120-144 Hz și suport complet pentru HDR datorită sistemului de iluminare în mai multe zone. Pentru modele, un DP 1.4 mai simplu nu va oferi niciun avantaj față de cele mai populare DP 1.2 / 1.2a rămase.

Interfața HDMI în majoritatea cazurilor este instalată de producători pentru a conecta consolele de joc și actorii terțe. Versiunea sa 1.4 / 1.4b este suficientă pentru rata medie de soluții HD complete (nu mai mare de 144 Hz), iar HDMI 2.0 va face limitări sub formă de maximum 144 Hz pentru WQHD și 100 Hz pentru UWQHD. Împreună cu HDMI, sunt posibile numai tehnologii AMD Freesync adaptive tehnologii de sincronizare. Pentru NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 este necesar și mai mare.

Una dintre cele mai moderne opțiuni de conectare este USB TYPE-C - Începe să apară totul în mai multe produse noi, dar ar trebui să fie percepută doar ca o adăugare plăcută. Abilitățile sale sunt destul de limitate, astfel încât producătorii se bazează pe 60-75 Hz, fără a sprijini tehnologia de sincronizare adaptivă.

Alte "chipsuri"

Pentru a atrage cumpărători la modelele dvs., producătorii sunt agățați "tone de etichete", pictura în culorile avantajelor acelor sau a altor tehnologii software, adesea stricând imaginea finală pe ecran.

Când alegerea nu ar trebui să fie ghidat de zeci de moduri preinstalate pentru jocuri de diferite genuri. Aveți două, maximum trei (inclusiv implicit activat) dintre acestea și pentru a face cele mai importante modificări pentru a crește probabilitatea victoriei în următoarea bătălie, va ajuta funcțiile de tip "Stabilizator de negru" (Pentru a schimba vizibilitatea în umbre profunde) în timpul setării manuale.

Adesea este inutil la "tehnologii" de creștere a creșterii ( Super claritate, vividlixel, claritate ), care afectează foarte mult și negativ elaborarea detaliilor mici. Diferite sisteme A LA Lumină albastră scăzută. Aceasta reduce componenta albastră a spectrului, calibrarea este, de asemenea, destul de inutilă (dar nu pentru toată lumea). În timpul lucrării lor, luminozitatea iluminării este redusă, temperatura de culoare scade la nivelul de 4000-5500 K, curbele gamma stabilite se schimbă pentru a reduce contrastul imaginii. Astfel de modificări globale ale imaginii de pe ecran, uneori, conduc la confuzie și nu lăsați dorințele să se oprească la culori similare. În plus, dacă continuați să stați pe monitor, fără a face pauze deplină în muncă, atunci nu vă vor ajuta cu siguranță presetări suplimentare - ochii și capul vor fi răniți.

Numele disponibile pentru activarea funcțiilor Log de intrare sau Extreme Low Low Lag Este atractiv, dar, în realitate, ei dau un efect mic (și, uneori, ei nu dau deloc), deoarece majoritatea covârșitoare a modelelor de joc și fără setări suplimentare Nu există probleme cu acest parametru la care jucătorii avansați sunt foarte solicitanți.

O caracteristică pozitivă importantă a monitorului modern poate fi recunoscută Lumina de fundal fără flori (fără pâlpâire). Are majoritatea covârșitoare a afișajelor de joc, dar există excepții în care se utilizează sistemul hibrid (pâlpâirea se manifestă numai într-o anumită gamă de schimbări de luminozitate) sau frecvența de flicker este aproape întotdeauna la nivelul de 200-400 Hz, care pot (dar nu neapărat) să ducă la creșterea oboselii.

O altă caracteristică utilă (cu unii "dar"), potrivit autorului, puteți recunoaște o observație suplimentară obraznică pe care monitorul "trage" independent - strict centrat în centrul ecranului. Aceasta este cu siguranță alegerea celor mai cinstiți jucători, dar ceea ce mergem pentru victorie. În această chestiune, probabil că vom fi fără sfaturi.

HDR Support - Apoi, fără de care cele mai noi modele nu pot face. Este demn de înțeles următoarele: expansiunea reală a gamei dinamice este posibilă numai datorită luminii de fundal cu mai multe zone, care se aplică în prezent numai în cele mai scumpe modele de jocuri (mai scumpe decât 150 de mii de ruble). Toate celelalte opțiuni sunt numele de drag, chiar dacă monitorul are o acoperire de culoare este mai largă decât standardul SRGB. Producătorii fac suport pentru corecția Gamma EOTF, care afectează în mod direct curbele gamma și contrastul imaginii finite, dar nu apare nimic supranatural. Aproape același lucru pe care îl puteți face în vechile noastre monitoare, pur și simplu înființând un mod gamma diferit (mai aproape de valoarea medie de 2,4) și creșterea saturației culorii.

Completează această listă așa-numita "Acoperire avansată a culorilor" care producătorii fac o rată în creștere. Pentru jocuri, ne pare, nu este deloc rău, ci pentru iubitorii din întreaga lume luminoasă, contrastantă, saturată - și deloc că medicul prescris. Dacă cumpărați un monitor universal, urmat de lucrul cu culoarea, atunci trebuie să preferați modelele cu o acoperire mai familiară de culoare la nivelul SRGB. Concentrați-vă pe promovați în ultimii doi ani DCI-P3. Rezultă numai dacă creați un conținut video, care în viitor este planificat să se retragă pe ecrane TV mare.

Modele optime

După ce ați decis cu cele mai potrivite caracteristici pentru dvs., puteți merge la următorul pas - alegerea unui nou monitor. În această secțiune, autorul a încercat să evidențieze optimizarea, în opinia sa, modelul, majoritatea dintre care au fost norocoși să lucreze strâns. Unele dintre ele, fără îndoială, pot fi numite cele mai bune în segmentele lor, alții sunt pur și simplu "Hoshiști", în absența posibilității de a obține ceva mai bun. Cu toate acestea, vom încerca să facem fără a distribui astfel de titluri atât de puternice și nu foarte bune, trimițându-vă gândurile în calea cea bună. Pentru comoditate, vom fi bazate în primul rând pe permisiunea de lucru a monitoarelor, dar să începem cu standardul Full HD Fullial.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Dacă doriți să obțineți doar un monitor rapid și ieftin, preferința ar trebui să primească modelul BenQ Zowie XL2411P. Nu este nimic inutil în monitor, dar datorită lui, puteți decide dacă sunteți gata pentru afișaje moderne TN + FILM sau este mai bine să începeți imediat să căutați între modelele * VA (IPS, vom aminti, în această clasă nu sunt prezentat).

Samsung C24FG73FQI este doar una dintre aceste opțiuni - accesibile, mici și pentru iubitori * VA-Technology. Având în vedere costul său, multe așteptări sunt justificate, dar în viteză, acest model va fi în orice caz mai rău decât cel menționat mai sus și toți analogii de pe filmul TN +.

