Màn hình 2021: Cách chọn một màn hình tốt và rẻ tiền cho công việc và trò chơi

Màn hình chéo.
Một màn hình tốt sẽ giải quyết các nhiệm vụ của bạn và phục vụ 5 - 7 năm. Khi mua một màn hình mới, hãy tinh chỉnh các tính năng của máy tính: bộ xử lý và thẻ video. Để không trả quá nhiều cho năng lượng dư thừa và dành thời gian thay thế màn hình, tham khảo ý kiến ​​các chuyên gia của chúng tôi. Điều này có thể được thực hiện trong phần Câu hỏi trả lời trên trang bạn thích.

Cái gì để nhìn đầu tiên

Một màn hình tốt sẽ giải quyết các nhiệm vụ của bạn và phục vụ 5 - 7 năm. Khi mua một màn hình mới, hãy tinh chỉnh các tính năng của máy tính: bộ xử lý và thẻ video. Để không trả quá nhiều cho năng lượng dư thừa và dành thời gian thay thế màn hình, tham khảo ý kiến ​​các chuyên gia của chúng tôi. Điều này có thể được thực hiện trong phần "Câu hỏi trả lời" trên trang bạn thích.

Màn hình chéo.

Thông thường, càng chéo, màn hình đắt tiền hơn. 21-22 inch chỉ phù hợp với các tác vụ đơn giản nhất, chẳng hạn như kiểm tra thư. Để làm việc với các văn bản, bảng và lướt trên internet, một đường chéo 23-24 inch phù hợp hơn. Những mô hình như vậy thường là rẻ tiền, khoảng 8.000 rúp. Để chơi và làm việc với hình ảnh, chọn một đường chéo từ 27 inch.

Màn hình chéo.

Chọn một đường chéo lớn hơn nếu bạn có tầm nhìn xấu hoặc bạn ngồi cách xa màn hình.

Chọn trong danh mục

Tỷ lệ khung hình

  1. 16: 9.

    Tỷ lệ của các bên 16: 9

    Định dạng phổ biến nhất. Thích hợp để lướt web trên Internet, làm việc với hình ảnh, trò chơi, xem phim, YouTube, Twitch. Đi đến danh mục

  2. 5: 4.

    Tỷ lệ khung hình 5: 4

    Định dạng lỗi thời. Chỉ để làm việc với các tài liệu. Đi đến danh mục

  3. 21: 9.

    Tỷ lệ khung hình 21: 9

    Thích hợp để làm việc với hình ảnh, xem phim ở định dạng và trò chơi màn hình rộng. Đi đến danh mục

  4. 32: 9.

    Trang web của cha mẹ 32: 9

    Màn hình SuperWatch kết hợp hai màn hình đầy đủ 27 inch. Cần phải làm việc với một lượng lớn dữ liệu. Đi đến danh mục

Sự cho phép

  1. Để chuẩn bị hợp đồng, duy trì kế toán, lướt web trên Internet.

  2. Giải pháp phổ quát cho các trò chơi đơn giản, làm việc với các văn bản, tạo bài thuyết trình, xem phim, dễ dàng làm việc với hình ảnh và video.

    • 2560x1440 (2k)
    • 2560x1080.
    • 3440x1440.

    Trung gian giữa các định dạng Full HD và 4K. Phổ biến trong các game thủ, những người yêu thích phim và những người làm việc chuyên nghiệp với đồ họa.

  3. Đối với các trò chơi, xử lý ảnh chuyên nghiệp, làm việc với hình minh họa cho sách và tạp chí. Trên màn hình này, bạn có thể xem xét các chi tiết nhỏ nhất.

Chọn trong danh mục

Loại ma trận.

Ma trận là nền tảng của màn hình, độ sáng, độ tương phản, thời gian đáp ứng của pixel và chủ nghĩa hiện thực của sự kết xuất màu sắc phụ thuộc vào loại của nó.

  1. Màn hình với Ma trận TN (TN + Phim)

    TN (TN + phim)

    Tùy chọn tốt nhất, chủ yếu để làm việc với văn bản, mã, có thể được sử dụng như một màn hình thứ hai. Không phù hợp để làm việc với hình ảnh và đa phương tiện do kết xuất màu chất lượng thấp, độ tương phản thấp và độ sáng, góc nhìn kém. Bóp méo hình ảnh, nếu bạn nhìn cô ấy ở một góc độ. Về những lợi thế - thời gian phản hồi thấp nhất, vì vậy ma trận TN gặp nhau trong các mô hình trò chơi với tần suất cập nhật từ 144 Hz trở lên.

  2. Màn hình với Ma trận IPS (PLS)

    IPS (PLS)

    • Làm việc với mã và văn bản
    • Làm việc với hình ảnh
    • Không phải trò chơi năng động

    Tái tạo màu sắc chất lượng tốt và độ sáng, góc nhìn rộng, không bị biến dạng khi xem một hình ảnh ở một góc. Chi phí tương đối cao và phản ứng không nhanh lắm. Thích hợp cho sử dụng gia đình và văn phòng, cho các trò chơi không động và làm việc với hình ảnh.

  3. Màn hình với Matrix VA (MVA, PVA)

    VA (MVA, PVA)

    • Làm việc với mã và văn bản
    • Làm việc với hình ảnh và video
    • Thích hợp cho game thủ

    Thay thế cho các loại ma trận chính. Thiết bị mượt mà, độ dốc, chất lượng hình ảnh và góc nhìn tốt hơn TN, độ tương phản, thời gian đáp ứng tốt hơn IP. Thường được tìm thấy trong màn hình trò chơi.

Chọn trong danh mục

Độ sáng và độ tương phản

  1. độ sáng

    Chỉ báo này càng cao, hình ảnh càng rõ ràng sẽ nằm trong ánh sáng của ánh sáng, cả thiết bị năng lượng mặt trời và ánh sáng. Độ sáng rất quan trọng nếu:

    1. Lập kế hoạch để đặt màn hình trong một căn phòng tốt hoặc đối diện với cửa sổ trong đó mặt trời chiếu sáng.
    2. Làm việc trong một văn phòng nhỏ, kém sáng.
    3. Đi sử dụng màn hình cho công việc chuyên nghiệp với đồ họa và video.

    Độ sáng 300 cd / m 2Nó thường đủ để làm việc trong một căn phòng rất sáng. Đối với các mô hình trò chơi, chọn độ sáng 250 kd / m 2.

  2. Tương phản

    Đây là tỷ lệ độ sáng của điểm tối nhất tối nhất trên màn hình. Trên màn hình có độ tương phản cao, màu đen thực sự đen và trắng sạch, không bị xỉn màu. Thông thường để sử dụng thoải mái cho màn hình, nó đủ độ tương phản 1: 500, để chơi và công việc chuyên nghiệp, bạn cần độ tương phản 1: 1000 trở lên.

Màn hình cong

Màn hình cong

Nếu bạn đang ngồi trước màn hình này thông qua trung tâm của nó, thì khoảng cách từ bất kỳ điểm nào sang mắt sẽ giống nhau. Do đó, hình ảnh trên các cạnh dường như không bị biến dạng, hình ảnh trở nên thực tế hơn, hiệu quả của sự hiện diện và ngâm hoàn toàn trong những gì đang xảy ra trước mắt bạn. Điều này đặc biệt đáng chú ý trên màn hình với đường chéo 32 inch trở lên.

Màn hình với màn hình cong, như một quy luật, mua cho trò chơi, hiếm khi làm việc. Xem phim, đặc biệt là công ty, bất tiện trên họ - nếu bạn không ngồi ở trung tâm, bức tranh sẽ bị bóp méo. Đi đến danh mục

Người dùng PC cần thiết, trước hết là tất cả các game thủ, thường xuyên nâng cấp bộ xử lý và thẻ video, nhưng đồng thời thường không vội vàng cập nhật màn hình. Nhiều ngày này sử dụng màn hình năm năm, hoặc thậm chí nhiều hơn nữa, những hạn chế đã mua với máy tính đầu tiên. Nhưng chúng tôi không đồng ý với cách tiếp cận như vậy: Trong vài năm qua, màn hình đã phát triển đáng kể - chúng trở nên đau đớn hơn, đáp ứng và quan trọng, an toàn hơn cho mắt. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói về những lợi thế chính của màn hình hiện đại.

Phân loại theo dõi

Trên các lĩnh vực ứng dụng, màn hình có thể được chia thành sáu lớp: Universal, Game, Panel, Professional, Cinematic và Oldcual.

Universal Monica là phổ biến và đa dạng nhất: một đường chéo có thể thay đổi từ 19 đến 32 inch. Áp dụng cả cho công việc văn phòng (quản lý tài liệu, lướt web) và giải trí đa phương tiện tại nhà (phim, trò chơi). Các mô hình với sự nhấn mạnh vào thiết kế sành điệu nổi bật, hầu như hầu như không đáng chú ý. Monics đẹp nhất, theo chúng tôi, phát hành Philips và HP.

Màn hình trò chơi khác với phần còn lại chủ yếu bởi tần số cao của các khung shift: 120, 144, 165 hoặc 240 Hz so với 60 - 75 Hz trong các lớp khác. Điều này giảm thiểu sự chậm trễ giữa tổ hợp phím và phản ứng với nó trên màn hình, chủ yếu chủ yếu dành cho các trò chơi nhiều người chơi. Ngoài ra, hỗ trợ cho các công nghệ NVIDIA G-SYNC và AMD FreeSync có thể được triển khai, được thiết kế để loại bỏ sự cố hình ảnh (bản vẽ pixel không thể hiểu được) trong các trò chơi. Hầu hết các màn hình trò chơi trong các loại Asus, Acer và AOC.

Tấm tinh thể lỏng về cơ bản là TV, không có bộ chỉnh TV và các chức năng thông minh. Chúng khác với màn hình một đường chéo lớn (từ 40 inch) và gắn trên tường, và không lắp đặt máy tính để bàn (bao gồm, như một quy luật, không có chân).

Màn hình chuyên nghiệp được thiết kế để xem ảnh nghiêm túc và xử lý video. Nó được hiệu chuẩn cực kỳ hoàn toàn tại nhà máy (bảo hiểm màu sắc hoàn toàn 100 phần trăm theo tiêu chuẩn adobergb) và được trang bị tùy chọn với "Visor" để loại bỏ ánh sáng trong nhà dư thừa và kết quả là, ngay cả ánh sáng chói. Các nhà lãnh đạo trong việc sản xuất màn hình chuyên nghiệp là NEC, ViewSonic và Dell.

Monica với tỷ lệ khung hình điện ảnh UltraBiROIIM là 21: 9 được thiết kế để xem phim mà không có các dải màu đen từ trên và dưới, cũng như cho shunting (Dòng thời gian dài được đặt). Nhưng đối với các trò chơi, một định dạng như vậy gây tranh cãi: Không phải tất cả các trò chơi đều có thể cung cấp cho hình ảnh không có sọc đen ở hai bên, và không chơi mọi thứ thoải mái nếu vẻ ngoài không hoạt động hoàn toàn những gì xảy ra trên màn hình. Nhưng trên một monique Ultrashire, thuận tiện để hiển thị đồng thời hình ảnh từ hai hoặc thậm chí bốn nguồn - công nghệ này được gọi là hình ảnh bằng hình ảnh.

Màn hình trường học cũ có tỷ lệ khung hình vuông gần như 5: 4, rất tốt cho các bộ phim và trò chơi hiện đại. Mua chúng bây giờ chỉ có ý nghĩa nếu bạn là một "Strover" ngắn và Operto không nhận ra các định dạng mới hoặc nếu bạn cần màn hình thứ hai, nhưng không có đủ dung lượng trên bảng cho một mô hình màn hình rộng khác (xem bài viết Cách kết nối Màn hình thứ hai với máy tính xách tay hoặc PC? ").

Loại ma trận.

Các công nghệ rộng rãi mà Matrices màn hình tinh thể lỏng được sản xuất, có bốn: TN, IPS, PLS và VA. Xem xét chi tiết từng người trong số họ.

TN (tên phim TN + cũ) là lâu đời nhất, và do đó loại ma trận chất lượng thấp nhất. Đề xuất màu sắc mờ, màu đen trông giống như màu xám đậm, góc nhìn, đặc biệt là dọc, nhỏ (tốt nhất, 150 độ, nhưng thường ít hơn). Khi nhìn từ trên cao, hình ảnh rất sáng, khi nhìn vào dưới cùng - tối. Nó được sử dụng chủ yếu trong màn hình giá rẻ của một đường chéo nhỏ cho phép bạn nhìn vào màn hình gần như ở góc bên phải. Cho đến gần đây, TN đã nhấn mạnh qua nền tảng của các công nghệ "nhiều màu sắc" hơn với thời gian đáp ứng tối thiểu (tối đa 1 ms), được sử dụng trong màn hình trò chơi. Nhưng bây giờ các đối thủ cạnh tranh đã bắt kịp TN trên tham số này và không có gì, ngoài giá thấp, cô không còn có thể tự hào nữa.

IPS - Loại mắt LCD dễ chịu hơn nhiều. Nó có độ sáng và độ tương phản cao (không cần thiết phải định hướng cụ thể với các giá trị chính xác, vì mỗi nhà sản xuất đo chúng theo cách riêng của mình), cũng như các góc nhìn va chạm (tối đa 178 độ). Cho rằng ma trận IPS tạo ra một số lượng tương đối lớn các công ty (LG, Chimei, Au Optronics, v.v.), chất lượng hình ảnh thay đổi khá nhiều. Vì vậy, các mô hình đắt tiền tự hào về độ che phủ màu sắc gần 100% adobergb (do đó, để xử lý ảnh và video chuyên nghiệp, chỉ có ma trận IPS phù hợp), trong khi ngân sách thay vào đó sẽ có màu vàng và thay vì màu đen - tím. Nhưng một sự thiếu hụt trước đây của IPS là một thời gian phản hồi dài 8-20 ms - những năm gần đây đã tìm cách loại bỏ hoàn toàn (nó đã trở thành 1 - 4 ms).

Xin vui lòng - thay thế cho IPS, được phát triển và sản xuất bởi Samsung. Rẻ hơn một chút trong sản xuất với cùng, nếu so sánh với mắt, chất lượng hình ảnh. Nó được sử dụng độc quyền trong màn hình Samsung, có chất lượng trơn tru ít nhiều, bất kể giá cả. Nhược điểm so với IPS chỉ là một - kết xuất màu không tự nhiên (lên tới 86 phần trăm Adobergb). Ví dụ, màu xanh được thể hiện mạnh hơn các màu khác, không thể loại bỏ hoàn toàn hiệu chuẩn kỹ lưỡng. Đối với các trò chơi và phim, đây không phải là vấn đề, nhưng ở đây để chụp ảnh hình ảnh - một nhược điểm quan trọng.

VA (Chính xác hơn, phiên bản MVA, Amva và Amva +) của nó - thoạt nhìn, nó không thua kém IPS và PLS: cùng màu bão hòa. Và ở độ sâu của VA Đen, không có gì bằng (ngoại trừ AMOLED và OLED, chưa được sử dụng trong màn hình). Nếu bạn mở một hình ảnh màu đen rắn trên màn hình, nó sẽ có vẻ như nó đã bị tắt - đây là sâu đậm đến mức màu đen sâu. Nhưng VA có "bộ xương trong tủ quần áo" riêng của mình - một màn hình xấu của các halftones đen, đặc biệt đáng chú ý trong các bức ảnh với các khu vực bóng mờ (màu xám đậm và màu đen trông như nhau). Bởi vì điều này, các chi tiết, ví dụ, trong các bộ phim và trò chơi của thể loại Gorror sẽ được phân biệt kém. Các góc nhìn của VA là nhỏ nhất so với IPS và PLS (tối đa 175 độ). Bảo hiểm màu sắc, như PLS, thật không may, cách lý tưởng (tối đa 75 phần trăm Adobergb). Chuyên về màn hình BenQ và IIYAMA VA.

Độ phân giải và lớp phủ màn hình

Nhưng những gì loại ma trận không ảnh hưởng là giải quyết màn hình. Ngay cả màn hình TN cũng có thể có độ phân giải Quad HD và thậm chí cả độ phân giải Ultra HD (thực ra là TN là màn hình 4K có thể truy cập nhiều nhất). Monica Full HD cũng được xây dựng trên bất kỳ loại ma trận nào, nhưng mô hình HD (Chính xác hơn, Windows-HD không phải là 1280x720 và 1366x768 điểm) được trình bày các mô hình TN ngân sách độc quyền.

