Sinusubaybayan ang 2021: Paano pumili ng isang mahusay at murang monitor para sa trabaho at mga laro

Screen Diagonal.
Ang isang mahusay na monitor ay malulutas ang iyong mga gawain at naghahain ng 5-7 taon. Kapag bumibili ng isang bagong monitor, pinuhin ang mga tampok ng computer: processor at video card. Upang hindi mag-overpay para sa labis na kapangyarihan at gumugol ng oras na pinapalitan ang monitor, kumunsulta sa aming mga eksperto. Magagawa ito sa seksyong tanong-sagot sa pahina na gusto mo.

Ano ang unang hitsura

Ang isang mahusay na monitor ay malulutas ang iyong mga gawain at naghahain ng 5-7 taon. Kapag bumibili ng isang bagong monitor, pinuhin ang mga tampok ng computer: processor at video card. Upang hindi mag-overpay para sa labis na kapangyarihan at gumugol ng oras na pinapalitan ang monitor, kumunsulta sa aming mga eksperto. Magagawa ito sa seksyong "tanong-sagot" sa pahina na gusto mo.

Screen Diagonal.

Karaniwan, mas dayagonal, mas mahal ang monitor. 21-22 pulgada ay angkop lamang para sa pinakasimpleng gawain, tulad ng mga tseke ng mail. Upang gumana sa mga teksto, mga talahanayan at pag-surf sa Internet, isang diagonal ng 23-24 pulgada ay mas angkop. Ang ganitong mga modelo ay karaniwang mura, mga 8,000 rubles. Upang maglaro at magtrabaho sa mga larawan, pumili ng diagonal mula sa 27 pulgada.

Screen Diagonal.

Pumili ng isang mas malaking dayagonal kung mayroon kang masamang paningin o umupo ka malayo mula sa monitor.

Pumili sa catalog

Aspect ratio

  1. 16: 9.

    Ratio ng mga Partido 16: 9.

    Ang pinaka-karaniwang format. Angkop para sa surfing sa internet, nagtatrabaho sa mga larawan, laro, panonood ng mga pelikula, YouTube, Twitch. Pumunta sa catalog

  2. 5: 4.

    Aspect ratio ng 5: 4.

    Lipas na format. Lamang upang gumana sa mga dokumento. Pumunta sa catalog

  3. 21: 9.

    Aspect ratio 21: 9.

    Angkop para sa pagtatrabaho sa mga larawan, nanonood ng mga pelikula sa widescreen na format at mga laro. Pumunta sa catalog

  4. 32: 9.

    Site ng Magulang 32: 9.

    Pinagsasama ng SuperWatch Monitor ang dalawang full-fledged screen na 27 pulgada. Kailangang magtrabaho sa isang malaking halaga ng data. Pumunta sa catalog

Pahintulot

  1. Upang maghanda ng mga kontrata, mapanatili ang accounting, surfing sa Internet.

  2. Universal Solution para sa mga simpleng laro, nagtatrabaho sa mga teksto, paglikha ng mga presentasyon, panonood ng mga pelikula, madaling trabaho sa mga larawan at video.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Intermediate sa pagitan ng Full HD at 4K na mga format. Popular sa mga manlalaro, mga mahilig sa pelikula at mga nagtatrabaho nang propesyonal sa mga graphics.

  3. Para sa mga laro, propesyonal na pagpoproseso ng larawan, nagtatrabaho sa mga guhit para sa mga libro at magasin. Sa screen na ito, maaari mong isaalang-alang ang pinakamaliit na detalye.

Pumili sa catalog

Uri ng Matrix.

Ang Matrix ang batayan ng screen, ang liwanag, kaibahan, ang oras ng pagtugon ng pixel at ang pagiging totoo ng rendering ng kulay ay nakasalalay sa uri nito.

  1. Monitor sa TN Matrix (TN + Film)

    Tn (tn + film)

    Ang pinakamahusay na pagpipilian, higit sa lahat upang gumana sa teksto, code, ay maaaring magamit bilang isang pangalawang screen. Hindi angkop para sa pagtatrabaho sa mga imahe at multimedia dahil sa mababang kalidad ng pag-render ng kulay, mababang kaibahan at liwanag, mahihirap na anggulo sa pagtingin. Distorts ang larawan, kung titingnan mo siya sa isang anggulo. Ng mga pakinabang - ang pinakamababang oras ng pagtugon, kaya ang TN Matrix ay nakakatugon sa mga modelo ng laro na may dalas ng pag-update mula 144 Hz at sa itaas.

  2. Subaybayan ang IPS Matrix (Pls)

    Ips (pls)

    • Paggawa gamit ang code at teksto
    • Paggawa gamit ang mga larawan
    • Hindi dynamic na mga laro

    Magandang kalidad ng pagpaparami ng kulay at liwanag, malawak na pagtingin sa mga anggulo, walang pagbaluktot kapag nanonood ng isang larawan sa isang anggulo. Medyo mataas na gastos at hindi masyadong mabilis na tugon. Angkop para sa paggamit ng bahay at opisina, para sa hindi dynamic na mga laro at gumagana sa mga imahe.

  3. Subaybayan ang Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Paggawa gamit ang code at teksto
    • Paggawa gamit ang mga larawan at video.
    • Angkop para sa mga manlalaro

    Alternatibo sa mga pangunahing uri ng matrices. Makinis na gear, gradients, kalidad ng imahe at anggulo ng pagtingin na mas mahusay kaysa sa TN, contrast, oras ng pagtugon ay mas mahusay kaysa sa mga IP. Madalas na matatagpuan sa mga monitor ng laro.

Pumili sa catalog

Liwanag at kaibahan

  1. Liwanag

    Ang mas mataas na tagapagpahiwatig na ito, mas malinaw ang imahe ay nasa liwanag ng liwanag, parehong solar at lighting device. Ang liwanag ay mahalaga kung:

    1. Pagpaplano upang ilagay ang monitor sa isang well-lit room o kabaligtaran ng window kung saan ang araw ay kumikinang.
    2. Gumana sa isang maliit, mahina lit opisina.
    3. Pagpunta sa paggamit ng isang monitor para sa propesyonal na trabaho na may graphics at video.

    Liwanag ng 300 cd / M. 2Ito ay karaniwang sapat upang gumana sa isang napaka maliwanag na kuwarto. Para sa mga modelo ng laro, piliin ang liwanag ng 250 kd / m 2.

  2. Kaibahan

    Ito ang ratio ng liwanag ng darkest darkest point mismo sa screen. Sa mga monitor na may mataas na kaibahan, ang itim na kulay ay talagang itim, at ang puti ay malinis, hindi mapurol. Karaniwan para sa komportableng paggamit ng monitor, ito ay sapat na sa isang kaibahan ng 1: 500, para sa pag-play at propesyonal na trabaho kailangan mo ng kaibahan ng 1: 1000 at mas mataas.

Curved Screen.

Curved monitor.

Kung nakaupo ka bago ang screen na ito nang eksakto sa pamamagitan ng sentro nito, ang distansya mula sa anumang punto sa mata ay magkapareho. Dahil dito, ang larawan sa mga gilid ay hindi mukhang pangit, ang imahe ay nagiging mas makatotohanang, ang epekto ng presensya at buong pagsasawsaw sa kung ano ang nangyayari bago ang iyong mga mata. Ito ay lalo na kapansin-pansin sa mga monitor na may diagonal ng 32 pulgada at sa itaas.

Sinusubaybayan ang mga hubog na screen, bilang isang panuntunan, bumili para sa laro, bihira para sa trabaho. Manood ng mga pelikula, lalo na ang kumpanya, ay hindi maginhawa sa kanila - kung hindi ka nakaupo sa gitna, ang larawan ay magulo. Pumunta sa catalog

Kinakailangan ang mga gumagamit ng PC, una sa lahat ng mga manlalaro, regular na i-upgrade ang processor at video card, ngunit sa parehong oras ay madalas na hindi nagmamadali upang i-update ang monitor. Marami hanggang sa araw na ito ay gumagamit ng limang taon na monitor, o higit pa, ang mga limitasyon ay binili gamit ang unang computer. Ngunit tiyak na hindi kami sumasang-ayon sa gayong paraan: Sa nakalipas na ilang taon, ang mga display ay lumaki nang malaki - sila ay naging mas masakit, tumutugon at, mahalaga, mas ligtas para sa mga mata. Sa artikulong ito sasabihin namin ang tungkol sa mga pangunahing bentahe ng mga modernong monitor.

Monitor classification.

Sa mga lugar ng aplikasyon, ang mga monitor ay maaaring nahahati sa anim na klase: Universal, Game, Panel, Professional, Cinematic at Oldcual.

Ang Universal Monica ay ang pinaka-karaniwan at iba-iba: ang isang diagonal ay maaaring mag-iba mula sa 19 hanggang 32 pulgada. Ilapat ang parehong para sa trabaho sa opisina (pamamahala ng dokumento, web surfing) at home multimedia entertainment (mga pelikula, laro). Ang mga modelo na may diin sa naka-istilong disenyo ay nagpapakita ng sopistikadong, bahagya na kapansin-pansin na frame. Ang pinakamagandang monika, sa aming opinyon, ay naglalabas ng Philips at HP.

Ang mga monitor ng laro ay naiiba mula sa iba pa sa pamamagitan ng mataas na dalas ng shift frames: 120, 144, 165 o 240 Hz laban sa 60 - 75 Hz sa iba pang mga klase. Binabawasan nito ang mga pagkaantala sa pagitan ng keystroke at reaksyon dito sa screen, na pangunahin lalo na para sa mga laro ng multiplayer. Bukod pa rito, ang suporta para sa NVIDIA G-Sync at AMD Freesync Technologies ay maaaring ipatupad, na idinisenyo upang maalis ang mga breakdown ng imahe (hindi maunawaan na pagguhit ng pixel) sa mga laro. Karamihan ng laro ay sinusubaybayan sa iba't ibang Asus, Acer at AOC.

Ang mga likidong kristal na panel ay mahalagang TV, wala ng TV tuner at smart function. Ang mga ito ay naiiba mula sa mga sinusubaybayan ng isang malaking dayagonal (mula sa 40 pulgada) at pader na naka-mount, at hindi desktop mount (kasama, bilang isang panuntunan, walang binti).

Ang mga propesyonal na monitor ay dinisenyo para sa malubhang mga larawan at pagpoproseso ng video. Ito ay lubhang lubusan na naka-calibrate sa pabrika (ang coverage ng kulay ay mahigpit na 100 porsiyento ayon sa adobergb standard) at opsyonal na nilagyan ng isang "visor" upang maalis ang labis na panloob na ilaw at, bilang isang resulta, kahit na ang slightest glare. Ang mga lider sa produksyon ng mga propesyonal na monitor ay NEC, Viewsonic at Dell.

Ang Monica na may ultrashiroim cinematic aspect ratio ng 21: 9 ay dinisenyo upang tingnan ang mga pelikula nang walang itim na banda mula sa itaas at sa ibaba, pati na rin ang shunting (mahabang timeline na inilagay). Ngunit para sa mga laro tulad ng isang format ay kontrobersyal: hindi lahat ng mga laro ay maaaring magbigay ng imahe na walang itim na guhitan sa gilid, at hindi upang i-play ang lahat ng kumportable kung ang hitsura ay hindi gumagana ganap kung ano ang mangyayari sa screen. Ngunit sa isang ultrashire Monique, ito ay maginhawa upang sabay-sabay ipakita ang mga imahe mula sa dalawa o kahit apat na mapagkukunan - ang teknolohiyang ito ay tinatawag na larawan sa pamamagitan ng larawan.

Ang mga monitor ng lumang paaralan ay may halos parisukat na aspect ratio ng 5: 4, na napakahusay para sa mga modernong pelikula at laro. Ang pagbili ng mga ito ngayon ay may katuturan lamang kung ikaw ay isang maikling "strover" at ang Operto ay hindi nakikilala ang mga bagong format, o kung kailangan mo ng pangalawang monitor, ngunit walang sapat na espasyo sa talahanayan para sa isa pang modelo ng widescreen (tingnan ang artikulo na "Paano Kumonekta ang ikalawang monitor sa isang laptop o PC? ").

Uri ng Matrix.

Malawak na teknolohiya kung saan ang mga mapatunaw na mapatunayang likidong kristal ay ginawa, may apat: TN, IPS, Pls at Va. Isaalang-alang nang detalyado ang bawat isa sa kanila.

Ang TN (lumang pangalan ng pelikula) ay ang pinakaluma, at samakatuwid ang pinakamababang uri ng matrices. Ang pag-awit ng kulay ay madilim, ang itim na kulay ay mukhang madilim na kulay-abo, pagtingin sa mga anggulo, lalo na vertical, maliit (sa pinakamahusay, 150 degrees, ngunit mas madalas na mas mababa). Kapag tiningnan mula sa itaas, ang imahe ay napaka-brightened, kapag tumitingin sa ilalim - madilim. Ito ay ginagamit higit sa lahat sa murang monitor ng isang maliit na diagonal na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa screen halos sa tamang mga anggulo. Hanggang kamakailan lamang, ang TN ay naka-highlight sa background ng higit pang mga "makulay" na mga teknolohiya na may minimal na oras ng pagtugon (hanggang sa 1 ms), na ginagamit sa mga monitor ng laro. Ngunit ngayon ang mga kakumpitensya ay nahuli sa tn sa parameter na ito at wala, bilang karagdagan sa mababang presyo, hindi na siya maaaring magyabang.

Ips - mas kaaya-aya uri ng mata ng mga matrices ng LCD. Ito ay may mataas na liwanag at kaibahan (hindi kinakailangan upang partikular na i-orient sa tumpak na mga halaga, dahil ang bawat tagagawa ay sumusukat sa kanila sa sarili nitong paraan), pati na rin ang epekto sa pagtingin sa mga anggulo (hanggang sa 178 degrees). Given na ang mga ips matrices ay gumagawa ng isang relatibong malaking bilang ng mga kumpanya (LG, Chimei, Au Optronics, atbp.), Ang kalidad ng imahe ay nag-iiba-iba. Kaya, ang mga mamahaling modelo ay ipinagmamalaki ang coverage ng kulay na malapit sa 100 porsiyento ng Adobergb (samakatuwid, para sa propesyonal na larawan at pagpoproseso ng video, ang mga IP na mga matrices ay angkop), habang ang badyet sa halip ay dilaw, at sa halip na itim - purple. Ngunit isa pang dating kakulangan ng mga IPS ay isang mahabang oras ng pagtugon ng 8-20 ms - sa mga nakaraang taon pinamamahalaang upang ganap na alisin (ito ay naging 1 - 4 ms).

Pls - alternatibo sa mga IP, na binuo at manufactured ng Samsung. Bahagyang mas mura sa produksyon na may parehong, kung ihahambing sa mata, kalidad ng imahe. Ginagamit ito nang eksklusibo sa mga monitor ng Samsung, na may higit o mas kaunting makinis na kalidad, anuman ang presyo. Ang kawalan kumpara sa IPS ay isa lamang - hindi likas na pag-render ng kulay (hanggang sa 86 porsiyento adobergb). Halimbawa, ang asul na kulay ay ipinahayag na mas malakas kaysa sa iba, na hindi ganap na matanggal kahit na masusing pagkakalibrate. Para sa mga laro at pelikula, ito ay hindi isang problema, ngunit dito para sa mga larawan ng photographic - isang kritikal na sagabal.

VA (mas tiyak, ang modernong bersyon ng MVA, Amva at Amva +) - Sa unang sulyap ito ay hindi mas mababa sa mga IP at Pls: ang parehong mga kulay na puspos. At sa lalim ng itim na VA, walang katumbas sa lahat (maliban sa AMOLED at OLED, na hindi pa ginagamit sa mga monitor). Kung binuksan mo ang isang solidong itim na imahe sa screen, tila ito ay naka-off - ito ay kung gaano kalalim ang malalim na itim. Ngunit ang VA ay may sarili nitong "balangkas sa closet" - isang masamang pagpapakita ng itim na halftones, na lalo na kapansin-pansin sa mga litrato na may mga kulay na lugar (madilim na kulay-abo at itim na hitsura). Dahil dito, ang mga detalye, halimbawa, sa mga pelikula at laro ng gorrror genre ay hindi maganda ang kilalang. Ang pagtingin sa mga anggulo ng VA ay ang pinakamaliit kaysa sa mga IP at pls (hanggang sa 175 degrees). Ang coverage ng kulay, tulad ng Pls, sa kasamaang-palad, ay malayo sa perpektong (hanggang sa 75 porsiyento adobergb). Espesyalista sa mga monitor ng BenQ at Iiyama VA.

Resolution ng screen at patong

Ngunit kung ano ang uri ng matrix ay hindi nakakaapekto ay upang malutas ang screen. Kahit na ang mga monitor ng TN ay maaaring magkaroon ng mas mataas na Quad HD at kahit ultra HD-resolution (talaga, ang TN ay ang pinaka-naa-access na monitor ng 4K). Ang Monica Full HD ay itinayo din sa anumang uri ng matrix, ngunit ang modelo ng HD (mas tiyak, ang Windows-HD ay hindi 1280x720, at 1366x768 puntos) ay ipinakita eksklusibo budget TN modelo.

