มอนิเตอร์ 2021: วิธีการเลือกจอภาพที่ดีและราคาไม่แพงสำหรับการทำงานและเกม

หน้าจอทแยงมุม
จอภาพที่ดีจะแก้ปัญหางานของคุณและทำหน้าที่ 5-7 ปี เมื่อซื้อจอภาพใหม่ให้ปรับแต่งคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์: โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผล เพื่อไม่ให้จ่ายเงินมากเกินไปสำหรับพลังงานส่วนเกินและใช้เวลาแทนที่จอภาพปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของเรา สามารถทำได้ในส่วน คำตอบคำถาม บนหน้าเว็บที่คุณชอบ

สิ่งที่ต้องดูก่อน

จอภาพที่ดีจะแก้ปัญหางานของคุณและทำหน้าที่ 5-7 ปี เมื่อซื้อจอภาพใหม่ให้ปรับแต่งคุณสมบัติของคอมพิวเตอร์: โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผล เพื่อไม่ให้จ่ายเงินมากเกินไปสำหรับพลังงานส่วนเกินและใช้เวลาแทนที่จอภาพปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของเรา สามารถทำได้ในส่วน "คำตอบคำถาม" บนหน้าเว็บที่คุณชอบ

หน้าจอทแยงมุม

โดยปกติแล้วเส้นทแยงมุมมากเท่าไหร่จอภาพราคาแพงกว่า 21-22 นิ้วเหมาะสำหรับงานที่ง่ายที่สุดเช่นการตรวจสอบเมล ในการทำงานกับข้อความโต๊ะและท่องอินเทอร์เน็ตแนวทแยงมุมของ 23-24 นิ้วเหมาะสมกว่า แบบจำลองดังกล่าวมักจะมีราคาไม่แพงประมาณ 8,000 รูเบิล ในการเล่นและทำงานกับภาพให้เลือกเส้นทแยงมุมจาก 27 นิ้ว

หน้าจอทแยงมุม

เลือกแนวทแยงที่ใหญ่กว่าหากคุณมีวิสัยทัศน์ที่ไม่ดีหรือคุณนั่งไกลจากจอภาพ

เลือกในแคตตาล็อก

อัตราส่วนภาพ

  1. 16: 9

    อัตราส่วนของคู่สัญญา 16: 9

    รูปแบบที่พบบ่อยที่สุด เหมาะสำหรับการท่องอินเทอร์เน็ต, การทำงานกับภาพ, เกม, ดูภาพยนตร์, YouTube, Twitch ไปที่แคตตาล็อก

  2. 5: 4

    อัตราส่วนภาพ 5: 4

    รูปแบบที่ล้าสมัย ทำงานกับเอกสารเท่านั้น ไปที่แคตตาล็อก

  3. 21: 9

    อัตราส่วนภาพ 21: 9

    เหมาะสำหรับการทำงานกับภาพดูภาพยนตร์ในรูปแบบและเกมแบบไวด์สกรีน ไปที่แคตตาล็อก

  4. 32: 9

    เว็บไซต์ของผู้ปกครอง 32: 9

    SuperWatch Monitor รวมหน้าจอเต็มสองบาน 27 นิ้ว จำเป็นต้องทำงานกับข้อมูลจำนวนมาก ไปที่แคตตาล็อก

การอนุญาต

  1. เพื่อเตรียมสัญญารักษาบัญชีการท่องอินเทอร์เน็ต

  2. โซลูชันสากลสำหรับเกมง่ายๆทำงานกับข้อความการสร้างงานนำเสนอดูภาพยนตร์ทำงานง่ายกับภาพถ่ายและวิดีโอ

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080
    • 3440x1440

    ระดับกลางระหว่างรูปแบบ Full HD และ 4K เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมคนรักภาพยนตร์และผู้ที่ทำงานอย่างมืออาชีพด้วยกราฟิก

  3. สำหรับเกมการประมวลผลภาพถ่ายระดับมืออาชีพทำงานร่วมกับหนังสือและนิตยสาร บนหน้าจอนี้คุณสามารถพิจารณารายละเอียดที่เล็กที่สุด

เลือกในแคตตาล็อก

ประเภทของเมทริกซ์

เมทริกซ์เป็นพื้นฐานของหน้าจอความสว่างความคมชัดเวลาตอบสนองของพิกเซลและความสมจริงของการเรนเดอร์สีขึ้นอยู่กับประเภทของมัน

  1. ตรวจสอบกับ TN Matrix (TN + ฟิล์ม)

    TN (ฟิล์ม TN +)

    ตัวเลือกที่ดีที่สุดส่วนใหญ่ทำงานกับข้อความรหัสสามารถใช้เป็นหน้าจอที่สอง ไม่เหมาะสำหรับการทำงานกับภาพและมัลติมีเดียเนื่องจากการแสดงผลสีคุณภาพต่ำความคมชัดต่ำและความสว่างมุมมองที่ไม่ดี บิดเบือนภาพถ้าคุณมองเธอในมุม ของข้อดี - เวลาตอบสนองต่ำสุดดังนั้น TN Matrix จึงพบกันในโมเดลเกมที่มีความถี่ของการอัปเดตจาก 144 Hz ขึ้นไป

  2. ตรวจสอบกับ Matrix IPS (PLS)

    IPS (PLS)

    • ทำงานกับรหัสและข้อความ
    • ทำงานกับภาพ
    • ไม่ใช่เกมแบบไดนามิก

    การทำสำเนาสีคุณภาพดีและความสว่างมุมมองกว้างไม่มีการบิดเบือนเมื่อดูภาพที่มุม ราคาค่อนข้างสูงและไม่ตอบสนองที่รวดเร็วมาก เหมาะสำหรับใช้ในบ้านและสำนักงานสำหรับเกมแบบไดนามิกและทำงานกับภาพ

  3. ตรวจสอบกับ Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • ทำงานกับรหัสและข้อความ
    • ทำงานกับรูปภาพและวิดีโอ
    • เหมาะสำหรับนักเล่นเกม

    ทางเลือกสำหรับเมทริกซ์ประเภทหลัก เกียร์เรียบ, การไล่ระดับสี, คุณภาพของภาพและมุมมองที่ดีกว่า tn, ความคมชัด, เวลาตอบสนองดีกว่า IPS มักพบในจอภาพเกม

เลือกในแคตตาล็อก

ความสว่างและความคมชัด

  1. ความสว่าง

    ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงขึ้นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นจะอยู่ในแสงของแสงทั้งอุปกรณ์พลังงานแสงอาทิตย์และแสงสว่าง ความสว่างเป็นสิ่งสำคัญหาก:

    1. วางแผนที่จะวางจอภาพในห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอหรือตรงข้ามกับหน้าต่างที่ดวงอาทิตย์ส่องแสง
    2. ทำงานในสำนักงานขนาดเล็กที่มีแสงไม่ดี
    3. จะใช้จอมอนิเตอร์สำหรับงานมืออาชีพกับกราฟิกและวิดีโอ

    ความสว่าง 300 ซีดี / ม. 2มันมักจะเพียงพอที่จะทำงานในห้องที่สว่างมาก สำหรับรุ่นเกมเลือกความสว่าง 250 kd / m 2.

  2. ตัดกัน

    นี่คืออัตราส่วนของความสว่างของจุดที่มืดที่สุดที่มืดที่สุดในหน้าจอ บนจอภาพที่มีความคมชัดสูงสีดำเป็นสีดำจริงๆและสีขาวสะอาดไม่น่าเบื่อ โดยปกติแล้วสำหรับการใช้งานที่สะดวกสบายของจอภาพมันเพียงพอที่จะมีความคมชัด 1: 500 สำหรับการเล่นและงานมืออาชีพที่คุณต้องการความคมชัดของ 1: 1,000 และสูงกว่า

หน้าจอโค้ง

จอภาพโค้ง

หากคุณกำลังนั่งอยู่หน้าหน้าจอนี้ผ่านศูนย์แล้วระยะห่างจากจุดใด ๆ ที่ตาจะเหมือนกัน ด้วยเหตุนี้ภาพที่ขอบจะไม่บิดเบี้ยวภาพจะกลายเป็นจริงมากขึ้นผลของการปรากฏตัวและการแช่เต็มในสิ่งที่เกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ นี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนโดยเฉพาะในจอภาพด้วยเส้นทแยงมุม 32 นิ้วขึ้นไป

ตรวจสอบด้วยหน้าจอโค้งตามกฎแล้วซื้อเกมไม่ค่อยทำงาน ดูภาพยนตร์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ไม่สะดวกสำหรับพวกเขา - หากคุณไม่ได้นั่งอยู่ตรงกลางรูปภาพจะถูกบิดเบี้ยว ไปที่แคตตาล็อก

ผู้ใช้พีซีที่จำเป็นก่อนอื่นนักเล่นเกมทั้งหมดอัพเกรดโปรเซสเซอร์และการ์ดวิดีโอเป็นประจำ แต่ในเวลาเดียวกันมักจะไม่รีบเร่งที่จะอัปเดตจอภาพ หลาย ๆ วันนี้ใช้มอนิเตอร์ห้าปีหรือมากกว่าข้อ จำกัด ที่ซื้อด้วยคอมพิวเตอร์เครื่องแรก แต่เราไม่เห็นด้วยอย่างเด็ดขาดด้วยวิธีการดังกล่าว: ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจอแสดงผลมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ - พวกเขาเจ็บปวดมากขึ้นตอบสนองและสำคัญกว่านั้นปลอดภัยสำหรับดวงตา ในบทความนี้เราจะบอกเกี่ยวกับข้อได้เปรียบที่สำคัญของจอภาพสมัยใหม่

การจำแนกการติดตาม

ในพื้นที่ของการใช้งานจอภาพสามารถแบ่งออกเป็นหกชั้นเรียน: สากลเกมแผงมืออาชีพโรงภาพยนตร์และ Oldcual

Universal Monica เป็นสิ่งที่พบมากที่สุดและหลากหลาย: เส้นทแยงมุมอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่ 19 ถึง 32 นิ้ว ใช้ทั้งสำหรับงาน Office (การจัดการเอกสารการท่องเว็บ) และหน้าแรกมัลติมีเดียความบันเทิง (ภาพยนตร์เกม) แบบจำลองที่เน้นการออกแบบที่มีสไตล์โดดเด่นกรอบที่ซับซ้อนและสังเกตได้ไม่สามารถสังเกตได้ การทำสำเนาที่สวยที่สุดในความเห็นของเราเผยแพร่ Philips และ HP

จอภาพเกมแตกต่างจากส่วนที่เหลือเป็นหลักโดยความถี่สูงของเฟรมกะ: 120, 144, 165 หรือ 240 Hz กับ 60 - 75 Hz ในชั้นเรียนอื่น ๆ สิ่งนี้ช่วยลดความล่าช้าระหว่างการกดแป้นพิมพ์และปฏิกิริยาที่อยู่บนหน้าจอซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก นอกจากนี้สามารถใช้เทคโนโลยี NVIDIA G-SYNC และ AMD Freesync ได้ออกแบบมาเพื่อกำจัดการพังทลายของภาพ (การวาดภาพพิกเซลที่ไม่สามารถเข้าใจได้) ในเกม จอภาพเกมส่วนใหญ่ในการแบ่งประเภทของอัสซุส Acer และ AOC

แผงคริสตัลเหลวเป็นทีวีโดยพื้นฐานแล้วไม่มีฟังจูนเนอร์ทีวีและฟังก์ชั่นสมาร์ท พวกเขาแตกต่างจากจอภาพในแนวทแยงมุมขนาดใหญ่ (จาก 40 นิ้ว) และติดผนังและไม่ติดตั้งเดสก์ท็อป (รวมเป็นกฎไม่มีขา)

จอภาพมืออาชีพได้รับการออกแบบสำหรับการประมวลผลภาพถ่ายและวิดีโอที่จริงจัง มันมีการสอบเทียบอย่างละเอียดมากที่โรงงาน (ความคุ้มครองสีอย่างเคร่งครัด 100 เปอร์เซ็นต์ตามมาตรฐาน Adobergb) และเป็นทางเลือกที่มี "Visor" เพื่อกำจัดแสงในร่มส่วนเกินและเป็นผลให้แสงจ้าน้อยที่สุด ผู้นำในการผลิตจอภาพมืออาชีพคือ NEC วิวโซนิคและเดลล์

โมนิก้าที่มีอัตราส่วนภาพโรงภาพยนตร์ Ultrashiroim 21: 9 ได้รับการออกแบบเพื่อดูภาพยนตร์ที่ไม่มีแถบสีดำจากด้านบนและด้านล่างรวมถึงการแบ่ง (วางไทม์ไลน์ยาว) แต่สำหรับเกมรูปแบบดังกล่าวเป็นสิ่งที่ขัดแย้ง: เกมไม่สามารถให้ภาพได้โดยไม่มีแถบสีดำที่ด้านข้างและไม่เล่นทุกอย่างอย่างสะดวกสบายหากรูปลักษณ์ไม่ได้ผลทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แต่ในหนึ่ง Ultrashire Monique มันสะดวกในการแสดงภาพจากสองหรือสี่แหล่งที่มาพร้อมกัน - เทคโนโลยีนี้เรียกว่ารูปภาพด้วยภาพ

จอภาพโรงเรียนเก่ามีอัตราส่วนเกือบตารางที่ 5: 4 ซึ่งดีมากสำหรับภาพยนตร์และเกมที่ทันสมัย การซื้อพวกเขาตอนนี้ทำให้รู้สึกเฉพาะในกรณีที่คุณเป็น "Strover" สั้น ๆ และ Operto ไม่รู้จักรูปแบบใหม่หรือหากคุณต้องการจอภาพที่สอง แต่มีพื้นที่ไม่เพียงพอบนโต๊ะสำหรับรุ่นไวด์สกรีนอื่น (ดูบทความ "วิธีการเชื่อมต่อ จอภาพที่สองไปยังแล็ปท็อปหรือพีซีหรือไม่ ")

ประเภทของเมทริกซ์

เทคโนโลยีที่แพร่หลายที่ผลิตแผ่นใยคริสตัลเหลวมีการผลิตมีสี่: TN, IPS, PLS และ VA พิจารณาในรายละเอียดแต่ละรายการ

TN (ชื่อ TN + ชื่อภาพยนตร์เก่า) เป็นที่เก่าแก่ที่สุดและดังนั้นชนิดคุณภาพต่ำสุดของเมทริกซ์ การทำสีสลัวสีดำดูเหมือนสีเทาเข้มมุมมองโดยเฉพาะในแนวตั้งขนาดเล็ก (ที่ดีที่สุด 150 องศา แต่มักจะน้อยกว่า) เมื่อมองจากด้านบนภาพจะสดใสมากเมื่อมองไปที่ด้านล่าง - มืด ส่วนใหญ่จะใช้ในจอภาพราคาถูกของเส้นทแยงมุมเล็ก ๆ ที่ช่วยให้คุณดูหน้าจอเกือบที่มุมฉาก จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ TN ได้เน้นไปที่พื้นหลังของเทคโนโลยี "ที่มีสีสัน" มากขึ้นด้วยเวลาตอบสนองน้อยที่สุด (มากถึง 1 ms) ซึ่งใช้ในจอภาพเกม แต่ตอนนี้คู่แข่งได้รับการติดต่อกับ TN บนพารามิเตอร์นี้และไม่มีอะไรนอกเหนือไปจากราคาต่ำเธอไม่สามารถโม้ได้อีกต่อไป

IPS - เมทริกซ์ LCD ที่น่าพอใจมากขึ้น มันมีความสว่างและความคมชัดสูง (ไม่จำเป็นต้องปรับทิศทางเฉพาะกับค่าที่แม่นยำเนื่องจากผู้ผลิตแต่ละรายสามารถวัดได้ในแบบของตัวเอง) รวมถึงมุมดูผลกระทบ (สูงถึง 178 องศา) เนื่องจากว่าเมทริกส์ IPS ผลิต บริษัท จำนวนมาก (LG, Chimei, Au Optronics และอื่น ๆ ) คุณภาพของภาพแตกต่างกันไปมาก ดังนั้นโมเดลราคาแพงมีความคุ้มครองสีใกล้เคียงกับ adobergb 100 เปอร์เซ็นต์ (ดังนั้นสำหรับการประมวลผลภาพถ่ายระดับมืออาชีพและวิดีโอเพียงไอเอสเมทริกส์ที่เหมาะสม) ในขณะที่งบประมาณแทนจะเป็นสีเหลืองและแทนที่จะเป็นสีดำ - สีม่วง แต่อดีตการขาด IPS อีกครั้งเป็นเวลาตอบสนองที่ยาวนานของ 8-20 ms - ในปีที่ผ่านมาสามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์ (กลายเป็น 1 - 4 ms)

กรุณา - ทางเลือกสำหรับ IPS พัฒนาและผลิตโดย Samsung ราคาถูกกว่าเล็กน้อยในการผลิตด้วยเช่นเดียวกับเมื่อเทียบกับตาคุณภาพของภาพ มันถูกใช้เฉพาะในจอภาพ Samsung ซึ่งมีคุณภาพราบรื่นมากขึ้นหรือน้อยกว่าโดยไม่คำนึงถึงราคา ข้อเสียเมื่อเทียบกับ IPS เป็นเพียงหนึ่ง - การเรนเดอร์สีที่ผิดธรรมชาติ (มากถึง 86 เปอร์เซ็นต์ Adobergb) ตัวอย่างเช่นสีน้ำเงินแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งกว่าคนอื่น ๆ ซึ่งไม่สามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์แม้การสอบเทียบอย่างละเอียด สำหรับเกมและภาพยนตร์นี่ไม่ใช่ปัญหา แต่ที่นี่สำหรับภาพถ่ายภาพ - ข้อเสียเปรียบที่สำคัญ

VA (แม่นยำยิ่งขึ้น, รุ่นที่ทันสมัยของ MVA, AMVA และ AMVA +) - ในตอนแรกมันไม่ด้อยกว่า IPS และ PLS: สีอิ่มตัวเหมือนเดิม และในความลึกของ VA สีดำไม่มีค่าเท่ากัน (ยกเว้น AMOLED และ OLED ซึ่งยังไม่ได้ใช้ในจอภาพ) หากคุณเปิดภาพสีดำทึบบนหน้าจอดูเหมือนว่ามันจะถูกปิด - นี่คือความลึกของสีดำลึก แต่เวอร์จิเนียมี "โครงกระดูกในตู้เสื้อผ้า" ของตัวเอง - การแสดงผลที่ไม่ดีของสาลี่โทนสีดำซึ่งเห็นได้ชัดในรูปถ่ายที่มีพื้นที่แรเงา (สีเทาเข้มและสีดำดูอย่างเท่าเทียมกัน) ด้วยเหตุนี้รายละเอียดตัวอย่างเช่นในภาพยนตร์และเกมประเภท Gorror จะโดดเด่นไม่ดี มุมมองของ VA นั้นเล็กกว่า IPS และ PLS (สูงถึง 175 องศา) ความคุ้มครองสีเช่นกรุณาน่าเสียดายที่อุดมคติ (มากถึง 75 เปอร์เซ็นต์ adobergb) มีความเชี่ยวชาญใน BenQ และ Iiyama VA Monitors

ความละเอียดหน้าจอและการเคลือบ

แต่สิ่งที่ประเภทของเมทริกซ์ไม่ส่งผลกระทบคือการแก้ไขหน้าจอ แม้แต่จอภาพ TN อาจมี Quad HD ที่เพิ่มขึ้นและความละเอียด HD พิเศษ (จริง ๆ แล้ว TN เป็นจอภาพ 4K ที่เข้าถึงได้มากที่สุด) Monica Full HD ยังสร้างขึ้นบนเมทริกซ์ประเภทใดก็ได้ แต่รุ่น HD (แม่นยำยิ่งขึ้น Windows-HD ไม่ใช่ 1280x720 และ 1366x768 คะแนน) จะถูกนำเสนองบประมาณเฉพาะรุ่น TN

เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ HD และจอภาพ Full HD ที่มีความถี่ 60 - 75 Hz มีความสามารถทั้งอินเตอร์เฟสดิจิตอล HDMI และ DVI และ VGA แบบอะนาล็อก คุณภาพของภาพจะเหมือนกัน แต่รุ่น 2K และ 4K รวมถึง Full HD ที่มีความถี่ Update Hz 120+ แนะนำให้เชื่อมต่อผ่าน HDMI และเวอร์ชัน 2.0 หรือแสดงพอร์ต มิฉะนั้นภาพจะไม่ถูกส่งเลยหรือมันจะเป็น แต่ด้วยความถี่ที่ลดลง แต่การพัฒนาเทคโนโลยีการส่งวิดีโอจากสมาร์ทโฟนไปยังจอภาพ MHL น่าเสียดายที่จนตรอก มันยังคงดูแลโดยจอภาพ แต่ไม่ได้ใช้ในสมาร์ทโฟนใหม่อีกต่อไป

ด้านบนของเมทริกซ์จอแอลซีดีการเคลือบป้องกันถูกตั้งค่าเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายซึ่งอาจเป็นมันวาวธรรมดาป้องกันการสะท้อนแสงแบบสะท้อนแสงโดยทั่วไปไม่ได้ขัดขวางเคลือบ (แต่ด้วยผลที่ไม่พึงประสงค์ของ "คริสตัลน้ำตาลล้น" เนื่องจากข้าวเคลือบขนาดใหญ่) และ กึ่งทองเหลือง (รุ่นที่ดีที่สุดที่มีเม็ดเล็ก)

สาม "ชิป" ใหม่ของจอภาพเป็นหน้าจอโค้งและหน้าจอสัมผัสรวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยี HDR Curvedness ช่วยในการแก้ปัญหาการบิดเบือนภาพตามขอบของจอภาพในกรณีของเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่มาก (28+ นิ้ว) เซ็นเซอร์สัมผัสช่วยให้คุณมีโอกาสควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยนิ้วของคุณหรือวาดสไตลัส ช่วงสีขั้นสูง HDR ช่วยให้คุณแสดงภาพตัดขวางที่ตัดกันมากขึ้นและมืดขึ้น - เบากว่าเล็กน้อย ทั้งหมดนี้ทำให้รูปภาพมีรายละเอียด "ชิป" ที่สี่คือการรองรับ 3D สามมิติ - มันกลายเป็นที่ต้องการน้อยและค่อยๆออกจากตลาด

ความสนใจเพียงเล็กน้อยที่มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยี Flicker-Free ซึ่งช่วยลดปัญหาการริบหรี่ที่มองเห็นได้อย่างชัดเจนของจอภาพ LED-led-led ซึ่งขยายด้วยความสว่างที่ลดลง มันเป็นกะพริบเชิงลบนี้ที่เหนื่อยที่สุดเมื่อทำงานกับพีซี และสุขภาพของหลังและลำคอจะช่วยประหยัดขาที่ปรับความสูงของจอภาพได้ แม้ว่าในกรณีที่รุนแรงคุณสามารถใส่กล่องกระดาษแข็งหรือหนังสือสแต็คได้

ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม

ทางเลือกจอภาพสามารถติดตั้งฮับ USB เป็นเวลาสาม - สี่พอร์ตเพื่อให้คุณไม่ต้องไปถึงคอมพิวเตอร์ภายใต้ตารางการเชื่อมต่อพูดว่าแฟลชไดรฟ์ นอกจากนี้บางรุ่นจะถูกนำไปใช้ STEORENAMICS และเว็บแคมเซ็นเซอร์วัดแสงที่ควบคุมความสว่างของหน้าจอโดยอัตโนมัติและเซ็นเซอร์การปรากฏตัวของผู้ใช้ก่อนที่พีซีซึ่งจะปิดจอภาพเพื่อประหยัดพลังงานไฟฟ้า

ข้อสรุป

สำหรับผู้ใช้พีซีเฉลี่ยตัวเลือกที่ดีที่สุดจะเป็นจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 24 - 27 นิ้วเป็นอัตราส่วนภาพที่ 16: 9 และความละเอียดของ Full HD, Matrix IPS, PLS หรือ VA และความถี่การอัพเดทของ 60 เฮิร์ตซ์ นักเล่นเกมที่หลีกเลี่ยงได้ดีกว่าที่จะดูรุ่น 120+ Hz และช่างภาพมืออาชีพและวิดีโอขอบ - ไปยังรุ่น IPS ที่มีการครอบคลุมสีใกล้ 100 เปอร์เซ็นต์ ด้วยช่องว่างสำหรับอนาคตคุณสามารถซื้อมอนิเตอร์ที่มีความละเอียดเพิ่มขึ้น 4K หรืออัตราส่วนภาพที่ 21: 9

ดูสิ่งนี้ด้วย: เส้นโค้ง: มอนิเตอร์โค้ง 5 รูปแบบโค้งของเมทริกซ์ช่วยให้กระโดดเข้าไปในสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ทั้งหมดเป็นสิ่งที่ดี: มอนิเตอร์สากลที่มีเส้นทแยงมุม 24 นิ้ว โซลูชั่นอเนกประสงค์สำหรับการทำงานเกมและการบริโภคเนื้อหามัลติมีเดีย รายละเอียดสูงสุด: ห้าจอภาพ 4K ความละเอียด UltraHD สูงพิเศษแทรกซึมเข้าไปอย่างถาวร ชิป NFC คืออะไรในสมาร์ทโฟน การถ่ายโอนข้อมูลการชำระเงินแบบไม่สัมผัสโดยบัตรธนาคารและ Buns NFC อื่น ๆ วิธีการเลือกฮาร์ดไดรฟ์? สิ่งที่ฮาร์ดไดรฟ์เหมาะกว่าสำหรับแล็ปท็อปและพีซีเดสก์ท็อปคืออะไร?

เมื่อเลือกจอภาพถัดไปฉันตัดสินใจที่จะ "ลดความซับซ้อน" กระบวนการทางเลือกในหมู่จอภาพที่อุดมสมบูรณ์ในตลาด และมันกลับกลายเป็นบางทีแม้แต่แม้แต่วิทยาศาสตร์และสมเหตุสมผลทฤษฎีที่ครอบคลุมหลายพื้นที่ของกิจกรรมของมนุษย์โดยทั่วไปและการเลือกของจอภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ฉันหวังว่าการวิจัยของฉันจะเป็นประโยชน์ต่อใครบางคนและยังอนุญาตให้คุณรักษาวิสัยทัศน์และประสาท

สิ่งต่อไปนี้ทั้งหมดคือการพิจารณาส่วนตัวของฉันการสังเกตและข้อสรุป ทั้งหมดต่อไปนี้หมายถึงปัญหาทางเรขาคณิตและโดยรวมเฉพาะ คำถามของประเภทของเมทริกซ์ความถี่และสิ่งอื่น ๆ ในเนื้อหานี้ไม่ได้รับการพิจารณา

อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ใช้กับเอกลักษณ์ของการตัดสินหรือการเปิดสิ่งใหม่ที่สมบูรณ์: เกี่ยวกับขนาดของหน้าจอพิกเซลและรายการ

; จากการออกแบบ Adaptive - กลับสู่ยาง

; ขนาดของตัวละครบนจอภาพของคุณ: การตลาดกับมุมมอง

เป็นต้น ในกรณีของฉันแรกคือทฤษฎีในการใช้กับการเลือกของจอภาพแล้วค้นหาคนที่มีใจเดียวกัน

ตรวจสอบความละเอียด

ตามปกติเมื่อคุณเลือกความละเอียดคุณสามารถแนะนำการเปรียบเทียบใบอนุญาต ในกรณีทั่วไป - ความละเอียดมากขึ้นดีกว่า เกี่ยวกับสาเหตุที่ไม่ได้เป็นสัจพจน์นี้เสมอไป - ด้านล่าง

ภาพ.

แต่การอนุญาตบอกอะไรเรา การอนุญาตเท่านั้นพูดถึงขนาดของพื้นที่ทำงานเท่านั้น จำนวน Windows / ปุ่ม / ปุ่มควบคุม / ตัวอักษร / ตัวอักษรที่เหมาะสมจะพอดีกับเวิร์กสเปซที่กำหนด

อย่างไรก็ตามมีคุณสมบัติบางอย่างที่นี่เพื่อคำนึงถึง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซ - ขณะนี้คุณควรตรวจสอบด้วยการเชื่อมต่อ / เคเบิลรุ่นที่มีอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่นใน Wikipedia เวอร์ชันภาษาอังกฤษเกี่ยวกับ HDMI

มีตาราง (ที่ด้านล่างของหน้า) ด้วยการพึ่งพาการได้รับอนุญาตจากแบนด์วิดธ์ของช่อง ตัวอย่างเช่นซึ่งเป็นไปตามที่จอภาพที่มีลักษณะดีกว่า 1920x1080x60Hz - ต้องการการเลือกสายเคเบิลอย่างระมัดระวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งรวมถึงการสนับสนุนมาตรฐานที่เหมาะสมจากอะแดปเตอร์วิดีโอ เป็นตัวอย่าง - การผจญภัยของฉันเกี่ยวกับการเชื่อมต่อ Ultrawidehd Monitor กับแล็ปท็อป

ใครไม่สามารถสร้างรายได้จากความถี่ 75 Hz เนื่องจากข้อ จำกัด ของอินเตอร์เฟส

แล้วเริ่มที่น่าสนใจที่สุด ตลาดเสนอการตีความพื้นที่ทำงานจำนวนมาก ฉันกำลังพูดถึงความละเอียดเดียวกันและแนวทแยงมุมต่าง ๆ ของจอภาพ

ด้วยตัวเลือกของเส้นทแยงมุมที่เหมาะสมและความสัมพันธ์ของคู่กรณีมีความซับซ้อนเล็กน้อย การใช้อุปกรณ์ที่ไม่มีการปรับขนาด "สำหรับภาพยนตร์นี้สำหรับวิดีโอมันไม่ได้เป็นทางวิทยาศาสตร์บนพื้นฐานของเกม ไม่เพียง แต่จะต้องเปรียบเทียบเส้นทแยงมุมความสูงหรือความกว้าง แต่เข้าหาคำถามนี้จากมุมมองของทฤษฎีบางอย่าง

ทฤษฎี

ลองถ่ายโอนอาร์กิวเมนต์ว่า "ยิ่งมากขึ้น" ในระนาบเชิงทฤษฎี

ใช้สำหรับจุดเริ่มต้นในตาราง Dmitry Alexandrovich Sivzva

. นี่คือสิ่งที่ใช้ในการตรวจสอบการมองเห็น

บรรทัดที่สองของด้านล่างซึ่งถือว่าเป็นตัวบ่งชี้วิสัยทัศน์ 100% มีขนาดของตัวอักษร 7 มม. น่าเสียดายที่ฉันไม่พบข้อมูล - เรากำลังพูดถึงตัวพิมพ์เล็กหรือตัวพิมพ์ใหญ่ ฉันขอแนะนำให้พิจารณาสิ่งที่เกี่ยวกับเงินทุน

ขนาดเชิงมุมของตัวอักษรจากระยะทาง 5 เมตรคือ 0 องศา 4 นาที 49 วินาที (0º 4 '49' ') สมมติว่าระยะทางไปยังจอภาพ 60 ซม. จากนั้นขนาดขั้นต่ำของตัวอักษรที่สามารถอ่านได้ประมาณ 0.84 มม.

แต่ค่าที่ได้รับเป็นขั้นต่ำที่สามารถอ่านได้โดยบุคคลที่มีวิสัยทัศน์ 100% และตอนนี้เรากำลังพูดถึงตัวพิมพ์ใหญ่ขนาดที่มีขนาดเล็กกว่า 1.5-2 เท่า มันจะไม่สะดวกที่จะเรียกระดับนี้เป็นเวลานานในการทำงานกับโหลดดังกล่าวจะไม่สะดวกและไม่ถูกต้อง GOST R ISO 9241-3-2003 ยังทำงานด้วยขนาดเชิงมุมและตัวอย่างเช่นระบุจำนวนขั้นต่ำของ 20'-22 ' และนี่คือประมาณ 3.69-3.84 มม. นอกจากนี้ในวรรค 5.4 กำหนดความสูงขั้นต่ำของเครื่องหมายใน 16 'หรือ 2.79 มม.

ฉันจะเพิ่มขนาดของตัวอักษรสองครั้ง เหล่านั้น. อักษรตัวพิมพ์เล็กจะต้องมีขนาดอย่างน้อย 1.68 มม. หรือ 9 '38' 'บนสุด 1.5-2 เท่ามากขึ้นหรือ 2.52-3.36 มม. หรือ 14'26' '- 19'15' '(ขีด จำกัด บนมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อย เส้นขอบล่างจาก gost)

พิจารณาตัวอย่างของสามฟอนต์: Arial, Times New Roman, Segoe UI

ดังที่เห็นได้จากการวาดภาพ - ตัวอักษรขนาดเล็กที่สุดคือตัวอักษรโรมันครั้งใหม่ ในขณะเดียวกันขนาดของตัวอักษรที่เล็กที่สุดจากตัวพิมพ์เล็กที่นำเสนอ (ขนาดจะได้รับโดยใช้ตัวแก้ไขเวกเตอร์ inkscape)

  • 1.433x1.657mm สำหรับขนาดตัวอักษร 10 คะแนน;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt ขนาดของตัวพิมพ์ใหญ่ 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt ขนาดของตัวพิมพ์ใหญ่ 3.969x3.823mm

กล่าวอีกนัยหนึ่งที่มีขนาดของตัวอักษรน้อยกว่า 10 คะแนนเราเสี่ยงต่อการอุทิศตนหรือจำเป็นต้องเข้าหาจอภาพใกล้กับ 60 ซม. ดังนั้น 10 คะแนนจึงเป็นเกณฑ์ที่ต่ำกว่าของการอ่านที่สะดวกสบาย 12 - กลางของเขตการอ่านที่สะดวกสบาย 14 - ขีด จำกัด บนของการอ่านที่สะดวกสบาย เป็นที่ชัดเจนว่าขนาดตัวอักษรสามารถเพิ่มขึ้นเกือบไม่สิ้นสุด แต่ส่วนนี้ของบทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาการพิสูจน์การเปรียบเทียบทางทฤษฎีของการเปรียบเทียบเพิ่มเติม

นอกจากนี้ยังควรเข้าใจว่าการคำนวณนี้ใช้ได้สำหรับจอภาพแยกต่างหากหากคุณทำงานตัวอย่างเช่นด้วยแล็ปท็อปและหน้าจออยู่ใกล้ - ขนาดตัวอักษรสามารถลดลงได้

หากเราพูดถึงความกว้างและความสูงของหน้าจอคุณสามารถนำแนวคิดของฟิลด์ภาพได้

. ในส่วน "1.11 พื้นฐานความปลอดภัยแรงงานตามหลักสรีรศาสตร์ "กวดวิชา" ความปลอดภัยความปลอดภัย "(N.A. Chulkov," มหาวิทยาลัย Tomsk Polytechnic University ", 2011) - มันบอกว่ามุมมองที่ดีที่สุดมาจาก-15ºถึง15º เหล่านั้น. 30º ขึ้นอยู่กับระยะทาง 60 ซม. มีความสูงและความกว้างประมาณ 321 มม. เหล่านั้น. ทุกอย่างที่สูงขึ้นหรือกว้างขึ้น - จะต้องใช้ความเครียดของกล้ามเนื้อตาหรือเปลี่ยนหัว (เพื่อการซื้อทีวี 50 นิ้วและติดตั้งในระยะไกลของ "มือยาว")

กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ข้อมูลทั้งหมดที่ไม่ได้อยู่ในฟิลด์ภาพ - จะต้องใช้ความเครียดจากดวงตาหรือการเลี้ยวศีรษะ มุมสูงสุดของการหมุนของดวงตาในแนวนอนคือประมาณ40ºทั้งหมดคือ80ºหรือประมาณ 1007 มม. แต่ควรเข้าใจว่าตัวเลขนี้อยู่นอกเขตความสะดวกสบายแล้ว

ขอบเขตของทฤษฎี

ทั้งหมดข้างต้นสามารถนำไปใช้ในกิจกรรมของมนุษย์ที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์

ในกรณีของการออกแบบเว็บคุณสามารถแสดงให้เห็นถึงความกว้างของหน้าเว็บไม่เกิน 1,000px เท่านั้นที่จะไม่เป็นค่าที่แม่นยำอย่างสมบูรณ์เพราะ มันจะถูกต้องมากขึ้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความกว้างของฟิลด์ภาพและข้อ จำกัด ใน 32 ซม. (ซึ่งปัจจุบันและสอดคล้องกับค่าแม้ว่าจะหยาบมากไม่เกิน 1,000px ถ้าเราพูดถึงจอภาพทรงกลมบางชนิดใน Vacuo)

นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับการใช้แบบอักษร 16px บนไซต์

- ขนาดเชิงมุมของตัวอักษรดังกล่าวจะพยายามเข้ากับขนาดมุมที่น่าตกใจโดยไม่คำนึงถึงจอภาพและการอนุญาต

ทฤษฎียังสามารถใช้เมื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับขนาดของฟิลด์ภาพและขนาดตัวอักษรขั้นต่ำ

ในกรณีของการพัฒนามือถือฉันอยากจะแนะนำให้ลดระยะทางถึง 30 ซม

มันน่าแปลกใจสำหรับฉันว่าแนวคิดของขนาดเชิงมุมและอัตราส่วนของพวกเขาด้วยความเร่งด่วนของการมองเห็นนั้นไม่ดีในชีวิตประจำวัน แต่การใช้ขนาดเชิงมุมตัวอย่างเช่น:

  • หากต้องการรวบรวมขนาดตัวอักษรขั้นต่ำในสัญญาอย่างถูกกฎหมาย (กำจัด "ตัวอักษรขนาดเล็ก");
  • ขนาดตัวอักษรบนฉลาก (เพื่อให้สามารถอ่านองค์ประกอบได้โดยไม่มีแว่นขยาย);
  • ขนาดตัวอักษรเกี่ยวกับการใช้เบียร์และเงื่อนไขอื่น ๆ ในการโฆษณา
  • ขนาดตัวอักษรสำหรับสายวิ่งในโทรทัศน์
  • เพื่อรับรองงานเพื่อใช้วิธีการผลิตที่เหมาะสม
  • กำหนดขนาดของวัตถุในการโฆษณา (วัตถุใด ๆ บนแบนเนอร์ไม่ควรน้อยลง ... ที่จะเห็นจากระยะไกล ... );
  • เป็นต้น ฯลฯ คุณสามารถอธิบายกรณีทั้งหมดที่มีการใช้แนวคิด "ขนาดเล็ก" หรือ "ขนาดใหญ่" หรือ "ขนาดใหญ่"

การใช้งานจริง

ลองใช้ทฤษฎีในทางปฏิบัติ: เพื่อเลือกขนาดที่เหมาะสมที่สุดของจอภาพ

เพื่อให้ทำงานได้สะดวกยิ่งขึ้นกับข้อมูลจำเป็นต้องมีการเปรียบเทียบภาพเป็นมิติของวัตถุในการเปลี่ยนแปลงหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดและแนวทแยงมุม

เพื่อที่จะเปรียบเทียบได้อย่างง่ายดายกับระดับครัวเรือนวิธีการต่อไปนี้จะถูกเสนอต่อไปนี้

เป็นพื้นฐานหนึ่งแผ่นรูปแบบ A4 พร้อมข้อความที่เขียนโดยแบบอักษรที่แตกต่างกันและมีขนาด 10 ถึง 14-16 คะแนน กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าพิมพ์แผ่นนี้ข้อความบนหน้าจอโดยไม่มีการปรับสเกลจะเทียบได้มากหรือน้อย ดังนั้น - พิมพ์แผ่นงานที่เขียนโดยแบบอักษรที่มีขนาดแตกต่างกันและย้ายออกไปจากตัวคุณไปยังระยะทางเดียวกันตามที่วางแผนไว้เพื่อติดตั้งจอภาพ (ที่นี่เรากำลังพูดถึงประมาณ 60 ซม.) หากคุณอ่านขนาดข้อความน้อยกว่า 12 คะแนนที่สะดวกสบาย - คุณสามารถดูใบอนุญาตในแนวทแยง / มากขึ้น หากการอ่าน 12pt ไม่สะดวกสบาย - คุณควรดูในแนวทแยงมุมขนาดใหญ่หรือความละเอียดน้อยกว่า

สำหรับการเปรียบเทียบรูปภาพของจอภาพจะได้รับ (โดยการเปรียบเทียบกับไอคอนเดสก์ท็อป) จากซ้ายไปขวา: 32px, 64px, 128px ตั้งแต่กาลเวลามันเป็นสิ่งจำเป็นที่ขนาดของไอคอนเดสก์ท็อปคือ 32x32 พิกเซล (แน่นอนฉันกำลังพูดถึงหน้าต่างจนกว่าไอคอนจะมีพิกเซล 64 และอีกพิกเซล)

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือถ้าคุณใช้เหตุผลดั้งเดิม "จอภาพสี่เหลี่ยมโบราณ" เกือบจะสมบูรณ์แบบ ขนาดเรขาคณิตของพวกเขาหรือน้อยกว่า 321 มม. หรืออนุญาตเพิ่มเติม: 304x244mm - 15 นิ้ว, 345x276 - 17 นิ้ว, 386x309mm - 19 นิ้ว เหล่านั้น. จอภาพสแควร์เกือบสมบูรณ์ครอบคลุมมุมมองของมนุษย์

ภาพ.