Kết nối với màn hình HD và Full HD máy tính với tần số 60 - 75 Hz có khả năng cả giao diện kỹ thuật số HDMI và DVI và VGA tương tự. Chất lượng của hình ảnh sẽ giống nhau. Nhưng các mô hình 2K và 4K, cũng như Full HD với tần số cập nhật 120+ Hz, bạn nên kết nối qua HDMI và phiên bản 2.0 hoặc cổng hiển thị. Mặt khác, hình ảnh sẽ không được truyền ở tất cả, hoặc nó sẽ, nhưng với tần số giảm. Nhưng sự phát triển của công nghệ truyền video từ điện thoại thông minh đến màn hình MHL, không may, bị đình trệ. Nó vẫn được duy trì bởi màn hình, nhưng không còn được sử dụng trong điện thoại thông minh mới.

Trên đỉnh của ma trận LCD, một lớp phủ bảo vệ được thiết lập để tránh thiệt hại, có thể là độ bóng loáng, chống phản xạ thông thường, nói chung là không bị mờ (nhưng với tác dụng khó chịu của "Pha lê đường tràn" do hạt lớn mờ) và Bán đồng thau (phiên bản tối ưu với hạt nhỏ).

Ba "Chips" lỗi thời mới của màn hình được cong và cảm ứng, cũng như hỗ trợ cho công nghệ HDR. Độ cong giúp giải quyết vấn đề biến dạng hình ảnh dọc theo các cạnh của màn hình trong trường hợp đường chéo rất lớn (28+ inch). Cảm biến cảm ứng cho bạn cơ hội để điều khiển máy tính bằng ngón tay hoặc vẽ bút stylus. Phạm vi màu tiên tiến HDR cho phép bạn hiển thị hình ảnh cắt ngang tương phản nhiều hơn và tối màu - nhẹ hơn. Tất cả điều này làm cho một hình ảnh chi tiết. "Chip" thứ tư được hỗ trợ cho 3D lập thể - hóa ra là ít được tìm kiếm và dần dần rời khỏi thị trường.

Ngay lập tức ít chú ý tập trung vào công nghệ không nhấp nháy, giúp loại bỏ vấn đề nhấp nháy hầu như không đáng chú ý của màn hình chiếu sáng LED, khuếch đại với độ sáng giảm. Đó là flicker tiêu cực này là mệt mỏi nhất khi làm việc cho PC. Và sức khỏe của lưng và cổ sẽ tiết kiệm chân có thể điều chỉnh chiều cao của màn hình. Mặc dù trong trường hợp cực đoan, bạn có thể đặt một hộp các tông hoặc một chồng sách.

Chức năng bổ sung

Tùy chọn, màn hình có thể được trang bị trung tâm USB cho ba - bốn cổng để bạn không phải truy cập vào máy tính dưới bảng kết nối, giả sử ổ flash. Ngoài ra, một số mô hình được triển khai Steorenamics và một webcam, cảm biến ánh sáng phòng tự động điều chỉnh độ sáng của màn hình và cảm biến hiện diện của người dùng trước PC, tắt màn hình để tiết kiệm điện.

kết luận

Đối với người dùng PC trung bình, sự lựa chọn tối ưu sẽ là một màn hình có đường chéo 24 - 27 inch, như tỷ lệ khung hình 16: 9 và độ phân giải của Full HD, IPS ma trận, PLS hoặc VA và tần số cập nhật của 60 Hz. Các game thủ có thể tránh được tốt hơn để xem xét 120+ mô hình Hz và các nhiếp ảnh gia và các cạnh video chuyên nghiệp - đến các mẫu IPS với độ che phủ màu gần 100%. Với một khoảng cách cho tương lai, bạn có thể mua một màn hình với độ phân giải tăng 4k hoặc tỷ lệ khung hình là 21: 9.

Xem thêm: Dòng uốn cong: 5 màn hình cong Dạng cong của ma trận giúp lao vào những gì đang xảy ra trên màn hình Tất cả đều tốt: Màn hình phổ quát với đường chéo 24 inch Giải pháp đa năng cho công việc, trò chơi và tiêu thụ nội dung đa phương tiện. Chi tiết tối đa: Năm màn hình 4K Độ phân giải cực cao Ultrahd thâm nhập vĩnh viễn vào khối. Chip NFC trong điện thoại thông minh là gì Truyền dữ liệu, thanh toán không tiếp xúc bằng thẻ ngân hàng và công nghệ NFC khác của Buns Làm thế nào để chọn một ổ cứng? Những gì một ổ cứng tốt hơn phù hợp với máy tính xách tay, và máy tính để bàn là gì?

Khi chọn màn hình tiếp theo, tôi đã quyết định "đơn giản hóa" quá trình lựa chọn trong số phong phú của màn hình trên thị trường. Và hóa ra là sử dụng một số người, thậm chí có thể là một lý thuyết khoa học và hợp lý, bao gồm nhiều lĩnh vực hoạt động của con người, nói chung, và sự lựa chọn của màn hình, đặc biệt.

Tôi hy vọng nghiên cứu của tôi cũng sẽ hữu ích cho ai đó, và cũng cho phép bạn bảo tồn tầm nhìn và dây thần kinh.

Tất cả những điều sau đây là những cân nhắc, quan sát và kết luận cá nhân của tôi. Tất cả những điều sau đây đề cập đến các vấn đề hình học và tổng thể độc quyền. Câu hỏi về các loại ma trận, tần số và những thứ khác trong vật liệu này không được xem xét.

Tuy nhiên, tôi không áp dụng cho sự độc đáo của những đánh giá hoặc mở một cái gì đó hoàn toàn mới: về kích thước của màn hình, pixel và mục

Được; Từ thiết kế thích ứng - trở lại cao su

Được; Kích thước của các nhân vật trên màn hình của bạn: tiếp thị chống lại quan điểm

Vân vân. Trong trường hợp của tôi, đầu tiên là lý thuyết được áp dụng cho việc lựa chọn màn hình, và sau đó tìm kiếm những người cùng chí hướng.

Màn hình độ phân giải

Như thường lệ, khi bạn chọn độ phân giải, bạn có thể hướng dẫn so sánh giấy phép. Trong trường hợp chung - độ phân giải càng tốt, càng tốt. Về lý do tại sao không phải lúc nào cũng không phải lúc nào là tiên đề này - bên dưới.

hình ảnh.

Nhưng sự cho phép cho chúng ta biết điều gì? Sự cho phép chỉ nói về kích thước của không gian làm việc. Có bao nhiêu Windows / nút ảo / các yếu tố / chữ cái sẽ phù hợp với một không gian làm việc nhất định.

Tuy nhiên, có một số tính năng ở đây để tính đến. Điều này liên quan đến giao diện kết nối - Hiện tại bạn phải luôn luôn được kiểm tra với phiên bản kết nối / cáp hiện có. Ví dụ: trong phiên bản tiếng Anh của Wikipedia về HDMI

Có một bảng (ở dưới cùng của trang) với sự phụ thuộc rất dễ hiểu của sự cho phép từ băng thông của kênh. Từ đó, ví dụ, nó tuân theo bất kỳ màn hình nào có đặc điểm nào tốt hơn so với 1920x10x60Hz - yêu cầu một lựa chọn cáp đặc biệt cẩn thận, cũng như hỗ trợ tiêu chuẩn thích hợp từ bộ điều hợp video. Như một ví dụ - cuộc phiêu lưu của tôi về việc kết nối màn hình UltraWideHD với máy tính xách tay

Ai không thể kiếm được ở tần số 75 Hz do các hạn chế giao diện.

Và sau đó là những người thú vị nhất bắt đầu. Thị trường cung cấp rất nhiều cách giải thích về không gian làm việc. Tôi đang nói về cùng một độ phân giải và nhiều đường chéo khác nhau của màn hình.

Với sự lựa chọn đường chéo phù hợp và mối quan hệ của các bên là một chút phức tạp. Sử dụng một bộ máy không phân định "Điều này cho các bộ phim dành cho video, nó không dựa trên các trò chơi. Cần phải so sánh đường chéo, chiều cao hoặc chiều rộng, nhưng tiếp cận câu hỏi này từ quan điểm của một số lý thuyết.

Học thuyết

Chúng ta hãy cố gắng chuyển đối số rằng "càng nhiều - càng tốt" trong mặt phẳng lý thuyết.

Lấy điểm bắt đầu trong bảng Dmitry Alexandrovich Sivzva

. Đây là một trong đó được sử dụng để kiểm tra thị lực.

Dòng thứ hai của đáy, được coi là một chỉ báo có tầm nhìn 100%, có kích thước của chữ 7mm. Thật không may, tôi không tìm thấy thông tin - chúng ta đang nói về chữ thường hoặc chữ in hoa. Tôi đề nghị xem xét những gì về vốn.

Kích thước góc của chữ từ khoảng cách 5 mét là 0 độ 4 phút 49 giây (0º 4 '49' '). Giả sử, khoảng cách đến màn hình 60cm, sau đó kích thước tối thiểu của chữ cái có thể được đọc khoảng 0,84mm.

Nhưng giá trị thu được là tối thiểu có thể được đọc bởi một người có tầm nhìn 100%. Và bây giờ chúng ta đang nói về chữ in hoa, kích thước của chữ thường cao hơn 1,5-2 lần. Sẽ không thoải mái khi gọi cấp độ này, trong một thời gian dài để làm việc với một tải như vậy sẽ không thoải mái và không chính xác. GOST R ISO 9241-3-2003 cũng hoạt động với kích thước góc và ví dụ, cho biết lượng tối thiểu 20'-22 '. Và đây là khoảng 3,69-3,84mm. Cũng trong đoạn 5.4 xác định chiều cao tối thiểu của dấu hiệu trong 16 'hoặc 2,79mm.

Tôi sẽ tăng kích thước của các chữ cái hai lần. Những thứ kia. Chữ thường phải có kích thước ít nhất 1,68mm hoặc 9 '38' ', cao hơn 1,5-2 lần hoặc 2,52-3,36mm hoặc 14'26' '- 19'15' '(giới hạn trên nhỏ hơn một chút so với Biên giới dưới từ Gost).

Hãy xem xét ví dụ về ba phông chữ: Arial, Times New Roman, Segoe UI.

Như có thể thấy từ bản vẽ - nhỏ nhất là những chữ cái của phông chữ La Mã mới. Đồng thời, kích thước của các chữ cái nhỏ nhất từ ​​các chữ dưới (kích thước được trình bày bằng cách sử dụng trình soạn thảo vector inkscape).

  • 1.433x1.657mm cho kích thước phông chữ 10 điểm;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt, kích thước của chữ hoa 2.977x2.867mm;
  • 1.863x2,154mm - 13pt;
  • 2.006x2,32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, kích thước của chữ in hoa 3.969x3.823mm.

Nói cách khác, với kích thước của phông chữ nhỏ hơn 10 điểm, chúng ta có nguy cơ chạy vào sự cống hiến hoặc nhu cầu tiếp cận màn hình gần hơn 60 cm. Do đó, 10 điểm là ngưỡng thấp hơn của một cách đọc thoải mái, 12 - giữa một khu vực đọc thoải mái, 14 - giới hạn trên của một cách đọc thoải mái. Rõ ràng là kích thước phông chữ có thể tăng lên gần như vô cùng, nhưng phần này của bài viết này nhằm mục đích tìm kiếm sự thay đổi lý thuyết của các so sánh.

Cũng cần hiểu rằng tính toán này hợp lệ cho một màn hình riêng biệt, nếu bạn làm việc, ví dụ, với máy tính xách tay và màn hình gần hơn - kích thước phông chữ có thể được giảm hơn.

Nếu chúng ta nói về chiều rộng và chiều cao của màn hình, bạn có thể lấy khái niệm về trường thị giác

. Trong phần "1.11. Những điều cơ bản về an toàn lao động công thái học "Hướng dẫn an toàn" (N.A. Chulkov, "Nghiên cứu quốc gia Đại học Bách khoa Tomsk", 2011) - Nó nói rằng các góc nhìn tối ưu là từ -15º đến 15º. Những thứ kia. 30º. Dựa trên khoảng cách 60cm, nó có chiều cao và chiều rộng khoảng 321mm. Những thứ kia. Tất cả mọi thứ cao hơn hoặc rộng hơn - sẽ yêu cầu sự căng thẳng của cơ mắt hoặc xoay đầu (vấn đề mua TV 50 inch và cài đặt nó ở khoảng cách một "bàn tay kéo dài").

Nói cách khác: Tất cả thông tin không được đặt trong một trường trực quan - sẽ yêu cầu ứng suất mắt cưỡng bức hoặc quay đầu. Góc xoay tối đa của mắt theo chiều ngang khoảng 40 độ, tổng số là 80 độ hoặc khoảng 1007mm. Nhưng cần hiểu rằng con số này đã nằm ngoài vùng thoải mái.

Phạm vi của lý thuyết

Tất cả những điều trên có thể được áp dụng trong các lĩnh vực hoàn toàn khác nhau của hoạt động của con người.

Trong trường hợp thiết kế web, bạn có thể biện minh cho mục lệ về chiều rộng của trang không quá 1000px, chỉ đây sẽ không phải là một giá trị hoàn toàn chính xác, bởi vì Sẽ đúng hơn để nói về chiều rộng của trường thị giác và hạn chế trong 32cm (hiện tại và tương ứng với giá trị, mặc dù rất thô, không quá 1000px, nếu chúng ta nói về một màn hình hình cầu nhất định trong VacuO).

Bạn cũng có thể biện minh cho việc sử dụng phông chữ 16px trên các trang web

- Kích thước góc của một phông chữ như vậy sẽ cố gắng phù hợp với kích thước góc báo động, bất kể màn hình và sự cho phép.

Lý thuyết cũng có thể được sử dụng khi phát triển phần mềm, với kích thước của trường thị giác và kích thước phông chữ tối thiểu.

Trong trường hợp phát triển di động, tôi khuyên bạn nên giảm khoảng cách đến 30cm

Thật đáng ngạc nhiên đối với tôi rằng khái niệm kích thước góc cạnh và tỷ lệ của chúng với sự khẩn cấp của tầm nhìn được sử dụng kém quá trong cuộc sống hàng ngày. Nhưng sử dụng kích thước góc, ví dụ:

  • hợp nhất hợp nhất kích thước phông chữ tối thiểu trong hợp đồng (loại bỏ "phông chữ nhỏ");
  • Kích thước phông chữ trên nhãn (để thành phần có thể được đọc mà không cần kính lúp);
  • kích thước phông chữ về việc sử dụng bia và các điều kiện khác trong quảng cáo;
  • Kích thước phông chữ cho đường chạy trong truyền hình;
  • Để chứng nhận công việc sử dụng các phương tiện sản xuất phù hợp;
  • Xác định kích thước của các đối tượng trong quảng cáo (bất kỳ đối tượng nào trên biểu ngữ không kém ... để được nhìn thấy từ khoảng cách ...);
  • Vân vân. V.v., bạn thực sự có thể mô tả tất cả các trường hợp trong đó khái niệm không rõ ràng về "nhỏ" hoặc "lớn" được sử dụng.

Công dụng thực tế

Hãy thử áp dụng lý thuyết trong thực tế: để chọn kích thước tối ưu của màn hình.

Để công việc thuận tiện hơn với dữ liệu, cần phải có một so sánh trực quan như kích thước của các đối tượng trên màn hình thay đổi tùy thuộc vào độ phân giải và đường chéo.

Để dễ dàng so sánh với cấp hộ gia đình, phương pháp sau được đề xuất.

Làm cơ sở, một định dạng A4 với văn bản được viết bởi các phông chữ khác nhau và kích thước từ 10 đến 14-16 điểm đã được thực hiện. Nói cách khác, nếu tờ này được in, văn bản trên màn hình mà không có tỷ lệ sẽ có thể so sánh nhiều hay ít. Vì vậy - hãy in một tờ được viết bằng phông chữ có kích thước khác nhau và di chuyển khỏi chính mình đến cùng một khoảng cách vì nó được lên kế hoạch để cài đặt một màn hình (ở đây chúng ta đang nói về 60cm). Nếu bạn đọc kích thước văn bản nhỏ hơn 12 điểm thoải mái - bạn có thể xem giấy phép chéo / nhiều hơn nữa. Nếu 12pt đọc không thoải mái - bạn nên nhìn vào một độ phân giải lớn hoặc ít hơn.

