监视器2021:如何为工作和游戏选择一个良好和廉价的监视器

屏幕对角线
一个好的监视器将解决您的任务并服务于5-7岁。购买新显示器时,请优化计算机的功能:处理器和视频卡。为了不超过超支的超额电力和花时间更换显示器,请咨询我们的专家。这可以在您喜欢的页面上的“问题答案”部分中完成。

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一个好的监视器将解决您的任务并服务于5-7岁。购买新显示器时,请优化计算机的功能:处理器和视频卡。为了不超过超支的超额电力和花时间更换显示器,请咨询我们的专家。这可以在您喜欢的页面上的“问题答案”部分中完成。

屏幕对角线

通常,对角线越多,监视器越昂贵。 21-22英寸仅适用于最简单的任务,例如邮件检查。要使用文本,桌子和互联网上冲浪,对角线23-24英寸更适合。这些模型通常廉价,大约8,000卢布。要使用图像和工作,请从27英寸中选择一个对角线。

屏幕对角线

如果您的愿景差或远离显示器,请选择更大的对角线。

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宽高比

  1. 16:9。

    双方的比例16:9

    最常见的格式。适合在互联网上冲浪,使用图像,游戏,看电影,YouTube,Twitch。去目录

  2. 5:4。

    宽高比为5:4

    过时的格式。只能使用文件。去目录

  3. 21:9。

    宽高比21:9

    适合使用图像,观看宽屏格式和游戏的电影。去目录

  4. 32:9。

    父母的网站32:9

    超级阀门的显示器结合了两个完整的屏幕27英寸。需要使用大量数据。去目录

允许

  1. 准备合同,维护会计,在互联网上冲浪。

  2. 通用解决方案的简单游戏,使用文本,创建演示,看电影,轻松使用照片和视频。

    • 2560x1440(2k)
    • 2560x1080。
    • 3440x1440。

    全高清和4K格式之间的中间。在游戏玩家,电影恋人和图形专业工作的人中流行。

  3. 对于游戏,专业照片处理,与书籍和杂志的插图一起使用。在此屏幕上,您可以考虑最小的细节。

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矩阵类型

矩阵是屏幕的基础,亮度,对比度,像素的响应时间和颜色渲染的现实取决于其类型。

  1. 用TN矩阵(TN +薄膜)显示器

    TN(TN +薄膜)

    最好的选择,主要是使用文本,代码,可以用作第二屏幕。由于低质量的色彩渲染,低对比度和亮度,观察角度不佳,不适合使用图像和多媒体。如果你以一定角度看着她,扭曲了图片。优点 - 响应时间最低,所以TN矩阵在游戏模型中遇到具有144 Hz及更高​​的更新频率的游戏模型。

  2. 使用IPS矩阵(PL)监视器

    IPS(PLS)

    • 使用代码和文本
    • 使用图像
    • 不是动态游戏

    良好的质量色彩再现和亮度,宽视角,当以一定角度观看图像时没有失真。成本相对较高,响应不是很快。适合家庭和办公室使用,无动态游戏和使用图像。

  3. 监视矩阵VA(MVA,PVA)

    VA(MVA,PVA)

    • 使用代码和文本
    • 使用图像和视频
    • 适合游戏玩家

    矩阵主要类型的替代方案。光滑的齿轮,梯度,图像质量和观察角度优于TN,对比度,响应时间优于IP。通常在游戏监视器中找到。

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亮度和鲜法

  1. 亮度

    该指示器越高,图像较小的图像越亮,也是太阳能和照明装置。亮度很重要,如果:

    1. 计划将显示器放入灯光般的房间或阳光普照的窗户对面。
    2. 在一个小型的办公室工作。
    3. 将使用显示器与图形和视频使用监视器。

    亮度为300cd / m 2它通常足以在一个非常明亮的房间里工作。对于游戏模型,选择250 kd / m的亮度 2.

  2. 对比

    这是屏幕上最黑暗的最黑暗的点的亮度比率。在具有高对比度的监视器上,黑色真是黑色,白色很干净,而不是沉闷。通常为了舒适使用显示器,它足以1:500对比度,对于比赛和专业工作,您需要1:1000和更高的对比度。

弯曲的屏幕

弯曲的显示器

如果您坐在此屏幕之前完全通过其中心,那么从任何点到眼睛的距离都会相同。因此,边缘上的图片似乎畸变,图像变得更加逼真,存在的效果和完全沉浸在你眼前发生的事情。这在具有32英寸及更高的对角线的监视器上特别明显。

监视曲线屏幕,作为规则,为游戏买,很少为工作。看电影,尤其是公司,对他们来说是不方便的 - 如果你不坐在中心,那张照片会被扭曲。去目录

所需的PC用户,首先是游戏玩家,定期升级处理器和视频卡,但同时经常不急于更新显示器。很多到今天使用五年的监视器,甚至更多,利用第一台电脑购买的局限性。但是,我们对这种方法分开了不同意:在过去的几年里,显示器已经显着发展 - 它们变得更加痛苦,响应,重要的是,对眼睛更安全。在本文中,我们将讲述现代监视器的关键优势。

监视分类

在应用领域,监视器可分为六级:通用,游戏,面板,专业,电影和旧金。

通用Monica是最常见和变化的:对角线可以从19到32英寸之间变化。适用于办公室工作(文件管理,网上冲浪)和家庭多媒体娱乐(电影,游戏)。模型强调时尚的设计脱颖而出,勉强明显的框架。在我们看来,最美丽的Monics,发布飞利浦和惠普。

游戏监视器与其他班级中的60,144,165或240Hz的高频频率不同,在其他课程中与60-75赫兹的高频相差。这最大限度地减少了击键和对其的反应之间的延迟,主要用于多人游戏。另外,可以实现对NVIDIA G-SYNC和AMD FreeNCC技术的支持,旨在消除游戏中的图像故障(不可思议的像素绘制)。大多数游戏监视器在各种各样的华硕,acer和aoc。

液晶面板基本上是电视,缺乏电视调谐器和智能功能。它们与监视器不同的对角线(从40英寸)和壁挂式,而不是桌面安装(包括规则,没有腿)。

专业监视器专为严重的照片和视频处理而设计。它在工厂(彩色覆盖率根据Adobergb标准时)非常彻底校准),并且可选择配备“遮阳板”以消除多余的室内照明,因此即使是最轻微的眩光也是如此。专业监视器生产中的领导者是NEC,ViewSonic和戴尔。

MONICA具有超短速电影宽高比为21:9的设计,用于查看没有从上方和下方的黑带的电影,以及分流(放置长时间)。但对于游戏这样的格式是争议的但是在一个超级纪念碑上,可以方便地显示两个甚至四个来源的图像 - 这项技术被图片称为图片。

旧学校监测器具有几乎方形宽高比为5:4,这对现代电影和游戏非常有利。只有当你是短暂的“罢工”而无法识别新格式,或者如果你需要第二个监视器,那么另一个宽屏模型上没有足够的空间(参见文章“如何连接第二个监视器到笔记本电脑或PC?“)。

矩阵类型

产生液晶监测矩阵的广泛技术,有四个:TN,IP,PLS和VA。考虑每个人。

TN(旧TN +电影名称)是最古老的,因此是最低质量的矩阵类型。颜色再现是暗淡的,黑色看起来像深灰色,观察角度,尤其是垂直,小(最佳,150度,但更常见)。从上面观看时,在查看底部时,图像非常明亮。它主要用于小对角线的廉价监视器,允许您几乎以正确的角度查看屏幕。直到最近,TN突出了更多“彩色”技术的背景,其中响应时间最小(最多1毫秒),在游戏监视器中使用。但现在竞争对手在这个参数上赶上了TN,除了低价之外,她还可以吹嘘。

ips - 更令人愉快的液晶矩阵的眼睛类型。它具有高亮度和对比度(不必特别定向为准确的值,因为每个制造商以自己的方式测量它们),以及影响观察角度(高达178度)。鉴于IPS矩阵产生相对大量的公司(LG,Chimei,Au Optronics等),图像质量变化很大。所以,昂贵的型号夸大彩色覆盖率接近100%的adobergb(因此,对于专业的照片和视频处理,只有IPS矩阵是合适的),而预算将是黄色的,而不是黑紫色。但另一个以前的IPS缺乏是8-20毫秒的长期响应时间 - 近年来设法完全消除(它成为1 - 4毫秒)。

PLS - 由三星开发和制造的IPS替代品。如果与眼睛相比,生产的生产略便宜,图像质量。它专门用于三星监视器,无论价格如何,都有更多或更少的质量。与IP相比的缺点只是一个 - 不自然的颜色渲染(高达86%的adobergb)。例如,蓝色表示比其他颜色强,不能完全消除甚至全面校准。对于游戏和电影,这不是问题,而是用于摄影图像 - 一个关键缺点。

VA(更准确地说,其现代版的MVA,AMVA和AMVA +) - 乍一看它不逊色于IPS和PLS:相同的饱和颜色。并且在黑色VA的深度中,完全没有相等的(除了在监视器中尚未使用的Amoled和OLED除外)。如果在屏幕上打开纯黑色图像,那么它似乎已关闭 - 这是深黑色的深刻。但VA有自己的“壁橱里的骨架” - 黑色半色调的糟糕显示,在带阴影区域的照片中特别明显(暗灰色和黑色的皮肤)。因此,细节,例如,在戈尔传播中的电影和游戏中会差异很差。 VA的视角比IPS和PLS(高达175度)最小。众所周知,像PLS一样的颜色覆盖范围是理想的(高达75%的adobergb)。专业从事明基和IIYAMA VA监视器。

屏幕分辨率和涂层

但是矩阵类型不会影响的是解决屏幕。即使是TN监视器也可能具有增加的四HD甚至超高清分辨率(实际上,TN是最可访问的4K显示器)。 Monica全高清也在任何类型的矩阵上构建,但HD模型(更准确地说,Windows-HD不是1280x720和1366x768点)都是专门的预算TN模型。