Kumonekta sa isang computer HD at Full HD monitor na may dalas ng 60 - 75 Hz ay ​​may kakayahang parehong HDMI at DVI digital interface at analog VGA. Ang kalidad ng imahe ay magkapareho. Ngunit 2K at 4K na mga modelo, pati na rin ang Full HD na may 120+ Hz update dalas, inirerekomenda na kumonekta sa pamamagitan ng HDMI, at bersyon 2.0, o display port. Kung hindi, ang imahe ay hindi ipapadala sa lahat, o ito ay, ngunit may isang pinababang dalas. Ngunit ang pag-unlad ng teknolohiya ng paghahatid ng video mula sa smartphone sa MHL monitor, sa kasamaang palad, natigil. Ito ay pinananatili pa rin ng mga monitor, ngunit hindi na ginagamit sa mga bagong smartphone.

Sa tuktok ng LCD matrices, ang isang proteksiyon patong ay nakatakda upang maiwasan ang pinsala, na maaaring maging isang maginoo makintab, anti-mapanimdim glossy, sa pangkalahatan unoblecting matte (ngunit sa hindi kasiya-siya epekto ng "umaapaw na kristal ng asukal" dahil sa malaking matte grain) at semi-tanso (ang pinakamainam na bersyon na may maliit na butil).

Tatlong bagong-moda na "chips" ng mga monitor ay hubog at pindutin ang screen, pati na rin ang suporta para sa HDR technology. Tumutulong ang curvedness upang malutas ang problema ng pagbaluktot ng imahe kasama ang mga gilid ng monitor sa kaso ng isang napakalaking dayagonal (28+ pulgada). Ang touch sensor ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na kontrolin ang computer gamit ang iyong mga daliri o gumuhit ng stylus. Ang Advanced Color Range HDR ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang mga imahe ng cross-seksyon na mas magkakaiba, at ang darkened - bahagyang mas magaan. Ang lahat ng ito ay gumagawa ng isang detalyadong larawan. Ang ikaapat na "chip" ay suporta para sa stereoscopic 3D - ito ay naging maliit na hinahangad at unti-unting umalis sa merkado.

Kaagad na maliit na pansin ang nakatuon sa flicker-free na teknolohiya, na nag-aalis ng problema ng halos kapansin-pansin na pagkutitap ng monitor LED-pag-iilaw, nagpapalawak sa isang pagbaba sa liwanag. Ito ay ang negatibong flicker na pinaka pagod kapag nagtatrabaho para sa mga PC. At ang kalusugan ng likod at leeg ay i-save ang taas-adjustable leg ng monitor. Kahit na sa matinding kaso maaari kang maglagay ng kahon ng karton o isang stack ng mga libro.

Karagdagang mga function

Opsyonal, ang mga monitor ay maaaring may isang USB hub para sa tatlong - apat na port upang hindi mo kailangang maabot ang isang computer sa ilalim ng talahanayan ng koneksyon, sabihin, flash drive. Gayundin, ang ilang mga modelo ay ipinatupad Steorenamics at isang webcam, isang silid liwanag sensor na awtomatikong regulates ang liwanag ng screen, at ang presensya ng gumagamit ng sensor bago ang PC, na lumiliko off ang monitor upang i-save ang koryente.

Mga konklusyon

Para sa average na gumagamit ng PC, ang pinakamainam na pagpipilian ay isang monitor na may diagonal ng 24 - 27 pulgada, tulad ng aspect ratio ng 16: 9 at ang resolution ng Full HD, ang Matrix IP, Pls, o VA at ang dalas ng pag-update ng 60 Hz. Ang mga maiiwas na manlalaro ay mas mahusay na tingnan ang 120+ Hz na mga modelo, at mga propesyonal na photographer at mga gilid ng video - sa mga modelo ng IP na may coverage ng kulay na malapit sa 100 porsiyento. Sa isang agwat para sa hinaharap, maaari kang bumili ng monitor na may mas mataas na resolution ng 4K o aspeto ratio ng 21: 9.

Tingnan din: Line bends: 5 hubog monitor. Ang hubog na anyo ng matrix ay tumutulong sa pag-plunge sa kung ano ang nangyayari sa screen Lahat ay mabuti: Universal monitor na may diagonal ng 24 pulgada Multipurpose Solutions para sa trabaho, mga laro at pagkonsumo ng nilalaman ng multimedia. Pinakamataas na detalye: Limang 4K monitor. Ang ultra-high ultrahd resolution ay permanenteng pumapasok sa masa. Ano ang nfc chip sa smartphone Data Transfer, contactless payment sa pamamagitan ng Bank Card at iba pang Buns NFC Technology Paano pumili ng isang hard drive? Ano ang isang hard drive ay mas mahusay na angkop para sa isang laptop, at kung ano ang isang desktop PC?

Kapag pumipili ng susunod na monitor, nagpasya akong "pasimplehin" ang proseso ng pagpili sa kasaganaan ng mga monitor sa merkado. At ito ay naging gumamit ng ilan, marahil kahit na isang siyentipiko at makatwirang, teorya na sumasaklaw sa maraming mga lugar ng aktibidad ng tao, sa pangkalahatan, at ang pagpili ng monitor, sa partikular.

Umaasa ako na ang aking pananaliksik ay magiging kapaki-pakinabang din sa isang tao, at pinapayagan ka ring mapanatili ang pangitain at nerbiyos.

Ang lahat ng mga sumusunod ay ang aking personal na pagsasaalang-alang, obserbasyon at konklusyon. Ang lahat ng mga sumusunod ay tumutukoy sa eksklusibong geometriko at pangkalahatang mga isyu. Ang mga tanong ng mga uri ng matrices, frequency at iba pang mga bagay sa materyal na ito ay hindi isinasaalang-alang.

Gayunpaman, hindi ako nalalapat para sa pagiging natatangi ng mga hatol o pagbubukas ng isang bagay na ganap na bago: tungkol sa laki ng screen, pixel at item

; Mula sa adaptive design - bumalik sa goma

; Sukat ng mga character sa iyong monitor: marketing laban sa view

atbp. Sa aking kaso, una ay teorya na inilapat sa pagpili ng monitor, at pagkatapos ay ang paghahanap para sa mga taong tulad ng pag-iisip.

Monitor resolution.

Gaya ng dati, kapag pinili mo ang resolution, maaari mong gabayan ang paghahambing ng mga permit. Sa pangkalahatang kaso - mas maraming resolution, mas mabuti. Tungkol sa kung bakit hindi palaging ito axiom - sa ibaba.

imahe.

Ngunit ano ang sinasabi sa amin ng pahintulot? Ang pahintulot ay nagsasalita lamang ng laki ng workspace. Gaano karaming mga virtual na window / mga pindutan / kontrol ang mga elemento / titik ay magkasya sa isang naibigay na workspace.

Gayunpaman, may ilang mga tampok dito upang isaalang-alang. Naaalala nito ang mga interface ng koneksyon - sa kasalukuyan ay dapat mong palaging masuri sa isang umiiral na bersyon ng koneksyon / cable. Halimbawa, sa Ingles na bersyon ng Wikipedia tungkol sa HDMI

May isang talahanayan (sa ibaba ng pahina) na may napakalinaw na pagtitiwala sa pahintulot mula sa bandwidth ng channel. Mula sa kung saan, halimbawa, ito ay sumusunod na ang anumang monitor na may mga katangian ay mas mahusay kaysa sa 1920x1080x60Hz - ay nangangailangan ng isang partikular na maingat na pagpili ng cable, pati na rin ang pagsuporta sa naaangkop na pamantayan mula sa adaptor ng video. Bilang isang halimbawa - ang aking mga pakikipagsapalaran tungkol sa pagkonekta ng Ultrawidehd monitor sa laptop

Sino ang hindi makakakuha sa dalas ng 75 Hz dahil sa mga paghihigpit sa interface.

At pagkatapos ay ang pinaka-kagiliw-giliw na nagsisimula. Nag-aalok ang merkado ng maraming interpretasyon ng workspace. Pinag-uusapan ko ang parehong resolusyon at iba't ibang diagonals ng monitor.

Sa pagpili ng angkop na dayagonal at ang relasyon ng mga partido ay bahagyang kumplikado. Gamit ang isang unformalisadong patakaran "ito para sa mga pelikula ay para sa video, ito ay hindi siyentipiko batay sa mga laro. Kinakailangan hindi lamang upang ihambing ang diagonal, taas, o lapad, ngunit lumapit sa tanong na ito mula sa pananaw ng ilang teorya.

Teorya

Subukan nating ilipat ang argumento na "mas - ang mas mahusay" sa teoretikal na eroplano.

Kumuha para sa panimulang punto sa table dmitry alexandrovich sivzva

. Ito ang ginagamit upang suriin ang visual acuity.

Ang ikalawang linya ng ibaba, na kung saan ay itinuturing na isang tagapagpahiwatig ng 100% pangitain, ay may laki ng titik 7mm. Sa kasamaang palad, hindi ako nakahanap ng impormasyon - pinag-uusapan natin ang maliit na titik o malalaking titik. Iminumungkahi kong isaalang-alang kung ano ang tungkol sa kabisera.

Ang anggular na laki ng sulat mula sa isang distansya na 5 metro ay 0 degrees 4 minuto 49 segundo (0º 4 '49' '). Ipagpalagay, distansya sa monitor 60cm, pagkatapos ay ang minimum na laki ng sulat na maaaring basahin ang tungkol sa 0.84mm.

Ngunit ang halaga na nakuha ay isang minimum na maaaring basahin ng isang tao na may 100% pangitain. At nagsasalita na kami ngayon tungkol sa malalaking titik, ang sukat nito ay 1.5-2 beses na mas maliit. Hindi magiging komportable na tawagan ang antas na ito, para sa isang mahabang panahon upang gumana sa tulad ng isang load ay hindi maging komportable at hindi tama. Ang Gost R ISO 9241-3-2003 ay nagpapatakbo rin ng mga laki ng anggular at, halimbawa, ay nagpapahiwatig ng minimum na halaga ng 20'-22 '. At ito ay humigit-kumulang 3.69-3.84mm. Gayundin sa talata 5.4 ay tumutukoy sa pinakamaliit na taas ng pag-sign in 16 'o 2.79mm.

Palakihin ko ang laki ng mga titik nang dalawang beses. Mga iyon. Ang maliit na letra ay dapat na ang laki ng hindi bababa sa 1.68mm o 9 '38' ', pinakamataas na 1.5-2 beses na higit pa o 2.52-3.36mm o 14'26' - 19'15 '(ang itaas na limitasyon ay bahagyang mas maliit kaysa sa ang mas mababang hangganan mula sa GOST).

Isaalang-alang ang halimbawa ng tatlong mga font: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Tulad ng makikita mula sa pagguhit - ang pinakamaliit ay ang mga titik ng Times New Roman font. Kasabay nito, ang laki ng pinakamaliit na mga titik mula sa ipinakita na mga mas mababang mga lowercard (laki ay nakuha gamit ang Inkscape vector editor).

  • 1.433x1.657mm para sa laki ng font 10 puntos;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, laki ng capital letter 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, ang laki ng capital letter 3.969x3.823mm.

Sa madaling salita, na may sukat ng font na mas mababa sa 10 puntos, mapanganib namin ang pagtakbo sa dedikasyon o ang pangangailangan na lumapit sa monitor na mas malapit sa 60 cm. Samakatuwid, ang 10 puntos ay ang mas mababang threshold ng isang komportableng pagbabasa, 12 - gitna ng isang komportableng reading zone, 14 - ang itaas na limitasyon ng isang komportableng pagbabasa. Ito ay malinaw na ang laki ng font ay maaaring tumaas halos walang hanggan, ngunit ang bahaging ito ng artikulo ay naglalayong sa paghahanap ng teoretikal na pagpapatibay ng karagdagang mga paghahambing.

Dapat din itong maunawaan na ang pagkalkula na ito ay may bisa para sa isang hiwalay na monitor, kung nagtatrabaho ka, halimbawa, na may isang laptop at ang screen ay mas malapit - ang laki ng font ay maaaring mabawasan.

Kung pinag-uusapan natin ang lapad at taas ng screen, maaari mong kunin ang konsepto ng visual field

. Sa seksyon na "1.11. Ergonomic Labor Safety Basics "Tutorial" Safety Safety "(N.A. Chulkov," National Research Tomsk Polytechnic University ", 2011) - Sinasabi nito na ang pinakamainam na mga anggulo sa pagtingin ay mula -15º hanggang 15º. Mga iyon. 30º. Batay sa distansya ng 60cm ito ay tungkol sa 321mm sa taas at lapad. Mga iyon. Ang lahat ng mas mataas o mas malawak - ay nangangailangan ng stress ng mga kalamnan sa mata o i-on ang ulo (sa isyu ng pagbili ng 50 pulgada TV at i-install ito sa layo ng isang "haba").

Sa ibang salita: Ang lahat ng impormasyon na hindi inilalagay sa isang visual field - ay nangangailangan ng sapilitang mata ng stress o head turning. Ang maximum na anggulo ng pag-ikot ng mata pahalang ay tungkol sa 40º, ang kabuuang ay 80º o tungkol sa 1007mm. Ngunit dapat itong maunawaan na ang figure na ito ay nasa labas ng kaginhawaan zone.

Saklaw ng teorya

Ang lahat ng nasa itaas ay maaaring magamit sa ganap na iba't ibang larangan ng aktibidad ng tao.

Sa kaso ng isang disenyo ng web, maaari mong theoretically katwiran ang lapad ng pahina hindi hihigit sa 1000px, lamang ito ay hindi isang ganap na tumpak na halaga, dahil Ito ay mas tama upang pag-usapan ang lapad ng visual na patlang at paghihigpit sa 32cm (na kasalukuyang at tumutugma sa halaga, kahit na napaka-magaspang, hindi hihigit sa 1000px, kung makipag-usap kami tungkol sa isang tiyak na spherical monitor sa vacuo).

Maaari mo ring bigyang-katwiran ang paggamit ng mga font 16px sa mga site

- Ang anggular laki ng naturang isang font ay subukan upang magkasya sa laki ng anggulo na anggulo, hindi alintana ng monitor at pahintulot.

Ang teorya ay maaari ding gamitin kapag bumubuo ng software, na ibinigay ang laki ng visual field at ang minimum na laki ng font.

Sa kaso ng pag-unlad ng mobile, inirerekomenda kong bawasan ang distansya sa 30cm

Ito ay kamangha-mangha para sa akin na ang konsepto ng mga laki ng anggular at ang kanilang ratio na may pangangailangan ng madaliang pagkilos ng pangitain ay hindi gaanong ginagamit sa pang-araw-araw na buhay. Ngunit ang paggamit ng mga laki ng anggular, halimbawa:

  • upang lubos na pagsamahin ang minimum na laki ng font sa mga kontrata (alisin ang "maliit na font");
  • Laki ng font sa mga label (upang ang komposisyon ay maaaring basahin nang walang magnifying glass);
  • Laki ng font tungkol sa paggamit ng serbesa at iba pang mga kondisyon sa advertising;
  • Laki ng font para sa pagpapatakbo ng linya sa telebisyon;
  • upang patunayan ang mga trabaho para sa paggamit ng angkop na paraan ng produksyon;
  • Tukuyin ang laki ng mga bagay sa advertising (anumang bagay sa banner ay dapat na hindi mas mababa ... upang makita mula sa distansya ...);
  • atbp. At iba pa, maaari mong aktwal na ilarawan ang lahat ng kaso kung saan ang hindi maunlad na konsepto ng "maliit" o "malaki" ay ginagamit.

Praktikal na paggamit

Subukan nating ilapat ang teorya sa pagsasanay: upang piliin ang pinakamainam na laki ng monitor.

Upang mas maginhawang trabaho sa data, kinakailangan upang makakuha ng isang visual na paghahambing bilang mga sukat ng mga bagay sa pagbabago ng screen depende sa resolution at dayagonal.

Upang madaling ihambing sa antas ng sambahayan, ang sumusunod na pamamaraan ay iminungkahi.

Bilang batayan, ang isang sheet ng format ng A4 na may teksto na isinulat ng iba't ibang mga font at isang sukat na 10 hanggang 14-16 puntos ay kinuha. Sa ibang salita, kung naka-print ang sheet na ito, ang teksto sa screen nang walang scaling ay maihahambing nang higit pa o mas kaunti. Kaya - i-print ang isang sheet na isinulat ng mga font ng iba't ibang laki at lumayo mula sa iyong sarili sa parehong distansya dahil ito ay pinlano na mag-install ng monitor (narito kami ay nagsasalita tungkol sa 60cm). Kung basahin mo ang laki ng teksto na mas mababa sa 12 puntos na kumportable - maaari mong panoorin ang isang mas maliit na diagonal / mas mataas na permit. Kung ang 12pt read ay hindi komportable - dapat kang tumingin sa isang malaking dayagonal o mas mababa resolution.