Để so sánh, hình ảnh của màn hình cũng được đưa ra (bằng cách tương tự với các biểu tượng máy tính để bàn), từ trái sang phải: 32px, 64px, 128px. Từ xưa, điều đó là cần thiết là kích thước của biểu tượng máy tính để bàn là 32x32 pixel (tất nhiên, tôi đang nói về Windows cho đến khi các biểu tượng là 64 pixel và nhiều pixel).

Điều tuyệt vời nhất là nếu bạn thực hiện biện minh ban đầu, thì "Màn hình vuông cổ" gần như hoàn hảo. Kích thước hình học của chúng hoặc ít hơn 321mm hoặc được phép hơn: 304x244mm - 15 inch, 345x276 - 17 inch, 386x309mm - 19 inch. Những thứ kia. Màn hình vuông gần như hoàn toàn bao phủ toàn bộ lĩnh vực của con người.

hình ảnh.

Và bây giờ nó bật ra cho giấy phép hiện đại và kích thước của màn hình. Nhấp vào hình ảnh để mở trong kích thước ban đầu.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)

hình ảnh.

WQHD, 2560x1440 (16: 9)

hình ảnh.

Ultrahd, 3840x2160 (16: 9)

hình ảnh.

UltrawideHD, 2560x1080 (21: 9)

hình ảnh.

kết luận

Ví dụ: trong trường hợp độ phân giải của Ultrahd và 32 inch theo đường chéo, kích thước phông chữ 12pt sẽ như thể được in kích thước khoảng 8pt (gần như một phần ba). Và với một đường chéo nhỏ hơn - thậm chí ít hơn. Và nếu, trong trường hợp chơi nội dung, nó không quá quan trọng, sau đó đối với các chương trình không thể mở rộng - sẽ không thoải mái.

Ngoài ra, nếu bạn có một màn hình có độ phân giải 1920x1080 và kích thước theo đường chéo 21 inch, thì khi bạn đến màn hình lớn hơn với độ phân giải 2560x1440 và kích thước của đường chéo là 27 inch - mọi thứ sẽ vẫn còn giống nhau kích thước. Và ở mức 2560x1440 và một đường chéo hơn 27 inch - các vật sẽ trở nên lớn hơn một chút.

Màn hình Ultrahd lớn nhất sẽ hiển thị các đối tượng nhỏ hơn 19 inch với độ phân giải FullHD. Và, theo logic trên, với độ phân giải Ultrahd và không có tỷ lệ, kích thước 42 inch có thể thoải mái.

Tại sao tất cả? Tôi nhắc lại, tất cả phụ thuộc vào những ứng dụng bạn phải làm việc nhất. Nếu đây là tất cả các ứng dụng tương đối cũ không biết cách mở rộng các công cụ HĐH - tốt hơn là tránh các giấy phép cao, nó sẽ quá nhỏ.

Một lần nữa, nếu hệ điều hành thực hiện hoàn hảo tỷ lệ - bạn luôn có thể chọn quy mô phù hợp và lấy hình ảnh "mà không có thang".

Nhưng, đồng thời, đừng quên kích thước của trường thị giác. Và nếu bạn di chuyển màn hình hơn nữa, thì đường chéo của nó sẽ giảm. Ngoài ra, từ các hình ảnh trên, có thể thấy rằng đối với một số kích cỡ của đường chéo, kích thước của trường thị giác phân chia đất tổng thể làm đôi, hoặc một phần tư hoặc theo bất kỳ cách nào khác. Điều này có nghĩa là bạn có thể chia màn hình này thành một số khu vực làm việc. Nhưng cá nhân tôi thực hành cho thấy việc làm việc với một cửa sổ, trong trường hợp đó không thuận tiện. Mặc dù chơi hoặc xem phim là khá bình thường.

Ngoài ra, các chuyên gia của một số ngành nghề nhất định có thể ngược lại, cực kỳ thuận tiện để phát hành một trường trực quan từ một loại bảng điều khiển khác và các cửa sổ khác không cần chú ý liên tục. Trong trường hợp này, tốt hơn là chọn màn hình phù hợp nhất với nhu cầu của bạn với một không gian bổ sung xung quanh trường thị giác. Ví dụ, màn hình UltraWideHD rất thuận tiện cho công việc trong các trình soạn thảo đồ họa, bởi vì Cho phép khu vực làm việc từ các cửa sổ không cần thiết.

Cảm ơn bạn đã đọc đến cùng.

Và những gì bạn hướng dẫn khi chọn độ phân giải và kích thước màn hình? Là cảm giác cá nhân của bạn phù hợp với lý thuyết được mô tả?

Trong những năm gần đây, trong ý thức của người tiêu dùng, khái niệm về "màn hình trò chơi" rõ ràng là dân cư, mà các bộ phận tiếp thị của các công ty sản xuất đã tìm kiếm rất lâu. Bây giờ, rất ít người nghĩ về thực tế rằng những thập kỷ (!) Chúng tôi đã chơi với các mô hình không phải là ma trận nhanh nhất, với tần số tiêu chuẩn của quét dọc trong 60 Hz và không có bất kỳ công nghệ bổ sung nào cải thiện nhận thức về lối chơi. Và quan trọng nhất - hầu như không ai phàn nàn.

Đến cửa hàng vào năm 2018 (hoặc chọn độc lập trên internet) và đưa nhiệm vụ để chọn màn hình với các trận chiến trực tuyến thường xuyên, nhiều người từ chối xem xét các mô hình có tần số dưới 100 Hz, ngay cả khi màn hình trước đó đã làm Không khác nhau về tốc độ cao và mọi thứ dường như hoàn toàn hài lòng, và bây giờ nó chỉ có cơ hội để mua một cái gì đó mới. Những người mua như vậy rất dễ hiểu, bởi vì sự tiến bộ không đứng yên, sự khác biệt thị giác giữa 60 và 120 Hz được xác nhận bởi hầu hết tất cả người dùng, và do đó, nếu có cơ hội tài chính, tội lỗi phải từ bỏ hàng hóa hiện đại của ngành CNTT .

Các câu hỏi khi chọn màn hình như vậy, cuối cùng thường nói các giải pháp phổ quát, có lẽ có phần lớn hơn một chút so với khi chọn hiển thị với ít lý do ít ý thức nhất trong hầu hết các đặc điểm công cộng. Để đơn giản hóa nhiệm vụ này và giúp bạn chi tiêu ít hơn đáng kể so với thời gian quý báu của bạn, chúng tôi quyết định nói về các tiêu chí cơ bản của sự lựa chọn (trong một mẫu trò chơi khá ngắn gọn) và mang lại các ví dụ cụ thể về tối ưu, theo chúng tôi, các tùy chọn có sẵn khi bán .

Nơi để bắt đầu

Trước hết, như trong việc mua bất kỳ công nghệ nào khác, bạn cần phải quyết định rõ ràng về ngân sách: Lập kế hoạch số tiền bạn đã sẵn sàng để chia một phần tương đối dễ dàng và đặt thanh tối đa mà bạn đã sẵn sàng để tăng nếu cần - để có được tốt nhất của phù hợp nhất cho yêu cầu của bạn. Nếu không có điều này, quá trình lựa chọn có thể kéo dài trong một thời gian dài và nếu bạn kết nối với đây là sự kỳ vọng liên tục về những gì các nhà sản xuất sẽ có mặt trong một tháng / quý / sáu tháng, thì tất cả đều mỗi hoặc hai năm, và thậm chí là vô cực.

Ở đây chúng tôi lưu ý về những điều sau: Thực hành cho thấy hầu hết những người mới trong thị trường màn hình bị lãng quên tốt trong "trình bao bọc" mới, và để cải thiện thực sự và nghiêm túc, các nhà sản xuất lần đầu tiên hỏi về nhiều người không cần thiết. Do đó, trong hầu hết các trường hợp, cần tập trung vào các công nghệ đã được thử nghiệm hoặc được chuẩn bị để trả quá nhiều cho các tính năng / tính năng mới lạ và bổ sung.

Trong giai đoạn thứ hai, cần phải quyết định xem màn hình mới sẽ là người duy nhất trên máy tính để bàn của bạn được sử dụng để thực hiện nhiều nhiệm vụ hay đó sẽ là thứ hai và sẽ được áp dụng riêng cho các trò chơi mà không yêu cầu nghiêm trọng về chất lượng của Hình ảnh - Từ điều này phụ thuộc nhiều vào loại sử dụng được sử dụng cho Matrix của bạn. Thường có những trường hợp khi một người chuyên nghiệp tham gia nhiếp ảnh, video hoặc đồ họa, nhưng không từ chối niềm vui về việc dành vài giờ sau lối chơi và muốn có được một thiết bị chất lượng cao "cho mọi thứ ngay lập tức." Sau đó, sự lựa chọn được giới hạn đáng kể và đơn giản hóa. Tương tự, trong trường hợp người mua chỉ cần có màn hình nhanh nhất trên thị trường, và anh ta sẵn sàng nhắm mắt đến tất cả những thiếu sót của nó, ngay cả khi có nhiều sai sót này.

Tiếp theo, chúng tôi ngay lập tức trực tiếp đến các điểm kỹ thuật được lựa chọn, không quên rằng trong tài liệu này, chúng tôi sẽ chỉ xem xét phân khúc "màn hình trò chơi" này, mà các mô hình độc quyền có thể được xếp hạng với tần số quét dọc là 100 Hz trở lên. Chúng tôi biết rằng nhiều nhà sản xuất đang cố gắng gán cho lớp học và mô hình này từ 60-75 Hz, nhưng hãy để nó dựa trên lương tâm của họ, bởi vì với cùng một thành công của trò chơi trực tuyến, có thể đặt tên gần như tất cả các quyết định được phát hành cho 10 người cuối cùng -15 năm - Chênh lệch chỉ hỗ trợ các hệ thống đồng bộ hóa thích ứng loại bỏ phá vỡ và một số hình ảnh giật, nhưng không có khả năng tăng độ mượt của những gì đang xảy ra trên màn hình trong khi duy trì tần số đã quen thuộc của quét dọc.

Các đặc điểm và những gì chúng ảnh hưởng đến

Tỷ lệ chéo và khía cạnh

Tỷ lệ chéo và khía cạnh - đặc điểm mà, đủ kỳ lạ, có một số phụ thuộc vào nhau. Trong thị trường của các màn hình ngẫu nhiên cao hiện đại (!) Bạn có thể đáp ứng các mô hình của hai định dạng chính (16: 9 và 21: 9) và một cặp màn hình thực sự độc quyền với tỷ lệ không chuẩn 32: 9 và 32:10.

Thông thường, tất cả chúng ta đều có tất cả các mô hình với tỷ lệ khung hình là 16: 9, đường chéo màn hình bắt đầu từ 23,5 inch và kết thúc ở mức độ 32 inch dung dịch. "Rạp chiếu phim" nhanh hiển thị 21: 9 được giới hạn ở đường chéo 34-35 inch và Ultraffire được cung cấp trong kích thước 43 và 49 inch. Lựa chọn ở đây có thể được thành lập như dựa trên kinh nghiệm cá nhân (ví dụ: màn hình của bạn cuối cùng bắt đầu có vẻ nhỏ và muốn nhiều hơn), và về khả năng thể chất để đặt một màn hình lớn trên bàn, nhiệm vụ công việc, phạm vi sở thích, khoảng cách Từ mắt đến bề mặt màn hình và, tất nhiên, độ sắc nét về thị giác là có thể làm mà không cần đến nay một vài hệ thống mở rộng hệ điều hành Windows có vấn đề.

Với sự lựa chọn theo đường chéo, quy tắc rất đơn giản:

  • Tầm nhìn tồi tệ hơn, thực tế là màn hình có thể (nhưng nó không nên) nhiều hơn;
  • Càng nhiều khoảng cách làm việc, màn hình lớn hơn bạn có thể đủ khả năng mà không tạo ra các vấn đề thêm.

Cả hai quy tắc đều hoạt động theo hướng ngược lại (tầm nhìn tốt và khoảng cách làm việc nhỏ), nhưng, thật không may, các ví dụ chính xác về kích thước của màn hình và khoảng cách thoải mái để mắt chúng ta sẽ không thể mang theo.

Đối với các mẹo trong nhiều nguồn khác nhau về một khoảng cách thoải mái với màn hình 1,5-2 lần, nó nằm chéo (đối với màn hình 24 inch là 92-122 cm), ở đây bạn chỉ có thể ngạc nhiên và yêu cầu các tác giả của những lời khuyên như vậy , cho dù họ thường nhìn thấy trên các bàn bán ở độ sâu hơn 60-70 cm và có nhiều hơn trên thị trường màn hình với giá đỡ, cho phép bạn đặt màn hình gần như ở rìa của bảng. Ngoài ra, những lời khuyên như vậy dường như tính đến sự khẩn cấp của tầm nhìn, không phải tất cả đều tự hào.

Với sự lựa chọn tỷ lệ của các bên, mọi thứ khó hơn một chút. Ở đây bạn nên quyết định những gì bạn muốn có được. Thường xuyên xem phim được quay ở định dạng "Rạp chiếu phim" bên phải 2.35: 1 / 2.4: 1, thích đồng thời nhìn thấy trên cửa sổ ba và nhiều ứng dụng trên màn hình, chúng tôi đang xử lý và chỉnh sửa ảnh, chỉnh sửa video và hiện đại (này rất quan trọng!) Các trò chơi sẽ không từ chối mở rộng lĩnh vực xem? Trong trường hợp này, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên lựa chọn trong số các mô hình lớn 21: 9 và có thể xem xét các màn hình của các định dạng 32: 9 và 32:10, trên thực tế là "Glaming" của hai HD Full HD 27 inch (49- tùy chọn inch) hoặc hai wuxga 24 inch (mô hình 43 inch).

Bạn không lọc các sọc đen ở hai bên và nói chung là phim, chương trình truyền hình và TV cho thấy bạn thích nhìn vào TV lớn, thích giữ mọi thứ trong tầm nhìn, thích chơi các trò chơi cũ và không thấy bất cứ điều gì khủng khiếp trong quá trình chuyển đổi liên tục giữa Nhiều ứng dụng? Với một câu trả lời tích cực, hãy quên đi tất cả mọi thứ, ngoại trừ các mô hình định dạng 16: 9 tiêu chuẩn - hãy để chúng và không phải là tương lai, nhưng chúng sẽ được Afloat trong một thời gian rất dài. Tùy chọn này phù hợp trong trường hợp bạn chỉ đơn giản là không có mong muốn được sử dụng cho một cái gì đó mới, và tất cả mọi thứ khác với truyền hình 16: 9, bạn gọi là "Gap Tank", vì nó là 10 năm trước và với các mô hình đầu tiên Tiêu chuẩn Full HD.

Hơi chạm vào chủ đề của màn hình cong. Tất nhiên, thời trang trên họ vẫn tiếp tục, nhưng tỷ lệ phát hành các mô hình như vậy giảm, các nhà sản xuất không còn chứng minh sự cần thiết quá nhiệt tình để "uốn cong các tấm", bởi vì lớn và hơn nữa, ma trận rộng, tính năng này đã trở thành chuẩn mực Điều đó bất ngờ không phải là một vài năm trở lại. Không có nó, sự tái tạo màu dọc theo các cạnh của màn hình sẽ mạnh hơn từ khu vực trung tâm, màn hình sẽ chiếm nhiều không gian làm việc hơn và người dùng sẽ phải quay đầu thường xuyên hơn. Làm việc cho các mô hình tương tự trong các chương trình CAD, tham gia vào mô hình 3D không phải là thời gian thoải mái và dễ chịu nhất. Làm quen với và không nhận thấy các đường cong (nên đơn giản) là khó khăn, nhưng với rất nhiều ham muốn, nó hoàn toàn có thể. Nếu phạm vi hoạt động của bạn không cung cấp cho công việc với phần mềm như vậy, thì bạn không nên lo lắng về một lần nữa - mất và không nghĩ. Điều này cũng áp dụng cho màn hình cong nhỏ. Trong đó là bảng điều khiển cong - Tribute to Fashion và cố gắng cải thiện một chút sự ổn định của hình ảnh trên toàn bộ khu vực của ma trận.