连接到计算机HD和具有60 - 75 Hz频率的全高清监视器都能够提供HDMI和DVI数字接口和模拟VGA。图像的质量将是相同的。但是2K和4K型号,以及具有120+ Hz更新频率的全高清,建议通过HDMI和2.0版或显示端口进行连接。否则,图像根本不会传输,或者它将是但具有降低的频率。但是,从智能手机到MHL显示器的视频传输技术的发展,不幸的是,停滞不前。它仍然由监视器维护,但不再用于新智能手机。

在LCD矩阵的顶部,设定保护涂层以避免损坏,这可以是传统的光泽,抗反射光泽,通常是不愉快的遮罩(但由于大型遮罩晶粒而溢出的糖晶体“的令人不快的效果)和半黄铜(具有小谷物的最佳版本)。

监视器的三种新型的“芯片”是弯曲和触摸屏,以及支持HDR技术。曲线有助于在非常大的对角线(28+英寸)的情况下,帮助沿着监视器的边缘解决图像失真的问题。触摸传感器使您有机会用手指控制计算机或绘制手写笔。高级颜色范围HDR允许您显示横截面图像更加对比,变暗 - 略亮。这一切都让图片详细说明。第四个“芯片”是对立体3D的支持 - 事实证明,很少被追捧,逐渐离开市场。

几乎没有注意到无闪烁的技术,这消除了监视器LED照明的勉强显着闪烁的问题,随着亮度的降低而放大。这是为PC工作时最疲倦的负闪烁。背部和颈部的健康将节省监视器的可调高度。虽然在极端情况下,你可以放一个纸箱或一堆书籍。

附加功能

可选地,监视器可以配备3 - 四个端口的USB集线器,以便您不必在连接表下到达计算机,例如闪存驱动器。此外,某些型号是实现的Steorenamics和网络摄像头,一个房间光传感器,它自动调节屏幕亮度,并且在PC之前的用户的存在传感器,这关闭了监视器以节省电力。

结论

对于平均PC用户,最佳选择将是一个具有24 - 27英寸的对角线的监视器,作为16:9的纵横比和全高清分辨率,矩阵IPS,PLS或VA和更新频率60 Hz。可避免的游戏玩家更好地查看120多个Hz模型,专业摄影师和视频边缘 - 到IPS模型,颜色覆盖率接近100%。对于未来的缺口,您可以增加一个增加的4k分辨率或纵横比为21:9的显示器。

也可以看看: 线弯:5个弯曲监视器 矩阵的弯曲形式有助于进入屏幕上发生的事情 一切都很好:通用监视器,具有24英寸的对角线 用于工作,游戏和多媒体内容的多用途解决方案。 最大细节:五个4K显示器 超高超级分辨率永久性渗透群众。 什么是智能手机中的nfc芯片 数据传输,非接触式支付银行卡和其他面包NFC技术 如何选择硬盘? 硬盘更适合笔记本电脑,以及台式电脑是什么?

选择下一个监视器时,我决定“简化”在市场上的大量监视器中的选择过程。事实证明,甚至是一种科学合理的理论,涵盖人类活动的许多领域,以及监测的选择。

我希望我的研究也对某人有用,也让您保持视力和神经。

以下是我的个人考虑因素,观察和结论。以下所有内容都是专门的几何和整体问题。不考虑矩阵,频率和其他物品类型的问题。

但是,我不适用于判断的独特性或全新的东西的开放:关于屏幕,像素和项目的大小

;从自适应设计 - 回到橡胶

;显示器上的字符大小:防止视图营销

等等。在我的情况下,首先是应用于选择监视器的理论,然后搜索志同道合的人。

监控分辨率

像往常一样,当您选择分辨率时,您可以指导许可的比较。在一般情况下 - 更好的分辨率,更好。关于为什么它并不总是这个公理 - 下面。

图像。

但许可告诉我们什么?权限只讲述工作空间的大小。在给定的工作区上有多少虚拟Windows /按钮/控制元素/字母。

但是,这里有一些功能将考虑到。这涉及连接接口 - 目前应始终使用现有连接/电缆版本进行检查。例如,在英文版Wikipedia关于HDMI

有一个表(页面底部),具有非常可理解的依赖性依赖于信道带宽的权限。例如,从中,任何具有特性的监视器都比1920×1080x60Hz更好 - 需要特别仔细的电缆选择,以及支持来自视频适配器的适当标准。作为一个例子 - 我的冒险经历了关于将Ultrawidehd Monitor连接到笔记本电脑

由于界面限制,谁不能以75 Hz的频率赚取。

然后最有趣的开始。市场提供了对工作空间的大量解释。我正在谈论同样的分辨率和各种对角线的监视器。

随着合适的对角线和各方的关系略微复杂。使用未格式化的装置“这对于电影是用于视频的,它不是基于游戏科学的。不仅需要比较对角线,高度或宽度,而是从某些理论的角度来看。

理论

让我们尝试转移理论平面中“越多”的论点。

参加表格Dmitry Alexandrovich Sivzva的起点

。这是用于检查视力的那个。

底部的第二行被认为是100%视觉的指标,具有7mm的字母的大小。不幸的是,我没有找到信息 - 我们正在谈论小写或大写字母。我建议考虑关于资本的内容。

从5米的距离的角尺寸为0度4分49秒(0º4'49')。假设,到监视器的距离60cm,然后是可以读取约0.84mm的字母的最小尺寸。

但所获得的值是可以由100%视觉读数读取的最小值。我们现在正在谈论大写字母,大小是比较小写的1.5-2倍。打电话给这个级别是不舒服的,很长一段时间与这样的负载一起工作不会舒适而不是正确的。 GOST R ISO 9241-3-2003还以角度尺寸运行,例如,表示最小金额为20'-22'。这约为3.69-3.84毫米。另外在第5.4段中,定义了16'或2.79mm的符号的最小高度。

我将两次增加信件的大小。那些。小写字母必须尺寸为至少1.68mm或9'38'',最高的1.5-2倍或2.52-3.36mm或14'26' - 19'15''(上限略小于从GOST的下边界)。

考虑三个字体的例子:Arial,Cimes New Roman,Segoe UI。

从绘图中可以看出 - 最小的是时代新罗马字体的字母。同时,来自所提出的下卡的最小字母的大小(使用Inkscape向量编辑器获得尺寸)。

  • 1.433x1.657mm for字体大小10分;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1.72x1.989mm - 12pt,大小的大小写字母2.977x2.867mm;
  • 1.863x2.154mm - 13pt;
  • 2.006x2.32mm - 14pt;
  • 2.15x2.486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt,大小写字母的大小3.969x3.823mm。

换句话说,具有少于10分的字体的大小,我们冒着奉献的风险或需要将显示器接近60厘米的需要。因此,10个点是舒适阅读的较低阈值,12 - 中间的舒适阅读区,14 - 舒适阅读的上限。很明显,字体大小几乎无限地增加,但这一部分的目的是寻找对进一步比较的理论证实。

还应该理解,如果您工作,例如,使用笔记本电脑和屏幕更接近,则此计算对于单独的监视器有效 - 可以减少字体大小。

如果我们谈论屏幕的宽度和高度,您可以采取视野的概念

。在“1.11”部分中。符合人体工程学的劳动安全基础知识产权“教程”安全安全“(N.A.Chulkov,”国家研究宗教理工大学“,2011) - 它表示最佳观察角度为-15º至15º。那些。 30º。基于60厘米的距离,高度和宽度约为321mm。那些。更高或更广泛的一切 - 需要眼睛肌肉的压力或转动头部(在购买50英寸的电视上并在“细长手中”的距离上安装它)。

换句话说:所有未放在视野中的信息 - 将需要强制的眼睛压力或头部转动。眼睛的最大旋转角度水平为约40º,总计为80º或约1007mm。但应该理解,这个数字已经在舒适区之外。

理论的范围

以上所有人都可以应用于完全不同的人类活动领域。

在网页设计的情况下,您可以理论上可以证明页面的宽度不超过1000px,只有这将不是完全准确的值,因为谈论32cm的视野和限制的宽度将更为正确(目前并对应于该值,尽管我们非常粗糙,但如果我们在真空中谈论某个球形监视器),则非常粗糙,不超过1000px。

您还可以证明在网站上使用字体16px

- 无论监视器和许可如何,这种字体的角度尺寸都将尝试拟合成显着的角度大小。

在开发软件时也可以使用该理论,鉴于视野的大小和最小字体大小。

在移动开发的情况下,我建议将距离减少到30厘米

对我来说,令人惊讶的是,角度尺寸的概念及其与视力紧迫性的比例非常适用于日常生活中。但是使用角尺寸,例如:

  • 合法巩固合同中的最低字体规模(消除“小字体”);
  • 标签上的字体大小(以便在没有放大镜的情况下读取组合物);
  • 关于在广告中使用啤酒和其他条件的字体规模;
  • 电视中运行线的字体大小;
  • 认证工作以使用合适的生产方式;
  • 确定广告中对象的大小(横幅上的任何对象应该不再少......从距离......);
  • 等等。您可以实际描述使用“小”或“大”的未格式化概念的所有情况。

实际用途

让我们尝试在实践中应用理论:选择显示器的最佳大小。

为了更方便地使用数据,需要根据屏幕上的对象的尺寸来获得视觉比较,这取决于分辨率和对角线。

为了容易与家庭水平进行比较,提出了以下方法。

作为一个基础,采用了一张由不同字体写入的文本的A4格式和10到14-16点的文本。换句话说,如果此表打印,则屏幕上的文本或多或少的屏幕上的文本将相当。所以 - 打印由不同尺寸的字体写的纸张,并将自己移开到与计划安装监视器的相同距离(这里我们正在谈论60厘米)。如果您读取小于12分的文本大小 - 您可以观看较小的对角线/更高的许可证。如果12pt读取不舒服 - 您应该看一下大对角线或更少的分辨率。