Para sa paghahambing, ang mga larawan ng mga monitor ay ibinibigay din (sa pagkakatulad sa mga desktop icon), mula kaliwa hanggang kanan: 32px, 64px, 128px. Mula sa oras immemorial, ito ay kinakailangan na ang laki ng desktop icon ay 32x32 pixels (siyempre, ako ay pakikipag-usap tungkol sa mga bintana hanggang ang mga icon ay 64 at higit pang mga pixel).

Ang pinaka-kamangha-manghang bagay ay kung gagawin mo ang orihinal na pagbibigay-katwiran, ang "sinaunang square monitor" ay halos perpekto. Ang kanilang mga geometric dimensyon o mas mababa sa 321mm o pinahihintulutang higit pa: 304x244mm - 15 pulgada, 345x276 - 17 pulgada, 386x309mm - 19 pulgada. Mga iyon. Ang mga square monitor ay halos ganap na sumasakop sa larangan ng tao.

imahe.

At ngayon ito ay naka-out para sa mga modernong permit at dimensyon ng monitor. Mag-click sa larawan upang buksan sa orihinal na laki.

Buong HD, 1920x1080 (16: 9)

imahe.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

imahe.

UltraHD, 3840x2160 (16: 9)

imahe.

Ultrawidehd, 2560x1080 (21: 9)

imahe.

Mga konklusyon

Halimbawa, sa kaso ng resolution ng ultrahd at 32 pulgada pahilis, ang 12pt na laki ng font ay magiging tulad ng ito ay naka-print sa laki tungkol sa 8pt (halos isang ikatlong mas maliit). At may mas maliit na diagonal - kahit na mas mababa. At kung, sa kaso ng paglalaro ng nilalaman, ito ay hindi mahalaga, pagkatapos ay para sa mga programa na hindi nasusukat - ay hindi magiging komportable.

Gayundin, kung mayroon kang isang monitor na may isang resolution ng 1920x1080 at ang laki ng isang 21 pulgada pahilis, pagkatapos ay kapag pumunta ka sa isang mas malaking monitor na may isang resolution ng 2560x1440 at ang laki ng isang dayagonal ay 27 pulgada - lahat ng bagay ay mananatiling humigit-kumulang sa parehong laki. At sa 2560x1440 at isang dayagonal higit sa 27 pulgada - ang mga bagay ay magiging isang maliit na mas malaki.

Ang pinakamalaking ultrahd monitor ay magpapakita ng mga bagay na mas maliit sa 19 pulgada na may fullhd resolution. At, ayon sa lohika sa itaas, na may resolusyon ng ultrahd at walang scaling, ang laki ng 42 pulgada ay maaaring maging komportable.

Bakit lahat? Ulitin ko, ang lahat ay depende sa kung aling mga application ang kailangan mong magtrabaho. Kung ito ay ang lahat ng mga relatibong lumang mga application na hindi alam kung paano i-scale ang OS Tools - ito ay mas mahusay na upang maiwasan ang mataas na permit, ito ay masyadong maliit.

Muli, kung ang operating system ay ganap na gumaganap ng scaling - maaari mong palaging pumili ng angkop na antas at makuha ang imahe na "walang hagdan".

Ngunit, sa parehong oras, huwag kalimutan ang tungkol sa laki ng visual field. At kung ililipat mo pa ang monitor, pagkatapos ay bumaba ang diagonal nito. Gayundin, mula sa mga imahe sa itaas, makikita ito para sa ilang mga sukat ng mga diagonals, ang laki ng visual field ay naghihiwalay sa pangkalahatang lupa sa kalahati, o sa isang isang-kapat o sa anumang iba pang paraan. Nangangahulugan ito na maaari mong hatiin ang screen na ito sa ilang mga lugar ng pagtatrabaho. Ngunit personal na nagpapakita ang aking pagsasanay na nagtatrabaho sa isang window, kung saan ito ay hindi magiging maginhawa. Kahit na ang pag-play o panonood ng mga pelikula ay normal.

Gayundin, ang mga espesyalista ng ilang mga propesyon ay maaaring sa kabaligtaran, ito ay lubos na maginhawa upang palabasin ang isang visual na patlang mula sa isang iba't ibang mga uri ng control panel at iba pang mga bintana na hindi nangangailangan ng patuloy na pansin. Sa kasong ito, mas mahusay na piliin ang monitor na pinaka-angkop para sa iyong mga pangangailangan sa isang karagdagang puwang sa paligid ng visual field. Halimbawa, ang mga monitor ng Ultrawidehd ay maginhawa para sa trabaho sa mga graphic editor, dahil Payagan ang lugar ng trabaho mula sa hindi kinakailangang mga bintana.

Salamat sa pagbabasa hanggang sa wakas.

At ano ang gagabay mo kapag pumipili ng resolusyon at sukat ng monitor? Ang iyong personal na pakiramdam ay angkop para sa teorya na inilarawan?

Sa nakalipas na mga taon, sa kamalayan ng mga mamimili, ang konsepto ng "Game Monitor" ay malinaw na populated, na ang mga kagawaran sa pagmemerkado ng mga kumpanya sa pagmamanupaktura ay humingi ng mahabang panahon. Ngayon, ilang mga tao ang nag-iisip tungkol sa katotohanan na ang mga dekada (!) Naglaro kami sa mga modelo na hindi ang pinakamabilis na matrices, na may karaniwang dalas ng vertical sweep sa 60 Hz at walang anumang karagdagang mga teknolohiya na nagpapabuti sa pang-unawa ng gameplay. At pinaka-mahalaga - halos walang nagreklamo.

Pagdating sa tindahan sa 2018 (o pagpili nang nakapag-iisa sa Internet) at paglalagay ng gawain upang pumili ng isang display na may isang mata sa mga madalas na online na laban, maraming tumangging isaalang-alang ang mga modelo na may dalas ng mas mababa sa 100 Hz, kahit na ang nakaraang monitor ay ginawa Hindi naiiba sa mataas na bilis at lahat ng bagay ay tila ganap na nasiyahan, at ngayon nakakuha ito ng pagkakataon na bumili ng bago. Ang ganitong mga mamimili ay madaling maunawaan, dahil ang pag-unlad ay hindi tumigil, ang visual na pagkakaiba sa pagitan ng 60 at 120 Hz ay ​​nakumpirma ng halos lahat ng mga gumagamit, at samakatuwid, kung mayroong isang pampinansyal na pagkakataon, ang kasalanan ay kailangang abandunahin ang mga modernong kalakal ng industriya ng IT .

Mga tanong kapag pumipili ng mga naturang monitor, sa huli ay madalas na nagsasalita ng mga unibersal na solusyon, marahil ay medyo mas malaki kaysa sa pagpili ng mga nagpapakita na may mas kaunting mga dahilan ng kamalayan ng karamihan sa mga pampublikong katangian. Upang gawing simple ang gawaing ito at tulungan kang gumastos ng mas mababa kaysa sa iyong mahalagang oras, nagpasya kaming sabihin tungkol sa pangunahing pamantayan ng pagpili (sa isang medyo maikling form) mga modelo ng laro at magdala ng mga tiyak na halimbawa ng pagbebenta .

Kung saan magsisimula

Una sa lahat, tulad ng sa pagbili ng anumang iba pang mga teknolohiya, kailangan mong malinaw na magpasya sa badyet: Planuhin ang halaga na ikaw ay handa na sa bahagi relatibong madali, at ilagay ang maximum na bar na kung saan ikaw ay handa na upang tumaas kung kinakailangan - upang makakuha ng ang pinakamahusay na pinaka-angkop para sa iyong mga kahilingan. Kung wala ito, ang proseso ng pagpili ay maaaring mag-abot sa loob ng mahabang panahon, at kung kumonekta ka sa isang patuloy na pag-asa ng kung ano ang mga tagagawa ay naroroon sa isang buwan / quarter / anim na buwan, ito ay sa lahat ng taon o dalawa, at kahit na sa Infinity.

Narito tandaan namin ang mga sumusunod: Ipinapakita ng pagsasanay na ang karamihan sa mga bago sa mga monitor ng merkado ay mahusay na nakalimutan ang lumang sa bagong "wrapper", at para sa tunay at malubhang pagpapabuti, ang mga tagagawa ay sa unang humihingi ng hindi kinakailangan na marami. Kaya, sa karamihan ng mga kaso, ito ay kinakailangan upang tumuon sa nasubok na mga teknolohiya o maging handa sa overpay para sa mga bagong bagay o karanasan at karagdagang mga tampok / tampok.

Sa ikalawang yugto, kinakailangan upang magpasiya kung ang bagong monitor ay ang isa lamang sa iyong desktop na ginamit upang magsagawa ng iba't ibang mga gawain, o ito ay ang pangalawang at ilalapat eksklusibo para sa mga laro nang walang malubhang kahilingan sa kalidad ng Ang larawan - mula sa mataas na ito ay depende sa uri ng paggamit na ginagamit para sa iyo matrix. May mga madalas na kaso kapag ang isang tao ay propesyonal na nakikibahagi sa photography, video o graphics, ngunit hindi tumanggi sa kanyang sarili ang kasiyahan ng paggastos ng ilang oras sa likod ng gameplay at nais na makakuha ng isang mataas na kalidad na aparato "para sa lahat agad." Pagkatapos ay ang pagpipilian ay limitado at pinasimple. Katulad nito, kung ang mamimili ay nangangailangan lamang ng pinakamabilis na monitor sa merkado, at handa na siyang isara ang kanyang mga mata sa lahat ng mga pagkukulang nito, kahit na marami sa mga depekto.

Susunod, agad kaming pumunta nang direkta sa mga teknikal na punto ng pagpili, hindi nalilimutan na sa materyal na ito ay isaalang-alang lamang namin ang segment ng mga "monitor ng laro", kung saan ang mga eksklusibong modelo ay maaaring maging ranggo sa isang vertical frequency ng walis ng 100 Hz at sa itaas. Alam namin na maraming mga tagagawa ang sinusubukan upang ipatungkol sa klase at mga modelo mula sa 60-75 Hz, ngunit ipaalam ito sa kanilang budhi, dahil sa parehong tagumpay ng "laro" posible upang pangalanan ang halos lahat ng mga desisyon na ibinigay para sa huling 10 -15 taon - pagkakaiba lamang sa suporta ng mga adaptive synchronization system na alisin ang mga break at ilang mga jerking mga larawan, ngunit hindi kaya ng pagtaas ng kinis ng kung ano ang nangyayari sa screen habang pinapanatili ang pamilyar na dalas ng vertical sweep.

Ano ang mga katangian at kung ano ang kanilang nakakaapekto

Dayagonal at aspect ratio

Diagonal at aspect ratio - Mga katangian na, nang kakatwa sapat, may ilang mga pagtitiwala sa bawat isa. Sa merkado ng mga modernong paglalaro (!) Mataas na random monitor Maaari mong matugunan ang mga modelo ng dalawang pangunahing mga format (16: 9 at 21: 9) at isang pares ng aktwal na eksklusibong sinusubaybayan na may isang hindi karaniwang ratio 32: 9 at 32:10.

Sa karaniwang namin ang lahat ng mga modelo na may aspect ratio ng 16: 9, ang screen dayagonal ay nagsisimula mula sa 23.5 pulgada at nagtatapos sa antas ng 32-inch solusyon. Ang mabilis na "cinema" ay nagpapakita ng 21: 9 ay limitado sa isang diagonal ng 34-35 pulgada, at ang ultrashire ay inaalok sa laki 43 at 49 pulgada. Ang pagpili dito ay maaaring itatag tulad ng sa personal na karanasan (halimbawa, ang iyong monitor sa huli ay nagsimulang mukhang maliit at gusto ng higit pa), at sa pisikal na kakayahan upang ilagay ang isang malaking display sa talahanayan, mga gawain sa trabaho, ang globo ng mga interes, ang distansya Mula sa mata hanggang sa ibabaw ng screen at, siyempre, ang visual sharpness ay maaaring magawa nang wala sa ilang mga problemadong Windows OS scaling system.

Sa pagpili ng pahilis, ang panuntunan ay simple:

  • Ang mas masahol na pangitain, ang katunayan na ang screen ay maaaring (ngunit hindi ito dapat) maging higit pa;
  • Ang mas maraming distansya sa pagtatrabaho, ang mas malaking screen na maaari mong bayaran nang hindi lumilikha ng mga dagdag na problema.

Ang parehong mga panuntunan ay gumagana sa kabaligtaran direksyon (magandang pangitain at maliit na distansya ng trabaho), ngunit, sa kasamaang-palad, tumpak na mga halimbawa ng laki ng screen at isang komportableng distansya sa mata hindi namin magagawang dalhin.

Tulad ng mga tip sa iba't ibang mga mapagkukunan tungkol sa isang komportableng distansya sa screen 1.5-2 beses, ito ay pahilis (para sa isang 24-inch monitor ay 92-122 cm), dito maaari ka lamang mabigla at hilingin ang mga may-akda ng naturang mga tip , Kung sila ay madalas na nakikita nila sa mga talahanayan ng pagbebenta sa isang malalim na higit sa 60-70 cm at mayroong higit pa sa mga monitor ng merkado na may isang stand, na nagbibigay-daan sa iyo upang ilagay ang screen halos sa gilid ng talahanayan. Bilang karagdagan, ang mga naturang tip ay tila isinasaalang-alang ang pangangailangan ng madaliang pagkilos, na hindi lahat ay ipinagmamalaki.

Sa pagpili ng ratio ng mga partido, ang mga bagay ay isang maliit na mas mahirap. Dito dapat mong magpasya kung ano ang gusto mong makuha. Madalas na manood ng mga pelikula na kinukunan sa kanan "Cinema" na format 2.35: 1 / 2.4: 1, ginusto na sabay-sabay makita sa window ng tatlo at higit pang mga application sa screen, kami ay paghawak at retouche mga larawan, pag-edit ng video, at sa modernong (ito ay mahalaga!) Ang mga laro ay hindi tumangging palawakin ang larangan ng pagtingin? Sa kasong ito, masidhing inirerekomenda namin ang pagpili sa mga malalaking modelo 21: 9 at maaaring posible na isaalang-alang ang mga monitor ng mga format 32: 9 at 32:10, sa katunayan na "gluing" ng dalawang 27-inch Full HD (49- opsyon ng inch) o dalawang 24-inch wuxga (43-inch na modelo).

Hindi mo pinigilan ang mga itim na guhitan sa mga gilid at karaniwang mga pelikula, palabas sa TV at mga palabas sa TV na gusto mong tingnan ang malaking TV, mas gusto mong panatilihin ang lahat ng bagay, pag-ibig upang i-play ang mga lumang laro at hindi nakakakita ng anumang bagay na kahila-hilakbot sa isang pare-parehong paglipat sa pagitan Maramihang mga application? Sa positibong sagot, kalimutan ang lahat ng bagay, maliban sa karaniwang 16: 9 na mga modelo ng format - hayaan ang mga ito at hindi ang hinaharap, ngunit sila ay makalayo sa isang mahabang panahon. Ang pagpipiliang ito ay angkop sa kaganapan na wala kang pagnanais na magamit sa isang bagong bagay, at lahat ng bagay na naiiba mula sa telebisyon 16: 9, tumawag ka sa "Tank Gap", dahil ito ay 10 taon na ang nakakaraan at sa mga unang modelo Buong pamantayan ng HD.

Bahagyang hawakan ang tema ng mga hubog na screen. Siyempre, ang fashion sa kanila ay nagpapatuloy, ngunit ang mga rate ng paglabas ng naturang mga modelo ay nabawasan, ang mga tagagawa ay hindi na nagpapatunay na masigasig ang pangangailangan na "yumuko" na mga panel, dahil sa malaking at, bukod pa, malawak na matrices na ito ay naging pamantayan na mga sorpresa na hindi sa lahat ng ilang taon pabalik. Kung wala ito, ang pagpaparami ng kulay kasama ang mga gilid ng screen ay magiging mas malakas mula sa gitnang zone, ang mga monitor ay maghawak ng mas maraming workspace, at ang mga gumagamit ay magkakaroon ng mas madalas na mga ulo. Magtrabaho para sa mga katulad na mga modelo sa mga programa ng CAD, nakikibahagi sa 3D pagmomolde ay hindi ang pinaka-kumportable at kaaya-aya oras. Magamit at hindi mapapansin ang mga kurbadong linya (na dapat maging tapat) ay mahirap, ngunit may maraming pagnanais na posible. Kung ang globo ng iyong aktibidad ay hindi nagbibigay ng trabaho sa naturang software, hindi ka dapat mag-alala tungkol sa isang beses muli - kumuha at hindi sa tingin. Nalalapat din ito sa maliliit na kurbatang display. Sa kanila ay hubog panel - pagkilala sa fashion at pagtatangka upang bahagyang mapabuti ang katatagan ng larawan sa buong lugar ng matris.

Permiso sa trabaho

Depende sa screen diagonal na napili at ang aspect ratio maaari kang manatili sa maraming mga pagpipilian para sa mga pahintulot sa pagtatrabaho, at maaari kang maging limitado sa isang solong pagpipilian.

