Övervakare 2021: Hur man väljer en bra och billig bildskärm för arbete och spel

Skärmdiagonal
En bra bildskärm kommer att lösa dina uppgifter och serverar 5-7 år. När du köper en ny bildskärm, förfina funktionerna i datorn: Processor och grafikkort. För att inte överföra för överskott och spendera tid att ersätta bildskärmen, kontakta våra experter. Detta kan göras i avsnittet Fråga-svar på den sida du vill.

Vad ska du se först

En bra bildskärm kommer att lösa dina uppgifter och serverar 5-7 år. När du köper en ny bildskärm, förfina funktionerna i datorn: Processor och grafikkort. För att inte överföra för överskott och spendera tid att ersätta bildskärmen, kontakta våra experter. Detta kan göras i avsnittet "Fråga-svar" på den sida du vill.

Skärmdiagonal

Vanligtvis desto mer diagonal, desto dyrare bildskärmen. 21-22 tum är endast lämpliga för de enklaste uppgifterna, till exempel postkontroller. För att arbeta med texter, tabeller och surfing på Internet är en diagonal på 23-24 tum mer lämplig. Sådana modeller är vanligtvis billiga, cirka 8 000 rubel. För att spela och arbeta med bilder, välj en diagonal från 27 tum.

Skärmdiagonal

Välj en större diagonal om du har dålig vision eller du sitter långt från bildskärmen.

Välj i katalogen

Sidförhållande

  1. 16: 9.

    Förhållandet mellan parterna 16: 9

    Det vanligaste formatet. Lämplig för surfing på Internet, arbetar med bilder, spel, titta på filmer, YouTube, Twitch. Gå till katalogen

  2. 5: 4.

    Bildförhållande på 5: 4

    Föråldrat format. Bara för att arbeta med dokument. Gå till katalogen

  3. 21: 9.

    Bildförhållande 21: 9

    Lämplig för att arbeta med bilder, titta på filmer i widescreen-format och spel. Gå till katalogen

  4. 32: 9.

    Site of Parent 32: 9

    Superwatch-skärmen kombinerar två fullfjädrade skärm 27 tum. Behöver arbeta med en stor mängd data. Gå till katalogen

Lov

  1. För att förbereda kontrakt, behålla bokföring, surfa på Internet.

  2. Universell lösning för enkla spel, som arbetar med texter, skapa presentationer, titta på filmer, enkelt arbete med foton och videoklipp.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate mellan Full HD och 4K-format. Populär bland spelare, filmälskare och de som arbetar professionellt med grafik.

  3. För spel, professionell fotobehandling, arbetar med illustrationer för böcker och tidskrifter. På den här skärmen kan du överväga de minsta detaljerna.

Välj i katalogen

Typ av matris

Matrisen är basen på skärmen, ljusstyrkan, kontrast, svarstiden för pixeln och realismen hos färgåtergivningen är beroende av dess typ.

  1. Övervaka med TN-matris (TN + -film)

    TN (TN + film)

    Det bästa alternativet, främst att arbeta med text, kod, kan användas som en andra skärm. Ej lämplig för att arbeta med bilder och multimedia på grund av lågkvalitativ färgåtergivning, låg kontrast och ljusstyrka, dålig visningsvinkel. Förvränger bilden, om du tittar på henne i en vinkel. Av fördelarna - den lägsta svarstiden, så mäter TN-matrisen i spelmodeller med en uppdateringsfrekvens från 144 Hz och ovan.

  2. Övervaka med IPS-matris (PLS)

    IPS (PLS)

    • Arbeta med kod och text
    • Arbeta med bilder
    • Inte dynamiska spel

    God kvalitet färgreproduktion och ljusstyrka, breda visningsvinklar, ingen distorsion när du tittar på en bild i en vinkel. Relativt hög kostnad och inte mycket snabb respons. Lämplig för hem och kontorsanvändning, för inte dynamiska spel och arbeta med bilder.

  3. Övervaka med Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Arbeta med kod och text
    • Arbeta med bilder och video
    • Lämplig för spelare

    Alternativ till huvudtyperna av matriser. Smidiga redskap, gradienter, bildkvalitet och visningsvinkel Bättre än TN, kontrast, svarstiden är bättre än IPS. Som ofta finns i spelmonitorer.

Välj i katalogen

Ljusstyrka och kontrast

  1. Ljusstyrka

    Ju högre denna indikator, desto tydligare kommer bilden att vara i ljuset av ljus, både sol- och belysningsanordningar. Ljusstyrka är viktigt om:

    1. Planerar att sätta bildskärmen i ett väl upplyst rum eller mittemot fönstret där solen skiner.
    2. Arbeta i ett litet, dåligt upplyst kontor.
    3. Att använda en bildskärm för professionellt arbete med grafik och video.

    Ljusstyrka på 300 cd / m 2Det är vanligtvis tillräckligt att arbeta i ett mycket ljust rum. För spelmodeller, välj ljusstyrkan på 250 kd / m 2.

  2. Kontrast

    Detta är förhållandet för ljusstyrkan hos den mörkaste mörkaste punkten på skärmen. På bildskärmar med hög kontrast är svart färg riktigt svart och vit är ren, inte tråkig. Vanligtvis för bekväm användning av bildskärmen är det tillräckligt för en 1: 500 kontrast, för att spela och professionellt arbete behöver du en kontrast på 1: 1000 och högre.

Böjd skärm

Böjd bildskärm

Om du sitter innan den här skärmen exakt genom sitt centrum, kommer avståndet från någon punkt till ögat detsamma. På grund av detta verkar bilden på kanterna inte förvrängda, bilden blir mer realistisk, effekten av närvaro och full nedsänkning i vad som händer före dina ögon. Detta är särskilt märkbart på bildskärmar med en diagonal på 32 tum och högre.

Övervakar med böjda skärmar, som regel, köpa för spelet, sällan för arbete. Titta på filmer, särskilt företaget, är obekvämt på dem - om du inte sitter i mitten, kommer bilden att förvrängas. Gå till katalogen

Obligatoriska PC-användare, först och främst uppgradering, uppgraderar processorn och videokortet regelbundet, men samtidigt rusar inte för att uppdatera bildskärmen. Många till denna dag använder en femårig bildskärm, eller ännu mer, begränsningar som köpts med den första datorn. Men vi är kategoriskt oense med ett sådant tillvägagångssätt: Under de senaste åren har displayerna utvecklats avsevärt - de blev mer smärtsamma, lyhörda och, viktigare, säkrare för ögonen. I den här artikeln berättar vi om de viktigaste fördelarna med moderna bildskärmar.

Övervaka klassificering

På applikationsområdena kan monitorer delas upp i sex klasser: Universal, Game, Panel, Professional, Cinematic och Oldcual.

Universal Monica är de vanligaste och varierade: En diagonal kan variera från 19 till 32 tum. Applicera både för kontorsarbete (dokumenthantering, webbsurfing) och hem multimedia underhållning (filmer, spel). Modeller med betoning på elegant design sticker ut sofistikerad, knappt märkbar ram. De vackraste monikerna, enligt vår mening, släpper Philips och HP.

Spelskärmar skiljer sig från resten främst av högfrekvensen av skiftramar: 120, 144, 165 eller 240 Hz mot 60-75 Hz i andra klasser. Detta minimerar förseningarna mellan tangenttryckningen och reaktionen på den på skärmen, vilket främst är främst för multiplayer-spel. Dessutom kan stöd för NVIDIA G-SYNC och AMD Freesync-teknik implementeras, utformad för att eliminera bildbrytningar (obegriplig pixelritning) i spel. De flesta av spelet övervakar i sortimentet av Asus, Acer och AOC.

Flytande kristallpaneler är i huvudsak TV, utan tv-mottagare och smarta funktioner. De skiljer sig från bildskärmarna en stor diagonal (från 40 tum) och väggmonterad, och inte skrivbordsfäste (ingår som regel finns det inget ben).

Professionella bildskärmar är utformade för seriösa bilder och videobehandling. Det är extremt grundligt kalibrerat på fabriken (färgdäckningen är strikt 100 procent enligt ADOBERGB-standarden) och eventuellt utrustad med en "visir" för att eliminera överskott av inomhusbelysning och, som ett resultat, även den minsta bländningen. Ledarna i produktion av professionella bildskärmar är NEC, ViewSonic och Dell.

Monica med ultrashiroim Cinematic bildförhållande på 21: 9 är utformade för att visa filmer utan svarta band ovanifrån och under, såväl som för shunting (lång tidslinje placerad). Men för spelen är ett sådant format kontroversiellt: Inte alla spel kan ge bilden utan svarta ränder på sidorna, och inte att spela allt bekvämt om utseendet inte fungerar helt vad som händer på skärmen. Men på en ultrashire Monique är det bekvämt att samtidigt visa bilder från två eller till och med fyra källor - den här tekniken kallas bild med bild.

Old School Monitors har ett nästan kvadratiska bildförhållande på 5: 4, som är mycket bra för moderna filmer och spel. Att köpa dem är nu bara meningsfullt om du är en kort "Strover" och Opero känner inte igen nya format, eller om du behöver en andra bildskärm, men det finns inte tillräckligt med utrymme på bordet för en annan widescreen-modell (se artikel "Så här ansluter du Den andra bildskärmen till en bärbar dator eller PC? ").

Typ av matris

Utbredd teknik för vilka flytande kristallmonitormatriser produceras, det finns fyra: TN, IPS, PLS och VA. Tänk i detalj varje av dem.

TN (gammalt TN + filmnamn) är den äldsta, och därför den lägsta kvalitetstypen av matriser. Färgåtergivningen är dim, svart färg ser ut som mörkgrå, tittar vinklar, särskilt vertikal, liten (i bästa fall 150 grader, men oftare mindre). När den ses ovanifrån är bilden mycket ljusare, när man tittar på botten - mörk. Den används huvudsakligen i billiga bildskärmar av en liten diagonal som låter dig titta på skärmen nästan i rät vinkel. Fram till nyligen har TN markerat över bakgrunden av mer "färgstark" teknik med minimal svarstid (upp till 1 ms), som används i spelmonitorerna. Men nu fångade konkurrenterna med TN på denna parameter och ingenting, förutom det låga priset, kan hon inte längre skryta.

IPS - mycket mer trevlig ögontyp av LCD-matriser. Den har hög ljusstyrka och kontrast (det är inte nödvändigt att specifikt orientera sig mot noggranna värderingar, eftersom varje tillverkare mäter dem på egen väg), liksom effekterns visningsvinklar (upp till 178 grader). Med tanke på att IPS-matriserna producerar ett relativt stort antal företag (LG, Chimei, Au Optronics, etc.), varierar bildkvaliteten ganska mycket. Så dyra modeller skryter av färgtäckning nära 100 procent av Adobergb (därför, för professionell bild- och videoförädling, är bara IPS-matriser lämpliga), medan budgeten istället kommer att vara gul, och i stället för svartlila. Men en annan tidigare brist på IPS är en lång svarstid på 8-20 ms - de senaste åren lyckades helt eliminera (det blev 1 - 4 ms).

Pls - Alternativ till IPS, utvecklad och tillverkad av Samsung. Lite billigare i produktionen med samma, om jämfört med ögat, bildkvalitet. Den används exklusivt i Samsung-skärmar, som har mer eller mindre smidig kvalitet, oavsett priset. Nackdelen jämfört med IPS är bara en onaturlig färgåtergivning (upp till 86 procent Adobergb). Till exempel uttrycks den blå färgen starkare än andra, som inte helt kan elimineras till och med noggrann kalibrering. För spel och filmer är det inte ett problem, men här för fotografiska bilder - en kritisk nackdel.

VA (mer exakt, den moderna versionen av MVA, AMVA och AMVA +) - vid första anblicken är det inte sämre än IPS och PLS: samma mättade färger. Och i djupet av den svarta VA, finns det inte lika (med undantag för AMOLED och OLED, som ännu inte används i bildskärmar). Om du öppnar en solid svart bild på skärmen, verkar det som om det är avstängt - så är det djupt djupt svart. Men VA har sitt eget "skelett i garderoben" - en dålig visning av svarta halvtoner, vilket är särskilt märkbart i fotografier med skuggade områden (mörkgrå och svart look lika). På grund av detta kommer detaljerna, till exempel i filmer och spel av Gorror-genren att vara dåligt utmärkta. VA: s betraktningsvinklar är den minsta än IPS och PLS (upp till 175 grader). Färgtäckning, som PLS, tyvärr är långt till idealisk (upp till 75 procent Adobergb). Specialisera sig i BenQ och IIYAMA VA-skärmar.

Skärmupplösning och beläggning

Men vad typen av matris inte påverkar är att lösa skärmen. Även TN-skärmar kan ha en ökad quad HD och till och med ultra HD-upplösning (faktiskt är TN de mest tillgängliga 4K-skärmarna). Monica Full HD är också byggd på vilken typ av matris som helst, men HD-modellen (mer exakt, Windows-HD är inte 1280x720, och 1366x768 poäng) presenteras uteslutande budget TN-modeller.