Asus PG258Q.

Cel mai rapid, de înaltă calitate și mic monitor HD complet pentru cantitatea de mai puțin de 30 de mii de ruble poate fi numită Dell Alienware AW2518HF cu suport Freesync. Aceasta este o soluție de 24,5 inch cu matricea de film TN + și o frecvență de 240 Hz, capabilă să corespundă nivelului ridicat al jocului proprietarului său. Dacă sunteți interesat, soluții similare, dar cu G-Sync, atunci alegerea va crește între Alienware AW2518H și ASUS PG258Q. Principala diferență, ca întotdeauna, în preț și design. Nu există un câștigător fără ambiguitate printre ei.

Alegerea unui afișaj rapid și accesibil de 27 inchi, veți veni cel mai probabil noul LG 27GK750F. Toate decizia este caracteristică tuturor defectelor din TN + Film, dar pentru 26 mii de ruble veți primi un monitor destul de mare de 240 de hertzi cu suport Freesync, care, a cărui totalitate și totul nu este.

Lg 27gk750f.

Necesită un monitor similar, dar cu G-Sync? Din păcate, va trebui să cad la 144 Hz și să stați aproximativ 8-10 mii de ruble mai mult pentru Acer Predator Xb271Hab. Din nou, tulpini matricea de film TN +? Apoi, singura opțiune mai mult sau mai puțin demnă este Samsung C27FG73FQI pe * VA, pentru care nu trebuie să plătiți prea mult.

Cele mai recente caracteristici noi ale segmentului HD complet sunt modele de 32 inch * VA - soluții, doar spun, puternic la amatori. Toate acestea sunt cât mai mult posibil și, prin urmare, rămâne să se concentreze asupra designului și prețului. Putem atribui Vizualizări XG3202-C și IIYama G-master G3266HS la cele mai de succes monitoare, dar să fie pregătit să se confrunte cu cele mai "grăsime" pixeli și nu cele mai bune unghiuri de vizionare.

UFD (2560 × 1080)

Această clasă de monitoare devine din ce în ce mai puțin populară în fiecare an, dar totuși există încă o cerere. Cumpărătorii se referă la "cereale" mari și la alegerea limitată. Cel mai accesibil reprezentantul acestei familii de afișaje de joc este LG 34UC79G LG Pioneer cu AMD Freesync. Decizia nu este cea mai rapidă și fără probleme, deci, dacă este posibil, să acorde o atenție la noul și îmbunătățirea LG 34UC89G cu NVIDIA G-Sync la bord. Ea face ca orice sens să plătească o predator asemănător asemănător Z35 și Dell Alienware AW3418HW NO, cu excepția faptului că nu se potrivesc aspectului și calității tălpii "coreeană".

Dell Alienware AW3418HW.

Trebuie remarcat o linie separată singurul reprezentant al modelelor UFHD de 30 inchi - Acer Predator Z301ctBmipHzx cu funcția de urmărire de urmărire TOBII ochi tracker, dar fără G-Sync. Modelul va fi interesant în primul rând celor care pur și simplu nu sunt potriviți pentru giganții de 34-35 inch.

WQHD (2560 × 1440)

Un cadou pentru fanii monitoarelor standard și de jocuri rapide din WQHD au făcut relativ recent compania IIAMA cu GB2760QSU GB2760QSU. Soluția este vândută pentru 30-32 mii de ruble, echipată cu o matrice deja dovedită TN + și oferă suport Freesync. Dacă există un fel de neîncredere față de acest brand, atunci la fel, dar într-un alt înveliș este gata să ofere un bătrân din Asus Mg279Q, care a căzut în mai ieftin din momentul eliberat. Cel mai bun, nu numai în opinia autorului, este Dell S2716DG cu suportul NVIDIA G-Sync și modul ULMB de iluminare din spate - pentru jucătorii avansați cu PC-uri puternice bazate pe seria GPU GPU, aceasta este probabil cea mai bună alegere. Am oferit preferință modelelor similare de 23,8 inchi WQHD. Noi nu am: Pe ecranul totul va fi bine și nevoia de a activa nu sistemul de scalare a ferestrelor fără probleme.

IIYAMA G-Master GB2760QSU

Soluțiile pe * VA vor oferi o mai mare stabilitate a imaginii pe ecran, cele mai bune unghiuri de vizualizare și adesea (dar nu întotdeauna) uniformitatea luminii de fundal este caracteristică acestor panouri cu un câmp negru profund. În același timp, Samsung C27HG70QQI este cea mai bună și optimă soluție într-o moară de monitoare de 27 de inci. Nu vă va cuceri aceeași viteză de răspuns ca opțiunile din filmul TN +, iar unele pot fi tensionate ale caracteristicilor fonturilor, dar, totuși, vor oferi o experiență de utilizator complet diferită pentru care părăsesc de la TN.

Acum mergeți la IPS de 27 de inci. Aici, continuă să editeze punctul Acer Predator XB271Hub - un lider de segment necondiționat datorită politicii de preț competente a companiei și stabilității calității în ultimii 2 ani. Monitorul va încânta nu numai o reproducere excelentă a culorilor și o imagine stabilă, dar și o viteză foarte mare a panoului. Cei care nu corespund aspectului modelului Acer se pot uita în siguranță la concurentul său principal și mai scump, ASUS ROG SWIFT PG279Q. Nu are beneficii semnificative, doar altul - mai modern și elegant - design.

Lg 32gk850g.

La afișaje de înaltă calitate WQHD cu o diagonală de 31,5-32 de centimetri, puteți include AOC AG322QCX și Samsung C32HG70QQI (primul monitor lansat din acest segment). Alternativa la ele sunt noutăți LG: au testat browserele LG 32GK850G cu NVIDIA G-sincronizare și reprezentate numai de 32GK850F cu AMD Freesync 2 și Pseudo-HDR. O altă diferență importantă dintre cele două modele de la soluțiile AOC și Samsung este o matrice plată, cu o funcționare mai puțin problematică a fonturilor și a elementelor mici.

UWQHD (3440 × 1440)

Dacă nu sunteți suport fundamental pentru NVIDIA G-Sync, atunci cunoașterea cu clasa de afișaje rapide UWQHD poate fi pornită cu soluții Samsung excelente, testate după ora: C34F791WQI și C34H890WJI. Modelele diferă ușor de prețul utilizat de matricea (* VA 1500r C QD-LED-Light și * VA 1800r C W-LED) și design. Este ușor să faceți o alegere: dacă nu este înspăimântătoare culori saturate / suculente neobișnuite și o rază de îndoire mai mare, modelul cu LED-ul QD va fi cea mai bună alegere.

Samsung C34F791WQI.