และตอนนี้มันกลับกลายเป็นใบอนุญาตและมิติที่ทันสมัยของจอภาพ คลิกที่ภาพเพื่อเปิดในขนาดดั้งเดิม

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

ภาพ.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

ภาพ.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

ภาพ.

ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

ภาพ.

ข้อสรุป

ตัวอย่างเช่นในกรณีของความละเอียดของ Ultrahd และ 32 นิ้วในแนวทแยงมุมขนาดตัวอักษร 12PT จะเป็นเช่นที่พิมพ์ขนาดประมาณ 8pt (เกือบหนึ่งเล็กกว่า) และด้วยเส้นทแยงมุมขนาดเล็ก - น้อยลง และถ้าในกรณีของการเล่นเนื้อหามันไม่สำคัญดังนั้นสำหรับโปรแกรมที่ไม่สามารถปรับขนาดได้ - จะไม่สะดวกสบาย

นอกจากนี้หากคุณมีมอนิเตอร์ที่มีความละเอียด 1920x1080 และขนาดของแนวทแยงมุม 21 นิ้วเมื่อคุณไปที่จอภาพขนาดใหญ่ที่มีความละเอียด 2560x1440 และขนาดของเส้นทแยงมุมคือ 27 นิ้ว - ทุกอย่างจะยังคงอยู่ประมาณเดียวกัน ขนาด และที่ 2560x1440 และแนวทแยงมุมมากกว่า 27 นิ้ว - วัตถุจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเล็กน้อย

จอภาพ UltraHD ที่ใหญ่ที่สุดจะแสดงวัตถุที่มีขนาดเล็กกว่า 19 นิ้วด้วยความละเอียด FullHD และตามตรรกะข้างต้นด้วยความละเอียดของ Ultrahd และไม่มีการปรับขนาดขนาด 42 นิ้วสามารถสะดวกสบาย

ทำไมทุกอย่าง? ฉันทำซ้ำทุกอย่างขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่คุณต้องทำงานมากที่สุด หากนี่เป็นแอปพลิเคชั่นที่ค่อนข้างเก่าที่ไม่ทราบวิธีการปรับขนาดเครื่องมือระบบปฏิบัติการ - เป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงใบอนุญาตสูงมันจะเล็กเกินไป

อีกครั้งหากระบบปฏิบัติการดำเนินการปรับขนาดได้อย่างสมบูรณ์แบบ - คุณสามารถเลือกขนาดที่เหมาะสมและรับภาพ "ไม่มีบันได"

แต่ในเวลาเดียวกันอย่าลืมเกี่ยวกับขนาดของฟิลด์ภาพ และถ้าคุณขยับจอภาพต่อไปแล้วเส้นทแยงมุมจะลดลง นอกจากนี้จากภาพด้านบนก็สามารถเห็นได้ว่าสำหรับเส้นทแยงมุมบางขนาดขนาดของฟิลด์ภาพจะแบ่งดินโดยรวมในครึ่งหนึ่งหรือประมาณหนึ่งในสี่หรือในลักษณะอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแยกหน้าจอนี้ออกเป็นหลายพื้นที่ทำงานได้ แต่การปฏิบัติของฉันเป็นการส่วนตัวแสดงให้เห็นว่าการทำงานกับหน้าต่างเดียวในกรณีที่มันไม่สะดวก แม้ว่าการเล่นหรือดูภาพยนตร์นั้นค่อนข้างปกติ

นอกจากนี้ผู้เชี่ยวชาญของอาชีพบางอย่างอาจตรงกันข้ามมันสะดวกมากในการปล่อยฟิลด์ภาพจากแผงควบคุมที่แตกต่างกันและหน้าต่างอื่น ๆ ที่ไม่ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง ในกรณีนี้มันจะดีกว่าที่จะเลือกจอภาพที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณที่มีพื้นที่เพิ่มเติมรอบ ๆ มุมมองภาพ ตัวอย่างเช่นจอภาพ Ultrawidelhd สะดวกสำหรับการทำงานในบรรณาธิการกราฟฟิคเพราะ อนุญาตให้พื้นที่ทำงานจาก Windows ที่ไม่จำเป็น

ขอบคุณที่อ่านจนจบ

และคุณแนะนำอะไรเมื่อเลือกความละเอียดและขนาดจอภาพ? ความรู้สึกส่วนตัวของคุณเหมาะสำหรับทฤษฎีที่อธิบายไว้หรือไม่?

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในจิตสำนึกของผู้บริโภคแนวคิดของ "การตรวจสอบเกม" มีประชากรอย่างชัดเจนซึ่งแผนกการตลาดของ บริษัท ผู้ผลิตแสวงหานาน ตอนนี้มีคนเพียงไม่กี่คนที่คิดเกี่ยวกับความจริงที่ว่าทศวรรษที่ผ่านมา (!) เราเล่นกับรุ่นที่ไม่มีเมทริกซ์ที่เร็วที่สุดด้วยความถี่มาตรฐานของการกวาดแนวตั้งใน 60 Hz และไม่มีเทคโนโลยีเพิ่มเติมใด ๆ ที่ปรับปรุงการรับรู้ของการเล่นเกม และที่สำคัญที่สุด - เกือบจะไม่มีใครบ่น

มาที่ร้านในปี 2018 (หรือเลือกอย่างอิสระบนอินเทอร์เน็ต) และวางภารกิจเพื่อเลือกจอแสดงผลที่มีการต่อสู้ออนไลน์บ่อยครั้งจำนวนมากปฏิเสธที่จะพิจารณารุ่นที่มีความถี่น้อยกว่า 100 Hz แม้ว่าจอภาพก่อนหน้านี้จะทำ ไม่แตกต่างกันในความเร็วสูงและทุกอย่างดูเหมือนจะพึงพอใจอย่างสมบูรณ์และตอนนี้มันมีโอกาสที่จะซื้อสิ่งใหม่ ผู้ซื้อดังกล่าวเข้าใจง่ายเพราะความคืบหน้าไม่หยุดนิ่งความแตกต่างของภาพระหว่าง 60 และ 120 Hz ได้รับการยืนยันจากผู้ใช้เกือบทุกคนดังนั้นหากมีโอกาสทางการเงิน SIN จะต้องละทิ้งสินค้าที่ทันสมัยของอุตสาหกรรมไอที .

คำถามเมื่อเลือกจอภาพดังกล่าวในที่สุดก็มักจะพูดโซลูชันสากลบางทีอาจมีขนาดใหญ่กว่าเมื่อเลือกจอแสดงผลที่มีข้อแก้ตัวน้อยกว่าของการมีสติส่วนใหญ่ของลักษณะสาธารณะ เพื่อทำให้งานนี้ง่ายขึ้นและช่วยให้คุณใช้เวลาน้อยกว่าเวลาอันมีค่าของคุณอย่างมีนัยสำคัญเราตัดสินใจที่จะบอกเกี่ยวกับเกณฑ์พื้นฐานของการเลือก (ในรูปแบบที่ค่อนข้างสั้น ๆ ) และนำตัวอย่างเฉพาะของความเหมาะสมในความเห็นของเราตัวเลือกของเราตัวเลือกจากการขาย .

จะเริ่มต้นที่ไหน

ก่อนอื่นเช่นเดียวกับในการซื้อเทคโนโลยีอื่น ๆ คุณต้องตัดสินใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับงบประมาณ: วางแผนจำนวนเงินที่คุณพร้อมที่จะเป็นชิ้น ๆ ที่ค่อนข้างง่ายและวางแถบสูงสุดที่คุณพร้อมที่จะเพิ่มขึ้นหากจำเป็น สิ่งที่ดีที่สุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคำขอของคุณ หากไม่มีสิ่งนี้กระบวนการทางเลือกสามารถยืดเป็นเวลานานและหากคุณเชื่อมต่อกับความคาดหวังอย่างต่อเนื่องของสิ่งที่ผู้ผลิตจะมีอยู่ในเดือน / ไตรมาส / หกเดือนมันเป็นเท่าใดต่อปีหรือสองเดือนและแม้กระทั่ง อินฟินิตี้

ที่นี่เราทราบต่อไปนี้: การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่ารายการใหม่ส่วนใหญ่ในตลาดจอภาพนั้นเก่าแก่ที่เก่าแก่ใน "wrapper" ใหม่และเพื่อการปรับปรุงที่แท้จริงและจริงจังผู้ผลิตเป็นครั้งแรกที่ถามถึงจำนวนมาก ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่จึงจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีที่ผ่านการทดสอบหรือเตรียมพร้อมที่จะจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับคุณสมบัติ / คุณสมบัติที่แปลกใหม่และเพิ่มเติม

ในขั้นตอนที่สองมีความจำเป็นต้องตัดสินใจว่าจอภาพใหม่จะเป็นหนึ่งเดียวในเดสก์ท็อปของคุณที่ใช้ในการทำงานที่หลากหลายหรือจะเป็นที่สองและจะใช้สำหรับเกมโดยไม่ต้องร้องขออย่างจริงจังกับคุณภาพ รูปภาพ - จากนี้สูงขึ้นอยู่กับประเภทของการใช้งานที่ใช้สำหรับคุณเมทริกซ์ มักจะมีกรณีเมื่อบุคคลมีส่วนร่วมอย่างมืออาชีพในการถ่ายภาพวิดีโอหรือกราฟิก แต่ไม่ปฏิเสธความสุขของการใช้เวลาสองสามชั่วโมงหลังการเล่นเกมและต้องการรับอุปกรณ์คุณภาพสูง "สำหรับทุกสิ่งทันที" จากนั้นตัวเลือกนั้น จำกัด และง่ายขึ้นอย่างมาก ในกรณีที่ผู้ซื้อต้องการการตรวจสอบที่เร็วที่สุดในตลาดและเขาพร้อมที่จะปิดตาของเขาไปยังข้อบกพร่องทั้งหมดแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องมากมายเหล่านี้

ต่อไปเราไปที่จุดทางเทคนิคที่ทางเลือกโดยตรงไม่ลืมว่าในเนื้อหานี้เราจะพิจารณาเฉพาะเซ็กเมนต์ของ "จอภาพเกม" เหล่านี้ซึ่งสามารถจัดอันดับแบบเฉพาะกับความถี่ในแนวดิ่งที่ 100 Hz ขึ้นไป เรารู้ว่าผู้ผลิตจำนวนมากพยายามที่จะแสดงให้เห็นถึงชั้นเรียนและรุ่นนี้จาก 60-75 Hz แต่ปล่อยให้มันอยู่ในมโนธรรมของพวกเขาเพราะด้วยความสำเร็จเดียวกันกับ "เกม" มันเป็นไปได้ที่จะตั้งชื่อเกือบทุกการตัดสินใจที่ออกมาในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา -15 ปี - ความแตกต่างในการสนับสนุนระบบการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวที่ลบแตกและภาพกระตุกบางอย่าง แต่ไม่สามารถเพิ่มความราบรื่นของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอในขณะที่ยังคงความถี่ที่คุ้นเคยกับการกวาดแนวตั้งอยู่แล้ว

ลักษณะและสิ่งที่พวกเขาส่งผลกระทบต่ออะไร

อัตราส่วนทแยงมุมและมุมมอง

อัตราส่วนในแนวทแยงและลักษณะ - ลักษณะที่แปลกมากมีการพึ่งพาซึ่งกันและกัน ในตลาดของการเล่นเกมที่ทันสมัย ​​(!) จอภาพแบบสุ่มสูงคุณสามารถตอบสนองแบบจำลองสองรูปแบบหลัก (16: 9 และ 21: 9) และหนึ่งคู่ของจอภาพพิเศษที่มีอัตราส่วนที่ไม่ได้มาตรฐาน 32: 9 และ 32:10

โดยปกติแล้วเราทุกรุ่นที่มีอัตราส่วนภาพที่ 16: 9 เส้นทแยงมุมจะเริ่มต้นจาก 23.5 นิ้วและสิ้นสุดที่ระดับของการแก้ปัญหาขนาด 32 นิ้ว Fast "Cinema" แสดง 21: 9 ถูก จำกัด อยู่ที่เส้นทแยงมุม 34-35 นิ้วและมีการให้บริการขนาด 43 และ 49 นิ้ว ทางเลือกที่นี่สามารถก่อตั้งขึ้นเมื่อประสบการณ์ส่วนตัว (ตัวอย่างเช่นจอภาพของคุณเริ่มดูเล็กและต้องการมากขึ้น) และความสามารถทางกายภาพในการวางจอแสดงผลขนาดใหญ่บนโต๊ะงานทำงานขอบเขตที่น่าสนใจระยะทาง จากดวงตาไปยังพื้นผิวหน้าจอและแน่นอนความคมชัดของภาพจะสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีระบบปรับสเกล Windows OS ที่มีปัญหาบางอย่าง

ด้วยตัวเลือกของแนวทแยงมุมกฎนั้นง่าย:

  • วิสัยทัศน์ที่แย่กว่านั้นความจริงที่ว่าหน้าจอสามารถ (แต่ไม่ควร) จะมากขึ้น;
  • ระยะทางที่มากขึ้นหน้าจอที่ใหญ่กว่าที่คุณสามารถจ่ายได้โดยไม่ต้องสร้างปัญหาพิเศษ

ทั้งสองกฎทำงานในทิศทางตรงกันข้าม (วิสัยทัศน์ที่ดีและระยะการทำงานเล็ก ๆ ) แต่น่าเสียดายที่ตัวอย่างที่แม่นยำของขนาดของหน้าจอและระยะห่างที่สะดวกสบายต่อดวงตาเราจะไม่สามารถนำมา

สำหรับเคล็ดลับในแหล่งต่าง ๆ เกี่ยวกับระยะทางที่สะดวกสบายไปยังหน้าจอ 1.5-2 ครั้งมันเป็นแนวทแยงมุม (สำหรับจอภาพขนาด 24 นิ้วคือ 92-122 ซม.) ที่นี่คุณสามารถแปลกใจและขอให้ผู้เขียนของเคล็ดลับดังกล่าว ไม่ว่าพวกเขามักจะเห็นตารางการขายที่ระดับความลึกมากกว่า 60-70 ซม. และมีมากขึ้นในตลาดจอภาพที่มีขาตั้งซึ่งช่วยให้คุณวางหน้าจอเกือบที่ขอบโต๊ะ นอกจากนี้เคล็ดลับดังกล่าวดูเหมือนจะคำนึงถึงความเร่งด่วนของมุมมองซึ่งไม่ได้โอ้อวดทั้งหมด

ด้วยการเลือกอัตราส่วนของปาร์ตี้สิ่งต่าง ๆ นั้นยากขึ้นเล็กน้อย ที่นี่คุณควรตัดสินใจว่าคุณต้องการรับอะไร ดูภาพยนตร์บ่อยครั้งที่ถ่ายทำในรูปแบบ "โรงภาพยนตร์" ที่ถูกต้อง 2.35: 1 / 2.4: 1 ชอบที่จะดูที่หน้าต่างของแอปพลิเคชั่นสามตัวและอื่น ๆ บนหน้าจอเรากำลังจัดการและปรับแต่งรูปถ่ายการตัดต่อวิดีโอและทันสมัย ​​(นี้ เป็นสิ่งสำคัญ!) เกมจะไม่ปฏิเสธที่จะขยายมุมมอง? ในกรณีนี้เราขอแนะนำให้เลือกในหมู่รุ่นใหญ่ 21: 9 และอาจเป็นไปได้ที่จะพิจารณารูปแบบของรูปแบบ 32: 9 และ 32:10 ในความเป็นจริงที่ "ติดกาว" ของสอง 27 นิ้ว Full HD (49- ตัวเลือกนิ้ว) หรือสอง Wuxga ขนาด 24 นิ้ว (รุ่น 43 นิ้ว)

คุณไม่ได้ส่งแถบสีดำที่ด้านข้างและภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงรายการทีวีและรายการทีวีที่คุณต้องการดูทีวีขนาดใหญ่ชอบที่จะเก็บทุกอย่างไว้ในสายตารักที่จะเล่นเกมเก่าและไม่เห็นสิ่งใดที่น่ากลัวในการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องระหว่าง หลายแอปพลิเคชัน? ด้วยคำตอบที่เป็นบวกลืมทุกอย่างยกเว้นแบบจำลองรูปแบบมาตรฐาน 16: 9 - ให้พวกเขาและไม่ใช่อนาคต แต่พวกเขาจะลอยไปเป็นเวลานานมาก ตัวเลือกนี้เหมาะอย่างยิ่งในกรณีที่คุณไม่มีความปรารถนาที่จะคุ้นเคยกับสิ่งใหม่ ๆ และทุกสิ่งที่แตกต่างจากโทรทัศน์ 16: 9 คุณเรียกว่า "ช่องว่างถัง" เพราะเมื่อ 10 ปีก่อนและมีรุ่นแรก มาตรฐาน Full HD

สัมผัสธีมของหน้าจอโค้งเล็กน้อย แน่นอนว่าแฟชั่นในพวกเขายังคงดำเนินต่อไป แต่อัตราการเปิดตัวของรุ่นดังกล่าวลดลงผู้ผลิตไม่ได้พิสูจน์อย่างกระตือรือร้นอย่างกระตือรือร้นที่จะต้องใช้แผง "โค้งงอ" เพราะขนาดใหญ่และยิ่งกว่านั้นเมทริกซ์กว้างคุณสมบัตินี้ได้กลายเป็นบรรทัดฐาน ที่น่าประหลาดใจที่ไม่ได้อยู่ข้างหลังสองสามปี โดยไม่มีการทำสำเนาสีตามขอบของหน้าจอจะแข็งแกร่งจากโซนกลางจอภาพจะใช้พื้นที่ทำงานมากขึ้นและผู้ใช้จะต้องเปลี่ยนหัวของพวกเขาบ่อยขึ้น ทำงานสำหรับรุ่นที่คล้ายกันในโปรแกรม CAD มีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติไม่ใช่เวลาที่สะดวกสบายและน่ารื่นรมย์ที่สุด ทำความคุ้นเคยกับและไม่สังเกตเห็นเส้นโค้ง (ซึ่งควรตรงไปตรงมา) เป็นเรื่องยาก แต่มีความปรารถนามากมันเป็นไปได้มาก หากขอบเขตของกิจกรรมของคุณไม่ได้ให้การทำงานกับซอฟต์แวร์ดังกล่าวคุณไม่ควรกังวลอีกครั้ง - รับและไม่คิด นอกจากนี้ยังใช้กับจอแสดงผลโค้งขนาดเล็ก ในนั้นเป็นแผงโค้ง - ส่วยให้แฟชั่นและพยายามปรับปรุงเสถียรภาพของภาพบนพื้นที่ทั้งหมดของเมทริกซ์เล็กน้อย