为了比较,还给出了监视器的图像(通过与桌面图标进行类比),从左到右:32px,64px,128px。从长时间的大量,桌面图标的大小是32x32像素的必要条件(当然,我正在谈论Windows,直到图标为64且更多像素)。

最神奇的是,如果你采取原始理由,那么“古方格显示器”几乎完美。它们的几何尺寸或小于321毫米或允许频率:304x244mm - 15英寸,345x276 - 17英寸,386x309mm - 19英寸。那些。方形监视器几乎完全覆盖了人类的视野。

图像。

现在它已成为Monitors的现代许可和尺寸。单击图像以在原始大小打开。

全高清,1920x1080(16:9)

图像。

WQD,2560x1440(16:9)

图像。

UltraHD,3840x2160(16:9)

图像。

Ultrawidehd,2560x1080(21:9)

图像。

结论

例如,在对角的超大和32英寸的情况下,12PT字体大小就好像它的大小约为8pt(几乎第三个小)。并且较小的对角线 - 甚至更少。如果在播放内容的情况下,它不是那么重要,那么对于不可扩展的程序 - 不会舒适。

此外,如果您的监视器具有1920x1080的分辨率和对角线的21英寸的大小,则当您通过分辨率为2560x1440的更大的显示器并且对角线的大小为27英寸 - 一切都将保持大致相同大小。并且在2560x1440和对角线超过27英寸 - 物体将变得更大。

最大的超短监视器将显示小于19英寸的对象,具有全高清分辨率。并且,根据上述逻辑,通过超大且无缩放的分辨率,42英寸的尺寸可以舒适。

为什么这一切?我重复,这一切都取决于您最多工作的应用程序。如果这是一个不知道如何缩放操作系统工具的相对较旧的应用程序 - 最好避免高许可证,它会太小。

同样,如果操作系统完全执行缩放 - 您可以始终选择合适的比例并获取图像“没有梯形图”。

但是,与此同时,不要忘记视野的大小。如果您进一步移动显示器,则其对角线将减小。而且,从上面的图像中,可以看出,对于某些尺寸的对角线,视野的尺寸将整个土壤分为一半,或逐个或以任何其他方式划分。这意味着您可以将此屏幕拆分为几个工作区域。但个人我的练习表明,使用一个窗口,在这种情况下它变得不方便。虽然玩或看电影是非常正常的。

此外,某些职业专家可能相反,从不同类型的控制面板和其他不需要持续注意的窗户释放视野非常方便。在这种情况下,最好选择最适合您需求的监视器,在视野周围的额外空间。例如,Ultrawidehd监视器非常方便在图形编辑器中工作,因为允许从不必要的窗口中的工作区域。

谢谢你阅读结束。

选择分辨率和监视器大小时,您指导了什么?您的个人感受适合所述理论吗?

近年来,在消费者的意识中,“游戏监视器”的概念被清楚地填充,制造业公司的营销部门寻求这么久。现在,很少有人想到这一事实,这是几十年(!)我们使用了没有最快的矩阵的模型,具有60 Hz的垂直扫描的标准频率,而没有任何额外的技术,可以改善游戏游戏的感知。最重要的是 - 几乎没有人抱怨。

2018年来商店(或在互联网上独立选择),并将任务放在频繁的在线战斗中选择一个眼睛,许多拒绝考虑频率小于100 Hz的模型,即使先前的显示器没有高速差异,一切似乎都完全满意,现在它只是有机会购买新的东西。这些买家很容易理解,因为进步仍然没有稳定,几乎所有用户都确认了60到120 Hz的视觉差异,因此,如果有金融机会,罪必须放弃IT行业的现代货物。

选择此类监视器时的问题最终经常讲普遍解决方案,可能存在于选择显示的大部分公共特征的意识较少的展示时略大。为了简化这项任务并帮助您花费明显低于您宝贵的时间,我们决定讲述选择的基本标准(以相当简短的形式)游戏模型,并在我们的意见中带来最佳的特定示例,从销售中提供的选择。

在哪里开始

首先,在购买任何其他技术时,您需要清楚地决定预算:计划您准备好的金额相对容易分开,并将您准备好的最大栏,如有必要 - 获取最适合您的要求。没有这个,选择过程可以延长很长一段时间,如果你连接到这个月/四分之一/六个月的制造商将存在的不断期望,它一直或两者,甚至是无穷。

在这里,我们注意以下内容:练习表明,监视器市场中的大多数新的新手在新的“包装纸”中被遗忘,并且对于真实而严肃的改进,制造商首先在不必要地询问许多人。因此,在大多数情况下,必须专注于测试技术或准备用于多付的新奇和其他特征/特征。

在第二阶段,有必要决定新的监视器是否是桌面上的唯一一个用于执行各种任务的唯一一个,或者它将是第二个,并且将仅适用于在没有严重请求质量的情况下的游戏图片 - 从这很高度取决于用于矩阵的使用类型。当一个人专业从事摄影,视频或图形时,通常会有案例,但并没有拒绝在游戏玩法后面花几个小时的乐趣,并希望立即获得高质量的设备“。”然后选择大幅限制和简化。同样,如果买方只需要市场上最快的监视器,并且他准备闭上眼睛,即使有许多这些缺陷也是如此。

接下来,我们立即直接进入首选技术要点,不要忘记在这种材料中,我们将仅考虑这些“游戏监视器”的段,它可以用垂直扫描频率为100 Hz和上面的垂直扫描频率排列。我们知道许多制造商正试图将这个课程和模型归因于60-75赫兹,但是让它保持在他们的良心上,因为与“游戏”的成功相同,可以命名几乎在过去10次发布的所有决定-15岁 - 差异仅用于支持删除休息和一些混蛋图片的自适应同步系统,但不能增加屏幕上发生的情况的平滑度,同时保持垂直扫描的已经熟悉的频率。

他们影响的特点是什么

对角线和宽高比

对角线和宽高比 - 特征,足够奇怪,彼此依赖。在现代游戏市场(!)高随机监视器中,您可以满足两种主要格式的模型(16:9和21:9),以及一对实际独家监视器,具有非标准比率32:9和32:10。

通常,我们所有的宽高比为16:9的所有型号,屏幕对角线都从23.5英寸开始,在32英寸的解决方案的水平下结束。快速的“电影”显示器21:9仅限于34-35英寸的对角线,超级尺寸为43和49英寸。这里的选择可以在个人经验上创立(例如,您的显示器最终开始似乎很小,想要更多),以及在桌子上放置大型显示器的物理能力,工作任务,兴趣领域,距离从眼睛到屏幕表面,当然,视觉清晰度就是没有目前迄今为止的一些有问题的Windows OS缩放系统。

随着对角线的选择,规则很简单:

  • 愿景更糟糕,屏幕可以(但它不应该)的事实更多;
  • 工作距离越多,您可以承担的较大屏幕而不会产生额外问题。

这两个规则都在相反的方向(良好的愿景和小的工作距离),但不幸的是,准确的屏幕大小的例子和舒适距离眼睛我们将无法带来。

至于各种来源的提示约为舒适距离到屏幕1.5-2次,它是对角线(对于24英寸显示器为92-122厘米),您只能感到惊讶,并要求此类提示的作者,他们是否经常在销售桌上看到的桌子在60-70厘米的深度,并且在摊位上有更多的内部市场,这允许您几乎在桌子的边缘放置屏幕。此外,这种提示似乎考虑到了视野的紧迫性,这并非所有这些都夸耀。

随着各方的比例,事情有点难。在这里,您应该决定您想要的内容。经常看电影以正确的“电影”格式2.35:1 / 2.4:1,更喜欢在屏幕上同时看到三个和更多应用程序的窗口,我们正在处理和润饰照片,视频编辑和现代(这很重要!)游戏不会拒绝扩大视野?在这种情况下,我们强烈建议在大型模型中选择21:9,并且可以考虑格式32:9和32:10的监视器,实际上是两个27英寸全高清的“胶合”(49-英寸选项)或两个24英寸wuxga(43英寸型号)。

你没有在侧面压力的黑色条纹,一般的电影,电视节目和电视节目你喜欢看大电视,更喜欢保持一切看来,喜欢玩旧游戏,在不断过渡的情况下没有看到任何可怕的东西多种应用?凭借正面答案,忘记了所有内容,除了标准16:9格式模型 - 让他们而不是未来,但它们将播放很长一段时间。此选项是适用于您只需渴望习惯新的东西,以及与电视16:9不同的一切,您称之为10年前和第一个型号的东西。全高清标准。

略微触摸弯曲屏幕的主题。当然,他们的时尚仍在继续,但这些模型的发布率下降,制造商不再证明了“弯曲”面板的需要,因为对于大而且,这种特征的广泛矩阵已成为常态这令人惊喜并不是几年后。如果没有它,沿着屏幕边缘的颜色再现将从中央区域更强大,监视器将占用更多工作空间,用户将不得不经常转动头部。在CAD程序中为类似型号工作,从事3D建模不是最舒适且宜人的时间。习惯而不是注意到曲线(应该是简单的)很困难,但有很多愿望很可能。如果您的活动领域没有提供使用此类软件的工作,那么您不应该再次担心 - 采取并不思考。这也适用于小弯曲显示器。在它们中是弯曲的小组 - 向时尚致敬,并试图略微提高矩阵的整个区域上图片的稳定性。

工作准证

根据屏幕对角线选择和宽高比,您可以使用多个选项进行工作权限,并且您可以限制为单个选项。

在游戏中有23.5到32英寸的型号,UFD(2560×1080像素) - 只有34英寸,WQHD居住在23.8-31.5英寸的解决方案中,UWQD将用对角线提出34-35英寸,现在只能在27英寸监视器之间找到速度4K。

屏幕分辨率越高,直接影响图片清晰度的像素密度水平(PPI)越高。当模型彼此相邻的不同PPI电平放置模型时,差异清晰可见,当从低PPI模型移动到具有高的溶液时,如果屏幕距离相当大,则快速平整- 制作习惯。我们不会谈论需要购买高分辨率模型的需要,我们不会,因为许多人仍然安排大型全高清模型与“脂肪像素”,所以这一刻是非常个性化的。但是,如果金融和视觉允许,最好仍然优先于具有增加的像素密度的模型。

应该考虑具有高屏幕分辨率的模型的第二种原因 - 希望在没有滚动和披露标签的情况下看到更多的愿望。当然,工作元素和文本的大小将更少(在使用相同对角线的模型时),但部件工作的质量将很高。工作变得更加舒适,生产力会增加。在游戏的情况下,差异将更多地由宽高比确定而不是工作分辨率。唯一可以计算它在增加时可以计算的是减少一些接口元素,图形块和文本的大小。但就重要而言,这是一个重要的问题!