Anslut till en dator HD och Full HD-skärmar med en frekvens på 60-75 Hz kan både HDMI och DVI digitala gränssnitt och analog VGA. Kvaliteten på bilden blir densamma. Men 2K och 4K-modeller, liksom Full HD med en 120+ Hz uppdateringsfrekvens, rekommenderas att anslutas via HDMI och version 2.0 eller Display Port. Annars kommer bilden inte överföras alls, eller det kommer att vara, men med en reducerad frekvens. Men utvecklingen av videoöverföringsteknik från smarttelefonen till MHL-monitorn, tyvärr stalled. Det bibehålls fortfarande av bildskärmar, men används inte längre i nya smartphones.

På toppen av LCD-matriserna är en skyddande beläggning inställd för att undvika skador, vilket kan vara en konventionell glansig, reflekterande glansig, i allmänhet avblekterande matt (men med den obehagliga effekten av "överflödande sockerkristaller" på grund av stor matt korn) och semi-mässing (den optimala versionen med liten korn).

Tre nybildade "chips" av bildskärmar är krökta och pekskärm, liksom stöd för HDR-teknik. Curvedness hjälper till att lösa problemet med bildförvrängning längs bildskärmens kanter i fallet med en mycket stor diagonal (28 + tum). Touch-sensorn ger dig möjlighet att styra datorn med fingrarna eller dra en penn. Med avancerad färgområde HDR kan du visa tvärsnittsbilder mer kontrasterande och den mörkade - något lättare. Allt detta gör en bild detaljerad. Det fjärde "chipet" är stöd för stereoskopisk 3D - det visade sig vara lite eftertraktade och gradvis lämnar marknaden.

Omedelbart är lite uppmärksamhet fokuserad på flimmerfri teknik, vilket eliminerar problemet med knappt märkbar flimning av bildskärmsledningsbelysningen, förstärker med en minskning av ljusstyrkan. Det är den här negativa flimmer som är mest trött när du arbetar för datorer. Och rygg- och nackens hälsa kommer att spara det höjdjusterbara benet på bildskärmen. Även om i det yttersta fallet kan du lägga en kartong eller en bunt böcker.

Ytterligare funktioner

Eventuellt kan monitorer vara utrustade med ett USB-nav i tre fyra portar så att du inte behöver nå en dator under anslutningstabellen, säg, blixtenheter. Dessutom implementeras vissa modeller i stororenamik och en webbkamera, en rumsljusgivare som automatiskt reglerar skärmens ljusstyrka och användarens närvarosensor före datorn, som stänger av bildskärmen för att spara el.

Slutsatser

För den genomsnittliga PC-användaren kommer det optimala valet att vara en bildskärm med en diagonal av 24-27 tum, som bildförhållandet 16: 9 och upplösningen av Full HD, matrisen IPS, Pls eller VA och uppdateringsfrekvensen för 60 Hz. Undvikliga spelare är bättre att titta på 120 + Hz-modeller, och professionella fotografer och videokanter - till IPS-modeller med en färgdäckning på nära 100 procent. Med ett gap för framtiden kan du köpa en bildskärm med ökad upplösning på 4K eller bildförhållandet 21: 9.

Se även: Linjeböjningar: 5 krökta bildskärmar Den krökta formen av matrisen hjälper till att dyka in i vad som händer på skärmen Alla är bra: Universal bildskärmar med en diagonal på 24 tum Multipurpose lösningar för arbete, spel och konsumtion av multimediainnehåll. Maximal detalj: Fem 4K bildskärmar Ultra-hög ultrahd-upplösning penetrerar permanent massorna. Vad är NFC-chip i smarttelefonen Dataöverföring, kontaktlös betalning med bankkort och andra bullar NFC-teknik Hur man väljer en hårddisk? Vilken hårddisk är bättre lämplig för en bärbar dator, och vilken stationär dator?

När jag väljer nästa bildskärm bestämde jag mig för att "förenkla" den valfria processen bland överflöd av bildskärmar på marknaden. Och det visade sig använda vissa, kanske till och med en vetenskaplig och rimlig teori som täcker många människors mänskliga aktiviteter, i allmänhet och valet av bildskärmen, i synnerhet.

Jag hoppas att min forskning också kommer att vara användbar för någon, och tillåter dig också att bevara syn och nerver.

Allt följande är mina personliga överväganden, observationer och slutsatser. Allt följande avser uteslutande geometriska och övergripande problem. Frågor om typer av matriser, frekvenser och andra saker i detta material beaktas inte.

Men jag ansöka inte om unikhet av domar eller öppningen av något helt nytt: om storleken på skärmen, pixel och föremål

; Från adaptiv design - tillbaka till gummi

; Storlek på tecken på din bildskärm: Marknadsföring mot syn

etc. I mitt fall var det först teori som tillämpas på valet av bildskärmen, och sedan sökandet efter likasinnade människor.

Övervaka upplösning

Som vanligt, när du väljer upplösningen kan du styra jämförelsen av tillstånd. I det allmänna fallet - ju mer upplösning, desto bättre. Om varför det inte alltid är denna axiom - nedan.

bild.

Men vad berättar tillåtelsen för oss? Tillstånd talar bara om storleken på arbetsytan. Hur många virtuella fönster / knappar / kontrollelement / bokstäver kommer att passa på en viss arbetsyta.

Det finns dock några funktioner här för att ta hänsyn till. Det handlar om anslutningsgränssnitten - för närvarande bör du alltid kontrolleras med en befintlig anslutning / kabelversion. Till exempel, i den engelska versionen av Wikipedia om HDMI

Det finns ett bord (längst ner på sidan) med ett mycket förståeligt beroende av tillståndet från kanalens bandbredd. Från vilket till exempel följer det att någon skärm med egenskaper är bättre än 1920x1080x60Hz - kräver ett särskilt noggrant urval av kabeln, såväl som att stödja lämplig standard från videoadaptern. Som ett exempel - Mina äventyr om att ansluta Ultrawidhd-skärmen till bärbar dator

Vem kunde inte tjäna vid frekvensen av 75 Hz på grund av gränssnittsrestriktioner.

Och då börjar det mest intressanta. Marknaden erbjuder många tolkningar av arbetsytan. Jag pratar om samma upplösning och olika diagonaler av bildskärmar.

Med valet av lämplig diagonal och parternas relation är något komplicerat. Använda en oformaliserad apparat "Detta för filmer är för videon, det är inte vetenskapligt baserat på spel. Det krävs inte bara att jämföra diagonal, höjd eller bredd, men närma sig den här frågan ur viss teori.

Teori

Låt oss försöka överföra argumentet att "ju mer - desto bättre" i det teoretiska planet.

Ta för utgångspunkten i tabell Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Detta är den som används för att kontrollera den visuella skarpheten.

Den andra raden i botten, som anses vara en indikator på 100% vision, har storleken på bokstaven 7 mm. Tyvärr hittade jag inte information - vi pratar om små bokstäver eller stora bokstäver. Jag föreslår att överväga vad som handlar om kapital.

Vinkelstorleken på brevet från ett avstånd på 5 meter är 0 grader 4 minuter 49 sekunder (0º 4 '49' '). Antag, avstånd till monitorn 60cm, sedan minsta storleken på brevet som kan läsas ca 0,84 mm.

Men det erhållna värdet är ett minimum som kan läsas av en person med 100% vision. Och vi pratar nu om stora bokstäver, vars storlek är 1,5-2 gånger mer liten. Det skulle inte vara bekvämt att kalla denna nivå, under lång tid att arbeta med en sådan belastning skulle det inte vara bekvämt och inte korrekt. GOST R ISO 9241-3-2003 arbetar också med vinkelsestorlekar och indikerar till exempel minsta mängden 20'-22 '. Och detta är ca 3,69-3,84mm. Också i punkt 5.4 definierar minsta höjden på tecknet i 16 'eller 2,79 mm.

Jag kommer att öka storleken på bokstäverna två gånger. De där. Den små bokstaven måste vara storleken på minst 1,68 mm eller 9 '38' ', översta 1,5-2 gånger mer eller 2,52-3,36 mm eller 14'26' '- 19'15' '(den övre gränsen är något mindre än den nedre gränsen från GOST).

Tänk på exemplet med tre teckensnitt: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Som det kan ses från ritningen - är de små bokstäverna i Times New Roman Font. Samtidigt erhålls storleken på de minsta bokstäverna från de presenterade nedrecarderna (storlekar med hjälp av inkigscape vektorredigeraren).

  • 1.433x1.657mm för teckensnittstorlek 10 poäng;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1,72x1,989mm - 12pt, Storlek på kapitalbrevet 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13PT;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2,15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, storleken på huvudbokstaven 3.969x3.823mm.

Med andra ord, med storleken på teckensnittet mindre än 10 poäng, riskerar vi att köra på engagemanget eller behovet av att närma sig monitorn närmare 60 cm. Därför är 10 poäng det lägre tröskeln för en bekväm läsning, 12 - mitt i en bekväm läszon, 14 - den övre gränsen för en bekväm läsning. Det är uppenbart att teckensnittstorleken kan ökas nästan oändligt, men den här delen av artikeln syftar till att hitta teoretisk underbyggnad av ytterligare jämförelser.

Det bör också förstås att denna beräkning är giltig för en separat bildskärm, om du till exempel arbetar med en bärbar dator och skärmen är närmare - teckensnittstorleken kan minskas.

Om vi ​​pratar om bredden och höjden på skärmen kan du ta begreppet visuellt fält

. I avsnittet "1.11. Grundläggande ergonomisk arbetssäkerhet "Tutorial" Säkerhetssäkerhet "(N.A. Chulkov," National Research Tomsk Polytechnic University ", 2011) - det står att optimala visningsvinklar är från -15º till 15º. De där. 30º. Baserat på avståndet på 60 cm är det cirka 321 mm i höjd och bredd. De där. Allt som är högre eller bredare - kommer att kräva antingen stressen i ögonmusklerna eller vrida huvudet (till frågan om att köpa en 50 tums TV och installera den på ett avstånd av en "långsträckt hand").

Med andra ord: all information som inte är placerad i ett visuellt fält - kommer att kräva tvångsspänning eller huvudvridning. Den maximala rotationsvinkeln i ögat är ungefär 40º, totalt 80º eller ca 1007 mm. Men det bör förstås att denna siffra redan ligger utanför komfortzonen.

Teorins omfattning

Alla ovanstående kan appliceras i helt olika fält av mänsklig aktivitet.

När det gäller en webbdesign kan du teoretiskt motivera bredden på sidan inte mer än 1000px, bara det här kommer inte att vara ett helt korrekt värde, eftersom Det skulle vara mer korrekt att prata om bredden på det visuella fältet och begränsningen i 32 cm (som för närvarande och motsvarar värdet, om än mycket grovt, högst 1000px, om vi pratar om en viss sfärisk bildskärm i vakuum).

Du kan också motivera användningen av teckensnitt 16PX på webbplatser

- En vinkelstorlek för ett sådant teckensnitt kommer att försöka passa in i den larmade vinkelstorleken, oavsett bildskärm och tillstånd.

Teorin kan också användas när du utvecklar programvara, med tanke på storleken på det visuella fältet och den lägsta teckensnittstorleken.

När det gäller mobilutveckling skulle jag rekommendera att minska avståndet till 30cm

Det var förvånande för mig att begreppet vinkelsformat och deras förhållande med brådskande vision är så dåligt använda i vardagen. Men med vinkelstorlekar, till exempel:

  • att juridiskt konsolidera den minsta teckensnittstorleken i kontrakt (eliminera "Small Font");
  • Fontstorlek på etiketter (så att kompositionen kan läsas utan förstoringsglas);
  • Teckenstorlek om användning av öl och andra förhållanden i reklam;
  • FONTSTORLEK för löpande linje i tv;
  • att certifiera jobb för användning av lämpliga produktionsmedel;
  • Bestäm storleken på objekt i reklam (något objekt på bannern ska inte vara mindre ... att ses från avståndet ...);
  • etc. etc. Du kan faktiskt beskriva allt fallet där det oformaliserade begreppet "litet" eller "stort" används.

Praktisk användning

Låt oss försöka använda teorin i praktiken: för att välja den optimala storleken på bildskärmen.

För att bekvämare arbete med data krävs det att få en visuell jämförelse som dimensionerna av objekt på skärmändringen beroende på upplösning och diagonal.

För att lätt jämföras med hushållsnivån föreslås följande metod.