Giấy phép lao động

Tùy thuộc vào màn hình được chọn theo đường chéo và tỷ lệ khung hình bạn có thể ở với một số tùy chọn cho các quyền làm việc và bạn có thể được giới hạn trong một tùy chọn duy nhất.

Trong số các trò chơi Full HD, có các mô hình từ 23,5 đến 32 inch, UFD (2560 × 1080 pixel) - chỉ 34 inch, WQHD sống trong một phân đoạn 23,8-31,5 inch, UWQHD sẽ sinh bạn với đường chéo 34-35 inch, và tốc độ 4k bây giờ chỉ có thể được tìm thấy trong số các màn hình 27 inch.

Độ phân giải màn hình càng cao, mức mật độ pixel cao hơn (PPI) ảnh hưởng trực tiếp đến sự rõ ràng của hình ảnh. Sự khác biệt có thể nhìn thấy rõ khi các mô hình được đặt với các mức PPI khác nhau bên cạnh nhau, nó sải bước khi di chuyển từ mô hình PPI thấp sang dung dịch có cao, nhưng nhanh chóng san bằng nếu khoảng cách với màn hình khá lớn và chỉ theo thời gian - Thói quen được sản xuất. Chúng tôi sẽ không nói về sự cần thiết phải mua các mô hình độ phân giải cao, chúng tôi sẽ không, vì nhiều người vẫn sắp xếp các mô hình Full HD lớn với "pixel béo", vì vậy thời điểm này là rất riêng. Tuy nhiên, nếu tài chính và thị lực cho phép, tốt hơn là vẫn còn ưu tiên cho các mô hình với mật độ pixel tăng.

Lý do thứ hai mà các mô hình có độ phân giải màn hình cao nên được xem xét - mong muốn được nhìn thấy nhiều hơn mà không cần cuộn và tiết lộ các tab. Tất nhiên, kích thước của các yếu tố làm việc và văn bản sẽ ít hơn (khi so sánh các mô hình có cùng đường chéo), nhưng chất lượng của tác phẩm của các bộ phận sẽ cao. Nó trở nên thoải mái hơn để làm việc và năng suất sẽ tăng lên. Trong trường hợp trò chơi, sự khác biệt sẽ được xác định nhiều hơn bởi tỷ lệ khung hình so với độ phân giải làm việc. Điều duy nhất có thể được tính khi tăng là giảm kích thước của một số yếu tố giao diện, khối đồ họa và văn bản. Nhưng càng quan trọng nhưng nó dành cho người chơi - một câu hỏi lớn!

Khoảnh khắc thứ ba và quan trọng nhất đối với người hâm mộ chơi - sự khác biệt trong tải trọng trên các thành phần tính toán của hệ thống. Trên hết, nó ảnh hưởng đến hệ thống con đồ họa với điện toán phức tạp. Và nếu đối với các trò chơi trong độ phân giải Full HD với cài đặt đồ họa trung bình ngay bây giờ, NVIDIA GTX 1050 TI (và GTX 1060 cho các cài đặt chất lượng cao và với một dự trữ thêm một vài năm), thì cho WQHD tốt hơn là nhìn theo hướng của GTX 1070 và 1070 Ti, đối với UWQHD (3440 × 1440) - trên GTX 1080 và 1080 TI và cho một trò chơi thoải mái ở 4K, nên hoãn tiền cho các thẻ thế hệ mới - và sau đó bạn không thể nghĩ về việc thay thế 1-2 năm tới (nếu bạn rất may mắn). Tuy nhiên, nếu bạn có 30-40 FPS khá ổn định hoặc bạn đồng ý về cài đặt đồ họa trung bình và thấp, danh sách các tùy chọn phù hợp có thể được mở rộng một cách an toàn.

Một cách riêng biệt, tôi muốn ảnh hưởng đến chủ đề mua một màn hình độ phân giải cao và sử dụng thêm ở các giá trị thấp hơn. Tất nhiên, một tùy chọn phù hợp, khi card màn hình mới của bạn không có thời gian đến từ cửa hàng, nhưng "for hằng số" để làm như vậy, từ quan điểm của chúng tôi, vẫn không đáng. Bằng cách này, bạn đã tiêu diệt toàn bộ ý nghĩa của việc mua một màn hình đắt tiền: độ rõ và chất lượng của hình ảnh giảm do sử dụng các thuật toán nội suy. Trong một số mô hình, chế độ này hoạt động tốt hơn, ở mức tệ hơn khác, nhưng để đạt được chất lượng tương tự như với độ phân giải "gốc", nó sẽ không chính xác.

Các loại ma trận: Ưu điểm và nhược điểm

Tuy nhiên, chỉ cách đây 3-4 năm, chỉ các mô hình với ma trận phim TN + có thể được quy cho màn hình trò chơi này, tuy nhiên, chúng không hoàn toàn phù hợp với những người muốn có được một thiết bị phổ quát - không chỉ nhanh, mà còn có khả năng tái tạo màu sắc chính xác, ổn định hình ảnh và góc nhìn tốt. Sau 120-Hertz TN đầu tiên xuất hiện, nó đã hơn 5 tuổi, nhưng bây giờ bạn có thể tìm thấy một màn hình nhanh được bán cho mỗi hương vị và ví.

Chúng tôi nhấn mạnh những lợi thế chính và nhược điểm của từng loại ma trận gặp phải trong các mô hình trò chơi.

TN + phim. :

  • +Tính sẵn sàng cao (có ngoại lệ hiếm)
  • +Tốc độ đáp ứng tối đa và các tùy chọn với tần số quét dọc cao nhất (200-240 Hz)
  • Góc nhìn xấu, hình ảnh ổn định thấp
  • Băng, theo toa hình ảnh
  • "Hiệu ứng tinh thể" được phát âm (không phải lúc nào cũng vậy, nhưng thường xuyên)

* Loại VA (SVA, MVA, AMVA) :

  • +Màu đen sâu (có ngoại lệ hiếm)
  • +"Hiệu ứng tinh thể" không nhận thức được
  • Góc nhìn trung bình và hình ảnh ổn định
  • Dải, độ dốc xấu (không phải lúc nào cũng vậy, nhưng thường)
  • Hiệu ứng nghiền đen
  • Tỷ lệ phản ứng thấp nhất (đặc biệt là về chuyển đổi tối)

Loại IPS (IPS, AHVA, PLS) :

  • +Tốc độ đáp ứng cao (trong hầu hết các trường hợp)
  • +Hầu như không thể phân biệt được "hiệu ứng tinh thể"
  • +Góc nhìn tốt và hình ảnh ổn định
  • +Độ dốc chất lượng và thiếu dải
  • Đắt nhất với nhau bằng nhau (đường chéo, độ phân giải, tần số)

Bạn có thể ngạc nhiên, không tìm thấy trong danh sách các thuật ngữ như "tính đồng nhất của đèn nền", "hiệu ứng phát sáng", nhưng có một lời giải thích đơn giản: hoàn toàn tất cả các ma trận hiện đại của bất kỳ loại nào cũng có thể chứng minh là sự đồng đều tốt của đèn nền, Và xấu; Như một "Glou" rất rõ rệt, và đáng chú ý yếu. Không có nhà lãnh đạo và người ngoài cuộc. Cần phải xem xét và đánh giá loại bảng điều khiển, nhưng một mô hình cụ thể của ma trận được cài đặt trong màn hình.

Tốc độ đáp ứng, tần số quét, chèn "khung đen"

Nhanh nhất, với những thứ khác bằng nhau, vẫn là giải pháp phim TN +. Chúng được theo sau bởi loại IPS và đồng đang nhận được tất cả * VA-Model. Tập trung vào số lượng thời gian phản hồi được chỉ định bởi các nhà sản xuất trong TX, nó không rõ ràng đáng giá - đây vẫn là một vật tư khóe. Các kỹ thuật đo áp dụng ước tính 1-2 quá trình chuyển màu có thể không bao giờ được phép hiển thị tốc độ hiển thị, vì việc sử dụng thực sự chuyển tiếp có thể - hàng chục nghìn tùy chọn và tất cả chúng đều khác nhau về thời gian.

Tập trung Nó chỉ độc quyền đối với các so sánh trực tiếp của các mô hình (đặt gần và chạy cùng một bài kiểm tra), đo lường công cụ và hình ảnh (không phải phương pháp chính xác nhất, nhưng tốt hơn là không có gì). Bạn sẽ ngạc nhiên khi bạn thấy các mô hình khác nhau với cùng một thời gian màu xám có thể khác nhau như thế nào (màu xám).

Từ thời gian phản hồi trực tiếp Phụ thuộc vào sự rõ ràng của các yếu tố di chuyển / đối tượng trên màn hình và độ dài của vòng lặp (tàn dư của hình ảnh từ khung trước). Nó là gì dưới đây, tốc độ của màn hình và hình ảnh động rõ ràng hơn.

Nếu bạn hoạt động với các số, thời gian tối đa của bất kỳ quá trình chuyển màu nào không được vượt quá thời gian do màn hình cung cấp vào một khung (1000 ms / 60 hz = 16,66 ms hoặc 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms, v.v.). Sự mâu thuẫn càng lớn, mận càng mạnh. Mong muốn cấp độ không nhất quán này sẽ nhất thiết dẫn bạn đến các đại diện xứng đáng nhất của trại TN + hoặc chi tiêu lớn khi mua các giải pháp IPS hàng đầu.

Tần số quét dọc là tham số quan trọng thứ hai mà màn hình sẽ được chọn và phụ thuộc vào Sự trơn tru thị giác của những gì đang xảy ra trên màn hình . Một số độc giả kêu lên: "Tại sao đây không phải là giá trị đầu tiên của tham số?" Chúng tôi trả lời: Nếu ma trận chậm, sau đó từ tần số cao của quá trình quét các ưu, nhưng không lớn. Bạn sẽ bị khó chịu từ độ dài của các vòng lặp, và toàn bộ điểm để có được một màn hình trò chơi như vậy, chỉ cần nói, bị mất.

Quyết định với tần số tối đa cần thiết của quét dọc - đơn giản hơn. Nếu bạn quan tâm đến Esports, tham gia các giải đấu chuyên nghiệp, và các ngành chính đang chơi, trong đó thời gian phản ứng và tốc độ cao cực kỳ quan trọng, cần phải nhìn vào phim TN + với tần số 180 đến 240 Hz. Bạn có ngưỡng mộ để chơi một cái gì đó tương tự, nhưng ở cấp độ nghiệp dư? Sau đó chọn các mô hình có tần suất khoảng 120-144 Hz. Các trò chơi trong cuộc sống của bạn mất ít thời gian hơn, và bạn chỉ muốn tăng sự mượt mà của những gì đang xảy ra trên màn hình? Trong trường hợp này, bạn có thể dễ dàng rơi xuống mức 100-120 Hz và không cảm thấy khó chịu trong nhiều năm.

Đối với một số mô hình, các nhà sản xuất cung cấp một hoạt động đèn nền đặc biệt với cái gọi là "Chèn khung màu đen" (ulmb, elmb, v.v.). Khi nó được kích hoạt, đèn nền chuyển sang chế độ xung và hoạt động đồng bộ với tần số cập nhật màn hình, đồng bộ hóa và tần số của các khung đầu ra. Ban giám sát của ETT làm việc trên cùng một nguyên tắc.

Kết quả là, chúng tôi chỉ thấy những người cuối cùng không có giai đoạn chuyển tiếp: Sự rõ ràng của các vật thể trong khung tăng "lên thiên đàng", không có vòng lặp có thể phân biệt (có ngoại lệ hiếm). Nhược điểm của một chế độ hoạt động ánh sáng như vậy là tải mắt mở rộng và với tần số nhỏ, rất có thể một số người dùng thậm chí có thể bắt được nhấp nháy khó chịu. Ngoài ra, có một số hạn chế: tần số mà chế độ ULMB / ELMB có thể hoạt động, thường không vượt quá 120-144 Hz và công việc chung trong một cặp với Active G-Sync hoặc FreeSync là không thể.

Mặt khác, nếu màn hình ban đầu rất nhanh (về cơ bản, nó liên quan đến các mô hình phim TN + với tần số 180-240 Hz), sau đó không có điểm nào trong các chế độ với sự chèn Crie đen. Sự khác biệt thị giác không lớn đến quá căng thẳng thiết bị hình ảnh của chúng tôi với bạn.

Công nghệ đồng bộ hóa thích ứng (G-Sync, FreeSync)

Là một phần thưởng bổ sung cho người chơi, các nhà sản xuất màn hình sử dụng các công nghệ đồng bộ hóa thích ứng: NVIDIA G-SYNC và AMD FreeSync, với mỗi trong số đó chúng tôi đã quen biết chi tiết trước đó. Nhiệm vụ chính của cả hai là đồng bộ hóa tần số tạo khung phát được phát bởi GPU, với tần số cập nhật màn hình, loại bỏ các sự cố hình ảnh ngang và đảm bảo hình ảnh mượt mà cao hơn so với đồng bộ hóa V thông thường. Sự khác biệt giữa các ưu đãi của hai đối thủ cạnh tranh swung là dải tần số làm việc (đồng bộ hóa G rộng hơn), độ trễ đầu ra hình ảnh (FreeSync thường ít hơn) và, tự nhiên, làm việc với GPU của các mô hình nhất định. Ngoài ra, công việc của công nghệ này trong màu xanh lá cây được cung cấp bởi một mô-đun phần cứng đặc biệt, phải được áp dụng trong màn hình, dẫn đến sự gia tăng đáng kể về chi phí của thành phẩm. Chúng tôi thêm vào khoản thanh toán được cấp phép này (các khoản khấu trừ) NVIDIA và nhận được câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi tại sao rất tốn kém.

Đổi lại, FreeSync là tiêu đề tiếp thị của công nghệ đồng bộ hóa thích ứng được giới thiệu trong đặc tả tiêu chuẩn DisplayPort 1.2 và các phiên bản tiếp theo. Các nhà sản xuất muốn hỗ trợ AMD có thể hoàn toàn hợp pháp một cách hợp pháp và tự do bán một màn hình với FreeSync "aboard", mà chúng tôi quan sát thấy nhiều hơn 80% màn hình với hệ thống đồng bộ hóa thích ứng hỗ trợ chính xác Freesync, mặc dù người mua và người dùng Trong số các thẻ video NVIDIA vẫn còn đa số, ít nhất, chứng minh hơi nước dịch vụ thống kê.

Điều đáng chú ý là công nghệ AMD Lfc. (Bù cho tốc độ thấp), được bao gồm trong khu phức hợp Freesync. Nó mở rộng màn hình Cập nhật dải tần số và tăng độ mượt mà của lối chơi ở tần số lên đến 30 khung hình mỗi giây. Hiệu quả của phương pháp tiếp xúc này vẫn còn trong câu hỏi đối với nhiều người, vì ở mức 30 khung hình / giây và ít hơn trong mọi trường hợp, khó có thể tưởng tượng được một lối chơi trơn tru và thoải mái.

Ngực của Nvidia có một công nghệ phần mềm Đồng bộ hóa nhanh. Ẩn trong độ sâu của cài đặt trình điều khiển và là một thay thế trực tiếp cho V-Sync. Nó xuất hiện cách đây không lâu, và do đó nhiều người dùng thậm chí không biết về sự tồn tại của nó.

Nó không yêu cầu màn hình đặc biệt để làm việc, nó hoàn toàn hoạt động trên bất kỳ mô hình nào (ngay cả với sự hỗ trợ đã nêu cho Freesync). Điều chính - sự hiện diện trong hệ thống của bạn đã cài đặt card màn hình với GPU NVIDIA tốt nhất là từ hai thế hệ cuối cùng và phiên bản mới của trình điều khiển.

Đồng bộ hóa dọc thông thường của V-Sync cho phép chúng ta xử lý hiệu quả các lần phá vỡ, nhưng nó có điểm trừ đáng kể: độ trễ đầu vào và độ trễ của FPS. Đồng bộ hóa nhanh cũng loại bỏ vỡ và microlag của các khung, nhưng nó không quan sát sự phát triển của độ trễ đầu vào, ảnh hưởng tiêu cực đến lối chơi. So sánh với G-Sync, bạn có thể đánh dấu tác phẩm chất lượng cao của đồng bộ hóa nhanh ở mức FPS rất cao (100 trở lên), nhưng nếu mức độ khung nổi trong phạm vi rộng (ví dụ: từ 40 đến nhiều hơn 100 fps), sau đó giải pháp phần cứng hóa ra hiệu quả hơn. Nhưng đối với điều này, như bạn đã hiểu, bạn sẽ phải trả khá nhiều.