球迷的第三个和最重要的时刻 - 系统计算组件上的负载差异。最重要的是,它会影响复杂计算的图形子系统。如果在全高清分辨率中的游戏现在,NVIDIA GTX 1050 TI(和GTX 1060用于高质量设置,还有一个储备又几年),那么对于WQD,最好朝着方向展示GTX 1070和1070 TI,用于UWQD(3440×1440) - 在GTX 1080和1080 TI上,并为4K的舒适游戏,建议推迟新一牌卡上的钱 - 然后你不能想到更换未来1 - 2年(如果你很幸运)。但是,如果您有一个相当稳定的30-40 fps或者您同意中等和低图形设置,则可以安全扩展合适的选项列表。

另外,我想影响购买高分辨率监视器的主题及其在较低值下进一步使用。一个选项,当然,适当的,当你的新视频卡没有时间来自商店,但“不断”这样做,从我们的角度来看,仍然不值得。由此,您杀死购买昂贵的显示器的全部含义:由于使用插值算法,图像的清晰度和质量降低。在某些型号中,这种模式效果更好,换句话说更差,而是达到与“本机”分辨率相同的质量,它将不准确。

矩阵类型:优点和缺点

约3-4年前,只有TN +电影矩阵的模型可能归因于这款游戏监视器,然而,他们并没有完全适合那些希望获得通用设备的人 - 不仅快速,而且还具有精确的色彩再现,稳定图片和良好的观察角度。在前120-Hertz TN出现后,它超过5岁,但现在您可以为每种品味和钱包提供快速监视器。

我们突出了在游戏模型中遇到的每种类型矩阵的主要优点和缺点。

Tn +薄膜。 :

  • +高可用性(具有罕见的例外)
  • +具有最高垂直扫描频率的最大响应速度和选项(200-240 Hz)
  • 不好的观察角,低稳定性图片
  • 条带,图像处方
  • 明显的“晶体效果”(并非总是,而是经常)

* VA型(SVA,MVA,AMVA) :

  • +深黑色(罕见例外)
  • +官兵“晶体效应”
  • 媒体观察角度和稳定性图片
  • 带状,渐变不总是(但经常)
  • 黑色粉碎效果
  • 最低的响应率(特别是在黑暗过渡时)

IPS型(IPS,AHVA,PLS) :

  • +高响应速度(在大多数情况下)
  • +几乎无法区分的“晶体效果”
  • +良好的观察角度和稳定性图片
  • +质量梯度和缺乏绑带
  • 其他相同的最昂贵(对角线,分辨率,频率)

你可能会感到惊讶,没有在“背光的均匀性”的术语列表中,“发光效应”,但有一个简单的解释:绝对所有类型的现代矩阵都可以表现出良好的背光均匀性,坏;作为一个大大明显的“glou”,弱醒来。没有领导者和外人。有必要考虑和评估面板的类型,但是在监视器中安装的矩阵的特定模型。

响应速度,扫描频率,插入“黑色框架”

最快,其他事情是平等的,仍然仍然是Tn +薄膜解决方案。它们之后是IPS型,铜牌正在获取所有* VA模型。专注于制造商在TX指定的响应时间的数量,它是明确的价值 - 这仍然是一个亵渎。估计1-2可能的颜色过渡的应用测量技术从未允许显示显示速率,因为在实际使用可能的转变 - 数万选项时,它们都在时间差别,有时有时会发生不同。

专注于型号的直接比较(放在附近和运行相同的测试),仪器测量和照片(不是最准确的方法,而不是什么)。当您看到具有相同灰度时间的不同模型可能不同(灰色)时,您将被惊讶。

从响应时间直接 取决于屏幕上的移动元素/对象的清晰度和循环的长度 (来自前面帧的图像的残余)。它在下面,监视器的速度越高,更清晰的动态图像越高。

如果您使用数字操作,则任何颜色过渡的最大时间不应超过监视器提供的时间为一帧(1000 ms / 60 Hz = 16.66 ms或1000 ms / 144 Hz = 6.94 ms等)。不一致的不一致,羽毛越强。对水平这种不一致的愿望必然会导致您到达TN +电影营的最值得的代表或购买顶级IPS解决方案时的大量支出。

垂直扫描的频率是应选择监视器的第二个重要参数,并取决于 屏幕上发生的情况的视觉平滑度 。一些读者惊呼:“为什么这不是参数的第一个值?”我们回答:如果矩阵慢,那么从高频的扫描的优点,但不大。你将从循环的长度烦恼,而是收购这样的游戏监视器的全部点就是丢失。

用所需的垂直扫描 - 更简单的最大频率决定。如果您对Esports感兴趣,请参与专业锦标赛,主要学科正在发挥,其中高速和反应时间非常重要,有必要看看频率为180至240Hz的TN +薄膜。你喜欢玩一些类似的东西,但在业余水平吗?然后选择具有约120-144 Hz的频率的模型。生活中的游戏需要更少的时间,而且你只想提高屏幕上发生的事情的平滑度?在这种情况下,您可以轻松降至100-120 Hz的水平,并且多年来不会感到不适。

对于其中一些型号,制造商提供了具有所谓“黑色框架插入”(ULMB,ELMB等)的特殊背光操作。当它激活时,背光切换到脉冲模式,并与屏幕更新频率,同步和输出帧的频率同步工作。 ETT监测相同的原则。

结果,我们只看到没有过渡阶段的endroads:框架中的物体的清晰度增加“到天堂”,没有可区分的循环(具有罕见的例外)。这种轻型操作模式的缺点是一个扩大的眼睛负载,并且具有小的频率,很可能有些用户甚至可以捕获不愉快的闪烁。此外,存在一些限制:ULMB / ELMB模式可以运行的频率,通常不超过120-144Hz,并且不可能将与Active G-Sync或FreeSync的对齐工作是不可能的。

另一方面,如果监视器最初是非常快的(它基本上涉及具有180-240 Hz的频率的TN +胶片模型),那么没有用黑色克拉尔的模式中的模式。视觉差异并不是那么大,甚至可以随访我们的视觉设备。

自适应同步技术(G-Sync,FreeSync)

作为参与者的额外奖励,监控制造商使用自适应同步技术:NVIDIA G-SYNC和AMD FreeSync,其中每一个都更早详细熟悉。两者的主要任务是使GPU发出的帧生成频率,屏幕更新频率,消除水平图像故障,并确保与通常的V-Sync相比更高的平滑图像。两个SWung竞争对手的优惠之间的差异是工作频率范围(G-SYNC它更宽),图像输出延迟(FreeSync通常较少),并且自然地使用某些模型的GPU。此外,该技术的工作是由特殊的硬件模块提供的,必须在监视器中应用,这导致成品成本的显着增加。我们加入了此许可的付款(扣除)NVIDIA,并对为此如此昂贵的问题获得清晰的答案。

反过来,FreeSync是DisplayPort 1.2标准规范和其进一步版本中引入的自适应同步技术的营销标题。希望支持AMD的制造商可以在法律上绝对合法地,自由地自由地销售带有FreeSync“船上”的监视器,我们观察更多和超过80%的显示器,尽管买方和用户尤其是FreeSync,但是NVIDIA视频卡仍然是所有的大多数,至少妨碍了统计服务蒸汽。

值得注意的是AMD技术 LFC。 (低帧率补偿),包括在FreeSync复合物中。它扩展了屏幕更新频率范围,并在每秒30帧的频率下增加游戏的平滑度。这种曝光方法的有效性仍然存在许多,因为在30 FPS和较少的任何情况下都很难想象一个平滑且舒适的游戏玩法。

NVIDIA的胸部有软件技术 快速同步。 隐藏在驱动程序设置的深度,是V-Sync的直接替代。它似乎不久前,因此许多用户甚至不知道其存在。

它不需要特殊监视器工作,它绝对在任何型号上工作(即使对于FreeSync的规定支持)。主要的是 - 系统中的存在与GPU NVIDIA的视频卡最好来自最后两代,以及驾驶员的新版本。

V-Sync的通常垂直同步使我们能够有效地处理休息,但它具有显着的减数:输入滞后和FPS限制。快速同步也消除了帧的休息和微ollag,但它不会观察到输入滞后的生长,对游戏玩法产生负面影响。与G-SYNC相比,您可以以非常高的FPS(100更高)标记快速同步的高质量工作,但如果帧级漂浮在宽范围内(例如,从40到超过40 100 FPS),然后硬件解决方案结果更有效。但是,对于你而言,你已经理解了,你将不得不支付一定的支付。

顺便说一下,如果您有NVIDIA视频卡,并且财务能力不允许您使用G-Sync模块购买监视器,不要扰乱 - 大胆地购买任何其他,包括对AMD FreeSync的说明支持,因为这功能不会阻止你。 AMD视频卡的用户可以说同样的话:如果发生了您喜欢的监视器更多地关注“绿色”粉丝,它不应该影响您的选择。是的,在这两种情况下,您将仍然没有硬件系统的自适应同步,但监视器的所有其他优点都不会去任何地方。