Kabilang sa mga laro Full HD may mga modelo mula sa 23.5 hanggang 32 pulgada, UFD (2560 × 1080 pixels) - Tanging 34 pulgada, WQHD nakatira sa isang segment ng 23.8-31.5-inch solusyon, UWQHD ay submore mo sa isang dayagonal ng 34-35 pulgada, at ang bilis ng 4K ay matatagpuan ngayon lamang sa 27-inch monitor.

Ang mas mataas na resolution ng screen, mas mataas ang pixel density level (PPI) na direktang nakakaapekto sa kaliwanagan ng larawan. Ang pagkakaiba ay malinaw na nakikita kapag ang mga modelo ay inilagay na may iba't ibang mga antas ng PPI sa tabi ng bawat isa, ito strides kapag lumilipat mula sa isang mababang modelo ng PPI sa isang solusyon na may mataas, ngunit mabilis na leveled kung ang distansya sa screen ay masyadong malaki at sa paglipas ng panahon - Ang ugali ay ginawa. Hindi namin pag-usapan ang pangangailangan na bumili ng mga modelo ng mataas na resolution, hindi namin, dahil marami pa rin ang nag-aayos ng mga malalaking buong modelo ng HD na may "mataba pixels", kaya ang sandaling ito ay napaka indibidwal. Gayunpaman, kung pinapayagan ang pananalapi at pangitain, mas mahusay na magbigay pa rin ng kagustuhan sa mga modelo na may mas mataas na densidad ng pixel.

Ang pangalawang dahilan kung aling mga modelo na may mataas na resolution ng screen ay dapat isaalang-alang - ang pagnanais na makita ang higit pa nang hindi nangangailangan ng pag-scroll at pagsisiwalat ng mga tab. Siyempre, ang sukat ng mga elemento ng pagtatrabaho at teksto ay mas mababa (kapag ang paghahambing ng mga modelo na may parehong diagonal), ngunit ang kalidad ng gawain ng mga bahagi ay mataas. Ito ay nagiging mas komportable upang gumana, at ang pagiging produktibo ay tataas. Sa kaso ng mga laro, ang pagkakaiba ay magiging mas tinutukoy ng aspect ratio kaysa sa resolution ng pagtatrabaho. Ang tanging bagay na maaaring kalkulahin kapag ito ay nadagdagan ay upang mabawasan ang laki ng ilang mga elemento ng interface, mga bloke ng graphic at teksto. Ngunit hanggang sa mahalaga ito ay para sa player - isang malaking tanong!

Ang ikatlo at pinakamahalagang sandali para sa mga tagahanga na maglaro - ang pagkakaiba sa pag-load sa mga bahagi ng computing ng system. Karamihan sa lahat, nakakaapekto ito sa subsystem ng graphics na may kumplikadong computing. At kung para sa mga laro sa buong resolution ng HD na may mga setting ng medium graphics ngayon, NVIDIA GTX 1050 TI (at GTX 1060 para sa mga setting ng mataas na kalidad, at may reserba para sa isa pang ilang taon), pagkatapos ay para sa WQHD ito ay mas mahusay na tumingin sa direksyon ng GTX 1070 at 1070 TI, para sa UWQHD (3440 × 1440) - sa GTX 1080 at 1080 TI, at para sa isang komportableng laro sa 4K, ipinapayong ipagpaliban ang pera sa mga bagong henerasyon card - at pagkatapos ay hindi mo maaaring isipin ang tungkol sa pagpapalit ang susunod na 1-2 taon (kung ikaw ay napaka masuwerteng). Gayunpaman, kung mayroon kang isang medyo matatag na 30-40 fps o sumasang-ayon ka sa mga medium at mababang mga setting ng graphics, ang listahan ng mga angkop na pagpipilian ay maaaring ligtas na mapalawak.

Hiwalay, nais kong makaapekto sa paksa ng pagbili ng isang mataas na resolution monitor at ang karagdagang paggamit nito sa mas mababang mga halaga. Ang isang pagpipilian, siyempre, ang naaangkop, kapag ang iyong bagong video card ay hindi nagkaroon ng oras upang dumating mula sa tindahan, ngunit "para sa pare-pareho" upang gawin ito, mula sa aming punto ng view, hindi pa rin katumbas ng halaga. Sa pamamagitan ng ito papatayin mo ang buong kahulugan ng pagbili ng isang mamahaling display: ang kaliwanagan at kalidad ng larawan ay bumababa dahil sa paggamit ng mga algorithm ng interpolation. Sa ilang mga modelo, ang mode na ito ay mas mahusay na gumagana, sa iba pang mas masahol pa, ngunit upang makamit ang parehong kalidad tulad ng isang "katutubong" resolution, hindi ito ay tumpak.

Mga Uri ng Matrices: Mga Bentahe at Disadvantages.

Ilang 3-4 taon na ang nakalilipas, ang mga modelo lamang na may TN + film matrices ay maaaring maiugnay sa mga monitor ng laro na ito, gayunpaman, hindi nila ganap na angkop sa mga nais makakuha ng isang unibersal na aparato - hindi lamang mabilis, kundi pati na rin ang tumpak na pagpaparami ng kulay, matatag larawan at mahusay na pagtingin sa mga anggulo. Matapos ang unang 120-hertz TN lumitaw, ito ay higit sa 5 taong gulang, ngunit ngayon maaari mong mahanap ang isang mabilis na monitor sa pagbebenta para sa bawat panlasa at wallet.

Itinatampok namin ang mga pangunahing bentahe at disadvantages ng bawat uri ng matrices na nakatagpo sa mga modelo ng laro.

TN + film. :

  • +Mataas na availability (na may bihirang pagbubukod)
  • +Pinakamataas na bilis ng pagtugon at mga pagpipilian na may pinakamataas na vertical frequency sweep (200-240 Hz)
  • Masamang pagtingin sa mga sulok, mababang mga larawan ng katatagan
  • Banding, reseta ng imahe
  • Ang binibigkas na "kristal na epekto" (hindi palaging, ngunit madalas)

* Va-type (SVA, MVA, Amva) :

  • +Malalim na itim na kulay (na may bihirang pagbubukod)
  • +Imperceptive "crystal effect"
  • Katamtamang pagtingin sa mga anggulo at mga larawan ng katatagan
  • Banding, masamang gradients (hindi palaging, ngunit madalas)
  • Black-crush effect.
  • Ang pinakamababang rate ng tugon (lalo na sa madilim na mga transition)

IPS-type (IPS, AHVA, Pls) :

  • +Mataas na bilis ng pagtugon (sa karamihan ng mga kaso)
  • +Halos hindi mapag-aalinlanganan "kristal na epekto"
  • +Magandang pagtingin sa mga anggulo at mga larawan ng katatagan
  • +Kalidad gradients at kakulangan ng banding.
  • Pinakamahal sa iba pang katumbas (diagonal, resolution, frequency)

Maaari kang magulat, hindi natagpuan sa mga listahan ng mga termino tulad ng "pagkakapareho ng backlight", "glow-effect", ngunit mayroong isang simpleng paliwanag: ganap na lahat ng mga modernong matrices ng anumang mga uri ay maaaring ipakita bilang magandang pagkakapareho ng backlight, at masama; Bilang isang lubos na binibigkas "glou", at mahina kapansin-pansin. Walang mga lider at tagalabas. Kinakailangan upang isaalang-alang at suriin ang uri ng panel, ngunit isang partikular na modelo ng matrix na naka-install sa monitor.

Bilis ng pagtugon, frequency ng sweep, ipasok ang "black frame"

Ang pinakamabilis, na may iba pang mga bagay na katumbas, ay nananatili pa rin ang mga solusyon sa TN + Film. Sinundan sila ng IPS-type, at ang Bronze ay nakakakuha ng lahat ng * VA-modelo. Tumutok sa bilang ng oras ng pagtugon na tinukoy ng mga tagagawa sa TX, ito ay walang katumbas na halaga - ito ay pa rin ng isang profanation. Inilapat ang mga diskarte sa pagsukat na tinatantya ang 1-2 posibleng mga transition ng kulay ay hindi kailanman pinapayagan ang pagpapakita ng display rate, dahil sa tunay na paggamit ng posibleng mga transition - sampu-sampung libong mga pagpipilian, at lahat sila ay naiiba sa oras, minsan minsan.

Tumututok ito ay eksklusibo sa direktang mga paghahambing ng mga modelo (ilagay malapit at patakbuhin ang parehong pagsubok), instrumental measurements at mga larawan (hindi ang pinaka-tumpak na paraan, ngunit mas mahusay kaysa sa wala). Ikaw ay nagtaka nang makita mo kung gaano ka magkakaiba ang mga modelo na may parehong kulay abo (kulay-abo).

Mula sa oras ng pagtugon nang direkta Depende sa kaliwanagan ng paglipat ng mga elemento / bagay sa screen at haba ng loop (mga labi ng imahe mula sa naunang frame). Ano ito ay nasa ibaba, mas mataas ang bilis ng monitor at ang mas malinaw na dynamic na imahe.

Kung nagpapatakbo ka ng mga numero, ang maximum na oras ng anumang paglipat ng kulay ay hindi dapat lumampas sa oras na ibinigay ng monitor sa isang frame (1000 ms / 60 Hz = 16.66 ms o 1000 ms / 144 Hz = 6.94 ms, atbp.). Mas malaki ang hindi pagkakapare-pareho, mas malakas ang mga balahibo. Ang pagnanais na antas ng hindi pagkakapare-pareho na ito ay kinakailangang humantong sa iyo sa pinaka karapat-dapat na mga kinatawan ng TN + film camp o sa malaking paggastos kapag bumibili ng mga nangungunang solusyon sa IP.

Ang dalas ng vertical sweep ay ang pangalawang mahalagang parameter kung saan dapat piliin ang monitor at depende sa Visual na kinis ng kung ano ang nangyayari sa screen . Ang ilan sa mga mambabasa ay sumigaw: "Bakit hindi ito ang una sa halaga ng parameter?" Sagot namin: Kung ang matrix ay mabagal, pagkatapos ay mula sa mataas na dalas ng pag-scan ng mga pros, ngunit hindi malaki. Ikaw ay inis mula sa haba ng mga loop, at ang buong punto ng pagkuha ng tulad ng isang laro monitor, sabihin lang, ay nawala.

Magpasya sa kinakailangang maximum na dalas ng vertical sweep - mas simple. Kung interesado ka sa eSports, lumahok sa mga propesyonal na paligsahan, at ang mga pangunahing disiplina ay naglalaro, kung saan ang mataas na bilis at oras ng reaksyon ay napakahalaga, kinakailangan upang tingnan ang TN + film na may dalas ng 180 hanggang 240 Hz. Gustung-gusto mo bang maglaro ng katulad na bagay, ngunit sa antas ng amateur? Pagkatapos ay piliin ang mga modelo na may dalas ng tungkol sa 120-144 Hz. Ang mga laro sa iyong buhay ay mas kaunting oras, at gusto mo lamang dagdagan ang kinis ng kung ano ang nangyayari sa screen? Sa kasong ito, maaari mong madaling mahulog sa antas ng 100-120 Hz at hindi pakiramdam kakulangan sa ginhawa para sa maraming mga taon.

Para sa ilan sa mga modelo nito, ang mga tagagawa ay nagbibigay ng isang espesyal na operasyon ng backlight na may tinatawag na "black frame insert" (ULMB, ElMB, atbp.). Kapag aktibo ito, ang backlight ay lumipat sa mode ng pulso at gumagana nang sabay-sabay sa dalas ng pag-update ng screen, pag-synchronize at ang dalas ng mga frame ng output. Ang mga monitor ng ETT ay nagtatrabaho sa parehong prinsipyo.

Bilang resulta, nakikita lamang namin ang mga endroads nang walang yugto ng paglipat: ang kalinawan ng mga bagay sa frame ay nagdaragdag "sa langit", walang naliliwanagan na mga loop (na may mga bihirang eksepsiyon). Ang kawalan ng naturang liwanag na operasyon mode ay isang pinalaki na pag-load ng mata, at may isang maliit na dalas, ito ay malamang na ang ilang mga gumagamit ay maaaring kahit na mahuli hindi kasiya-siya flicker. Bilang karagdagan, mayroong ilang mga paghihigpit: ang dalas kung saan ang mode na ULMB / Elmb ay maaaring gumana, madalas ay hindi lalampas sa 120-144 Hz, at ang joint work sa isang pares na may aktibong G-Sync o Freesync ay imposible.

Sa kabilang banda, kung ang monitor ay mabilis na mabilis (ito ay karaniwang may kinalaman sa mga modelo ng TN + film na may dalas ng 180-240 Hz), pagkatapos ay walang punto sa mga mode na may pagpapasok ng itim na krus. Ang visual na pagkakaiba ay hindi malaki upang kahit na pilasin ang aming visual na patakaran sa iyo.

Mga Adaptive Synchronization Technologies (G-Sync, Freesync)

Bilang isang karagdagang bonus para sa mga manlalaro, ang mga tagagawa ng monitor ay gumagamit ng mga adaptive synchronization technology: Nvidia G-Sync at AMD Freesync, kasama ang bawat isa na nakilala namin nang detalyado nang mas maaga. Ang pangunahing gawain ng parehong ay upang i-synchronize ang frame generation dalas na inisyu ng GPU, na may dalas ng pag-update ng screen, inaalis ang mga horizontal na breakdown ng imahe at masiguro ang isang mas mataas na makinis na imahe kumpara sa karaniwang V-Sync. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga alok ng dalawang kakumpitensya ng swung ay ang hanay ng dalas ng pagtatrabaho (G-sync ito ay mas malawak), ang pagkaantala ng imahe output (freesync ay karaniwang mas mababa) at, natural, nagtatrabaho sa GPUs ng ilang mga modelo. Bilang karagdagan, ang gawain ng teknolohiyang ito sa berde ay ibinibigay ng isang espesyal na module ng hardware, na dapat ilapat sa monitor, na humahantong sa isang makabuluhang pagtaas sa halaga ng tapos na produkto. Nagdagdag kami sa mga lisensyadong pagbabayad na ito (pagbabawas) Nvidia, at makakuha ng isang malinaw na sagot sa tanong kung bakit mahal.

Sa turn, ang Freesync ay ang pamagat ng marketing ng teknolohiya ng adaptive-sync na ipinakilala sa displayPort 1.2 standard na detalye at ang mga karagdagang bersyon nito. Ang mga tagagawa na nagnanais na suportahan ang AMD ay maaaring ganap na legal na legal at libre para sa kanilang sarili na magbenta ng monitor na may Freesync "Aboard", na nakikita namin ang higit pa at higit sa 80% ng mga display na may adaptive synchronization system na sinusuportahan ang Freesync, bagaman ang mga mamimili at mga gumagamit Ng mga video card ng NVIDIA ay pa rin ang lahat ng karamihan na, hindi bababa sa, nagpapatunay na ang Statistics Service Steam.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa AMD Technology. Lfc. (Mababang framerate compensation), na kasama sa Freesync complex. Pinapalawak nito ang hanay ng dalas ng mga screen at pinatataas ang kinis ng gameplay sa mga frequency hanggang sa 30 mga frame sa bawat segundo. Ang pagiging epektibo ng pamamaraang ito ng pagkakalantad ay itinuturing pa rin para sa marami, dahil sa 30 fps at mas mababa sa anumang kaso ito ay mahirap na isipin ang isang makinis at kumportableng gameplay.

Ang dibdib ng Nvidia ay may teknolohiya ng software Mabilis na pag-sync. Nakatago sa lalim ng mga setting ng pagmamaneho at isang direktang alternatibo sa V-Sync. Ito ay hindi pa matagal na ang nakalipas, at samakatuwid maraming mga gumagamit ay hindi alam tungkol sa pagkakaroon nito.

Hindi nangangailangan ng mga espesyal na monitor upang gumana, gumagana ito ganap sa anumang mga modelo (kahit na may nakasaad na suporta para sa Freesync). Ang pangunahing bagay - ang presensya sa iyong system na naka-install na video card sa GPU Nvidia ay mas mabuti mula sa huling dalawang henerasyon, at ang bagong bersyon ng driver.

Ang karaniwang vertical synchronization ng V-Sync ay nagbibigay-daan sa amin upang epektibong makitungo sa mga break, ngunit may makabuluhang minuses: Input-lag at FPS Restriction. Ang mabilis na pag-sync ay nag-aalis din ng mga break at microlags ng mga frame, ngunit hindi ito nakikita ang paglago ng input-lag, negatibong nakakaapekto sa gameplay. Paghahambing sa G-Sync, maaari mong markahan ang mataas na kalidad na gawain ng mabilis na pag-sync sa isang napakataas na antas ng FPS (100 at mas mataas), ngunit kung ang antas ng frame ay lumulutang sa isang malawak na hanay (halimbawa, mula 40 hanggang sa higit sa 100 fps), pagkatapos ay ang solusyon sa hardware ay nagiging mas epektibo. Ngunit para sa mga ito, tulad ng naintindihan mo na, kailangan mong magbayad ng isang medyo magkano.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang isang NVIDIA video card, at ang mga kakayahan sa pananalapi ay hindi nagpapahintulot sa iyo na bumili ng monitor gamit ang G-Sync module, huwag magalit - matapang bumili ng anumang iba pang, kabilang ang nakasaad na suporta para sa AMD Freesync, dahil ito Ang tampok ay hindi pumipigil sa iyo. Ang parehong ay maaaring sinabi sa mga gumagamit ng AMD video card: Kung ito ay nangyari na ang monitor na nagustuhan mong mag-focus higit pa sa mga tagahanga ng "Green", hindi ito dapat makaapekto sa iyong pinili. Oo, sa parehong mga kaso ay mananatili ka nang walang hardware system ng adaptive synchronization, ngunit ang lahat ng iba pang mga pakinabang ng monitor ay hindi pumunta kahit saan.