Som underlag togs ett ark med A4-format med text som skrivits av olika teckensnitt och en storlek på 10-14-16 poäng. Med andra ord, om det här arket trycks, kommer texten på skärmen utan skalning att vara jämförbar mer eller mindre. Så - Skriv ut ett ark skrivet av teckensnitt av olika storlekar och flytta bort från dig själv till samma avstånd som det är planerat att installera en bildskärm (här talar vi om 60cm). Om du läser textstorleken mindre än 12 poäng är bekväma - du kan titta på ett mindre diagonalt / större tillstånd. Om 12PT-läs är inte bekväm - bör du titta på en stor diagonal eller mindre upplösning.

För jämförelse ges också bilder av bildskärmar (analogt med skrivbordsikonen), från vänster till höger: 32px, 64px, 128px. Från tid immemorial var det nödvändigt att storleken på skrivbordsikonen var 32x32 pixlar (naturligtvis pratar jag om Windows tills ikonerna var 64 och fler pixlar).

Det mest fantastiska är att om du tar den ursprungliga motiveringen är "gamla fyrkantiga bildskärmar" nästan perfekt. Deras geometriska dimensioner eller mindre än 321mm eller tillåtet mer: 304x244mm - 15 tum, 345x276 - 17 tum, 386x309mm - 19 inches. De där. Kvadratmonitorer täcker nästan det mänskliga synfältet.

bild.

Och nu visade sig det för moderna tillstånd och dimensioner av bildskärmar. Klicka på bilden för att öppna i originalstorleken.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

bild.

WQHD, 2560X1440 (16: 9)

bild.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

bild.

Ultrawidhd, 2560x1080 (21: 9)

bild.

Slutsatser

Till exempel, i fallet med upplösningen av ultrahd och 32 tum diagonalt, kommer 12PT-teckensnittstorleken att vara som om den är tryckt i storlek ca 8PT (nästan en tredjedel mindre). Och med en mindre diagonal - ännu mindre. Och om det i fallet med att spela innehåll är det inte så viktigt, då för program som inte är skalbara - kommer inte att vara bekväma.

Också om du har en bildskärm med en upplösning på 1920x1080 och storleken på en 21 tum diagonalt, då när du går till en större bildskärm med en upplösning på 2560x1440 och storleken på en diagonal är 27 tum - allt kommer att förbli ungefär detsamma storlekar. Och vid 2560x1440 och en diagonal mer än 27 tums föremål blir lite större.

Den största ultrahd-skärmen visar objekt mindre än 19 tum med fullhd upplösning. Och enligt ovanstående logik, med upplösningen av ultrahd och utan skalning, kan storleken på 42 tum vara bekväm.

Varför är det allt? Jag upprepar, allt beror på vilka applikationer du måste arbeta mest. Om det här är alla relativt gamla applikationer som inte vet hur man skala OS-verktygen - det är bättre att undvika höga tillstånd, det blir för litet.

Återigen, om operativsystemet perfekt utför skalning - kan du alltid välja en lämplig skala och få bilden "utan en stege".

Men samtidigt glöm inte storleken på det visuella fältet. Och om du flyttar monitorn längre, kommer dess diagonal att minska. Även från bilderna ovan kan det ses att för vissa storlekar av diagonaler delar storleken på det visuella fältet den övergripande jorden i hälften eller med kvart eller på något annat sätt. Det betyder att du kan dela den här skärmen i flera arbetsområden. Men personligen visar min övning som arbetar med ett fönster, i vilket fall det blir inte bekvämt. Även om du spelar eller tittar på filmer är ganska normalt.

Också specialister av vissa yrken kan vara tvärtom, det är extremt lämpligt att släppa ett visuellt fält från en annan typ av kontrollpaneler och andra fönster som inte kräver konstant uppmärksamhet. I det här fallet blir det bättre att välja den monitor som är mest lämplig för dina behov med ett extra utrymme runt det visuella fältet. Till exempel är Ultrawidhd-skärmar mycket lämpliga för arbete i grafiska redaktörer, eftersom Tillåt arbetsområdet från onödiga fönster.

Tack för att du läste till slutet.

Och vad guidar du när du väljer en upplösning och övervakningsstorlek? Är din personliga känsla lämplig för den beskrivna teorin?

Under de senaste åren, i konsumenternas medvetenhet var konceptet "Game Monitor" tydligt befolkade, vilket marknadsföringsavdelningarna för tillverkningsföretag sökte så länge. Nu tänker några människor om det faktum att decennier (!) Vi spelade med modellerna med inte de snabbaste matriserna, med standardfrekvensen för det vertikala svepningen i 60 Hz och utan ytterligare teknik som förbättrar spelets uppfattning. Och viktigast av allt - nästan ingen klagade.

Kommer till affären 2018 (eller väljer självständigt på Internet) och sätter uppgiften att välja en skärm med ett öga på frekventa online-strider, många vägrar att överväga modeller med en frekvens på mindre än 100 Hz, även om den tidigare bildskärmen gjorde Skiljer sig inte i hög hastighet och allt verkar vara helt nöjda, och nu fick det bara möjlighet att köpa något nytt. Sådana köpare är lätta att förstå, eftersom framstegen inte står stilla, är den visuella skillnaden mellan 60 och 120 Hz bekräftad av nästan alla användare, och därför, om det finns en ekonomisk möjlighet, måste synden överge den moderna varorna i IT-industrin .

Frågor när man väljer sådana bildskärmar, så ofta talar universella lösningar, kanske det är något större än när man väljer bildskärmar med mindre ursäkter av medvetandet hos de flesta av de offentliga egenskaperna. För att förenkla den här uppgiften och hjälpa dig att spendera betydligt mindre än din dyrbara tid, bestämde vi oss för att berätta om de grundläggande kriterierna för val (i en ganska kort form) spelmodeller och medföra specifika exempel på optimala, enligt vår åsikt, alternativ från tillgängliga till försäljning .

Var ska man starta

Först och främst, som i inköp av någon annan teknik, måste tydligt bestämma budgeten: planera det belopp du är redo att delvis enkelt, och sätta den maximala baren som du är redo att stiga om det behövs - att få Det bästa av de mest lämpliga för dina önskemål. Utan detta kan den valfria processen sträcka sig länge, och om du ansluter till detta är det en ständig förväntan på vilka tillverkare som kommer att vara närvarande i en månad / kvart / sex månader, är det hela året eller två, och till och med till oändlighet.

Här noterar vi följande: Practice visar att de flesta av de nya på bildskärmsmarknaden är väl glömda gamla i den nya "wrapper", och för verkliga och allvarliga förbättringar, beror tillverkare först och frågar onödigt många. Således är det i de flesta fall nödvändigt att fokusera på testad teknik eller vara beredd att överföra för nyhet och ytterligare funktioner / funktioner.

I det andra steget är det nödvändigt att avgöra om den nya monitorn blir den enda på skrivbordet som används för att utföra en rad olika uppgifter, eller det kommer att bli den andra och kommer att tillämpas uteslutande för spel utan allvarliga önskemål om kvaliteten på Bilden - från detta beror på den typ av användning som används för din matris. Det finns ofta fall när en person är professionellt engagerad i fotografering, video eller grafik, men vägrar inte det nöjet att spendera ett par timmar bakom spelet och vill få en högkvalitativ enhet "för allt omedelbart." Då är valet dramatiskt begränsat och förenklat. På samma sätt, om köparen helt enkelt behöver den snabbaste bildskärmen på marknaden, och han är redo att stänga ögonen för alla sina brister, även om det finns många av dessa brister.

Därefter går vi omedelbart direkt till de tekniska punkterna som inte glömmer det i detta material kommer vi bara att överväga segmentet av dessa "spelmonitorer", till vilka uteslutande modeller kan rankas med en vertikal sopfrekvens på 100 Hz och över. Vi vet att många tillverkare försöker att tillskriva den här klassen och modellerna från 60-75 Hz, men låt det vara kvar på sitt samvete, för med samma framgång med "spel" var det möjligt att namnge nästan alla beslut utfärdade för de senaste 10 -15 år - skillnad endast till stöd för adaptiva synkroniseringssystem som tar bort raster och några ryckande bilder, men inte kan öka smidigheten av vad som händer på skärmen samtidigt som den redan kända frekvensen för det vertikala svepningen upprätthålls.

Vad är egenskaperna och vad de påverkar

Diagonal och bildförhållande

Diagonal och bildförhållande - egenskaper som, märkligt nog, har något beroende av varandra. På marknaden av modern spel (!) Höga slumpmässiga monitorer kan du möta modeller av två huvudformat (16: 9 och 21: 9) och ett par faktiskt exklusiva bildskärmar med ett icke-standardförhållande 32: 9 och 32:10.

Med vanligtvis alla modeller med bildförhållandet 16: 9, börjar skärmen diagonalen från 23,5 tum och slutar på 32-tums lösningar. Snabba "Cinema" -displayer 21: 9 är begränsade till en diagonal på 34-35 tum, och ultrashire erbjuds i storlek 43 och 49 tum. Valet här kan grundas som på personlig erfarenhet (till exempel började din bildskärm så småningom verka liten och vill ha mer), och på den fysiska förmågan att placera en stor bildskärm på bordet, arbetsuppgifter, intressegrupp, avståndet, avståndet Från ögat till skärmytan och givetvis är visuell skärpa att kunna göra utan så långt ett problematiska Windows OS-skalningssystem.

Med valet av diagonalt är regeln enkel:

  • den sämre visionen, det faktum att skärmen kan (men det borde inte) vara mer;
  • Ju mer arbetsavstånd, den större skärmen du har råd utan att skapa extra problem.

Båda reglerna arbetar i motsatt riktning (god vision och litet arbetsavstånd), men tyvärr, exakta exempel på skärmens storlek och ett bekvämt avstånd till ögat kommer vi inte att kunna ta med.

När det gäller tipsen i olika källor om ett bekvämt avstånd till skärmen 1,5-2 gånger är det diagonalt (för en 24-tums bildskärm är 92-122 cm), här kan du bara bli förvånad och be om författarna till sådana tips , Oavsett om de ofta ser på försäljningstabeller på ett djup på mer än 60-70 cm och är det mycket mer på bildskärmsmarknaden med ett stativ, vilket gör att du kan placera skärmen nästan vid kanten av bordet. Dessutom verkar sådana tips ta hänsyn till brådskande syn, som inte alla har skryter.

Med valet av partiens förhållande är saker lite svårare. Här bör du bestämma vad du vill få. Ofta titta på filmer filmade i rätt "Cinema" -format 2.35: 1 / 2.4: 1, föredra att samtidigt se på fönstret på tre och fler applikationer på skärmen, vi hanterar och retuschera foton, videoredigering och i moderna (det här är viktigt!) Spel kommer inte att vägra att utöka synfältet? I det här fallet rekommenderar vi starkt att välja bland stora modeller 21: 9 och det kan vara möjligt att överväga bildskärmarna 32: 9 och 32:10, i själva verket som är "limning" av två 27-tums full HD (49- tums alternativ) eller två 24-tums WUXGA (43-tums modell).

Du stöder inte svarta ränder på sidorna och i allmänhet filmer, tv-program och tv visar dig att titta på den stora TV: n, föredrar att hålla allt i sikte, älska att spela gamla spel och se inte något hemskt i en konstant övergång mellan Flera applikationer? Med ett positivt svar, glöm allt, förutom standard 16: 9 formatmodeller - låt dem och inte framtiden, men de kommer att vara flytande under en mycket lång tid. Det här alternativet är lämpligt i händelse av att du helt enkelt inte har någon önskan att vänja sig på något nytt, och allt som skiljer sig från tv 16: 9, du kallar "tankgapet", som det var för 10 år sedan och med de första modellerna Full HD-standard.

Totera lite temat för krökta skärmar. Naturligtvis fortsätter mode på dem, men satserna på frisläppandet av sådana modeller minskade, varvid tillverkarna inte längre visar sig så ivrigt behovet av att "böja" paneler, för stora och dessutom har breda matriser blivit normen Det överraskar inte alls som ett par år tillbaka. Utan det kommer färgåtergivningen längs skärmens kanter att vara starkare från den centrala zonen, bildskärmarna kommer att uppta mer arbetsytor, och användarna måste vända sina huvuden oftare. Arbeta för liknande modeller i CAD-program, engagera sig i 3D-modellering är inte den mest bekväma och trevliga tiden. Bli van vid och inte märker krökta linjer (som borde vara okomplicerade) är svårt, men med mycket önskan är det ganska möjligt. Om din verksamhet sfär inte ger arbete med sådan programvara, bör du inte oroa dig för en gång - ta och inte tänka. Detta gäller även små krökta skärmar. I dem är krökt panel - hyllning till mode och försök att förbättra bildens stabilitet på hela området i matrisen.

Arbetstillstånd

Beroende på skärmen som är diagonalt vald och bildförhållandet kan du stanna med flera alternativ för arbetsbehörigheter, och du kan begränsas till ett enda alternativ.