Următorul nivel este soluțiile IPS cu o frecvență verticală de 100 Hz. Aici ar trebui să alegeți dintre Acer Predator X34P și Dell Alienware AW3418DW. Acești producători au o politică de garanție diferită (Dell în caz de căsătorie vine imediat cu o nouă instanță), aspectul este foarte diferit, setarea slabă a fabricii, dar Acer este ușor de schimbat pentru mai bine fără calibrarea completă. Sistemul acustic încorporat la monitorul Alienware este puțin probabil să devină un factor determinant, dar calitatea fabricării și rigizării unui concurent poate pune punctul de grăsime în cauză.

UHD 4K (3860 × 2160)

La modelele 4k cu o frecvență ridicată de măturări verticale pot fi tratate diferit. Unii îi așteptau ca Manna Ceresc, sunt considerați că alții (și testele de performanță confirmă acest lucru) că nu există nici un punct în ele și nu va fi atâta timp cât producătorii GPU nu vor ridica plancada de viteză a soluțiilor grafice 2-3 ori de la indicatorii actuali.

Asus rog swift pg27uq

La data pregătirii acestui material, selecția de modele rapide 4K-modele Scuden și este reprezentată de două monitoare de 27 de inci, cu o frecvență de 144 Hz: Asus Rog Swift Pg27UQ și Acer Predator X27. Diferența principală dintre ele nu a fost (dacă nu este considerată design, materialele utilizate și sistemele de iluminare externă), posibilitățile lor sunt identice, dar prețul este foarte diferit: soluția lui Acer este aproape 50 mii de ruble mai ieftin. Este posibil ca în curând diferența să nu fie atât de importantă, dar va trebui să aleagă oricum pe baza simpatiei la una sau la un alt brand sau în aparență. Rămâne de acumulat 180-220 de mii de ruble, pre-achiziționați PC-uri fără mai puțin cost.

Alte soluții

В Alte decizii Leadershipul nostru efectuează modelele lui Samsung - singurul dintre cele vândute efectiv cu o rezoluție de 3840 × 1080. În ciuda eliberării mai accesibile și, din păcate, o soluție simplificată din punct de vedere tehnic de C49J890DKI, un pionier într-un nou segment pentru piața monitoarelor desktop este optim și relevant - Samsung C49HG90DMI. Unii se tem de dimensiunile sale, alții tulpini pixelul "îndrăzneț", dar dacă nu vă simțiți în legătură cu aceste două categorii de cumpărători, atunci nu trebuie să vă dezamăgesc acest afișaj.

Samsung C49HG90DMI.

Un model complet nou de 43 inch cu o creștere a până la 3840 × 1200 pixeli, respectiv o densitate mai mare de pixeli pe rafturile magazinului. Matricea acestui model este de tip VA cu frecvența maximă de mătură de 120 Hz, care susține unul dintre sistemele de sincronizare adaptivă nu este prezentată. Bazându-se pe experiența cu dispozitive de 49 inch, se poate presupune că nu ar trebui să existe defecte critice de la Samsung C43JW89, iar concurenții nu vor apărea de mult timp.

Concluzie

Alegeți un monitor de joc nu este deloc același lucru care alegeți o placă de bază nouă, RAM, Cooler, Placă video sau chiar o fotografie / cameră video. Nu va fi insuficient examinată prin specificațiile tehnice și imaginile colorate de pe Internet. Este dificil să se determine și să fii sigur de alegerea ta pentru mulți va fi dificilă și dacă nu există experiență de lucru pentru diferite în clasa și nivelul modelelor, atunci fără a merge la magazin offline, va fi posibil și nu este posibil. Nu toată lumea poate cumpăra o "pisică într-o pungă", atât din punct de vedere financiar (brusc, nu va exista nici o oportunitate de a returna bunurile incomprehensibile) și din punctul de vedere al costurilor de timp.

În medie, noul monitor este cumpărat pentru următorii 5-7 ani de serviciu, iar mulți ar dori să facă cea mai bună alegere. Făcând-o, bazată exclusiv pe feedback și sfaturi din partea, va fi o greșeală, deoarece există o mulțime de variabile în funcție de caracteristicile dvs. individuale (de exemplu, acuitatea vizuală), preferințele și condițiile de lucru.

Un mare avantaj al segmentului de soluții de joc cu drepturi depline este un număr relativ mic de modele, ceea ce va facilita găsirea și excluderea rapidă din lista de opțiuni necorespunzătoare. Nu trebuie să sortați printre perechile de sute disponibile în vânzarea de afișaje, care vă vor salva timpul și celulele nervoase vor salva, iar sfaturile de mai sus vor economisi, sperăm să devenim un asistent bun în rezolvarea sarcinii într-un scurt timp.

Când monitorul este selectat pentru computer, merită să acordați atenție caracteristicilor, echipamentelor suplimentare, precum și funcțiilor auxiliare. Soluția universală nu există - pentru fiecare sarcină specifică, valorile diferite vor fi optime. Acordați atenție următoarei și o jumătate de duzină de indicatori. Acest articol va fi atunci când alegerea unui monitor modern pentru un computer în 2020 și mai târziu - modelele vechi pot să nu aibă acele tehnologii descrise mai jos. Datorită ei, puteți decide principalele caracteristici ale consumatorului ale monitorului.

Marimea

Sub dimensiunea monitorului se înțelege lungimea diagonali, măsurată în inci. Mulți cred că mai mult = mai bine, dar nu este așa. Totul depinde de obiectivele pentru care este achiziționat dispozitivul și condițiile în care vor fi operate. Un rol important este jucat de spațiu. În unele cazuri, gadget-urile mari nu sunt absolut necesare. În același timp, poate să nu satisfacă nevoile unui anumit utilizator. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • 21,5 inci. - Diagonal suficient pentru a lucra cu texte și grafice. Va fi bun pentru mesele mici de birouri sau nișe la domiciliu. De asemenea, astfel de dimensiuni sunt destul de acceptabile pentru navigarea pe web și vizionarea de filme.
  • 24 de centimetri. - Minimum recomandat pentru jocuri. Cu toate acestea, gamerii Avid o astfel de dimensiune nu sunt considerate serios. Dar este convenabil să lucrați imediat în mai multe ferestre pe un astfel de obiect gadget și nu este rău pentru divertisment.
  • 27 inci. - Acesta este un minim pentru lucrările profesionale cu imagini: editare, fotografie și editare video. În plus, dimensiunea bunului pentru jocuri și va fi bine pentru iubitorii de film adevărați. Alegerea optimă în 2021.
  • 32 de centimetri. - monitor pentru profesioniști din domeniul editării video, care lucrează în mai multe ferestre și cibernetice. Este de remarcat faptul că dimensiunile impresionante necesită spațiul adecvat pe masă.