Mga interface ng koneksyon

Maaari mong bahagya piliin ang laro monitor sa naa-access na mga interface ng koneksyon, ngunit hindi namin maaaring pumasa sa pamamagitan ng haligi na ito sa mga pagtutukoy. Sa ngayon, ang lahat ng mabilis na monitor ay dapat na nilagyan ng mga modernong displayport at HDMI port. Sa DVI-D at, Bukod dito, D-Sub, sila ay may sapat na ekstrang.

Para sa minimum na DP ay naghahain ng bersyon 1.2 na may mataas na dalas ng suporta para sa mga full HD na pahintulot sa UWQHD at adaptive synchronization technologies. Ang DP ay ang pangunahing interface para sa mga modelo ng paglalaro. Paliitin ang isang matatag na maximum na sweep frequency ng mga modernong monitor ay may kakayahang mga video card na nagsisimula sa NVIDIA GTX 960 at AMD Radeon RX 380. Ang mga naunang solusyon ay magpapakilala ng mga limitasyon sa antas ng humigit-kumulang na 160-180 Hz para sa Full HD at 120 Hz para sa WQHD.

Ang huli ng ipinakita na mga bersyon ng DP 1.4 ay may kaugnayan lamang para sa mga high-speed UHD 4K na mga modelo na may dalas ng 120-144 Hz at buong suporta para sa HDR dahil sa multi-zone backlight system. Para sa mga modelo, ang isang mas simpleng DP 1.4 ay hindi magbibigay ng anumang mga pakinabang sa natitirang pinaka-popular na DP 1.2 / 1.2A.

Ang interface ng HDMI sa karamihan ng mga kaso ay naka-install ng mga tagagawa upang kumonekta sa mga console ng laro at mga manlalaro ng third-party. Ang bersyon 1.4 / 1.4b ay sapat na para sa average na rate ng Full HD Solutions (hindi mas mataas kaysa sa 144 Hz), at ang HDMI 2.0 ay gumawa ng mga limitasyon sa anyo ng maximum na 144 Hz para sa WQHD at 100 Hz para sa UWQHD. Kasama ang HDMI, posible lamang ang AMD Freesync adaptive synchronization technologies. Para sa Nvidia G-Sync, ang DisplayPort 1.2 ay kinakailangan at mas mataas.

Ang isa sa mga pinaka-modernong mga pagpipilian sa koneksyon ay USB type-C - Nagsisimula itong lumitaw ang lahat sa mas maraming mga bagong produkto, ngunit dapat itong makita lamang bilang isang kaaya-ayang karagdagan. Ang mga kakayahan nito ay lubos na limitado, kaya ang mga tagagawa ay binibilang sa 60-75 Hz, nang hindi sumusuporta sa anumang adaptive synchronization technology.

Karagdagang "chips"

Upang maakit ang mga mamimili sa iyong mga modelo, ang mga tagagawa ay nakabitin ang "tonelada ng mga label", pagpipinta sa mga kulay ng mga pakinabang ng mga o iba pang mga teknolohiya ng software, kadalasang pinipinsala ang pangwakas na imahe sa screen.

Kapag ang pagpili ay hindi dapat gabayan ng dose-dosenang mga pre-install na mga mode para sa mga laro ng iba't ibang mga genre. Mayroon kang dalawa, ang maximum na tatlong (kabilang ang default na aktibo) ng mga ito, at upang gawin ang mga pinakamahalagang pagbabago upang madagdagan ang posibilidad ng tagumpay sa susunod na labanan ay makakatulong sa mga function ng uri "Stabilizer of Black" (Upang baguhin ang visibility sa malalim na mga anino) sa panahon ng manu-manong setting.

Kadalasan ito ay walang silbi sa "mga teknolohiya" ng pagtaas ng sharpness ( Super sharpness, vividpixel, clarity. ), nagtatrabaho nang halos halos at negatibong nakakaapekto sa pagpapaliwanag ng maliliit na detalye. Iba't ibang mga sistema ng isang la Mababang asul na liwanag. Na binabawasan ang asul na bahagi ng spectrum, ang pagkakalibrate ay masyadong walang silbi (ngunit hindi para sa lahat). Sa panahon ng kanilang trabaho, ang liwanag ng pag-iilaw ay nabawasan, ang temperatura ng kulay ay bumaba sa antas ng 4000-5500 K, ang itinatag na gamma curves pagbabago upang mabawasan ang kaibahan ng imahe. Ang ganitong mga pandaigdigang pagbabago sa imahe sa screen ay paminsan-minsan ay humantong sa pagkalito at huwag mag-iwan ng mga hangarin na huminto sa mga katulad na kulay. Bilang karagdagan, kung patuloy kang umupo sa monitor, nang hindi gumagawa ng mga ganap na break sa trabaho, walang karagdagang mga preset ang tutulong sa iyo - ang mga mata at ulo ay nasasaktan.

Mga pangalan na magagamit para sa pag-activate ng mga function Mababang input-lag O. Extreme low input-lag. Ito ay kaakit-akit, ngunit sa katunayan ay nagbibigay sila ng isang maliit na epekto (at kung minsan ay hindi sila nagbibigay sa lahat), dahil ang napakalaki karamihan ng mga modelo ng laro at walang karagdagang mga setting ay walang mga problema sa parameter na ito kung saan ang mga advanced na manlalaro ay lubhang hinihingi.

Ang isang mahalagang positibong katangian ng modernong monitor ay maaaring makilala Flicker-free backlight. (walang flicker). Ito ay may napakaraming mga nagpapakita ng laro, ngunit may mga eksepsiyon kung saan ginagamit ang hybrid system (ang kisap ay ipinakita lamang sa isang tiyak na hanay ng mga pagbabago sa liwanag) o ang dalas ng flicker ay halos palaging sa antas ng 200-400 Hz, na maaaring (ngunit hindi kinakailangan) humantong sa mas mataas na pagkapagod.

Isa pang kapaki-pakinabang na tampok (na may ilang "ngunit"), ayon sa may-akda, maaari mong makilala ang isang karagdagang galaw na paningin na ang monitor na "kumukuha" nang nakapag-iisa - mahigpit na nakasentro sa gitna ng screen. Ito ay tiyak na ang pagpili ng hindi ang pinaka matapat na mga manlalaro, ngunit kung ano ang pumunta lamang kami para sa tagumpay. Sa bagay na ito, malamang na hindi tayo payo.

Suporta sa HDR. - Pagkatapos, kung wala ang mga pinakabagong modelo ay hindi maaaring gawin. Ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa sa mga sumusunod: Ang aktwal na pagpapalawak ng dynamic range ay posible lamang dahil sa multi-zone backlight, na kasalukuyang inilalapat lamang sa pinakamahal (mas mahal kaysa sa 150 libong rubles) mga modelo ng laro. Ang lahat ng iba pang mga pagpipilian ay ang mga pangalan para sa kapakanan, kahit na ang monitor ay may isang coverage ng kulay ay mas malawak kaysa sa karaniwang SRGB. Ang mga tagagawa ay gumagawa ng suporta para sa pagwawasto ng Gamma ng EOTF, direktang nakakaapekto sa gamma curves at may hangganan ng kaibahan ng imahe, ngunit walang supernatural nangyayari. Halos pareho ang magagawa mo sa aming mga lumang monitor, simpleng pag-set up ng ibang gamma mode (mas malapit sa average na halaga ng 2.4) at pagtaas ng saturation ng kulay.

Pinagsasama ang listahan na ito "Advanced Color Coverage" kung saan ang mga tagagawa ay gumawa ng isang pagtaas ng rate. Para sa mga laro, tila sa amin, ito ay hindi masama sa lahat, ngunit para sa mga mahilig sa buong maliwanag, contrasting, puspos - at sa lahat na ang doktor ay inireseta. Kung bumili ka ng unibersal na monitor, na sinusundan ng pagtatrabaho na may kulay, pagkatapos ay dapat kang magbigay ng kagustuhan sa mga modelo na may mas pamilyar na coverage ng kulay sa antas ng SRGB. Tumutok sa na-promote tungkol sa huling dalawang taon Dci-p3. Sinusunod lamang ito kung lumilikha ka ng isang nilalaman ng video, na sa hinaharap ay pinlano na mag-withdraw sa mga malalaking screen ng TV.

Pinakamainam na modelo

Pagkatapos mong magpasya sa mga pinaka-angkop na katangian para sa iyo, maaari kang pumunta sa susunod na hakbang - ang pagpili ng isang bagong monitor. Sa seksyon na ito, sinubukan ng may-akda na i-highlight ang pinakamainam, sa kanyang opinyon, ang modelo, sa karamihan ng kanino ito ay masuwerteng gumagana nang mahigpit. Ang ilan sa kanila, walang duda, ay maaaring tawagin ang pinakamahusay sa kanilang mga segment, ang iba ay simpleng "Hoshists", sa kawalan ng posibilidad ng pagkuha ng isang bagay na mas mahusay. Gayunpaman, susubukan naming gawin nang walang pamamahagi ng malakas at hindi masyadong mga pamagat, na nagpapadala lamang ng iyong mga saloobin sa tamang landas. Para sa kaginhawahan, kami ay magiging pangunahing batay sa pahintulot ng mga monitor, ngunit magsimula tayo sa pamilyar na pamantayan ng buong HD.

Full HD (1920 × 1080)

Benq zowie xl2411p.

Kung nais mong makakuha ng isang mabilis at mababang-murang monitor, ang kagustuhan ay dapat bibigyan ng modelo ng BenQ Zowie XL2411P. Walang bagay na hindi kailangan sa monitor, ngunit salamat sa kanya, maaari kang magpasya kung ikaw ay handa na para sa modernong TN + film display o ito ay mas mahusay na agad na simulan ang paghahanap sa * VA modelo (IP, ipapaalala namin, sa klase na ito ay hindi ipinakita).

Ang Samsung C24FG73FQI ay isa lamang sa mga pagpipiliang ito - abot-kayang, maliit at para sa mga mahilig * VA-Technology. Isinasaalang-alang ang gastos nito, maraming mga inaasahan ang nabigyang-katarungan, ngunit sa bilis, ang modelong ito ay magiging mas masahol pa kaysa sa nabanggit na BenQ at lahat ng analogues sa TN + film.

Asus pg258q.

Ang pinakamabilis, mataas na kalidad at maliit na full HD monitor para sa halagang mas mababa sa 30 libong rubles ay maaaring tinatawag na Dell Alienware AW2518HF sa Freesync Support. Ito ay isang 24.5-inch na solusyon sa TN + film matrix at isang dalas ng 240 Hz, na may kakayahang tumugma sa mataas na antas ng laro ng may-ari nito. Kung ikaw ay interesado, katulad na mga solusyon, ngunit may G-sync, pagkatapos ay ang pagpipilian ay tumaas sa pagitan ng Alienware AW2518H at ASUS PG258Q. Ang pangunahing pagkakaiba, gaya ng lagi, sa presyo at disenyo. Walang hindi malabo na nagwagi sa kanila.

Pagpili ng isang mabilis at abot-kayang 27-inch display, malamang na dumating ka sa bagong LG 27GK750F. Ang lahat ng desisyon ay katangian ng lahat ng mga flaws ng TN + film, ngunit para sa 26 libong rubles makakatanggap ka ng isang medyo malaking 240-hertz monitor na may freesync support, na, na ang kabuuan, at lahat ng bagay, ay hindi.

Lg 27gk750f.

Nangangailangan ng isang katulad na monitor, ngunit may G-sync? Alas, kailangan mong mahulog sa 144 Hz at ilatag ang tungkol sa 8-10 libong rubles higit pa para sa Acer Predator XB2711hab. Muli strains ang tn + film matrix? Pagkatapos ay ang tanging higit pa o mas karapat-dapat na pagpipilian ay Samsung C27FG73FQI sa * VA, kung saan hindi mo kailangang overpay.

Ang pinakabagong mga bagong tampok ng Full HD segment ay 32-inch * VA Models - Solutions, sabihin lang, malakas sa amateur. Ang lahat ng mga ito ay hangga't maaari, at samakatuwid ito ay nananatiling tumuon sa disenyo at presyo. Maaari naming i-attribute ang ViewSonic XG3202-C at Iiyama G-Master G3266HS sa pinakamatagumpay na monitor, ngunit maging handa upang harapin ang pinaka "mataba" na mga pixel at hindi ang pinakamahusay na mga anggulo sa pagtingin.

UFD (2560 × 1080)

Ang klase ng mga monitor ay nagiging mas mababa at mas popular sa bawat taon, ngunit mayroon pa ring demand. Ang mga mamimili ay may kinalaman sa malaking "butil" at ang limitadong pagpipilian. Ang pinaka-abot-kayang kinatawan ng pamilyang ito ng pagpapakita ng laro ay ang kanyang LG 34uc79g lg pioneer na may AMD Freesync. Ang desisyon ay hindi ang pinakamabilis at walang problema, kaya kung maaari, bigyang-pansin ang bago at pinahusay na LG 34UC89G sa NVIDIA G-SYNC sa board. Ginagawa nito ang bawat kahulugan na overpay para sa katulad na Acer Predator Z35 at Dell Alienware AW3418HW no, maliban na hindi ka angkop sa hitsura at kalidad ng trim na "Korean".

Dell Alienware AW3418HW.

Ang isang hiwalay na linya ay dapat na nabanggit ang tanging kinatawan ng 30-inch na mga modelo ng UFHD - Acer Predator Z301CTBMIPHZX gamit ang tracking tracking function Tobii eye tracker, ngunit walang G-sync. Ang modelo ay magiging kagiliw-giliw na lalo na sa mga hindi angkop para sa 34-35-inch giants.

WQHD (2560 × 1440)

Ang isang regalo sa mga tagahanga ng WQHD standard at mabilis na monitor ng paglalaro medyo kamakailan ginawa ang Iiyama kumpanya sa kanyang G-Master GB2760QSU. Ang solusyon ay ibinebenta para sa 30-32 libong rubles, nilagyan ng isang napatunayan na TN + film matrix at nag-aalok ng freesync support. Kung may isang uri ng kawalan ng tiwala ng tatak na ito, ang lahat ng parehong, ngunit sa isa pang wrapper ay handa na upang mag-alok ng isang lumang tao ng ASUS mg279Q, na bumagsak sa mas mura mula sa sandaling inilabas. Ang pinakamahusay, hindi lamang sa opinyon ng may-akda, ay ang Dell S2716DG sa Nvidia G-Sync Support at ULMB mode ng backlighting - para sa mga advanced na manlalaro na may malakas na mga PC batay sa serye ng GPU GPU, marahil ito ang pinakamahusay na pagpipilian. Magbibigay kami ng kagustuhan sa mga katulad na 23.8-inch WQHD na mga modelo. Hindi namin: Sa screen lahat ng bagay ay pagmultahin at ang pangangailangan upang ma-activate hindi ang pinaka-problema-free windows scaling system.

Iiyama G-Master GB2760qsu.

Ang mga solusyon sa * VA ay magbibigay ng higit na katatagan ng imahe sa screen, ang pinakamahusay na mga anggulo sa pagtingin at madalas (ngunit hindi palaging) ang pagkakapareho ng backlight ay katangian ng mga panel na ito na may malalim na itim na patlang. Kasabay nito, ang Samsung C27HG70QQI ay ang pinakamahusay at pinakamainam na solusyon sa isang kiskisan ng 27-inch monitor. Hindi mo mapakinabangan ang parehong bilis ng tugon bilang mga pagpipilian sa TN + film, at ang ilan ay maaaring tense ang mga tampok ng mga font, ngunit, gayunpaman, ay magbibigay ng isang ganap na naiibang karanasan ng gumagamit kung saan sila umalis mula sa TN.

Pumunta ngayon sa 27-inch na IP. Dito, patuloy na i-edit ang Acer Predator XB271Hub Point - isang unconditional leader ng segment salamat sa karampatang patakaran ng presyo ng kumpanya at kalidad katatagan sa nakalipas na 2 taon. Ang monitor ay galak na hindi lamang isang mahusay na pagpaparami ng kulay at isang matatag na larawan, kundi pati na rin ang isang napakataas na bilis ng panel. Ang mga hindi angkop sa hitsura ng modelo ng Acer ay maaaring ligtas na tumingin sa kanyang pangunahing at mas mahal na kakumpitensya ASUS ROG SWIFT PG279Q. Wala itong anumang makabuluhang benepisyo, isa pang - mas moderno at naka-istilong - disenyo.