Nhân tiện, nếu bạn có thẻ video NVIDIA và khả năng tài chính không cho phép bạn mua màn hình với mô-đun G-Sync, đừng bận tâm mua bất kỳ bất kỳ khác, bao gồm cả hỗ trợ đã nêu cho AMD FreeSync, vì điều này Tính năng không ngăn cản bạn. Điều tương tự cũng có thể được gọi cho người dùng Thẻ video AMD: Nếu nó xảy ra, màn hình bạn muốn tập trung nhiều hơn vào người hâm mộ "Green", nó không ảnh hưởng đến sự lựa chọn của bạn. Có, trong cả hai trường hợp, bạn sẽ vẫn không có hệ thống phần cứng của đồng bộ hóa thích ứng, nhưng tất cả các ưu điểm khác của màn hình sẽ không đi bất cứ đâu.

Giao diện kết nối

Bạn khó có thể chọn màn hình trò chơi trên các giao diện kết nối có thể truy cập, nhưng chúng tôi không thể vượt qua cột này trong các thông số kỹ thuật. Hiện tại, tất cả các màn hình nhanh phải được trang bị các cổng Displayport và HDMI hiện đại. Với DVI-D và, hơn nữa, D-sub, họ có đủ thời gian dài.

Đối với DP Tối thiểu Phục vụ phiên bản 1.2 với hỗ trợ tần số cao cho quyền Full HD cho UWQHD và các công nghệ đồng bộ hóa thích ứng. DP là giao diện chính cho các mô hình chơi game. Bóp một tần số quét tối đa ổn định của màn hình hiện đại có khả năng thẻ video bắt đầu bằng NVIDIA GTX 960 và AMD Radeon RX 380. Các giải pháp trước đó sẽ giới thiệu các giới hạn ở mức khoảng 160-180 Hz cho Full HD và 120 Hz cho WQHD.

Sau này các phiên bản trình bày của DP 1.4 chỉ có liên quan đối với các mẫu UHD 4K tốc độ cao với tần số 120-144 Hz và hỗ trợ đầy đủ cho HDR do hệ thống đèn nền đa vùng. Đối với các mô hình, một DP 1.4 đơn giản hơn sẽ không cung cấp bất kỳ lợi thế nào so với DP 1.2 / 1.2A phổ biến nhất.

Giao diện HDMI trong hầu hết các trường hợp được cài đặt bởi các nhà sản xuất để kết nối các máy chơi game và người chơi của bên thứ ba. Phiên bản 1.4 / 1.4B của nó là đủ cho tốc độ trung bình của các giải pháp Full HD (không cao hơn 144 Hz) và HDMI 2.0 sẽ tạo ra những hạn chế dưới dạng tối đa 144 Hz cho WQHD và 100 Hz cho UWQHD. Cùng với HDMI, chỉ có thể có các công nghệ đồng bộ hóa thích ứng AMD FreeSync. Đối với NVIDIA G-Sync, DisplayPort 1.2 là bắt buộc và cao hơn.

Một trong những tùy chọn kết nối hiện đại nhất là USB Type-C - Nó bắt đầu xuất hiện mọi thứ trong các sản phẩm mới hơn, nhưng nó chỉ được coi là một bổ sung dễ chịu. Khả năng của nó khá hạn chế, vì vậy các nhà sản xuất đang đếm trên 60-75 Hz, mà không hỗ trợ bất kỳ công nghệ đồng bộ hóa thích ứng nào.

Thêm "chip"

Để thu hút người mua với các mô hình của bạn, các nhà sản xuất đang treo "hàng tấn nhãn", vẽ trong màu sắc những lợi thế của những công nghệ hoặc công nghệ phần mềm khác, thường chỉ làm hỏng hình ảnh cuối cùng trên màn hình.

Khi chọn không nên được hướng dẫn bởi hàng tá chế độ được cài đặt sẵn cho các trò chơi của các thể loại khác nhau. Bạn có hai, tối đa ba (bao gồm cả kích hoạt mặc định) của chúng và để thực hiện những thay đổi quan trọng nhất để tăng khả năng chiến thắng trong trận chiến tiếp theo sẽ giúp các chức năng của loại "Ổn định màu đen" (Để thay đổi khả năng hiển thị trong bóng sâu) trong cài đặt thủ công.

Thông thường nó là vô dụng đối với các công nghệ của người Viking về sự sắc nét ngày càng cao ( Siêu sắc nét, vividpixel, rõ ràng ), làm việc rất thô và ảnh hưởng tiêu cực đến việc xây dựng các chi tiết nhỏ. Nhiều hệ thống khác nhau Ánh sáng xanh thấp. Điều đó làm giảm thành phần màu xanh của quang phổ, hiệu chuẩn cũng khá vô dụng (nhưng không phải cho tất cả mọi người). Trong quá trình làm việc, độ sáng chiếu sáng được giảm, nhiệt độ màu giảm xuống mức 4000-5500 K, đường cong gamma được thiết lập thay đổi để giảm độ tương phản của hình ảnh. Những thay đổi toàn cầu như vậy trong hình ảnh trên màn hình đôi khi dẫn đến sự nhầm lẫn và không để lại mong muốn dừng lại ở màu tương tự. Ngoài ra, nếu bạn tiếp tục ngồi trên màn hình, mà không thực hiện các giờ nghỉ đầy đủ trong công việc, thì không có cài đặt trước bổ sung nào chắc chắn sẽ giúp bạn - mắt và đầu sẽ bị tổn thương.

Tên có sẵn để kích hoạt các chức năng Độ trễ đầu vào thấp hoặc Độ trễ đầu vào thấp cực thấp Nó hấp dẫn, nhưng trong thực tế, họ tạo ra một hiệu ứng nhỏ (và đôi khi họ không mang lại chút nào), bởi vì phần lớn các mô hình trò chơi và không có cài đặt bổ sung, không có vấn đề gì với tham số này mà người chơi nâng cao đang gặp khó khăn.

Một tính năng tích cực quan trọng của màn hình hiện đại có thể được công nhận Đèn nền không nhấp nháy (không nhấp nháy). Nó có phần lớn màn hình trò chơi áp đảo, nhưng có những trường hợp ngoại lệ trong đó hệ thống lai được sử dụng (nhấp nháy chỉ được biểu hiện trong một phạm vi nhất định thay đổi độ sáng) hoặc tần số nhấp nháy hầu như luôn ở mức 200-400 Hz, Mà có thể (nhưng không nhất thiết) dẫn đến tăng mệt mỏi.

Một tính năng hữu ích khác (với một số "nhưng"), theo tác giả, bạn có thể nhận ra một cảnh tượng nghịch ngợm bổ sung rằng màn hình "vẽ" độc lập - tập trung nghiêm vào trung tâm của màn hình. Đây chắc chắn là sự lựa chọn của không phải là những người chơi trung thực nhất, nhưng những gì chúng ta chỉ cần chiến thắng. Trong vấn đề này, có lẽ chúng ta sẽ không có lời khuyên.

Hỗ trợ HDR. - Sau đó, mà không có mô hình mới nhất không thể làm. Điều đáng hiểu về những điều sau đây: Việc mở rộng thực tế của phạm vi động chỉ có thể do đèn nền đa vùng, hiện chỉ được áp dụng ở các mô hình trò chơi đắt nhất (đắt hơn 150 nghìn rúp). Tất cả các tùy chọn khác là tên vì lợi ích, ngay cả khi màn hình có độ che phủ màu rộng hơn SRGB tiêu chuẩn. Các nhà sản xuất hỗ trợ chỉnh sửa gamma eotf, ảnh hưởng trực tiếp đến các đường cong gamma và độ tương phản hình ảnh hữu hạn, nhưng không có gì siêu nhiên xảy ra. Hầu như giống nhau, bạn có thể làm trong các màn hình cũ của chúng tôi, chỉ cần thiết lập chế độ gamma khác (gần với giá trị trung bình 2,4) và tăng độ bão hòa màu.

Bổ sung cho danh sách này được gọi là "Bảo hiểm màu sắc nâng cao" nhà sản xuất nào tạo ra tốc độ tăng. Đối với các trò chơi, có vẻ như chúng ta, nó không tệ chút nào, nhưng đối với những người yêu thích toàn bộ sáng sủa, tương phản, bão hòa - và tất cả những gì bác sĩ quy định. Nếu bạn mua một màn hình phổ quát, theo sau là làm việc với màu sắc, thì bạn nên ưu tiên cho các mô hình với độ bao phủ màu quen thuộc hơn ở cấp độ SRGB. Tập trung vào việc thúc đẩy khoảng hai năm qua DCI-P3. Nó chỉ làm theo nếu bạn đang tạo nội dung video, trong tương lai, nó được lên kế hoạch rút tiền trên màn hình TV lớn.

Mô hình tối ưu

Sau khi bạn quyết định với các đặc điểm phù hợp nhất với bạn, bạn có thể đi đến bước tiếp theo - sự lựa chọn của một màn hình mới. Trong phần này, tác giả đã cố gắng làm nổi bật tối ưu, theo ý kiến ​​của mình, mô hình, với hầu hết những người thật may mắn khi làm việc chặt chẽ. Một số trong số họ, không còn nghi ngờ gì nữa, có thể được gọi là tốt nhất trong phân khúc của họ, những người khác chỉ đơn giản là "Hoshist", trong trường hợp không có khả năng nhận được một cái gì đó tốt hơn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cố gắng làm mà không phân phối to như vậy và không phải là tiêu đề, chỉ cần gửi suy nghĩ của bạn vào đúng đường đua. Để thuận tiện, chúng tôi sẽ chủ yếu dựa trên sự cho phép làm việc của màn hình, nhưng hãy bắt đầu với tiêu chuẩn Full HD quen thuộc.

Full HD (1920 × 1080)

BenQ Zowie XL2411P.

Nếu bạn muốn có được một màn hình, ưu tiên nhanh và rẻ, nên được cung cấp mô hình BenQ Zowie XL2411P. Không có gì không cần thiết trong màn hình, nhưng nhờ anh ta, bạn có thể quyết định xem bạn đã sẵn sàng cho màn hình phim TN + hiện đại hay tốt hơn là bắt đầu tìm kiếm ngay lập tức giữa các mô hình * VA (IPS, chúng tôi sẽ nhắc nhở, trong lớp này không trình bày).

Samsung C24FG73FQI chỉ là một trong những tùy chọn này - giá cả phải chăng, nhỏ và dành cho những người yêu thích * Công nghệ VA. Xem xét chi phí của nó, nhiều kỳ vọng là hợp lý, nhưng về tốc độ, mô hình này sẽ trong bất kỳ trường hợp nào còn tồi tệ hơn BenQ đã đề cập ở trên và tất cả các chất tương tự trên phim TN +.

Asus PG258Q.

Màn hình Full HD nhanh nhất, chất lượng cao và nhỏ với số lượng ít hơn 30 nghìn rúp có thể được gọi là Dell Alienware AW2518HF với sự hỗ trợ của Freesync. Đây là một giải pháp 24,5 inch với ma trận phim TN + và tần số 240 Hz, có khả năng phù hợp với mức độ cao của trò chơi chủ sở hữu của nó. Nếu bạn quan tâm, các giải pháp tương tự, nhưng với G-Sync, thì sự lựa chọn sẽ tăng giữa Alienware AW2518H và Asus PG258Q. Sự khác biệt chính, như mọi khi, về giá cả và thiết kế. Không có người chiến thắng rõ ràng trong số họ.

Chọn màn hình 27 inch nhanh và giá cả phải chăng, rất có thể bạn sẽ đến với LG 27GK750F mới. Tất cả quyết định là đặc trưng của tất cả các lỗ hổng của TN + Film, nhưng với 26 nghìn rúp bạn sẽ nhận được màn hình 240-Hertz khá lớn với sự hỗ trợ của Freesync, mà, có toàn bộ, và mọi thứ đều không.

LG 27GK750F.

Yêu cầu một màn hình tương tự, nhưng với G-Sync? Than ôi, bạn sẽ phải rơi xuống 144 Hz và đưa ra khoảng 8-10 nghìn rúp nhiều hơn cho Acer Predator XB271HAB. Một lần nữa chủng ma trận phim TN +? Sau đó, tùy chọn đáng nữa hoặc ít hơn là Samsung C27FG73FQI trên * VA, mà bạn không phải trả quá nhiều.

Các tính năng mới mới nhất của Phân đoạn Full HD là các mô hình 32 inch * VA - Giải pháp, chỉ cần nói, mạnh mẽ đến nghiệp dư. Tất cả đều có nhiều nhất có thể, và do đó nó vẫn tập trung vào thiết kế và giá cả. Chúng ta có thể gán cho ViewSonic XG3202-C và IIYAMA G-Master G3266HS cho các màn hình thành công nhất, nhưng hãy chuẩn bị phải đối mặt với hầu hết các pixel "béo" và không phải là góc nhìn tốt nhất.

UFD (2560 × 1080)

Lớp màn hình này đang ngày càng ít phổ biến hơn mỗi năm, nhưng vẫn còn nhu cầu. Người mua liên quan đến "hạt" lớn và sự lựa chọn hạn chế. Đại diện giá cả phải chăng nhất của gia đình màn hình này là người tiên phong LG 34UC9G LG của anh ấy với AMD FreeSync. Quyết định này không phải là nhanh nhất và không có rắc rối, vì vậy nếu có thể, hãy chú ý đến LG 34UC89G mới và được cải tiến với NVIDIA G-Sync trên tàu. Nó làm cho mọi giác quan để trả quá nhiều cho Acer Predator tương tự Z35 và Dell Alienware AW3418HW NO, ngoại trừ việc bạn không phù hợp với sự xuất hiện và chất lượng của trang trí "Hàn Quốc".

Dell Alienware AW3418HW.

Một dòng riêng biệt cần lưu ý là đại diện duy nhất của các mô hình UFHD 30 inch - Acer Predator Z301CTBMIPHZX với chức năng theo dõi theo dõi Tobii Eye Tracker, nhưng không có G-Sync. Mô hình sẽ thú vị chủ yếu cho những người đơn giản là không phù hợp với những người khổng lồ 34-35 inch.

WQHD (2560 × 1440)

Một món quà cho người hâm mộ theo dõi tiêu chuẩn WQHD và màn hình chơi game nhanh tương đối gần đây đã tạo ra công ty IIYAMA với G-Master GB2760QSU. Dung dịch được bán với giá 30-32 nghìn rúp, được trang bị Ma trận phim TN + đã được chứng minh và cung cấp hỗ trợ FreeSync. Nếu có một loại không tin tưởng vào thương hiệu này, thì tất cả đều giống nhau, nhưng trong một trình bao bọc khác đã sẵn sàng để cung cấp một ông già ASUS MG279Q, đã giảm giá rẻ hơn so với thời điểm được phát hành. Điều tốt nhất, không chỉ theo ý kiến ​​của tác giả, là Dell S2716DG với hỗ trợ NVIDIA G-Sync và chế độ đèn nền ULMB - cho những người chơi nâng cao có PC mạnh mẽ dựa trên loạt GPU GPU, đây có lẽ là sự lựa chọn tốt nhất. Chúng tôi sẽ ưu tiên cho các mô hình WQHD 23,8 inch tương tự. Chúng tôi sẽ không: Trên màn hình mọi thứ sẽ ổn và nhu cầu kích hoạt không phải là hệ thống mở rộng Windows miễn phí nhất.

Iiyama g-master GB2760QSU

Các giải pháp trên * VA sẽ cung cấp sự ổn định hình ảnh lớn hơn trên màn hình, các góc nhìn tốt nhất và thường xuyên (nhưng không phải lúc nào) độ đồng đều của đèn nền là đặc trưng của các bảng này với một trường màu đen sâu. Đồng thời, Samsung C27HG70QI là giải pháp tốt nhất và tối ưu trong một nhà máy gồm 27 inch. Nó sẽ không chinh phục bạn cùng tốc độ phản hồi như các tùy chọn trên TN + Film và một số có thể căng các tính năng của phông chữ, nhưng tuy nhiên, sẽ cung cấp trải nghiệm người dùng hoàn toàn khác mà họ rời khỏi TN.