ใบอนุญาตทำงาน

ขึ้นอยู่กับหน้าจอที่เลือกในแนวทแยงมุมและอัตราส่วนภาพที่คุณสามารถอยู่กับตัวเลือกต่างๆสำหรับการอนุญาตการทำงานและคุณสามารถ จำกัด หนึ่งตัวเลือกเดียว

ในบรรดาเกม Full HD มีรุ่นตั้งแต่ 23.5 ถึง 32 นิ้ว UFD (2560 × 1080 พิกเซล) - เพียง 34 นิ้ว WQHD อาศัยอยู่ในส่วนของโซลูชั่น 23.8-31.5 นิ้ว UWQHD จะส่งคุณด้วยเส้นทแยงมุม 34-35 นิ้วและความเร็ว 4K สามารถพบได้ในหมู่จอภาพขนาด 27 นิ้วเท่านั้น

ยิ่งความละเอียดหน้าจอสูงขึ้นระดับความหนาแน่นของพิกเซลที่สูงขึ้น (PPI) ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความคมชัดของภาพ ความแตกต่างสามารถมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อรุ่นถูกวางไว้กับระดับ PPI ที่แตกต่างกันถัดจากกันและกันมันก้าวย่างเมื่อเคลื่อนย้ายจากโมเดล PPI ต่ำไปยังโซลูชันที่มีระดับสูง แต่ปรับระดับได้อย่างรวดเร็วหากระยะทางไปยังหน้าจอค่อนข้างใหญ่และมากเกินไป - นิสัยถูกผลิตขึ้น เราจะไม่พูดถึงความจำเป็นในการซื้อรุ่นความละเอียดสูงเราจะไม่เพราะหลายคนยังคงจัดเรียงโมเดล Full HD ขนาดใหญ่ด้วย "พิกเซลที่มีไขมัน" ดังนั้นช่วงเวลานี้เป็นรายบุคคลมาก อย่างไรก็ตามหากการเงินและการมองเห็นอนุญาตให้ดีกว่าที่จะให้การตั้งค่ากับรุ่นที่มีความหนาแน่นของพิกเซลที่เพิ่มขึ้น

เหตุผลที่สองสำหรับรุ่นที่มีความละเอียดหน้าจอสูงควรได้รับการพิจารณา - ความปรารถนาที่จะเห็นมากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเลื่อนและการเปิดเผยแท็บ แน่นอนว่าขนาดขององค์ประกอบการทำงานและข้อความจะน้อยลง (เมื่อเปรียบเทียบแบบจำลองที่มีแนวทแยงมุมเดียวกัน) แต่คุณภาพของการทำงานของชิ้นส่วนจะสูง มันสะดวกสบายในการทำงานมากขึ้นและผลผลิตจะเพิ่มขึ้น ในกรณีของเกมความแตกต่างจะถูกกำหนดโดยอัตราส่วนภาพมากกว่าความละเอียดการทำงาน สิ่งเดียวที่สามารถคำนวณได้เมื่อเพิ่มขึ้นคือเพื่อลดขนาดขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซบล็อกกราฟิกและข้อความ แต่เท่าที่สำคัญสำหรับผู้เล่น - คำถามใหญ่!

ช่วงเวลาที่สามและสำคัญที่สุดสำหรับแฟน ๆ ที่จะเล่น - ความแตกต่างในการโหลดบนส่วนประกอบการคำนวณของระบบ ส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อระบบย่อยกราฟิกด้วยการคำนวณที่ซับซ้อน และถ้าเกมในความละเอียด Full HD พร้อมการตั้งค่ากราฟิกแบบปานกลาง NVIDIA GTX 1050 TI (และ GTX 1060 สำหรับการตั้งค่าคุณภาพสูงและด้วยการสำรองอีกสองสามปี) จากนั้นสำหรับ WQHD จะดีกว่าที่จะมองไปในทิศทาง ของ GTX 1070 และ 1070 Ti สำหรับ UWQHD (3440 × 1440) - บน GTX 1080 และ 1080 TI และสำหรับเกมที่สะดวกสบายใน 4K ขอแนะนำให้เลื่อนเงินในบัตรรุ่นใหม่ - แล้วคุณไม่สามารถคิดในการเปลี่ยน 1-2 ปีข้างหน้า (ถ้าคุณโชคดีมาก) อย่างไรก็ตามหากคุณมีความเสถียรค่อนข้างคงที่ 30-40 FPS หรือคุณเห็นด้วยกับการตั้งค่ากราฟิกขนาดกลางและต่ำรายการของตัวเลือกที่เหมาะสมสามารถขยายได้อย่างปลอดภัย

แยกต่างหากฉันต้องการส่งผลกระทบต่อหัวข้อการซื้อมอนิเตอร์ความละเอียดสูงและการใช้งานต่อไปในค่าที่ต่ำกว่า ตัวเลือกแน่นอนที่เหมาะสมเมื่อการ์ดวิดีโอใหม่ของคุณไม่มีเวลามาจากร้านค้า แต่ "สำหรับค่าคงที่" ที่จะทำเช่นนั้นจากมุมมองของเรายังคงไม่คุ้มค่า โดยนี้คุณฆ่าความหมายทั้งหมดของการซื้อการแสดงผลที่มีราคาแพง: ความชัดเจนและคุณภาพของภาพลดลงเนื่องจากการใช้อัลกอริทึมการแก้ไข ในบางรุ่นโหมดนี้ทำงานได้ดีขึ้นในที่แย่กว่าอื่น ๆ แต่เพื่อให้ได้คุณภาพเช่นเดียวกับความละเอียด "พื้นเมือง" มันจะไม่ถูกต้อง

ประเภทของเมทริกซ์: ข้อดีและข้อเสีย

บางรุ่นเมื่อ 3-4 ปีที่ผ่านมามีเพียงรุ่นที่มีเทน + ฟิล์มเมทริกซ์สามารถนำมาประกอบกับจอภาพเกมนี้ได้ แต่พวกเขาไม่เหมาะกับผู้ที่ต้องการรับอุปกรณ์สากล - ไม่เพียง แต่รวดเร็ว แต่ยังมีการทำสำเนาสีที่แม่นยำ รูปภาพและมุมมองที่ดี หลังจากที่ 120-Hertz TN แรกปรากฏขึ้นมันมีอายุมากกว่า 5 ปี แต่ตอนนี้คุณสามารถหามอนิเตอร์ที่รวดเร็วในการขายทุกรสนิยมและกระเป๋าเงิน

เราเน้นข้อดีหลักและข้อเสียของเมทริกซ์แต่ละประเภทที่พบในโมเดลเกม

TN + ฟิล์ม :

  • +ความพร้อมใช้งานสูง (มีข้อยกเว้นที่หายาก)
  • +ความเร็วในการตอบสนองสูงสุดและตัวเลือกที่มีความถี่กวาดแนวตั้งสูงสุด (200-240 Hz)
  • มุมดูไม่ดีรูปภาพเสถียรภาพต่ำ
  • แถบภาพ, ใบสั่งยา
  • "ผลึก" เด่นชัด (ไม่เสมอไป แต่บ่อยครั้ง)

* Va-type (SVA, MVA, AMVA) :

  • +สีดำเข้ม (มีข้อยกเว้นที่หายาก)
  • +"ผลึก" ที่มองไม่เห็น
  • มุมดูปานกลางและรูปภาพเสถียรภาพ
  • แถบการไล่ระดับสีที่ไม่ดี (ไม่เสมอไป แต่บ่อยครั้ง)
  • ผลสีดำ
  • อัตราการตอบกลับต่ำสุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเปลี่ยนสีเข้ม)

IPS-type (IPS, AHVA, PLS) :

  • +ความเร็วในการตอบสนองสูง (ในกรณีส่วนใหญ่)
  • +"เอฟเฟกต์คริสตัล" ที่แยกไม่ออก
  • +มุมมองที่ดีและภาพเสถียรภาพ
  • +การไล่ระดับสีที่มีคุณภาพและการขาดแถบ
  • แพงที่สุดกับความเท่าเทียมกันอื่น ๆ (เส้นทแยงมุมความละเอียดความถี่)

คุณอาจประหลาดใจไม่พบในรายการของคำศัพท์เช่น "ความสม่ำเสมอของแสงไฟ", "เรืองแสงเอฟเฟกต์" แต่มีคำอธิบายง่ายๆ: เมทริกซ์ที่ทันสมัยทุกประเภทสามารถแสดงให้เห็นถึงความสม่ำเสมอที่ดีของแสงไฟ และไม่ดี; ในฐานะที่เป็น "โกลอ" ที่เด่นชัดอย่างมากและเห็นได้ชัดว่าชัดเจน ไม่มีผู้นำและคนนอก มีความจำเป็นต้องพิจารณาและประเมินประเภทของแผง แต่รูปแบบเฉพาะของเมทริกซ์ที่ติดตั้งในจอภาพ

ความเร็วในการตอบสนองความถี่กวาดใส่ "กรอบสีดำ"

เร็วที่สุดที่มีสิ่งอื่น ๆ ที่เท่าเทียมกันยังคงเป็นโซลูชั่นภาพยนตร์ TN + ตามด้วย IPS-type และ Bronze ได้รับทุกรุ่น * VA มุ่งเน้นไปที่จำนวนเวลาตอบสนองที่ระบุโดยผู้ผลิตใน TX มันคุ้มค่ากับมัน - นี่คือการดูหมิ่น เทคนิคการวัดที่ใช้งานที่ประมาณการ 1-2 การเปลี่ยนสีที่เป็นไปได้ไม่เคยอนุญาตให้แสดงอัตราการแสดงผลตั้งแต่การใช้งานจริงของการเปลี่ยนที่เป็นไปได้ - ตัวเลือกหลายหมื่นตัวเลือกและพวกเขาทั้งหมดต่างกันในบางครั้งบางครั้งบางครั้ง

การโฟกัสมันเป็นเพียงการเปรียบเทียบโดยตรงของรุ่น (ใส่ใกล้และเรียกใช้การทดสอบเดียวกัน) การวัดเครื่องมือและภาพถ่าย (ไม่ใช่วิธีที่แม่นยำที่สุด แต่ดีกว่าไม่มีอะไร) คุณจะประหลาดใจเมื่อคุณเห็นว่าโมเดลที่แตกต่างกันมีเวลาสีเทาเดียวกันอาจแตกต่างกันอย่างไร (สีเทา)

จากเวลาตอบสนองโดยตรง ขึ้นอยู่กับความชัดเจนขององค์ประกอบ / วัตถุที่เคลื่อนไหวบนหน้าจอและความยาวของลูป (เศษของภาพจากกรอบก่อนหน้า) สิ่งที่อยู่ด้านล่างความเร็วของจอภาพสูงขึ้นและภาพแบบไดนามิกที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

หากคุณทำงานกับตัวเลขเวลาสูงสุดของการเปลี่ยนสีใด ๆ ไม่ควรเกินเวลาที่กำหนดโดยจอภาพเป็นหนึ่งเฟรม (1000 ms / 60 hz = 16.66 ms หรือ 1000 ms / 144 hz = 6.94 ms ฯลฯ ) ยิ่งความไม่ลงรอยกันมากขึ้น ความปรารถนาที่จะปรับระดับความไม่สอดคล้องนี้จะนำคุณไปสู่ตัวแทนที่มีค่าที่สุดของค่ายภาพยนตร์ TN + หรือการใช้จ่ายขนาดใหญ่เมื่อซื้อโซลูชั่น IPS ด้านบน

ความถี่ของการกวาดแนวตั้งเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สองที่ควรเลือกจอภาพและขึ้นอยู่กับ ความราบรื่นของภาพของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ . ผู้อ่านบางคนร้องอุทาน: "ทำไมนี่ไม่ใช่ค่าแรกของพารามิเตอร์" เราตอบ: ถ้าเมทริกซ์ช้าจากนั้นจากความถี่สูงของการสแกนของผู้เชี่ยวชาญ แต่ไม่ใหญ่ คุณจะรำคาญจากความยาวของลูปและจุดทั้งหมดของการได้รับการตรวจสอบเกมดังกล่าวเพียงแค่พูดว่าหายไป

ตัดสินใจด้วยความถี่สูงสุดที่ต้องการของ Sweep แนวตั้ง - ง่ายขึ้น หากคุณมีความสนใจใน Esports มีส่วนร่วมในการแข่งขันระดับมืออาชีพและมีการเล่นสาขาวิชาหลักที่ความเร็วสูงและเวลาตอบสนองมีความสำคัญอย่างยิ่งก็จำเป็นต้องดูที่ภาพยนตร์ TN + ที่มีความถี่ 180 ถึง 240 Hz คุณรักที่จะเล่นสิ่งที่คล้ายกัน แต่ในระดับมือสมัครเล่น? จากนั้นเลือกรุ่นที่มีความถี่ประมาณ 120-144 Hz เกมในชีวิตของคุณใช้เวลาน้อยลงและคุณเพียงต้องการเพิ่มความราบรื่นของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ? ในกรณีนี้คุณสามารถตกอยู่ในระดับ 100-120 Hz และไม่รู้สึกไม่สบายเป็นเวลาหลายปี

สำหรับรุ่นบางรุ่นผู้ผลิตให้การทำงานแบ็คไลท์พิเศษพร้อมที่เรียกว่า "ใส่กรอบสีดำ" (ULMB, ELMB ฯลฯ ) เมื่อเปิดใช้งานแบ็คไลท์จะเปลี่ยนเป็นโหมดพัลส์และทำงานแบบซิงโครนัสด้วยความถี่การอัพเดทหน้าจอการซิงโครไนซ์และความถี่ของเฟรมเอาท์พุท จอภาพ ETT ทำงานในหลักการเดียวกัน

เป็นผลให้เราเห็นเพียงครั้งเดียวที่ไม่มีขั้นตอนการเปลี่ยนแปลง: ความคมชัดของวัตถุในเฟรมเพิ่ม "สู่สวรรค์" ไม่มีลูปที่แตกต่าง (มีข้อยกเว้นที่หายาก) ข้อเสียของโหมดการทำงานของแสงดังกล่าวคือการโหลดตาที่ขยายใหญ่ขึ้นและมีความถี่เล็ก ๆ น้อย ๆ มันค่อนข้างน่าจะเป็นไปได้ที่ผู้ใช้บางคนสามารถจับสั่นไหวที่ไม่พึงประสงค์ นอกจากนี้ยังมีข้อ จำกัด บางอย่าง: ความถี่ที่โหมด ULMB / ELMB สามารถทำงานได้มักจะไม่เกิน 120-144 Hz และงานร่วมในคู่ที่มีการซิงค์ G-Sync หรือ Freesync เป็นไปไม่ได้

ในทางกลับกันหากจอภาพเริ่มแรกเร็วมาก (โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับรุ่นฟิล์ม TN + ที่มีความถี่ 180-240 Hz) จากนั้นจึงไม่มีจุดในโหมดที่มีการแทรกของ Crate สีดำ ความแตกต่างของภาพนั้นไม่ใหญ่เหลือเกินที่จะทำให้อุปกรณ์มองเห็นของเรากับคุณ

Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

เป็นโบนัสเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นตรวจสอบผู้ผลิตใช้เทคโนโลยีการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวได้: NVIDIA G-SYNC และ AMD FreeSync โดยแต่ละซึ่งเราคุ้นเคยกับรายละเอียดก่อนหน้านี้ งานหลักของทั้งสองคือการซิงโครไนซ์ความถี่ในการสร้างเฟรมที่ออกโดย GPU โดยใช้ความถี่การอัพเดทหน้าจอกำจัดการพังทลายของภาพแนวนอนและให้ภาพที่ราบรื่นสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ V-Sync ปกติ ความแตกต่างระหว่างข้อเสนอของคู่แข่งสองคู่คือช่วงความถี่ในการทำงาน (G-sync มันกว้างขึ้น) ความล่าช้าของเอาต์พุตภาพ (Freesync มักจะน้อยกว่า) และตามธรรมชาติทำงานกับ GPU ของรุ่นบางรุ่น นอกจากนี้การทำงานของเทคโนโลยีนี้เป็นสีเขียวมีให้โดยโมดูลฮาร์ดแวร์พิเศษซึ่งจะต้องใช้ในจอภาพซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของต้นทุนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เราเพิ่มการชำระเงินที่ได้รับอนุญาต (การหักเงิน) NVIDIA และรับคำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับคำถามว่าทำไมราคาแพงมาก

ในทางกลับกัน Freesync เป็นชื่อการตลาดของเทคโนโลยีการปรับตัว - การซิงค์ที่แนะนำในสเปคมาตรฐาน DisplayPort 1.2 และรุ่นต่อไป ผู้ผลิตที่ต้องการสนับสนุน AMD สามารถถูกต้องตามกฎหมายอย่างถูกกฎหมายและฟรีสำหรับตัวเองที่จะขายจอภาพด้วย FreeSync "บนเรือ" ซึ่งเราสังเกตเห็นมากขึ้นและมากกว่า 80% ของจอแสดงผลด้วยการสนับสนุนระบบการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวได้อย่างแม่นยำ Freesync แม้ว่าผู้ซื้อและผู้ใช้ ของ NVIDIA Video Cards ยังคงเป็นส่วนใหญ่ทั้งหมดที่อย่างน้อยก็พิสูจน์ให้เห็นถึงไอน้ำบริการสถิติ

เป็นที่น่าสังเกตว่าเทคโนโลยี AMD lfc (การชดเชย Framerate ต่ำ) ซึ่งรวมอยู่ใน Freesync Complex มันขยายช่วงการอัพเดทหน้าจอความถี่และเพิ่มความราบรื่นของการเล่นเกมที่ความถี่สูงสุดถึง 30 เฟรมต่อวินาที ประสิทธิผลของวิธีการที่ได้รับสารนี้ยังคงเป็นปัญหาสำหรับหลาย ๆ คนตั้งแต่ 30 FPS และน้อยกว่าในกรณีใด ๆ มันเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงการเล่นเกมที่ราบรื่นและสะดวกสบาย

หน้าอกของ NVIDIA มีเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ การซิงค์อย่างรวดเร็ว ซ่อนอยู่ในความลึกของการตั้งค่าไดรเวอร์และเป็นทางเลือกโดยตรงสำหรับ V-Sync ดูเหมือนจะไม่นานมานี้ดังนั้นผู้ใช้จำนวนมากจึงไม่รู้แม้แต่รู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของมัน

มันไม่ต้องการจอภาพพิเศษในการทำงานมันทำงานได้อย่างแน่นอนในทุกรุ่น (แม้จะมีการสนับสนุนที่ระบุไว้สำหรับ Freesync) สิ่งสำคัญ - การปรากฏตัวในระบบของคุณติดตั้งการ์ดวิดีโอที่มี GPU NVIDIA นั้นดีกว่าจากสองรุ่นสุดท้ายและไดรเวอร์รุ่นใหม่

การซิงโครไนซ์แนวตั้งตามแนวตั้งของ V-Sync ช่วยให้เราสามารถจัดการกับการหยุดพักได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่มีการลบอย่างมีนัยสำคัญ: ข้อ จำกัด อินพุต - ล่าช้าและ FPS Fast-Sync ยังกำจัดการแตกหักและไมโครเลลาของเฟรม แต่มันไม่ได้สังเกตการเติบโตของอินพุตล่าช้าส่งผลเสียต่อการเล่นเกม เมื่อเปรียบเทียบกับ G-Sync คุณสามารถทำเครื่องหมายงานคุณภาพสูงของการซิงค์ที่รวดเร็วในระดับสูงของ FPS (100 และสูงกว่า) แต่ถ้าระดับเฟรมลอยอยู่ในหลากหลาย (เช่น 40 ถึงมากกว่า 100 fps) จากนั้นโซลูชันฮาร์ดแวร์จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่สำหรับสิ่งนี้ตามที่คุณเข้าใจแล้วคุณจะต้องจ่ายเงินมาก