连接界面

您几乎无法在可访问的连接接口上选择游戏监视器,但我们无法通过此列在规范中通过此列。此刻,所有快速监视器都必须配备现代化的DisplayPort和HDMI端口。通过DVI-D,而且,D-Sub,它们已经长时间备用了。

对于DP最小值为1.2提供高频支持,可用于UWQHD和自适应同步技术的全高频支持。 DP是游戏模型的主界面。挤压现代监视器的稳定最大扫描频率能够以NVIDIA GTX 960和AMD Radeon RX 380开头的视频卡。早期的解决方案将在大约160-180 Hz的水平上引入限量,用于全高清和120 Hz。

所呈现的DP 1.4的后者仅用于高速UHD 4K型号,其频率为120-144 Hz,由于多区背光系统,HDR充分支持。对于模型,更简单的DP 1.4不会提供剩余最受欢迎的DP 1.2 / 1.2a的任何优点。

大多数情况下的HDMI接口是由制造商安装的,以连接游戏控制台和第三方玩家。它的版本1.4 / 1.4b足以满足全高清解决方案的平均速率(不高于144 Hz),HDMI 2.0将以最大144Hz的形式为WQHD和100 Hz进行UWQHD的局限性。与HDMI一起,只有AMD FreeSync自适应同步技术也是可能的。对于NVIDIA G-SYNC,需要和更高的DisplayPort 1.2。

最现代的连接选项之一是USB Type-C - 它开始出现在更多新产品中的所有内容,但它应该只被视为令人愉快的添加。它的能力非常有限,因此制造商正在依靠60-75Hz,而无需支持任何自适应同步技术。

额外的“芯片”

为了吸引买家对您的模型,制造商正在挂起“吨标签”,绘制在颜色的颜色或其他软件技术的优势,通常只会破坏屏幕上的最终图像。

选择不应将数十种预安装模式引导,用于不同类型的游戏。你有两个,最多三个(包括默认激活)的那个,并制定最重要的变化,以提高下一个战斗中胜利的概率将有助于该类型的功能 “黑色稳定剂” (在手动设置期间更改深阴影的可见性)。

通常它毫无用处地增加了锐度的“技术”( 超锐,vividpixel,清晰度 ),非常粗略地工作,影响小细节的阐述。各种系统a la 低蓝光。 减少频谱的蓝色分量,校准也是无用的(但不是每个人)。在工作期间,照明亮度降低,色温下降到4000-5500 k的水平,所建立的伽马曲线改变以减少图像的对比度。屏幕上的图像中的这种全局变化有时会导致混淆,不要让希望停止在类似的颜色。另外,如果你继续坐在监视器上,而不会在工作中进行全面的休息,那么没有额外的预设肯定会帮助你 - 眼睛和头部将受到伤害。

可用于激活功能的名称 低输入滞后 要么 极低的输入滞后 它具有吸引力,但实际上,他们给出了一个小效果(有时他们根本不给予),因为绝大多数游戏模型和没有额外的设置,这个参数没有问题,先进的球员非常苛刻。

可以识别现代监视器的一个重要正面特征 无闪烁的背光 (没有闪烁)。它具有绝大多数的游戏显示器,但是使用混合系统的例外(闪烁仅在一定范围内显示),或者闪烁频率几乎总是在200-400Hz的水平。可能(但不一定)导致增加疲劳。

另一个有用的功能(有一些“但”但“),根据作者,您可以识别一个额外的顽皮视觉,监视器”绘制“独立 - 严格居中坐在屏幕的中心。这绝对是不是最诚实的球员的选择,但我们只是为了胜利而做的。在这件事上,我们可能没有建议。

HDR支持 - 然后,没有哪个最新型号不能做到。值得了解以下内容:仅由于多区域背光,目前仅在最昂贵(比15万卢布)游戏模型中仅应用的多区背光,因此可以进行动态范围的实际扩展。所有其他选项都是缘故的名称,即使监视器具有比标准SRGB更宽的颜色覆盖率。制造商支持支持EOTF Gamma校正,直接影响伽马曲线和有限图像对比,但不会发生任何超自然。在我们的旧监视器中几乎与您可以做的,只需设置不同的伽马模式(更接近平均值2.4)并增加颜色饱和度。

补充此列表所谓的 “高级颜色覆盖” 哪些制造商增加了涨幅。对于游戏来说,它看来,它似乎并不糟糕,但对于整个明亮,对比,饱和的爱好者而言,医生规定了。如果您购买通用监视器,然后使用颜色,然后您应该优先于SRGB级别提供更熟悉的颜色覆盖的模型。专注于促进过去两年 DCI-P3。 只有在您创建视频内容时才会遵循,这将来计划在大型电视屏幕上撤销。

最佳模型

在您决定对您最合适的特征之后,您可以进入下一步 - 选择新显示器。在本节中,提交人试图突出显示最佳,在他看来,模型中,大多数人都很幸运地紧紧努力。他们中的一些人,毫无疑问,可以被称为他们的细分市场,其他人只是“Hoshists”,在没有更好的可能性的可能性。但是,我们会尝试在不分发这种响亮而不是非常标题的情况下,只是将你的想法送到正确的轨道。为方便起见,我们将主要基于监视器的工作许可,但让我们从熟悉的全高清标准开始。

全高清(1920×1080)

明基Zowie XL2411P。

如果您希望获得快速和低廉的监视器,应优先考虑BenQ Zowie XL2411P模型。在监视器中没有任何多余的东西,但感谢他,您可以决定是否准备好用于现代TN +电影显示器或者最好立即开始搜索* VA模型(IPS,我们将提醒,在此类不是提出了)。

三星C24FG73FQI只是这些选项之一 - 经济实惠,小和爱好者* VA-Technology。考虑到其成本,许多期望都是合理的,但在速度下,这种模型在任何情况下都会比上述BenQ和TN +薄膜上的所有类似物更糟糕。

华硕PG258Q。

最快,高质量和小型全高清监视器的数量不到30千卢布,可以用FreeSync支持称为Dell Alienware AW2518HF。这是一个24.5英寸的TN +薄膜矩阵溶液和240 Hz的频率,能够匹配其所有者游戏的高水平。如果您有兴趣,类似的解决方案,但使用G-SYNC,那么选择将在Alienware AW2518H和华硕PG258Q之间上升。主要区别,一如既往地,价格和设计。他们之间没有明确的胜利者。

选择快速实惠的27英寸显示屏,您将很快可能过来新的LG 27GK750F。所有决定都是TN +电影的所有缺陷的特征,但是对于26,000卢布,您将获得一个相当大的240赫兹显示器,具有FreeSync支持,其总体和一切都没有。

LG 27GK750F。

需要类似的监视器,但使用g-sync?唉,你将不得不跌至144赫兹,为acer捕食者xb271hab奠定了大约8-10千卢布。再次抑制TN +薄膜基质?然后,唯一或更少的价值选项是Samsung C27FG73FQI ON * VA,您不必多付。

全高清段的最新新功能是32英寸* VA型号 - 解决方案,刚刚对业余的强烈说明。所有这些都尽可能地,因此它仍然专注于设计和价格。我们可以将Viewsonic XG3202-C和IIYAMA G-Master G3266HS归功于最成功的监视器,但准备好面对最“脂肪”像素,而不是最佳的观察角度。

UFD(2560×1080)

这类监视器每年都变得越来越受欢迎,但仍然有需求。买家涉及大“粮食”和有限的选择。这家游戏家庭的最实惠的代表是他的LG 34C79G LG先驱与AMD FreeSync。该决定不是最快和无故障的,因此如果可能,请注意在船上的NVIDIA G-SYNC新的和改进的LG 34UC89G。它对类似的宏碁捕食者Z35和戴尔阿里主软件AW3418HW NO提供了每种意义,除了您不适合修剪“韩语”的外观和质量。

戴尔阿莱恩软件AW3418HW。

应注意单独的线路20英寸UFHD型号 - Acer Predator Z301CTBMIPHZX的唯一代表具有跟踪跟踪功能Tobii眼跟踪器,但没有G-Sync。该模型将主要是有趣的,即那些根本不适合34-35英寸巨头的人。

WQHD(2560×1440)

送给WQD标准和快速游戏监视器的粉丝的礼物相对较近将IIYAMA公司与其G-Master GB2760QSU进行了。该解决方案已售出30-32千卢布,配备了已经经过验证的TN +薄膜矩阵,并提供了FreeSync支持。如果有一种对这个品牌的不信任,那么都是一样的,但在另一个包装纸中准备提供一个华硕MG279Q的老人,从释放的那一刻起了更便宜。最好的,不仅是作者的意见,是戴尔S2716DG与NVIDIA G-SYNC支持和ULMB模式的背光模式 - 对于具有强大的PC基于GPU GPU系列的高级播放器,这可能是最好的选择。我们将偏好相似的23.8英寸WQHD模型。我们不会:在屏幕上一切都会很好,需要激活最无故障的Windows缩放系统。

iiyama g-master gb2760qsu

* VA的解决方案将在屏幕上提供更大的图像稳定性,最佳的观察角度和通常(但并不总是)背光的均匀性是具有深黑色的田地的面板的特征。与此同时,三星C27HG70QQI是27英寸监视器中最好和最佳的解决方案。它不会征服与TN +电影的选项相同的响应速度,有些可能紧张字体的特征,但是,将提供完全不同的用户体验,他们从TN离开。

现在去27英寸的IPS。在这里,继续编辑宏碁捕食者XB271Hub点 - 由于公司的主管价格政策和过去两年的质量稳定,无条件的分部领导者。监视器不仅使得优异的颜色再现和稳定的图像,而且是一个非常高的面板速度。那些不适合宏碁模型的外观的人可以安全地查看其主要和更昂贵的竞争对手华硕罗格迅速PG279Q。它没有任何显着的好处,只是另一个 - 更现代而时尚的设计。