Bland spelet Full HD finns det modeller från 23,5 till 32 tum, UFD (2560 × 1080 pixlar) - bara 34 tum, WQHD bor i ett segment av 23,8-31,5-tums lösningar, kommer Uwqhd att söka dig med en diagonal på 34-35 Inches, och hastigheten 4k kan nu bara hittas bland 27-tums bildskärmar.

Ju högre skärmupplösning, desto högre pixeldensitetsnivå (PPI) som direkt påverkar bildens klarhet. Skillnaden är tydligt synlig när modellerna är placerade med olika PPI-nivåer bredvid varandra, det framstår när man flyttar från en låg PPI-modell till en lösning med hög, men snabbt nivelleras om avståndet till skärmen är ganska stor och strax över tiden - Vanan produceras. Vi kommer inte att prata om behovet av att köpa högupplösta modeller, vi kommer inte, för många fortfarande ordnar stora full HD-modeller med "feta pixlar", så det här ögonblicket är väldigt individuellt. Men om finansiering och vision tillåter, är det bättre att fortfarande föredra modeller med en ökad pixeldensitet.

Den andra anledningen till vilka modeller med högskärmsupplösning bör övervägas - önskan att se mer utan att behöva bläddra och avslöja flikar. Naturligtvis kommer storleken på arbetselementen och texten att vara mindre (vid jämförelse av modeller med samma diagonala), men kvaliteten på delar av delar kommer att vara hög. Det blir mer bekvämt att fungera, och produktiviteten kommer att öka. När det gäller spel kommer skillnaden att bestämmas mer av bildförhållandet än arbetsupplösningen. Det enda som kan beräknas när det ökas är att minska storleken på vissa gränssnittselement, grafiska block och text. Men så långt som viktigt är det för spelaren - en stor fråga!

Det tredje och viktigaste ögonblicket för fans att spela - skillnaden i belastningen på systemets beräkningskomponenter. Mest av allt påverkar det grafikundersystemet med komplex dator. Och om det gäller spel i hela HD-upplösningen med mediumgrafikinställningar nu, NVIDIA GTX 1050 TI (och GTX 1060 för högkvalitativa inställningar, och med en reserv för ytterligare några år), då för WQHD är det bättre att titta i riktningen Av GTX 1070 och 1070 TI, för UWQHD (3440 × 1440) - på GTX 1080 och 1080 TI, och för ett bekvämt spel i 4K, är det lämpligt att skjuta upp pengar på de nya generationskorten - och då kan du inte tänka på att ersätta De närmaste 1-2 åren (om du är mycket lycklig). Om du har en ganska stabil 30-40 fps eller du är överens om medellånga och låga grafikinställningar, kan listan över lämpliga alternativ utökas säkert.

Separat vill jag påverka ämnet att köpa en högupplösta skärm och dess användning till lägre värden. Ett alternativ, naturligtvis, det är lämpligt, när ditt nya grafikkort inte har haft tid att komma från affären, men "för konstant" att göra det, ur vår synvinkel, fortfarande inte värt det. Genom detta dödar du hela meningen med inköp av en dyr visning: Klarheten och kvaliteten på bilden minskar på grund av användningen av interpolationsalgoritmer. I vissa modeller fungerar det här läget bättre, i det andra värre, men för att uppnå samma kvalitet som med en "infödd" upplösning, kommer det inte att vara korrekt.

Typer av matriser: Fördelar och nackdelar

Några 3-4 år sedan kunde endast modeller med TN + filmmatriser hänföras till detta spelskärmar, men de passade inte helt de som vill få en universell enhet - inte bara snabb, men också med exakt färgreproduktion, stabil bild och bra visningsvinklar. Efter den första 120-hertz tn uppträdde var det över 5 år, men nu kan du hitta en snabb bildskärm på försäljning för varje smak och plånbok.

Vi lyfter fram de viktigaste fördelarna och nackdelarna med varje typ av matriser som uppstår i spelmodeller.

Tn + film. :

  • +Hög tillgänglighet (med sällsynt undantag)
  • +Maximal svarhastighet och alternativ med den högsta vertikala sopfrekvensen (200-240 Hz)
  • Dåliga visningshörn, låga stabilitetsbilder
  • Banding, bild recept
  • Den uttalade "kristalleffekten" (inte alltid, men ofta)

* VA-typ (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Djup svart färg (med sällsynt undantag)
  • +Omliggande "kristall effekt"
  • Medium visning vinklar och stabilitet bilder
  • Banding, dåliga gradienter (inte alltid, men ofta)
  • Svart-krossa effekt
  • Den lägsta svarsfrekvensen (speciellt på mörka övergångar)

IPS-typ (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Hög responshastighet (i de flesta fall)
  • +Nästan oskiljbar "kristall effekt"
  • +Bra visningsvinklar och stabilitetsbilder
  • +Kvalitetsgradienter och brist på bandning
  • Dyraste med andra lika (diagonal, upplösning, frekvens)

Du kan bli förvånad, inte hittad i listorna över termer som "likformighet av bakgrundsbelysningen", "Glödseffekt", men det finns en enkel förklaring: Absolut alla moderna matriser av alla typer kan visa som en bra likhet med bakgrundsbelysningen, och dåligt; Som en kraftigt uttalad "Glou", och svagt märkbar. Det finns inga ledare och utomstående. Det är nödvändigt att överväga och utvärdera typen av panel, men en specifik modell av matrisen installerad i bildskärmen.

Responshastighet, svepfrekvens, sätt in "svart ram"

Den snabbaste, med andra saker lika, är fortfarande tn + filmlösningar. De följs av IPS-typ, och bronsen får alla * VA-modeller. Fokusera på antalet svarstid som anges av tillverkare i TX, det är otvetydigt värt det - det här är fortfarande en profanation. Tillämpade mättekniker som uppskattar 1-2 möjliga färgövergångar har aldrig tillåtit visning av bildskärmshastigheten, eftersom det i reell användning av möjliga övergångar - tiotusentals alternativ, och de alla skiljer sig ibland ibland.

Att fokusera det är uteslutande på direkta jämförelser av modeller (sätt i närheten och kör samma test), instrumentala mätningar och foton (inte den mest exakta metoden, men bättre än ingenting). Du kommer att bli förvånad när du ser hur olika modeller med samma grå tid kan skilja sig åt (grå).

Från svarstiden direkt Beror klarhet i rörliga element / objekt på skärmen och längden på slingan (rester av bilden från föregående ram). Vad det är nedan, desto högre hastighet på skärmen och den tydligare dynamiska bilden.

Om du arbetar med siffror bör den maximala tiden för eventuell färgövergång inte överstiga den tid som tillhandahålls av bildskärmen till en ram (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms eller 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms, etc.). Ju större inkonsekvens, desto starkare plumes. Lusten att jämföra denna inkonsekvens kommer nödvändigtvis att leda dig till de mest värdiga företrädarna för TN + Film Camp eller till stora utgifter när du köper topp IPS-lösningar.

Frekvensen för det vertikala svepningen är den andra viktiga parametern som bildskärmen ska väljas och beror på Visuell jämnhet av vad som händer på skärmen . Några av läsarna utropar: "Varför är det inte det första till parameterns värde?" Vi svarar: Om matrisen är långsam, då från den höga frekvensen av proffsen, men inte stor. Du kommer att bli irriterad från loops längd, och hela poängen att förvärva en sådan spelmonitor, säger bara, är förlorad.

Bestäm med den önskade maximala frekvensen av vertikal sop - enklare. Om du är intresserad av esports, deltar i professionella turneringar, och de viktigaste disciplinerna spelar, där hög hastighet och reaktionstid är extremt viktiga, det är nödvändigt att titta på TN + -film med en frekvens på 180 till 240 Hz. Älskar du att spela något liknande, men på amatörnivå? Välj sedan modellerna med en frekvens på ca 120-144 Hz. Spel i ditt liv tar mindre tid, och du vill bara öka smidigheten av vad som händer på skärmen? I det här fallet kan du enkelt falla till nivån på 100-120 Hz och inte känna obehag i många år.

För några av sina modeller ger tillverkarna en speciell bakgrundsbelysning med den så kallade "svarta raminsatsen" (ULMB, ELMB, etc.). När den är aktiverad växlar bakgrundsbelysningen till pulsläget och fungerar synkront med skärmuppdateringsfrekvensen, synkroniseringen och frekvensen för utgångsramarna. Ett skärmar arbetar med samma princip.

Som ett resultat ser vi bara utgångar utan övergångssteg: Klarheten i föremål i ramen ökar "till himlen", det finns inga särskiljbara slingor (med sällsynta undantag). Nackdelen med ett sådana lätta driftslägen är en förstorad ögonbelastning, och med en liten frekvens är det ganska troligt att vissa användare även kan fånga obehagligt flimmer. Dessutom finns det några begränsningar: frekvensen vid vilken ULMB / ELMB-läget kan fungera, ofta inte överstiger 120-144 Hz, och det gemensamma arbetet i ett par med aktiv G-synkronisering eller Freesync är omöjligt.

Å andra sidan, om monitorn är initialt mycket snabb (det avser i grunden TN + -filmmodellerna med en frekvens på 180-240 Hz), då ingen punkt i lägen med införandet av den svarta crare. Den visuella skillnaden är inte så stor för att även påfråga vår visuella apparat med dig.

Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

Som en extra bonus för spelare använder bildskärmstillverkare adaptiv synkroniseringsteknik: NVIDIA G-SYNC och AMD Freesync, varav vi bekantade i detalj tidigare. Huvuduppgiften för båda är att synkronisera ramgenereringsfrekvensen utfärdad av GPU, med skärmuppdateringsfrekvensen, vilket eliminerar de horisontella bilduppdelningarna och säkerställer en högre smidig bild i jämförelse med den vanliga V-synkroniseringen. Skillnaden mellan erbjudanden på två svungna konkurrenter är det arbetsfrekvensområde (G-Sync det är bredare), bildutgångsfördröjningen (Freesync är vanligtvis mindre) och, naturligtvis arbetar med GPU-av vissa modeller. Dessutom tillhandahålls arbetet med denna teknik i grönt av en särskild maskinvarumodul, som måste tillämpas i monitorn, vilket leder till en betydande ökning av kostnaden för den färdiga produkten. Vi lägger till i dessa licensierade betalningar (avdrag) NVIDIA och får ett tydligt svar på frågan varför så dyrt.

I sin tur är Freesync marknadsföringstiteln på den adaptiva synkroniseringstekniken som introducerades i DisplayPort 1.2 standardspecifikation och dess ytterligare versioner. Tillverkare som vill stödja AMD kan vara absolut juridiskt lagligt och fritt för sig att sälja en bildskärm med Freesync "ombord", som vi observerar mer och mer än 80% av bildskärmarna med det adaptiva synkroniseringssystemet, precis freeSync, även om köpare och användare Av NVIDIA-videokort är fortfarande alla de flesta, som åtminstone bevisar statistikens ånga.

Det är värt att notera AMD-tekniken LFC. (Låg framerate ersättning), som ingår i Freesync-komplexet. Det utökar skärmens uppdateringsfrekvensområde och ökar spelets jämnhet vid frekvenser upp till 30 bilder per sekund. Effektiviteten av denna exponeringsmetod är fortfarande ifrågasatt för många, eftersom vid 30 fps och mindre i alla fall är det svårt att föreställa sig en jämn och bekväm spelning.

NVIDIAs bröstkorg har en mjukvaruteknik Snabb synkronisering. Dold i djupet på förarens inställningar och är ett direkt alternativ till V-Sync. Det verkade inte så länge sedan, och därför vet inte många användare inte ens om dess existens.

Det kräver inte att specialmonitorer ska fungera, det fungerar absolut på alla modeller (även med det angivna stödet till Freesync). Det viktigaste - närvaron i ditt system installerat grafikkort med GPU NVIDIA är företrädesvis från de senaste två generationerna, och den nya versionen av föraren.

Den vanliga vertikala synkroniseringen av V-Sync tillåter oss att effektivt hantera raster, men den har betydande minuser: Input-Lag och FPS-begränsning. Snabb synkronisering avlägsnar också raster och mikrolags av ramar, men det observerar inte tillväxten av inmatningslagret, vilket påverkar spelet negativt. Jämförande med G-Sync kan du markera högkvalitativt arbete med snabb synkronisering på en mycket hög nivå av FPS (100 och högre), men om ramnivån flyter i ett brett område (till exempel från 40 till mer än 100 FPS), då visar hårdvarulösningen för att vara effektivare. Men för detta, som du redan har förstått, måste du betala en ganska mycket.