Rezoluția și dependența sa de mărime

Rezoluția este măsurată în numărul de pixeli orizontal și vertical. De exemplu, destul de comună HD implică permisiunea în 1920 × 1080 pixeli. Pentru diferite dimensiuni ale monitoarelor, anumite permisiuni vor fi optime. De exemplu, un număr mare de puncte cu o diagonală mică va face ca elementele de interfață să fie prea mici și pe afișaje mari, cu o rezoluție insuficientă, imaginea va fi o granulă. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixeli. O astfel de permisiune este ideală pentru monitoarele cu o diagonală de 21,5-24 inci. De asemenea, va fi suficientă pentru afișaje de 27 de inchi, dar pentru o astfel de versiune a pixelilor Full HD + - 2560 × 1440 este mai bună.
  • 4k. - Acestea includ monitoarele cu o rezoluție de 3840 × 2160 sau 4096 × 3072 pixeli. O astfel de permisiune va fi inadecvată pe afișajele cu o diagonală mai mică de 27 de centimetri, dar cu dimensiuni decente, imaginea va deveni dens și de înaltă calitate.
  • 5k. - segment premium cu o rezoluție de 5120 × 2160 pixeli. Diagonala minimă pentru astfel de indicatori este de 27 inci. Deși, este mai bine să alegeți un monitor mare. Aceste dispozitive sunt acum puțin și destinate profesioniștilor.

Rata de aspect

Se măsoară într-un raport proporțional cu lățimea și înălțimea monitorului. În funcție de proporție, geometria imaginii se schimbă în înălțime, adică poate fi mai aproape de pătrat sau mai alungită. Practic Piața a înlocuit astăzi monitoarele largi. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • 4 K 3. - Raportul de aspect depășit, care a fost utilizat pe scară largă până la mijlocul anilor 2000. Acum va fi rău pentru jocuri sau vedere la filme, dar este utilă pentru aspectul materialelor grafice cu proporții relativ egale.
  • 16 la 9 și 16-10 - Raportul de aspect clasic în acest moment este cel mai frecvent în monitoarele moderne. Se crede că despre astfel de proporții o persoană vede lumea.
  • 18 până la 9 și mai larg - Monitoarele cu acest raport de aspect se referă la categoria de ecran lat și sunt destinate instalării profesionale a videoclipurilor și a altor lucrări cu grafică, vă permit să obțineți o productivitate maximă.

Matricea tehnologiei

Matricea se numește suprafața "de lucru" a monitorului. Este responsabil pentru calitatea imaginii, reproducerea culorilor și alți parametri. Există trei tipuri principale de matrice care diferă în ceea ce privește avantajele și dezavantajele lor. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • Tn. - Dezvoltarea destul de veche, dar încă relevantă. Aceste monitoare au o rată ridicată de răspuns, care este importantă pentru jocuri, preț scăzut și luminozitate decentă. În același timp, contrastul scăzut, reproducerea culorilor și unghiurile mici de vizualizare.
  • IPS. - Dispozitivele cu o astfel de matrice au imagini de înaltă calitate și unghiuri de vizionare bune în toți parametrii. În același timp, viteza de răspuns a acestor monitoare nu este cea mai mare și sunt deja mai scumpe.
  • MVA. - Principalul concurent IPS. Are aceleași unghiuri de vizionare, dar depășește tehnologia timpului de răspuns la un preț mai mic. Adevărat, calitatea imaginii este de obicei încă inferioară în luminozitate și contrast.
  • Pls. - Opțiunea IPS alternativă de la Samsung. Se caracterizează printr-o densitate excelentă de pixeli și un set larg de nuanțe. Este puțin probabil ca utilizatorii obișnuiți să acorde atenție acestora, dar profesioniștii vor aprecia cu precizie.

Corners Review.

Unghiurile de vizionare depind de cât de mult va fi distorsionată imaginea dacă nu priviți direct. Acest lucru este valabil mai ales dacă mai mulți oameni se uită la monitor în același timp, cu o singură utilizare - nu este atât de importantă. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • 160 ° vertical și 170 ° orizontal - Astfel de unghiuri de vizionare sunt caracteristice matricelor TN.
  • 178 ° vertical și orizontal - Astfel de unghiuri de vizionare sunt disponibile pentru majoritatea monitoarelor care utilizează matricele IPS sau MVA.

Luminozitate

Luminozitatea este măsurată în Kandelak pe metru pătrat (CD / M2) și depinde de valoarea sa, deoarece imaginea va fi percepută cu iluminare diferită. Este de remarcat faptul că setările monitorului vă permit să reduceți luminozitatea, dacă este necesar, prin urmare, în acest caz mai mult = mai bine. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • Până la 250 kD / m² - Luminozitate redusă, care este rău pentru jocuri, deoarece obiectele întunecate pot fi invizibile cu ea. Astfel de valori sunt destul de potrivite pentru a lucra cu documente - cel puțin cu o mică lumină înconjurătoare.
  • De la 250 la 500 kD / m² - valorile medii de luminozitate. Acestea sunt utilizate în majoritatea covârșitoare a monitoarelor de masă care sunt vândute pe piață. Cu o astfel de luminozitate, este destul de confortabil chiar lângă ferestrele cu lumina zilei.
  • 500 kD / m² și mai sus - luminozitate ridicată pentru locuri prea aprinse. Astfel de valori sunt protejate de luminile imaginii și a strălucirii atunci când lumina directă a soarelui este introdusă în monitor.

Lumina de fundal

Iluminarea de înaltă calitate în monitoare este deosebit de importantă în condițiile de iluminare insuficientă. Afișajele moderne au două tipuri de iluminare: luminescent (CCFL) și LED (LED). Ele diferă în preț și calitate.

  • Luminescent - Mai ieftin în producție, dar în procesul de utilizare în ochi își îndepărtează imediat neuniformitatea. În plus, este mai intensivă energetică.
  • LED - Acest tip de iluminare este utilizat în majoritatea monitoarelor topice. Ea în sine este mai scumpă, dar consumă mai puțină energie. Ea este, de asemenea, întotdeauna uniformă.

Contrast

Contrastul este raportul dintre culorile albe și negre. Adesea când setările sunt ajustate la o pereche cu luminozitate. Dar dacă luăm în considerare acest indicator ca o valoare separată (cu condiția ca ajustarea luminozității să fie corectă), cu atât este mai mare valoarea sa este mai bună. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • Până la 600: 1 - Contrast scăzut. În același timp, este destul de acceptabil să lucrați în timpul iluminării normale. În caz contrar, imaginea poate părea plictisitoare și oarecum nenaturală.
  • De la 600: 1 la 1000: 1 - in medie. Imaginea cu acest lucru pare destul de demnă. De obicei, este mai mult decât suficient pentru a lucra cu documente și divertisment.
  • 1000: 1 și mai sus - Cu un astfel de contrast, imaginea va arăta clar și naturală cu orice iluminare. Va fi deosebit de vizibil atunci când vizionați filme și jocuri video.