โดยวิธีการถ้าคุณมีการ์ดวิดีโอ NVIDIA และความสามารถทางการเงินไม่อนุญาตให้คุณซื้อมอนิเตอร์ด้วยโมดูล G-Sync อย่าอารมณ์เสีย - ซื้ออื่น ๆ อย่างกล้าหาญรวมถึงการสนับสนุนที่ระบุไว้สำหรับ AMD Freesync เพราะสิ่งนี้ คุณสมบัติไม่ได้ป้องกันคุณ เช่นเดียวกันสามารถพูดกับผู้ใช้การ์ดวิดีโอ AMD: ถ้ามันเกิดขึ้นที่จอภาพที่คุณชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟน ๆ "สีเขียว" มันไม่ควรส่งผลต่อการเลือกของคุณ ใช่ในทั้งสองกรณีคุณจะยังคงอยู่โดยไม่มีระบบฮาร์ดแวร์ของการซิงโครไนซ์แบบปรับตัว แต่ข้อดีอื่น ๆ ทั้งหมดของจอภาพจะไม่ไปที่ใดก็ได้

การเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซ

คุณแทบจะไม่สามารถเลือกจอภาพเกมบนอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อที่เข้าถึงได้ แต่เราไม่สามารถส่งผ่านคอลัมน์นี้ในข้อมูลจำเพาะ ในขณะนี้จอภาพที่รวดเร็วทั้งหมดจะต้องติดตั้ง Displayport และพอร์ต HDMI ที่ทันสมัย ด้วย DVI-D และยิ่งกว่านั้น D-Sub พวกเขามีเวลานานพอ

สำหรับขั้นต่ำ DP ให้บริการเวอร์ชัน 1.2 ด้วยการรองรับความถี่สูงสำหรับการอนุญาต Full HD ให้กับ UWQHD และเทคโนโลยีการซิงโครไนซ์แบบปรับได้ DP เป็นอินเทอร์เฟซหลักสำหรับโมเดลการเล่นเกม บีบความถี่การกวาดสูงสุดที่มีเสถียรภาพของจอภาพที่ทันสมัยมีความสามารถในการเริ่มต้นด้วย NVIDIA GTX 960 และ AMD Radeon RX 380 โซลูชั่นก่อนหน้านี้จะแนะนำข้อ จำกัด ที่ระดับประมาณ 160-180 Hz สำหรับ Full HD และ 120 Hz สำหรับ WQHD

หลังของรุ่นที่นำเสนอของ DP 1.4 มีความเกี่ยวข้องสำหรับรุ่น UHD 4K ความเร็วสูงที่มีความถี่ 120-144 Hz และการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับ HDR เนื่องจากระบบแสงไฟหลายโซน สำหรับรุ่น DP ที่ง่ายกว่า 1.4 จะไม่ให้ข้อดีใด ๆ กับ DP 1.2 / 1.2A ที่นิยมมากที่สุดที่เหลืออยู่

อินเตอร์เฟส HDMI ในกรณีส่วนใหญ่ติดตั้งโดยผู้ผลิตเพื่อเชื่อมต่อเกมคอนโซลและผู้เล่นบุคคลที่สาม รุ่น 1.4 / 1.4b นั้นเพียงพอสำหรับอัตราเฉลี่ยของโซลูชั่น Full HD (ไม่สูงกว่า 144 Hz) และ HDMI 2.0 จะทำให้มีข้อ จำกัด ในรูปแบบสูงสุด 144 Hz สำหรับ WQHD และ 100 Hz สำหรับ UWQHD ร่วมกับ HDMI เฉพาะเทคโนโลยีการซิงโครไนซ์ Adaptive AMD FreeSync เท่านั้นที่เป็นไปได้ สำหรับ NVIDIA G-SYNC, DisplayPort 1.2 จำเป็นและสูงขึ้น

หนึ่งในตัวเลือกการเชื่อมต่อที่ทันสมัยที่สุดคือ USB Type-C - มันเริ่มปรากฏทุกอย่างในผลิตภัณฑ์ใหม่มากขึ้น แต่ควรรับรู้เพียงการเพิ่มที่น่ารื่นรมย์ ความสามารถของมันค่อนข้าง จำกัด ดังนั้นผู้ผลิตจึงขึ้นอยู่กับ 60-75 Hz โดยไม่สนับสนุนเทคโนโลยีการซิงโครไนซ์แบบปรับได้

"ชิป" เพิ่มเติม

เพื่อดึงดูดผู้ซื้อให้กับรุ่นของคุณผู้ผลิตกำลังแขวน "ตันของฉลาก" การวาดภาพในสีที่ได้เปรียบของเทคโนโลยีซอฟต์แวร์เหล่านั้นหรือเทคโนโลยีอื่น ๆ มักทำให้เสียภาพสุดท้ายบนหน้าจอเท่านั้น

เมื่อเลือกไม่ควรได้รับคำแนะนำจากโหมดที่ติดตั้งล่วงหน้าหลายสิบตัวสำหรับเกมประเภทต่าง ๆ คุณมีสองตัวสูงสุดสาม (รวมถึงการเปิดใช้งานเริ่มต้น) ของพวกเขาและเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในการเพิ่มความน่าจะเป็นของชัยชนะในการต่อสู้ครั้งต่อไปจะช่วยให้ฟังก์ชั่นของประเภท "โคลงสีดำ" (เพื่อเปลี่ยนทัศนวิสัยในเงาลึก) ระหว่างการตั้งค่าด้วยตนเอง

บ่อยครั้งที่มันไร้ประโยชน์กับ "เทคโนโลยี" ของการเพิ่มความคมชัด ( ความคมชัดสูงสุด, vividpixel, ความชัดเจน ) ทำงานอย่างเกรี้ยวกราดและส่งผลเสียต่อรายละเอียดเล็กน้อย ระบบต่าง ๆ แสงสีฟ้าอ่อน ที่ลดองค์ประกอบสีน้ำเงินของสเปกตรัมการสอบเทียบนั้นค่อนข้างไร้ประโยชน์ (แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน) ในระหว่างการทำงานของพวกเขาความสว่างของการส่องสว่างลดลงอุณหภูมิสีจะลดลงถึงระดับ 4000-5500 K, การเปลี่ยนแปลงของแกมม่าแกมม่าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อลดความคมชัดของภาพ การเปลี่ยนแปลงทั่วโลกดังกล่าวในภาพบนหน้าจอบางครั้งนำไปสู่ความสับสนและไม่ต้องออกจากความปรารถนาที่จะหยุดที่สีที่คล้ายกัน นอกจากนี้หากคุณยังคงนั่งบนจอภาพต่อไปโดยไม่ต้องหยุดทำงานอย่างเต็มรูปแบบในที่ทำงานไม่มีค่าล่วงหน้าเพิ่มเติมจะช่วยให้คุณ - ตาและศีรษะจะเจ็บปวด

ชื่อพร้อมใช้งานสำหรับการเปิดใช้งานฟังก์ชั่น อินพุตต่ำ - ล่าช้า หรือ Extreme Low Input-Lag มันน่าสนใจ แต่ในความเป็นจริงพวกเขาให้ผลกระทบเล็กน้อย (และบางครั้งพวกเขาก็ไม่ยอมแพ้เลย) เพราะรูปแบบเกมส่วนใหญ่ที่ครอบงำและไม่มีการตั้งค่าเพิ่มเติมไม่มีปัญหากับพารามิเตอร์นี้ที่ผู้เล่นขั้นสูงต้องการมาก

คุณลักษณะเชิงบวกที่สำคัญของจอภาพที่ทันสมัยสามารถรับรู้ได้ แสงไฟ Flicker ฟรี (ไม่สั่นไหว) มันมีการแสดงเกมส่วนใหญ่ที่ครอบงำ แต่มีข้อยกเว้นที่ใช้ระบบไฮบริด (กะพริบเป็นที่ประจักษ์เฉพาะในช่วงของการเปลี่ยนแปลงความสว่างบางอย่าง) หรือความถี่ที่สั่นไหวมักจะอยู่ที่ระดับ 200-400 Hz ซึ่งอาจ (แต่ไม่จำเป็น) นำไปสู่ความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้น

คุณลักษณะที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่ง (กับบางอย่าง "แต่") ตามที่ผู้เขียนคุณสามารถรับรู้การมองเห็นซุกซนเพิ่มเติมที่จอภาพ "ดึง" อิสระ - กึ่งกลางของหน้าจออย่างเคร่งครัด นี่เป็นทางเลือกที่ไม่แน่นอนของผู้เล่นที่ซื่อสัตย์มากที่สุด แต่สิ่งที่เราเพิ่งไปเพื่อชัยชนะ ในเรื่องนี้เราอาจจะไม่มีคำแนะนำ

รองรับ HDR - จากนั้นไม่มีรุ่นใหม่ล่าสุดไม่สามารถทำได้ มันคุ้มค่าที่จะเข้าใจต่อไปนี้: การขยายตัวที่เกิดขึ้นจริงของช่วงไดนามิกเป็นไปได้เฉพาะเนื่องจากแสงไฟหลายโซนซึ่งปัจจุบันใช้เฉพาะในรุ่นที่แพงที่สุด (แพงกว่า 150,000 รูเบิล) เท่านั้น ตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นชื่อสำหรับสาเกแม้ว่าจอภาพจะมีการครอบคลุมสีที่กว้างกว่า SRGB มาตรฐาน ผู้ผลิตทำการสนับสนุนการแก้ไข EOTF GAMMA ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเส้นโค้งแกมม่าและความคมชัดของภาพ จำกัด แต่ไม่มีสิ่งใดที่เกิดขึ้นเหนือธรรมชาติ เกือบจะเหมือนกันที่คุณสามารถทำได้ในจอภาพเก่าของเราเพียงแค่ตั้งค่าโหมดแกมม่าที่แตกต่างกัน (ใกล้กับค่าเฉลี่ย 2.4) และเพิ่มความอิ่มตัวของสี

เติมเต็มรายการนี้เรียกว่า "ความคุ้มครองสีขั้นสูง" ผู้ผลิตรายใดให้อัตราการเพิ่มขึ้น สำหรับเกมดูเหมือนว่าเราจะไม่เลวเลย แต่สำหรับคนรักที่มีความสดใสความแตกต่างกันอิ่มตัว - และที่ทุกคนที่แพทย์สั่ง หากคุณซื้อมอนิเตอร์สากลตามด้วยการทำงานกับสีคุณควรให้ความสำคัญกับรุ่นที่มีการครอบคลุมสีที่คุ้นเคยมากขึ้นที่ระดับ SRGB มุ่งเน้นไปที่การเลื่อนตำแหน่งประมาณสองปีที่ผ่านมา DCI-P3 ตามเฉพาะในกรณีที่คุณกำลังสร้างเนื้อหาวิดีโอซึ่งในอนาคตมีการวางแผนที่จะถอนตัวบนหน้าจอทีวีขนาดใหญ่

รุ่นที่ดีที่สุด

หลังจากที่คุณตัดสินใจด้วยลักษณะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณคุณสามารถไปที่ขั้นตอนต่อไป - ทางเลือกของจอภาพใหม่ ในส่วนนี้ผู้เขียนพยายามเน้นที่ดีที่สุดในความเห็นของเขารูปแบบที่มีส่วนใหญ่เป็นคนโชคดีที่ทำงานอย่างแน่นหนา บางคนไม่ต้องสงสัยเลยว่าสามารถเรียกสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มของพวกเขาคนอื่น ๆ เป็นเพียง "hoshists" ในกรณีที่ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะได้รับสิ่งที่ดีกว่า อย่างไรก็ตามเราจะพยายามทำโดยไม่ต้องกระจายเสียงดังและไม่ใช่ชื่อมากเพียงแค่ส่งความคิดของคุณไปสู่เส้นทางที่ถูกต้อง เพื่อความสะดวกเราจะได้รับอนุญาตจากการทำงานของจอภาพเป็นหลัก แต่เริ่มต้นด้วยมาตรฐาน Full HD ที่คุ้นเคย

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P

หากคุณต้องการรับจอภาพที่รวดเร็วและต่ำราคาถูกควรได้รับการตั้งค่ารุ่น BenQ Zowie XL2411P ไม่มีอะไรฟุ่มเฟือยในจอภาพ แต่ต้องขอบคุณเขาคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณพร้อมสำหรับการแสดงภาพยนตร์ TN + ที่ทันสมัยหรือดีกว่าที่จะเริ่มค้นหาในหมู่รุ่น VA (IPS เราจะเตือนทันทีในชั้นนี้ไม่ได้ นำเสนอ).

Samsung C24FG73FQI เป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้ - ราคาไม่แพงขนาดเล็กและสำหรับคนรัก * เทคโนโลยี VA เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายความคาดหวังหลายอย่างมีความเป็นธรรม แต่ด้วยความเร็วรุ่นนี้จะเลวร้ายยิ่งกว่า BenQ ที่กล่าวถึงข้างต้นและคล้ายคลึงกันในภาพยนตร์ TN +

ASUS PG258Q

จอมอนิเตอร์ Full HD ที่เร็วที่สุดคุณภาพสูงและขนาดเล็กสำหรับจำนวนน้อยกว่า 30,000 รูเบิลสามารถเรียกว่า Dell Alienware AW2518HF พร้อมการสนับสนุน Freesync นี่คือสารละลาย 24.5 นิ้วที่มีเมทริกซ์ฟิล์ม TN + และความถี่ที่ 240 Hz สามารถจับคู่เกมระดับสูงของเจ้าของได้ หากคุณสนใจวิธีแก้ปัญหาที่คล้ายกัน แต่ด้วย G-Sync แล้วตัวเลือกจะเพิ่มขึ้นระหว่าง Alienware AW2518H และ ASUS PG258Q ความแตกต่างที่สำคัญเช่นเคยในราคาและการออกแบบ ไม่มีผู้ชนะที่ไม่ชัดเจนในหมู่พวกเขา

การเลือกจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วที่รวดเร็วและราคาไม่แพงคุณจะได้มาที่ LG 27GK750F ใหม่มากที่สุด การตัดสินใจทั้งหมดเป็นลักษณะของข้อบกพร่องทั้งหมดของฟิล์ม TN + แต่สำหรับ 26,000 รูเบิลคุณจะได้รับจอภาพ 240-Hertz ที่มีขนาดใหญ่พอสมควรกับการสนับสนุน Freesync ซึ่งมีจำนวนทั้งสิ้นและทุกอย่างไม่ได้

LG 27GK750F

ต้องใช้จอภาพที่คล้ายกัน แต่ด้วย G-sync? อนิจจาคุณจะต้องตกหล่นเป็น 144 เฮิร์ตซ์และวางออกประมาณ 8-10,000 รูเบิลเพิ่มเติมสำหรับ Acer Predator XB271Hab สายพันธุ์เมทริกซ์ฟิล์ม TN + อีกครั้ง? จากนั้นตัวเลือกที่มีค่ามากกว่าหรือน้อยกว่าเท่านั้นคือ Samsung C27FG73FQI บน * VA ซึ่งคุณไม่ต้องจ่ายเงินมากเกินไป

คุณสมบัติใหม่ล่าสุดของเซ็กเมนต์ Full HD เป็นรุ่น 32 นิ้ว * VA - โซลูชั่นเพียงแค่พูดอย่างยิ่งกับมือสมัครเล่น พวกเขาทั้งหมดเป็นไปได้มากที่สุดดังนั้นจึงยังคงมุ่งเน้นไปที่การออกแบบและราคา เราสามารถระบุวิวโซนิค XG3202-C และ Iiyama G-Master G3266HS ให้กับจอภาพที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่เตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับพิกเซล "ไขมัน" มากที่สุดและไม่ใช่มุมมองที่ดีที่สุด

UFD (2560 × 1080)

จอภาพคลาสนี้มีความนิยมน้อยลงเรื่อย ๆ ทุกปี แต่ก็ยังมีความต้องการ ผู้ซื้อเกี่ยวข้องกับ "ธัญพืช" ขนาดใหญ่และตัวเลือกที่ จำกัด ตัวแทนราคาไม่แพงที่สุดของเกมนี้ของการแสดงเกมนี้คือ LG 34uc79G LG Pioneer กับ AMD Freesync การตัดสินใจไม่ได้เร็วที่สุดและปราศจากปัญหาดังนั้นหากเป็นไปได้ให้ใส่ใจกับ LG 34uc89G ที่ดีขึ้นและปรับปรุงด้วย NVIDIA G-Sync บนกระดาน มันทำให้ทุกความหมายที่จะจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับ Acer Predator ที่คล้ายกัน Z35 และ Dell Alienware AW3418HW ไม่ยกเว้นว่าคุณไม่เหมาะกับลักษณะที่ปรากฏและคุณภาพของการตัดแต่ง "เกาหลี"

Dell Alienware AW3418HW

ควรระบุบรรทัดแยกต่างหากเพียงตัวแทนของรุ่น UFHD ขนาด 30 นิ้ว - Acer Predator Z301CTBMIPHZX พร้อมฟังก์ชั่นการติดตามการติดตาม Tobii Eye Tracker แต่ไม่มี G-sync แบบจำลองจะน่าสนใจเป็นหลักสำหรับผู้ที่ไม่เหมาะสำหรับยักษ์ใหญ่ 34-35 นิ้ว

WQHD (2560 × 1440)

ของขวัญให้กับแฟน ๆ ของมาตรฐาน WQHD และการเล่นเกมที่รวดเร็วเมื่อไม่นานมานี้เป็น บริษัท IIYAMA กับ G-Master GB2760QSU โซลูชันที่ขายเป็น 30-32,000 รูเบิลพร้อมกับเมทริกซ์ TN + ที่พิสูจน์แล้วแล้วและให้การสนับสนุน Freesync หากมีความไม่ไว้วางใจของแบรนด์นี้เหมือนกันทั้งหมด แต่ในอีกชุดหนึ่งก็พร้อมที่จะให้ชายชราของ ASUS MG279Q ซึ่งตกอยู่ในราคาถูกกว่าจากช่วงเวลาที่ปล่อยออกมา ที่ดีที่สุดไม่เพียง แต่ในความคิดเห็นของผู้เขียนคือ Dell S2716DG กับการสนับสนุน NVIDIA G-Sync และโหมด ULMB ของแบ็คไลท์ - สำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่มีพีซีที่มีประสิทธิภาพตามซีรี่ส์ GPU GPU นี่อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เราจะให้ความต้องการกับรุ่น WQHD ขนาด 23.8 นิ้วที่คล้ายกันเราจะไม่: บนหน้าจอทุกอย่างจะเรียบร้อยและจำเป็นต้องเปิดใช้งานระบบปรับสเกล windows ที่ไม่มีปัญหามากที่สุด

Iiyama G-Master GB2760QSU

โซลูชันใน * VA จะให้ความเสถียรของภาพที่มากขึ้นบนหน้าจอมุมมองที่ดีที่สุดและบ่อยครั้ง (แต่ไม่เสมอไป) ความสม่ำเสมอของแสงไฟเป็นลักษณะของแผงนี้ที่มีสนามสีดำลึก ในเวลาเดียวกัน Samsung C277HG70QQI เป็นโซลูชั่นที่ดีที่สุดและดีที่สุดในจอภาพ 27 นิ้ว มันจะไม่พิชิตคุณความเร็วในการตอบสนองเช่นเดียวกับตัวเลือกในภาพยนตร์ TN + และบางคนอาจตึงเครียดคุณสมบัติของแบบอักษร แต่อย่างไรก็ตามจะให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งพวกเขาออกจาก TN