Förresten, om du har ett NVIDIA-grafikkort och ekonomiska möjligheter tillåter dig inte att köpa en bildskärm med G-SYNC-modulen, var inte upprörd - djärvt köpa någon annan, inklusive det angivna stödet till AMD Freesync, eftersom det här funktionen hindrar inte dig. Samma sak kan sagas till användare av AMD-videokort: Om det hände att monitorn du tyckte om att fokusera mer på de "gröna" fansen, borde det inte påverka ditt val. Ja, i båda fallen kommer du att förbli utan hårdvarusystem av adaptiv synkronisering, men alla andra fördelar med monitorn kommer inte att gå någonstans.

Anslutningsgränssnitt

Du kan knappt välja spelskärmen på tillgängliga anslutningsgränssnitt, men vi kunde inte passera den här kolumnen i specifikationerna. För närvarande måste alla snabba skärmar vara utrustade med moderna DisplayPort och HDMI-portar. Med DVI-D och dessutom D-Sub, har de tillräckligt länge.

För DP-minimum serverar version 1.2 med högfrekvent stöd för fullständiga HD-behörigheter till UWQHD och Adaptive Synchronization Technologies. DP är huvudgränssnittet för spelmodeller. Krama en stabil maximal svepfrekvens av moderna bildskärmar kan komma till videokort som börjar med NVIDIA GTX 960 och AMD Radeon RX 380. Tidigare lösningar kommer att introducera gränser på nivån på cirka 160-180 Hz för full HD och 120 Hz för WQHD.

Den senare av de presenterade versionerna av DP 1.4 är relevant enbart för höghastighets UHD 4K-modeller med en frekvens på 120-144 Hz och fullt stöd för HDR på grund av Multi-Zone Backlight-systemet. För modeller kommer en enklare DP 1.4 inte att ge några fördelar jämfört med de återstående mest populära DP 1.2 / 1.2A.

HDMI-gränssnittet är i de flesta fall installerat av tillverkare för att ansluta spelkonsoler och tredje parts spelare. Dess version 1.4 / 1.4b är tillräckligt för den genomsnittliga hastigheten på Full HD-lösningar (inte högre än 144 Hz) och HDMI 2.0 kommer att göra begränsningar i form av max 144 Hz för WQHD och 100 Hz för UWQHD. Tillsammans med HDMI är endast AMD Freesync Adaptive Synchronization Technologies möjliga. För NVIDIA G-SYNC krävs DisplayPort 1.2 och högre.

Ett av de mest moderna anslutningsalternativen är USB-typ-C - det börjar visas allt i fler nya produkter, men det bör endast uppfattas som ett trevligt tillägg. Dess förmågor är ganska begränsade, så tillverkare räknar med 60-75 Hz, utan att stödja någon adaptiv synkroniseringsteknik.

Ytterligare "chips"

För att locka köpare till dina modeller hänger tillverkare "massor av etiketter", målning i färgerna fördelarna med dem eller annan mjukvaruteknik, som ofta bara förstör den slutliga bilden på skärmen.

När du väljer bör inte styras av dussintals förinstallerade lägen för spel av olika genrer. Du har två, högst tre (inklusive standardaktiverade) av dem, och för att göra de viktigaste förändringarna för att öka sannolikheten för seger i nästa kamp kommer att hjälpa typens funktioner "Stabilisator of Black" (För att ändra synlighet i djupa skuggor) under manuell inställning.

Ofta är det värdelöst att "Technologies" av ökad skärpa ( Super Sharphet, Vividpixel, klarhet ), arbetar mycket grovt och negativt påverka utarbetandet av små detaljer. Olika system a la Lågt blått ljus. Det minskar den blåkomponent i spektret, kalibreringen är också ganska värdelös (men inte för alla). Under sitt arbete reduceras ljusstyrkan, färgtemperaturen sjunker till nivån 4000-5500 K, de etablerade gamma-kurvorna förändras för att minska bildens kontrast. Sådana globala förändringar i bilden på skärmen leder ibland till förvirring och lämnar inte önskningar att sluta i liknande färger. Dessutom, om du fortsätter att sitta på bildskärmen, utan att göra fullfjädrade raster i jobbet, kommer inga ytterligare förinställningar definitivt att hjälpa dig - ögonen och huvudet kommer att skada.

Namn tillgängliga för aktivering av funktioner Låg inmatningslag eller Extrem Low Input-Lag Det är attraktivt, men i själva verket ger de en liten effekt (och ibland ger de inte alls), eftersom den överväldigande majoriteten av spelmodellerna och utan ytterligare inställningar finns inga problem med den här parametern som avancerade aktörer är mycket krävande.

En viktig positiv egenskap hos den moderna bildskärmen kan erkännas Flimmerfri bakgrundsbelysning (utan flimmer). Den har den överväldigande majoriteten av speldisplayerna, men det finns undantag där hybridsystemet används (flimmeren manifesteras endast i ett visst utbud av ljusstyrka ändringar) eller flimmerfrekvensen är nästan alltid på nivå 200-400 Hz, vilket kan (men inte nödvändigtvis) leda till ökad trötthet.

En annan användbar funktion (med vissa "men"), enligt författaren, kan du känna igen en ytterligare stygg syn på att monitorn "drar" självständigt - strängt centrerat mitt på skärmen. Detta är definitivt valet av inte de mest ärliga spelarna, men det vi bara går för seger. I denna fråga kommer vi förmodligen att vara utan råd.

HDR-support - Då, utan vilken de senaste modellerna inte kan göra. Det är värt att förstå följande: Den faktiska expansionen av det dynamiska sortimentet är endast möjligt på grund av multi-zonens bakgrundsbelysning, som för närvarande tillämpas endast i de dyraste (dyrare än 150 tusen rubel) spelmodeller. Alla andra alternativ är namnen på skull, även om monitorn har en färgdäckning är bredare än standard srgb. Tillverkare gör stöd för EOTF gammakorrigering, som direkt påverkar gammakurvor och ändlig bildkontrast, men inget övernaturligt inträffar. Nästan samma sak kan du göra i våra gamla bildskärmar, helt enkelt konfigurera ett annat gammamodus (närmare det genomsnittliga värdet på 2,4) och öka färgmättnaden.

Kompletterar den här listan så kallade "Avancerad färgdäck" vilka tillverkare gör en ökande takt. För spel verkar det för oss, det är inte dåligt alls, men för älskare av det hela ljusa, kontrasterande, mättade - och alls som läkaren föreskrivit. Om du köper en universell bildskärm, följt av att arbeta med färg, bör du föredra modeller med mer bekant färgtäckning på SRGB-nivån. Fokusera på främjas de senaste två åren DCI-P3. Det följer endast om du skapar ett videoinnehåll, vilket i framtiden är planerad att dra tillbaka på stora TV-skärmar.

Optimala modeller

När du har bestämt med de mest lämpliga egenskaperna för dig kan du gå till nästa steg - valet av en ny bildskärm. I det här avsnittet försökte författaren framhäva den optimala, enligt hans åsikt, modellen, varav den mest hade tur att arbeta hårt. Några av dem, utan tvekan, kan kallas det bästa i sina segment, andra är helt enkelt "hoshists", i avsaknad av möjligheten att få något bättre. Men vi kommer att försöka göra utan att distribuera så högt och inte mycket titlar, bara skicka dina tankar till rätt spår. För bekvämligheten kommer vi främst att bygger på övervakning av övervakning, men låt oss börja med den välbekanta Full HD-standarden.

Full HD (1920 × 1080)

Benq Zowie XL2411P.

Om du vill få en snabb och låg billig bildskärm, bör preferensen ges BenQ Zowie XL2411P-modellen. Det finns inget överflödigt i bildskärmen, men tack vare honom kan du bestämma om du är redo för moderna TN + filmdisplayer eller det är bättre att omedelbart börja söka bland * VA-modeller (IPS, vi kommer att påminna, i den här klassen är det inte presenteras).

Samsung C24FG73FQI är bara ett av dessa alternativ - prisvärda, små och för älskare * VA-teknik. Med tanke på dess kostnad är många förväntningar motiverade, men i fart kommer denna modell under alla omständigheter sämre än ovan nämnda BenQ och alla analoger på TN + -film.

Asus pg258q.

Den snabbaste, högkvalitativa och små fullständiga HD-skärmen för beloppet mindre än 30 tusen rubel kan kallas Dell Alienware AW2518HF med Freesync-stöd. Detta är en 24,5-tums lösning med TN + Filmmatrisen och en frekvens på 240 Hz, som kan matcha den höga delen av spelet i dess ägare. Om du är intresserad, liknande lösningar, men med G-synkronisering, kommer valet att stiga mellan Alienware AW2518H och ASUS PG258Q. Huvudskillnaden, som alltid, i pris och design. Det finns ingen entydig vinnare bland dem.

Om du väljer en snabb och prisvärd 27-tumsvisning kommer du sannolikt att komma över till den nya LG 27GK750F. Allt beslut är karakteristiskt för alla brister i TN + -film, men för 26 tusen rubel får du en ganska stor 240-hertz-bildskärm med Freesync-support, som, vars totalitet och allting inte är.

LG 27GK750F.

Kräver en liknande bildskärm, men med G-synkronisering? Tyvärr måste du falla till 144 Hz och lägga ut cirka 8-10 tusen rubel mer för Acer Predator XB271Hab. Stammar tn + filmmatrisen igen? Då är det enda mer eller mindre värdiga alternativet Samsung C27FG73FQI på * VA, för vilket du inte behöver överföra.

De senaste nya funktionerna i hela HD-segmentet är 32-tums * VA-modeller - lösningar, bara säga, starkt till amatören. Alla är så mycket som möjligt, och därför är det fortfarande att fokusera på design och pris. Vi kan tillskriva ViewSonic XG3202-C och IIYAMA G-MASTER G3266Hs till de mest framgångsrika bildskärmarna, men var beredd att möta de mest "feta" pixlarna och inte de bästa visningsvinklarna.

UFD (2560 × 1080)

Denna klass av bildskärmar blir mindre och mindre populär varje år, men det finns fortfarande fortfarande efterfrågan. Köparna handlar om stort "spannmål" och det begränsade valet. Den mest prisvärda representanten för denna familj av speldisplayer är hans LG 34Up79G LG Pioneer med AMD Freesync. Beslutet är inte det snabbaste och problemfria, så om möjligt, var uppmärksam på den nya och förbättrade LG 34Up89G med NVIDIA G-SYNC ombord. Det gör varje mening att överbetala för liknande Acer Predator Z35 och Dell Alienware AW3418HW nej, förutom att du inte passar utseendet och kvaliteten på trimmen "koreanska".

Dell Alienware AW3418HW.

En separat linje bör noteras den enda representanten för de 30-tums UFHD-modellerna - Acer Predator Z301CTBMIPHZX med spårningsspårningsfunktionen Tobii Eye Tracker, men utan G-Sync. Modellen kommer att vara intressant främst för dem som helt enkelt inte är lämpliga för 34-35 tums jättar.

WQHD (2560 × 1440)

En gåva till fans av WQHD-standard och snabba spelmonitorer gjorde relativt nyligen IIYAMA-företaget med G-Master GB2760QSU. Lösningen säljs i 30-32 tusen rubel, utrustade med en redan beprövad TN + Filmmatris och erbjuder Freesync-stöd. Om det finns en slags misstro mot det här varumärket, så är detsamma, men i en annan omslag är redo att erbjuda en gammal man av Asus MG279Q, som har fallit i billigare från det ögonblick som släpptes. Det bästa, inte bara i författarens uppfattning, är Dell S2716dg med NVIDIA G-SYNC-support och ULMB-läge för bakgrundsbelysning - för avancerade spelare med kraftfulla datorer baserat på GPU GPU-serien, är det kanske det bästa valet. Vi skulle gälla företräde till liknande 23,8-tums WQHD-modeller. Vi skulle inte: På skärmen blir allt bra och behovet av att aktivera inte det mest problemfria Windows-skalningssystemet.

IIYAMA G-MASTER GB2760QSU

Lösningar på * VA kommer att ge större bildstabilitet på skärmen, de bästa visningsvinklarna och ofta (men inte alltid) är bakgrundsbelysningen karaktäristiska för dessa paneler med ett djupt svart fält. Samsung C27HG70QQI är samtidigt den bästa och optimala lösningen i en kvarn av 27-tums bildskärmar. Det kommer inte att erövra dig samma svarshastighet som alternativ på TN + -film, och vissa kan spända särdragen i teckensnitt, men kommer ändå att ge en helt annan användarupplevelse för vilka de lämnar från TN.

Gå nu till 27-tums IPS. Här, fortsätter att redigera Acer Predator XB271HUB Point - en ovillkorlig segmentledare tack vare bolagets behöriga prispolitik och kvalitetsstabilitet under de senaste 2 åren. Skärmen kommer inte bara att glädja en utmärkt färgreproduktion och en stabil bild utan också en mycket hög panelhastighet. De som inte passar utseendet på Acer-modellen kan säkert titta på sin huvudsakliga och dyrare konkurrent Asus Rog Swift PG279Q. Det har inga signifikanta fördelar, bara en annan - mer modern och elegant - design.