Acoperirea ecranului

Există trei tipuri principale de acoperire a monitorului. Dacă acestea sunt folosite cu aceleași matrice, ele apar imediat diferențe în ceea ce privește predarea culorii. Acestea sunt destinate unor sarcini diferite.

  • Lucios - Diferă luminozitatea ridicată, contrastul și adâncimea imaginii. Bine potrivite pentru jocuri video și vizionarea de filme, dar reflectă lumina și utilizatorul în sine. Este un praf și amprente vizibile.
  • Matov. - o acoperire mai scumpă, care se caracterizează printr-o imagine mai atentă. Cu toate acestea, cu el confortabil pentru orice iluminare. Nu este potrivit pentru a lucra cu grafica - este mai mult pentru texte și navigare pe web.
  • Acoperire anti-reflectorizantă - Acesta este un compromis între primele două specii. Luminozitatea și contrastul în acest caz sunt inferioare acoperirii lucioase, dar mai bine decât cu Matte. Nu există geamuri și reflecții asupra ei, dar pot fi observate puncte mici de lumină cu iluminare excesivă.

Timp de raspuns

Această caracteristică arată cât timp pixelii își schimbă strălucirea, în funcție de acțiunile utilizatorilor. Se măsoară în milisecunde - cu cât este mai mică valoarea, cu atât mai bine.

  • Pentru munca - să lucreze cu texte și grafică, precum și alte activități profesionale nu mai mari de 14 ms.
  • Pentru jocuri - În acest caz, fiecare milisecundă din cont. Dragi monitoare de jocuri au un timp de răspuns în 1-2 ms, buget - nu mai mare de 6 ms.

Frecvență de actualizare

Frecvența de actualizare arată câte cadre pe ecran se schimbă pe fiecare secundă. Se măsoară în Hertz (Hz). Cu cât este mai mare valoarea, fumătorul va fi o imagine. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • 50-60-75 Hz. - Cele mai frecvente sensuri de astăzi. Ei vor fi destul de suficient pentru muncă și navigarea pe web. Ele sunt potrivite pentru piscina non-comunale.
  • 120 Hz. - Frecvență ridicată, permițând să aprecieze toate efectele speciale în blockbusters. Cu ea chiar și în cele mai dinamice scene, efectul lubrifierii nu alunecă. Pentru jocuri, de asemenea, potrivit.
  • 144 Hz și mai sus - Frecvența jucătorilor avid, cibernetici pasionați. Oferă un avantaj tehnic față de rivalii.

Protecția ochilor

Acum, producătorii încearcă să reducă încărcătura pe ochii utilizatorilor și să utilizeze diverse tehnologii de protecție. Cele mai frecvente trei.

  • Iluminarea - De obicei, este un ochi neînarmat, de obicei nu este vizibil, dar un ochi are un ochi (de exemplu, gratuit).
  • Filtrarea unui spectru albastru - Este cel mai dăunător ochilor, deci există tehnologii pentru reducerea sa. Fiecare producător este numit în propriul mod (de exemplu, lumină albastră scăzută +).
  • Corecția luminozității - cu diferite iluminare valorile sale optime ale acestui indicator. Unele monitoare ajustează automat luminozitatea, pe baza datelor senzorilor de iluminare.

Conexiune

Există mai multe tipuri principale de conectori care monitoare sunt echipate pentru a se conecta la un computer și nu numai.

  • VGA. - Conectorul depășit, care acum nu este pe toate blocurile de sistem.
  • DisplayPort. - conector modern, care este comună pe scară largă.
  • HDMI. - Folosit pentru transmiterea rezoluției audio și video.
  • USB-c. - De obicei, permite, inclusiv, conectați laptopul la monitor și reîncărcați-l.

Stand

Din suport depinde de cât de mult monitorul este stabil și ușor de operat. Cum de a alege un monitor în 2021: Nuanțe importante și parametri de bază

  • Ajustarea înclinată - Vă permite să modificați aranjamentul ecranului în raport cu ochii.
  • Ajustarea înălțimii - Vă permite să instalați monitorul la nivel optim pentru ochi.
  • Couptic vertical. - Cu această caracteristică, monitorul se transformă în 90 °. Deci, mai convenabil pentru a vizualiza site-urile web, lucrați cu codul și nu numai.
  • Abilitatea de a monta pe perete ( Vesa) - salvează spațiu pe masă.

Caracteristici suplimentare

Unele monitoare sunt echipate cu dispozitive suplimentare care extind funcționalitatea.

  • Difuzoare încorporate - Permiteți să jucați sunet, chiar dacă coloanele individuale sunt conectate la computer.
  • Porturile USB. - Vă permite să conectați diverse dispozitive prin monitor la computer. Este convenabil atunci când unitatea de sistem sub masă.
  • Porturi audio pentru coloane și căști - Din nou, trebuie să conectați dispozitivele direct pe monitor.
  • Webcam încorporat - Nu va trebui să cheltuiți bani pe un dispozitiv separat.

Care este cel mai important lucru din PC? Cineva va spune procesorului, cineva va numi placa video, unii încep să construiască de la cumpărarea unei plăci de bază scumpe. Cu toate acestea, este monitorul care este fața calculatorului. Depinde de acest dreptunghi negru: o mulțime de confort de culoare, predarea corectă a culorii, plăcerea în timp ce jucați și vizionați filme.

Monitoarele pot fi împărțite condiționat în mai multe clase: buget, "pentru muncă și studiu", jocuri, profesionale și portabile. Selecția afișajului este calea compromisurilor dintre calitatea imaginii, viteza de muncă și capacitățile financiare. Astăzi vom examina principalele caracteristici ale monitoarelor și vom discuta puncte cheie de alegere.

Diagonală

Porniți alegerea monitorului este mai corectă de la tipul matricei, dar, cum ar fi cu televizoarele, utilizatorii sunt mai îngrijiți pentru o diagonală, care în cazuri extreme poate ajunge la 55 de centimetri.

  • 19-22 inci. - Modelele de birouri bugetare colectate adesea pe baza matricei TN. Pentru uz la domiciliu se face rar. Au cel mai mic cost.
  • 24 de centimetri. - una dintre cele mai difuzate diagonale. Este evaluat pentru versatilitate, selecție bogată de modele și prețuri accesibile. Majoritatea acestor monitoare au permisiunea de la Full HD și se bazează pe IPS sau VA.
  • 27 inci. - opțiunea completată, în special jucătorii și profesioniști preferați. Rezoluție optimă - 2k (QHD), dar sunt mai scumpe decât modelele de bază pe Full HD.
  • 29 inci. - Se găsește numai în modelele ultra-aripă, care devin recent din ce în ce mai populare.
  • 32 de centimetri. - Necesitatea creșterii dimensiunii a venit cu o rezoluție de 4k (UHD). Această diagonală este scalată în mod optim, iar monitorul este încă amplasat convenabil pe masă. Rularea în costul unor astfel de dispozitive - Gigantic: de la 20 mii la jumătate de milion de ruble.
  • 34 de centimetri. - cea mai frecventă diagonală pentru modelele ultra-aripă cu rezoluția UWQHD (3440x1440). Ideal pentru imersie completă în jocuri și filme moderne, în special în performanța curbată.
  • 43 și 49 de centimetri - Așa-numitele monitoare dublu HD și dublu 2K (nu trebuie confundate cu ultrasunete), înlocuind complet două afișaje combinate. OPTIMAL pentru editarea video.