ตอนนี้ไป IPS 27 นิ้ว ที่นี่ยังคงแก้ไขจุด Acer Predator XB271HUB - เป็นผู้นำส่วนที่ไม่มีเงื่อนไขเนื่องจากนโยบายราคาที่มีความสามารถของ บริษัท และความมั่นคงในคุณภาพในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา จอภาพจะมีความสุขไม่เพียง แต่การทำสำเนาสีที่ยอดเยี่ยมและภาพที่เสถียรเท่านั้น แต่ยังมีความเร็วของพาเนลที่สูงมาก ผู้ที่ไม่เหมาะกับการปรากฏตัวของแบบจำลอง Acer สามารถดูคู่แข่งหลักและแพงกว่า ASUS ROG SWIFT PG279Q ได้อย่างปลอดภัย ไม่มีประโยชน์ที่สำคัญใด ๆ เพียงอีก - การออกแบบที่ทันสมัยและมีสไตล์มากขึ้น

LG 32GK850G

เพื่อแสดง WQHD ที่มีคุณภาพสูงที่มีแนวทแยงหน้าจอ 31.5-32 นิ้วคุณสามารถรวม AOC AG322QCX และ Samsung C32HG70QQI (จอภาพที่วางจำหน่ายครั้งแรกในส่วนนี้) ทางเลือกสำหรับพวกเขาคือ LG Novelties: ทดสอบเบราว์เซอร์ LG 32GK850G ด้วย NVIDIA G-SYNC และแสดงเฉพาะ 32GK850F ด้วย AMD Freesync 2 และ Pseudo-HDR เท่านั้น ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งระหว่างทั้งสองรุ่นจาก AOC และ Samsung Solutions เป็นเมทริกซ์แบนที่มีการทำงานแบบอักษรและองค์ประกอบขนาดเล็กน้อยลง

UWQHD (3440 × 1440)

หากคุณไม่ได้รับการสนับสนุนพื้นฐานสำหรับ NVIDIA G-SYNC จากนั้นทำความคุ้นเคยกับคลาสของการแสดง UWQHD อย่างรวดเร็วสามารถเริ่มต้นด้วยโซลูชัน Samsung ที่ยอดเยี่ยมผ่านการทดสอบตามเวลา: C34F791WQI และ C34H890WJI รุ่นแตกต่างกันเล็กน้อยในราคาที่ใช้โดยเมทริกซ์ (* VA 1500R C qd-led แสงไฟและ * va 1800r c w-led) และการออกแบบ มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเลือก: ถ้ามันไม่น่ากลัวสีอิ่มตัว / ฉ่ำที่ผิดปกติและรัศมีโค้งขนาดใหญ่แล้วรุ่นที่มี QD-LED จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

Samsung C34F791WQI

ระดับต่อไปนี้เป็นโซลูชั่น IPS ที่มีความถี่กวาดแนวตั้งของ 100 Hz ที่นี่คุณควรเลือกจาก Acer Predator X34P และ Dell Alienware AW3418DW ผู้ผลิตเหล่านี้มีนโยบายการรับประกันที่แตกต่างกัน (Dell ในกรณีของการแต่งงานมีการจัดส่งทันทีด้วยอินสแตนซ์ใหม่) ลักษณะที่แตกต่างกันมากการตั้งค่าโรงงานที่ไม่ดี แต่ Acer นั้นง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้นโดยไม่ต้องปรับเทียบที่ดีกว่า ระบบอะคูสติกในตัวที่จอภาพ Alienware ไม่น่าจะเป็นปัจจัยที่กำหนด แต่คุณภาพของการผลิตและความเข้มงวดของคู่แข่งสามารถใส่ไขมันได้ในคำถาม

UHD 4K (3860 × 2160)

ถึง 4k-models ที่มีความถี่สูงของการกวาดแนวตั้งสามารถได้รับการรักษาแตกต่างกัน บางคนรอพวกเขาเป็น Manna Heavenly คนอื่น ๆ ได้รับการพิจารณา (และการทดสอบประสิทธิภาพยืนยันสิ่งนี้) ว่าไม่มีจุดในพวกเขาและจะไม่นานเท่าที่ผู้ผลิตของ GPU จะไม่ยกระดับความเร็วของโซลูชันกราฟิกของพวกเขา 2-3 ครั้งจากตัวชี้วัดปัจจุบัน

ASUS ROG SWIFT PG27UQ

ในช่วงเวลาของการเตรียมวัสดุนี้การเลือก Scuden 4K อย่างรวดเร็วและเป็นตัวแทนของจอภาพขนาด 27 นิ้วสองตัวที่มีความถี่ 144 Hz: Asus Rog Swift PG27UQ และ Acer Predator X27 ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพวกเขาไม่ได้ (หากไม่ถือว่าเป็นการออกแบบวัสดุที่ใช้และระบบแสงสว่างภายนอก) ความเป็นไปได้ของพวกเขานั้นเหมือนกัน แต่ราคาแตกต่างกันมาก: การแก้ปัญหาของ Acer คือเกือบ 50,000 รูเบิลราคาถูกกว่า เป็นไปได้ว่าในไม่ช้าความแตกต่างจะไม่สำคัญ แต่จะต้องเลือกต่อไปบนพื้นฐานของความเห็นอกเห็นใจต่อแบรนด์หนึ่งหรืออื่น ๆ หรือในลักษณะที่ปรากฏ มันยังคงสะสม 180-220,000 รูเบิลซื้อพีซีล่วงหน้าที่ไม่มีค่าใช้จ่ายน้อยลง

โซลูชั่นอื่น ๆ

В การตัดสินใจอื่น ๆ ความเป็นผู้นำของเราดำเนินการโมเดลของ Samsung - มีเพียงคนเดียวที่ขายจริงด้วยความละเอียด 3840 × 1080 แม้จะมีการปล่อยตัวราคาไม่แพงมากขึ้นและน่าเสียดายที่โซลูชั่นที่เรียบง่ายทางเทคนิคของ C49J890DKI ผู้บุกเบิกในส่วนใหม่สำหรับตลาดจอภาพเดสก์ท็อปนั้นดีที่สุดและมีความเกี่ยวข้อง - Samsung C49HG90DMI บางคนกลัวขนาดของเขาคนอื่น ๆ สายพันธุ์พิกเซล "ตัวหนา" แต่ถ้าคุณไม่รู้สึกเกี่ยวกับผู้ซื้อทั้งสองประเภทนี้คุณไม่ควรทำให้คุณผิดหวังจอแสดงผลนี้

Samsung C49HG90DMI

รุ่น 43 นิ้วที่สมบูรณ์แบบใหม่ที่เพิ่มขึ้นถึง 3840 × 1200 พิกเซลตามลำดับความหนาแน่นของพิกเซลที่มากขึ้นควรปรากฏบนชั้นวางของร้านค้า เมทริกซ์ของรุ่นนี้คือ * VA-type ด้วยความถี่การกวาดสูงสุด 120 Hz รองรับระบบการซิงโครไนซ์แบบปรับได้อย่างใดอย่างหนึ่ง การพึ่งพาประสบการณ์กับอุปกรณ์ 49 นิ้วสามารถสันนิษฐานว่าไม่ควรมีข้อบกพร่องที่สำคัญจาก Samsung C43JW89 และคู่แข่งจะไม่ปรากฏเป็นเวลานาน

บทสรุป

เลือกมอนิเตอร์เกมไม่ได้เป็นสิ่งเดียวกันที่เลือกเมนบอร์ดใหม่, RAM, Cooler, Video Card หรือแม้แต่ภาพถ่าย / กล้องถ่ายวิดีโอ มันจะไม่ถูกตรวจสอบอย่างไม่เพียงพอด้วยข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคและภาพที่มีสีสันบนอินเทอร์เน็ต เป็นการยากที่จะตรวจสอบและให้แน่ใจว่าคุณเลือกสำหรับหลาย ๆ คนจะเป็นเรื่องยากและหากไม่มีประสบการณ์การทำงานที่แตกต่างกันในชั้นเรียนและระดับของรุ่นโดยไม่ต้องไปที่ร้านออฟไลน์ก็จะเป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้ ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถซื้อ "แมวในถุง" ทั้งจากมุมมองทางการเงิน (ทันใดนั้นจะไม่มีโอกาสที่จะคืนสินค้าที่เข้าใจยาก) และจากมุมมองของต้นทุนเวลา

โดยเฉลี่ยแล้วจอภาพใหม่จะซื้อในราคา 5-7 ปีข้างหน้าและหลายคนต้องการเลือกที่ถูกต้องที่สุด ทำให้เป็นไปตามข้อเสนอแนะและเคล็ดลับเฉพาะในส่วนที่จะเป็นความผิดพลาดเนื่องจากมีตัวแปรจำนวนมากขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของแต่ละบุคคลของคุณ (เช่นการมองเห็น) การตั้งค่าและสภาพการทำงาน

ข้อได้เปรียบที่มากของเซ็กเมนต์โซลูชันเกมเต็มรูปแบบเป็นรุ่นที่ค่อนข้างน้อยซึ่งจะทำให้การค้นหาและแยกออกจากรายการตัวเลือกที่ไม่เหมาะสมได้ง่ายขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องแยกแยะท่ามกลางคู่ของหลายร้อยที่มีอยู่ในการขายของจอแสดงผลซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาและเซลล์ประสาทของคุณจะช่วยประหยัดและเคล็ดลับข้างต้นจะช่วยเราหวังว่าจะเป็นผู้ช่วยที่ดีในการแก้ปัญหาในระยะสั้น เวลา.

เมื่อมีการเลือกจอภาพสำหรับคอมพิวเตอร์จึงคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจกับลักษณะอุปกรณ์เพิ่มเติมเช่นเดียวกับฟังก์ชั่นเสริม โซลูชันสากลไม่มีอยู่ - สำหรับแต่ละงานที่เฉพาะเจาะจงค่าที่แตกต่างกันจะดีที่สุด ให้ความสนใจกับตัวบ่งชี้หนึ่งและครึ่งโหลต่อไปนี้ บทความนี้จะเป็นเมื่อเลือกจอภาพที่ทันสมัยสำหรับคอมพิวเตอร์ในปี 2020 และในภายหลัง - รุ่นเก่าอาจไม่มีเทคโนโลยีเหล่านั้นที่อธิบายไว้ด้านล่าง ขอบคุณเธอคุณสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับลักษณะของผู้บริโภคหลักของจอภาพ

ขนาด

ภายใต้ขนาดของจอภาพมีความยาวของเส้นทแยงมุมวัดเป็นนิ้ว หลายคนเชื่อว่ามากขึ้น = ดีกว่า แต่ก็ไม่ค่อยมากนัก ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเป้าหมายที่ซื้ออุปกรณ์และเงื่อนไขที่จะดำเนินการ มีบทบาทสำคัญในอวกาศ ในบางกรณีอุปกรณ์ขนาดใหญ่ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ในเวลาเดียวกันขนาดเล็กหรือกลางอาจไม่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้เฉพาะ วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • 21.5 นิ้ว - เส้นทแยงมุมเพียงพอที่จะทำงานกับข้อความและกราฟ มันจะดีสำหรับตารางสำนักงานขนาดเล็กหรือ niches ที่บ้าน นอกจากนี้มิติดังกล่าวค่อนข้างเป็นที่ยอมรับสำหรับการท่องเว็บและดูภาพยนตร์
  • 24 นิ้ว - แนะนำขั้นต่ำสำหรับเกม อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมตัวยงขนาดดังกล่าวไม่ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง แต่สะดวกในการทำงานทันทีในหน้าต่างหลายหน้าต่างบนอุปกรณ์ดังกล่าวและมันไม่เลวสำหรับความบันเทิง
  • 27 นิ้ว - นี่คือขั้นต่ำสำหรับการทำงานอย่างมืออาชีพกับภาพ: การออกแบบการตัดต่อภาพถ่ายและวิดีโอ นอกจากนี้ขนาดที่ดีสำหรับเกมและมันจะดีสำหรับผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ที่แท้จริง ทางเลือกที่ดีที่สุดในปี 2021
  • 32 นิ้ว - ตรวจสอบมืออาชีพในด้านการตัดต่อวิดีโอทำงานในหลายหน้าต่างและไซเบอร์สปอร์ต เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การพิจารณาว่ามิติที่น่าประทับใจต้องการพื้นที่ที่เหมาะสมบนโต๊ะ

ความละเอียดและการพึ่งพาขนาด

ความละเอียดถูกวัดในจำนวนพิกเซลในแนวนอนและแนวตั้ง ตัวอย่างเช่นค่อนข้างธรรมดา Full HD หมายถึงการอนุญาตใน 1920 × 1080 พิกเซล สำหรับจอภาพขนาดแตกต่างกันการอนุญาตบางอย่างจะดีที่สุด ตัวอย่างเช่นคะแนนจำนวนมากที่มีเส้นทแยงมุมเล็ก ๆ จะทำให้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซมีขนาดเล็กเกินไปและบนจอแสดงผลขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดไม่เพียงพอภาพจะเป็นเม็ดเล็ก วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • Full HD - 1920 × 1080 พิกเซล การอนุญาตดังกล่าวเหมาะสำหรับมอนิเตอร์ที่มีเส้นทแยงมุม 21.5-24 นิ้ว นอกจากนี้ยังจะเพียงพอสำหรับจอแสดงผลขนาด 27 นิ้ว แต่สำหรับรุ่น Full HD + - 2560 × 1440 พิกเซลรุ่นดังกล่าวจะดีกว่า
  • 4k - เหล่านี้รวมถึงจอภาพที่มีความละเอียด 3840 × 2160 หรือ 4096 × 3072 พิกเซล การอนุญาตดังกล่าวจะไม่เหมาะสมบนจอแสดงผลด้วยเส้นทแยงมุมน้อยกว่า 27 นิ้ว แต่มีขนาดที่เหมาะสมภาพจะกลายเป็นความหนาแน่นและคุณภาพสูง
  • 5k - ส่วนพรีเมี่ยมที่มีความละเอียด 5120 × 2160 พิกเซล เส้นทแยงมุมขั้นต่ำสำหรับตัวชี้วัดดังกล่าวคือ 27 นิ้ว แม้ว่ามันจะดีกว่าที่จะเลือกจอภาพขนาดใหญ่ อุปกรณ์เหล่านี้มีไว้เล็กน้อยและมีไว้สำหรับมืออาชีพ

อัตราส่วนภาพ

วัดในอัตราส่วนสัดส่วนของความกว้างและความสูงของจอภาพ ขึ้นอยู่กับสัดส่วนรูปทรงเรขาคณิตของภาพมีการเปลี่ยนแปลงความสูงนั่นคือมันสามารถเข้าใกล้สแควร์หรือยาวมากขึ้น วันนี้สแควร์ในวันนี้แทนที่จอภาพกว้าง วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • 4 k 3. - อัตราส่วนภาพที่ล้าสมัยซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายจนกระทั่งกลางปี ​​2000 ตอนนี้มันจะไม่ดีสำหรับเกมหรือมุมมองของภาพยนตร์ แต่มันมีประโยชน์สำหรับเค้าโครงของวัสดุกราฟิกที่มีสัดส่วนที่ค่อนข้างเท่ากัน
  • 16 ถึง 9 และ 16 ถึง 10 - อัตราส่วนคลาสสิกในขณะนี้เป็นสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดในจอภาพสมัยใหม่ เป็นที่เชื่อกันว่าเกี่ยวกับสัดส่วนดังกล่าวคนเห็นโลก
  • 18 ถึง 9 และกว้างขึ้น - จอภาพที่มีอัตราส่วนภาพนี้อ้างถึงหมวดหมู่ของจอกว้างและมีไว้สำหรับการติดตั้งวิดีโออย่างมืออาชีพและงานอื่น ๆ กับกราฟิกพวกเขาช่วยให้คุณได้รับผลผลิตสูงสุด

เมทริกซ์เทคโนโลยี

เมทริกซ์เรียกว่าพื้นผิว "ทำงาน" ของจอภาพ มันเป็นผู้รับผิดชอบต่อคุณภาพของภาพการทำสำเนาสีและพารามิเตอร์อื่น ๆ เมทริกซ์มีสามประเภทหลักที่แตกต่างกันในข้อดีและข้อเสียของพวกเขา วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • tn - ค่อนข้างเก่า แต่ยังมีการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง จอภาพเหล่านี้มีอัตราการตอบสนองสูงซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมราคาต่ำและความสว่างที่ดี ในเวลาเดียวกันความคมชัดต่ำการทำสำเนาสีและมุมมองเล็ก ๆ
  • IPS - อุปกรณ์ที่มีเมทริกซ์ดังกล่าวมีภาพคุณภาพสูงและมุมมองที่ดีในพารามิเตอร์ทั้งหมด ในเวลาเดียวกันความเร็วในการตอบสนองของจอภาพดังกล่าวไม่ได้สูงที่สุดและมีราคาแพงกว่าแล้ว
  • mva - IPS คู่แข่งหลัก มันมีมุมมองเดียวกัน แต่เกินเทคโนโลยีของเวลาตอบสนองในราคาที่น้อยกว่า จริงคุณภาพของภาพมักจะยังคงด้อยกว่าในความสว่างและความคมชัดเล็กน้อย
  • กรุณา. - ตัวเลือก IPS ทางเลือกจาก Samsung มันโดดเด่นด้วยความหนาแน่นของพิกเซลที่ยอดเยี่ยมและเฉดสีที่หลากหลาย ผู้ใช้ทั่วไปไม่น่าจะให้ความสนใจกับสิ่งนี้ แต่มืออาชีพจะชื่นชมอย่างถูกต้อง

รีวิวมุม

มุมมองขึ้นอยู่กับจำนวนภาพที่จะบิดเบี้ยวหากคุณไม่ได้ดูโดยตรง นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากหลายคนมองไปที่จอภาพในเวลาเดียวกันด้วยการใช้งานครั้งเดียว - มันไม่สำคัญเลย วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • 160 °แนวตั้งและ 170 °ในแนวนอน - มุมมองดังกล่าวเป็นลักษณะของเมทริกซ์ TN
  • แนวดิ่งและแนวนอน 178 ° - มุมมองดังกล่าวมีให้สำหรับจอภาพส่วนใหญ่ที่ใช้ IPS หรือ MVA Matrices

ความสว่าง

ความสว่างดังกล่าววัดได้ใน Kandelak ต่อตารางเมตร (CD / M2) และขึ้นอยู่กับค่าของมันเนื่องจากภาพจะถูกรับรู้ด้วยแสงที่แตกต่างกัน เป็นที่ควรค่าแก่การจดจำว่าการตั้งค่าจอภาพช่วยให้คุณลดความสว่างได้หากจำเป็นดังนั้นในกรณีนี้เพิ่มเติม = ดีกว่า วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • มากถึง 250 kd / m ² - ความสว่างต่ำที่ไม่ดีสำหรับเกมเนื่องจากวัตถุมืดสามารถมองไม่เห็นด้วย ค่าดังกล่าวค่อนข้างเหมาะสำหรับการทำงานกับเอกสาร - อย่างน้อยก็มีแสงสว่างขนาดเล็ก
  • จาก 250 ถึง 500 kd / m ² - ค่าความสว่างเฉลี่ย ดังกล่าวใช้ในจอภาพมวลชนส่วนใหญ่ที่ขายในตลาด ด้วยความสว่างดังกล่าวมันค่อนข้างสบายแม้ใกล้กับหน้าต่างที่มีเวลากลางวัน
  • 500 KD / M²ขึ้นไป - ความสว่างสูงสำหรับสถานที่ที่มีแสงสว่างมากเกินไป ค่าดังกล่าวได้รับการปกป้องจากแสงไฟของภาพและแสงจ้าเมื่อเสียบแสงแดดโดยตรงเข้าสู่จอภาพ