LG 32GK850G。

对于具有31.5-32英寸屏幕对角线的相当高质量的WQHD显示器,您可以包括AOC AG322QCX和三星C32HG70QI(本段中的第一个发布的监视器)。它们是LG Noveltize:使用NVIDIA G-SYNC测试的LG 32GK850G浏览器,仅由32GK850F与AMD FreeSync 2和Pseudo-HDR表示。来自AOC和三星解决方案的两个模型之间的另一个重要区别是一个扁平矩阵,具有较少问题的字体和小元素。

UWQD(3440×1440)

如果您不是对NVIDIA G-SYNC的基础支持,那么可以使用优秀的三星解决方案启动与快速UWQHD显示器的熟人,按时间出色的SAMSUNG解决方案,C34F791WQI和C34H890WJI测试。模型以矩阵(* VA 1500R C QD-LED背光和* VA 1800R C W-LED)和设计的价格略有不同。很容易做出选择:如果它不是可怕的不寻常的饱和/多种颜色和更大的弯曲半径,那么QD-LED的模型将是最佳选择。

三星C34F791WQI。

以下电平是IPS解决方案,具有100 Hz的垂直扫描频率。在这里,您应该从Acer Predator X34P和Dell Alienware AW3418DW中选择。这些厂商有一个不同的保修政策(戴尔在婚姻中立即带来新实例的快递),外观是非常不同的,厂房差,但宏碁易于改变它,无需完全校准。 Alienware监视器的内置声学系统不太可能成为一个决定因素,但竞争对手的制造和严谨的质量可以放置问题的脂肪点。

UHD 4K(3860×2160)

对于具有高频垂直扫描的4K型号可以不同地处理。有些人等待他们是Manna天哪,其他人被认为是(和性能测试证实这一点),他们没有任何意义,也不会只要GPU的制造商不会提高他们的图形解决方案的速度板2-3从当前指标的时间。

华硕罗格迅速pg27uq

在制备这种材料时,选择快速的4K型号Scuden,并由两个27英寸监视器表示,频率为144 Hz:华硕罗格斯威夫特PG27UQ和Acer捕食者X27。它们之间的主要差异不是(如果不考虑设计,使用的材料和外部照明系统),它们的可能性是相同的,但价格非常不同:宏碁的解决方案差不多5万卢布更便宜。很快,差异很可能不会那么重要,但它必须根据同情对一个或另一个品牌或外表的同情选择。它仍然是累积180-220卢布,预先获得的PC不那么成本。

其他解决方案

В 其他决定 我们的领导能力执行三星的型号 - 实际上只有3840×1080的实际出售中间的型号。尽管释放了更实惠的,并且不幸的是,C49J890DKI的技术上简化的解决方案,桌面监视器市场的新段中的先驱是最佳的和相关的 - 三星C49HG90DMI。有些人害怕他的尺寸,其他人追究“大胆”像素,但如果你不觉得这两类买家,那么你不应该让你失望这个展示。

三星C49HG90DMI

一个完全新的43英寸模型,分别增加到3840×1200像素,储存货架上应出现更大的像素密度。该模型的矩阵为* VA型,最大扫描频率为120Hz,不呈现一个自适应同步系统。依靠49英寸设备的经验,可以假设Samsung C43JW89不应该有批评缺陷,并且竞争对手不会很长一段时间。

结论

选择游戏监视器并不是同样的选择,可选择新主板,RAM,较冷,视频卡甚至是照片/摄像机。通过技术规格和互联网上的彩色图片不会被检查。很难确定并确保您的选择很困难,如果在课堂和模型等级没有不同的工作经验,那么没有进入离线商店,就可以且不可能。不是每个人都可以从财务角度购买“猫”,突然不会有机会退回难以理解的商品),从时间成本的角度来看。

平均而言,新显示器是在接下来的5 - 7年的服务中购买的,许多人想做最正确的选择。使其完全基于反馈和提示,这将是一个错误,因为有很多变量,具体取决于您的个别功能(例如,视力),首选项和工作条件。

全成熟的游戏解决方案段的大优势是一个相对少量的模型,这将使​​更容易找到并从不合适的选项列表中找到和快速排除。您不必在销售展会上提供的数百对中,这将节省您的时间和神经细胞将节省,而上述提示将节省,我们希望成为一个很好的助理在简短的情况下解决任务时间。

当为计算机选择显示器时,值得关注特性,附加设备以及辅助功能。通用解决方案不存在 - 对于每个特定任务,不同的值将是最佳的。注意以下一个半数指标。本文将在2020年选择计算机的现代监视器时,旧模型可能没有以下技术。感谢她,您可以决定监视器的主要消费者特性。

规模

在显示器的大小下,意味着其对角线的长度,以英寸为单位测量。许多人相信更多=更好,但这并不是那么。这一切都取决于购买设备的目标,以及它将运行的条件。空间扮演一个重要的角色。在某些情况下,绝对不需要大型小工具。同时,小或媒体可能不满足特定用户的需求。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 21.5英寸 - 对角线足以使用文本和图形。在家里的小型办公桌或利基将是有益的。此外,网上冲浪和观看电影非常可接受这样的尺寸。
  • 24英寸 - 推荐的游戏最低限度。但是,狂热的游戏玩家如此尺寸不被认真考虑。但是在这样一个小工具上立即在几个窗口中工作方便,娱乐并不差。
  • 27英寸 - 这是专业工作的最低限度:设计,照片和视频编辑。此外,对游戏有益的大小,这对真正的电影爱好者有好处。 2021年的最佳选择。
  • 32英寸 - 监控视频编辑领域的专业人士,在多窗口和网络体中工作。值得考虑的是,令人印象深刻的尺寸需要桌面上的适当空间。

解决方案及其对大小的依赖

分辨率在水平和垂直的像素的数量中测量。例如,相当普通的全高清意味着1920×1080像素的许可。对于不同尺寸的监视器,某些权限将是最佳的。例如,具有小对角线的大量点将使界面元件太小,并且在大型显示器上,除了分辨率不足,图片将是颗粒状。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 全高清。 - 1920×1080像素。这种许可非常适用于具有21.5-24英寸的对角线的监视器。对于27英寸显示器,它也足够,但对于这种全HD + - 2560×1440像素的版本更好。
  • 4K。 - 这些包括分辨率为3840×2160或4096×3072像素的显示器。这种许可在对角线的显示器上是不恰当的,但具有体面的尺寸,图像将变得密集和高质量。
  • 5K。 - 高级段,分辨率为5120×2160像素。此类指标的最小对角线为27英寸。虽然,最好选择一个大显示器。这些设备现在有点并且适用于专业人士。

宽高比

它以监测宽度和高度的比例比例测量。根据比例,图像的几何形状在高度上变化,即,它可以更接近方形或更长的细长。今天实际上广场取代了广泛的监视器。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 4 k 3。 - 过时的纵横比,广泛使用,直到2000年代中期。现在它对薄膜的游戏或景观将是糟糕的,但它对于具有相对平等的比例来说是对图形材料的布局。
  • 16到9和16到10到10 - 此刻的古典纵横比在现代监视器中最常见。据信,关于这个比例一个人看到世界。
  • 18到9和更广泛 - 具有此宽高比的监视器是指宽屏的类别,用于专业安装视频和其他与图形的工作,他们允许您实现最大的生产率。

技术矩阵

矩阵称为显示器的“工作”表面。它负责图像质量,颜色再现和其他参数。它们的优点和缺点有三种主要类型的矩阵。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • TN。 - 非常老,但仍然有关的发展。这些监视器的响应率高,对游戏,低价格和不错的亮度很重要。同时,低对比度,颜色再现和小视角。
  • ips。 - 具有这种矩阵的设备具有高质量的图像和所有参数中的良好观察角度。同时,这种监视器的响应速度不是最高的,它们已经更昂贵。
  • MVA。 - 主要竞争对手IPS。它具有相同的视角,但超过较小价格的响应时间。真,图像质量通常仍然有点亮度和对比度。
  • PLS。 - Samsung的替代IPS选项。它的特征在于优异的像素密度和宽的阴影。普通用户不太可能注意这一点,但专业人士将准确地欣赏。

角落评论

观察角度取决于如果不直接看图像会失真。如果有几个人同时查看显示器,则尤其如此,单一使用 - 它并不是那么重要。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 160°垂直和170°水平 - 这种观察角是TN矩阵的特征。
  • 178°垂直和水平 - 大多数使用IPS或MVA矩阵的大多数监视器都有这种观看角度。

亮度

在每平方米(CD / M2)的Kandelak中测量亮度,并取决于其值,因为图像将被不同的照明感知。值得记住的是,如果需要,监控设置允许您降低亮度,因此在这种情况下更好=更好。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 高达250 kd /m² - 对于游戏的低亮度,因为暗对象可以看不见。这些价值非常适合与文件一起使用 - 至少具有小的周围光。
  • 从250到500 kd /m² - 平均亮度值。这种用于在市场上销售的绝大多数大多数大多数批量显示器。具有如此亮度,即使在窗户附近也很舒适。
  • 500 kd /m²及以上 - 过度点亮的地方的高亮度。当直接阳光插入显示器时,这些值受到图像的光线和眩光。

背光

在照明不足的条件下,监视器中的高质量照明尤为重要。现代显示有两种类型的照明:发光(CCFL)和LED(LED)。它们的价格和质量有所不同。

  • 发光 - 生产中更便宜,但在眼睛中的使用过程立即冲动其不均匀。此外,它更能能量密集。
  • 引领 - 这种类型的照明用于大多数局部监视器。她本身更昂贵,但消耗较少的能量。她也是统一的。