Mergeți separat Monitoarele portabile cu diagonală 15,6 inci. . Ei au o baterie încorporată și sunt concepute pentru a lucra în afara casei și a biroului. Conectați-vă la tablete, telefoane inteligente, console. Mare pentru acest preț de dimensiune se datorează mobilității și a caracteristicilor tehnice excelente.

Rata de aspect

În chestiunea raportului părților, piața a pus treptat totul în locul său. "Pătrate" 5: 4 și 4: 3 pensionați și astăzi "regulă relația televizorului" 16: 9. și cinematice 21: 9. . Ventilatoare de modele 16:10 Este de remarcat - în fiecare an sunt eliberați mai puțin și mai puțin.

O creștere neașteptată a formatului 21: 9 poate fi explicată din mai multe motive.

  1. Confort: Când efectuați anumite sarcini (codare, editare video, tabele), ele devin cu adevărat indispensabile.
  2. Persistența companiei LG, care le-a promovat cu fermitate pe piață și a obținut interesul atât utilizatorii, cât și alți producători.
  3. Disponibilitate. Datorită prețului competitiv, au reușit să-și ia cu fermitate nișă.
  4. Creșteți efectul prezenței în jocurile și filmele moderne.

Există, de asemenea, o "lingură de surzi" - jocuri vechi și cinema nu acceptă un astfel de raport și merg cu dungi negre pe laturi.

Ecran curbat.

În sfera de televiziune, matricele curbate au suferit Fiasco, dar în monitoare Această soluție ES în cerere, oferind imersiune vizuală maximă în jocuri și filme. În orice caz, marketingul scrie așa. Cu cât raza mai mică a curburii, cu atât este mai mare îndoită. Valori tipice - 1500r și 1800r.

Cu toate acestea, astfel de ecrane nu sunt potrivite pentru toată lumea. Pentru muncă, de exemplu, cu desene și modele 3D, acestea nu ar trebui luate din cauza distorsiunii perspectivelor tangibile. Conținutul media se uită la astfel de monitoare.

Acoperirea ecranului

Acoperirea de afișare se întâmplă Lucios и Matov. . Modelele lucioase sunt foarte bucuroase, dar au o reproducere mai bună a culorilor. Cu toate acestea, astăzi sunt rare. Ecranele mată sunt mai dificile: aici sunteți, de asemenea, semi-pantofi și jumătate de acoperire și chiar nanotext. Problema unor astfel de monitori este un efect cristalin posibil, severitatea căreia poate fi estimată numai cu o inspecție personală a dispozitivului pornit.

Permisiune

Rezoluția maximă a ecranului este numărul de pixeli înmulțiți orizontal cu numărul de pixeli vertical. Cu cât rezoluția este mai mare, imaginea mai clară și mai multă cerință pentru placa dvs. video.

  • 1920 x 1080. - Permisiunea cea mai derulantă cu o cantitate mare de conținut. Majoritatea monitoarelor de 24/27 de inci se îndreaptă cu rezoluția Full HD. Este în cerere pentru jucători, deoarece vă permite să obțineți FPS înalte în jocuri fără investiții semnificative în adaptorul grafic. Rezoluția este mai mică decât Full HD poate fi găsit în monitoarele bugetare cu o matrice TN.
  • 2560 x 1080. - Permisiunea cu ecran lat pentru monitoare cu o diagonală de 29 și 34 de centimetri.
  • 2560 x 1440. - Rezoluția tranzitorie (2k), populară într-un mediu PC datorită unei imagini mai clare și a capacității adaptoarelor moderne de a produce FPS ridicate pe el. Bine potrivit pentru a lucra cu o fotografie.
  • 3440 x 1440. - Permisiune cu ecran lat pentru monitoare de 34 de centimetri. Mai aproape de 2k decât 4k, care afectează în mod pozitiv jocurile. O placă video bună (nivel GTX 1070/2060 Super) calm "va dezvălui" un astfel de monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD sau 4K. Rămâne prerogativa aleasă datorită cerințelor uriașe ale glandei, dar nu și pentru bani. În spatele acestei rezoluții este viitorul.
  • 6016 x 3384. - Înainte de planeta întregii Companie Apple, care, ca întotdeauna, distinsă și eliberată Pro Afișare XDR - un monitor cu o rezoluție fără precedent de 6K și o valoare incredibilă de aproape 400 mii de ruble. Piciorul, apropo, este vândut separat, iar pentru prețul dvs. puteți achiziționa un excelent monitor 4K cu o funcție de calibrare hardware.

Permisiunea monitoarelor "dublu" este: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Partajarea primului număr în jumătate, puteți înțelege cu ușurință care două monitorizează acest model înlocuiește acest model.

Tipul matricei

Cel mai important element al oricărui monitor este matricea. În ciuda caruselului de marketing uriaș, pe care producătorii le-au schimbat în jurul nostru, alegerea reală astăzi constă în două opțiuni - VA sau IPS. Pentru utilizarea obișnuită a locuințelor TN sincer depășite și monitoare OLED de pe piața întregii perechi de piese. Luați în considerare principalele tipuri de matrici.

  • TN + film (răsucite nematice) - Prima tehnologie comercială pentru producerea de afișaje LCD. Recent, se aplică numai în Office și Gaming PC-uri. Principalele dezavantaje ale unor astfel de monitoare sunt reproducerea de culoare proastă și unghiuri mici de vizionare. Cu toate acestea, există un plus mare - cel mai rapid răspuns al pixelului între toate tipurile de matrici. Acesta este motivul pentru care mamele de cyberporturi aleg adesea TN. Pentru a lucra cu culoarea și vizionarea sistemului media, acestea sunt categoric nu sunt sfătuite.
  • VA (aliniere verticală) - Unul dintre cei doi jucători-cheie de pe piață. În astfel de matrice, alinierea pixelilor apare vertical. Ei blochează mai bine lumina și au cel mai înalt nivel de contrast static 3000: 1. Cererea pentru că devine unghiuri de vizionare reduse și timp de răspuns. Acesta din urmă explică de ce matricele VA sunt mai mici decât altele potrivite pentru jocuri dinamice. Una dintre cele mai populare evoluții Samsung este QLED - Tehnologie care extinde acoperirea de culoare prin utilizarea unui strat suplimentar de puncte cuantice în matricea VA și aplicând pentru capabilități de jocuri.
  • IPS (comutare în plan) - opțiunea cea mai universală (mai ales atunci când nu știți ce aveți cu siguranță nevoie): și reproducerea culorii este bună, iar viteza de răspuns și unghiurile de vizualizare. Desigur, pentru tot ceea ce trebuie să plătiți - contrastul unor astfel de matrici depășește rar 1000: 1. În întuneric, va fi clar clar că culoarea neagră este sinceră în mod sinceră, efectul GLOL poate fi manifestat - conversia de negru în gri, cu o creștere a unghiului de vizionare și picătură de contrast.