Lg 32gk850g.

Sa medyo mataas na kalidad na WQHD-display na may 31.5-32-pulgada screen dayagonal, maaari mong isama ang AOC AG322QCX at Samsung C32HG70QQI (ang unang inilabas monitor sa segment na ito). Alternatibong sa kanila ay LG Novelties: Sinubok LG 32GK850G browser na may NVIDIA G-Sync at lamang na kinakatawan ng 32GK850F sa AMD Freesync 2 at Pseudo-HDR. Ang isa pang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng parehong mga modelo mula sa AOC at Samsung Solutions ay isang flat matrix na may mas kaunting problema sa pagpapatakbo ng mga font at maliliit na elemento.

UWQHD (3440 × 1440)

Kung hindi ka pangunahing suporta para sa NVIDIA G-SYNC, pagkatapos ay makilala ang klase ng Quick UWQHD display ay maaaring magsimula sa mahusay na mga solusyon sa Samsung, sinubukan ng oras: C34F791WQI at C34H890WJI. Ang mga modelo ay bahagyang naiiba sa presyo na ginamit ng Matrix (* VA 1500R C QD-LED backlight at * VA 1800R C WNED) at disenyo. Madaling gumawa ng isang pagpipilian: kung ito ay hindi nakakatakot hindi pangkaraniwang saturated / makatas kulay at isang mas malaking liko radius, pagkatapos ay ang modelo na may QD-LED ay ang pinakamahusay na pagpipilian.

Samsung c34f791wqi.

Ang sumusunod na antas ay mga solusyon sa IPS na may vertical frequency ng walis ng 100 Hz. Dito dapat kang pumili mula sa Acer Predator X34P at Dell Alienware AW3418DW. Ang mga tagagawa na ito ay may iba't ibang patakaran sa warranty (Dell sa kaso ng kasal ay agad na ang courier sa isang bagong pagkakataon), ang hitsura ay ibang-iba, mahihirap na setting ng pabrika, ngunit ang Acer ay madaling baguhin ito para sa mas mahusay na walang kumpletong pagkakalibrate. Ang built-in na sistema ng tunog sa alienware monitor ay malamang na hindi maging isang kadahilanan ng pagtukoy, ngunit ang kalidad ng paggawa at hirap ng isang katunggali ay maaaring ilagay ang taba point sa tanong.

Uhd 4k (3860 × 2160)

Upang 4k-modelo na may mataas na dalas ng vertical sweep ay maaaring tratuhin nang iba. Ang ilan ay naghintay para sa kanila bilang manna sa langit, ang iba ay itinuturing (at ang mga pagsusulit sa pagganap ay nagpapatunay na ito) na walang punto sa mga ito at hindi magiging hangga't ang mga tagagawa ng GPU ay hindi magtataas ng bilis ng plank ng kanilang mga graphic na solusyon 2-3 beses mula sa kasalukuyang mga tagapagpahiwatig.

Asus rog swift pg27uq.

Sa oras ng paghahanda ng materyal na ito, ang pagpili ng mabilis na 4K-modelo Scuden at ay kinakatawan ng dalawang 27-inch monitor na may dalas ng 144 Hz: Asus Rog Swift PG27UQ at Acer Predator X27. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay hindi (kung hindi isinasaalang-alang ang disenyo, mga materyales na ginamit at ang panlabas na mga sistema ng pag-iilaw), ang mga posibilidad ng mga ito ay magkapareho, ngunit ang presyo ay ibang-iba: ang solusyon ni Acer ay halos 50 libong rubles na mas mura. Posible na sa lalong madaling panahon ang pagkakaiba ay hindi magiging makabuluhan, ngunit ito ay kailangang pumili pa rin batay sa pakikiramay sa isa o ibang tatak o sa hitsura. Ito ay nananatiling maipon 180-220 libong rubles, pre-makakuha ng mga PC ng walang mas kaunting gastos.

Iba Pang Solusyon

В Iba pang mga desisyon Ang aming pamumuno ay nagsasagawa ng mga modelo ng Samsung - ang isa lamang sa aktwal na ibinebenta sa isang resolusyon ng 3840 × 1080. Sa kabila ng paglabas ng mas abot-kayang at, sa kasamaang-palad, ang isang teknikal na pinasimple na solusyon ng C49J890dki, isang pioneer sa isang bagong segment para sa desktop monitor market ay pinakamainam at may-katuturan - Samsung C49HG90DMI. Ang ilan ay natatakot sa kanyang mga sukat, ang iba ay pumipigil sa "naka-bold" na pixel, ngunit kung hindi mo nararamdaman ang dalawang kategorya ng mga mamimili, hindi mo dapat biguin ang display na ito.

Samsung c49hg90dmi.

Ang isang ganap na bagong 43-inch na modelo na may mas mataas na hanggang sa 3840 × 1200 pixels, ayon sa pagkakabanggit, ang isang mas malawak na densidad ng mga pixel ay dapat lumitaw sa mga istante ng tindahan. Ang matrix ng modelong ito ay * va-type na may pinakamataas na dalas ng sweep ng 120 Hz, na sumusuporta sa isa sa mga adaptive synchronization system ay hindi ipinakita. Umasa sa karanasan sa 49-inch na aparato, maaari itong ipagpalagay na walang mga kritikal na depekto mula sa Samsung C43JW89, at ang mga kakumpitensya ay hindi lilitaw sa loob ng mahabang panahon.

Konklusyon

Pumili ng isang laro monitor ay hindi sa lahat ng parehong bagay na pumili ng isang bagong motherboard, RAM, palamigan, video card o kahit na isang larawan / camcorder. Hindi ito sapat na sinusuri ng mga teknikal na pagtutukoy at makulay na mga larawan sa internet. Mahirap matukoy at siguraduhin na ang iyong pinili para sa marami ay magiging mahirap, at kung walang karanasan sa trabaho para sa iba sa klase at antas ng mga modelo, pagkatapos ay walang pagpunta sa offline na tindahan, ito ay posible at hindi posible. Hindi lahat ay maaaring bumili ng isang "pusa sa isang bag", parehong mula sa isang pananalapi punto ng view (biglang walang pagkakataon upang ibalik ang hindi maunawaan kalakal) at mula sa pananaw ng mga gastos sa oras.

Sa karaniwan, ang bagong monitor ay binili para sa susunod na 5-7 taon ng serbisyo, at marami ang nais na gawin ang pinaka tamang pagpipilian. Ang paggawa nito, batay lamang sa feedback at mga tip sa bahagi, ay isang pagkakamali, dahil mayroong maraming mga variable depende sa iyong mga indibidwal na tampok (halimbawa, visual acuity), mga kagustuhan at mga kondisyon sa pagtatrabaho.

Ang isang malaking bentahe ng mga full-fledged laro Solutions segment ay isang medyo maliit na bilang ng mga modelo, na gagawing mas madali upang mahanap at mabilis na ibukod mula sa listahan ng mga hindi angkop na mga pagpipilian. Hindi mo kailangang i-uri-uriin ang mga pares ng daan-daang magagamit sa pagbebenta ng mga display, na kung saan ay i-save ang iyong oras at nerbiyos na mga cell ay i-save, at ang mga tip sa itaas ay i-save, umaasa kaming maging isang mahusay na katulong sa paglutas ng gawain sa isang maikling oras.

Kapag ang monitor ay pinili para sa computer, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa mga katangian, karagdagang kagamitan, pati na rin ang mga auxiliary function. Ang unibersal na solusyon ay hindi umiiral - para sa bawat tiyak na gawain, ang iba't ibang mga halaga ay magiging pinakamainam. Bigyang-pansin ang sumusunod na isa at kalahating dosenang tagapagpahiwatig. Ang artikulong ito ay kapag pumipili ng isang modernong monitor para sa isang computer sa 2020 at mas bago - ang mga lumang modelo ay hindi maaaring magkaroon ng mga teknolohiyang ito na inilarawan sa ibaba. Salamat sa kanya, maaari kang magpasya sa mga pangunahing katangian ng consumer ng monitor.

Ang sukat

Sa ilalim ng laki ng monitor ay sinadya ang haba ng diagonal nito, sinusukat sa pulgada. Maraming naniniwala na higit pa = mas mahusay, ngunit ito ay hindi masyadong kaya. Ang lahat ay nakasalalay sa mga layunin kung saan binili ang aparato, at ang mga kondisyon kung saan ito ay pinamamahalaan. Ang isang mahalagang papel ay nilalaro ng espasyo. Sa ilang mga kaso, ang mga malalaking gadget ay hindi kinakailangan. Sa parehong oras, maliit o daluyan ay maaaring hindi masiyahan ang mga pangangailangan ng isang partikular na gumagamit. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • 21.5 pulgada - Diagonal sapat upang gumana sa mga teksto at mga graph. Magiging mabuti para sa mga maliliit na talahanayan ng opisina o mga niches sa bahay. Gayundin, ang mga dimensyon ay medyo katanggap-tanggap para sa web surfing at panonood ng mga pelikula.
  • 24 pulgada - Inirerekumendang minimum para sa mga laro. Gayunpaman, ang masugid na manlalaro tulad ng isang sukat ay hindi itinuturing na sineseryoso. Ngunit ito ay maginhawa upang gumana kaagad sa ilang mga bintana sa tulad ng isang gadget, at ito ay hindi masama para sa entertainment.
  • 27 pulgada - Ito ay isang minimum para sa propesyonal na trabaho na may mga larawan: disenyo, larawan at pag-edit ng video. Bilang karagdagan, ang laki ng mabuti para sa mga laro at ito ay magiging mabuti para sa tunay na mahilig sa pelikula. Ang pinakamainam na pagpipilian sa 2021.
  • 32 pulgada - Subaybayan ang mga propesyonal sa larangan ng pag-edit ng video, nagtatrabaho sa multi-window at cybersports. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang mga kahanga-hangang dimensyon ay nangangailangan ng angkop na espasyo sa talahanayan.

Resolution at depende nito sa laki

Ang resolution ay sinusukat sa bilang ng mga pixel nang pahalang at vertical. Halimbawa, medyo karaniwang buong HD ang nagpapahiwatig ng pahintulot sa 1920 × 1080 pixels. Para sa iba't ibang laki ng mga monitor, ang ilang mga pahintulot ay magiging pinakamainam. Halimbawa, ang isang mataas na bilang ng mga puntos na may isang maliit na diagonal ay gagawing masyadong maliit ang mga elemento ng interface, at sa malalaking display na may hindi sapat na resolution ang larawan ay magiging isang mabutil. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • Buong HD. - 1920 × 1080 pixels. Ang ganitong pahintulot ay perpekto para sa mga monitor na may diagonal ng 21.5-24 pulgada. Ito ay sapat din para sa 27-inch display, ngunit para sa tulad ng isang bersyon ng Full HD + - 2560 × 1440 pixels ay mas mahusay.
  • 4k. - Kabilang dito ang mga monitor na may resolusyon ng 3840 × 2160 o 4096 × 3072 pixels. Ang ganitong pahintulot ay hindi naaangkop sa pagpapakita ng diagonal na mas mababa sa 27 pulgada, ngunit may mga decent size, ang larawan ay magiging siksik at mataas na kalidad.
  • 5k. - Premium segment na may resolusyon ng 5120 × 2160 pixels. Ang minimum na dayagonal para sa mga tagapagpahiwatig ay 27 pulgada. Kahit na, mas mahusay na pumili ng isang malaking monitor. Ang mga aparatong ito ay kaunti at inilaan para sa mga propesyonal.

Aspect ratio

Ito ay sinusukat sa isang proporsyonal na ratio ng lapad at taas ng monitor. Depende sa proporsyon, ang geometry ng imahe ay nagbabago sa taas, iyon ay, maaari itong maging mas malapit sa parisukat o mas pinahaba. Halos parisukat ngayon ay pinalitan ang malawak na monitor. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • 4 k 3. - Hindi napapanahong aspect ratio, na malawakang ginagamit hanggang sa kalagitnaan ng 2000s. Ngayon ay magiging masama para sa mga laro o mga tanawin ng mga pelikula, ngunit ito ay kapaki-pakinabang para sa layout ng mga graphic na materyales na may relatibong pantay na sukat.
  • 16 hanggang 9 at 16 hanggang 10. - Ang klasikal na aspect ratio sa sandaling ito ay ang pinaka-karaniwang sa modernong monitor. Ito ay pinaniniwalaan na tungkol sa mga sukat na nakikita ng isang tao sa mundo.
  • 18 hanggang 9 at mas malawak - Sinusubaybayan ng aspect ratio ang kategorya ng widescreen at nilayon para sa propesyonal na pag-install ng video at iba pang trabaho sa mga graphics, pinapayagan ka nila upang makamit ang pinakamataas na produktibo.

Teknolohiya Matrix.

Ang matrix ay tinatawag na "nagtatrabaho" ibabaw ng monitor. Ito ay responsable para sa kalidad ng imahe, pagpaparami ng kulay at iba pang mga parameter. May tatlong pangunahing uri ng matrices na naiiba sa kanilang mga pakinabang at disadvantages. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • Tn. - Pretty lumang, ngunit pa rin may-katuturang pag-unlad. Ang mga monitor na ito ay may mataas na tugon rate, na mahalaga para sa mga laro, mababang presyo at disenteng liwanag. Kasabay nito, mababa ang kaibahan, pagpaparami ng kulay at maliliit na pagtingin sa mga anggulo.
  • Ips. - Ang mga device na may ganitong matrix ay may mataas na kalidad na mga imahe at mahusay na pagtingin sa mga anggulo sa lahat ng mga parameter. Kasabay nito, ang bilis ng pagtugon ng naturang mga monitor ay hindi ang pinakamataas, at mas mahal ang mga ito.
  • MVA. - Ang pangunahing kakumpitensya IP. Ito ay may parehong mga anggulo sa pagtingin, ngunit lumampas sa teknolohiya ng oras ng pagtugon sa isang mas mababang presyo. Totoo, ang kalidad ng imahe ay karaniwang medyo mas mababa sa liwanag at kaibahan.
  • Pls. - Alternatibong pagpipilian ng IP mula sa Samsung. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahusay na pixel density at isang malawak na hanay ng mga shades. Ang mga regular na gumagamit ay malamang na hindi magbayad ng pansin sa ito, ngunit ang mga propesyonal ay tumpak na pinahahalagahan.

Review ng mga sulok

Ang pagtingin sa mga anggulo ay nakasalalay sa kung magkano ang imahe ay maaaring pangit kung hindi ka direktang tumingin. Totoo ito kung ilang mga tao ang tumingin sa monitor sa parehong oras, na may solong paggamit - ito ay hindi mahalaga. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • 160 ° Vertical at 170 ° Horizontally. - Ang ganitong mga anggulo sa pagtingin ay katangian ng TN matrices.
  • 178 ° vertical at horizontal. - Ang mga naturang pagtingin sa mga anggulo ay magagamit sa karamihan ng mga monitor na gumagamit ng mga IP o MVA matrices.

Liwanag

Ang liwanag ay sinusukat sa Kandelak bawat metro kuwadrado (CD / m2) at depende sa halaga nito, dahil ang imahe ay makikita na may iba't ibang pag-iilaw. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang mga setting ng monitor ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabawasan ang liwanag kung kinakailangan, samakatuwid sa kasong ito ay higit pa = mas mahusay. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • Hanggang sa 250 kd / m². - Mababang liwanag na masama para sa mga laro, dahil ang madilim na bagay ay maaaring hindi nakikita dito. Ang mga naturang halaga ay angkop para sa pagtatrabaho sa mga dokumento - hindi bababa sa isang maliit na nakapalibot na liwanag.
  • Mula 250 hanggang 500 kd / m². - Mga halaga ng average na liwanag. Ang mga ito ay ginagamit sa napakaraming mga mass monitor na ibinebenta sa merkado. Sa ganitong liwanag, medyo komportable kahit na malapit sa mga bintana na may liwanag ng araw.
  • 500 kd / m² at sa itaas - Mataas na liwanag para sa overly lit lugar. Ang mga naturang halaga ay protektado mula sa mga ilaw ng imahe at liwanag na nakasisilaw kapag ang direktang liwanag ng araw ay ipinasok sa monitor.

Backlight.

Ang mataas na kalidad na pag-iilaw sa mga monitor ay lalong mahalaga sa mga kondisyon ng hindi sapat na pag-iilaw. Ang mga modernong pagpapakita ay may dalawang uri ng pag-iilaw: luminescent (CCFL) at LED (LED). Naiiba sila sa presyo at kalidad.

  • Luminescent - Mas mura sa produksyon, ngunit sa proseso ng paggamit sa mata agad rushes nito hindi pantay. Bilang karagdagan, ito ay mas malakas na enerhiya.
  • Pinangunahan - Ang ganitong uri ng pag-iilaw ay ginagamit sa karamihan sa mga pangkasalukuyan monitor. Siya mismo ay mas mahal, ngunit kumakain ng mas kaunting enerhiya. Siya ay laging pare-pareho.