LG 32GK850G.

Till ganska högkvalitativa WQHD-skärmar med en diagonal med 31,5-32 tum, kan du inkludera AOC AG322QCX och Samsung C32HG70QQI (den första släppta skärmen i det här segmentet). Alternativt till dem är LG Novelties: Testade LG 32GK850G-webbläsare med NVIDIA G-SYNC och representeras endast av 32GK850F med AMD Freesync 2 och pseudo-HDR. En annan viktig skillnad mellan båda modellerna från AOC och Samsung-lösningar är en platt matris med en mindre problematisk körning av teckensnitt och små element.

Uwqhd (3440 × 1440)

Om du inte är grundläggande stöd för NVIDIA G-SYNC, kan bekanta med klassen Quick UWQHD-skärmar startas med utmärkta Samsung-lösningar, testade efter tid: C34F791WQI och C34H890WJI. Modellerna skiljer sig något till det pris som används av matrisen (* VA 1500R C QD-LED-bakgrundsbelysning och * VA 1800R C W-LED) och design. Det är lätt att göra ett val: Om det inte är skrämmande ovanliga mättade / saftiga färger och en större böjradie, kommer modellen med QD-LED att vara det bästa valet.

Samsung C34F791WQI.

Följande nivå är IPS-lösningar med en vertikal sopfrekvens på 100 Hz. Här bör du välja från Acer Predator X34P och Dell Alienware AW3418DW. Dessa tillverkare har en annan garantipolitik (Dell i händelse av äktenskap kommer kuriren omedelbart med en ny instans), utseendet är väldigt annorlunda, dålig fabriksinställning, men Acer är lätt att ändra den till det bättre utan fullständig kalibrering. Det inbyggda akustiska systemet på Alienware-skärmen är osannolikt att det blir en avgörande faktor, men kvaliteten på tillverkningen och rigor av en konkurrent kan sätta fettpunkten i frågan.

UHD 4K (3860 × 2160)

Till 4K-modeller med hög frekvens av vertikal svep kan behandlas annorlunda. Vissa väntade på dem som Manna Heavenly, andra anses (och prestationstest bekräftar detta) att det inte finns någon mening i dem och kommer inte vara så länge som tillverkarna av GPU inte kommer att höja hastighetsplanken av deras grafiska lösningar 2-3 gånger från de aktuella indikatorerna.

Asus Rog Swift PG27UQ

Vid beredning av detta material är urvalet av snabba 4K-modeller scuden och representeras av två 27-tums monitorer med en frekvens av 144 Hz: ASUS ROG Swift PG27UQ och Acer Predator X27. Den huvudsakliga skillnaden mellan dem var inte (om det inte anses vara den design, material som används och de externa belysningssystemen), möjligheterna för dem är identiska, men priset är väldigt annorlunda: Acer lösning är nästan 50 tusen rubel billigare. Det är möjligt att snart skillnaden inte är så signifikant, men det måste i alla fall välja på grundval av sympati till ett eller ett annat varumärke eller i utseende. Det återstår att ackumulera 180-220 tusen rubel, förvärra PCs av inte mindre kostnad.

Andra lösningar

В Övriga beslut Vårt ledarskap utför Samsungs modeller - den enda bland faktiskt säljs med en upplösning på 3840 × 1080. Trots frisläppandet av billigare och tyvärr är en tekniskt förenklad lösning av C49J890DKi, en pionjär i ett nytt segment för skrivbordsmonteringsmarknaden optimalt och relevant - Samsung C49HG90DMI. Vissa är rädda för sina storlekar, andra sträcker sig den "djärva" pixeln, men om du inte känner till dessa två kategorier av köpare, bör du inte göra dig besviken den här skärmen.

Samsung C49HG90DMI

En helt ny 43-tums modell med ökat upp till 3840 × 1200 pixlar, bör en större täthet av pixlar visas på butikshyllorna. Matrisen av denna modell är * VA-typ med den maximala sopfrekvensen på 120 Hz, som stödjer ett av de adaptiva synkroniseringssystemen presenteras inte. Att förlita sig på erfarenhet av 49-tums enheter kan det antas att det inte finns några kritiska brister från Samsung C43JW89, och konkurrenterna kommer inte att visas länge.

Slutsats

Välj en spelmonitor är inte alls samma sak som väljer ett nytt moderkort, RAM, kylare, grafikkort eller till och med ett foto / videokamera. Det kommer inte att vara otillräckligt undersökt av tekniska specifikationer och färgglada bilder på Internet. Det är svårt att bestämma och vara säker på ditt val för många kommer att vara svåra, och om det inte finns någon arbetslivserfarenhet för olika i klass och nivå av modeller, då utan att gå till Offline Store, kommer det att vara möjligt och inte möjligt. Inte alla kan köpa en "katt i en väska", både från en ekonomisk synvinkel (plötsligt kommer det inte att finnas någon möjlighet att returnera de oförståeliga varorna) och från tidskostnaderna.

I genomsnitt köps den nya skärmen för de närmaste 5-7 års tjänst, och många skulle vilja göra det mest korrekta valet. Att göra det, baserat uteslutande på feedback och tips från den del, kommer att vara ett misstag, eftersom det finns många variabler beroende på dina enskilda egenskaper (till exempel synskärpa), preferenser och arbetsförhållanden.

En stor fördel med segmentet fullfjädrade spellösningar är ett relativt litet antal modeller, vilket gör det lättare att hitta och snabbt utesluta från listan över olämpliga alternativ. Du behöver inte sortera ut bland de par av hundratals som är tillgängliga på försäljning av skärmar, vilket kommer att spara din tid och nervösa celler kommer att spara, och ovanstående tips kommer att spara, vi hoppas bli en bra assistent för att lösa uppgiften på en kort tid.

När monitorn är vald för datorn är det värt att uppmärksamma egenskaperna, extrautrustningen, samt hjälpfunktioner. Den universella lösningen existerar inte - för varje specifik uppgift, kommer olika värden att vara optimala. Var uppmärksam på följande och ett halvt dussin indikatorer. Den här artikeln kommer att när du väljer en modern bildskärm för en dator i 2020 och senare kan gamla modeller inte ha de tekniker som beskrivs nedan. Tack vare henne kan du bestämma om bildskärmens huvudsakliga konsumentegenskaper.

Storleken

Under bildens storlek menas längden på dess diagonala, mätt i tum. Många tror att mer = bättre, men det är inte så. Allt beror på de mål som enheten är inköpt och de villkor där den kommer att drivas. En viktig roll spelas av rymden. I vissa fall är stora gadgets absolut inte nödvändiga. Samtidigt kan små eller medium inte uppfylla behoven hos en viss användare. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • 21,5 tum - Diagonal tillräcklig för att arbeta med texter och grafer. Det kommer att vara bra för små kontorsbord eller nischer hemma. Dessutom är sådana dimensioner ganska acceptabla för websurfing och titta på filmer.
  • 24 tum - Rekommenderat minimum för spel. Men avid spelare som en sådan storlek anses inte på allvar. Men det är bekvämt att arbeta omedelbart i flera fönster på en sådan gadget, och det är inte dåligt för underhållning.
  • 27 tum - Det här är ett minimum för professionellt arbete med bilder: design, foto och videoredigering. Dessutom är storleken på bra för spel och det kommer att vara bra för sanna filmälskare. Det optimala valet 2021.
  • 32 tum - Övervaka för yrkesverksamma inom videoredigering, som arbetar i multifönstret och cybersport. Det är värt att överväga att imponerande dimensioner kräver lämpligt utrymme på bordet.

Upplösning och dess beroende av storlek

Upplösningen mäts i antal pixlar horisontellt och vertikalt. Till exempel innebär en ganska vanlig full HD-tillstånd i 1920 × 1080 pixlar. För olika storlekar av bildskärmar kommer vissa behörigheter att vara optimala. Till exempel kommer ett stort antal punkter med en liten diagonal att göra gränssnittselement för små, och på stora skärmar med otillräcklig upplösning kommer bilden att vara en kornig. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixlar. Ett sådant tillstånd är idealiskt för bildskärmar med en diagonal på 21,5-24 tum. Det kommer också att vara tillräckligt för 27-tums skärmar, men för en sådan version av Full HD + - 2560 × 1440 är pixlar bättre.
  • 4k. - Dessa inkluderar monitorer med en upplösning på 3840 × 2160 eller 4096 × 3072 pixlar. Ett sådant tillstånd kommer att vara olämpligt på displayer med en diagonal mindre än 27 tum, men med anständiga storlekar blir bilden tät och högkvalitativ.
  • 5k. - Premium-segment med en upplösning på 5120 × 2160 pixlar. Minsta diagonal för sådana indikatorer är 27 tum. Även om det är bättre att välja en stor bildskärm. Dessa enheter är nu lite och avsedda för proffs.

Sidförhållande

Den mäts i ett proportionellt förhållande mellan bildskärmens bredd och höjd. Beroende på andelen ändras bildens geometri i höjd, det vill säga det kan vara närmare torget eller mer långsträckt. Praktiskt taget torget ersatte idag breda bildskärmar. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • 4 K 3. - Föråldrad bildförhållande, som användes i stor utsträckning fram till mitten av 2000-talet. Nu blir det dåligt för spel eller synpunkter på filmer, men det är användbart för layouten av grafiska material med relativt lika proportioner.
  • 16 till 9 och 16 till 10 - Det klassiska bildförhållandet för närvarande är det vanligaste i moderna bildskärmar. Man tror att om sådana proportioner ser en person världen.
  • 18 till 9 och bredare - Övervakar med detta bildförhållande Se kategorin Widescreen och är avsedda för professionell installation av video och annat arbete med grafik, de låter dig uppnå maximal produktivitet.

Teknikmatris

Matrisen kallas bildskärmens "arbets". Den är ansvarig för bildkvalitet, färgreproduktion och andra parametrar. Det finns tre huvudtyper av matriser som skiljer sig åt i deras fördelar och nackdelar. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • Tn. - Ganska gammal, men fortfarande relevant utveckling. Dessa skärmar har en hög svarsfrekvens, vilket är viktigt för spel, lågt pris och anständig ljusstyrka. Samtidigt, låg kontrast, färgreproduktion och små visningsvinklar.
  • IPS. - Apparater med en sådan matris har högkvalitativa bilder och bra visningsvinklar i alla parametrar. Samtidigt är svarshastigheten för sådana bildskärmar inte det högsta, och de är redan dyrare.
  • MVA. - Den huvudsakliga konkurrenten IPS. Den har samma visningsvinklar, men överstiger tekniken för svarstid till ett mindre pris. Sant är bildkvaliteten vanligtvis fortfarande lite underlägsen i ljusstyrka och kontrast.
  • Pls. - Alternativ IPS-alternativ från Samsung. Det kännetecknas av en utmärkt pixeldensitet och en bred uppsättning nyanser. Regelbundna användare är osannolikt att ägna uppmärksamhet åt detta, men proffs kommer exakt att uppskatta.

Corners recension

Visningsvinklarna beror på hur mycket bilden ska förvrängas om du inte ser direkt ut. Detta är särskilt sant om flera människor tittar på bildskärmen samtidigt, med engångsbruk - det är inte så viktigt. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • 160 ° vertikal och 170 ° horisontellt - Sådana visningsvinklar är karakteristiska för TN-matriser.
  • 178 ° vertikal och horisontell - Sådana visningsvinklar är tillgängliga för de flesta bildskärmar som använder IPS eller MVA-matriser.

Ljusstyrka

Ljusstyrkan mäts i Kandelak per kvadratmeter (CD / M2) och beror på dess värde, eftersom bilden uppfattas med olika belysningar. Det är värt att komma ihåg att skärmens inställningar gör det möjligt att minska ljusstyrkan om det behövs, därför i det här fallet mer = bättre. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • Upp till 250 kD / m² - Låg ljusstyrka som är dålig för spel, eftersom mörka föremål kan vara osynliga med det. Sådana värden är ganska lämpliga för att arbeta med dokument - åtminstone med ett litet omgivande ljus.
  • Från 250 till 500 kd / m² - Genomsnittliga ljusstyrka. Sådana används i den överväldigande majoriteten av massmonitorer som säljs på marknaden. Med sådan ljusstyrka är det ganska bekvämt även nära fönstren med dagsljus.
  • 500 kd / m² och över - Hög ljusstyrka för alltför upplysta platser. Sådana värden är skyddade mot ljusets ljus och bländning när det direkta solljuset sätts in i bildskärmen.

Bakljus

Högkvalitativ belysning i bildskärmar är särskilt viktigt i förhållanden med otillräcklig belysning. Moderna skärmar har två typer av belysning: Luminescerande (CCFL) och LED (LED). De skiljer sig åt i pris och kvalitet.