Glou Efect

Cehhard cu diferite matrice IPS sa încheiat, iar acum Ah-IPS este dominat pe piață (IP-uri avansate de înaltă performanță). De asemenea, LG se pregătește să aducă Nano IPS la segmentul de masă, care până la recent disponibil numai pe monitorii lor piloți. Esența tehnologiei este să se aplice la LED-urile de iluminare ale nanoparticulelor speciale, care au tăiat nuanțele parazitare și îmbunătățesc semnificativ reproducerea culorii. Denumirea unei astfel de iluminări KSF este alcătuită din primele litere ale elementelor utilizate: potasiu, siliciu, fluor. Prin urmare, orice KSF este LED-ul W, dar nu orice LED W - KSF.

Fast IPS (IPS Rapid) - Matricele rapide IPS care pot concura cu TN în viteză, oferind în același timp o reproducere excelentă a culorilor. Numele este mai degrabă marketing, astfel încât cuvintele prețuite trebuie să caute fie pe cutie, fie pe site-ul producătorului.

Luminozitate și contrast.

Luminozitate - nivel maxim alb care poate afișa monitorul. Măsurată în CD / m² (NIT).

  • 250-350 kd / m² - luminozitatea tipică a monitoarelor moderne, suficientă pentru orice încăperi închise. Dacă nu lucrați într-o cameră însorită, chiar și numerele 250 de fire vor fi suficiente.
  • 400-600 CD / m² - Monitoare cu o aplicație pentru HDR inițial. Încercările producătorilor de a pune utilizatorii cu trei litere magice, care nu sunt susținute de iluminare locală de 1000 de zone și o cantitate suficientă de conținut HDR, până când au fost încoronați de succes.
  • Mai mult de 1000 CD / m² - Afișaje pentru creatorii de conținut HDR. Acest nivel de luminozitate se găsește în cele mai avansate monitoare cu lumină de fundal mini-LED și prețul unei mașini străine uzate. Recomandă utilizatorului obișnuit un monitor, care la o distanță de o mână extinsă oferă 1200 de nits, cu siguranță nu.

Din Contrast static Depinde de saturația culorii negre, pe care monitorul le poate transmite. Cu cât contrastul este mai mare, cu atât mai mare detaliile. Cel mai "negru", după cum sa menționat deja mai sus, - Matricele VA, în care acest indicator poate ajunge la 4000: 1.

Adâncimea de culoare și acoperirea culorilor

Adâncimea de culoare - Nu este atât de important, ca și la televizoare, dar încă un indicator descris mai detaliat aici. Acesta definește numărul de culori afișate de dispozitiv. O opțiune ideală pentru un monitor profesional va fi o matrice reală de zece biți, care este capabilă să transmită mai mult de un miliard de nuanțe. Astfel de modele se află de obicei pe partea superioară a prețului.

Un ventilator de reproducere bună a culorilor poate fi recomandat de așa-numita matrice Pseudo-Bitty (8 biți + FRC) - un compromis între cantitatea de culori transmise (același 1,07 miliarde) și costul. Cu toate acestea, nu merită reducerea și matricele obișnuite cu opt biți - numai ochiul instruit în anumite scenarii de utilizare va observa diferența cu 10 biți.

Acoperire de culoare - Aceasta este o gamă de culori pe care monitorul le poate afișa. SRGB este un spațiu tipic de culoare în care se desfășoară cea mai mare parte a dispozitivelor. Adobe RGB se bucură de profesioniști care lucrează cu imagini imprimate. Recent, au început să promoveze în mod activ CINEMIC DCI-P3.

Producătorii au depășit mult timp o marcă de 100% SRGB și personalizează încet Adobe RGB la ea. Pentru a căuta la orice preț pentru a cumpăra un monitor cu o acoperire avansată de culoare - există riscul de a obține culori redundante luminoase și o imagine glurabilă. Astfel de monitoare trebuie să aibă un mod bine calibrat SRGB. Citiți mai multe despre acoperirea color aici.

Frecvența actualizării ecranului

Frecvența actualizării ecranului - Numărul de cadre pe care dispozitivul le poate afișa într-o secundă. Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât imaginea este mai mică de pe ecran. Frecvența de actualizare "civilă" este de 60/75 Hz, joc - 120/144 Hz. Pentru cei mai hardcore jucători, modelele sunt oferite la 240, 280 și chiar 360 Hz.

Nu uitați că această frecvență a actualizării trebuie să fie furnizată cu FPS corespunzătoare. Cerințe pentru placa video crește cu ea. Un adaptor grafic slab anulează semnificația achiziționării unui monitor de înaltă calitate.

Sisteme de sincronizare adaptivă

Orice monitor de jocuri trebuie să fie echipat cu tehnologie adaptivă-sincronizare. Aceasta este sincronizarea frecvenței actualizării ecranului cu numărul de cadre emise de placa video. Sistemele de sincronizare adaptive sunt concepute pentru a reduce întârzierile și eliminarea pauzelor de imagine. Fiecare dintre cei doi producători cheie de carduri video oferă soluția sa.

  • AMD Freesync - Implementat prin interfețe DisplayPort și HDMI. Software-ul tehnologic și gratuit, dar necesită certificare obligatorie. Lista oficială a acestor monitoare este indicată aici.

Astăzi există trei niveluri de tehnologie de la AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Ultimele două necesită un monitor pentru o frecvență de actualizare de cel puțin 120 Hz, rezoluția minimă din 1920 x 1080 și menține o compensare a ratei scăzute ale ratei (LFC). Versiunea PRO implementează în plus funcția domeniului dinamic extins (HDR). Citiți mai multe despre funcția de aici.

  • NVIDIA oferă utilizatorilor o tehnologie similară de sincronizare, care are și trei nivele: G-Sync Ultimate, G-Sync și G-Sync compatibil. Primele două sunt implementate hardware și necesită un cip special, ultimul - programatic prin Displayport. Realizând reticența jucătorilor de a plăti o perspectivă, compania a început să certifice monitorii să lucreze corect cu cardurile lor video - numărul de monitoare cu compatibilul G-Sync crește în fiecare zi. Lista oficială a monitoarelor testate este aici.