Kaibahan

Contrast ay ang ratio ng puti at itim na kulay. Kadalasan kapag ang mga setting ay nababagay sa isang pares na may liwanag. Ngunit kung isaalang-alang namin ang tagapagpahiwatig na ito bilang isang hiwalay na halaga (ibinigay na ang pagsasaayos ng liwanag ay tama), mas mataas ang halaga nito ay mas mahusay. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • Hanggang 600: 1. - Mababang kaibahan. Kasabay nito, ito ay lubos na katanggap-tanggap na magtrabaho sa panahon ng normal na pag-iilaw. Kung hindi man, ang imahe ay maaaring mukhang mapurol at medyo hindi natural.
  • Mula 600: 1 hanggang 1000: 1. - Average. Ang imahe na may ganitong hitsura medyo karapat-dapat. Karaniwan ito ay higit pa sa sapat na upang gumana sa mga dokumento at entertainment.
  • 1000: 1 at sa itaas - Sa ganitong kaibahan, ang imahe ay magiging malinaw at natural sa anumang pag-iilaw. Ito ay lalong kapansin-pansin kapag nanonood ng mga pelikula at video game.

Screen covering.

May tatlong pangunahing uri ng coverage ng monitor. Kung ginagamit ang mga ito sa parehong matrices, agad silang lumitaw ang mga pagkakaiba sa pag-awit ng kulay. Ang mga ito ay inilaan para sa iba't ibang mga gawain.

  • Makintab - naiiba ang mataas na liwanag, kaibahan at lalim ng imahe. Mahusay na angkop para sa mga video game at nanonood ng mga pelikula, ngunit sumasalamin sa liwanag at gumagamit mismo. Ito ay malinaw na nakikita ng alikabok at mga fingerprint.
  • Matov. - Mas mahal na patong, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mas naka-mute na imahe. Gayunpaman, kasama niya ang komportable para sa anumang pag-iilaw. Ito ay hindi angkop para sa pagtatrabaho sa mga graphics - ito ay higit pa para sa mga teksto at web surfing.
  • Anti-reflective coating. - Ito ay isang kompromiso sa pagitan ng unang dalawang species. Ang liwanag at kaibahan sa kasong ito ay mas mababa sa glossy coating, ngunit mas mahusay kaysa sa matte. Walang mga glams at reflections dito, ngunit ang mga maliliit na light spot na may labis na pag-iilaw ay maaaring mapansin.

Oras ng pagtugon

Ipinapakita ng katangiang ito kung gaano katagal binabago ng mga pixel ang kanilang glow, depende sa mga pagkilos ng gumagamit. Ito ay sinusukat sa milliseconds - mas mababa ang halaga, mas mahusay.

  • Para sa trabaho - Upang gumana sa mga teksto at graphics, pati na rin ang iba pang mga propesyonal na gawain ay hindi mas mataas kaysa sa 14 ms.
  • Para sa mga laro - Sa kasong ito, ang bawat millisecond sa account. Ang mga minamahal na monitor ng paglalaro ay may oras ng pagtugon sa 1-2 ms, badyet - hindi mas mataas kaysa sa 6 ms.

I-update ang dalas

Ipinapakita ng dalas ng pag-update kung gaano karaming mga frame sa screen ang nagbabago sa bawat segundo. Ito ay sinusukat sa Hertz (Hz). Ang mas mataas na halaga, ang smoker ay magkakaroon ng isang imahe. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • 50-60-75 Hz. - Ang pinaka-karaniwang kahulugan ngayon. Sila ay sapat na para sa trabaho at web surfing. Ang mga ito ay angkop para sa di-komunal pool.
  • 120 Hz. - Mataas na dalas, na nagbibigay-daan upang pahalagahan ang lahat ng mga espesyal na epekto sa blockbusters. Gamit ito kahit na sa pinaka-dynamic na mga eksena, ang epekto ng pagpapadulas ay hindi mawawala. Para sa mga laro na angkop din.
  • 144 Hz at sa itaas - Dalas para sa masugid na manlalaro, madamdamin cybersports. Nagbibigay ng teknikal na kalamangan sa mga karibal.

Proteksyon para sa mata

Ngayon ay sinusubukan ng mga tagagawa na bawasan ang pag-load sa mga mata ng mga gumagamit at gumamit ng iba't ibang mga proteksiyon na teknolohiya. Ang pinaka-karaniwang tatlo.

  • Lightening. - Karaniwan itong walang armas, karaniwan ay hindi nakikita, ngunit ang isang mata ay may mata (halimbawa, Flicker Free).
  • Pag-filter ng isang asul na spectrum - Ito ay pinaka-nakakapinsala sa mga mata, kaya may mga teknolohiya para sa pagbawas nito. Ang bawat tagagawa ay tinatawag sa sarili nitong paraan (halimbawa, mababa ang asul na ilaw +).
  • Pagwawasto ng liwanag - Sa iba't ibang pag-iilaw nito pinakamainam na halaga ng tagapagpahiwatig na ito. Ang ilang mga monitor ay awtomatikong ayusin ang liwanag, batay sa data ng mga sensor ng pag-iilaw.

Koneksyon

Mayroong ilang mga pangunahing uri ng mga konektor na sinusubaybayan ay nilagyan upang kumonekta sa isang computer at hindi lamang.

  • VGA. - Outdated connector, na ngayon ay wala sa lahat ng mga bloke ng system.
  • DisplayPort. - Modern connector, na karaniwan ay laganap.
  • HDMI. - Ginagamit upang magpadala ng mataas na resolution ng audio at video.
  • USB-c. - Karaniwan ay nagbibigay-daan, kabilang, ikonekta ang laptop sa monitor at i-recharge ito.

Stand.

Mula sa stand ay depende sa kung magkano ang monitor ay matatag at madaling gamitin. Paano Pumili ng isang monitor sa 2021: Mahalagang mga nuances at pangunahing mga parameter

  • Pagsasaayos ng ikiling - Pinapayagan kang baguhin ang pag-aayos ng screen na may kaugnayan sa mga mata.
  • Pag-aayos ng taas - Pinapayagan kang i-install ang monitor sa pinakamainam na antas para sa mga mata.
  • Vertical coup. - Gamit ang tampok na ito, ang monitor ay lumiliko 90 °. Kaya mas maginhawa upang tingnan ang mga website, gumana sa code at hindi lamang.
  • Ang kakayahang mag-mount sa dingding ( VESA) - Sine-save ang espasyo sa talahanayan.

Mga karagdagang tampok

Ang ilang mga monitor ay may mga karagdagang device na nagpapalawak ng pag-andar.

  • Built-in speakers. - Pahintulutan kang maglaro ng tunog, kahit na ang mga indibidwal na haligi ay nakakonekta sa computer.
  • USB port. - Pinapayagan kang ikonekta ang iba't ibang mga aparato sa pamamagitan ng monitor sa computer. Ito ay maginhawa kapag ang yunit ng system sa ilalim ng talahanayan.
  • Audio port para sa mga haligi at mga headphone - Muli, kailangan mong ikonekta ang mga device nang direkta sa monitor.
  • Built-in webcam - Hindi ito kailangang gumastos ng pera sa isang hiwalay na aparato.

Ano ang pinakamahalagang bagay sa PC? Sasabihin ng isang tao sa processor, isang tao ang pangalanan ang video card, ang ilan ay nagsisimula upang bumuo mula sa pagbili ng isang mamahaling motherboard. Gayunpaman, ito ay ang monitor na ang mukha ng computer. Depende ito sa itim na rektanggulo na ito: maraming kaginhawaan ng kulay, ang tamang pag-awit ng kulay, kasiyahan habang nagpe-play at nanonood ng mga pelikula.

Ang mga monitor ay maaaring may kondisyon sa ilang mga klase: badyet, "para sa trabaho at pag-aaral", paglalaro, propesyonal at portable. Ang pagpili ng display ay ang landas ng mga kompromiso sa pagitan ng kalidad ng larawan, ang bilis ng mga kakayahan sa trabaho at pinansyal. Ngayon ay titingnan natin ang mga pangunahing katangian ng mga monitor at talakayin ang mga pangunahing punto ng pagpili.

Diagonal.

Simulan ang pagpili ng monitor ay mas tama mula sa uri ng matris, ngunit, tulad ng sa TV, ang mga gumagamit ay mas inaalagaan para sa isang dayagonal, na sa matinding mga kaso ay maaaring umabot sa 55 pulgada.

  • 19-22 pulgada - Ang mga modelo ng opisina ng badyet ay madalas na nakolekta batay sa TN-Matrix. Para sa paggamit ng bahay ay bihira. May pinakamababang gastos.
  • 24 pulgada - isa sa mga pinaka-tumatakbo diagonals. Ito ay pinahahalagahan para sa kagalingan sa maraming bagay, mayaman na pagpili ng mga modelo at abot-kayang presyo. Karamihan sa mga monitor ay may pahintulot mula sa buong HD at batay sa mga IP o VA.
  • 27 pulgada - Nakumpleto na pagpipilian, lalo na paboritong mga manlalaro at mga propesyonal. Pinakamainam na resolusyon - 2K (QHD), ngunit mas mahal sila kaysa sa mga pangunahing modelo sa buong HD.
  • 29 pulgada - Ito ay matatagpuan lamang sa ultra-wing modelo, na kamakailan ay nagiging popular.
  • 32 pulgada - Ang pangangailangan upang madagdagan ang laki ay dumating sa isang resolution ng 4K (UHD). Ang diagonal na ito ay mahusay na naka-scale, at ang monitor ay maginhawang matatagpuan sa talahanayan. Tumatakbo sa gastos ng naturang mga aparato - napakalaki: mula sa 20,000 hanggang kalahating milyong rubles.
  • 34 pulgada - Ang pinaka-madalas na dayagonal para sa ultra-wing modelo na may resolution ng UWQHD (3440x1440). Tamang-tama para sa ganap na paglulubog sa mga modernong laro at pelikula, lalo na sa hubog na pagganap.
  • 43 at 49 pulgada - Ang tinatawag na double full HD at double 2k monitor (hindi nalilito sa ultrasound), ganap na pinapalitan ang dalawang pinagsamang display. Pinakamainam para sa pag-edit ng video.

Hiwalay na go. Portable monitor. may diagonal. 15.6 pulgada . Mayroon silang built-in na baterya at idinisenyo upang magtrabaho sa labas ng bahay at opisina. Kumonekta sa mga tablet, smartphone, console. Mataas para sa presyo ng laki na ito ay dahil sa kadaliang mapakilos at mahusay na teknikal na mga katangian.

Aspect ratio

Sa tanong ng ratio ng mga partido, unti-unting inilagay ng merkado ang lahat sa lugar nito. "Mga parisukat" 5: 4 at 4: 3 ay nagretiro, at ngayon "ang pamamahala ng TV" na relasyon sa telebisyon 16: 9. at cinematic. 21: 9. . Mga tagahanga ng mga modelo 16:10. Ito ay nagkakahalaga ng pagmamadali - bawat taon sila ay inilabas mas mababa at mas mababa.

Ang hindi inaasahang pagtaas sa format 21: 9 ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng ilang mga kadahilanan.

  1. Convenience: Kapag gumaganap ng ilang mga gawain (coding, pag-edit ng video, mga talahanayan), sila ay tunay na kailangang-kailangan.
  2. Ang pagtitiyaga ng kumpanya LG, na kung saan ay malakas na na-promote ang mga ito sa merkado at nakamit ang interes parehong mga gumagamit at iba pang mga tagagawa.
  3. Availability. Salamat sa mapagkumpetensyang presyo, pinangasiwaan nila ang kanilang niche.
  4. Palakihin ang epekto ng presensya sa mga modernong laro at pelikula.

Mayroon ding "kutsara ng bingi" - ang mga lumang laro at sinehan ay hindi sumusuporta sa gayong ratio at pumunta sa mga itim na guhitan sa mga gilid.

Curved Screen.

Sa telebisyon globo, ang mga kurbadong matrices ay nagdusa ng kabiguan, ngunit sa mga monitor Solusyon na ito Es sa demand, na nagbibigay ng pinakamataas na visual na paglulubog sa mga laro at pelikula. Sa anumang kaso, ang mga marketer ay sumulat kaya. Ang mas maliit ang radius ng kurbada, mas malaki ang liko. Mga karaniwang halaga - 1500r at 1800r.

Gayunpaman, ang mga naturang screen ay hindi angkop para sa lahat. Para sa trabaho, halimbawa, na may mga guhit at mga modelong 3D, hindi sila dapat gawin dahil sa nasasalat na pananaw. Tinitingnan ng nilalaman ng media ang ganoong mga monitor.

Screen covering.

Display coating ang mangyayari Makintab и Matov. . Ang mga makintab na modelo ay natutuwa, ngunit may mas mahusay na pagpaparami ng kulay. Gayunpaman, ngayon sila ay bihira. Mas mahirap ang mga screen: Narito ka rin semi-sapatos, at kalahating-isa, at kahit na nanoutexture coating. Ang problema ng naturang mga monitor ay isang posibleng kristal na epekto, ang kalubhaan nito ay maaaring tinantya lamang sa isang personal na inspeksyon ng aparato na naka-on.

Pahintulot

Ang maximum na resolution ng screen ay ang bilang ng mga pixel nang pahalang na pinarami ng bilang ng mga pixel nang patayo. Mas mataas ang resolution, mas malinaw na larawan at higit na kinakailangan para sa iyong video card.

  • 1920 x 1080. - Ang pinaka-tumatakbo na pahintulot na may malaking halaga ng nilalaman. Karamihan sa 24/27-inch monitor ay napupunta nang tumpak sa resolusyon ng Full HD. Ito ay hinihiling para sa mga manlalaro, dahil pinapayagan ka nitong makakuha ng mataas na FPS sa mga laro nang walang makabuluhang mga pamumuhunan sa adaptor ng graphics. Ang resolution ay mas mababa kaysa sa Full HD ay matatagpuan sa mga monitor ng badyet na may TN-Matrix.
  • 2560 x 1080. - Widescreen pahintulot para sa mga monitor na may diagonal ng 29 at 34 pulgada.
  • 2560 x 1440. - Transitional resolution (2K), sikat sa isang kapaligiran ng PC dahil sa isang mas malinaw na larawan at ang kakayahan ng mga modernong adaptor upang makabuo ng mataas na fps dito. Well angkop para sa nagtatrabaho sa isang larawan.
  • 3440 x 1440. - Widescreen pahintulot para sa 34 pulgada monitor. Mas malapit sa 2K kaysa sa 4K, na positibong nakakaapekto sa mga laro. Ang isang mahusay na video card (antas ng GTX 1070/2060 Super) mahinahon "ay magbubunyag" tulad ng isang monitor.
  • 3840 x 2160. - UHD, o 4K. Ito ay nananatiling prerogative ng inihalal dahil sa malaking pangangailangan ng glandula, ngunit hindi para sa pera. Sa likod ng resolusyon na ito ay ang hinaharap.
  • 6016 x 3384. - Nauna sa planeta ng buong kumpanya ng Apple, na, gaya ng lagi, nakikilala ang sarili nito at inilabas ang Pro Display XDR - isang monitor na may isang walang uliran na resolusyon ng 6K at isang hindi kapani-paniwala na halaga ng halos 400 libong rubles. Ang binti, sa pamamagitan ng paraan, ay ibinebenta nang hiwalay, at para sa presyo nito maaari kang bumili ng isang mahusay na 4K monitor na may isang hardware pagkakalibrate function.

Ang pahintulot ng "double" monitor ay: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Pagbabahagi ng unang numero sa kalahati, maaari mong madaling maunawaan kung aling dalawang sinusubaybayan ang modelo na ito ay pumapalit.

Uri ng Matrix.

Ang pinakamahalagang elemento ng anumang monitor ay ang matrix. Sa kabila ng malaking carousel sa marketing, kung saan ang mga tagagawa ay lumipat sa paligid namin, ang tunay na pagpipilian ngayon ay binubuo ng dalawang mga pagpipilian - VA o IP. Para sa ordinaryong tahanan gamitin ang TN lantad na lipas na sa panahon, at mga monitor ng OLED sa merkado ng buong pares ng mga piraso. Isaalang-alang ang mga pangunahing uri ng matrices.