对比

对比度是白色和黑色的比例。通常,当设置调整到亮度的对时。但是,如果我们认为这个指标作为单独的值(规定亮度调整是正确的),其值越高越好。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 高达600:1 - 低对比度。与此同时,在正常照明期间工作是非常可接受的。否则,图像可能看起来沉闷,有点不自然。
  • 从600:1到1000:1 - 平均。这个图像看起来很值得。通常它足以与文件和娱乐合作。
  • 1000:1及以上 - 具有这种对比,图像看起来清晰自然。观看电影和视频游戏时,它将特别明显。

屏幕覆盖

有三种主要类型的显示器覆盖范围。如果它们与相同的矩阵一起使用,则它们立即显示颜色再现的差异。它们适用于不同的任务。

  • 光滑 - 与高亮度,对比度和图像深度不同。适合视频游戏和观看电影,但反映了光和用户本身。它是清晰可见的灰尘和指纹。
  • Matov. - 更昂贵的涂层,其特征在于更柔和的图像。然而,随着他的任何照明,他都很舒服。它不适合使用图形 - 它更多的文本和网络冲浪。
  • 抗反射涂层 - 这是前两个物种之间的折衷。这种情况下的亮度和对比度不如光泽涂层,但比哑光更好。没有华丽和反射,但可以注意到照明过多的小光点。

响应时间

此特性显示了像素改变光发光的长度,具体取决于用户操作。它以毫秒为单位 - 值越低,越好。

  • 工作 - 与文本和图形一起工作,以及其他不高于14毫秒的专业活动。
  • 对于游戏 - 在这种情况下,每个毫秒计入帐户。亲爱的游戏监视器在1-2毫秒的响应时间,预算 - 不高于6毫秒。

更新频率

更新频率显示屏幕上有多少帧在每个秒钟内更改。它在赫兹(Hz)中测量。价值越高,吸烟者将有图像。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 50-60-75 Hz. - 今天最常见的含义。他们对工作和网上冲浪的工作非常足够。它们适用于非公共池。
  • 120 Hz. - 高频,允许欣赏块牌中的所有特殊效果。即使在最动态的场景中,润滑的效果也不会滑倒。游戏也适合。
  • 144 Hz及以上 - Avid游戏玩家的频率,充满激情的人口。提供技术优势超过竞争对手。

保护眼睛

现在制造商试图减少用户眼中的负荷并使用各种保护技术。最常见的三个。

  • 闪电 - 它通常是未武装的眼睛,它通常不可见,但眼睛有眼睛(例如,免费闪烁)。
  • 过滤蓝色频谱 - 它对眼睛最有害,因此有技术的减少。每个制造商都以自己的方式调用(例如,低蓝光+)。
  • 亮度纠正 - 具有不同的照明它的最佳值。一些监视器根据照明传感器的数据自动调整亮度。

联系

有几种主要类型的连接器,可以使用监视器连接到计算机而不仅进行连接。

  • vga. - 过时的连接器,现在不在所有系统块上。
  • DisplayPort。 - 现代连接器,这是普遍的普遍存在。
  • HDMI. - 用于传输音频和视频高分辨率。
  • USB-C。 - 通常允许,包括将笔记本电脑连接到显示器并充电。

站立

从立场取决于监视器稳定且易于操作的程度。 如何在2021年选择监视器:重要的细微差别和基本参数

  • 倾斜调整 - 允许您更改与眼睛相关的屏幕的排列。
  • 高度调整 - 允许您在眼睛的最佳水平下安装显示器。
  • 垂直政府 - 使用此功能,显示器转90°。更方便地查看网站,使用代码而不仅使用。
  • 能够安装在墙壁上( VESA) - 保存桌面上的空间。

附加功能

有些监视器配备了展开功能的附加设备。

  • 内置扬声器 - 即使单个列已连接到计算机,也允许您播放声音。
  • USB港口 - 允许您通过监视器连接各种设备到计算机。当表格下方的系统单元时,这很方便。
  • 列和耳机的音频端口 - 再次,您需要将设备直接连接到显示器。
  • 内置网络摄像头 - 它不必在单独的设备上花钱。

PC中最重要的是什么?有人会告诉处理器,有人会命名视频卡,有些人开始建造昂贵的主板。但是,它是计算机的脸部。这取决于这款黑色矩形:很多颜色舒适,右侧的颜色再现,播放和观看电影的乐趣。

监视器可以有条件地分为几个课程:预算,“工作和学习”,游戏,专业和便携式。显示屏的选择是图像质量与金融能力之间的妥协的路径。今天我们将看看监视器的主要特点,并讨论重点选择。

对角线

从矩阵的类型开始,开始选择监视器的选择,但是,就像用电视一样,用户更加关心对角线,在极端情况下可以达到55英寸。

  • 19-22英寸 - 预算办公室模型通常在TN矩阵的基础上收集。对于家庭使用很少。有最低的成本。
  • 24英寸 - 最运行的对角线之一。它是多功能性,丰富的型号和实惠的价格。这些监视器中的大多数都有来自全高清的权限,并基于IPS或VA。
  • 27英寸 - 完成选项,尤其是最喜欢的游戏玩家和专业人士。最佳分辨率 - 2K(QHD),但它们比全高清基本模型更昂贵。
  • 29英寸 - 它只发现在超翼型模型中,最近变得越来越受欢迎。
  • 32英寸 - 增加尺寸的需要具有4K(UHD)的分辨率。该对角线最佳缩放,并且监视器仍然方便地位于桌子上。以这种设备的成本运行 - 巨大:从20千到五百万卢布。
  • 34英寸 - 具有UWQHD分辨率的超翼型号最常见的对角线(3440x1440)。非常适合在现代游戏和电影中完全浸入,特别是在弯曲的性能中。
  • 43和49英寸 - 所谓的双全高清和双2K显示器(不与超声波混淆),完全更换两个组合显示器。编辑视频的最佳选择。

分别去 便携式监视器 与对角线 15.6英寸 。它们有内置电池,旨在在房屋外工作。连接到平板电脑,智能手机,控制台。这个尺寸高的价格是由于移动性和优异的技术特征。

宽高比

在各方比例的问题中,市场逐渐将所有东西放在其位置。 “正方形”5:4和4:3退休,今天“统治电视”电视关系 16:9。 和电影 21:9。 。模型的粉丝 16:10 值得匆忙 - 每年都越来越少。

格式21:9的意外增加可以通过几种原因来解释。

  1. 便利性:执行一些任务时(编码,视频编辑,表格),它们变得真正不可或缺。
  2. 公司LG的持续存在,强烈促进了他们对市场并实现了用户和其他制造商的兴趣。
  3. 可用性。由于竞争价格,他们设法牢牢地拿走了他们的利基。
  4. 增加现代游戏和电影中存在的效果。

还有一个“聋人勺” - 旧游戏和电影不支持这样的比例,并在两侧带有黑色条纹。

弯曲的屏幕

在电视领域,弯曲矩阵遭受惨败,但在监视器中 这个解决方案 需求,在游戏和电影中提供最大的视觉浸入。无论如何,营销人员都写了。曲率半径越小,弯曲越大。典型值 - 1500r和1800r。

然而,这种屏幕不适合每个人。对于工作,例如,由于图纸和3D模型,由于有形的透视扭曲,它们不应采取。媒体内容看起来很棒。

屏幕覆盖

展示涂层发生 光滑 и Matov. 。光泽的模型非常高兴,但具有更好的色彩再现。然而,今天他们很少见。哑光屏幕更加困难:在这里,您也是半鞋子,半鞋,甚至是纳米纹理涂层。此类监视器的问题是可能的结晶效果,其严重性只能通过打开设备的个人检查来估计。

允许

最大屏幕分辨率是水平乘以像素数垂直的像素数。分辨率越高,清晰的图片和更多要求您的视频卡。

  • 1920 x 1080。 - 具有大量内容的最新权限。大多数24/27英寸监视器恰好是全高清的分辨率。它需要对游戏玩家的需求,因为它允许您在游戏中获得高FPS,而无需在图形适配器中的重大投资。该分辨率小于全高清,可以在具有TN矩阵的预算监视器中找到。
  • 2560 x 1080。 - 宽屏允许对角线29和34英寸的监视器许可。
  • 2560 x 1440。 - 由于更清晰的图像和现代适配器在其上产生高FP的能力,过渡分辨率(2K),流行于PC环境中。适合使用照片。
  • 3440 x 1440。 - 宽屏允许34英寸监视器。更接近2k比4k,积极影响游戏。一个很好的视频卡(Level GTX 1070/2060 Super)平静地“将揭示”这样的显示器。
  • 3840 x 2160。 - UHD,或4K。 It remains the prerogative of elected due to the huge requirements of the gland, but not for money.在这个决议背后是未来。
  • 6016 x 3384。 - 在整个Apple公司的星球之前,一如既往地尊重并发布Pro展示XDR - 一种监视器,具有前所未有的6K分辨率,令人难以置信的价值近400卢布。顺便说一下,腿部单独出售,价格与其价格可以购买具有硬件校准功能的优秀4K显示器。

“双”监视器的许可是:3840 x 1080,3840 x 1200,5120 x 1200,5120 x 1440.分享一个数字,可以轻松理解哪两个监视这个模型替换。

矩阵类型

任何监视器的最重要元素都是矩阵。尽管展示了巨大的营销旋转木马,但是制造商周围的制造商,今天的真正选择包括两个选项 - VA或IP。对于普通的家庭使用TN坦率地过时,OLED监视器在整个件的市场上。考虑矩阵的主要类型。