Timp de raspuns

Monitorul de răspuns - timpul minim necesar de pixel pentru a-și schimba luminozitatea. Un alt important pentru gameri Indicatorul va permite o reacție bună pentru a observa inamicul. Fiecare producător interpretează această caracteristică în felul său și încearcă să-și reducă valoarea. În acest scop, se aplică overclockarea matricei (overdrive) și diferite metode de măsurare.

Pentru a accelera "rotația" subpixelilor, o tensiune crescută este servită pe scurt pe ele. Tehnologia este considerată inofensivă, dar poate provoca artefacte redistrack - imagini reziduale, bucle etc.

GTG (gri până la gri) - comutarea de la luminozitatea de 90% gri la 10%. Aceasta este cea mai populară metodă de măsurare, aparent pentru că dă cel mai bun rezultat. BTW (negru la alb) este mai puțin frecvent - trecerea pixelului negru inactiv la cel mai alb - și bwb (alb-negru alb-negru) - comutarea negru pe alb și spate.

Măsurați timpul de răspuns la domiciliu este aproape imposibil și, prin urmare, trebuie să credeți producătorii pentru cuvânt, chiar dacă monetația 1 ms a fost obținută în laborator pentru sălbăticia matricei.

MPRT (timpul de răspuns al imaginii filmului) este așa-numitul răspuns cinematografic pentru o imagine în mișcare. Nu este un timp de răspuns pixel ca atare și va fi mai corect să-i numiți un timp de vizibilitate a pixelilor.

În viața reală, pentru un monitor de joc, un indicator bun va fi cinstit 1-4 ms. Chiar și 8 ms este suficient pentru un dispozitiv obișnuit.

Tehnologia tehnologiei de protecție a tehnologiei

Aproape toate monitorii moderni sunt echipați cu un set de sisteme de protecție a vederii. Dispozitivele fără PWM (modularea latitudinală) au în propriile specificații de inscripție sigure sau flicker, care indică absența unui film invizibil de pâlpâire.

Tehnologia cu protecție la lumină albastră reduce radiația luminii albastre în intervalul de 420-480 nm, reduc astfel sarcina oculară. Cu toate acestea, această opțiune a fost implementată de mult timp programată în Windows 10, deci dacă nu este - nu este înfricoșătoare.

Conectori

Pentru a conecta monitorul la un PC modern, fie HDMI 2.0 este utilizat, fie DisplayPort 1.4. Numai ei sunt capabili să transmită imagini de înaltă rezoluție cu cadre înalte. În modelele bugetare și "bătrâni" puteți găsi DVI și VGA.

Mac Connoisseurs își pot aminti existența Thunderbolt 3 (tip-C) - un conector cu adevărat convenabil care este încă încărcat înapoi. Adevărat, monitoarele cu ea pot fi numărate pe degetele unei mâini.

De asemenea, monitoarele întâlnesc adesea porturi suplimentare, cum ar fi USB utilizate ca hub și o mufă de căști de 3,5 milimetri. În măsura în care au nevoie, toată lumea decide el însuși.

Stand reglabil și Muntele Vesa

Stand - o parte importantă a ergonomiei monitorului. Un picior obișnuit ajustează adesea înclinarea panoului. Standurile mai avansate pot schimba încă înălțimea. Modelele de vârf sunt adăugate pentru a regla unghiul de rotație (până la 90 de grade) și orientarea afișajului (portret / peisaj).

Cu o zonă limitată a tabelului, acordați atenție formei și dimensiunii standului. În primul rând, se referă la modelele curbate cu picioare masive. În caz contrar, utilizatorul riscă să fie "nasul la nas" cu noul său afișaj. Și chiar mai mult nu se bazează pe plasarea pe raft pentru monitor, pe care le place să echipeze tabele de calculator buget.

Aproape toate monitorii au un suport VESA (cel mai adesea 100 x 100 mm). Vă permite să închideți cu ușurință dispozitivul de pe perete sau să instalați pe un suport special.

Mai multe sfaturi în cele din urmă

  • Nu urmăriți modelul cel mai modern. Monitorii celei de-a treia revizuiri sunt adesea lipsite de "răni pentru copii" și reușesc să acumuleze o bază de date solidă de feedback de la utilizatorii reali. Absolut fiecare producător are succes și nu foarte modele. Nu alegem nici un brand, ci caracteristici.
  • HDR - Tehnologia de televiziune la domiciliu - în lumea PC-ului nu a fost încă a crescut. Indiferent dacă este nevoie de o gamă dinamică extinsă, care se află de pe monitor la o distanță de o mână alungită, este o întrebare deschisă. Cu toate acestea, numărul de modele certificate HDR afișează VESA este în creștere. Reamintim că pentru implementarea completă a HDR, este necesară o matrice pe 10 biți, iluminarea și luminozitatea zonei de peste 1000 nit.
  • Nu ar trebui să facă cereri mari Buget Birou Monitoare . Acestea sunt proiectate pentru programe de birou și nu sugerează o vizionare de înaltă calitate a multimedia și cu atât mai multă muncă cu culoarea.
  • В Monitorul de acasă Pentru a vizualiza filme și jocuri de unassum în primul rând există o calitate diagonală și a imaginii. În acest caz, merită să luați în considerare dispozitive pe un IPS sau VA-Matrix cu o rezoluție de tehnologii Full HD / 2K și de protecție a vederii.
  • Modelul perfect Gamer Monitor. Nu există - totul depinde de tipul de joc. Profesional Cyberportsmen Sacrifici toate de dragul vitezei și sunt de obicei jucate pe monitoare plate de 24 de inchi, cu rezoluție redusă.

  • Pentru jocul de acasă Cu imersie completă în joc, cel mai adesea, alegeți modele curbate de înaltă rezoluție (2k și mai sus), reproducere bună a culorilor, timp de răspuns scăzut și frecvență de actualizare 144 Hz.
  • Monitoare profesionale Întotdeauna se află în segmentul de preț superior. Utilizatorii plătesc suplimentar pentru o matrice reală de zece biți, o iluminare de 1000 de zone, luminozitate de la 1000 de fire și o astfel de bume ca o iluminare de compensare, calibrare hardware, setări de culoare extinse, perdele de protecție extinse. Specialiștii frumosi au adesea suficiente oportunități pentru soluții semi-profesionale.

Despre cum să verificați corect monitorul în timpul achiziției (pixeli rupți, GLOU, TINT, efect de cristal, PWM, crush negru) Am scris în acest blog. Un articol separat indică dacă utilizatorul are nevoie de o luminozitate de 1000 NIT și dacă cunoscătorii RPG se deranjează să cumpere un ecran de 144 de herte.

Articolul este actualizat de autor Fera2k.

Добавить комментарий