  • TN + Film (Twisted Nematic) - Ang unang komersyal na teknolohiya para sa produksyon ng LCD display. Kamakailan lamang, nalalapat lamang sa opisina at paglalaro PC. Ang mga pangunahing disadvantages ng naturang mga monitor ay masamang pagpaparami ng kulay at maliit na mga anggulo sa pagtingin. Gayunpaman, mayroong isang malaking plus - ang pinakamabilis na tugon ng pixel sa lahat ng uri ng matrices. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga ina ng cybersports ay madalas na pumili Tn. Upang gumana sa kulay at pagtingin sa sistema ng media, ang mga ito ay hindi pinapayuhan.
  • Va (vertical alignment) - Isa sa dalawang pangunahing manlalaro sa merkado. Sa ganitong mga matrices, ang pagkakahanay ng mga pixel ay nangyayari nang patayo. Mas mahusay nilang harangan ang liwanag at may pinakamataas na antas ng static contrast 3000: 1. Ang paghahabol para sa pagbawas ng mga anggulo at oras ng pagtugon. Ipinaliliwanag ng huli kung bakit ang mga matrices ng VA ay mas mababa kaysa sa iba na angkop para sa mga dynamic na laro. Ang isa sa mga sikat na pagpapaunlad ng Samsung ay QLed - teknolohiya na nagpapalawak ng coverage ng kulay sa pamamagitan ng paggamit ng isang karagdagang layer ng quantum dots sa VA matrix at nag-aaplay para sa mga kakayahan sa paglalaro.
  • IPS (in-plane switching) - Ang pinaka-unibersal na pagpipilian (lalo na kapag hindi mo alam kung ano talaga ang kailangan mo): at ang pagpaparami ng kulay ay mabuti, at ang bilis ng pagtugon, at ang mga anggulo sa pagtingin. Siyempre, para sa lahat ng kailangan mong bayaran - ang kaibahan ng naturang mga matrices ay bihirang lumampas sa 1000: 1. Sa madilim, malinaw na malinaw na nakikita na ang itim na kulay ay lantaran na kulay-abo, ang epekto ng Glou ay maaaring ipahayag - ang conversion ng itim na kulay abo na may pagtaas sa anggulo sa pagtingin at ang drop ng kaibahan.

Glou effect.

Ang CzechHard na may iba't ibang mga matrices ng IP ay natapos, at ngayon ang AH-IP ay dominado sa merkado (advanced na mataas na pagganap ng IP). Naghahanda din ang LG upang dalhin ang Nano IPs sa segment ng masa, na hanggang kamakailan lamang ay magagamit lamang sa kanilang mga monitor ng punong barko. Ang kakanyahan ng teknolohiya ay mag-aplay sa leding LEDs ng mga espesyal na nanoparticles, na pinutol ang parasitic shades at makabuluhang mapabuti ang pagpaparami ng kulay. Ang pangalan ng naturang ksf illumination ay binubuo ng mga unang titik ng mga elemento na ginamit: potasa, silikon, fluorine. Samakatuwid, ang anumang KSF ay W-LED, ngunit hindi anumang W-LED - KSF.

Mabilis na mga IP (mabilis na IP) - Quick IPs matrices na maaaring makipagkumpitensya sa TN sa bilis, habang nagbibigay ng mahusay na pagpaparami ng kulay. Ang pangalan ay sa halip marketing, kaya ang mga itinatangi na salita ay kailangang maghanap sa alinman sa kahon o sa website ng gumawa.

Liwanag at kaibahan

Liwanag - Maximum na puting antas na maaaring ipakita ang monitor. Sinusukat sa CD / m² (nit).

  • 250-350 kd / m². - Karaniwang liwanag ng mga modernong monitor, sapat para sa anumang mga closed room. Kung hindi ka nagtatrabaho sa isang maliwanag na maaraw na silid, kahit na ang mga numero ng 250 thread ay sapat.
  • 400-600 cd / m². - Sinusubaybayan ng isang application para sa paunang HDR. Mga pagtatangka ng mga tagagawa upang ilagay ang mga gumagamit na may tatlong magic titik, hindi suportado ng 1000-zone lokal na pag-iilaw at sapat na halaga ng HDR nilalaman, hanggang sa sila ay nakoronahan ng tagumpay.
  • Higit sa 1000 CD / m². - Nagpapakita para sa mga tagalikha ng HDR-nilalaman. Ang antas ng liwanag na ito ay matatagpuan sa mga pinaka-advanced na monitor na may mini-LED backlight at ang presyo ng isang ginamit na banyagang kotse. Magrekomenda sa ordinaryong gumagamit ng monitor, na sa layo ng isang pinalawig na kamay ay nagbibigay ng 1200 nits, tiyak na hindi namin.

Mula sa. static contrast. Depende sa saturation ng itim na kulay, na maaaring magpadala ng monitor. Ang mas mataas na kaibahan, mas mataas ang detalye. Ang pinaka "itim", tulad ng nabanggit sa itaas, - VA matrices, kung saan ang tagapagpahiwatig na ito ay maaaring umabot sa 4000: 1.

Kulay ng lalim at coverage ng kulay.

Lalim ng kulay - Hindi mahalaga, tulad ng sa TV, ngunit pa rin ang isang tagapagpahiwatig na inilarawan sa mas detalyado dito. Tinutukoy nito ang bilang ng mga kulay na ipinapakita ng device. Ang isang perpektong pagpipilian para sa isang propesyonal na monitor ay isang tunay na sampung bit na matrix, na may kakayahang magpadala ng higit sa isang bilyong shades. Ang ganitong mga modelo ay karaniwang nakatayo sa tuktok ng presyo.

Ang isang tagahanga ng mahusay na pagpaparami ng kulay ay maaaring pinapayuhan ng tinatawag na pseudo-bitty matrix (8 bits + frc) - isang kompromiso sa pagitan ng halaga ng mga kulay na naipadala (ang parehong 1.07 bilyon) at ang gastos. Gayunpaman, ito ay hindi nagkakahalaga ng discounting at ordinaryong walong-bit matrices - tanging ang sinanay na mata sa ilang mga sitwasyon ng paggamit ay mapapansin ang pagkakaiba sa 10 bits.

Coverage ng Kulay - Ito ay isang hanay ng mga kulay na maaaring ipakita ng monitor. Ang SRGB ay isang tipikal na espasyo ng kulay kung saan ang karamihan sa mga aparato ay tumatakbo. Ang Adobe RGB ay nagtatamasa ng mga propesyonal na nagtatrabaho sa mga naka-print na larawan. Kamakailan lamang, nagsimula rin silang aktibong itaguyod ang Cinematic DCI-P3.

Ang mga tagagawa ay may matagal na lumampas sa isang 100% srgb mark at dahan-dahan i-customize ang Adobe RGB dito. Upang maghanap sa anumang gastos upang bumili ng monitor na may advanced coverage ng kulay - may panganib na makakuha ng mga maliliwanag na kulay at isang mahuhusay na larawan. Ang ganitong mga monitor ay dapat magkaroon ng isang mahusay na calibrated SRGB mode. Magbasa nang higit pa tungkol sa coverage ng kulay dito.

Dalas ng pag-update ng screen.

Dalas ng pag-update ng screen. - Ang bilang ng mga frame na maaaring ipakita ng aparato sa isang segundo. Ang mas mataas na tagapagpahiwatig na ito, mas maliit ang larawan sa screen. "Civil" update dalas ay 60/75 Hz, Game - 120/144 Hz. Para sa mga pinaka-hardcore gamers, ang mga modelo ay inaalok sa 240, 280 at kahit na 360 Hz.

Huwag kalimutan na ang dalas ng pag-update ay dapat na ibinigay sa naaangkop na FPS. Mga kinakailangan para sa pagtaas ng video card dito. Ang isang mahina graphic adapter ay negates ang kahulugan ng pagbili ng isang mataas na ulo monitor.

Mga adaptive synchronization systems.

Ang anumang monitor ng paglalaro ay dapat na nilagyan ng adaptive-sync na teknolohiya. Ito ay naka-synchronize ng dalas ng screen update sa bilang ng mga frame na ibinigay ng video card. Ang mga adaptive synchronization system ay dinisenyo upang mabawasan ang mga pagkaantala at pag-aalis ng mga break ng imahe. Ang bawat isa sa dalawang pangunahing tagagawa ng video card ay nag-aalok ng solusyon nito.

  • AMD Freesync - Ipinatupad sa pamamagitan ng mga interface ng DisplayPort at HDMI. Software ng teknolohiya at libre, ngunit nangangailangan ng kinakailangang sertipikasyon. Ang opisyal na listahan ng mga naturang monitor ay ipinahiwatig dito.

Ngayon may tatlong antas ng teknolohiya mula sa AMD: Freesync, Freesync Premium Pro Freesync Premium Pro. Ang huling dalawang ay nangangailangan ng isang monitor para sa isang dalas ng pag-update ng hindi bababa sa 120 Hz, ang minimum na resolution ng 1920 x 1080 at mapanatili ang isang mababang frame rate (LFC) na kompensasyon. Ang bersyon ng Pro ay nagpapahiwatig din ng pag-andar ng pinalawak na dynamic range (HDR). Magbasa nang higit pa tungkol sa pag-andar dito.

  • Nag-aalok ang NVIDIA ng mga gumagamit nito ng isang katulad na teknolohiya ng G-Sync, na mayroon ding tatlong antas: G-sync Ultimate, G-Sync at G-Sync compatible. Ang unang dalawa ay ipinatupad hardware at nangangailangan ng isang espesyal na chip, ang huling - programming sa pamamagitan ng displayport. Napagtatanto ang pag-aatubili ng mga manlalaro upang mag-overpay, ang kumpanya ay nagsimulang magpatunay ng mga monitor upang gumana nang wasto sa kanilang mga video card - ang bilang ng mga monitor na may G-Sync compatible ay lumalaki araw-araw. Ang opisyal na listahan ng mga nasubok na monitor ay narito.

Oras ng pagtugon

Tugon monitor. - Ang minimum na oras na kinakailangan ng pixel upang baguhin ang liwanag nito. Isa pang mahalaga para sa mga manlalaro Ang tagapagpahiwatig ay magpapahintulot sa isang mahusay na reaksyon upang mapansin ang kaaway. Binibigyang-kahulugan ng bawat tagagawa ang katangiang ito sa sarili nitong paraan at sinusubukan upang mabawasan ang halaga nito. Para sa layuning ito, ang overclocking ng matrix (overdrive) at iba't ibang mga pamamaraan ng pagsukat ay inilalapat.

Upang pabilisin ang "pag-ikot" ng mga subpixel, ang isang mas mataas na boltahe ay madaling ihatid sa kanila. Ang teknolohiya ay itinuturing na hindi nakakapinsala, ngunit maaaring maging sanhi ng redistrack artifacts - mga natitirang mga imahe, mga loop, atbp.

GTG (Grey to Grey) - Paglipat mula sa 90% na liwanag ng kulay-abo hanggang 10%. Ito ang pinakasikat na paraan ng pagsukat, tila dahil nagbibigay ito ng pinakamagandang resulta. BTW (Black to White) ay mas karaniwan - ang paglipat ng di-aktibong itim na pixel sa pinaka-puti - at BWB (black-white-black) - paglipat ng itim sa puti at likod.

Sukatin ang oras ng pagtugon sa bahay ay halos imposible, at samakatuwid ay kailangan mong paniwalaan ang mga tagagawa para sa salita, kahit na ang coinage 1 ms ay nakuha sa laboratoryo para sa ilang ng matris.

MPRT (oras ng pagtugon sa oras ng paggalaw) ay tinatawag na cinematic response para sa isang gumagalaw na imahe. Ito ay hindi isang oras ng tugon ng pixel bilang tulad, at ito ay mas tama upang tawagan ito ng isang oras ng visibility ng pixel.

Sa totoong buhay, para sa isang monitor ng laro, ang isang mahusay na tagapagpahiwatig ay tapat 1-4 ms. Kahit 8 ms ay sapat para sa isang regular na aparato.

Teknolohiya ng teknolohiya

Halos lahat ng mga modernong monitor ay nilagyan ng isang hanay ng mga sistema ng proteksyon ng paningin. Ang mga aparatong walang PWM (Latitudinal modulasyon) ay nasa kanilang sariling mga kisap-mata o kisap sa ligtas na mga pagtutukoy ng inskripsyon, na nagpapahiwatig ng kawalan ng isang hindi nakikitang pelikula ng Flicker.

Ang teknolohiya ng proteksyon sa mababang asul na ilaw ay binabawasan ang asul na liwanag na radiation sa hanay na 420-480 nm, sa gayon ay binabawasan ang pag-load ng mata. Gayunpaman, ang pagpipiliang ito ay matagal nang naipatupad sa programming sa Windows 10, kaya kung ito ay hindi - hindi nakakatakot.

Connectors.

Upang ikonekta ang monitor sa isang modernong PC, alinman sa HDMI 2.0 ay ginagamit, o DisplayPort 1.4. Tanging sila ay maaaring magpadala ng mga larawang may mataas na resolution na may mataas na mga frame. Sa mga modelo ng badyet at "mga lumang lalaki" maaari mong makita ang DVI at VGA.

Maaaring matandaan ng Mac connoisseurs ang pagkakaroon ng Thunderbolt 3 (Type-C) - isang tunay na maginhawang connector na sisingilin din. Totoo, sinusubaybayan ito ay maaaring mabilang sa mga daliri ng isang kamay.

Gayundin, ang mga monitor ay madalas na nakatagpo ng mga karagdagang port tulad ng USB na ginamit bilang hub, at isang 3.5-millimeter headphone jack. Hangga't kailangan nila, lahat ay nagpasiya sa kanyang sarili.

Adjustable Stand at Mount Vesa.

Tumayo - isang mahalagang bahagi ng ergonomya ng monitor. Ang isang ordinaryong binti ay madalas na nag-aayos ng ikiling ng panel. Ang mas maraming mga advanced na nakatayo ay maaari pa ring baguhin ang taas. Ang mga nangungunang modelo ay idinagdag upang ayusin ang anggulo ng pag-ikot (hanggang sa 90 degrees) at ang oryentasyon ng display (portrait / landscape).

Sa isang limitadong lugar ng talahanayan, bigyang pansin ang hugis at sukat ng stand. Una sa lahat, ito ay may kinalaman sa mga kurbadong modelo na may napakalaking binti. Kung hindi man, ang mga panganib ng gumagamit ay "ilong sa ilong" na may bagong display nito. At higit pa kaya hindi binibilang sa paglalagay nito sa istante para sa monitor, na gusto nilang magbigay ng mga talahanayan ng computer sa badyet.

Halos lahat ng monitor ay may VESA Mount (kadalasan 100 x 100 mm). Pinapayagan ka nitong madaling i-hang ang aparato sa dingding o i-install sa isang espesyal na bracket.

Ilang mga tip sa wakas

  • Huwag habulin ang pinaka-modernong modelo. Ang mga monitor ng ikalawang ikatlong rebisyon ay madalas na wala ng "mga sakit ng bata" at pamahalaan upang makaipon ng isang solid na database ng feedback mula sa mga tunay na gumagamit. Talagang matagumpay ang bawat tagagawa at hindi masyadong mga modelo. Pinipili namin ang isang tatak, ngunit mga katangian.
  • Ang HDR - home television technology - sa mundo ng PC ay hindi pa lumalaki. Kung kailangan ang isang pinalawak na dynamic range, na nakaupo mula sa monitor sa layo ng isang pinahabang kamay, ay isang bukas na tanong. Gayunpaman, ang bilang ng VESA display HDR certified models ay lumalaki. Alalahanin na para sa ganap na pagpapatupad ng HDR, kinakailangan ang 10-bit matrix, 1000-zone na pag-iilaw at liwanag sa itaas ng 1000 nit.
  • Hindi dapat gumawa ng mataas na pangangailangan sa. Monitor ng Budget Office. . Idinisenyo ang mga ito para sa mga programa sa opisina at hindi nagmumungkahi ng mataas na kalidad na pagtingin sa multimedia at mas maraming trabaho na may kulay.
  • В Home Monitor. Upang tingnan ang mga pelikula at hindi mapagkakatiwalaang mga laro sa unang lugar mayroong isang diagonal at kalidad ng imahe. Sa kasong ito, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang ng mga aparato sa isang IPS o VA-Matrix na may isang resolution ng Full HD / 2K at Vision Protection Technologies.
  • Perpektong modelo Gamer Monitor. Ay hindi umiiral - lahat ng ito ay depende sa uri ng laro. Ang propesyonal na cyberportsmen ay sakripisyo para sa bilis at karaniwang nilalaro sa 24-inch flat monitor na may mababang resolution.

  • Para sa home game. Sa buong paglulubog sa laro na kadalasang pumili ng mga kurbadong modelo ng mataas na resolution (2K at sa itaas), mahusay na pagpaparami ng kulay, mababang oras ng pagtugon at pag-update ng dalas 144 Hz.
  • Propesyonal na sinusubaybayan Laging nasa itaas na bahagi ng segment. Ang mga gumagamit ay magbabayad ng dagdag para sa isang tunay na sampung-bit matrix, 1000-zone na pag-iilaw, liwanag mula sa 1000 mga thread at tulad ng isang bums tulad ng compensating pag-iilaw, pagkakalibrate ng hardware, pinalawak na mga setting ng kulay, proteksiyon kurtina. Ang mga magagandang espesyalista ay kadalasang may sapat na pagkakataon para sa mga solusyon sa semi-propesyonal.

Tungkol sa kung paano tama suriin ang monitor sa panahon ng pagbili (sirang pixel, glou, tint, kristal epekto, pwm, itim na crush) wrote namin sa blog na ito. Ang isang hiwalay na artikulo ay nagsasabi kung ang gumagamit ay nangangailangan ng isang liwanag ng 1000 nit at kung ang RPG connoisseurs ay abala upang bumili ng 144-hertes screen.

Ang artikulo ay na-update ng may-akda Fera2k.

Добавить комментарий