แสงไฟ

การส่องสว่างที่มีคุณภาพสูงในจอภาพมีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาวะแสงสว่างไม่เพียงพอ จอแสดงผลที่ทันสมัยมีการส่องสว่างสองประเภท: เรืองแสง (CCFL) และ LED (LED) พวกเขาแตกต่างกันในราคาและคุณภาพ

  • เรืองแสง - ราคาถูกกว่าในการผลิต แต่ในกระบวนการใช้ในดวงตารีบเร่งความไม่สม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังมีพลังงานเข้มข้นมากขึ้น
  • นำ - การส่องสว่างประเภทนี้ใช้ในจอภาพเฉพาะที่มากที่สุด เธอในตัวเองมีราคาแพงกว่า แต่ใช้พลังงานน้อยลง เธอยังสม่ำเสมอเสมอ

ตัดกัน

ความคมชัดคืออัตราส่วนของสีขาวและสีดำ บ่อยครั้งที่การตั้งค่าถูกปรับให้เข้ากับคู่ที่มีความสว่าง แต่ถ้าเราพิจารณาตัวบ่งชี้นี้เป็นค่าที่แยกต่างหาก (โดยมีเงื่อนไขว่าการปรับความสว่างนั้นถูกต้อง) ค่าที่สูงขึ้นนั้นดีกว่า วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • สูงถึง 600: 1 - ความคมชัดต่ำ ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในการทำงานในช่วงแสงปกติ มิฉะนั้นภาพอาจดูน่าเบื่อและค่อนข้างผิดธรรมชาติ
  • จาก 600: 1 ถึง 1,000: 1 - เฉลี่ย. ภาพที่มีลักษณะนี้ดูค่อนข้างคุ้มค่า โดยปกติจะมีมากเกินพอที่จะทำงานกับเอกสารและความบันเทิง
  • 1,000: 1 ขึ้นไป - ด้วยความคมชัดดังกล่าวภาพจะดูชัดเจนและเป็นธรรมชาติด้วยแสงใด ๆ มันจะสังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูภาพยนตร์และวิดีโอเกม

หน้าจอครอบคลุม

ครอบคลุมการตรวจสอบหลักสามประเภท หากใช้กับเมทริกซ์เดียวกันพวกเขาจะปรากฏความแตกต่างในการทำสีทันที พวกเขามีไว้สำหรับงานที่แตกต่างกัน

  • มันวาว - แตกต่างความสว่างความคมชัดและความลึกของภาพ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับวิดีโอเกมและดูภาพยนตร์ แต่สะท้อนแสงและผู้ใช้เอง มันเป็นฝุ่นที่มองเห็นได้ชัดเจนและลายนิ้วมือ
  • matov - การเคลือบที่มีราคาแพงกว่าซึ่งโดดเด่นด้วยภาพที่ปิดเสียงมากขึ้น อย่างไรก็ตามกับเขาที่สะดวกสบายสำหรับแสงใด ๆ มันไม่เหมาะสำหรับการทำงานกับกราฟิก - เป็นมากกว่าสำหรับข้อความและการท่องเว็บ
  • เคลือบป้องกันแสงสะท้อน - นี่คือการประนีประนอมระหว่างสองสายพันธุ์แรก ความสว่างและความคมชัดในกรณีนี้ด้อยกว่าการเคลือบมันวาว แต่ดีกว่าเคลือบ ไม่มีการมองเห็นและสะท้อนแสง แต่จุดไฟขนาดเล็กที่มีการส่องสว่างมากเกินไปสามารถสังเกตเห็นได้

เวลาตอบสนอง

ลักษณะนี้แสดงให้เห็นว่าพิกเซลเปลี่ยนเรืองแสงนานแค่ไหนขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้ใช้ มันวัดเป็นมิลลิวินาที - ค่าที่ต่ำกว่าดีกว่า

  • สำหรับการทำงาน - ทำงานกับข้อความและกราฟิกรวมถึงกิจกรรมมืออาชีพอื่น ๆ ที่ไม่สูงกว่า 14 มิลลิวินาที
  • สำหรับเกม - ในกรณีนี้แต่ละมิลลิวินาทีในบัญชี จอภาพเล่นเกมที่รักมีเวลาตอบสนองใน 1-2 MS งบประมาณ - ไม่สูงกว่า 6 มิลลิวินาที

อัปเดตความถี่

ความถี่การอัพเดตแสดงให้เห็นว่ามีเฟรมบนหน้าจอมีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวินาที มันวัดใน Hertz (Hz) ยิ่งคุณค่าที่สูงขึ้นผู้สูบบุหรี่จะมีภาพ วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • 50-60-75 hz - ความหมายที่พบบ่อยที่สุดในวันนี้ พวกเขาจะเพียงพอสำหรับการทำงานและการท่องเว็บ เหมาะสำหรับสระว่ายน้ำที่ไม่ใช่ศูนย์กลาง
  • 120 hz - ความถี่สูงช่วยให้ชื่นชมเอฟเฟกต์พิเศษทั้งหมดในบล็อกบัสเตอร์ ด้วยแม้ในฉากที่มีชีวิตชีวาที่สุดผลของการหล่อลื่นไม่ลื่น สำหรับเกมที่เหมาะสมเช่นกัน
  • 144 Hz ขึ้นไป - ความถี่สำหรับนักเล่นเกมตัวยง, Cybersports หลงใหล ให้ความได้เปรียบด้านเทคนิคแก่คู่แข่ง

ป้องกันดวงตา

ตอนนี้ผู้ผลิตพยายามลดภาระในสายตาของผู้ใช้และใช้เทคโนโลยีป้องกันต่าง ๆ สามัญที่พบมากที่สุด

  • การลดน้ำหนัก - มักเป็นตาที่ไม่มีอาวุธมักจะมองไม่เห็น แต่ตามีตา (ตัวอย่างเช่นฟรีกะพริบ)
  • การกรองของสเปกตรัมสีน้ำเงิน - เป็นอันตรายต่อดวงตามากที่สุดดังนั้นจึงมีเทคโนโลยีในการลดลง ผู้ผลิตแต่ละรายเรียกว่าในแบบของตัวเอง (ตัวอย่างเช่นแสงสีฟ้าอ่อน +)
  • การแก้ไขความสว่าง - ด้วยแสงที่แตกต่างกันค่าที่เหมาะสมของตัวบ่งชี้นี้ จอภาพบางตัวปรับความสว่างโดยอัตโนมัติตามข้อมูลของเซ็นเซอร์ไฟส่องสว่าง

การเชื่อมต่อ

มีตัวเชื่อมต่อหลายประเภทที่จอภาพมีการติดตั้งเพื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และไม่เพียงเท่านั้น

  • vga - ขั้วต่อที่ล้าสมัยซึ่งตอนนี้ไม่ได้อยู่ในบล็อกระบบทั้งหมด
  • DisplayPort - ตัวเชื่อมต่อที่ทันสมัยซึ่งเป็นที่แพร่หลาย
  • HDMI - ใช้ในการส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอความละเอียดสูง
  • USB-C - มักจะช่วยให้รวมถึงเชื่อมต่อแล็ปท็อปไปยังจอภาพและเติมเงิน

ยืน

จากขาตั้งขึ้นอยู่กับจำนวนจอภาพที่มีเสถียรภาพและใช้งานง่าย วิธีการเลือกจอภาพในปี 2021: ความแตกต่างที่สำคัญและพารามิเตอร์พื้นฐาน

  • ปรับเอียง - ช่วยให้คุณเปลี่ยนการจัดเรียงของหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับดวงตา
  • การปรับความสูง - ช่วยให้คุณติดตั้งจอภาพที่ระดับที่ดีที่สุดสำหรับดวงตา
  • รัฐประหารแนวตั้ง - ด้วยคุณสมบัตินี้จอภาพจะเปลี่ยนเป็น 90 ° สะดวกในการดูเว็บไซต์ทำงานกับรหัสและไม่เพียง
  • ความสามารถในการติดตั้งบนผนัง ( VESA) - ประหยัดพื้นที่บนโต๊ะ

คุณลักษณะเพิ่มเติม

จอภาพบางตัวติดตั้งอุปกรณ์เพิ่มเติมที่ขยายฟังก์ชั่น

  • ลำโพงในตัว - อนุญาตให้คุณเล่นเสียงแม้ว่าคอลัมน์แต่ละคอลัมน์จะเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์
  • พอร์ต USB - ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ ผ่านจอภาพเข้ากับคอมพิวเตอร์ สะดวกเมื่อหน่วยระบบอยู่ใต้โต๊ะ
  • พอร์ตเสียงสำหรับคอลัมน์และหูฟัง - อีกครั้งคุณต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์โดยตรงกับจอภาพ
  • เว็บแคมในตัว - มันจะไม่ต้องใช้เงินกับอุปกรณ์แยกต่างหาก

อะไรคือสิ่งที่สำคัญที่สุดในพีซี บางคนจะบอกโปรเซสเซอร์ใครบางคนจะตั้งชื่อการ์ดวิดีโอบางคนเริ่มสร้างจากการซื้อเมนบอร์ดราคาแพง อย่างไรก็ตามมันเป็นจอภาพที่เป็นใบหน้าของคอมพิวเตอร์ มันขึ้นอยู่กับสี่เหลี่ยมสีดำนี้: ความสะดวกสบายสีจำนวนมากการทำสีที่เหมาะสมความสุขในขณะที่เล่นและดูภาพยนตร์

จอภาพสามารถแบ่งเป็นเงื่อนไขในหลาย ๆ ชั้น: งบประมาณ "สำหรับการทำงานและการศึกษา", เล่นเกม, มืออาชีพและพกพา การเลือกการแสดงผลเป็นเส้นทางของการประนีประนอมระหว่างคุณภาพของภาพความเร็วของความสามารถในการทำงานและความสามารถทางการเงิน วันนี้เราจะดูลักษณะหลักของจอภาพและหารือเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของการเลือก

เส้นทแยงมุม

เริ่มที่ตัวเลือกของจอภาพนั้นถูกต้องมากขึ้นจากประเภทของเมทริกซ์ แต่เช่นเดียวกับทีวีผู้ใช้มีความห่วงใยในแนวทแยงกว่าซึ่งในกรณีที่สูงที่สุดสามารถเข้าถึง 55 นิ้ว

  • 19-22 นิ้ว - โมเดลสำนักงานงบประมาณที่เก็บรวบรวมบ่อยครั้งบนพื้นฐานของ TN-Matrix สำหรับการใช้งานที่บ้านนั้นไม่ค่อยมี มีต้นทุนต่ำสุด
  • 24 นิ้ว - หนึ่งในเส้นทแยงมุมที่ใช้งานมากที่สุด มันมีค่าสำหรับความเก่งกาจการเลือกรุ่นที่หลากหลายและราคาไม่แพง จอภาพเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับอนุญาตจาก Full HD และขึ้นอยู่กับ IPS หรือ VA
  • 27 นิ้ว - ตัวเลือกที่สมบูรณ์แล้วนักเล่นเกมและมืออาชีพที่ชื่นชอบ ความละเอียดที่ดีที่สุด - 2K (QHD) แต่มีราคาแพงกว่ารุ่นพื้นฐานใน Full HD
  • 29 นิ้ว - พบได้เฉพาะในรุ่นพิเศษปีกซึ่งเพิ่งได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ
  • 32 นิ้ว - ความต้องการที่จะเพิ่มขนาดมาพร้อมกับความละเอียด 4K (UHD) เส้นทแยงมุมนี้ปรับขนาดได้อย่างเหมาะสมและจอภาพยังคงอยู่ในตารางอย่างสะดวกสบาย ทำงานในราคาของอุปกรณ์ดังกล่าว - ขนาดมหึมา: จาก 20,000 ถึงครึ่งล้านรูเบิล
  • 34 นิ้ว - เส้นทแยงมุมบ่อยที่สุดสำหรับโมเดลพิเศษที่มีความละเอียดของ UWQHD (3440x1440) เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแช่เต็มในเกมและภาพยนตร์ที่ทันสมัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสิทธิภาพโค้ง
  • 43 และ 49 นิ้ว - ที่เรียกว่า Full Full HD และ Double 2K Monitors (เพื่อไม่ให้สับสนกับอัลตร้าซาวด์) การแทนที่จอแสดงผลรวมกันอย่างเต็มที่ ที่ดีที่สุดสำหรับการแก้ไขวิดีโอ

ไปแยกกัน จอภาพแบบพกพา ด้วยเส้นทแยงมุม 15.6 นิ้ว . พวกเขามีแบตเตอรี่ในตัวและออกแบบมาเพื่อทำงานนอกบ้านและสำนักงาน เชื่อมต่อกับแท็บเล็ตสมาร์ทโฟนคอนโซล สูงสำหรับราคาขนาดนี้เกิดจากการเคลื่อนย้ายและลักษณะทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยม

อัตราส่วนภาพ

ในคำถามของอัตราส่วนของคู่กรณีตลาดค่อยๆใส่ทุกอย่างไว้ในที่เดียวกัน "Squares" 5: 4 และ 4: 3 เกษียณอายุและวันนี้ "ปกครองทีวี" ความสัมพันธ์ทางโทรทัศน์ 16: 9 และโรงภาพยนตร์ 21: 9 . แฟน ๆ ของนางแบบ จ. 16:10 มันคุ้มค่าที่จะรีบ - ทุกปีพวกเขาปล่อยน้อยลงและน้อยลง

การเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดในรูปแบบ 21: 9 สามารถอธิบายได้ด้วยเหตุผลหลายประการ

  1. ความสะดวกสบาย: เมื่อดำเนินการงานบางอย่าง (การเข้ารหัสการตัดต่อวิดีโอตาราง) พวกเขาจะกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้อย่างแท้จริง
  2. ความคงทนของ บริษัท LG ซึ่งส่งเสริมให้พวกเขาเข้าสู่ตลาดและประสบความสำเร็จทั้งผู้ใช้และผู้ผลิตรายอื่น
  3. ความพร้อมใช้งาน ขอบคุณราคาที่แข่งขันพวกเขาจัดการเพื่อยึดมั่นของพวกเขาอย่างแน่นหนา
  4. เพิ่มผลกระทบของการปรากฏตัวในเกมและภาพยนตร์ที่ทันสมัย

นอกจากนี้ยังมี "ช้อนหูหนวก" - เกมเก่าและโรงภาพยนตร์ไม่สนับสนุนอัตราส่วนดังกล่าวและไปกับแถบสีดำที่ด้านข้าง

หน้าจอโค้ง

ในโทรทัศน์ทรงกลมเมทริกซ์โค้งได้รับความล้มเหลว แต่ในจอภาพ โซลูชันนี้ ในความต้องการให้การแช่ภาพสูงสุดในเกมและภาพยนตร์ ไม่ว่าในกรณีใดนักการตลาดเขียนดังนั้น รัศมีที่เล็กกว่าของความโค้งยิ่งโค้งงอมากขึ้น ค่าทั่วไป - 1500R และ 1800R

อย่างไรก็ตามหน้าจอดังกล่าวไม่เหมาะสำหรับทุกคน สำหรับการทำงานเช่นด้วยภาพวาดและโมเดล 3 มิติพวกเขาไม่ควรดำเนินการเนื่องจากการบิดเบือนมุมมองที่เป็นรูปธรรม เนื้อหาสื่อดูจอภาพดังกล่าวดีมาก

หน้าจอครอบคลุม

การเคลือบการแสดงผลเกิดขึ้น มันวาว и matov . รุ่นมันวาวดีใจมาก แต่มีการทำสำเนาสีที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามวันนี้พวกเขาหายาก หน้าจอเคลือบมีความยากมากขึ้น: ที่นี่คุณยังเป็นรองเท้ากึ่งและครึ่งหนึ่งและแม้กระทั่งการเคลือบ nanotexture ปัญหาของจอภาพดังกล่าวเป็นผลึกที่เป็นไปได้ความรุนแรงซึ่งสามารถประมาณได้เฉพาะกับการตรวจสอบส่วนบุคคลของอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน

การอนุญาต

ความละเอียดหน้าจอสูงสุดคือจำนวนพิกเซลทวีคูณในแนวนอนด้วยจำนวนพิกเซลในแนวตั้ง ความละเอียดสูงกว่าภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับการ์ดแสดงผลของคุณ

  • 1920 x 1080 - การอนุญาตที่ใช้งานมากที่สุดด้วยเนื้อหาจำนวนมาก จอภาพที่ 24/27 นิ้วส่วนใหญ่ไปด้วยความละเอียดของ Full HD อย่างแม่นยำ เป็นที่ต้องการสำหรับนักเล่นเกมเนื่องจากช่วยให้คุณได้รับ FPS สูงในเกมโดยไม่มีการลงทุนที่สำคัญในอะแดปเตอร์กราฟิก ความละเอียดน้อยกว่า Full HD สามารถพบได้ในจอภาพงบประมาณด้วย TN-Matrix
  • 2560 x 1080 - การอนุญาตแบบไวด์สกรีนสำหรับจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 29 และ 34 นิ้ว
  • 2560 x 1440 - ความละเอียดการเปลี่ยนผ่าน (2K), เป็นที่นิยมในสภาพแวดล้อมของพีซีเนื่องจากภาพที่ชัดเจนขึ้นและความสามารถของอะแดปเตอร์ที่ทันสมัยในการผลิต FPS สูง เหมาะสำหรับการทำงานกับภาพถ่าย
  • 3440 x 1440 - การอนุญาตแบบไวด์สกรีนสำหรับจอภาพ 34 นิ้ว ใกล้ 2K มากกว่า 4K ซึ่งส่งผลทางบวกเกม การ์ดแสดงผลที่ดี (ระดับ GTX 1070/2060 Super) ใจเย็น "จะเปิดเผย" จอภาพดังกล่าว
  • 3840 x 2160 - UHD หรือ 4K มันยังคงเป็นสิทธิพิเศษของการเลือกตั้งเนื่องจากข้อกำหนดขนาดใหญ่ของต่อม แต่ไม่ใช่เพื่อเงิน เบื้องหลังความละเอียดนี้คืออนาคต
  • 6016 x 3384 - ก่อนโลกของ บริษัท Apple ทั้งหมดซึ่งเช่นเคยมีความโดดเด่นของตัวเองและปล่อย PRO Display XDR - จอภาพที่มีความละเอียดที่ไม่เคยมีมาก่อน 6k และมูลค่าที่เหลือเชื่อเกือบ 400,000 รูเบิล ขาโดยวิธีการขายแยกต่างหากและราคาของคุณสามารถซื้อจอภาพ 4K ที่ยอดเยี่ยมพร้อมฟังก์ชั่นการสอบเทียบฮาร์ดแวร์

ได้รับอนุญาตจากจอภาพ "Double" คือ: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440 การแบ่งปันหมายเลขแรกครึ่งหนึ่งคุณสามารถเข้าใจได้อย่างง่ายดายสองจอภาพรุ่นนี้แทนที่รุ่นนี้

ประเภทของเมทริกซ์

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของจอภาพใด ๆ คือเมทริกซ์ แม้จะมีม้าหมุนการตลาดขนาดใหญ่ซึ่งผู้ผลิตเปลี่ยนรอบตัวเราเป็นตัวเลือกที่แท้จริงในวันนี้ประกอบด้วยสองตัวเลือก - VA หรือ IPS สำหรับบ้านธรรมดาใช้ TN ที่ล้าสมัยไปแล้วและจอภาพ OLED ในตลาดของชิ้นส่วนทั้งคู่ พิจารณาประเภทหลักของเมทริกซ์