Bây giờ đi đến IPS 27 inch. Ở đây, tiếp tục chỉnh sửa điểm Acer PREDATOR XB271HUB - một nhà lãnh đạo phân khúc vô điều kiện nhờ chính sách giá có thẩm quyền của công ty và sự ổn định chất lượng trong 2 năm qua. Màn hình sẽ làm hài lòng không chỉ là một sự tái tạo màu sắc tuyệt vời và một hình ảnh ổn định, mà còn là tốc độ bảng rất cao. Những người không phù hợp với sự xuất hiện của mô hình Acer có thể nhìn vào đối thủ cạnh tranh chính và đắt tiền hơn của Asus Rog Swift PG279Q. Nó không có bất kỳ lợi ích đáng kể nào, chỉ cần một lợi ích khác - thiết kế hiện đại và phong cách hơn.

LG 32GK850G.

Để hiển thị WQHD chất lượng cao khá cao với đường chéo màn hình 31,5-32 inch, bạn có thể bao gồm AOC AG322QCX và Samsung C32HG70QQI (màn hình được phát hành đầu tiên trong phân khúc này). Thay thế cho họ là Nexties LG: Đã kiểm tra các trình duyệt LG 32GK850G với NVIDIA G-Sync và chỉ được biểu thị bằng 32GK850F với AMD FreeSync 2 và Pseudo-HDR. Một sự khác biệt quan trọng khác giữa cả hai mô hình từ AOC và Samsung Solutions là một ma trận phẳng với khả năng chạy phông chữ và các yếu tố nhỏ hơn.

UWQHD (3440 × 1440)

Nếu bạn không hỗ trợ cơ bản cho NVIDIA G-Sync, thì người quen với lớp màn hình UWQHD nhanh có thể được bắt đầu với các giải pháp Samsung tuyệt vời, được kiểm tra theo thời gian: C34F791WQI và C34H890WJI. Các mô hình hơi khác nhau ở mức giá được sử dụng bởi ma trận (* Va 1500R C QĐ-LED-Led và * VA 1800R C W-LED) và thiết kế. Thật dễ dàng để đưa ra lựa chọn: Nếu nó không đáng sợ màu sắc bão hòa / ngon ngọt bất thường và bán kính uốn cong lớn hơn, thì mô hình với QĐ-LED sẽ là sự lựa chọn tốt nhất.

Samsung C34F791WQI.

Cấp độ sau là các giải pháp IPS với tần số quét dọc là 100 Hz. Ở đây bạn nên chọn từ Acer Predator X34P và Dell Alienware AW3418DW. Những nhà sản xuất này có một chính sách bảo hành khác nhau (Dell trong trường hợp kết hôn đến chuyển phát nhanh ngay lập tức với một ví dụ mới), sự xuất hiện rất khác nhau, thiết lập nhà máy kém, nhưng Acer rất dễ thay đổi nó để tốt hơn mà không cần hiệu chuẩn hoàn toàn. Hệ thống âm thanh tích hợp tại Trình theo dõi Alienware không có khả năng trở thành một yếu tố xác định, nhưng chất lượng sản xuất và nghiêm ngặt của đối thủ cạnh tranh có thể khiến điểm béo trong câu hỏi.

UHD 4K (3860 × 2160)

Đến 4k-model với tần số quét dọc cao có thể được xử lý khác nhau. Một số người chờ đợi họ là Manna Heavenly, những người khác được xem xét (và các bài kiểm tra hiệu suất xác nhận điều này) rằng không có điểm nào trong đó và sẽ không miễn là các nhà sản xuất GPU sẽ không nâng cao tốc độ của các giải pháp đồ họa của họ 2-3 lần từ các chỉ số hiện tại.

Asus rog swift pg27uq

Tại thời điểm chuẩn bị vật liệu này, việc lựa chọn Scuden mô hình nhanh 4K và được biểu thị bằng hai màn hình 27 inch với tần số 144 Hz: ASUS ROG SWIFT PG27UQ và Acer Predator x27. Sự khác biệt chính giữa chúng không (nếu không được coi là thiết kế, vật liệu được sử dụng và hệ thống chiếu sáng bên ngoài), khả năng của chúng giống hệt nhau, nhưng giá rất khác nhau: Giải pháp của Acer là gần 50 nghìn rúp rẻ hơn. Có thể sẽ sớm có sự khác biệt sẽ không đáng kể, nhưng nó sẽ phải chọn bất cứ cách nào trên cơ sở thông cảm với một hoặc một thương hiệu khác hoặc xuất hiện. Nó vẫn còn để tích lũy 180-220 nghìn rúp, mua tiền trước không kém chi phí.

Các giải pháp khác

В Các quyết định khác Lãnh đạo của chúng tôi thực hiện các mô hình của Samsung - người duy nhất trong số thực sự được bán với độ phân giải 3840 × 1080. Bất chấp sự giải phóng giá cả phải chăng hơn và thật không may, một giải pháp đơn giản hóa về mặt kỹ thuật của C49J890DKI, người tiên phong trong một phân khúc mới cho thị trường màn hình máy tính để bàn là tối ưu và có liên quan - Samsung C49HG90DMI. Một số người sợ kích thước của mình, những người khác đã tạo ra pixel "táo bạo", nhưng nếu bạn không cảm thấy về hai loại người mua này, thì bạn không nên làm bạn thất vọng hiển thị này.

Samsung C49HG90DMI.

Một mô hình 43 inch hoàn toàn mới với tốc độ tăng tương ứng lên tới 3840 × 1200 pixel, mật độ pixel lớn hơn sẽ xuất hiện trên kệ cửa hàng. Ma trận của mô hình này là * loại VA với tần số quét tối đa 120 Hz, không hỗ trợ một trong các hệ thống đồng bộ hóa thích ứng không được trình bày. Dựa vào kinh nghiệm với các thiết bị 49 inch, có thể giả định rằng sẽ không có lỗi nghiêm trọng nào từ Samsung C43JW89 và các đối thủ cạnh tranh sẽ không xuất hiện trong một thời gian dài.

Sự kết luận

Chọn một màn hình trò chơi hoàn toàn không giống với một bo mạch chủ mới, RAM, Cooler, Video Card hoặc thậm chí là ảnh / máy quay phim. Nó sẽ không được kiểm tra không đủ bởi các thông số kỹ thuật và hình ảnh đầy màu sắc trên Internet. Thật khó để xác định và chắc chắn về sự lựa chọn của bạn đối với nhiều người sẽ khó khăn và nếu không có kinh nghiệm làm việc khác nhau trong lớp và cấp độ mô hình, thì mà không cần đến cửa hàng ngoại tuyến, nó sẽ có thể và không thể. Không phải ai cũng có thể mua một "con mèo trong một túi", cả hai từ quan điểm tài chính (đột nhiên sẽ không có cơ hội để trả lại hàng hóa không thể hiểu được) và từ quan điểm của chi phí thời gian.

Trung bình, màn hình mới được mua trong 5 - 7 năm tiếp theo, và nhiều người muốn thực hiện lựa chọn chính xác nhất. Làm cho nó, dựa trên các thông tin phản hồi và lời khuyên về phía, sẽ là một sai lầm, vì có rất nhiều biến tùy thuộc vào các tính năng cá nhân của bạn (ví dụ: thị giác), tùy chọn và điều kiện làm việc.

Một lợi thế lớn của phân khúc giải pháp trò chơi đầy đủ là một số lượng lớn các mô hình, sẽ giúp dễ dàng tìm thấy và nhanh chóng loại trừ khỏi danh sách các tùy chọn không phù hợp. Bạn không phải sắp xếp giữa các cặp hàng trăm người có sẵn khi bán màn hình, sẽ tiết kiệm thời gian và các tế bào thần kinh của bạn sẽ tiết kiệm và các mẹo trên sẽ tiết kiệm, chúng tôi hy vọng sẽ trở thành một trợ lý tốt trong việc giải quyết nhiệm vụ trong một thời gian ngắn thời gian.

Khi màn hình được chọn cho máy tính, đáng chú ý đến các đặc điểm, thiết bị bổ sung, cũng như các chức năng phụ trợ. Giải pháp phổ quát không tồn tại - đối với mỗi tác vụ cụ thể, các giá trị khác nhau sẽ là tối ưu. Hãy chú ý đến một chỉ số một chục và một chục sau. Bài viết này sẽ là khi chọn một màn hình hiện đại cho máy tính vào năm 2020 trở lên - các mô hình cũ có thể không có những công nghệ được mô tả dưới đây. Nhờ cô ấy, bạn có thể quyết định các đặc điểm chính của người tiêu dùng của màn hình.

Kích cỡ

Dưới kích thước của màn hình có nghĩa là chiều dài đường chéo của nó, được đo bằng inch. Nhiều người tin rằng nhiều hơn = tốt hơn, nhưng nó không hoàn toàn như vậy. Tất cả phụ thuộc vào các mục tiêu mà thiết bị được mua và các điều kiện mà nó sẽ được vận hành. Một vai trò quan trọng được chơi bởi không gian. Trong một số trường hợp, các tiện ích lớn là hoàn toàn không cần thiết. Đồng thời, nhỏ hoặc trung bình có thể không đáp ứng nhu cầu của một người dùng cụ thể. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • 21,5 inch - Đấu chéo đủ để làm việc với các văn bản và đồ thị. Nó sẽ tốt cho bàn văn phòng nhỏ hoặc hốc ở nhà. Ngoài ra, các kích thước như vậy khá chấp nhận được để lướt web và xem phim.
  • 24 inch - Tối thiểu được đề xuất cho các trò chơi. Tuy nhiên, những game thủ cuồng nhiệt một kích thước như vậy không được coi là nghiêm trọng. Nhưng nó thuận tiện để làm việc ngay lập tức trong một số cửa sổ trên một tiện ích như vậy, và nó không tệ để giải trí.
  • 27 inch - Đây là mức tối thiểu cho công việc chuyên nghiệp với hình ảnh: thiết kế, chỉnh sửa ảnh và video. Ngoài ra, kích thước tốt cho các trò chơi và nó sẽ tốt cho những người yêu thích phim thực sự. Sự lựa chọn tối ưu vào năm 2021.
  • 32 inch - Giám sát các chuyên gia trong lĩnh vực chỉnh sửa video, làm việc trong nhiều cửa sổ và ứng dụng mạng. Nó đáng để xem xét rằng các kích thước ấn tượng đòi hỏi không gian thích hợp trên bàn.

Độ phân giải và sự phụ thuộc của nó về kích thước

Độ phân giải được đo bằng số pixel theo chiều ngang và dọc. Ví dụ, Full HD hoàn toàn phổ biến cho phép trong 1920 × 1080 pixel. Đối với các kích thước khác nhau của màn hình, một số quyền nhất định sẽ là tối ưu. Ví dụ, một số điểm cao có đường chéo nhỏ sẽ tạo các phần tử giao diện quá nhỏ và trên màn hình lớn với độ phân giải không đủ, hình ảnh sẽ là một hạt. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • Full HD. - 1920 × 1080 pixel. Quyền như vậy là lý tưởng cho màn hình với đường chéo 21,5-24 inch. Nó cũng sẽ đủ cho màn hình 27 inch, nhưng đối với phiên bản Full HD + 2560 × 1440 pixel như vậy là tốt hơn.
  • 4k. - Chúng bao gồm màn hình có độ phân giải 3840 × 2160 hoặc 4096 × 3072 pixel. Sự cho phép như vậy sẽ không phù hợp trên màn hình với đường chéo nhỏ hơn 27 inch, nhưng với kích thước tốt, hình ảnh sẽ trở nên dày đặc và chất lượng cao.
  • 5k. - Phân đoạn cao cấp với độ phân giải 5120 × 2160 pixel. Đường chéo tối thiểu cho các chỉ số đó là 27 inch. Mặc dù, tốt hơn là chọn một màn hình lớn. Các thiết bị này bây giờ là một chút và dành cho các chuyên gia.

Tỷ lệ khung hình

Nó được đo theo tỷ lệ tỷ lệ của chiều rộng và chiều cao của màn hình. Tùy thuộc vào tỷ lệ, hình học của hình ảnh đang thay đổi chiều cao, nghĩa là nó có thể gần với hình vuông hoặc kéo dài hơn. Thực tế vuông ngày nay thay thế màn hình rộng. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • 4 k 3. - Tỷ lệ khung hình lỗi thời, được sử dụng rộng rãi cho đến giữa những năm 2000. Bây giờ nó sẽ là xấu cho các trò chơi hoặc quan điểm của các bộ phim, nhưng nó hữu ích cho việc bố trí các vật liệu đồ họa với tỷ lệ tương đối bằng nhau.
  • 16 đến 9 và 16 đến 10 - Tỷ lệ khung hình cổ điển tại thời điểm này là phổ biến nhất trong màn hình hiện đại. Người ta tin rằng về tỷ lệ như vậy, một người nhìn thấy thế giới.
  • 18 đến 9 và rộng hơn - Màn hình với tỷ lệ khung hình này đề cập đến danh mục màn hình rộng và dùng để cài đặt video chuyên nghiệp và các công việc khác với đồ họa, chúng cho phép bạn đạt được năng suất tối đa.

Matrix công nghệ.

Ma trận được gọi là bề mặt "làm việc" của màn hình. Nó chịu trách nhiệm về chất lượng hình ảnh, tái tạo màu sắc và các tham số khác. Có ba loại ma trận chính khác nhau về lợi thế và bất lợi của chúng. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • Tn. - Khá cũ, nhưng vẫn phát triển liên quan. Những màn hình này có tỷ lệ phản hồi cao, rất quan trọng đối với các trò chơi, giá thấp và độ sáng tốt. Đồng thời, độ tương phản thấp, tái tạo màu sắc và các góc nhìn nhỏ.
  • Ips. - Các thiết bị có ma trận như vậy có hình ảnh chất lượng cao và góc nhìn tốt trong tất cả các thông số. Đồng thời, tốc độ đáp ứng của các màn hình như vậy không phải là cao nhất, và chúng đã đắt hơn.
  • MVA. - IPS đối thủ chính. Nó có cùng góc nhìn, nhưng vượt quá công nghệ của thời gian phản hồi với giá thấp hơn. Đúng vậy, chất lượng hình ảnh thường vẫn hơi kém về độ sáng và độ tương phản.
  • Xin vui lòng. - Tùy chọn IPS thay thế từ Samsung. Nó được đặc trưng bởi một mật độ pixel tuyệt vời và một loạt các sắc thái. Người dùng thường xuyên không có khả năng chú ý đến điều này, nhưng các chuyên gia sẽ đánh giá chính xác.

Corners Review.

Các góc nhìn phụ thuộc vào số lượng hình ảnh sẽ bị biến dạng nếu bạn không nhìn trực tiếp. Điều này đặc biệt đúng nếu một số người nhìn vào màn hình cùng một lúc, với việc sử dụng một lần - nó không quá quan trọng. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • 160 ° dọc và 170 ° theo chiều ngang - Các góc nhìn như vậy là đặc trưng của ma trận TN.
  • 178 ° dọc và ngang - Các góc nhìn như vậy có sẵn cho hầu hết các màn hình sử dụng ma trận IPS hoặc MVA.

độ sáng

Độ sáng được đo bằng Kandelak trên mỗi mét vuông (CD / M2) và phụ thuộc vào giá trị của nó, vì hình ảnh sẽ được coi là ánh sáng khác nhau. Điều đáng nhớ rằng các cài đặt màn hình cho phép bạn giảm độ sáng nếu cần thiết, do đó trong trường hợp này nhiều hơn = tốt hơn. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • Lên tới 250 kd / m2 - Độ sáng thấp có hại cho các trò chơi, vì các vật thể tối có thể vô hình với nó. Các giá trị như vậy khá phù hợp để làm việc với các tài liệu - ít nhất là với một ánh sáng nhỏ xung quanh.
  • Từ 250 đến 500 KD / m2 - Giá trị độ sáng trung bình. Như vậy được sử dụng trong phần lớn các màn hình hàng loạt được bán trên thị trường. Với độ sáng như vậy, nó khá thoải mái ngay cả gần cửa sổ với ánh sáng ban ngày.
  • 500 KD / m2 trở lên - Độ sáng cao cho những nơi quá sáng. Các giá trị như vậy được bảo vệ khỏi ánh sáng của hình ảnh và ánh sáng chói khi ánh sáng mặt trời trực tiếp được chèn vào màn hình.

Đèn nền

Chiếu sáng chất lượng cao trong màn hình đặc biệt quan trọng trong điều kiện ánh sáng không đủ. Màn hình hiện đại có hai loại chiếu sáng: phát quang (CCFL) và LED (LED). Chúng khác nhau về giá cả và chất lượng.