  • Självlysande - Billigare i produktionen, men i arbetet med användning i ögat rusar omedelbart sin ojämnhet. Dessutom är det mer energiintensivt.
  • LED - Denna typ av belysning används i de flesta aktuella monitorer. Hon är i sig dyrare, men förbrukar mindre energi. Hon är också alltid enhetlig.

Kontrast

Kontrast är förhållandet mellan vita och svarta färger. Ofta när inställningarna justeras till ett par med ljusstyrka. Men om vi anser att denna indikator som ett separat värde (förutsatt att ljusstyrkan är korrekt) är det högre dess värde desto bättre. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • Upp till 600: 1 - låg kontrast. Samtidigt är det ganska acceptabelt att arbeta under normal belysning. Annars kan bilden vara tråkig och något onaturlig.
  • Från 600: 1 till 1000: 1 - genomsnitt. Bilden med detta ser ganska värdig ut. Vanligtvis är det mer än tillräckligt att arbeta med dokument och underhållning.
  • 1000: 1 och över - Med sådan kontrast kommer bilden att se tydlig och naturlig med någon belysning. Det kommer att vara särskilt märkbart när du tittar på filmer och videospel.

Skärmdäck

Det finns tre huvudtyper av övervakningstäckning. Om de används med samma matriser, verkar de omedelbart skillnader i färgåtergivningen. De är avsedda för olika uppgifter.

  • Glansig - Skiljer hög ljusstyrka, kontrast och bilddjup. Väl lämpad för videospel och titta på filmer, men speglar ljuset och användaren själv. Det är tydligt synligt damm och fingeravtryck.
  • Matov - Dyrare beläggning, som kännetecknas av en mer dämpad bild. Men med honom bekväm för någon belysning. Det är inte lämpligt att arbeta med grafik - det är mer för texter och webbsurfing.
  • Anti-reflekterande beläggning - Detta är en kompromiss mellan de två första arten. Ljusstyrka och kontrast i detta fall är sämre än blank beläggning, men bättre än med matt. Det finns inga glamer och reflektioner på det, men små ljuspunkter med överdriven belysning kan märkas.

Respons tid

Denna egenskap visar hur länge pixlarna ändrar sin glöd, beroende på användaråtgärder. Den mäts i millisekunder - ju lägre värdet desto bättre.

  • För jobb - Att arbeta med texter och grafik, liksom andra yrkesverksamheter, inte högre än 14 ms.
  • För spel - I det här fallet, varje millisekund på konto. Kära spelmonitorer har en svarstid i 1-2 ms, budget - inte högre än 6 ms.

Uppdateringsfrekvens

Uppdateringsfrekvensen visar hur många ramar på skärmen ändras över varje sekund. Den mäts i Hertz (Hz). Ju högre värde, rökaren kommer att bli en bild. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • 50-60-75 Hz - De vanligaste betydelserna idag. De kommer att vara tillräckligt för arbete och web surfing. De är lämpliga för icke-gemensam pool.
  • 120 Hz - Hög frekvens, vilket möjliggör att uppskatta alla speciella effekter i blockbusters. Med det även i de mest dynamiska scenerna glider inte smörjs effekt. För spel också lämpliga.
  • 144 Hz och över - Frekvens för ivriga spelare, passionerade cybersportar. Ger en teknisk fördel över rivaler.

Skydd för ögon

Nu försöker tillverkarna minska belastningen på användarnas ögon och använda olika skyddstekniker. De vanligaste tre.

  • Lätta - Det är vanligtvis oskyddat öga, det är vanligtvis inte synligt, men ett öga har ett öga (till exempel flimmerfri).
  • Filtrering av ett blått spektrum - Det är mest skadligt för ögonen, därför finns det tekniker för dess minskning. Varje tillverkare kallas på sitt eget sätt (till exempel lågt blått ljus +).
  • Ljusstyrningskorrigering - med olika belysning sina optimala värden för den här indikatorn. Vissa monitorer justerar automatiskt ljusstyrkan, baserat på data om belysningssensorer.

Förbindelse

Det finns flera huvudtyper av kontakter som övervakare är utrustade för att ansluta till en dator och inte bara.

  • Vga - Föråldrad kontakt, som nu inte är på alla systemblock.
  • DisplayPort. - Modern kontakt, som är vanlig utbredd.
  • Hdmi - Används för att överföra ljud och video hög upplösning.
  • USB-C. - Tillåter vanligtvis, inklusive, anslut den bärbara datorn till bildskärmen och ladda den.

Stå

Från stativet beror på hur mycket bildskärmen är stabil och lätt att använda. Hur man väljer en bildskärm i 2021: Viktiga nyanser och grundläggande parametrar

  • Lutningsjustering - Gör det möjligt att ändra skärmens arrangemang i förhållande till ögonen.
  • Höjd justering - Gör det möjligt att installera bildskärmen på den optimala nivån för ögonen.
  • Vertikal kup - Med den här funktionen blir skärmen 90 °. Så bekvämare att visa webbplatser, arbeta med koden och inte bara.
  • Förmågan att montera på väggen ( Vesa) - Sparar utrymme på bordet.

Ytterligare egenskaper

Vissa bildskärmar är utrustade med ytterligare enheter som expanderar funktionalitet.

  • Inbyggda högtalare - Låt dig spela ljud, även om enskilda kolumner är anslutna till datorn.
  • USB-portar - Gör det möjligt att ansluta olika enheter via bildskärmen till datorn. Det är bekvämt när systemenheten under bordet.
  • Ljudportar för kolumner och hörlurar - Igen behöver du ansluta enheter direkt till bildskärmen.
  • Inbyggd webbkamera - Det kommer inte behöva spendera pengar på en separat enhet.

Vad är det viktigaste i datorn? Någon kommer att berätta för processorn, någon kommer att namnge grafikkortet, vissa börjar bygga från att köpa ett dyrt moderkort. Det är dock den bildskärm som är datorns ansikte. Det beror på denna svarta rektangel: mycket färgkomfort, rätt färgåtergivning, nöje medan du spelar och tittar på filmer.

Bildskärmar kan vara villkorligt uppdelade i flera klasser: budget, "för arbete och studie", spel, professionell och bärbar. Valet av displayen är kompromissvägen mellan bildens kvalitet, hastigheten på arbetet och ekonomiska möjligheter. Idag kommer vi att titta på de viktigaste egenskaperna hos bildskärmarna och diskutera viktiga poäng.

Diagonal

Starta valet av monitorn är mer korrekt från typen av matrisen, men som med TV-apparater är användarna mer omhändertagna för en diagonal, som i extrema fall kan nå 55 tum.

  • 19-22 tum - Budgetmodeller som samlats in ofta på grundval av TN-matrisen. För hemanvändning tas sällan. Har den lägsta kostnaden.
  • 24 tum - En av de mest löpande diagonalerna. Det värderas till mångsidighet, rikval av modeller och överkomligt pris. De flesta av dessa bildskärmar har tillstånd från Full HD och är baserat på IPS eller VA.
  • 27 tum - Avslutat alternativ, särskilt favoritspelare och proffs. Optimal upplösning - 2k (qhd), men de är dyrare än grundläggande modeller på Full HD.
  • 29 tum - Det finns bara i de ultra-vinge modellerna, som nyligen blir alltmer populära.
  • 32 tum - Behovet av att öka storleken kom med en upplösning på 4K (UHD). Denna diagonala är optimalt skalad och monitorn är fortfarande bekvämt belägen på bordet. Kör i kostnaden för sådana enheter - Gigantisk: från 20 tusen till en halv miljon rubel.
  • 34 tum - Den vanligaste diagonalen för ultravingsmodeller med upplösning av UWQHD (3440x1440). Perfekt för full nedsänkning i moderna spel och filmer, speciellt i den böjda prestationen.
  • 43 och 49 tum - Den så kallade dubbla Full HD och Double 2K-skärmarna (inte förväxlas med ultraljud), helt ersätta två kombinerade skärmar. Optimal för att redigera video.

Separat gå Bärbara bildskärmar med diagonal 15,6 tum . De har ett inbyggt batteri och är utformade för att arbeta utanför huset och kontoret. Anslut till tabletter, smartphones, konsoler. Hög för detta storlekspris beror på rörlighet och utmärkta tekniska egenskaper.

Sidförhållande

I frågan om parternas förhållande lägger marknaden gradvis allt på plats. "Squares" 5: 4 och 4: 3 pensionerade, och idag "regera TV: n" tv-relation 16: 9. och film- 21: 9. . Fans av modeller 16:10 Det är värt att skynda - varje år släpps de mindre och mindre.

En oväntad ökning av format 21: 9 kan förklaras av flera skäl.

  1. Bekvämlighet: När du utför vissa uppgifter (kodning, videoredigering, tabeller) blir de verkligen oumbärliga.
  2. Persistensen av bolaget LG, som starkt främjade dem till marknaden och uppnådde intresse både användare och andra tillverkare.
  3. Tillgänglighet. Tack vare det konkurrenskraftiga priset lyckades de starkt ta sin nisch.
  4. Öka effekten av närvaro i moderna spel och filmer.

Det finns också en "sked döv" - gamla spel och bio stöder inte ett sådant förhållande och går med svarta ränder på sidorna.

Böjd skärm

I tv-sfären led krökta matriser fiasko, men i bildskärmar Denna lösning Es i efterfrågan, vilket ger maximal visuell nedsänkning i spel och filmer. Under alla omständigheter skriver marknadsförarna så. Ju mindre krökningsradie, desto större böjer böjningen. Typiska värden - 1500r och 1800r.

Men sådana skärmar är inte lämpliga för alla. För arbete, till exempel, med ritningar och 3D-modeller, bör de inte tas på grund av konkret perspektivförvrängning. Mediainnehållet ser bara på sådana bildskärmar.

Skärmdäck

Visa beläggning händer Glansig и Matov . Glänsande modeller är mycket glada, men har bättre färgreproduktion. Men idag är de sällsynta. Matt skärmar är svårare: Här är du också semi-skor och en halv och till och med nanotexturebeläggning. Problemet med sådana övervakare är en möjlig kristallin effekt, vars svårighetsgrad kan uppskattas endast med en personlig inspektion av anordningen som är påslagen.

Lov

Den maximala skärmupplösningen är antalet pixlar horisontellt multiplicerade med antalet pixlar vertikalt. Ju högre upplösning, tydligare bild och mer krav på ditt grafikkort.

  • 1920 x 1080. - Det mest löpande tillståndet med en stor mängd innehåll. De flesta av de 24/27-tums övervakarna går exakt med upplösningen av FULL HD. Det är efterfrågan på spelare, eftersom det gör att du kan få höga FPS i spel utan betydande investeringar i grafikkortet. Upplösningen är mindre än Full HD finns i budgetmonitorer med en TN-matris.
  • 2560 x 1080. - Widescreen tillåtelse för monitorer med en diagonal på 29 och 34 tum.
  • 2560 x 1440. - Övergångsupplösning (2K), populär i en PC-miljö på grund av en tydligare bild och förmågan hos moderna adaptrar att producera höga fps på den. Väl lämplig för att arbeta med ett foto.
  • 3440 x 1440. - Widescreen tillåtelse för 34 tums bildskärmar. Mer nära 2K än till 4K, vilket positivt påverkar spel. Ett bra videokort (nivå GTX 1070/2060 super) lugnt "kommer att avslöja" en sådan bildskärm.
  • 3840 x 2160. - UHD, eller 4K. Det är fortfarande prerogativet att väljas på grund av de stora kraven i körteln, men inte för pengar. Bakom denna resolution är framtiden.
  • 6016 x 3384. - Framför planeten i hela Apple Company, som, som alltid, utmärkte sig och släppte pro display XDR - en bildskärm med en oöverträffad upplösning på 6K och ett otroligt värde på nästan 400 tusen rubel. Benet, förresten, säljs separat, och för priset kan du köpa en utmärkt 4K-skärm med en hårdvarukalibreringsfunktion.

Tillståndet till de "dubbla" bildskärmarna är: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Dela det första numret i hälften, du kan enkelt förstå vilka två bildskärmar som denna modell ersätter.

Typ av matris

Det viktigaste elementet i någon bildskärm är matrisen. Trots den stora marknadsföringskarusellen, som tillverkare bytte omkring oss, består det verkliga valet idag av två alternativ - VA eller IPS. För vanligt hemanvändning TN uppriktigt föråldrade och OLED-skärmar på marknaden av hela paret. Tänk på de viktigaste typerna av matriser.