  • TN + ฟิล์ม (บิด Nematic) - เทคโนโลยีการค้าครั้งแรกสำหรับการผลิตจอแสดงผล LCD เมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้เฉพาะในสำนักงานและพีซีเกมเท่านั้น ข้อเสียหลักของจอภาพดังกล่าวเป็นการทำสำเนาสีที่ไม่ดีและมุมมองเล็ก ๆ อย่างไรก็ตามมีข้อดีอย่างมาก - การตอบสนองที่เร็วที่สุดของพิกเซลในทุกประเภทของเมทริกซ์ นั่นคือเหตุผลที่มารดาของโลกไซเบอร์มักเลือก TN ในการทำงานกับสีและการดูระบบสื่อพวกเขาไม่ได้รับคำแนะนำอย่างเด็ดขาด
  • VA (แนวตั้งแนวตั้ง) - หนึ่งในผู้เล่นหลักสองคนในตลาด ในเมทริกซ์ดังกล่าวการจัดตำแหน่งของพิกเซลเกิดขึ้นในแนวตั้ง พวกเขาบล็อกแสงที่ดีกว่าและมีความคมชัดคงที่ในระดับสูงสุด 3000: 1 การอ้างสิทธิ์สำหรับการลดมุมมองและเวลาตอบสนอง The Latter อธิบายว่าทำไม Matrices VA น้อยกว่าคนอื่น ๆ ที่เหมาะสมสำหรับเกมแบบไดนามิก หนึ่งในการพัฒนา Samsung ยอดนิยมคือ QLED - เทคโนโลยีที่ขยายความครอบคลุมของสีผ่านการใช้เลเยอร์ของจุดควอนตัมเพิ่มเติมในเมทริกซ์ VA และการใช้ความสามารถในการเล่นเกม
  • IPS (การสลับในระนาบ) - ตัวเลือกสากลมากที่สุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่ทราบว่าคุณต้องการอะไรแน่นอน): และการทำสำเนาสีเป็นสิ่งที่ดีและความเร็วในการตอบสนองและมุมมอง แน่นอนสำหรับทุกสิ่งที่คุณต้องจ่าย - ความคมชัดของเมทริกซ์ดังกล่าวไม่ค่อยเกิน 1,000: 1 ในที่มืดมันจะเห็นได้ชัดเจนอย่างชัดเจนว่าสีดำเป็นสีเทาตรงไปตรงมาเอฟเฟกต์ Glou สามารถประจักษ์ - การแปลงสีดำเป็นสีเทาด้วยการเพิ่มขึ้นในมุมมองและการลดลงของความคมชัด

ผล glou

เชชฮาร์ดที่มีเมทริกส์ IPS ที่แตกต่างกันสิ้นสุดลงและตอนนี้ AH-IPS ถูกครอบงำในตลาด (IPS ประสิทธิภาพสูงขั้นสูง) LG ยังเตรียมที่จะนำ Nano IP ไปสู่กลุ่มมวลซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มีเฉพาะในจอภาพเรือธงเท่านั้น สาระสำคัญของเทคโนโลยีคือการใช้กับไฟ LED ของอนุภาคนาโนพิเศษซึ่งตัดเฉดสีปรสิตและปรับปรุงการทำสำเนาสีอย่างมีนัยสำคัญ ชื่อของการส่องสว่าง KSF ดังกล่าวประกอบด้วยตัวอักษรตัวแรกขององค์ประกอบที่ใช้: โพแทสเซียมซิลิกอนฟลูออรีน ดังนั้น KSF ใด ๆ จะเป็น W-LED แต่ไม่ใช่ W-LED ใด ๆ - KSF

IPS อย่างรวดเร็ว (IPS อย่างรวดเร็ว) - เมทริกซ์ IPS ด่วนที่สามารถแข่งขันกับ TN ด้วยความเร็วในขณะที่ให้การทำสำเนาสีที่ยอดเยี่ยม ชื่อนี้ค่อนข้างการตลาดดังนั้นคำที่หวงแหนจำเป็นต้องค้นหาในกล่องหรือบนเว็บไซต์ของผู้ผลิต

ความสว่างและความคมชัด

ความสว่าง - ระดับสีขาวสูงสุดที่สามารถแสดงจอภาพ วัดในซีดี / ตารางเมตร (nit)

  • 250-350 kd / m ² - ความสว่างทั่วไปของจอภาพสมัยใหม่เพียงพอสำหรับห้องที่ปิด หากคุณไม่ทำงานในห้องที่มีแดดสดใสแม้แต่ตัวเลข 250 เธรดจะเพียงพอ
  • 400-600 ซีดี / ตารางเมตร - ตรวจสอบแอปพลิเคชันสำหรับ HDR เริ่มต้น ความพยายามของผู้ผลิตที่จะวางผู้ใช้ด้วยตัวอักษรมายากลสามตัวไม่รองรับการส่องสว่างในท้องถิ่น 1,000 โซนและปริมาณ HDR ที่เพียงพอจนกว่าพวกเขาจะได้รับมงกุฎด้วยความสำเร็จ
  • มากกว่า 1,000 ซีดี / ตารางเมตร - แสดงสำหรับผู้สร้างเนื้อหา HDR-Content ระดับความสว่างระดับนี้พบได้ในจอภาพที่ทันสมัยที่สุดพร้อมแสงไฟ LED ขนาดเล็กและราคาของรถยนต์ต่างประเทศที่ใช้ แนะนำให้ผู้ใช้ทั่วไปของผู้ใช้ซึ่งอยู่ในระยะไกลของมือขยายให้ 1200 nits เราไม่แน่นอน

จาก ความคมชัดคงที่ ขึ้นอยู่กับความอิ่มตัวของสีดำซึ่งจอภาพสามารถส่งได้ ยิ่งความคมชัดสูงเท่าใดรายละเอียดที่สูงขึ้น "สีดำ" ที่สุดตามที่กล่าวไว้แล้วข้างต้น - เมทริกซ์ VA ซึ่งตัวบ่งชี้นี้สามารถเข้าถึง 4000: 1

ความลึกของสีและความคุ้มครองสี

ความลึกของสี - ไม่สำคัญเช่นเดียวกับในทีวี แต่ยังคงเป็นตัวบ่งชี้ที่อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ มันกำหนดจำนวนสีที่แสดงโดยอุปกรณ์ ตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการตรวจสอบระดับมืออาชีพจะเป็นเมทริกซ์สิบบิตจริงซึ่งมีความสามารถในการถ่ายทอดมากกว่าหนึ่งพันล้านเฉดสี แบบจำลองดังกล่าวมักจะยืนอยู่ด้านบนของราคา

แฟน ๆ ของการสืบพันธุ์สีที่ดีสามารถแนะนำได้โดย Matrix Pseudo-Bitty (8 บิต + FRC) - การประนีประนอมระหว่างปริมาณของสีที่ส่ง (1.07 พันล้านเท่าเดิม) และค่าใช้จ่าย อย่างไรก็ตามมันไม่คุ้มค่าที่จะลดและเมทริกซ์แปดบิตทั่วไป - เฉพาะตาที่ผ่านการฝึกอบรมในบางสถานการณ์การใช้งานจะสังเกตเห็นความแตกต่างกับ 10 บิต

ความคุ้มครองสี - นี่คือช่วงของสีที่จอภาพสามารถแสดงได้ SRGB เป็นพื้นที่สีทั่วไปที่อุปกรณ์ส่วนใหญ่ทำงาน Adobe RGB สนุกกับมืออาชีพที่ทำงานกับภาพพิมพ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขายังเริ่มส่งเสริม DCI-P3 โรงภาพยนตร์อย่างแข็งขัน

ผู้ผลิตมีความยาวเกินกว่า 100% SRGB Mark และค่อยๆปรับแต่ง Adobe RGB ลงไป ในการแสวงหาค่าใช้จ่ายใด ๆ ในการซื้อจอภาพที่มีความคุ้มครองสีขั้นสูง - มีความเสี่ยงที่จะได้รับสีสดใสและภาพที่มีเสน่ห์ จอภาพดังกล่าวต้องมีโหมด SRGB ที่ปรับเทียบได้อย่างดี อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคุ้มครองสีที่นี่

ความถี่อัปเดตหน้าจอ

ความถี่อัปเดตหน้าจอ - จำนวนเฟรมที่อุปกรณ์สามารถแสดงได้ในหนึ่งวินาที ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงกว่าภาพที่เล็กกว่าบนหน้าจอ "Civil" Update Frequency คือ 60/75 Hz, เกม - 120/144 Hz สำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากที่สุดรุ่นที่มีให้ที่ 240, 280 และ 360 Hz

อย่าลืมว่าความถี่ของการอัปเดตนี้จะต้องได้รับด้วย FPS ที่เหมาะสม ข้อกำหนดสำหรับการ์ดวิดีโอเพิ่มขึ้นด้วย อะแดปเตอร์กราฟิกที่อ่อนแอปฏิเสธความหมายของการซื้อจอภาพหัวสูง

ระบบการซิงโครไนซ์แบบปรับได้

จอภาพเล่นเกมใด ๆ ต้องติดตั้งเทคโนโลยีการซิงก์แบบปรับตัว นี่คือการซิงโครไนซ์ความถี่ของการอัปเดตหน้าจอด้วยจำนวนเฟรมที่ออกโดยการ์ดแสดงผล ระบบการซิงโครไนซ์แบบปรับตัวได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าและการกำจัดการแตกของภาพ ผู้ผลิตการ์ดคีย์สองตัวแต่ละรายเสนอการแก้ปัญหา

  • AMD Freesync - ดำเนินการผ่านการเชื่อมต่อ DisplayPort และ HDMI ซอฟต์แวร์เทคโนโลยีและฟรี แต่ต้องมีการรับรองที่จำเป็น รายการอย่างเป็นทางการของจอภาพดังกล่าวจะถูกระบุที่นี่

วันนี้มีเทคโนโลยีสามระดับจาก AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro สองคนสุดท้ายต้องการจอภาพสำหรับความถี่ที่อัปเดตอย่างน้อย 120 Hz ความละเอียดต่ำสุดของปี 1920 x 1080 และการชดเชยอัตราเฟรมต่ำ (LFC) รุ่น Pro นอกจากนี้ใช้ฟังก์ชั่นของช่วงไดนามิกขยาย (HDR) อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟังก์ชั่นที่นี่

  • NVIDIA นำเสนอเทคโนโลยี G-Sync ที่คล้ายกันซึ่งมีสามระดับ: ใช้งาน G-Sync Ultimate, G-Sync และ G-Sync เข้ากันได้ สองคนแรกจะถูกนำไปใช้ฮาร์ดแวร์และต้องการชิปพิเศษ, ล่าสุด - โดยทางโปรแกรมผ่าน DisplayPort ตระหนักถึงความไม่เต็มใจของนักเล่นเกมที่จะจ่ายเงินมากเกินไป บริษัท เริ่มรับรองจอภาพให้ทำงานอย่างถูกต้องด้วยการ์ดวิดีโอของพวกเขา - จำนวนจอภาพที่เข้ากันได้กับ G-Sync ที่เพิ่มขึ้นทุกวัน รายการอย่างเป็นทางการของจอภาพที่ผ่านการทดสอบอยู่ที่นี่

เวลาตอบสนอง

การตรวจสอบการตอบสนอง - เวลาขั้นต่ำที่พิกเซลต้องการเปลี่ยนความสว่าง อีกอย่างที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมตัวบ่งชี้จะอนุญาตให้มีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีในการสังเกตเห็นศัตรู ผู้ผลิตแต่ละรายตีความลักษณะนี้ในแบบของตัวเองและพยายามลดค่า เพื่อจุดประสงค์นี้การโอเวอร์คล็อกของเมทริกซ์ (Overdrive) และวิธีการวัดที่แตกต่างกันจะถูกนำไปใช้

ในการเร่งความเร็ว "การหมุน" ของ Subpixels แรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นนั้นให้บริการสั้น ๆ กับพวกเขา เทคโนโลยีถือว่าไม่เป็นอันตราย แต่อาจทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ Redistrack - ภาพที่เหลือลูป ฯลฯ

GTG (สีเทาถึงสีเทา) - สลับจากความสว่าง 90% ของสีเทาถึง 10% นี่เป็นวิธีการวัดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเพราะมันให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด BTW (ดำเป็นขาว) เป็นเรื่องธรรมดา - การเปลี่ยนแปลงของพิกเซลสีดำที่ไม่ใช้งานเป็นสีขาวและ BWB (สีดำ - สีดำ - ดำ) - สลับสีดำสีขาวและด้านหลัง

วัดเวลาตอบสนองที่บ้านแทบจะเป็นไปไม่ได้และดังนั้นคุณต้องเชื่อว่าผู้ผลิตสำหรับคำแม้ว่าจะได้รับเหรียญ 1 MS ในห้องปฏิบัติการสำหรับถิ่นทุรกันดารของเมทริกซ์

MPRT (เวลาตอบสนองภาพเคลื่อนไหว) เป็นการตอบสนองทางภาพยนตร์ที่เรียกว่าสำหรับภาพเคลื่อนไหว มันไม่ใช่เวลาตอบสนองพิกเซลเช่นนี้และมันจะถูกต้องมากขึ้นที่จะเรียกมันว่าเวลาการมองเห็นพิกเซล

ในชีวิตจริงสำหรับการตรวจสอบเกมตัวบ่งชี้ที่ดีจะซื่อสัตย์ 1-4 มิลลิวินาที แม้แต่ 8 MS ก็เพียงพอสำหรับอุปกรณ์ทั่วไป

เทคโนโลยีการป้องกันเทคโนโลยี

จอภาพที่ทันสมัยเกือบทั้งหมดติดตั้งระบบป้องกันการมองเห็นชุด อุปกรณ์ที่ไม่มี PWM (การปรับสากศพาริน) มีข้อมูลจำเพาะจารึกที่ปราศจากการสั่นไหวหรือการสั่นไหวของตัวเองซึ่งบ่งบอกถึงการไม่มีฟิล์มที่มองไม่เห็นของการสั่นไหว

เทคโนโลยีการป้องกันแสงสีน้ำเงินต่ำช่วยลดการแผ่รังสีแสงสีฟ้าในช่วง 420-480 NM จึงช่วยลดการโหลดตา อย่างไรก็ตามตัวเลือกนี้ใช้งานมานานโปรแกรมใน Windows 10 ดังนั้นหากไม่ใช่ - ไม่น่ากลัว

ตัวเชื่อมต่อ

ในการเชื่อมต่อจอภาพเข้ากับพีซีที่ทันสมัยไม่ว่าจะใช้ HDMI 2.0 หรือ DisplayPort 1.4 มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่สามารถส่งภาพความละเอียดสูงด้วยเฟรมสูง ในรูปแบบงบประมาณและ "ชายชรา" คุณสามารถค้นหา DVI และ VGA

ผู้ที่ชื่นชอบ Mac สามารถจดจำการมีอยู่ของ Thunderbolt 3 (Type-C) - ตัวเชื่อมต่อที่สะดวกสบายอย่างแท้จริงที่สามารถชาร์จกลับได้ จริงจอภาพที่สามารถนับได้บนนิ้วมือข้างหนึ่ง

นอกจากนี้จอภาพมักพบพอร์ตเพิ่มเติมเช่น USB ที่ใช้เป็นฮับและแจ็คหูฟัง 3.5- มิลลิเมตร เท่าที่พวกเขาต้องการทุกคนตัดสินใจเอง

ขาตั้งที่ปรับได้และ Mount Vesa

ยืน - ส่วนสำคัญของการยศาสตร์ของจอภาพ ขาธรรมดามักจะปรับการเอียงของแผง ยืนขั้นสูงเพิ่มเติมยังคงสามารถเปลี่ยนความสูงได้ มีการเพิ่มรุ่นยอดนิยมเพื่อปรับมุมการหมุน (สูงถึง 90 องศา) และการวางแนวของจอแสดงผล (แนวตั้ง / แนวนอน)

ด้วยพื้นที่ จำกัด ของตารางให้ความสนใจกับรูปร่างและขนาดของขาตั้ง ก่อนอื่นมันเกี่ยวข้องกับโมเดลโค้งที่มีขาขนาดใหญ่ มิฉะนั้นผู้ใช้ความเสี่ยงที่จะเป็น "จมูกถึงจมูก" ด้วยจอแสดงผลใหม่ และยิ่งกว่านั้นอย่าพึ่งพาวางบนชั้นวางสำหรับจอภาพซึ่งพวกเขาต้องการติดตั้งตารางคอมพิวเตอร์งบประมาณ

จอภาพเกือบทั้งหมดมี Mount VESA (ส่วนใหญ่มักจะ 100 x 100 มม.) ช่วยให้คุณสามารถแขวนอุปกรณ์บนผนังหรือติดตั้งบนวงเล็บพิเศษได้อย่างง่ายดาย

เคล็ดลับหลายประการในที่สุด

  • อย่าไล่ล่ารุ่นที่ทันสมัยที่สุด จอภาพของการแก้ไขครั้งที่สองที่สองมักจะไร้ "แผลสำหรับเด็ก" และจัดการเพื่อสะสมฐานข้อมูลที่มั่นคงของข้อเสนอแนะจากผู้ใช้จริง อย่างแน่นอนผู้ผลิตทุกคนประสบความสำเร็จและไม่มากนัก เราเลือกไม่ใช่แบรนด์ แต่ลักษณะ
  • HDR - เทคโนโลยีโทรทัศน์ในบ้าน - ในโลกของพีซียังไม่ได้เพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นช่วงไดนามิกแบบขยายที่ต้องการจากจอภาพที่ระยะไกลของมือยาวเป็นคำถามที่เปิดอยู่ อย่างไรก็ตามจำนวนของ VESA จอแสดงผล HDR ที่ได้รับการรับรอง HDR กำลังเติบโต จำได้ว่าสำหรับการดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบของ HDR จำเป็นต้องมีเมทริกซ์ 10 บิต, การส่องสว่าง 1,000 โซนและความสว่างสูงกว่า 1,000 nit
  • ไม่ควรใช้ความต้องการสูง Budget Office Monitors . พวกเขาได้รับการออกแบบสำหรับโปรแกรม Office และไม่แนะนำการดูคุณภาพสูงของมัลติมีเดียและงานที่มีสีมากขึ้น
  • В หน้าแรกจอภาพ ในการดูภาพยนตร์และเกมที่ไม่ใช้งานในตอนแรกมีคุณภาพในแนวทแยงมุมและภาพ ในกรณีนี้มีมูลค่าการพิจารณาอุปกรณ์บน IPS หรือ VA-Matrix ด้วยความละเอียดของเทคโนโลยีการป้องกัน HD / 2K และการมองเห็นแบบเต็ม
  • รุ่นที่สมบูรณ์แบบ จอภาพนักเล่นเกม ไม่มีอยู่ - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของเกม Cyberportsmen มืออาชีพเสียสละทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของความเร็วและมักจะเล่นบนจอภาพแบนขนาด 24 นิ้วที่มีความละเอียดต่ำ

  • สำหรับเกมในบ้าน ด้วยการแช่เต็มในเกมส่วนใหญ่มักจะเลือกรุ่นความละเอียดสูงโค้ง (2k ขึ้นไป) การทำสำเนาสีที่ดีเวลาตอบสนองต่ำและความถี่อัปเดต 144 Hz
  • จอภาพมืออาชีพ อยู่เสมอในส่วนราคาส่วนบน ผู้ใช้จ่ายเพิ่มสำหรับเมทริกซ์สิบบิตจริง, การส่องสว่าง 1,000 โซน, ความสว่างจาก 1,000 เธรดและ bums เช่นการชดเชยแสง, การสอบเทียบฮาร์ดแวร์, การตั้งค่าสีขยายผ้าม่านป้องกัน ผู้เชี่ยวชาญที่ดีมักมีโอกาสเพียงพอสำหรับการแก้ปัญหากึ่งมืออาชีพ

เกี่ยวกับวิธีการตรวจสอบการตรวจสอบอย่างถูกต้องในระหว่างการซื้อ (พิกเซลที่แตก, glou, tint, ผลึก, pwm, สีดำบด) เราเขียนในบล็อกนี้ บทความที่แยกต่างหากบอกว่าผู้ใช้ต้องการความสว่าง 1,000 nit หรือไม่หรือไม่ว่าผู้ที่ชื่นชอบ RPG จะต้องซื้อหน้าจอ 144- HERTES

บทความนี้ได้รับการปรับปรุงโดยผู้เขียน fera2k

Добавить комментарий