  • Phát quang hơn. - Rẻ hơn trong sản xuất, nhưng trong quá trình sử dụng trong mắt ngay lập tức vội vã về sự không đồng đều của nó. Ngoài ra, nó rất tốn nhiều năng lượng.
  • DẪN ĐẾN - Loại chiếu sáng này được sử dụng trong hầu hết các màn hình tại chỗ. Cô ấy tự đắt hơn, nhưng tiêu thụ ít năng lượng hơn. Cô ấy cũng luôn đồng phục.

Tương phản

Tương phản là tỷ lệ màu trắng và đen. Thông thường khi cài đặt được điều chỉnh thành một cặp có độ sáng. Nhưng nếu chúng ta xem xét chỉ báo này là một giá trị riêng biệt (với điều kiện điều chỉnh độ sáng là chính xác), giá trị của nó càng cao thì càng tốt. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • Lên đến 600: 1 - Tương phản thấp. Đồng thời, nó khá chấp nhận được khi làm việc trong ánh sáng bình thường. Nếu không, hình ảnh có vẻ buồn tẻ và hơi không tự nhiên.
  • Từ 600: 1 đến 1000: 1 - Trung bình. Hình ảnh với cái này trông khá xứng đáng. Thông thường nó là quá đủ để làm việc với các tài liệu và giải trí.
  • 1000: 1 trở lên - Với sự tương phản như vậy, hình ảnh sẽ trông rõ ràng và tự nhiên với bất kỳ ánh sáng nào. Nó sẽ đặc biệt đáng chú ý khi xem phim và trò chơi video.

Che màn hình

Có ba loại bảo hiểm màn hình chính. Nếu chúng được sử dụng với cùng một ma trận, chúng ngay lập tức xuất hiện sự khác biệt trong tính năng hiển thị màu sắc. Họ được dự định cho các nhiệm vụ khác nhau.

  • Bóng - Khác với độ sáng cao, độ tương phản và độ sâu hình ảnh. Rất phù hợp cho các trò chơi video và xem phim, nhưng phản ánh ánh sáng và người dùng. Nó rõ ràng có thể nhìn thấy bụi và dấu vân tay.
  • Matov. - Lớp phủ đắt tiền hơn, được đặc trưng bởi một hình ảnh tắt tiếng hơn. Tuy nhiên, với anh ta thoải mái cho bất kỳ ánh sáng. Nó không phù hợp để làm việc với đồ họa - đó là nhiều hơn cho các văn bản và lướt web.
  • Lớp phủ chống phản chiếu - Đây là một sự thỏa hiệp giữa hai loài đầu tiên. Độ sáng và độ tương phản trong trường hợp này là kém hơn so với lớp phủ bóng, nhưng tốt hơn so với mờ. Không có glam và phản xạ trên đó, nhưng những đốm sáng nhỏ với sự chiếu sáng quá mức có thể được chú ý.

Thời gian đáp ứng

Đặc điểm này cho thấy các pixel thay đổi bao lâu, tùy thuộc vào hành động của người dùng. Nó được đo bằng mili giây - giá trị càng thấp, càng tốt.

  • Cho công việc - Để làm việc với các văn bản và đồ họa, cũng như các hoạt động chuyên nghiệp khác không cao hơn 14 ms.
  • Cho những trò chơi - Trong trường hợp này, mỗi mili giây trên tài khoản. Kính gửi các màn hình chơi game có thời gian phản hồi trong 1-2 ms, ngân sách - không cao hơn 6 ms.

Tần số cập nhật

Tần số cập nhật cho thấy có bao nhiêu khung trên màn hình đang thay đổi trong mỗi giây. Nó được đo bằng Hertz (Hz). Giá trị càng cao, người hút thuốc sẽ có một hình ảnh. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • 50-60-75 HZ. - Ý nghĩa phổ biến nhất hiện nay. Chúng sẽ khá đủ để làm việc và lướt web. Chúng phù hợp với hồ bơi không chung.
  • 120 Hz. - Tần số cao, cho phép đánh giá cao tất cả các hiệu ứng đặc biệt trong bộ phim bom tấn. Với nó ngay cả trong những cảnh năng động nhất, hiệu ứng bôi trơn không bị trượt. Đối với các trò chơi cũng phù hợp.
  • 144 hz trở lên - Tần suất cho các game thủ Avid, Đam mê Cybersports. Đưa ra một lợi thế kỹ thuật so với các đối thủ.

Bảo vệ mắt

Bây giờ các nhà sản xuất cố gắng giảm tải trên mắt người dùng và sử dụng các công nghệ bảo vệ khác nhau. Ba phổ biến nhất.

  • Lightening. - Nó thường là mắt không vũ trang, nó thường không nhìn thấy được, nhưng một mắt có một mắt (ví dụ, nhấp nháy miễn phí).
  • Lọc một phổ màu xanh - Nó gây hại nhất cho mắt, do đó, có những công nghệ để giảm. Mỗi nhà sản xuất được gọi theo cách riêng (ví dụ: đèn xanh thấp +).
  • Sửa chữa độ sáng - Với việc chiếu sáng các giá trị tối ưu của nó của chỉ số này. Một số màn hình tự động điều chỉnh độ sáng, dựa trên dữ liệu của cảm biến chiếu sáng.

Sự liên quan

Có một số loại kết nối chính màn hình được trang bị để kết nối với máy tính và không chỉ.

  • Vga. - Đầu nối lỗi thời, giờ không có trên tất cả các khối hệ thống.
  • Displayport. - Đầu nối hiện đại, phổ biến phổ biến.
  • HDMI. - Được sử dụng để truyền âm thanh và video độ phân giải cao.
  • USB-C. - Thường cho phép, bao gồm, kết nối máy tính xách tay với màn hình và sạc lại.

Đứng

Từ giá đỡ phụ thuộc vào số lượng màn hình ổn định và dễ vận hành. Cách chọn màn hình vào năm 2021: sắc thái quan trọng và các tham số cơ bản

  • Điều chỉnh nghiêng - Cho phép bạn thay đổi sự sắp xếp của màn hình liên quan đến mắt.
  • Điều chỉnh chiều cao - Cho phép bạn cài đặt màn hình ở mức tối ưu cho mắt.
  • Coup dọc - Với tính năng này, màn hình quay 90 °. Vì vậy, thuận tiện hơn để xem các trang web, làm việc với mã và không chỉ.
  • Khả năng gắn trên tường ( Vesa) - Tiết kiệm không gian trên bàn.

Tính năng bổ sung

Một số màn hình được trang bị các thiết bị bổ sung mở rộng chức năng.

  • Loa tích hợp - Cho phép bạn phát âm thanh, ngay cả khi các cột riêng lẻ được kết nối với máy tính.
  • Cổng USB - Cho phép bạn kết nối các thiết bị khác nhau thông qua màn hình với máy tính. Nó là thuận tiện khi đơn vị hệ thống dưới bàn.
  • Cổng âm thanh cho cột và tai nghe - Một lần nữa, bạn cần kết nối các thiết bị trực tiếp với màn hình.
  • Webcam tích hợp - Nó sẽ không phải tiêu tiền trên một thiết bị riêng biệt.

Điều quan trọng nhất trong PC là gì? Ai đó sẽ nói với bộ xử lý, ai đó sẽ đặt tên cho thẻ video, một số bắt đầu xây dựng từ việc mua một bo mạch chủ đắt tiền. Tuy nhiên, đó là màn hình là khuôn mặt của máy tính. Nó phụ thuộc vào hình chữ nhật màu đen này: rất nhiều màu sắc, sự thoải mái màu sắc phù hợp, niềm vui trong khi chơi và xem phim.

Màn hình có thể được chia thành một số lớp: Ngân sách, "cho công việc và học tập", chơi game, chuyên nghiệp và di động. Việc lựa chọn màn hình là đường dẫn của sự thỏa hiệp giữa chất lượng của bức tranh, tốc độ của khả năng làm việc và tài chính. Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các đặc điểm chính của màn hình và thảo luận về các điểm chính của sự lựa chọn.

Đường chéo.

Bắt đầu lựa chọn màn hình là chính xác hơn từ loại ma trận, nhưng, giống như TV, người dùng được chăm sóc nhiều hơn cho đường chéo, trong trường hợp cực đoan có thể đạt tới 55 inch.

  • 19-22 inch - Mô hình văn phòng ngân sách thường được thu thập trên cơ sở ma trận TN. Để sử dụng tại nhà hiếm khi được thực hiện. Có chi phí thấp nhất.
  • 24 inch - Một trong những đường chéo đang chạy nhất. Nó có giá trị linh hoạt, lựa chọn phong phú của các mô hình và giá cả phải chăng. Hầu hết các màn hình này đều được phép từ Full HD và dựa trên IPS hoặc VA.
  • 27 inch - Tùy chọn hoàn thành, đặc biệt là các game thủ và chuyên gia yêu thích. Độ phân giải tối ưu - 2k (QHD), nhưng chúng đắt hơn các mô hình cơ bản trên Full HD.
  • 29 inch - Nó chỉ được tìm thấy trong các mô hình siêu cánh, gần đây trở nên ngày càng phổ biến.
  • 32 inch - Sự cần thiết phải tăng kích thước đi kèm với độ phân giải 4K (UHD). Đường chéo này được thu nhỏ một cách tối ưu, và màn hình vẫn nằm ở vị trí thuận tiện trên bàn. Chạy trong chi phí của các thiết bị như vậy - Gigantic: từ 20 nghìn đến nửa triệu rúp.
  • 34 inch - Đường chéo thường xuyên nhất đối với các mô hình siêu cánh với độ phân giải của UWQHD (3440x1440). Lý tưởng để đắm mình trong các trò chơi và phim hiện đại, đặc biệt là trong hiệu suất cong.
  • 43 và 49 inch - Cái gọi là hai màn hình Full HD và đôi 2K (không bị nhầm lẫn với siêu âm), thay thế đầy đủ hai màn hình kết hợp. Tối ưu để chỉnh sửa video.

Riêng biệt đi Màn hình di động với đường chéo 15,6 inch . Chúng có một pin tích hợp và được thiết kế để làm việc bên ngoài nhà và văn phòng. Kết nối với máy tính bảng, điện thoại thông minh, bảng điều khiển. Cao cho giá kích thước này là do tính di động và đặc điểm kỹ thuật tuyệt vời.

Tỷ lệ khung hình

Trong câu hỏi về tỷ lệ của các Bên, thị trường dần dần đặt mọi thứ vào vị trí của nó. "Squares" 5: 4 và 4: 3 đã nghỉ hưu và hôm nay "cai trị mối quan hệ truyền hình" TV " 16: 9. và điện ảnh 21: 9. . Người hâm mộ của người mẫu 16:10. Đó là giá trị vội vàng - hàng năm họ được thả ít hơn và ít hơn.

Một sự gia tăng bất ngờ về định dạng 21: 9 có thể được giải thích bằng một số lý do.

  1. Thuận tiện: Khi thực hiện một số nhiệm vụ (mã hóa, chỉnh sửa video, bảng), chúng sẽ thực sự không thể thiếu.
  2. Sự kiên trì của Công ty LG, đã thúc đẩy mạnh mẽ họ đến thị trường và đạt được sự quan tâm mà cả người dùng và các nhà sản xuất khác.
  3. Khả dụng. Nhờ giá cả cạnh tranh, họ quản lý để nắm bắt thích hợp của họ.
  4. Tăng hiệu quả của sự hiện diện trong các trò chơi và phim hiện đại.

Ngoài ra còn có một "thìa điếc" - các trò chơi cũ và điện ảnh không hỗ trợ tỷ lệ như vậy và đi với các sọc đen ở hai bên.

Màn hình cong

Trong hình cầu truyền hình, ma trận cong chịu đựng fiasco, nhưng trong màn hình Giải pháp này ES trong nhu cầu, cung cấp tích lũy trực quan tối đa trong các trò chơi và phim ảnh. Trong mọi trường hợp, các nhà tiếp thị viết như vậy. Bán kính cong càng nhỏ, khúc cua càng lớn. Giá trị tiêu biểu - 1500R và 1800R.

Tuy nhiên, màn hình như vậy không phù hợp với tất cả mọi người. Đối với công việc, ví dụ, với các bản vẽ và mô hình 3D, chúng không nên được thực hiện do biến dạng phối cảnh hữu hình. Nội dung truyền thông nhìn vào các màn hình như vậy chỉ là tuyệt vời.

Che màn hình

Lớp phủ hiển thị xảy ra Bóng и Matov. . Các mô hình bóng rất vui mừng, nhưng có khả năng tái tạo màu sắc tốt hơn. Tuy nhiên, hôm nay họ rất hiếm. Màn hình mờ khó khăn hơn: Ở đây bạn cũng là bán giày, và một nửa, và thậm chí là lớp phủ nano. Vấn đề của các màn hình như vậy là một hiệu ứng tinh thể có thể, mức độ nghiêm trọng có thể được ước tính chỉ với việc kiểm tra cá nhân của thiết bị được bật.

Sự cho phép

Độ phân giải màn hình tối đa là số pixel theo chiều ngang nhân với số pixel theo chiều dọc. Độ phân giải càng cao, hình ảnh rõ nét hơn và nhiều yêu cầu hơn cho thẻ video của bạn.

  • 1920 x 1080. - Sự cho phép chạy nhất với một lượng lớn nội dung. Hầu hết các màn hình 24/27 inch đều chính xác với độ phân giải Full HD. Theo yêu cầu của các game thủ, vì nó cho phép bạn có được FPS cao trong các trò chơi mà không có đầu tư đáng kể vào bộ chuyển đổi đồ họa. Độ phân giải nhỏ hơn Full HD có thể được tìm thấy trong màn hình ngân sách với ma trận TN.
  • 2560 x 1080. - Màn hình rộng cho màn hình với đường chéo 29 và 34 inch.
  • 2560 x 1440. - Độ phân giải chuyển tiếp (2k), phổ biến trong môi trường PC do hình ảnh rõ ràng hơn và khả năng của bộ điều hợp hiện đại để tạo ra khung hình / giây cao trên đó. Thích hợp để làm việc với một bức ảnh.
  • 3440 x 1440. - Cho phép màn hình rộng cho màn hình 34 inch. Gần gấp 2k so với 4K, nơi tích cực ảnh hưởng đến các trò chơi. Một thẻ video tốt (Cấp GTX 1070/2015 SUPER) Bình tĩnh "sẽ tiết lộ" như vậy một màn hình như vậy.
  • 3840 x 2160. - Uhd, hoặc 4k. Nó vẫn là đặc quyền của bầu chọn do các yêu cầu lớn của tuyến, nhưng không phải vì tiền. Đằng sau nghị quyết này là tương lai.
  • 6016 x 3384. - Trước hành tinh của toàn bộ công ty Apple, như mọi khi, được phân biệt và phát hành Pro Display XDR - một màn hình có độ phân giải chưa từng có là 6K và giá trị đáng kinh ngạc gần 400 nghìn rúp. Nhân tiện, chân, được bán riêng, và với giá của nó, bạn có thể mua một màn hình 4K tuyệt vời với chức năng hiệu chuẩn phần cứng.

Sự cho phép của màn hình "Double" là: 3840 x 1080, 3840 x 1200, 5120 x 1440. Chia sẻ số lần đầu tiên làm đôi, bạn có thể dễ dàng hiểu được hai màn hình mô hình này thay thế.

Loại ma trận.

Phần tử quan trọng nhất của bất kỳ màn hình nào là ma trận. Mặc dù băng chuyền tiếp thị khổng lồ, nơi các nhà sản xuất chuyển xung quanh chúng ta, sự lựa chọn thực sự ngày hôm nay bao gồm hai lựa chọn - VA hoặc IPS. Đối với người bình thường sử dụng TN thẳng thắn, và màn hình OLED trên thị trường toàn bộ cặp mảnh. Xem xét các loại ma trận chính.