  • TN +薄膜(扭曲向甲型) - 用于生产LCD显示器的第一个商业技术。最近,仅适用于办公室和游戏PC。这种监视器的主要缺点是较差的颜色再现和小视角。然而,存在大量的 - 在所有类型的矩阵中的像素最快的响应。这就是为什么母亲的母亲们经常选择TN。要使用媒体系统的颜色和观看,它们不会被分析。
  • VA(垂直对齐) - 市场上的两个关键球员之一。在这种矩阵中,像素的对准垂直发生。它们更好地阻挡光线并具有最高水平的静态对比度3000:1。要求它变得降低观察角度和响应时间。后者解释了为什么VA矩阵小于适合动态游戏的其他人。流行的三星发展之一是QLED - 通过在VA矩阵中使用额外的量子点和申请游戏能力来扩展颜色覆盖。
  • IPS(面内切换) - 最普遍的选项(特别是当您不知道您绝对需要什么时):并且颜色再现是良好的,并且响应速度以及观察角度。当然,对于所需的一切,这种矩阵的对比很少超过1000:1。在黑暗中,将清楚地清楚地看出,黑色是坦率的灰色,可以表现出来的Glou效果 - 在灰色的灰色中的转换随着视角的增加和对比度。

格鲁效果

捷克哈德与不同的IPS矩阵结束,现在AH-IPS在市场上主导(高级高性能IPS)。 LG还准备将纳米IP带到大规模段,直到最近可在其旗舰监视器上提供。该技术的本质是应用于特殊纳米颗粒的照明LED,切断寄生阴影并显着提高颜色再现。这种KSF照明的名称是由所用元素的第一个字母组成:钾,硅,氟。因此,任何KSF都是W-LED,但不是任何W-LED - KSF。

快速IPS(Rapid IPS) - 快速IPS矩阵,可以在速度下与TN竞争,同时提供出色的颜色再现。这个名字是营销,因此珍贵的话需要在盒子上或制造商网站上搜索。

亮度和鲜法

亮度 - 最大的白色级别,可以显示显示器。以Cd / m 2测量(NIT)。

  • 250-350 kd /m² - 现代监视器的典型亮度,足以适合任何封闭的房间。如果您不在明亮的阳光灿烂的房间工作,即使是数字250线程也足够了。
  • 400-600 cd /m² - 监视初始HDR的应用程序。制造商试图将用户提出有三个魔法信件,不支持1000区局部照明和足够量的HDR内容,直到它们成功。
  • 超过1000cd /m² - 显示HDR内容的创建者。在最先进的监视器中发现这种亮度水平,迷你LED背光和使用过的外国汽车的价格。推荐给普通的用户一个监视器,在延伸的手的距离,给出1200个nits,我们绝对不是。

静态对比 取决于黑色的饱和度,监视器可以传输。对比度越高,细节越高。如上所述,最“黑色”, - VA矩阵,其中该指示符可以达到4000:1。

颜色深度和颜色覆盖范围

颜色深度 - 不是如此重要,如电视,但仍然是这里更详细地描述的指示。它定义了设备显示的颜色数。专业监视器的一个理想选择将是一个真正的十比特矩阵,它能够传输超过10亿阴影。这些模型通常位于价格之上。

所谓的伪BITTY矩​​阵(8位+ FRC)建议良好的颜色再现的风扇 - 透射颜色的量(相同的17亿)和成本之间的折衷。但是,它不值得折扣和普通的八位矩阵 - 只有在某些使用场景中才有训练的眼睛会注意到10位的差异。

颜色覆盖范围 - 这是一个显示器可以显示的颜色范围。 SRGB是一种典型的颜色空间,其中大多数设备运行。 Adobe RGB享受使用印刷图像的专业人士。最近,他们也开始积极推动电影DCI-P3。

制造商长期超过100%SRGB标记,并将Adobe RGB慢慢定制。要以任何成本寻求购买监视器,以先进的颜色覆盖范围 - 有风险冗余颜色和可滚动的图片。此类监视器必须具有良好的SRGB模式。阅读更多关于此处的颜色覆盖范围。

屏幕更新频率

屏幕更新频率 - 设备可以在一秒钟内显示的帧数。这个指示灯越高,屏幕上的图片越小。 “民事”更新频率为60/75Hz,游戏 - 120/144 Hz。对于最具硬核游戏玩家,型号为240,280甚至360 Hz。

别忘了必须提供适当的FPS的更新频率。视频卡的要求随它而增加。弱图形适配器否定了购买高头显示器的含义。

自适应同步系统

任何游戏监视器都必须配备自适应同步技术。这是通过视频卡发出的帧数同步屏幕更新的频率。自适应同步系统旨在降低延迟和消除图像断裂。两个关键视频卡制造商中的每一个都提供了解决方案。

  • AMD FreeSync - 通过DisplayPort和HDMI接口实现。技术软件和免费,但需要强制性认证。此处指出此类监视器的官方列表。

今天,AMD有三种技术:FreeSync,FreeSync Premium Pro FreeSync Premium Pro。最后两个需要监视器的更新频率为至少120Hz,最小分辨率为1920 x 1080,并保持低帧速率(LFC)补偿。 Pro版本还实现了扩展动态范围(HDR)的功能。阅读更多关于此处的功能。

  • NVIDIA为其用户提供了类似的G-Sync技术,也具有三个级别:G-Sync Ultimate,G-Sync和G-Sync兼容。前两者是实现硬件,需要一个特殊的芯片,通过DisplayPort进行上一编程方式。实现游戏玩家的不愿意过度,该公司开始通过视频卡进行证明监视器正常工作 - G-Sync兼容的监视器的数量每天都会成长。在此处进行了测试监视器的官方列表。

响应时间

响应监视器 - 像素改变其亮度所需的最短时间。另一个重要的游戏玩家指标将允许良好的反应来注意敌人。每个制造商都以自己的方式解释此特征,并试图降低其价值。为此目的,施加矩阵(过驱动)和不同测量方法的超频。

为了加速子像素的“旋转”,在它们上简要播放增加的电压。该技术被认为是无害的,但可能导致Redistrack伪影 - 残留图像,环路等。

GTG(灰色至灰色) - 切换从灰色的90%亮度至10%。这是最受欢迎的测量方法,显然是因为它给出了最好的结果。 BTW(黑色到白色)不太常见 - 不活跃的黑色像素到最白和BWB(黑白黑色)的过渡 - 在白色和背部切换黑色。

衡量家庭的响应时间几乎是不可能的,因此您必须相信制造商的单词,即使在实验室中获得了基质的荒野的实验室。

MPRT(运动图像响应时间)是运动图像的所谓电影响应。它不是像素响应时间,并且将其称为像素可见性时间将更为正确。

在现实生活中,对于游戏监视器来说,一个良好的指标将是诚实的1-4毫秒。甚至8毫秒对于常规设备也足够了。

技术保护技术

几乎所有现代监视器都配备了一组视觉保护系统。没有PWM(纬度调制)的设备在自己的无闪烁或闪烁的安全题字规范中,表明没有一种无形的闪烁薄膜。

低蓝光保护技术减少了420-480nm范围内的蓝光辐射,从而降低了眼睛负荷。但是,此选项长期以来一直在Windows 10中以编程方式实现,因此如果它不是 - 不是可怕的。

连接器

要将监视器连接到现代PC,使用HDMI 2.0或DisplayPort 1.4。只有他们能够用高帧传输高分辨率图像。在预算模型和“老人”中,您可以找到DVI和VGA。

Mac Connoisseurs可以记住Thunderbolt 3(Type-C)的存在 - 一个真正方便的连接器,也可以充电。真实的,可以在一只手的手指上计算着监视器。

此外,监视器经常遇到额外的端口,如USB用作集线器,以及3.5毫米耳机插孔。据他们所需要,每个人都决定自己。

可调节的支架和山脉VESA

立场 - 监视器人体工程学的重要部分。普通腿经常调整面板的倾斜度。更先进的立场仍然可以改变高度。添加顶部模型以调整旋转角度(最多90度)和显示器的方向(纵向/横向)。

桌子的有限区域,注意架子的形状和尺寸。首先,它涉及具有大规模腿的弯曲型号。否则,用户风险与新显示器是“鼻子”。甚至更多,所以不要指望将其放在架子上的监视器上,他们喜欢装备预算计算机表。

几乎所有监视器都有一个VESA安装座(通常为100 x 100 mm)。它允许您轻松挂在墙上的设备或在特殊支架上安装。

几个提示最终

  • 不要追逐最现代的模型。第二次修订的监视器通常没有“儿童溃疡”,并设法累积从真实用户的反馈的实体数据库。绝对每个制造商都有成功而不是非常模型。我们选择不是品牌,而是特征。
  • HDR - 家庭电视技术 - 在PC世界尚未飙升。是否需要延长动态范围,何处从监视器坐在细长的手的距离,是一个打开的问题。但是,VESA显示HDR认证模型的数量正在增长。回想一下,对于HDR的全面实现,需要10位矩阵,1000区照明和亮度高于1000升。
  • 不应该提出高要求 预算办公室监控 。它们专为办公室计划而设计,并不建议多媒体的高质量观​​看,更加适用于颜色。
  • В 家庭监视器 在第一个查看电影和解释游戏时,有一个对角线和图像质量。在这种情况下,值得考虑IPS或VA矩阵上的设备,分辨率为全HD / 2K和视觉保护技术。
  • 完美的模型 游戏玩家监视器 不存在 - 这一切都取决于游戏的类型。专业的数码斗士专业队以速度牺牲,通常在24英寸的平板显示器上播放,具有低分辨率。

  • 对于家庭游戏 在游戏中充分浸没最常选择弯曲的高分辨率模型(2K及以上),色彩良好,低响应时间和更新频率144Hz。
  • 专业监控 始终处于上层价格。用户为真正的十比特矩阵,1000区照明,1000个螺纹的亮度和补偿照明,硬件校准,扩展颜色设置,保护窗帘等亮度等额外的额外的额外的额外的额外的10位矩阵,亮度。漂亮的专家经常有足够的机会进行半专业解决方案。

关于如何在购买期间正确检查监视器(破碎的像素,Glou,色调,晶体效果,PWM,黑色粉碎)我们在本博客中写道。一个单独的文章告诉用户是否需要1000个亮度的亮度,并且RPG鉴别仪是否担心购买144赫希特屏幕。

文章由作者更新 Fera2k。

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