  • TN + film (twisted nematic) - Den första kommersiella tekniken för produktion av LCD-skärmar. Nyligen gäller endast på kontors- och spel-datorer. De viktigaste nackdelarna med sådana bildskärmar är dålig färgreproduktion och små visningsvinklar. Det finns dock ett stort plus - det snabbaste svaret på pixeln bland alla typer av matriser. Det är därför som mödrar av cybersporter ofta väljer TN. För att arbeta med färg och visning av mediasystemet, rekommenderas de inte kategoriskt.
  • VA (vertikaljustering) - En av de två nyckelaktörerna på marknaden. I sådana matriser uppträder anpassningen av pixlar vertikalt. De blockerar lätt ljuset och har den högsta nivån av statisk kontrast 3000: 1. Krav på att det blir reducerat visningsvinklar och svarstid. Den senare förklarar varför VA Matrices är mindre än andra som är lämpliga för dynamiska spel. En av de populära Samsung-utvecklingen är qled-teknik som expanderar färgdäckningen genom användning av ett ytterligare lager av kvantpunkter i VA-matrisen och ansöker om spelfunktioner.
  • IPS (i planväxling) - Det mest universella alternativet (speciellt när du inte vet vad du definitivt behöver): och färgåtergivningen är bra och svarshastigheten och visningsvinklarna. Naturligtvis, för allt du behöver betala - överstiger kontrasten av sådana matriser sällan 1000: 1. I mörkret kommer det tydligt att tydligt ses att den svarta färgen är uppriktigt grå, Glou-effekten kan manifesteras - omvandlingen av svart i grått med en ökning av visningsvinkeln och droppen av kontrast.

Gloseffekt

Tjeckhard med olika IPS-matriser slutade, och nu domineras AH-IPS på marknaden (avancerad högpresterande IPS). LG förbereder sig också för att få nano ips till masssegmentet, vilket bara är tillgängligt endast på deras flaggskeppskonitorer. Kärnan i tekniken är att ansöka om belysningsdioderna av speciella nanopartiklar, som avskurnar parasitiska nyanser och förbättrar färgreproduktionen avsevärt. Namnet på en sådan KSF-belysning består av de första bokstäverna i de använda elementen: kalium, kisel, fluor. Därför är någon KSF W-LED, men inte någon W-LED-KSF.

Snabb IPS (Rapid IPS) - Snabba IPS-matriser som kan konkurrera med TN i hastighet, samtidigt som den ger utmärkt färgreproduktion. Namnet är ganska marknadsföring, så de välskötta orden måste söka antingen på lådan eller på tillverkarens hemsida.

Ljusstyrka och kontrast

Ljusstyrka - Maximal vitnivå som kan visa bildskärmen. Mätt i CD / m² (NIT).

  • 250-350 kd / m² - Typisk ljusstyrka av moderna bildskärmar, tillräckligt för eventuella stängda rum. Om du inte arbetar i ett ljust soligt rum, kommer även siffrorna 250-tråden att räcka.
  • 400-600 CD / m² - Skärmar med en ansökan om initial HDR. Försök av tillverkare att lägga upp användare med tre magiska bokstäver, som inte stöds av 1000-zon lokalbelysning och en tillräcklig mängd HDR-innehåll tills de kronades med framgång.
  • Mer än 1000 cd / m² - Visar för skapare av HDR-innehåll. Denna ljusstyrka finns i de mest avancerade bildskärmarna med mini-LED-bakgrundsbelysning och priset på en begagnad bil. Rekommendera till den vanliga användaren en bildskärm, som på ett avstånd av en förlängd hand ger 1200 nits, vi definitivt inte.

Från statisk kontrast Beror på mättnaden av den svarta färgen, som bildskärmen kan sända. Ju högre kontrast, desto högre detaljering. Den mest "svarta", som redan nämnts ovan, - VA-matriser, där denna indikator kan nå 4000: 1.

Färgdjup och färgdäck

Färgdjup - Inte så viktigt, som i TV, men fortfarande en indikator som beskrivs mer detaljerat här. Det definierar antalet färger som visas av enheten. Ett idealiskt alternativ för en professionell bildskärm kommer att vara en riktig tio-bitars matris, som kan överföra mer än en miljard nyanser. Sådana modeller står vanligtvis på toppen av priset.

En fan av god färgåtergivning kan rekommenderas av den så kallade pseudo-bitty-matrisen (8 bitar + frc) - en kompromiss mellan mängden överförda färger (samma 1,07 miljarder) och kostnaden. Det är dock inte värt diskontering och vanliga åtta bitar matriser - bara det utbildade ögat i vissa scenarier kommer att märka skillnaden med 10 bitar.

Färgtäckning - Detta är en rad färger som övervakar kan visa. SRGB är ett typiskt färgutrymme där de flesta av enheterna körs. Adobe RGB Njut av proffs som arbetar med tryckta bilder. Nyligen började de också aktivt främja Cinematic DCI-P3.

Tillverkare har länge överskridit ett 100% sRGB-märke och anpassa långsamt Adobe RGB till den. Att söka till en kostnad för att köpa en bildskärm med avancerad färgdäckning - det finns risk för att få redundant ljusa färger och en glidbar bild. Sådana bildskärmar måste ha ett välkalibrerat SRGB-läge. Läs mer om färgtäckning här.

Skärmuppdateringsfrekvens

Skärmuppdateringsfrekvens - Antalet ramar som enheten kan visas på en sekund. Ju högre den här indikatorn desto mindre är bilden på skärmen. "Civil" uppdateringsfrekvens är 60/75 Hz, spel - 120/144 Hz. För de mest hardcore-spelare erbjuds modellerna 240, 280 och till och med 360 Hz.

Glöm inte att uppdateringen av uppdateringen måste vara försedd med lämpliga FPS. Krav på videokortet ökar med den. En svag grafisk adapter negerar betydelsen av inköpet av en höghårig bildskärm.

Adaptiva synkroniseringssystem

Varje spelskärm måste vara utrustad med adaptiv-synkroniseringsteknik. Detta synkroniserar frekvensen för skärmuppdateringen med antalet ramar som utfärdas av grafikkortet. Adaptiva synkroniseringssystem är utformade för att minska förseningarna och eliminera bildavbrott. Var och en av de två nyckelkortillverkarna erbjuder sin lösning.

  • AMD Freesync - Implementerad via DisplayPort och HDMI-gränssnitt. Teknikprogramvara och gratis, men kräver obligatorisk certifiering. Den officiella listan över sådana bildskärmar anges här.

Idag finns det tre nivåer av teknik från AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. De två sista kräver en bildskärm för en uppdateringsfrekvens på minst 120 Hz, minsta upplösning av 1920 x 1080 och upprätthåller en låga ramhastighet (LFC) -kompensation. Pro-versionen implementerar dessutom funktionen för det utökade dynamiska området (HDR). Läs mer om funktionen här.

  • NVIDIA erbjuder sina användare en liknande G-SYNC-teknik, som också har tre nivåer: G-Sync Ultimate, G-SYNC och G-SYNC-kompatibel. De två första implementeras hårdvara och kräver ett speciellt chip, den sista - programmatiskt via DisplayPort. Att realisera motvilja hos spelare att överbetala, företaget började certifiera bildskärmarna att arbeta korrekt med sina videokort - antalet bildskärmar med G-SYNC-kompatibla växer varje dag. Den officiella listan över testade bildskärmar är här.

Respons tid

Svarskärm - Minsta tid som krävs av pixeln för att ändra sin ljusstyrka. En annan viktig för spelare indikatorn kommer att möjliggöra med en bra reaktion att märka fienden. Varje tillverkare tolkar denna egenskap på sin egen väg och försöker minska sitt värde. För detta ändamål tillämpas överklockningen av matrisen (overdrive) och olika mätmetoder.

För att påskynda "rotation" av subpixels, serveras en ökad spänning kort på dem. Tekniken anses ofarlig, men kan orsaka redistrackartefakter - återstående bilder, loopar etc.

GTG (grå till grå) - Växla från 90% ljusstyrka till 10%. Detta är den mest populära mätmetoden, tydligen för att det ger det bra resultatet. BTW (svart till vitt) är mindre vanligt - övergången av inaktiv svart pixel till den mest vita - och bwb (svartvit-svart) - byter svart på vitt och bakåt.

Mät svarstiden hemma är nästan omöjlig, och därför måste du tro på tillverkarna för ordet, även om myntet 1 ms erhölls i laboratoriet för matrisens vildmark.

MPRT (rörelse bildsvarstid) är det så kallade cinematiska svaret för en rörlig bild. Det är inte en pixel svarstid som sådan, och det blir mer korrekt att kalla det en pixel synlighetstid.

I det verkliga livet, för en spelmonitor, kommer en bra indikator att vara ärlig 1-4 ms. Även 8 ms är tillräckligt för en vanlig enhet.

Teknikskyddsteknik

Nästan alla moderna bildskärmar är utrustade med en uppsättning visionsskyddssystem. Apparater utan PWM (Latitudinal Modulation) har i sina egna flimmerfria eller flimmer-säkra inskriptionsspecifikationer, vilket indikerar frånvaron av en osynlig film av flimmer.

Lågblå ljusskyddsteknik minskar blå ljusstrålning i intervallet 420-480 nm, vilket minskar ögonbelastningen. Men det här alternativet har länge implementerats programmatiskt i Windows 10, så om det inte är skrämmande.

Kontakter

För att ansluta bildskärmen till en modern dator används antingen HDMI 2.0 eller DisplayPort 1.4. Endast de kan överföra högupplösta bilder med höga ramar. I budgetmodeller och "gamla män" kan du hitta DVI och VGA.

Mac Connoisseurs kan komma ihåg existensen av Thunderbolt 3 (typ-C) - en riktigt bekväm kontakt som också laddas tillbaka burk. Det är sant att monitorer med det kan räknas på fingrarna på en hand.

Även bildskärmar stöter ofta på ytterligare portar som USB som används som ett nav och en 3,5 millimeter hörlursuttag. Såvitt de behöver, bestämmer alla sig själv.

Justerbart stativ och montera vesa

Stativ - en viktig del av skärmens ergonomi. Ett vanligt ben justerar ofta lutningen på panelen. Fler avancerade stativ kan fortfarande byta höjd. De bästa modellerna läggs till för att justera rotationsvinkeln (upp till 90 grader) och displayens orientering (porträtt / landskap).

Med ett begränsat område i bordet, var uppmärksam på formen och storleken på stativet. Först och främst handlar det om böjda modeller med massiva ben. Annars riskerar användaren att vara "näsa till näsan" med sin nya display. Och ännu mer, räknas inte med att placera den på hyllan för monitorn, som de gillar att utrusta budgetdatabeller.

Nästan alla bildskärmar har ett vesa-montering (oftast 100 x 100 mm). Det låter dig enkelt hänga enheten på väggen eller installera på en speciell konsol.

Flera tips äntligen

  • Chase inte för den modernaste modellen. Monitorerna för den andra tredjedelen är ofta saknar "barns sår" och lyckas ackumulera en solid databas med feedback från reella användare. Absolut varje tillverkare har framgångsrika och inte mycket modeller. Vi väljer inte ett varumärke, men egenskaper.
  • HDR - Home Television Technology - i datorns värld har ännu inte stigit. Huruvida ett utökat dynamiskt område behövs, som sitter från monitorn på ett avstånd av en långsträckt hand, är en öppen fråga. Antalet VESA-display HDR-certifierade modeller växer emellertid. Minns att för det fullständiga implementeringen av HDR krävs en 10-bitars matris, 1000-zonbelysning och ljusstyrka över 1000 nit.
  • Bör inte göra höga krav på Budget kontorsmonitorer . De är utformade för Office-program och föreslår inte högkvalitativ visning av multimedia och allt mer arbete med färg.
  • В hemskärm För att se filmer och otrevliga spel i första hand finns det en diagonal och bildkvalitet. I det här fallet är det värt att överväga enheter på en IPS eller VA-matris med en upplösning av Full HD / 2K och Vision Protection Technologies.
  • Perfekt modell Gamer Monitor Existerar inte - det beror helt på vilken typ av spel. Professionell CyberportsMen offrar allt för hastighetens skull och spelas vanligtvis på 24-tums platta bildskärmar med låg upplösning.

  • För hemspel Med full nedsänkning i spelet väljer oftast böjda högupplösta modeller (2K och högre), bra färgreproduktion, låg svarstid och uppdateringsfrekvens 144 Hz.
  • Professionella bildskärmar Alltid är i övre prissegmentet. Användare betalar extra för en riktig tio-bitars matris, 1000-zonbelysning, ljusstyrka från 1000 trådar och en sådan bum som kompenserande belysning, hårdvarukalibrering, utökade färginställningar, skyddsgardiner. Trevliga specialister har ofta tillräckligt med möjligheter till semi-professionella lösningar.

Om hur man korrekt kontrollerar bildskärmen under inköpet (brutna pixlar, Glou, nyans, kristall effekt, pwm, svart förälskelse) Vi skrev i den här bloggen. En separat artikel berättar om användaren behöver en ljusstyrka på 1000 nit och huruvida RPG-kännetecknen stör för att köpa en 144-hertes-skärm.

Artikeln uppdateras av författaren Fera2k.

Добавить комментарий