  • TN + phim (xoắn nematic) - Công nghệ thương mại đầu tiên để sản xuất màn hình LCD. Gần đây, chỉ áp dụng trong văn phòng và PC chơi game. Những bất lợi chính của màn hình như vậy là tái tạo màu sắc xấu và góc nhìn nhỏ. Tuy nhiên, có một điểm cộng lớn - phản ứng nhanh nhất của pixel trong số tất cả các loại ma trận. Đó là lý do tại sao các bà mẹ của Cybersports thường chọn TN. Để làm việc với màu sắc và xem hệ thống truyền thông, chúng không được khuyến khích.
  • VA (căn chỉnh dọc) - Một trong hai cầu thủ chủ chốt trên thị trường. Trong những matrices như vậy, sự liên kết của các pixel xảy ra theo chiều dọc. Chúng tốt hơn nên chặn ánh sáng và có mức độ tương phản tĩnh cao nhất 3000: 1. Yêu cầu cho nó trở thành giảm góc nhìn và thời gian phản hồi. Cái sau giải thích tại sao ma trận VA nhỏ hơn những ma loại khác phù hợp với các trò chơi năng động. Một trong những diễn biến nổi tiếng của Samsung là Qled - công nghệ mở rộng phạm vi màu thông qua việc sử dụng một lớp các chấm lượng tử bổ sung trong ma trận VA và áp dụng các khả năng chơi game.
  • IPS (Chuyển đổi trong mặt phẳng) - Tùy chọn phổ quát nhất (đặc biệt là khi bạn không biết những gì bạn chắc chắn cần): và sự tái tạo màu sắc là tốt, và tốc độ phản hồi và các góc nhìn. Tất nhiên, đối với mọi thứ bạn cần phải trả - sự tương phản của ma trận như vậy hiếm khi vượt quá 1000: 1. Trong bóng tối, rõ ràng rõ ràng là màu đen là màu xám thẳng thắn, hiệu ứng Glou có thể được biểu hiện - việc chuyển đổi màu đen màu xám với sự gia tăng góc nhìn và sự sụt giảm độ tương phản.

Hiệu ứng Glou.

Tiệp Tiệp với ma trận IPS khác nhau đã kết thúc, và bây giờ AH-IPS bị chi phối trên thị trường (IPS hiệu suất cao tiên tiến). LG cũng đang chuẩn bị đưa IPS Nano đến phân khúc đại chúng, cho đến gần đây chỉ có trên màn hình hàng đầu của họ. Bản chất của công nghệ là áp dụng cho đèn LED chiếu sáng của các hạt nano đặc biệt, cắt các sắc thái ký sinh và cải thiện đáng kể khả năng tái tạo màu sắc. Tên của một Illumination KSF như vậy được tạo thành từ các chữ cái đầu tiên của các yếu tố được sử dụng: kali, silicon, flo. Do đó, bất kỳ KSF nào là W-LED, nhưng không phải là bất kỳ đèn LED nào - KSF.

IPS nhanh (IPS nhanh) - Ma trận IPS nhanh có thể cạnh tranh với TN về tốc độ, trong khi cung cấp khả năng tái tạo màu sắc tuyệt vời. Tên đang tiếp thị, vì vậy các từ ấp ủ cần tìm kiếm trên hộp hoặc trên trang web của nhà sản xuất.

Độ sáng và độ tương phản

độ sáng - Mức độ trắng tối đa có thể hiển thị màn hình. Đo bằng cd / m2 (nit).

  • 250-350 KD / M² - Độ sáng điển hình của màn hình hiện đại, đủ cho bất kỳ phòng kín. Nếu bạn không làm việc trong một căn phòng đầy nắng, thậm chí cả số 250 chủ đề sẽ là đủ.
  • 400-600 CD / m2 - Màn hình với một ứng dụng cho HDR ban đầu. Những nỗ lực của các nhà sản xuất để đưa người dùng lên ba chữ cái ma thuật, không được hỗ trợ bởi độ chiếu sáng cục bộ 1000 vùng và đủ lượng nội dung HDR, cho đến khi chúng được trao dựng thành công.
  • Hơn 1000 CD / m2 - Hiển thị cho người tạo nội dung HDR. Mức độ sáng này được tìm thấy trong các màn hình tiên tiến nhất với đèn nền LED nhỏ và giá của một chiếc xe nước ngoài đã qua sử dụng. Đề xuất cho người dùng thông thường, một màn hình, ở khoảng cách một bàn tay mở rộng cung cấp 1200 nits, chúng ta chắc chắn là không.

Từ Tương phản tĩnh Phụ thuộc vào độ bão hòa của màu đen, mà màn hình có thể truyền. Sự tương phản càng cao, chi tiết càng cao. "Đen" nhất, như đã đề cập ở trên, - VA Matrices, trong đó chỉ báo này có thể đạt 4000: 1.

Độ sâu màu và độ che phủ màu sắc

Độ đậm của màu - Không quá quan trọng, như trong TV, nhưng vẫn là một chỉ số được mô tả chi tiết hơn ở đây. Nó xác định số lượng màu hiển thị bởi thiết bị. Một lựa chọn lý tưởng cho một màn hình chuyên nghiệp sẽ là một ma trận mười bit thực sự, có khả năng truyền hơn một tỷ sắc thái. Những mô hình như vậy thường đứng trên đỉnh của giá cả.

Một fan hâm mộ tái tạo màu sắc tốt có thể được tư vấn bởi cái gọi là ma trận pseudo-bitty (8 bit + frc) - một sự thỏa hiệp giữa lượng màu truyền (tương tự 1,07 tỷ) và chi phí. Tuy nhiên, nó không đáng để giảm giá và ma trận tám bit thông thường - chỉ có mắt được đào tạo trong một số trường hợp sử dụng nhất định sẽ nhận thấy sự khác biệt với 10 bit.

Bảo hiểm màu sắc - Đây là một loạt các màu mà màn hình có thể hiển thị. SRGB là một không gian màu điển hình trong đó hầu hết các thiết bị chạy. Adobe RGB thưởng thức các chuyên gia làm việc với hình ảnh in. Gần đây, họ cũng bắt đầu tích cực thúc đẩy DCI-P3 điện ảnh.

Các nhà sản xuất đã vượt quá mức 100% SRGB và từ từ tùy chỉnh Adobe RGB với nó. Để tìm kiếm bất kỳ chi phí nào để mua màn hình với vùng phủ sóng màu nâng cao - có nguy cơ có được màu sắc tươi sáng và một hình ảnh sáng. Màn hình như vậy phải có chế độ SRGB hiệu chỉnh tốt. Đọc thêm về bảo hiểm màu sắc ở đây.

Tần số cập nhật màn hình

Tần số cập nhật màn hình - Số lượng khung hình mà thiết bị có thể hiển thị trong một giây. Chỉ báo này càng cao, hình ảnh càng nhỏ trên màn hình. Tần số cập nhật "dân sự" là 60/75 Hz, trò chơi - 120/144 Hz. Đối với các game thủ Hardcore, các mô hình được cung cấp ở mức 240, 280 và thậm chí 360 Hz.

Đừng quên rằng tần số cập nhật này phải được cung cấp với FPS thích hợp. Yêu cầu đối với việc tăng thẻ video với nó. Một bộ chuyển đổi đồ họa yếu phủ định ý nghĩa của việc mua một màn hình cao.

Hệ thống đồng bộ hóa thích ứng

Bất kỳ màn hình chơi game phải được trang bị công nghệ đồng bộ hóa thích ứng. Đây là đồng bộ hóa tần số của bản cập nhật màn hình với số lượng khung do thẻ video phát hành. Các hệ thống đồng bộ hóa thích ứng được thiết kế để giảm sự chậm trễ và loại bỏ phá vỡ hình ảnh. Mỗi trong số hai nhà sản xuất thẻ video chính cung cấp giải pháp của nó.

  • AMD FreeSync - Được triển khai thông qua giao diện DisplayPort và HDMI. Phần mềm công nghệ và miễn phí, nhưng yêu cầu chứng nhận bắt buộc. Danh sách chính thức của các màn hình như vậy được chỉ định ở đây.

Ngày nay có ba cấp độ công nghệ từ AMD: FreeSync, FreeSync Premium Pro Freesync Premium Pro. Hai người cuối cùng yêu cầu màn hình cho tần số cập nhật ít nhất 120 Hz, độ phân giải tối thiểu 1920 x 1080 và duy trì mức bù độ khung khung thấp (LFC). Phiên bản Pro cũng thực hiện chức năng của phạm vi động kéo dài (HDR). Tìm hiểu thêm về chức năng ở đây.

  • NVIDIA cung cấp cho người dùng một công nghệ G-Sync tương tự, cũng có ba cấp độ: G-Sync Ultimate, G-Sync và G-Sync tương thích. Hai đầu tiên được triển khai phần cứng và yêu cầu một chip đặc biệt, cuối cùng - lập trình thông qua DisplayPort. Nhận ra sự miễn cưỡng của các game thủ đối với quá mức, công ty bắt đầu chứng nhận các màn hình hoạt động chính xác với thẻ video của họ - số lượng màn hình với G-Sync tương thích tăng lên mỗi ngày. Danh sách chính thức của các màn hình thử nghiệm là ở đây.

Thời gian đáp ứng

Theo dõi phản ứng - Thời gian tối thiểu cần thiết bởi pixel để thay đổi độ sáng của nó. Một quan trọng khác cho các game thủ, chỉ báo sẽ cho phép với một phản ứng tốt để nhận thấy kẻ thù. Mỗi nhà sản xuất giải thích đặc điểm này theo cách riêng và cố gắng giảm giá trị của nó. Với mục đích này, việc ép xung của ma trận (Overdrive) và các phương pháp đo khác nhau được áp dụng.

Để tăng tốc độ "Xoay" của subpixel, điện áp tăng được phục vụ ngắn gọn trên chúng. Công nghệ được coi là vô hại, nhưng có thể gây ra các tạo tác Redistrack - hình ảnh còn lại, vòng lặp, v.v.

GTG (Xám đến xám) - Chuyển đổi từ độ sáng 90% của màu xám đến 10%. Đây là phương pháp đo lường phổ biến nhất, rõ ràng vì nó mang lại kết quả tốt nhất. BTW (đen sang trắng) ít phổ biến hơn - sự chuyển đổi pixel đen không hoạt động thành màu trắng và BWB nhất (đen-trắng đen) - chuyển đổi màu đen trên trắng và sau.

Đo thời gian phản hồi ở nhà là gần như không thể, và do đó bạn phải tin vào các nhà sản xuất cho từ này, ngay cả khi đồng tiền 1 ms được lấy trong phòng thí nghiệm cho vùng hoang dã của ma trận.

MPRT (thời gian đáp ứng hình ảnh chuyển động) là cái gọi là phản ứng điện ảnh cho một hình ảnh chuyển động. Nó không phải là thời gian phản hồi pixel như vậy, và sẽ đúng hơn để gọi đó là thời gian hiển thị pixel.

Trong cuộc sống thực, cho một màn hình trò chơi, một chỉ số tốt sẽ trung thực 1-4 ms. Thậm chí 8 ms là đủ cho một thiết bị thông thường.

Công nghệ bảo vệ công nghệ

Hầu như tất cả các màn hình hiện đại đều được trang bị một bộ hệ thống bảo vệ tầm nhìn. Các thiết bị không có PWM (điều chế vĩ độ) có trong các thông số kỹ thuật khắc chữ nhấp nháy hoặc nhấp nháy của riêng họ, cho thấy sự vắng mặt của một bộ phim vô hình của nhấp nháy.

Công nghệ bảo vệ ánh sáng màu xanh thấp làm giảm bức xạ ánh sáng màu xanh trong phạm vi 420-480nm, do đó làm giảm tải mắt. Tuy nhiên, tùy chọn này từ lâu đã được triển khai theo chương trình trong Windows 10, vì vậy nếu nó không - không đáng sợ.

Kết nối

Để kết nối màn hình với PC hiện đại, HDMI 2.0 được sử dụng hoặc DisplayPort 1.4. Chỉ có họ có thể truyền hình ảnh độ phân giải cao với khung cao. Trong các mô hình ngân sách và "ông già", bạn có thể tìm thấy DVI và VGA.

Những người sành Mac có thể nhớ sự tồn tại của Thunderbolt 3 (type-C) - một đầu nối thực sự thuận tiện cũng được sạc lại có thể. Đúng, màn hình với nó có thể được tính trên ngón tay của một tay.

Ngoài ra, màn hình thường gặp các cổng bổ sung như USB được sử dụng làm trung tâm và giắc cắm tai nghe 3,5 milimet. Theo như họ cần, mọi người đều quyết định.

Đế có thể điều chỉnh và gắn vesa

Đứng - một phần quan trọng của công thái học của màn hình. Một chân bình thường thường điều chỉnh độ nghiêng của bảng điều khiển. Đứng nâng cao hơn vẫn có thể thay đổi chiều cao. Các mô hình hàng đầu được thêm vào để điều chỉnh góc quay (lên đến 90 độ) và hướng của màn hình (dọc / phong cảnh).

Với một khu vực hạn chế của bảng, hãy chú ý đến hình dạng và kích thước của giá đỡ. Trước hết, nó liên quan đến các mô hình cong với đôi chân lớn. Mặt khác, những người dùng có nguy cơ là mũi mũi vào mũi với màn hình mới. Và thậm chí nhiều hơn nữa, đừng tin vào việc đặt nó lên kệ cho màn hình, chúng muốn trang bị các bảng máy tính ngân sách.

Hầu như tất cả các màn hình đều có giá treo VESA (thường nhất 100 x 100 mm). Nó cho phép bạn dễ dàng treo thiết bị trên tường hoặc cài đặt trên một khung đặc biệt.

Một số lời khuyên cuối cùng

  • Đừng đuổi theo người mẫu hiện đại nhất. Các màn hình của bản sửa đổi thứ ba thứ hai thường không có "vết loét của trẻ em" và quản lý để tích lũy một cơ sở dữ liệu vững chắc về phản hồi từ người dùng thực sự. Hoàn toàn mỗi nhà sản xuất đã thành công và không phải là người mẫu. Chúng tôi chọn không phải là một thương hiệu, nhưng đặc điểm.
  • HDR - Công nghệ truyền hình gia đình - Trong thế giới của PC chưa tăng vọt. Cho dù một phạm vi động kéo dài là cần thiết, những người ngồi từ màn hình ở khoảng cách một bàn tay kéo dài, là một câu hỏi mở. Tuy nhiên, số lượng mô hình được chứng nhận HDR hiển thị VESA đang phát triển. Nhớ lại rằng để thực hiện đầy đủ HDR, cần phải có ma trận 10 bit, độ sáng và độ sáng 1000 vùng trên 1000 nit.
  • Không nên đưa ra yêu cầu cao để Giám sát văn phòng ngân sách . Chúng được thiết kế cho các chương trình Office và không đề xuất xem đa phương tiện chất lượng cao và tất cả các công việc nhiều hơn với màu sắc.
  • В Giám sát nhà Để xem phim và trò chơi Unassuming ở nơi đầu tiên có chất lượng chéo và hình ảnh. Trong trường hợp này, nó đáng để xem xét các thiết bị trên IPS hoặc Matrix với độ phân giải các công nghệ bảo vệ HD / 2K và Vision.
  • Mô hình hoàn hảo Gamer Monitor. Không tồn tại - tất cả phụ thuộc vào loại trò chơi. Cyberportsmen chuyên nghiệp hy sinh tất cả vì lợi ích của tốc độ và thường được chơi trên màn hình phẳng 24 inch với độ phân giải thấp.

  • Đối với trò chơi gia đình Với sự hòa lũy đầy đủ trong trò chơi thường chọn các mô hình độ phân giải cao cong (2k trở lên), tái tạo màu sắc tốt, thời gian đáp ứng thấp và tần số cập nhật 144 Hz.
  • Màn hình chuyên nghiệp Luôn luôn ở trong phân khúc giá trên. Người dùng trả thêm tiền cho ma trận mười bit thực, độ sáng 1000 vùng, độ sáng từ 1000 luồng và những chiếc bum như vậy như bù ánh sáng, hiệu chuẩn phần cứng, cài đặt màu mở rộng, rèm bảo vệ. Các chuyên gia tốt đẹp thường có đủ cơ hội cho các giải pháp bán chuyên nghiệp.

Về cách kiểm tra chính xác màn hình trong khi mua (pixel bị hỏng, Glo, Tint, Crystal Effect, PWM, Black Crush) Chúng tôi đã viết trong blog này. Một bài viết riêng cho biết liệu người dùng có cần độ sáng 1000 nit hay không và liệu những người sành rpg có bận tâm mua màn hình 144 her her.

Bài viết được cập nhật bởi tác giả Fera2k.

Добавить комментарий